최근 수정 시각 : 2024-11-11 11:38:09

시티즈: 스카이라인 II/논란 및 사건 사고


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1. 개요2. 최적화 이슈3. 완성도 및 버그 (일부해결)4. DLC 출시 관련 논란
4.1. Beach Properties DLC 관련 논란
5. 트래픽 모드 악성코드 유포사건
5.1. 전개
5.1.1. 10월 31일5.1.2. 11월 1일5.1.3. 11월 3일5.1.4. 11월 4일5.1.5. 11월 7일

1. 개요

시티즈: 스카이라인 II의 논란 및 사건 사고에 대해 설명하는 문서.

2. 최적화 이슈

출시 초기 당시 최적화 문제가 매우 심각했다. 고성능 축에 드는 RTX 3070, 3080 그래픽 카드도 상옵도 아닌 중옵 기준 QHD 해상도 60프레임 유지가 안 되고, 4K로 플레이하면 발매 시점에서 최고 성능의 그래픽 카드인 RTX 4090조차 30프레임 방어가 되지 않는다. 즉, 고사양 그래픽 카드를 구비한 채 FHD 해상도로 플레이하지 않는 한 상옵은 정상적인 플레이가 매우 어려운 상태다. 결국 콜로설 오더는 출시 하루도 지나지 않아 공지를 올려 최적화가 미흡함을 인정하고 지속적으로 개선하겠단 입장을 표했고, 출시 다음날 패치가 올라온 후 최적화 문제가 미세하게 나아졌다.

발매 당시 도시 내의 모든 시민들이 LOD 없이 이빨까지 렌더링 되어 있는 것을 발견한 레딧 게시물이 올라와 크게 화제가 되었다. 제보자는 절대 보이지도 않을 폴리곤인 이빨이 근접카메라 뿐만 아니라 아예 한 블럭 이상 멀어져도 그대로 글카로 전송되는 것을 확인하였고, 줌인아웃에 따른 LOD도 없이 수만~수십만 되는 시민들의 이빨까지 렌더링하는 것이 퍼포먼스에 영향을 미치는 것 아닌가 하는 논란의 쟁점이 되었다. PC Gamer에 게재된 글에 따르면, 제작사인 콜로설 오더 측에서는 "이빨이 있는 건 맞지만, 우리가 보기에 퍼포먼스에 지대한(significant) 영향을 미치는 것은 아니다" 라고 답변하였지만, 이빨이 아닌 전체적으로 LOD가 부족하다는 것은 인정하였다.[1] 이후 게임을 분석하는 사람들이 늘어나면서 멀리 떨어지면 점으로밖에 보이지 않는 시민들의 몸이나 머리카락 등에 쓸데없이 높은 폴리곤을 넣고 있다는 것이 밝혀지며 점점 놀림거리가 되었다.

게임에 디버거를 연결하여 실제 성능 부하를 분석한 글에 따르면, 일단 모델링에 대한 최적화 및 LOD 처리가 심각하게 부족한 것은 절대 부정할 수 없다. 심지어 많은 사람들이 추측한 것처럼 '에셋 기본 캐릭터를 그대로 넣어서 폴리곤 수가 높은 것' 조차도 아닌 것이, 이들이 사용하는 Didimo의 기본 캐릭터의 입 버텍스 수가 1060개인데 정작 게임에 사용된 그 유명한 이빨은 6108개 버텍스로 오히려 몇배나 더 복잡하다. 진짜 치과시스템을 넣으려고 추가작업을 했나 대머리에 맨몸인 인물 한명마다 56000개 버텍스, 정원 없는 민짜 건물이 10000개 버텍스인 등 쓸데없이 고퀄리티라는 단어의 전형적인 사례 그 자체라고 할 수 있다. 콜로설 오더 측이 이에 대해 현재에는 불필요한 요소가 맞으나, 미래에는 필요할 것이라는 말을 남기자 이렇게 고퀄리티인 바디 모델링으로 나중에 보여줄 업데이트가 기대된다며 까였다.

이러한 하이폴리곤 에셋들은 도시 곳곳에서 발견되는데, LOD가 '게임 전체'에 아예 없는 것은 아니지만 특정 에셋들에는 정말로 LOD가 하나도 적용되지 않았고, 시야에서 제외되었을 때 GPU 전송을 막는 컬링 시스템조차 상당히 원시적임이 발견되었다. 예를 들어 건물 옆 LPG가스통 적재함을 만드는데 안의 가스통 하나하나를 모델링하면서 17000개 버텍스를 쓴다거나, 빨랫줄에 층층히 걸린 빨래 하나하나와 그것을 집고 있는 빨래집게(!)까지 모델링해놔서 2만~3만개의 버텍스를 소모한다거나, 주차장 관리원 부스 안의 모니터 (일반 하나, 피벗 하나)들과 키보드, 모니터[2]와 키보드를 연결하는 케이블, 케이블이 책상 아래로 내려가는 선정리 구멍 까지 다 만드느라 4만개 버텍스를 들인다거나, 통나무 더미에 쌓인 모든 통나무를 다 구현해서 버텍스 10만개를 쓴다거나 하는 상상을 초월하는 낭비가 난무하고 있다는 점이 발견되었다.

해당 분석자는 GPU 디버거로 찾아본 결과 근본적인 원인은 디퍼드 렌더링의 비효율성이라는 결론을 내렸다.
모델들을 배치하고 카메라까지의 깊이를 계산(해당 거리를 기반으로 이후 단계에서 추가적으로 처리 및 최적화하기 위한)하는 첫 번째 렌더 패스의 부하부터가 매우 높았고, 메인 및 그림자 처리 단계 역시 매우 부하가 많이 걸리는 것이 나타났다. 특히나 메인 패스의 경우 너무나도 많은 지오메트리를 GPU에 전송하느라, 정작 화면에서는 1픽셀 이하 크기 물체라 래스터라이징 단계에서 전부 제외되어야 하는데도 '그 쳐내는 과정' 의 업무량에서 과부하가 걸리는 것으로 드러났다. 또한 그림자의 경우 역시 다른 물체들 속에 파묻히거나, 너무 작거나, 의미가 없어서 처리대상에서 제외되어야 하는 에셋들까지도 전부 '그림자 연산 대상' 으로 설정되어 있어 전체 드로우 콜 중 70% 이상을 소모하는 것이 지대한 병목현상의 원인이었다. (이 때문에 그림자 옵션을 낮추면 퍼포먼스가 상당히 상승하는 효과가 나타난다)

일각에서는 시티즈 스카이라인 2가 채택한 유니티의 HDRP 및 DOTS 기능 미성숙 역시 문제의 원인이 아닌가 추측하기도 한다. 유니티는 과거 모바일 주력 시절의 유산인 빌트인 파이프라인(BiRP)과 새로 커스터마이징 가능한 유니버설 파이프라인(URP), 그리고 고퀄리티를 지향하는 HD 렌더링 파이프라인(HDRP)의 세 가지 렌더링 옵션을 가지고 있는데, 렌더링 파이프라인 HDRP는 기본 요구사양이 높고 시티즈처럼 대규모 장면을 렌더링하는 시나리오에 적합하지 않다는 것.

