스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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스트라이커 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 시그너스 기사단 |
1. 개요2. 특징3. 0차:
노블레스4. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)5. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)6. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)7. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)8.
하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 스트라이커(레벨 200) /
V 매트릭스8.1.1. 질풍-리인포스8.1.2. 질풍-엑스트라 타겟8.1.3. 질풍-보너스 어택8.1.4. 벽력-리인포스8.1.5. 벽력-엑스트라 타겟8.1.6. 벽력-보너스 어택8.1.7. 섬멸-리인포스8.1.8. 섬멸-이그노어 가드8.1.9. 섬멸-보스 킬러
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 스트라이커(레벨 260) /
HEXA 매트릭스11. 관련 문서9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.2. 강화 코어9.1.1.1. 럭키 다이스
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복9.1.5. 신뇌합일9.1.6. 교아탄9.1.7. 뇌신창격9.1.8. 창뇌연격1. 개요
메이플스토리의 직업 스트라이커가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
- 공격 스킬 중 일부는 연쇄 스킬로 분류된다. 몇몇 스킬은 연쇄 스킬을 통해 효과를 발동시킬 수 있다. 연쇄 스킬의 목록은 다음과 같다.
- 일부 버프 및 패시브와 직업군 공통 스킬 등을 빼면 스킬명이 전부 한자어로 되어 있다.[1] 특히 직업 특성상 천둥(雷)과 바다(海) 등을 나타내는 한자가 굉장히 많이 사용된다.
3. 0차: 노블레스
자세한 내용은 노블레스(메이플스토리) 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.4. 1차: 스트라이커(스트라이커 입문서, 레벨 10)
4.1. 충아
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 내지르기 | 타격 |
충아 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning PunchMSEA Shark JawJMS 衝牙CMS 闪电冲击TMS 衝擊
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘이 깃든 주먹을 내질러 눈 앞의 적을 공격한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 21 소비, 최대 4명의 적을 160%의 데미지로 2번 공격 |
"이거나 먹어라!"
"좀 얼얼할 거야."
"작다고 만만히 보지 마!"
1차 주력 공격기. 정권을 내질러 전방을 공격한다. 승천과 연계해서 약간이나마 체공을 할 수 있기 때문에 보스전에서 가끔 쓰이게 된다."좀 얼얼할 거야."
"작다고 만만히 보지 마!"
4.2. 섬광
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 일격 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 돌격 |
섬광 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA FlashJMS·TMS 閃光CMS 疾电
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
힘을 집중하여 순간적으로 적에게 돌격한 뒤 기습적인 일격을 날린다. 범위 내에 적이 없을 경우 전방으로 순간 이동한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. |
|||||
효과 | 15 |
MP 9 소비, 최대 4명의 적을 310%의 데미지로 1번 공격 범위 내에 적이 없을 경우 전방 300만큼 순간 이동 |
"방심 말라고."
"번개보다 빠르게!"
"방심하다간 큰 코 다쳐."
"어딜 보는거야?"
순간이동형 공격기. 사용 즉시 주변의 적에게 다가가 몸을 비틀듯 돌리며 공격한다. 대상으로 지정할 적이 없다면 전방으로 일정 거리만큼 이동한다.[2] 섬광을 사용하여 연계를 강제로 끊거나, 반대로 파도를 쓰고 있을 때 섬광을 사용하여 파도를 연속으로 사용하는 등의 숨겨진 기능 또한 있다."번개보다 빠르게!"
"방심하다간 큰 코 다쳐."
"어딜 보는거야?"
4.3. 엘리멘트 : 라이트닝
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 활성화 |
엘리멘트 : 라이트닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning ElementalMSEA Element Infusion: LightningJMS エレメント:ライトニングCMS 元素:闪电TMS 元素:雷電
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
청백색을 띈 번개의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 10 |
공격 적중 시 10% 확률로 30초 동안 뇌전 버프 1개 발생 스킬 연계 시 같은 확률로 뇌전 버프 2개 발생 뇌전 버프는 최대 2회 누적 가능 뇌전 버프 1개당 몬스터의 방어율 5% 무시 뇌전 버프를 소모하면 10초 동안 소모한 뇌전 버프가 증가시키는 능력치와 동일한 양만큼 능력치를 증가시키는 보정 버프 적용 보정 버프 지속 중 뇌전 버프 획득 시 보정 버프의 중첩 수 감소 뇌전 버프와 보정 버프에 의해 증가하는 능력치는 모두 합 적용 |
공격 관련 능력치를 증가시키는 온오프 버프. 활성화 후 공격이 적중하거나, 공격 스킬을 연계할 때마다 뇌전 버프가 쌓인다. 뇌전 버프는 일부 스킬의 비용으로도 쓰이며, 이 과정에서 발생하는 화력 공백을 방지하기 위해 소비한 뇌전 중첩만큼 데미지 보정 버프가 걸린다. 단, 보정 버프는 최대 뇌전 중첩 이상으로 데미지를 증가시키지 않는다.
