최근 수정 시각 : 2024-09-29 12:57:25

스트리트 파이터(DNF 듀얼)


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타입 특징
스탠다드 <colcolor=#000,#fff>공격과 방어가 가장 균형적인 타입 (초보자 추천)
원거리 원거리에서 상대를 압박하는 기술이 많은 타입
<nopad>도구 설치 필드에 특수한 도구를 설치하여 상대의 움직임을 제한하는 타입
트리키 변칙적인 특징을 가지고 있는 캐릭터 (중급자 이상 지향)
근거리 모든 기술의 길이가 매우 짧지만, 중단 공격을 비롯해 가장 다양한 공격 옵션을 지님 (상급자 지향)
잡기 상황을 유리하게 만들기가 어렵지만, 상대방의 행동을 예측해냈을 경우 강력한 잡기 등으로 순식간에 전황을 뒤집을 수 있는 타입 }}}}}}
[[검귀(DNF 듀얼)|파일:DD검귀.png
검귀
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[[그래플러(DNF 듀얼)|파일:DD그플.png
그래플러
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길잃은 전사
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넨마스터
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[[드래곤나이트(DNF 듀얼)|파일:DD드나.png
드래곤​나이트
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런처
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레인저
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배틀메이지
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뱅가드
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버서커
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블레이드
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스위프트 마스터
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스트라이커
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스트리트 파이터
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이단​심판관
]]
[[인챈트리스(DNF 듀얼)|파일:DD인챈.png
인챈트리스
]]
[[인파이터(DNF 듀얼)|파일:DD인파.png
인파이터
]]
[[쿠노이치(DNF 듀얼)|파일:DD쿠노.png
쿠노이치
]]
[[크루세이더(DNF 듀얼)|파일:DD크루.png
크루세이더
]]
[[트러블 슈터(DNF 듀얼)|파일:DD트슈.png
트러블 슈터
]]
[[히트맨(DNF 듀얼)|파일:DD히트맨.png
히트맨
]]

}}}}}}}}}
<colcolor=#ffffff> 파일:DNF 듀얼 스트리트 파이터 전신.png
Brawler
스트리트 파이터
수단과 방법을 가리지 않고 살아남은 뒷골목의 제왕

시궁창의 어느 뒷골목에서는 공공연히 '데스 매치'라는 돈내기 싸움이 벌어지고 있었다. 아무런 규칙이 없는 진짜 싸움.
당연히 불법이었으나 세상이 혼란스러워질수록 사람들은 뒷골목 싸움에 열광하였고 결국 당국에서 어쩔 수 없을 정도로 규모가 커지고 번창하였다.
스트리트파이터는 이 '데스 매치'에 홀연히 등장한 싸움꾼이며, 그가 무명의 참가자에서 뒷골목의 제왕이 되기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았다.
극도로 잔인하고 약삭빠르기에, 그는 승리를 위해 어떠한 방법도 주저하지 않는다.
아무런 규칙이 없는 극한의 생존 게임에서 단순히 살아남는 걸 넘어, 싸움 자체를 즐기는 스트리트파이터를 마주한다면 도망치는게 좋을 것이다.
캐릭터 타입 <colbgcolor=#ffffff,#1F2023>
트리키
성우
[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 홍진욱[1] |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 키미나리타 코스케[2]

1. 개요2. 소개 영상3. 작중 행적4. 기술표5. 평가6. 대사7. 여담8. 관련 문서

1. 개요

DNF 듀얼에 등장하는 캐릭터, 스트리트 파이터를 서술하는 문서.
네놈이 상대인가? 쿠쿠쿡... 발버둥 칠 수 있을 만큼 쳐봐라!
캐릭터 설명
뒷골목에서 악명을 떨치는 돈내기 싸움꾼.
리치가 긴 쇠사슬 공격과 각종 암기로 적의 움직임을 제약하여 상대를 서서히 궁지로 몰아넣는 싸움에 능숙하다.
캐릭터 특징
● 견제기와 투사체 공격이 풍부함.
● 다양한 거리에서 일방적으로 공격할 수 있다.
● '중독 상태' 및 '화상 상태'로 만들어 특수 대미지를 줄 수 있다.