실제로 분석글을 작성한 블로거 역시도 수년전부터 언급된데다 및 개발된 기간도 긴 유니티의 홍보와는 다르게, HDRP가 실제 대규모 타이틀에 쓰일정도로 충분한 기능을 갖추지 못해서 가상 텍스처링 및 여러 기능들은 제작사가 직접 만들어서 추가해야 했음을 언급하고 있다. 게다가 유니티가 야심차게 홍보하는 또 하나의 기능인 DOTS 역시 문제인 게, 해당 기능은 멀티스레드를 활용하여 퍼포먼스를 획기적으로 높여준다고 광고해 왔으나 지금까지 수년간 베타였다가 아예 기능에서 빠졌다가 하기를 반복하다가 1.0이 출시된 지 얼마 되지도 않았고, 결정적으로 지금까지의 렌더링 및 물리엔진 기능들과 호환이 전혀 되지 않고 있어서 DOTS를 사용하려면 '아직 만드는 중이라 구버전보다 기능이 매우 부족한' 렌더러 및 물리엔진을 사용해야 해서 이득과 손해가 공존하는 상황이다. 제작사 콜로설 오더는 전작에서 멀티코어를 활용하지 못한 트라우마 탓에 DOTS를 사용하기로 상당히 일찍 결정했기 때문에 유니티 엔진에서 DOTS 기능을 하나씩 추가해주는 것을 기다리고 있을 수 없었으며, 어쩔 수 없이 (미래 유니티에 추가될지도 모르는) 매우 많은 기능들을 직접 구현해야만 했을 것이다.

결과적으로 제작사는 엔진에서 미완성으로 제공하는 멀티스레딩 처리/렌더링 파이프라인 연동 기능을 직접 구현하느라 그 완성도가 부족했으며, 거기에다가 서두른 발매 때문에 LOD 최적화를 적용하지 않은 생짜 모델들을 무수히 많이 넣어 출시했고, 이 두 가지의 시너지가 발생하며 그래픽 카드에 부담을 가했다는 것이 분석의 결론이다.

패치로 그래픽카드 최적화 부분은 조금 나아졌지만 이번엔 CPU 최적화 이슈가 대두되고 있다. 보통 웬만한 고사양 게임이 높은 그래픽 카드 성능을 요구할지언정 CPU 성능은 상대적으로 덜 타는데 반해, 본작은 시뮬레이션이라는 장르를 감안해도 CPU에 가해지는 부하가 엄청나다. 웬만한 6코어 CPU로도 인구수 25만 이상은 시뮬레이션 속도가 지나치게 떨어져서 원활한 플레이가 어려우며, 현존하는 최고의 게이밍 CPU인 7800X3D로도 인구수 30만을 넘기면 시뮬레이션 속도가 하락한다고 한다.

3. 완성도 및 버그 (일부해결)

초기의 최적화 문제가 인지되고 해결책 등이 공유된 후, 현재는 게임의 완성도 자체에 대한 문제가 제기되고 있다.

도시 내 쓰레기 수거 시설들이 제대로 작동되지 않고, 쓰레기가 외부로 무료로 송출되는 등[3] 쓰레기 관련 버그가 지속적으로 보고되었다. 어느 순간에는 밀려있던 쓰레기가 한번에 쏟아지면서 쓰레기 처리가 갑작스럽게 필요하게 되는데, 문제는 이 쓰레기 수치도 정상적이지 않다.[4] 이 버그는 11월 10일 (1.0.13f.1) 패치로 수정되었다.

공공 서비스 건물을 지을 때 유지비는 월 단위 가격으로 나타내면서 우하단의 소득/지출 현황에서는 시간 단위로 보여줘서 즉각적인 계산이 어렵다. 시티즈 스카이라인 1에 비해서 시간 당 소득/지출을 바로 안보여주고 커서를 올려야 보여주는 것은 덤(인구 수도 마찬가지다). 심지어는 이마저도 적자라고 나타나고 있음에도 가만히 기다리고 바라보면 흑자로 나타나는 등 제대로 현재의 재정 상태와 맞춰지지 않는 것을 볼 수 있다.[5]

시민들의 여가시간이 너무 낮아 상업구역을 방문할 시간이 없어 도시 전역에 고객부족 알림이 비정상적으로 많이 뜨는 버그와 교육 시설이 확보되고 적합한 시민들이 넘쳐남에도 해당 교육시설로 가는 시민들이 매우 적은 버그도 있었으나, 11월 3일 패치로 해결되었다.

짹짹이와 라디오에서 나오는 도시의 문제점들(의료부족, 전력부족 등)이 실제 도시의 상황과 일치하지 않는 문제점도 있다. 여기에 라디오 광고 자체에 대한 불만(반복해서 재생되는 내용, 일부 게스트의 거슬리는 목소리)까지 겹쳐 대차게 까이는중. 그 중 Spasm Electronics 광고는 공격적인 컨텐츠라는 사유로 아예 11월 3일 패치에서 삭제되었다.

툴팁 관련한 오기 사항도 심심치 않게 보이고 있다. 한국어 한정으로는 툴팁에 영어[6] 혹은 일본어[7]가 나오는 버그가 있다. 대중교통의 '항공'에 해당하는 Air가 '공기'로 오역된 사항도 존재한다.

우편 서비스와 화물 열차 터미널 등의 화물과 연계한 버그가 있다. 화물 열차 터미널이 존재할 경우, 우편 서비스 차량이 정상적인 수 만큼 생성되지 않아 도시 전체적으로 우편 수거가 되질 않는다. 화물 열차 터미널을 한번 파괴시키고 잠시 후에 우편차량이 정상적으로 늘어났는지 확인 후 다시 지어주자. 문제는 우편 차량이 한번 싹 수거해서 복귀한 후에 화물 열차 터미널이 지어진 상태라면 해당 문제가 다시 발생된다는 것. 2번째 화물 열차 터미널을 지었을 경우에도 해당 현상이 완화된다고 한다.
1.0.15f1 패치에서 우편 서비스에 대해서 전반적으로 패치를 진행한 것 같으나, 여전히 우편 차량 생성에 버그가 있다. 가용한 차량이 있음에도 불구하고 도시에서 요구하는 우편 차량보다 훨씬 적은 차량이 생성되는 것. 여전히 화물 시스템과 연계된 것인지, 화물 열차 터미널 들을 한 번씩 파괴하고 다시 지어주면 우편 차량이 좀 더 생성된다.