4.4. 뇌인
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 전진 | 상향 이동 |
뇌인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ElectrifiedMSEA Blitz IJMS 雷刃CMS 光速TMS 雷電使者
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 한 줄기 번개의 힘을 다루게 되어 몸이 날렵해진다. 번개의 힘이 엘리멘탈 쉬프트에 깃들어 모습이 변화한다. | |||||
효과 | 20 |
뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가 이동 속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20 증가 |
뇌전 버프의 1차 강화형 패시브. 엘리멘탈 쉬프트에 상어 이펙트가 추가된다.
5. 2차: 스트라이커(스트라이커 가이드, 레벨 30)
5.1. 회축
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 상어의 기운 | 타격 |
회축 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shark SweepMSEA Roundwave KickJMS 回蹴CMS 转轮踢TMS 迴旋
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 강력한 상어의 기운으로 주위를 쓸어버린다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 31 소비, 최대 6명의 적을 155%의 데미지로 4번 공격 |
"좀 차가울 거야."
"바닷물 맛이 어떠냐?"
2차 주력 공격기. 모험가 해적의 서머솔트 킥처럼 크게 원을 그리며 공중제비를 돌아 공격한다. 후술할 파도와 연계하면서 경직을 삭제하는 테크닉을 할 수 있는 만큼 벽력을 배우기 전까지는 그럭저럭 잘 쓰인다.[3]"바닷물 맛이 어떠냐?"
5.2. 파도
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 전진 | 정지 |
파도 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Tidal CrashMSEA Crashing WaveJMS 波CMS 波涛汹涌TMS 海浪
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
도도하게 흐르는 바다와 같이 전진하면서 범위 내 몬스터들을 자신의 앞으로 밀며 쓸어간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 전진 중 아래 방향키를 사용하여 정지할 수 있고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 파도는 먼저 사용한 스킬을 취소하고 발동되며 일부 스킬에서는 다른 스킬보다 더 빠르게 파도로 연계할 수 있다. 파도는 뇌전 버프를 발동시키지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력없이 스킬만 재사용 해 정지할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 8명의 적을 255%의 데미지로 2번 공격하며 전방으로 이동 |
"야호~"
"파도를 타고!"
"시원한데?"
"다 쓸어버려!"
밀격 캔슬기. 스킬을 사용하면 파도를 일으켜 전방의 적 다수를 휩쓸듯이 쓸며 전진한다. 이전에 사용한 공격 스킬을 취소하는 기능이 있어 캔슬기로 사용할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬을 재사용하면 정지하며 남은 딜레이는 사라진다. 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드로 사용하면 아래 방향키 없이 스킬만 재사용하여 정지할 수 있다. 낮은 레벨에서는 섬광과 함께 사용하면 문자 그대로 미친 듯한 속도를 느낄 수 있다."파도를 타고!"
"시원한데?"
"다 쓸어버려!"
5.3. 해파
<rowcolor=#ffffff> | |||
<rowcolor=#ffffff> 파도 생성 | |||
<rowcolor=#ffffff> 파도 | |||
<rowcolor=#ffffff> 생성 | 물결 | 타격 |
해파 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sea WaveJMS·TMS 海波CMS 海浪
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 |
[연쇄 스킬] 스킬을 연계하면 번개의 힘이 깃들어 적을 향해 흐르는 파도가 생성된다. 해파는 생성될 때 스트라이커가 보는 방향으로 흐르며 일정 범위 내에서 공격할 수 있는 적이 더 많은 방향을 찾아 흐른다. 흐르며 충돌하는 적을 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 해파 발동 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 15 |
MP 50 소비, 스킬 연계 시 재발동 대기시간이 아니라면 생성 일정 방향으로 흐르며 최대 5명의 적을 190%의 데미지로 4번 공격 2700만큼 이동하거나 공격한 적의 수가 24명 도달 시 소멸 한 명의 적에게는 최대 1번까지만 공격 재발동 대기시간 12초 |
"가라~!"
"숨어보시지?"
설치 및 전진형 다수 공격기. 연계 시행 시 일정 주기마다 원형 파도가 생성된다. 파도는 지면을 따라 전진하면서 마주치는 적을 공격하고, 일정 수 이상의 적을 공격하거나 일정 거리 이상 이동했을 때 소멸한다.[4]"숨어보시지?"
5.4. 너클 액셀레이션
너클 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile KnucklesMSEA Knuckle AccelerationJMS ナックルアクセレーションCMS 拳甲加速TMS 極速指虎
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
너클의 공격 속도와 힘을 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 5 | 힘 20, 너클의 공격 속도 2단계 증가 |
공격 속도를 증가시키는 패시브. 4차 스킬인 윈드 부스터의 선행 스킬이 된다.
