최근 수정 시각 : 2024-10-26 13:44:13

승리의 포효

1. 개요

勝利の雄たけび(しょうりのおたけび) / Victory Cry

여신전생 시리즈, 페르소나 시리즈의 패시브 스킬. 일부 작품은 '승리의 함성'으로 번역되기도 한다.

전투 종료 후 HP와 MP를 100% 회복해주는 강력한 효과를 가지고 있다. 기술 하나에 HP를 대량으로 소모하는 게임 특성 상 효율이 매우 좋은 고성능 스킬. 그러나 전투 종료 후에 효과가 발동한다는 특성상 집마 효과로 싸우는 연전이나 오래 싸워야 하는 보스전, 즉 한판이 긴 장기전에서는 입지가 뒤쳐지게 된다.

2. 여신전생 시리즈

2.1. 진 여신전생 3 녹턴

첫 등장. 마왕 알시엘(81레벨), 요귀 온교우키(86레벨), 대천사 미카엘(91레벨), 파괴신 시바(초기 레벨), 벨제부브 파리형(97레벨), 대천사 메타트론(98레벨)이 자력으로 습득한다. 전투 종료 후 피통을 채우는 하위호환 스킬로는 HP를 20% 회복하는 '승리의 숨결', MP를 10% 회복하는 '승리의 차크라'가 있다.

MP 보충을 위해서라면 전투 중 적의 MP를 흡수할 수 있는 흡마나 이동 중 카구츠치가 변화할 때마다 10% MP를 회복할 수 있는 '차크라의 갑주'도 있으나, 흡마는 40레벨 이후부터 마법 대미지가 줄어드는 시스템 특성 상 중후반부터 효율이 떨어진다는 점 / 차크라의 갑주는 던전 내 이동을 필수로 한다는 점에서 충분히 차별화된다.

2.2. 진 여신전생 STRANGE JOURNEY

암무트(56레벨), 마사카도(92레벨), 벨제부브(99레벨)가 데빌 소스로 승리의 포효를 제공한다.

2.3. 여신이문록 데빌 서바이버 / 데빌 서바이버 2

필드에서 계속해서 전투를 치르는 특성 상 100% 회복으로 책정하면 지나친 사기 스킬이 되다보니, 전투 1번이 종료될 때마다 최대치의 약 30%를 회복하는 것으로 하향되었다. MP 회복 수단이 한정적인 만큼 그 가치는 여전히 높다. 보스 중에서는 벨 베리트가 가지고 있다. 인간 유닛에게 크랙으로 달아줄 경우 필요한 능력치는 마력 15 / 속도 15이며, 2편에서는 마력 20으로 완화되었다.

악마들 중에서는 1, 2편 공통으로 메타트론의 초기 보유 스킬로 나온다.

2.4. 진 여신전생 4 / 진 여신전생 4 FINAL

승리의 함성 자체는 소량 회복으로 하향되었고, '승리의 우렁찬 함성'이 100% 회복을 대신하게 되면서 이름만 바뀐 수준이 되었다. 그러나 이동 중 피통을 채워주는 오토 리커버리 앱의 회복 효율이 매우 좋다보니 외면받는 편.

2.5. 진 여신전생 5

필드에서 마가츠히로 MP 수급이 가능하고 언제든지 용맥에서 회복이 가능하기 때문인지, 하위 호환 스킬들과 달리 승리의 포효는 누락되었다.

3. 페르소나 시리즈

페르소나 시리즈에는 전투 중 스킬 코스트를 절반으로 낮춰주는 무도의 마음가짐 / 마술의 소양이 있다보니, 필드전 전용이 아니라면 우선 순위에서 밀리는 편.

3.1. 페르소나 3

진 오르페우스(97레벨), 벨제부브(87레벨), 시바(88레벨), 루시퍼(95레벨)가 자력 습득한다. 포터블에서는 진 오르페우스가 99레벨이 되면 스킬 카드로도 지급한다.