스팀에서 게임을 실행시킬 경우 나타나는 런처에서 "다시하기" 를 통해 게임을 실행시켰을 때, 마지막으로 저장된 게임을 불러오는 게 아닌 것으로 확인된다. 다시하기 선택 후 뒤늦게 최신 저장파일이 불러와지지 않았다는 것을 알아채 몇십분의 삽질을 했다는 것을 깨닫는 문제점이 있다. 당분간은 그냥 게임을 실행시킨 후 수동으로 최신 저장게임을 불러오는 것이 권장된다. 몇몇 트로피(그리고 해당 트로피와 연동된 스팀 도전과제)가 달성되지 않는 버그도 존재한다.

하나의 대중교통 노선을 한 정류장에 두 번 이상 설치하면 이어지지 않거나[8] 선로가 없는데도 차량기지에서 자동 유턴을 하는 버그도 있다.

또한 전작에서 수많은 애환을 만든 교통 A.I의 경우 개선된 점은 분명 존재하지만, 고속도로 한가운데서 1차선에서 3차선으로 칼치기하는 것도 모자라 차선변경 도중 후진을 하거나 옆 차선에 공간이 충분히 있는데도 머뭇거리며 차선변경을 하지 못하거나, 특정 노드에서 한꺼번에 차선 변경을 하는 바람에 정체를 유발, 혹은 직각에 가까운 각도로 차선을 변경하는 등 전작보다 오히려 퇴보한 부분도 존재한다.[9]
또, 표지판을 지키지 않는 A.I의 비율이 비정상적으로 높다. 물론 현실에서도 유턴금지구역에서 불법유턴을 벌이는 사람들은 있기 때문에 특정 표지판으로 모든 차량과 시민이 전부 교통규범을 지키는것은 너무 비현실적이라 느낄수도 있다. 하지만 게임내 A.I에서는 신호나 표지판을 어기는 AI 수가 비정상적으로 많다.
인구밀도가 높아서 교통체증이 일어나는 교차로에서 좌회전 금지 구역을 설정하면 현실처럼 반대차선에 차가 없을때 어쩌다 한두대가 불법좌회번을 하는게 아니라, 어림잡아 10%이상의 차량이 반대쪽차선에서 직진을 하고 있는 와중에 막무가내로 불법좌회전을 해서 사고를 내거나 교통흐름을 막아 좌회전 금지를 설정하지 않는 경우보다 더 교통체증을 일으키는 일이 허다하다.
차량 아니라 도보 이동중인 시민의 경우에도 도로에 교차로를 만들면 생기는 횡단보도를 도로 메뉴에서 횡단보도를 지우는 기능을 사용해서 횡단보도를 없애도 시민들이 무작정 무단횡단을 하여 교통 체증을 벌이기도 한다.
때문에 좌/우/직진 금지 표지판, 신호등 유무, 횡단보도 유무등의 도로관리 메뉴가 그렇게 유용하지 못하고 도로를 무작정 넓게 만들거나 다양한 형태의 다중교차로를 만들어서 교통흐름을 제어하거나 그냥 교통체증을 방치하는 방법밖에 없는경우가 자주 생긴다.

심지어는 일부 설명이 영어, 일본어 등 타 언어로 표시되거나, 카메라가 '카레마'로 오기되어 있는 등 번역에도 매우 자잘한 오류가 존재하며 상술한 쓰레기 버그 등 여러모로 검수는 하고 냈는지 의심이 갈 수준의 품질을 보이고 있다.

위와 같이 아주 다방면에서 버그가 발견되고 있다. 툴팁 오류 등 기초적인 오류에서 부터 화물 관련 버그는 새로운 접목 시도에 관한 버그, 도전과제 같이 보너스 목표 및 매니아를 위한 시스템에 대한 버그, 쓰레기/우편처럼 도시 전반적인 운영에 큰 영향을 미치는 버그, 몇 없는 추가 시설 중에서도 작동하질 않는 버그까지 다양하다. 우편 시스템과 같이 확보되지 않으면 큰 영향을 미침에도 불구하고 화물 시스템과 엮인 버그가 존재하는 데에다, 상위 건물인 우편 분류 시설은 지어놓아도 아예 작동조차 되지 않는다.

이러니 평가는 나아질 기색을 보이지 않는다. 최근 인터넷을 통한 게임 배포가 증가하면서 나타난, 우선 게임을 내고 추후에 수정을 가하는 이른바 유저 QC 활용 기조를 그대로 보이고 있다.

4. DLC 출시 관련 논란

파일:cities2-ultimate-roadmap.jpg
출시 당시 콜로설 오더가 공개했던 얼티밋 에디션 로드맵

시티즈: 스카이라인 2가 출시된지 1년 이상 지난 2024년 11월에도 DLC와 콘텐츠 크리에이터팩 출시 약속이 제대로 지켜진 것은 게임 출시와, 게임 출시 당일에 함께 공개된 샌프란시스코 DLC 밖에 없다. 그나마 연기를 거듭해 이듬해에 출시한 Beach Properties DLC는 부실한 퀄리티로 사실상 기본 게임 기능으로 흡수되었다. 때문에 1년이 지난 지금도 제대로 출시된 DLC와 컨텐츠 크리에이터 팩은 단 한 개도 없다.

기존 2024년 4Q에 출시하겠다고 발표했던 정규 DLC Bridges & Ports 마저 수차례 연기된 끝에 2025년까지 미뤄졌고, 게임의 버그 해결 및 에셋 에디터 개발을 우선하는 방침으로 선회한 이후 개발 속도가 눈에 띄게 느려져 이마저도 제때 출시될 수 있을지는 미지수다.

단순 출시 지연만으로도 문제지만, 더 큰 문제는 얼티밋 에디션 구매자들을 대상으로 한 마땅한 보상책도 없다는 것. 기존에 공개했던 계획에서 1년 넘게 지연된 개발 일정, 하나도 지켜지지 않은 약속에 얼티밋 에디션 구매자들은 가만히 손가락만 쪽쪽 빨고 앉아있는 신세가 되어버렸다.

거듭된 DLC 출시 지연과 일정 수정으로 콜로설 오더의 신뢰는 땅바닥으로 추락했으며, 불난집에 기름을 부으려는 것인지 2024년 10월 뜬금없이 시티즈 1의 DLC 크리에이터 팩을 다시 출시하기 시작하여 이제는 일정을 제대로 지킬 것이라는 일말의 기대조차 남지 않은 상황이다.