5.5. 너클 마스터리
너클 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle MasteryJMS ナックルマスタリーCMS 精准拳TMS 精通指虎
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 너클 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가, 최종 데미지 5% 증가 |
숙련도, 최종 데미지 증가 패시브.
5.6. 단련
단련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS GainsMSEA TrainingJMS 鍛錬CMS 体力锻炼TMS 鍛鍊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 끊임 없는 수련을 통해 육체를 강화한다. | |||||
효과 | 14 | 힘 60 증가, 크리티컬 확률 15% 증가, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
5.7. 뇌백
뇌백 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning BoostMSEA Blitz IIJMS 雷伯CMS 雷魄TMS 雷聲
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘을 보다 능숙하게 사용하여 한 단계 발전한다. | |||||
효과 | 20 |
공격력 20 증가 뇌전 버프 발생 확률 20%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가 뇌전 버프 1개당 데미지 2% 증가, 뇌전 버프로 증가하는 데미지는 합 적용 |
뇌전 버프의 2차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 50%, 최대 누적 횟수가 3회가 된다.
6. 3차: 스트라이커(스트라이커의 길, 레벨 60)
6.1. 승천
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 공중 치솟기 | 타격 |
승천 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AscensionMSEA Rising WaveJMS·TMS 昇天CMS 冲天
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘을 빌려 공중으로 치솟으며 주위 적들을 가격한다. 파도와 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 41 소비, 최대 6명의 적을 225%의 데미지로 5번 공격 |
"모두 휩쓸어주지!"
'"유후~올라간다!"
"솟구쳐라!"
3차 주력 연계기 1번. 상어와 함께 솟아오르며 적 다수를 공격한다.[5] 상승 도중에 발판이 있으면 그곳에 착지한다. 때문에 지형 조건을 의외로 크게 따지는 편. 대신 뇌성과 함께했을 때 원킬만 난다면 가로로 긴 필드를 말 그대로 휩쓸면서 손쉽게 정리할 수 있다. 또한 더블 점프와 조합 시 3단 점프로 활용할 수도 있다.'"유후~올라간다!"
"솟구쳐라!"
6.2. 뇌성
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 공중돌진 | 타격 |
뇌성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ThunderMSEA Thunderous DiveJMS 雷声CMS 雷鸣TMS 雷聲
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전광석화같은 움직임으로 공중에서 전방의 적을 향해 돌진한다. 점프 중이거나 혹은 승천 이후 사용 가능하며 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. | |||||
효과 | 20 | MP 37 소비, 최대 6명의 적을 170%의 데미지로 4번 공격 |
"후후! 내려간다!"
"여기 위라고!"
3차 주력 연계기 2번. 공중에서 전방 대각선 방향으로 강하하면서 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이가 짧아서 승천+뇌성+파도, 승천+뇌성+섬멸, 승천+뇌성+벽력, 회축+승천+뇌성 등 아무거나 붙여놔도 물 흐르듯 자연스럽게 이어진다."여기 위라고!"
6.3. 질풍
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 방출 | 타격 |
질풍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS GaleMSEA WhirlwindJMS·TMS 疾風CMS 疾风
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[연쇄 스킬] 끊임 없는 연계 공격을 통해 축적한 힘을 한 곳에 모아 일격에 방출한다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 4차 스킬 '태풍'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
MP 65 소비, 뇌전 버프 3개 이상 누적 시 사용 가능 누적한 뇌전 버프를 모두 사용하여 최대 6명의 적을 381%의 데미지로 3번 공격, 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 40%p 증가 사용한 뇌전 버프 1개당 데미지 2% 증가 버프가 60초 동안 지속 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않음 재사용 대기시간 20초 |
"이게, 번개의 힘이다!"
"모아서 발사!"
"소용돌이로 날려주지!"
"시원하게 박살내주마!"
"조심해."
조건부 데미지 증가 버프를 겸한 다수 공격기. 전방으로 회오리바람을 일으켜 적 다수를 공격하고, 뇌전 버프가 3개 이상 중첩됐다면 이를 소비하고 그 양에 비례해 데미지를 증가시킨다."모아서 발사!"
"소용돌이로 날려주지!"
"시원하게 박살내주마!"
"조심해."
6.4. 와류
와류 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS SeawallMSEA VortexJMS·TMS 渦流CMS 漩涡
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 모든 공격으로부터 몸을 보호하는 급류를 불러낸다. | |||||
효과 | 20 | 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
내성 증가 패시브.
6.5. 극갑
극갑 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS IroncladMSEA Thorny ArmorJMS 極甲CMS 极限铠甲TMS 磁甲
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 날카롭고 단단한 갑옷을 소환하여 공격과 방어를 동시에 수행한다. | |||||
효과 | 10 |
데미지 5%, 크리티컬 확률 10% 증가 피격 데미지 10% 감소, 스탠스 40% 증가 |
다기능 패시브.