2. 소개 영상

티저 트레일러
컨셉 및 디자인 알아보기
메인 트레일러
게임플레이 영상

3. 작중 행적

4. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
S:스킬, MS:MP 스킬, AS:각성기
  • 스킬
    • 그물 투척 : S
      전방으로 그물을 던지며, 히트당한 상대를 끌어당깁니다. 공격 범위가 넓기에 견제 및 콤보의 수단으로써 유용합니다.
    • 그라운드 태클 : ↓ + S
      지면을 미끄러지듯이 돌진합니다. 의표를 찌르는 공격 외에도 콤보를 이어가고자 할 때 사용할 수 있습니다.
    • 헬터 스켈터 : → + S
      모래를 걷어차 전방을 향해 흩뿌립니다. 조금 떨어져 있는 상대를 견제할 수 있습니다.
    • 니들 스핀(버튼 연타 시 공격 횟수 증가) : ← + S
      회전하면서 주위에 바늘을 던집니다. 버튼 연타를 하면 회전 수가 최대 9회까지 증가합니다. 연타하지 않을 경우 최소 3회 공격합니다.
      회전 중에 슈퍼아머 판정이 붙어있다.
    • 체인 잭 : (공중에서) S
      공중에서 비스듬히 아래를 향해 쇠사슬을 던져 공격합니다. 리치가 긴 중단 판정 다단공격이며, 공중에서 상대의 움직임을 제압할 수 있습니다.
  • MP 스킬
    • 광폭혈쇄 : MS (MP 50 소모)
      쇠사슬을 반복하여 3회 휘두른 뒤 마지막에는 지면을 향해 내려칩니다.(총 4회 공격) 리치가 길고 원거리에서 상대의 움직임을 제한할 수 있습니다.
    • 일발화약성 : ↓ + MS 또는 →↓↘ + MS (MP 70 소모)
      바로 앞 쪽에 발차기를 날린 뒤, 히트한 상대에게 폭탄을 달아 추격타를 넣습니다. 발동 즉시 일정 시간동안 무적 ㅜ상태가 되기 때문에 반격이나 상대를 요격할 때 좋습니다.
    • 로드 투 헬 : → + MS 또는 ↓↘→ + MS (MP 90 소모)
      굴러가는 드럼통을 3개 불러냅니다. 일정시간이 지나거나, 드럼통을 불러낸 스트리트 파이터의 공격이 히트하면 폭발합니다.
    • 만천화우 : ← + MS 또는 ↓↙← + MS (MP 70 소모)
      천장을 향해 쇠사슬을 뻗은 뒤 잡아당겨서 설치한 돌을 떨어뜨립니다. 상대의 공격을 멈추는 동시에 공세를 이어갈 때에도 사용할 수 있습니다.
      발동 후 4프레임 후 부터 슈퍼아머 판정이 있다.
    • 베놈 마인 : (공중에서) MS (MP 60 소모)
      공중에서 독이 장치된 지뢰를 걷어차 대각선 아래를 향해 독무를 방사합니다. 히트당한 상대방은 '중독 상태'가 되며, 추가 대미지가 발생합니다.
  • 각성기
    • 피카레스크(50% 무색 큐브 선택 시 각성 패시브) : 상대의 가드 게이지를 줄이는 능력과 MP회복 속도가 향상됩니다. 추가로 공격 히트시에 받는 대미지와 가드시의 가드 게이지 감소량이 경감됩니다.
    • 룰 브레이크(30% 황금 큐브 선택 시 각성 패시브) : 각종 MP스킬을 다른 MP스킬로 캔슬할 수 있게 되고, 추가로 독상태/연소상태의 성능이 강화됩니다. 여기에 더해 공격을 히트시켰을 때에 주는 대미지량이 증가합니다.
    • 개조형 파진포 : 연화 : (각성 중) AS
      올려차기를 시전해서 히트하면 공중에 띄워진 상대를 향해 쇠사슬을 던져 다리를 묶고 잡아 끌어당겨서 낙하하는 상대의 등짝에 폭탄을 휘감은 가시돋은 곤봉으로 상대를 야구공 치듯이 격렬하게 날려버린다.