4.1. Beach Properties DLC 관련 논란

공식 사과문 [ 펼치기 · 접기 ]
>친애하는 Cities 팬 여러분,
Cities: Skylines II 출시와 최근 Beach Properties 출시 이후 많은 분들이 실망감을 표현하신 것을 보고 이해합니다. 우리는 여러분의 인내심과 지원을 요청했고 여러분은 이를 보여주었습니다. 그 대가로 우리는 당신을 실망시켰습니다. 우리는 비현실적인 시간 내에 게임의 단점을 보완할 수 있다고 생각했고, 현재의 형태로 출시되어서는 안되는 DLC를 서둘러 출시했습니다. 이 모든 것에 대해 진심으로 사과드립니다. 우리가 이전에 이와 같은 성명을 발표했을 때 계속해서 개선하겠다는 약속이 포함되어 있었는데, 우리가 이러한 업데이트를 작업하는 동안 허용 가능한 속도나 규모로 이루어지지 않았으며, 나는 이제 여러분 중 많은 사람들의 신뢰를 잃었습니다. 우리는 더 잘하고 싶습니다.
우리가 가장 먼저 하는 일은 Beach Properties를 구입한 사람들에게 보상하는 것입니다. 우리는 팩을 게임에 무료로 추가할 수 있도록 변경하고, 가능한 한 환불하며, Ultimate Edition 내에서 추가 콘텐츠를 제공할 것입니다. 안타깝게도 Ultimate Edition 구매자에게는 환불을 제공할 수 없습니다. 이는 Ultimate Edition이 디지털 및 실제 매장에 배포되기 때문에 부분 환불을 실행하는 데 상당한 복잡성이 발생하기 때문입니다. 우리는 이것이 이상적인 것과는 거리가 멀다는 것을 알고 있습니다. 특히 출시 이후 우리와 함께 있어준 사람들의 헌신을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 우리는 이러한 충성심에 보답하기 위해 최선을 다하고 있으므로 총 USD 39.99의 가치에 해당하는 크리에이터 팩 3개와 라디오 방송국 3개를 추가하여 Ultimate Edition 보유자에게 보상할 것입니다. 이 솔루션을 통해 구매 방법에 관계없이 공정한 보상을 받을 수 있기를 바랍니다.
앞으로 우리는 게임 개발에 접근하는 방식과 여러분과의 소통 방식에 즉각적이고 의미 있는 변화를 가져오고 싶습니다. 첫째, 이는 기본 게임 및 모딩 도구를 개선하는 데 전적으로 집중한다는 것을 의미하며, 둘째, 우리는 앞으로 우선 순위를 선택할 때 커뮤니티 여러분을 더 잘 참여시키고 싶습니다. Colossal Order가 새로운 유료 콘텐츠에 시간을 투자하여 Bridges and Ports 확장팩을 2025년으로 옮기기 전에 앞으로 몇 달 동안 추가 무료 패치와 게임 업데이트에 집중할 것입니다. 또한 앞서 언급한 크리에이터 팩은 독립적으로 생산되고 있으며, 게임 개선 작업에 집중하지 않을 것입니다. 우리가 올바른 일에 집중할 수 있도록 자문 회의를 소집하여 Colossal Order 및 Paradox Interactive와 함께 소규모 플레이어 대표 그룹이 올해 개발 계획을 논의할 것입니다. 이 그룹의 사람들은 가능한 한 많은 사람들을 대표하기 위해 커뮤니티 내에서 추종자들의 규모에 따라 선택됩니다. Colossal Order와 Paradox Interactive의 팀은 완전한 투명성을 제공하고 모든 질문과 비평에 답변할 것입니다. 우리의 희망은 커뮤니티 여러분과 함께 과거에 저지른 실수를 반성하지 않고 이 게임을 밝은 미래로 가져올 수 있다는 것입니다.
우리는 또한 보류 중인 콘솔 출시에 대해서도 언급하고 싶습니다. 아시다시피 저희 계획은 올해 봄에 출시하는 것이었습니다. 우리는 우리가 직면하고 있는 불확실성 때문에 실제 출시 시기를 알리는 것을 주저해 왔으며, 지키지 못할 수도 있는 추가 약속을 하지 않았습니다. 우리는 Cities: Skylines II를 콘솔 릴리스에 필요한 최적화 수준으로 만들기 위해 애쓰고 있지만 이제 4월에 예정된 빌드 제공을 통해 릴리스 후보와 릴리스 빌드를 진행할 수 있는 충분한 진전을 보여줄 수 있기를 바랍니다. 10월을 목표로 하고 있다. 그러나 이러한 빌드의 진행 상황을 확인하고 평가하기 전에는 출시 날짜를 확인할 수 없으며, 그렇더라도 일부 불확실성은 항상 남아 있습니다. 우리의 목표는 출시 시 여러분 모두가 마땅히 누려야 할 경험을 제공하는 것이지만 시간이 걸릴 것입니다. 콘솔 출시를 담당하는 팀은 PC 개발팀과 별도로 운영되기 때문에 집중이나 시간을 쪼개지 않고 진행될 예정이라는 점을 알아두는 것이 중요합니다.
마지막으로, 우리는 Cities: Skylines II를 최고의 도시 건설 게임으로 만들기 위한 우리의 헌신을 재확인하고 싶습니다. 여러분의 지원과 피드백에 감사드리며 앞으로도 여러분의 신뢰를 다시 얻을 수 있기를 바랍니다. 그것을 얻는 것은 우리의 책임이며, 이러한 행동이 올바른 방향으로 나아가는 첫 걸음이 되기를 바랍니다.
저희 게임에 대한 여러분의 변함없는 열정에 진심으로 감사드립니다. 게임 및 환불 절차에 대한 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 커뮤니티의 일원이 되어주셔서 감사합니다.

Mariina Hallikainen
Colossal Order CEO
Mattias Lilja
Paradox Interactive 부사장

2023년 4쿼터에 해당 DLC를 출시하겠다던 기존 로드맵에서 한참이나 지연된 2024년 3월 26일, 드디어 Beach and Properties Asset Pack DLC가 출시되었다. 그러나, 출시를 미뤘다고 하기에는 터무니 없이 형편없는 볼륨으로 논란이 되었다.

DLC를 구매하면 '워터프론트 구역' 설정을 할 수 있는 기능이 추가되며, 북미와 유럽 테마에 각각 24개의 변형을 가진 30개의 건물 에셋이 추가된다. 또한, 6개의 고유건물과 4개의 나무가 추가된다. 전작인 시티즈: 스카이라인의 DLC 불륨에 비하면 한참 부족한 개수의 에셋들로 출시된 주제에 가격은 11000원으로 책정되어 시티즈 관련 커뮤니티가 일제히 불타올랐다. 변형을 제외한 순수 에셋 개수를 다합쳐봤자 40개 밖에 안되는 주제에 가격은 전작의 컨텐츠 크리에이터팩의 약 2배 가량 인상된 가격이 책정되었으니, 정규 DLC나 크리에이터팩이 아닌 에셋팩임을 감안하더라도 추가되는 컨텐츠 대비 가성비가 정말 끔찍한 셈이다.[10]

결국 콜로설 오더와 파라독스 인터렉티브는 CEO 명의로 된 사과문을 올리고 DLC 구매자들에 대한 환불 진행을 했다. 또한, 얼티밋 에디션 구매자들에게는 한화 약 5.5만원($40) 가량의 크리에이터 팩 3개와 라디오 방송국을 무료로 제공해주겠다고 발표했다.[11]

2024년 4월 25일, Beach Properties DLC는 다음 패치인 1.1.2f1를 통해 게임의 기본 베이스 에셋으로 통합되었다.