6.6. 연쇄
연쇄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Link MasteryMSEA Continuous AssaultJMS·TMS 連鎖CMS 连锁达人
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 연계 공격의 달인이 되어 연계 공격 적중 시 더 강한 데미지를 낼 수 있게 된다. | |||||
효과 | 14 | 연계 공격 적중 시 30초 동안 최종 데미지 6% 증가, 연쇄는 최대 3번까지 중첩 가능하며 연쇄에 의해 증가하는 최종 데미지는 합 적용 |
스킬 연계 시 최종 데미지를 증가시키는 패시브 버프. 연계 공격이 적중할 때마다 최종 데미지 증가 효과가 3회까지 중첩된다.
6.7. 뇌제
뇌제 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning LordMSEA Blitz IIIJMS·CMS·TMS 雷帝
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 번개의 힘을 자신의 지배 하에 두어 그 힘을 보다 적극적으로 활용한다. | |||||
효과 | 20 |
공격력 30 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가 뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 누적 횟수 1회 증가 뇌전 버프 1개당 데미지 3%로 증가, 뇌전 버프로 증가하는 데미지는 합 적용 |
뇌전 버프의 3차 강화형 패시브. 뇌전 버프의 발생 확률이 80%, 최대 누적 횟수가 4회가 되며 공격력도 증가한다.
7. 4차: 스트라이커(스트라이커의 완성, 레벨 100)
7.1. 시그너스 나이츠
시그너스 나이츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Call of CygnusMSEA Cygnus KnightsJMS シグナスナイツCMS 希纳斯骑士TMS 西格諾斯騎士
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 각성한 여제가 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 각성한 여제 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.2. 시그너스 기사단의 의지
파일:시그너스 기사단의 의지.gif
시그너스 기사단의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Cygnus Knights' WilllJMS シグナス騎士団の意志CMS 希纳斯骑士团的意志TMS 皇家騎士團的意志
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 사용할 수 있다.
7.3. 섬멸
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 일격 | 타격 |
섬멸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS AnnihilateMSEA AnnihilationJMS 殲滅CMS 毁灭TMS 消滅
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. | |||||
효과 | 30 | MP 60 소비, 최대 1명의 적을 335%의 데미지로 7번 공격 |
"바다맛 펀치!"
"한방 먹여주겠어!"
"한번 붙어볼래?"
"붙어볼까?"
보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 상어가 튀어나와 공격한다. 액션 딜레이는 공속 8단계 기준 600ms지만, 연계를 이어나가면 더욱 빨라진다."한방 먹여주겠어!"
"한번 붙어볼래?"
"붙어볼까?"
7.4. 벽력
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 벼락의 힘 | 타격 |
벽력 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ThunderboltMSEA Bolt AnchorJMS·TMS 霹靂CMS 霹雳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. | |||||
효과 | 30 | MP 75 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격 |
"시원하게 찍어주마!"
"모두 없애주지!"
"벼락처럼!"
"머리가 좀 아플걸?"
주력 다수 공격기이자 대인 연계기. 사용 시 캐릭터가 전방을 향해 닻을 내리찍어 적 다수를 공격한다. 높은 퍼뎀으로 인한 낮은 원킬컷과 넓은 범위를 자랑하지만, 하단 범위가 좁아서 체구가 작은 몬스터들은 점프샷에 안 맞는 수도 있다."모두 없애주지!"
"벼락처럼!"
"머리가 좀 아플걸?"
7.5. 태풍
<rowcolor=#ffffff> | 파일:태풍(타격).gif |
<rowcolor=#ffffff> 돌개바람 | 타격 |
태풍 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS TyphoonMSEA Advanced WhirlwindJMS 台風CMS 台风TMS 颱風
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[연쇄 스킬] 질풍을 강화하여 연계 공격 시 축적되는 힘을 극한으로 밀어붙여 모든 것을 휘몰아치는 강력한 돌개바람으로 승화시킨다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 필요 스킬 : 질풍 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 49 소비, 뇌전 버프 2개 이상 누적 시 사용 가능 누적한 뇌전 버프를 모두 사용하여 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 5번 공격, 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 100%p 증가 사용한 뇌전 버프 1개당 데미지 3% 증가 버프가 90초 동안 지속 단, 해당 스킬은 뇌전 버프를 발동시키지 않음 재사용 대기시간 12초 |
질풍의 강화판.[6]
7.6. 축뢰
축뢰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Arc ChargerMSEA Static ChargeJMS 軸雷CMS 聚雷TMS 引雷
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
주위에 떠도는 번개의 힘을 모아 자신의 모든 공격에 추가타를 부여한다. 소환 스킬, 전직업 공용 5차 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | 30 | MP 80 소비, 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격 발생 |
타수 증가 온오프 버프.