5. 평가

  • 정식 출시
    • (1.50)ver
      3단 드럼통과 공중기 체인 잭, 베놈 마인, 일발화약성의 우월한 판정과 도트 대미지를 이용해 다양한 변칙적인 방법으로 견제하며 상대의 체력을 갉아먹는 것이 기본 골자. 단, 태생이 격투가다보니 아예 떨어져서 견제를 할 수는 없고 기회를 봐서 콤보를 넣을 때나 기본기로 압박할 때는 상대와 붙어야 한다.
      콤보 대미지는 작정하고 쎄게 때리면 전 캐릭 통 틀어서 손가락 안에 들 정도로 상당히 강력하며 특히 만천화우를 여러번 넣는 콤보가 그러하다.
      그러나 콤보를 이어가는 데에 MP 소모량이 매우 커서 기회를 잡았을 때 만천화우를 써서 극딜을 퍼부을 지, 일발이나 태클로 밀어내서 MP를 채울 지 빠르게 판단해야한다. 기술들이 적당한 리치와 속도를 가지고 있고, 무적기도 있어 대부분의 상황에 대처 가능하지만, 기동성이 느리고 무적기의 공격 판정이 좁아서 대공이 취약한 것이 약점이다. 같은 남격투가인 그래플러와 비교해보면 마찬가지로 콤보 대미지가 높다, 그래플러처럼 잡기 기술이 없는 대신 스트리트 파이터는 상술한 각종 변칙적인 패턴을 보유하고 있다. 때문에 중거리에서도 상대를 괴롭힐 수단이 존재해서 이를 활용해서 다양하게 압박해야 효과적인 운용이 가능하다.
      또한 선입력 시간이 넉넉하고 만천화우의 국밥 판정, 니들스핀 이후 각성기빠따가 확정타라 입문 난이도가 쉬운 편이다.

6. 대사

캐릭터 선택 시
좋아! 어디 한번 놀아볼까?

등장
네 놈이 상대인가? 쿠쿠쿡...발버둥 칠 수 있을만큼 쳐봐라! 날 이기고 싶다면...! 뭐든 다 해보라고!

라운드 승리
휴~ 한 주먹 거리도 안되는구만.
이봐! 벌써 끝이냐, 앙?

KO 패배
끄어억!
거지같....

타임 오버 패배
앙? 말도 안 돼! 아직 나는 팔팔하다고!
앙? 이게 무슨...! 재미 없게 이러기냐고?

대기 액션
날 재미있게 해보라고!
벌써 지친 거냐, 앙?

승리
진심으로 이길 수 있을 줄 알았냐? 당연히 안 되지. 기분이 좋으니 오늘은 여기까지.