5. 트래픽 모드 악성코드 유포사건

시티즈 스카이라인 II의 Trrafic 모드를 통해 Exodus 암호화폐 지갑을 노린 멀웨어가 유포된 사건. 시티즈 스카이라인 II로 넘어오면서 모드 플랫폼이 기존 스팀 창작마당에서 파라독스 모드로 변경되었으나, Traffic 모드 제작자의 파라독스 계정 해킹을 통해 멀웨어가 포함된 모드가 유포되었다.

5.1. 전개

5.1.1. 10월 31일

스팀 토론장 공지사항
파라독스 포럼 공지사항

스팀에 게시된 공지사항 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
>Important update for all Cities: Skylines II Players:
There is a potential security issue that has affected the “Traffic” mod for Cities: Skylines II. Late Monday evening, an outside actor pushed an update to the mod, which includes a .dll file which we believe is malicious. We have already removed it and the current version as of 2024-10-31 15:35 CET is safe to download and use, but if your mod synced and you played the game using the mod between Monday and then, there is a possibility that you may have the malicious file.

We are working to determine the nature of this .dll, and we will update you as soon as possible. In the meantime, please take the following steps as soon as possible to secure your system:
- If you have not played with the Traffic mod and have not subscribed nor downloaded it, there should be no risk to your system and nothing you need to do.
- If you have the Traffic mod and have not played Cities: Skylines 2 between Monday and today, let the mod sync as normal, and t he malicious file should be deleted automatically. Please still scan your system with an anti-malware program like Windows Defender.
- If you have played using the affected version, please check your local files. If you have any malicious files installed, you will find them here; %localappdata%low\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache\Mods\mods_subscribed\ inside the folder 80095_13
- Note that it is only specifically the 80095_13 folder that will contain malicious files; if you do not see this folder, you do not have the compromised version of the mod.
- If you do locate this folder, use an antivirus or antimalware program to quarantine it and/or remove it from your system, and run a thorough scan of your drives.

As a precaution, we recommend changing your passwords.

We are working on the following steps to ensure you can enjoy our mods safely and securely:

We will be going through all files uploaded to Paradox Mods and see if any other mods have had unexpected updates.
We have contacted the modder whose mod was compromised and discussed our recommended steps to secure their account. They have updated Traffic to a safe version, so anyone playing with version v.0.2.4 is playing with a safe version.
Paradox Mods will receive an update that notifies modders when their mods have been updated so that creators are quickly alerted to changes they have not personally made.

Sharing creative game content is at the heart of our community at Paradox, and we will continue to ensure you can explore mods safely.

As an important reminder, do not share your account information or passwords with anyone; we will never directly ask for your password or personal information.

스팀에 게시된 공지사항 한국어 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
> 시티즈: 스카이라인 II 플레이어들을 위한 중요 업데이트
Cities:Skylines II의 '교통'(Traffic) 모드에 보안 문제가 발생했습니다. 월요일 늦은밤, 관계없는 인물이 해당 모드를 업데이트 했으며, 업데이트에 포함된 dll 파일이 악성 파일일 가능성이 있다고 판단하고 있습니다. 현재 저희는 이 파일을 삭제했으며, 유럽 중부 시간 기준 2024년 10월 31일 15:35 이후의 버전은 안전하게 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 그러나 월요일부터 해당 시간까지 모드 버전을 동기화하고 이 모드를 사용하여 게임을 플레이한 경우, 해당 모드에 악성 파일이 포함되었을 가능성이 있습니다.

저희는 이 dll 파일의 성질을 파악하고 있으며, 확인되는 즉시 알려드리겠습니다. 동시에 시스템의 안전을 확보하기 위해 아래의 조치를 취하시기 바랍니다:
'교통'모드를 사용하지 않았거나 구독 또는 다운로드하지 않은 경우, 시스템에 보안 위험이 없으므로 별다른 조치를 취하지 않아도 됩니다.
'교통'모드를 보유하고 있고 월요일부터 오늘 사이에 Cities:Skylines II를 플레이하지 않았다면, 평소처럼 모드를 동기화하시기 바랍니다. 악성 파일이 자동으로 삭제될 것입니다. 그리고 Windows Defender와 같은 악성 소프트웨어 방지 프로그램으로 시스템을 스캔하시기 바랍니다.
문제 버전의 '교통' 모드를 사용하여 게임을 플레이한 경우, 로컬 파일을 확인해보시기 바랍니다. 악성 파일이 설치된 경우, 해당 파일은%localappdata%low\Colossal Order\Cities Skylines II\.cache\Mods\mods_subscribed\디렉토리 내 80095_13폴더에 있을 수 있습니다.
주의:80095_13폴더에만 악성 파일을 포함할 가능성이 있습니다. 해당 폴더를 찾지 못한 경우, 모드 버전에는 문제가 없습니다.
해당 폴더를 찾았다면, 바이러스 백신 또는 악성 소프트웨어 방지 프로그램을 사용하여 이를 격리하거나 시스템에서 제거하고 드라이브를 철저히 스캔하시기 바랍니다.

만약의 상황을 대비하여 비밀번호 변경하는것을 권장드립니다.

저희는 여러분이 모드를 안전하게 사용할 수 있도록 다음과 같은 조치를 취하고 있습니다:

Paradox Mods에 업로드된 모든 파일을 검사하여, 작성자가 아닌 사람이 업데이트한 모드를 식별할 것입니다.
저희는 침해된 모드의 작성자와 연락하여 계정 보안을 강화하기 위한 몇 가지 조치를 권장했습니다. 해당 작성자는 교통 모드를 안전한 v.0.2.4 버전으로 업데이트했으며, 이 버전을 안심하고 사용할 수 있습니다.
Paradox Mods에 새로운 기능을 추가할 예정입니다. 이제 모드가 업데이트될 때 작성자가 알림을 받게 되어, 만약 업데이트가 작성자의 작업이 아닐 경우 신속하게 이상을 발견할 수 있습니다.