7.7. 윈드 부스터
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
윈드 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Speed InfusionJMS ウィンドブースターCMS 极速领域TMS 最終極速
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
자신과 파티원의 공격 속도를 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있다. 추가로 해파를 강화한다. 필요 스킬 : 너클 액셀레이션 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 |
HP 40, MP 40 소비, 300초 동안 공격 속도 2단계 증가 [패시브 효과 : 해파의 데미지 100%p 증가] |
부스터와 별개로 공격 속도를 추가로 증가시키는 파티 액티브 버프. 이로써 스트라이커는 자력으로 최대 공속을 달성할 수 있다. 그 대신 사용할 때의 액션 딜레이가 길기 때문에 펫 자동 버프를 이용하는 게 좋다.
7.8. 너클 엑스퍼트
너클 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Knuckle ExpertMSEA Expert Knuckle MasteryJMS ナックルエキスパートCMS 拳甲专家TMS 指虎精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
너클 숙련도와 공격력, 최종 데미지, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30 증가 최종 데미지 15%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
엑스퍼트 계열 패시브.
7.9. 자극
자극 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ElectrifyMSEA Nerve StimulationJMS·CMS·TMS 刺激
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 온 몸의 신경을 전기적으로 자극하여 누구보다 강인한 육체를 소유한다. | |||||
효과 | 15 | 최대 HP 20%, 회피율 20%, 스탠스 60% 증가, 피격 데미지 20% 감소 |
방어 관련 능력치를 제공하는 패시브.
7.10. 뇌신
뇌신 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunder GodMSEA Blitz IVJMS·CMS·TMS 雷神
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 번개의 힘을 통달하여 그 안에 담긴 진수를 체득한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 30 |
뇌전 버프 발생 확률 30%만큼 증가, 최대 1회 누적 뇌전 버프 1개당 몬스터 방어율 무시 9%로 증가 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
뇌전 버프의 4차 강화형 패시브, 뇌전 버프의 발생 확률이 110%까지 증가하지만, 확률이 100% 이상이라고 해서 득이나 실이 되는 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.
8. 하이퍼 스킬: 스트라이커(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 질풍-보너스 어택
- 벽력-리인포스
- 벽력-보너스 어택
- 섬멸-리인포스
- 섬멸-보스 킬러
8.1.1. 질풍-리인포스
질풍-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale - ReinforceMSEA Whirlwind - ReinforceJMS 疾風 - リインフォースCMS 疾风-强化TMS 疾風-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 질풍의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
보너스 어택보다는 중요도가 떨어져서 찍지 않는다.
8.1.2. 질풍-엑스트라 타겟
질풍-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale - SpreadMSEA Whirlwind - Extra TargetJMS 疾風 - エクストラターゲットCMS 疾风-额外目标TMS 疾風-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 질풍의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
질풍으로 사냥을 하지 않아서 찍지 않는다.
8.1.3. 질풍-보너스 어택
질풍-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gale - Extra StrikeMSEA Whirlwind - Bonus AttackJMS 疾風 - ボーナスアタックCMS 疾风-额外攻击TMS 疾風-額外攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 질풍의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 축뢰의 영향을 받으므로 실질적으로는 2회 증가다.
8.1.4. 벽력-리인포스
벽력-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunderbolt - ReinforceMSEA Bolt Anchor - ReinforceJMS 霹靂 - リインフォースCMS 霹雳-强化TMS 霹靂-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 벽력의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 벽력은 사냥과 보스에서 가리지 않고 사용하기 때문에 찍어야 한다.
8.1.5. 벽력-엑스트라 타겟
벽력-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunderbolt - SpreadMSEA Bolt Anchor - Extra TargetJMS 霹靂 - エクストラターゲットCMS 霹雳-额外目标TMS 霹靂-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 벽력의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
8.1.6. 벽력-보너스 어택
벽력-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunderbolt - Extra StrikeMSEA Bolt Anchor - Bonus AttackJMS 霹靂 - ボーナスアタックCMS 霹雳-额外攻击TMS 霹靂-額外攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 벽력의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 축뢰의 효과를 받으므로 사실상 2회 증가다.
8.1.7. 섬멸-리인포스
섬멸-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Annihilate - ReinforceMSEA Annihilation - ReinforceJMS 殲滅 - リインフォースCMS 毁灭-强化TMS 消滅-威力強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 섬멸의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수.
8.1.8. 섬멸-이그노어 가드
섬멸-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Annihilate - GuardbreakMSEA Annihilation - Ignore GuardJMS 殲滅 - イグノアガードCMS 毁灭-无视防御TMS 消滅-防禦無視
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 섬멸의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
방무가 부족할 경우 보스 킬러 대신 찍는 경우가 있긴 하지만 보통은 찍지 않는다.