승리 대사
* vs 버서커
세상 이렇게 무식하게 싸우는 놈은 처음 보는군. 뭐, 덕분에 괴롭히는 재미가 있었지만 말이야!
* vs 뱅가드
투기장에서 우승한 놈이 고작 이 정도라고? 이거, 내가 참여했으면 돈다발을 쓸어 담았겠는데?
* vs 스트라이커
권법? 수련? 웃기는 소리. 인생은 실전이야, 애송이!
* vs 그래플러
그런 시시한 무도에 정신 팔려있으니까 이런 진흙탕 싸움에서 못 살아남는 거라고.
* vs 레인저
고마운 줄 알라고. 내가 무법지대에 있었으면 네놈의 왕이 되었을 테니까.
* vs 런처
군인? 아~ 혼자서는 아무것도 할 수 없는 녀석들? 무력함을 느끼며 패잔병같이 도망이나 치라고!
* vs 이단심판관
힘없는 녀석들에게 뒷골목은 지옥보다 더한 곳이지! 그리고 난! 지옥의 왕이고 말이야! 하하하하하!
* vs 크루세이더
하핫! 정의? 희망? 행복? 안타깝게도 신이 아니라 강자가 모든 걸 정하는 게 현실이라고!
* vs 스위프트 마스터
누울 자리를 봐가면서 발을 뻗었어야지? 좁은 뒷골목에선 바람도 빠져나가지 못하는데 말이야?
* vs 인챈트리스
나는 꼬마든, 여자든 봐주지 않고 전력을 다한다! 까불지 말고 저리 가서 인형이나 만지작 거리라고!
* vs 쿠노이치
네놈도 어떤 수를 쓰더라도 이기는 게 목적인 건가? 아쉽게 됐군. 그런 싸움일수록 내 전문이어서 말이야!
* vs 검귀
뭐야 네놈! 무슨 시체 때리는 기분이나 들고. 기분 나쁘니 저리 꺼져!
* vs 히트맨
약한 놈들의 특징이 뭔지 알아? 바로 무리를 짓는 거지. 떼로 덤벼도 이기지 못하니까 말이야! 하하하하하!
* vs 트러블 슈터
겨우 돈 따위에 만족하는 거냐? 확실하게 즐겨야지 않겠어? 폭력을 말이야!
* vs 드래곤나이트
저 도마뱀은 불을 뿜는 건가? 그런게 있었으면 진작 좋은 무기로 만들었어야지!
* vs 길 잃은 전사
젠장, 재미없는 싸움은 난생 처음이군. 뭐냐? 네 놈은 대체?
* vs 블레이드
사연이 있는 놈은 뒷골목에 깔려있다고. 너도 그들 중 하나일 뿐이니 폼 잡지 마!
* vs 스트리트 파이터(미러전)
여긴 약육강식이라고, 너도 알잖아? 당연히 진 놈이 어떻게 될지도 알고 있는 거겠지?
* vs 배틀메이지
쪼잘쪼잘 재잘재잘 아! 시끄러! 싸움에서 이긴 사람만 입을 열 수 있는 법이야. 알겠어 애송이?
* vs 인파이터
나 참. 뒷골목을 모르는 사람이 무슨 주먹질을 한다고? 덩치 값 못하는 아저씨는 집에서 경전이나 읽지 그래?

7. 여담

  • 플레이어블 캐릭터 중에서 최초로 2각 일러스트를 기반으로 하였다.
  • 뒷골목 출신이라는 점을 살리려고 했는지 일부 대사에 과격한 욕설을 사용한다. 대표적으로 가드 크래시가 터질 경우 "염병!" / "이 새끼가." 중에 랜덤, 가드 캔슬시 "뒤질라고...!" / "새끼...." 중에 랜덤으로 나온다. 일발화약성 무적기 히트 시 나오는 "모르면 뒤져야지!" & "새끼, 까고 있네!"도 만만찮게 과격하다.
  • 다른 플레이어블 캐릭터들에게 평판이 독보적으로 안 좋다. 어지간한 캐릭터들은 진짜 비겁하다고 야유를 하며, 어둡거나 건방진 캐릭터들도 '말이 너무 많다', '최소한의 예의도 없다'라고 깐다. 그나마 크루세이더 정도가 좀 부드럽게 대해주고, 그냥 미친놈인 버서커는 이례적으로 마음에 들어한다.

8. 관련 문서


[1] 원작의 성우가 그대로 유지 되었다. [2] 원작에서의 성우는 히야마 노부유키.

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