창의적인 게임 콘텐츠를 공유하는 것은 Paradox 커뮤니티의 핵심 이념이며, 저희는 여러분이 모드를 안전하게 사용할 수 있도록 지속해서 노력하겠습니다.

중요 알림: 계정 정보나 비밀번호를 타인에게 절대 알려주지 마십시오. 저희는 비밀번호나 개인 정보를 직접 요청하지 않습니다.

2024년 10월 말, 파라독스 모드 플랫폼에 업로드된 Traffic 모드를 통해 악성 파일이 포함된 업데이트가 배포되는 사건이 발생했다. 콜로설 오더 측의 발표에 따르면 외부 침입자가 모드 제작자의 계정에 접근하여 악성 DLL 파일이 포함된 업데이트를 강제로 배포한 정황이 확인되었다고 한다. 현재는 악성 파일이 포함되지 않은 버전으로 수정된 상태라고 밝혔지만, 악성 파일에 대한 구체적인 정보는 아직 발표하지 않고 있다.

콜로설 오더 측에서는 악성파일 설치가 의심된다면 비밀번호를 전부 변경하고, 백신 검사를 수행할 것을 대처 방안으로 제시하고 있다.

레딧과 스팀 토론장에서는 멀쩡한 스팀 창작마당을 냅두고 왜 파라독스 모드를 사용했다 이런 사달을 내냐며 비판하고 있다. 일부 유저들은 환불까지 요구하겠다고 나서고 있는 상황이다.

상황이 이런 와중에도 정작 해당 공지는 파라독스 포럼 STICKY THREADS에 고정되어 있지도 않다. 공식 채널인 유튜브, 트위터, 인스타그램 등에도 며칠 전 출시했던 리전팩 공지는 잘만 띄웠으면서, 중대한 보안 위협이 될 수 있는 해당 공지에 대해서는 일절 언급이 없는 상황이다.

시티즈: 스카이라인 II의 출시 이후 지속된 최적화 문제, 경제 2.0 패치 이후로도 해결되지 않는 각종 버그, DLC와 크리에이터팩 출시 지연 및 콘솔판 출시 무기한 연기 등 기본적인 게임 품질 문제에 더해 모드 플랫폼의 보안까지 위협받게 되면서 콜로설 오더의 게임 운영 능력 부족 문제가 점점 더 부각되고 있다.

5.1.2. 11월 1일

11월 1일 업데이트된 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
> Updated 24-11-01

We are still working to determine the nature of the malicious file that was added to the “Traffic” mod. As a rule, all mods uploaded to Paradox mods have always been run through a virus scan as a general precaution. We are hard at work to secure our platform against further issues.

Since our original alert, we have taken the following steps to ensure the safety of our community:
- We have conducted a specific, thorough scan of other files on the Paradox Mods platform for this malicious file, and no other mods appear to have it.
- We have worked in close cooperation with the author of the affected Mod “Traffic” to ensure their account is secure and no further tampering should occur with their work.
- We have engaged a team of IT experts to analyze the malicious file and better understand any current and subsequent risks it may pose.

As of now, the precautions we suggested in our original statement are still suggested in order to protect your system. Cities: Skylines II should be perfectly safe to play, and will not put you at further risk. We will issue further updates when our security experts have finished their thorough analysis.



현재 "트래픽" 모드에 추가된 악성 파일의 성격을 파악하기 위한 작업을 계속 진행 중입니다. 파라독스 모드에 업로드되는 모든 모드는 기본적인 예방 조치로 항상 바이러스 검사를 거쳐왔습니다. 추가적인 문제 방지를 위해 플랫폼 보안 강화에 전력을 다하고 있습니다.

최초 경고 이후 커뮤니티의 안전을 위해 다음과 같은 조치를 취했습니다:
- 파라독스 모드 플랫폼의 다른 파일들에 대해 이 악성 파일과 관련된 정밀 검사를 실시했으며, 다른 모드에서는 발견되지 않았습니다.
- 영향을 받은 "트래픽" 모드의 제작자와 긴밀히 협력하여 계정의 보안을 확보했으며, 추가적인 무단 변경이 발생하지 않도록 조치했습니다.
- IT 전문가 팀을 투입하여 악성 파일을 분석하고, 현재와 향후 발생할 수 있는 위험을 더 정확히 파악하고 있습니다.

현재까지는 시스템 보호를 위해 최초 공지에서 제안한 예방 조치들을 계속 따라주시기 바랍니다. 시티즈: 스카이라인 II는 완벽하게 안전하게 플레이하실 수 있으며, 추가적인 위험에 노출되지 않을 것입니다. 보안 전문가들의 정밀 분석이 완료되면 추가 업데이트를 제공해드리도록 하겠습니다.

일부 유저들은 이번에 유포된 악성코드가 가상화폐 지갑에 접근해 코인을 탈취하는 멀웨어인 것으로 보고있다. 레딧

5.1.3. 11월 3일

10월 31일 최초로 올라왔던 공지사항에 대한 공식 한국어 번역본이 게시되었다.

5.1.4. 11월 4일

11월 4일 업데이트된 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
> Additional information regarding malware suspicion on the Mod “Traffic” on Cities: Skylines II
Over the weekend, we have had our experts - along with other DFIR teams - investigating the file, and we believe our initial suspicion of malware was accurate. While we cannot 100% confirm its purpose as of yet, our current belief is that it is a file designed to target Crypto Wallets on exposed systems, specifically Exodus crypto wallet. Regardless of whether this turns out to be confirmed or not, the file has enough suspicious activity that it should still be considered harmful.

Since our initial identification of the .dll file, 30 out of 72 security vendors now flag it as malware in their scans. Please update your antivirus/antimalware software as a general preventative measure. All mods uploaded to Paradox mods always get run through a virus scan as a general precaution.

If you have not read the original alert, you can find it here and the additional update with the precautions put in place since 24-11-01:
We have conducted a specific, thorough scan of other files on the Paradox Mods platform for this malicious file, and no other mods appear to have it.
We have worked in close cooperation with the author of the affected Mod “Traffic” to ensure their account is secure and no further tampering should occur with their work.
We will continue to share updates as we receive them, and we thank you for your cooperation.



시티즈 스카이라인: II의 "트래픽" 모드 멀웨어 의심에 대한 추가 정보
주말 동안 전문가팀과 다른 디지털 포렌식 및 사고대응(DFIR) 팀들이 해당 파일을 조사했으며, 최초 의심했던 대로 악성코드가 맞는 것으로 판단됩니다. 현재 시점에서 100% 확실한 목적을 확인할 순 없지만, 현재로서는 감염된 시스템의 암호화폐 지갑, 특히 Exodus 암호화폐 지갑을 노리도록 설계된 파일로 추정됩니다. 이것이 최종 확인되든 아니든, 해당 파일은 충분히 의심스러운 활동을 보여 유해한 것으로 간주되어야 합니다.