8.1.9. 섬멸-보스 킬러
섬멸-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Annihilate - Boss RushMSEA Annihilation - Boss KillerJMS 殲滅 - ボスキラーCMS 毁灭-首领怪征服者TMS 消滅-魔王剋星
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 섬멸의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
필수.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 천지개벽
천지개벽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Primal BoltMSEA Extreme BlitzJMS 天地開闢CMS 开天辟地TMS 開天闢地
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 태초에 하늘과 땅을 나눴던 거대한 번개가 내리꽂혀 근원적인 힘을 선사하여 뇌전 버프와 연쇄 스킬의 위력이 강화된다. | |||||
효과 | 1 |
MP 200 소비, 30초 동안 지속 지속 중 스킬의 MP 소비 없음 뇌전 버프 1개당 데미지 증가량 4%, 몬스터 방어율 무시 10%로 증가 연쇄 스킬 사용 시 필요 뇌전 버프 무시 및 뇌전 버프 소비 없음, 질풍의 재사용 대기시간 미적용 지속 중 스킬 연계 시 연쇄 스킬의 재사용 대기시간 감소 해파 : 연계 시 1.5초씩 최대 9초까지 감소 교아탄 : 연계 시 0.5초씩 최대 2초까지 감소 뇌신창격 : 연계 시 0.5초씩 최대 3초까지 감소 재사용 대기시간 120초 |
'"한번 신나게 놀아볼까?"
"태초의 번개여, 내리꽂혀라!"
극딜용 액티브 버프. 버프 지속 중 뇌전 버프의 효과가 증가하고, 뇌전 버프 소모와 질풍/태풍의 재사용 대기시간이 사라지며, 매 연계마다 5차 스킬을 포함한 모든 연쇄 스킬에 붙은 재사용 대기시간이 감소한다."태초의 번개여, 내리꽂혀라!"
8.2.2. 해신강림
해신강림 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Deep RisingMSEA Tidal WaveJMS·TMS 海神降臨CMS 海神降临
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 거대한 해신이 솟구쳐 지상의 적들에게 위엄을 떨친다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬로 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 1 |
MP 350 소비, 최대 15명의 적을 860%의 데미지로 7번 공격, 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 45초 |
"바다에 빠뜨려주마!"
"고래밥이 돼라!"
"해일이다!"
"네 상대는 내가 아니야!"
화면을 거의 전부 가리는 광범위 공격기 겸 무적기. 사용 시
흰긴수염고래가 나와서 솟구쳤다가 바닷속으로 들어가며 사라진다. 시전 시 무적 효과가 있어 보스전 패턴 회피에도 도움이 되고 축뢰 적용 시의 피해량 수준도 굉장히 높다.[7]"고래밥이 돼라!"
"해일이다!"
"네 상대는 내가 아니야!"
8.2.3. 글로리 오브 가디언즈
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
글로리 오브 가디언즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Glory of the GuardiansMSEA Glory of GuardiansJMS グローリーオブガーディアンズCMS 守护者之荣誉TMS 守護者榮耀
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
여제 시그너스를 지키고자 맹세한 기사들의 명예를 드높이는 지고한 의식을 치른다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 시그너스 직업군과 미하일에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
190레벨 공통 뎀증 버프. 스트라이커의 이펙트는 파란색이다.
9. 5차: 스트라이커(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 교아탄>뇌신창격>창뇌연격>신뇌합일 순으로 강화한다. 특히 교아탄과 뇌신창격은 짧은 재사용/재발동 대기시간 덕분에 고스펙일수록 쿨감모를 챙겨서 사용 주기를 줄일 정도로 중요한 위치를 점한다. 반면 신뇌합일은 연쇄 번개의 비중도, 증가하는 최종 데미지의 양도 적다. 창뇌연격의 막타가 스커 극딜에서 큰 비중을 차지한다는 점도 신뇌합일의 강화 순위를 떨구는 데에 한몫한다.9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[8] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 1부터 6까지의 럭키 다이스 옵션을 하나 선택해 적용한다. 럭키 다이스 스킬을 가지고 있지 않은 스트라이커는 바이퍼와 캡틴이 하이퍼 스킬로 추가할 수 있는 7번은 사용할 수 없다. 보통 보스전에서는 5의 데미지 증가, 사냥에서는 6의 추가 경험치를 선택한다.
9.1.1.1. 럭키 다이스
럭키 다이스[9] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[10] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다. | |||||
효과 | 30 |
HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초[11] |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
9.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
시그너스 팔랑크스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Phalanx ChargeMSEA Cygnus PhalanxJMS シグナスファランクスCMS 希纳斯骑士团方阵TMS 西格諾斯槍兵陣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 밀어내며 전진하는 용감한 시그너스 창병단을 소환한다. 적을 만나면 전진 속도가 느려지며 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향을 바꿀 수 있다. 창병단은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 900%[12]의 데미지로 총 65번[13] 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 990%의 데미지로 총 70번 공격. 공격 횟수를 모두 채우거나 일정 거리를 이동 또는 일정 시간이 지나면 소멸하며, 스킬 키를 다시 누르면 진행 방향이 바뀜 재사용 대기시간 30초 |
화력 보조용 소환수 스킬. 사용 시 피요족 창병대가 장창을 앞세워 전진한다. 창병대는 적을 마주쳤을 때 느려지며, 다단히트로 공격한다. 스킬 키를 다시 누르면 방향을 전환하는데, 모든 공격이 밀격 판정이라 무릉도장처럼 적이 밀격 저항이 없는 곳에서는 이 기능을 잘 써야 한다.