적 모두에게 9999 대미지를 주나 999 SP를 요구하는 하르마게돈을 무한 난사하기 위해 루시펠이나 사탄 둘 중 하나에게 달아주고는 한다.

포터블에선 '승리의 함성'으로 번역된 바 있다.

3.2. 페르소나 3 리로드

진 오르페우스의 초기 스킬로만 등장하며, 스킬 카드가 존재하지 않는다. 4와 마찬가지로 스킬 변화를 통해 얻을 수는 있지만, 초중반에 노가다를 할 수 있었던 P4G보다 시기도 늦고 확률도 매우 떨어진다.

3.3. 페르소나 4 / 페르소나 4 더 골든

이자나기 오오카미(초기 레벨)와 루시퍼(99레벨)만 습득한다. 하르마게돈과 같은 일격기는 없으나, 여우가 요구하는 회복료가 워낙 많다보니 하나 달아놓으면 한결 부담을 덜 수 있다.

정석적으로는 1회차 후반에나 사용할 수 있으나, 스킬 변화를 이용해 초중반부터 승리의 포효를 사용할 수 있는 편법이 있다. 본작에서는 합체예보의 존재 덕분에 합체 시 반드시 스킬 변화가 일어나는 날짜가 있는데, 이 날을 이용해 랭크 7에 해당하는 스킬을 변이시켜 같은 랭크인 승리의 포효로 바꾸는 것. 보통 랭크 7 스킬 테트라칸을 기본으로 달고 있는 레벨 24 별 아르카나 키운을 사용하며, 스킬 창이 늘어나지 않도록 커뮤니티가 열리기 전인 6월 24일 이전에 시도한다.

다른 랭크 7 스킬 23개 중 하나로 바뀌는 것이고 아무리 스킬 칸을 줄여도 5개까지는 스킬이 전승되기 때문에, 벨제부브 아이언 클로 노가다에 맞먹는 약 0.87%의 확률을 뚫어야 한다. 다른 랭크 7 스킬에는 속성 반사 패시브를 비롯한 고급 스킬도 많다보니, 전부 전서에 저장할 돈이 있는 게 아닌 이상 리셋하고 다시 도전하기 망설여진다는 게임 외적 문제도 있다.
키운을 이용한 승리의 포효 예시

골든에서는 이자나기 오오카미에게 스킬 카드를 입수할 수 있다. 이용 금액은 1장 당 500,000엔으로 매우 비싸나, 어차피 이자나기 오오카미를 만들 정도면 최소한 2회차니 큰 재정 부담은 아니다. 쿠지카와 리세의 스킬로 전투 종료 후 피통 회복을 얻을 수 있게 되어 빛이 약간 바랬지만, 그래도 충분히 좋은 스킬. 특히 공허의 숲 던전은 매번 전투가 끝날 때마다 SP를 절반 깎아내기 때문에, 승리의 포효가 있다면 큰 도움이 된다.

3.4. 페르소나 5 / 페르소나 5 더 로열

사타나엘이 99레벨에 배운다. 특성 상 2회차부터만 얻을 수 있는 셈. 2회차에서는 사쿠라 소지로의 코옵이 개방되면 바로 회복용 커피와 카레를 만들 수 있어 중요성이 덜하지만, 진행을 편리하게 해주니 얻어두자.

로열에서는 2회차 히든 보스에게 승리하면 승리의 포효 효과를 가진 악세사리를 얻을 수 있다. 그 외에는 DLC 페르소나인 이자나기 오오카미 / 이자나기 오오카미 피카로의 초기 스킬로 추가되었다.

3.5. 페르소나 4 디 얼티맥스 울트라 수플렉스 홀드

이오리 준페이의 전용 시스템인 배팅 시스템으로 구현. 10점 이상 얻으면 발동하여 공격력/방어력을 증가시키고 체력과 SP를 회복시킨다.