최초 .dll 파일 식별 이후, 72개의 보안 업체 중 30개가 현재 이 파일을 악성코드로 탐지하고 있습니다. 일반적인 예방 조치로 백신/악성코드 제거 프로그램을 업데이트하시기 바랍니다. 파라독스 모드에 업로드되는 모든 모드는 기본적인 예방 조치로 항상 바이러스 검사를 거치고 있습니다.
원본 경고문을 읽지 않으신 분들은 여기서 확인하실 수 있으며, 2024년 11월 1일 이후 취해진 추가 예방 조치는 다음과 같습니다:

파라독스 모드 플랫폼의 다른 파일들에 대해 이 악성 파일과 관련된 정밀 검사를 실시했으며, 다른 모드에서는 발견되지 않았습니다.
영향을 받은 "트래픽" 모드의 제작자와 긴밀히 협력하여 계정의 보안을 확보했으며, 추가적인 무단 변경이 발생하지 않도록 조치했습니다.

추가 업데이트 사항이 생기는대로 계속 공유하도록 하겠으며, 여러분의 협조에 감사드립니다.
파라독스 포럼 게시글

11월 4일 레딧에서 lockness-ko라는 유저가 분석한 결과에 따르면, 문제의 dll 파일은 가상화폐 지갑인 엑소더스 지갑을 탈취하는 '엑소티클러' 파일이었다고 한다. 엑소더스 지갑이 없는 경우 특별한 문제 없으며, 바이오스나 외장하드에는 접근하지 않는다고 한다. 감염된 모드를 설치한 경우, 시티즈 스카이라인 2와 모드팩을 전체 제거하고 재설치하고, dll 파일을 삭제하는 것을 권장한다고 한다. 다만, 아직까지 콜로설 오더의 공식 발표가 없는 만큼 알아서 판단하도록 하자. 이제는 하다하다 콜로설 오더가 저지른 병크까지 유저들이 먼저 분석하는 수준이 되었다 레딧

이후 파라독스 포럼에 콜로설 오더가 공지를 올림으로서 공식적으로 가상화폐 지갑을 탈취하는 멀웨어가 맞다고 사실상 인정했다.

5.1.5. 11월 7일

11월 7일 업데이트된 요약 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
> Malware Incident Summary
The analysis shows that the threat is specifically a DLL hijacking attack aimed at stealing Exodus cryptocurrency wallet information. The actor placed a malicious DLL file (fastmath.dll) in the Traffic mod directory, which gets loaded by the game executable when the game is launched on the target machine. The malicious DLL is the first stage of the malware chain.

Once loaded by the game executable, the second stage of the malware activity begins, where the DLL searches for Exodus crypto wallets on the computer inside the AppData local Folder.

If users do not have any Exodus cryptocurrency wallets on their devices, they are not impacted by the second phase of the attack.

Only the “Traffic” mod was affected. We have confirmed that the account of the “Traffic” mod’s author was compromised, and the malicious upload originated from an unauthorized location. The account has now been secured, and no further tampering with their work is expected.

If you didn’t start the game with the version of the Traffic mod containing the DLL downloaded and installed, you are entirely unaffected. If you do not have an Exodus cryptocurrency wallet on your computer the malware should not have been harmful.

If you have Exodus crypto wallet on your computer: We recommend manually deleting the secondary DLL file located in the following path: C:\Users\<Username>\AppData\Local\exodus\app-<VersionNumber>\profapi.dll

For more information if your Exodus wallet has been compromised we refer you to their FAQ. For general security measures related to Exodus, please refer to their official guide: Exodus Security Practices.

General information for those who use Code Mods:
While we work hard to minimize risks, there is always an inherent risk in downloading a mod that changes the contents of a program, no matter what platform is used for distribution. We cannot guarantee that malware incidents won’t occur, as malware is constantly evolving and can adapt faster than detection tools. Fully preventing such incidents would require prohibiting and removing code mods altogether—a step we’d prefer to avoid. We know that our players are sharing creative, wonderful work with us and with our community, and we intend to support that.

Every mod uploaded to Paradox Mods undergoes scanning, but it’s important to note that these tools, while thorough, cannot offer complete protection due to the rapid evolution of malware. We are actively looking into how we can further implement security measures around mod publishing to strike the right balance between security and usability.

We encourage users to exercise caution when using code mods. We deeply appreciate those who report any suspicious activity or updates on mods; if you notice anything unusual, please press report on the mod in question on the Paradox Mods platform.

Additionally, always keep your firewall and antivirus software installed and updated.



멀웨어 사고에 대한 요약
분석 결과, 이번 위협은 Exodus 암호화폐 지갑 정보를 탈취하기 위한 DLL 하이재킹 공격으로 확인되었습니다. 공격자는 Traffic 모드 디렉토리에 악성 DLL 파일(fastmath.dll)을 심어두었고, 이는 게임 실행 시 대상 기기에서 게임 실행파일에 의해 로드되도록 설계되었습니다. 이 악성 DLL이 멀웨어 체인의 첫 번째 단계입니다.

게임 실행파일에 의해 로드되면 멀웨어 활동의 두 번째 단계가 시작되며, DLL은 컴퓨터의 AppData 로컬 폴더 내에서 Exodus 암호화폐 지갑을 검색합니다. 기기에 Exodus 암호화폐 지갑이 없는 사용자들은 공격의 두 번째 단계의 영향을 받지 않습니다.

"Traffic" 모드만이 영향을 받았습니다. "Traffic" 모드 제작자의 계정이 해킹되었으며, 악성 파일 업로드가 허가되지 않은 위치에서 발생했음을 확인했습니다. 현재 해당 계정은 보안 조치되었으며, 추가적인 무단 변경은 없을 것으로 예상됩니다.

DLL이 포함된 Traffic 모드 버전을 다운로드하고 설치한 상태에서 게임을 실행하지 않았다면 전혀 영향을 받지 않습니다. 컴퓨터에 Exodus 암호화폐 지갑이 없다면 멀웨어는 해를 끼치지 않았을 것입니다.

Exodus 암호화폐 지갑을 사용하는 경우: 다음 경로에 있는 보조 DLL 파일을 수동으로 삭제할 것을 권장합니다: C:\Users<사용자명>\AppData\Local\exodus\app-<버전넘버>\profapi.dll

Exodus 지갑이 해킹되었는지 확인하려면 그들의 FAQ를 참조하시기 바랍니다. Exodus 관련 일반적인 보안 조치는 공식 가이드인 Exodus 보안 수칙을 참조하시기 바랍니다.