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[14] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[15]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[16] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고, 레벨을 착실히 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
9.1.4. 여제/초월자 시그너스의 축복
여제 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Empress Cygnus's BlessingMSEA Empress Cygnus' BlessingJMS 女王シグナスの祝福CMS 女皇希纳斯的祝福TMS 女皇西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 245레벨 이후 특정 방법으로 강화할 수 있다.[17] 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[18] 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 5%[19] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 일정 시간마다 HP 4%씩 회복 및 데미지 6% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 90%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
초월자 시그너스의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Transcendent Cygnus's BlessingMSEA Transcendent Cygnus' BlessingJMS 超越者シグナスの祝福CMS 超越者希纳斯的祝福TMS 超越者西格諾斯的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 245 | |||||
마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자의 힘을 발휘하기 시작한 시그너스의 축복이 깃들어 지속적으로 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 25%[20] 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 7%[21]씩 회복 및 데미지 7%[22] 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 45초 동안 데미지 30% 증가 및 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소 일정 시간마다 HP 8%씩 회복 및 데미지 8% 추가 증가 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지는 합 적용이며 최대 120%까지 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 신뇌합일
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 지속 |
<rowcolor=#ffffff> 번개 |
신뇌합일 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning CascadeMSEA Lightning in UnityJMS 身雷合一CMS 心雷合一TMS 神雷合一
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
액티브 효과 : MP 1000 소비, 49초 동안 최종 데미지 24%[23] 증가, 공격 시 600%[24]의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 800%[25]로 7번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재발동 대기시간 3초 패시브 효과 : 신뇌합일의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
액티브 효과 : MP 1000 소비, 52초 동안 최종 데미지 27% 증가, 공격 시 650%의 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동 전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능 발동되는 번개가 1개일 경우 880%로 7번 공격하는 강력한 번개 발동 번개의 재발동 대기시간 3초 패시브 효과 : 신뇌합일의 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때 공격 시 주변에 일반 몬스터가 있다면 번개 1개가 발동, 재발동 대기시간 6초, 액티브 효과와 패시브 효과는 동시에 발동되지 않음 재사용 대기시간 120초 |
"몸이 좀 풀리는데?"
"좋았어, 힘이 넘친다!"
"온 몸이 짜릿짜릿한데?"
전이/버프형 추가 공격기. 버프가 지속되는 중에 적을 공격할 때마다 일정 주기로 전이 번개를 발사해 주변의 적 다수를 공격한다. 공격 대상이 많을수록 발사되는 번개의 수가 증가하며, 단일 대상을 공격하면 평상시보다 강력한 번개를 발사한다. 액티브 효과가 지속 중이지 않을 때는 일반 몬스터를 향해 주기적으로 번개를 발사한다.[26] 강화할수록 지속 시간이 증가하지만, 실제 강화 효율은 뇌신창격이나 교아탄보다도 다소 떨어진다. 공격 자체보다는 최종 데미지가 증가하는 효과에만 주안점을 두고 강화할 정도."좋았어, 힘이 넘친다!"
"온 몸이 짜릿짜릿한데?"
9.1.6. 교아탄
<rowcolor=#ffffff> |
<rowcolor=#ffffff> 상어의 기운 |
교아탄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shark Torpedo[27]MSEA Shark MissileJMS 鮫牙弾CMS 鲛牙弹TMS 巨鯊狂浪
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
[연쇄 스킬] 상어의 기운을 전방으로 내뿜어 다수의 적에게 데미지를 준다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 최대 15명의 적을 2100%[28]의 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 200%p 증가 재사용 대기시간 8초 |
||||
30 |
MP 500, 뇌전 버프 2개 소비 최대 15명의 적을 2310%의 데미지로 7번 공격하며 전진하는 상어의 기운 생성 뇌전 버프가 최대로 누적됐을 때 사용 시 데미지 200%p 증가 재사용 대기시간 8초 |
"심해의 왕이 나가신다!"
"다 먹어치워버려!"
"모조리 갈아버려!"
"놓치지 않을걸?"
"무시무시할걸?"
광범위 공격기. 사용 시 전방을 향해 길고 넓은 범위로 검푸른색의 거대한 상어 모양의 투사체를 발사해 공격한다. 재사용 대기시간이 짧고 퍼뎀도 높아서 사냥과 보스 둘 다 쓰기 좋은 스킬이지만, 스커의 스킬이라 연계 없이 단독으로 사용하면 액션 딜레이가 길어진다. 그래서 보스에선 섬-교-섬 순으로 연계하고, 사냥에선 딜레이가 조금 길어도 무관하니 멀리 있는 몹을 처리하기 위해 단독으로 사용된다. 최종 퍼뎀은 축뢰 적용 및 30레벨 기준 27,489%[29]이고, 뇌전 버프가 최대치일 때 29,869%[30]이다."다 먹어치워버려!"