코드 모드 사용자를 위한 일반 정보:
저희가 위험을 최소화하기 위해 노력하고 있지만, 프로그램의 내용을 변경하는 모드를 다운로드할 때는 어떤 배포 플랫폼을 사용하든 항상 내재된 위험이 있습니다. 멀웨어는 지속적으로 진화하고 탐지 도구보다 빠르게 적응할 수 있기 때문에, 멀웨어 사고가 발생하지 않을 것이라고 보장할 수 없습니다. 이러한 사고를 완전히 방지하려면 코드 모드를 전면 금지하고 제거해야 하지만, 저희는 그런 조치를 취하고 싶지 않습니다. 플레이어들이 우리와 커뮤니티에 창의적이고 멋진 작품을 공유하고 있다는 것을 알고 있으며, 저희는 이를 지원하고자 합니다.

파라독스 모드에 업로드되는 모든 모드는 스캔 과정을 거치지만, 멀웨어의 빠른 진화로 인해 이러한 도구들이 완벽한 보호를 제공할 수 없다는 점을 유의해야 합니다. 저희는 보안과 사용성 사이의 적절한 균형을 맞추기 위해 모드 게시에 관한 추가 보안 조치를 적극적으로 검토하고 있습니다.

코드 모드 사용 시 주의를 기울여주시기 바랍니다. 의심스러운 활동이나 모드 업데이트를 신고해주시는 분들께 깊이 감사드리며, 이상한 점을 발견하시면 파라독스 모드 플랫폼에서 해당 모드를 신고해주시기 바랍니다.

추가로, 방화벽과 바이러스 백신 소프트웨어를 항상 설치하고 최신 상태로 유지하시기 바랍니다.
스팀 토론장 게시글 파라독스 포럼 게시글

한국시간 11월 7일 오후 11시경, Final Determination - Update on malware incident이라는 제목으로 이번 사건의 경위 및 관련 내용을 요약한 마지막 공지사항이 게시되었다.

11월 4일 레딧에서 분석한 내용과 같이, 최종적으로는 Exodus 가상화폐를 노리도록 설계된 멀웨어가 맞다는 결론이 나왔다. 그나마 다행인 부분은 엑소더스 지갑을 사용하지 않거나, 디바이스에 설치되지 않은 경우 피해가 없을 가능성이 높다는 것.

그러나, 최종 공지 사항에는 앞으로 코드 모드를 사용하는 유저들이 알아서 잘 대처하라는 뉘앙스로 공지사항이 작성되어, 코드 모드를 사용하는 이용자 스스로가 모드 사용에 대한 책임을 져야한다는 식의 태도를 보였다. 심지어는 어떤 모드 플랫폼을 사용하든 멀웨어 사고가 날 가능성은 있다는, 사과문과는 다소 거리가 있는 문구를 포함시켜 마치 자신들의 잘못은 없다는 식으로 해석될 여지가 있는 공지사항이 올라왔다. 사실상 모드 기능이 스팀 창작마당에서 파라독스 모드로 이관된 상황에서, 플랫폼의 소유주인 콜로설 오더와 파라독스 측에도 명백한 책임소재가 있지만 모드 사용의 책임을 온전히 유저들에게 떠넘기는 식의 공지사항은 여러모로 실망스러운 부분이다.

파라독스 모드 플랫폼 자체의 보안에 대한 신뢰가 크게 하락한 상태이기에, 콜로설 오더와 파라독스 측에서 앞으로 어떤 행보를 보일 것인지가 중요하게 작용할 듯 싶다.
[1] 해당 이빨에 대한 오리지널 글은 레딧에 올라왔는데 이에 대한 댓글에서 "DLC로 치과를 넣으려나보다" 라고 까는 건 덤 [2] 평면 LCD모니터라서 완전한 평면 사각형으로 구현해도 문제없을 화면패널 부분도 보편적인 모니터 모델링의 화면패널부분보다 몇배는 더 많은 버텍스를 소모한다. [3] 공공 서비스 거래에 쓰레기는 없다. 그럼에도 불구하고 도시의 쓰레기 처리 용량을 넘어섰을 경우, 쓰레기는 불만을 쌓는 게 아니라 그냥 쓰레기 수거 차량이 도시 바깥 어딘가에 버리고 오는 것으로 보인다. 이러면 쓰레기 관련한 건물의 필요성이 사라진다. [4] 인구 10만의 도시에서 대충 1500만의 월 지출이 있다고 할 때, 폐기물 관리 하나만 대략 1000만 정도 잡을 정도. [5] 따로 연산하는 방법이 있거나, 혹은 연산 프로세스가 상당히 헤비하게 굴러가는 바람에 현재보다 몇십분 전의 정보를 보여주고 있는 것일 수도 있다. [6] 도로 툴팁 등 [7] 공원 - 작은 놀이터 툴팁 등 [8] 보이기에만 제대로 이어지지 않을 뿐 실제로는 정상적으로 이어진다. 다만 지하철의 경우, 열차가 튕기는 경우가 있으므로 주의할 것. [9] 특히나 교통사고가 발생하면 전 차선이 막히는 경우가 심심찮게 보이는데 심각한 것은 심시티(2013)처럼 차량들이 모두 막힌 채로 없어지지 않아 사고 처리를 위한 도로보수 차량과 경찰차, 부상자라도 있으면 구급차가 모두 막힌 차량 뒤에 사이좋게 줄지어 서 있는 통에 사고 처리가 되지 않는 환장의 콜라보를 보여주게 된다. 정식 출시 이전 개발 일지에서는 일반 차량들이 긴급차량에게 길을 터주는 피양 기능이 존재한다고 언급하였는데 정작 출시 때는 해당 기능이 빠졌다. [10] 당장 시티즈 스카이라인 2 출시 이전 마지막으로 발매했던 시티즈 1의 크리에이터팩만 봐도, 6500원의 가격에 70개의 산업건물을 추가해주는 산업혁명 팩, 53개의 산업지구 건물 + 고유건물을 끼워주는 쇼핑몰 팩보다 가성비가 심하게 떨어진다. [11] 그러나 크리에이터팩과 라디오 방송국은 정식 DLC와 비교하면 컨텐츠의 규모와 성격자체가 다르다. 정규 DLC는 콜로설 오더에서 직접 발매하는 부가기능이나 바닐라 에셋이 포함되어 있지만, 크리에이터팩은 사실상 커뮤니티 제작자들의 에셋을 콜로설 오더에서 공인해주는 것에 불과하다. 즉, 자신들의 실책을 크리에이터팩이라는 명목으로 유저 커뮤니티에 부담을 전가시킨 것이다. 게다가, 후속 DLC 출시 일정과 약속도 기존의 지켜지지 않는 마당에 후속 DLC나 컨텐츠 크리에이터팩도 정상적으로 출시할 수 있을지는 미지수이기에, 얼티밋 에디션 구매자들은 또다시 콜로설 오더에게 통수를 맞은 상황이라고 볼 수 밖에 없다.