"모조리 갈아버려!"
"놓치지 않을걸?"
"무시무시할걸?"
9.1.7. 뇌신창격
<rowcolor=#4c4c4c> 수동 모드 | |
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 뇌신의 창 | |
<rowcolor=#ffffff> 수동 사용 | 타격 |
<rowcolor=#4c4c4c> 자동 모드 | |
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 뇌신의 창 | 타격 |
뇌신창격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning God Spear StrikeMSEA Blitz Lance AttackJMS 雷神槍撃CMS 雷神长枪TMS 雷神槍擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
[연쇄 스킬] 강력한 뇌신의 창이 구현되어 주위의 적을 공격한다. 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 자동 사용 모드에서는 재사용 대기시간이 아닐 때 자동으로 뇌신창격이 발동된다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비 연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 획득 사용 시 최대 8명의 적을 300%[31]의 데미지로 6번 공격 이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 400%[32]의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동 재사용 대기시간 7초 |
||||
30 |
MP 500 소비 연계 공격이 8번 적중된 후 다음 연계 공격 시 뇌신의 창 획득 사용 시 최대 8명의 적을 330%의 데미지로 6번 공격 이후 일정 시간마다 최대 8명의 적을 440%의 데미지로 7번 공격하는 전격이 4번 발동 재사용 대기시간 7초 |
"나타나라, 뇌신의 창!"
"눈앞이 번쩍할걸?"
연계 발동+설치형 다수 공격기. 연계 기술이 8회 적중할 때마다 뇌신의 창이 나와 주변의 적을 전격으로 지속 공격한다. 단순히 연계만 잘 이어나가도 수시로 터지기 때문에 스커의 지속 화력을 책임지는 핵심 스킬이다."눈앞이 번쩍할걸?"
디폴트는 자동 사용이다. 수동 사용 모드가 있지만, 스커는 기본적으로 손이 바쁘다. 특히 보스전에서는 이 스킬을 직접 쓸 만한 여유가 없다. 사냥에서도 불합리한 점샷 메커니즘을 강요당하는 입장이라 마찬가지.
9.1.8. 창뇌연격[33]
<rowcolor=#ffffff> | ||
<rowcolor=#ffffff> 연계 공격: 번개 | ||
<rowcolor=#ffffff> 마지막 연계: 거대 번개 |
창뇌연격 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning Spear MultistrikeMSEA Relentless FuryJMS 槍雷連撃CMS 枪雷连击TMS 槍雷連擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 번개와 함께 끝없는 연계 공격을 구사한다. 스킬을 계속 사용하여 연계 공격을 발동할 수 있고 창뇌연격 중 뇌성을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 번개는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 연계 공격 : 최대 4명의 적을 1300%[34]의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1415%[35]의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1810%[36]의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 1950%[37]의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 60초 동안 최대 12번의 연계 공격 가능 연계 공격 : 최대 4명의 적을 1430%의 데미지로 5번 공격, 적중 시 최대 3명의 적을 1210%의 데미지로 4번 공격하는 번개 최대 3개 발동, 번개는 서로 다른 곳에 발동 마지막 연계는 최대 7명의 적을 1990%의 데미지로 7번 공격, 적중 시 최대 8명의 적을 2145%의 데미지로 6번 공격하는 거대 번개 3번 발동 재사용 대기시간 120초 |
"쉴 새 없이 때려주마!"
"번개를 타고!"
"번개와 함께!"
연계형 극딜기. 사용 시 연계 공격 횟수를 충전하고, 스킬 키를 다시 누를 때마다 번개를 동반한 다양한 연계 공격을 실행한다. 이때 마지막 타격은 공격 판정이 여러 번 발생한다.[38] 여느 공격 스킬과 마찬가지로 다른 공격 스킬과 연계하여 사용할 수 있으며, 축뢰의 추가타와 패시브 스킬인 연계의 최종 데미지 증가 효과 또한 적용된다. 그리고 단독 극딜기가 아닌 별도 연계 공격기이기 때문에, 비교적 넓은 범위를 이용해 사냥용으로도 쓴다."번개를 타고!"
"번개와 함께!"
9.2. 강화 코어
<rowcolor=black> 차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
1차 | 7% | 충아 | 아 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
섬광 | 섬광 | |||||
2차 | 5% | 회축 | 각 | |||
파도/해파 | 파도 | |||||
3차 | 3% | 승천 | 승 | |||
뇌성 | 뇌성 | |||||
2% | 질풍/태풍 | 질풍 | ||||
4차 | 벽력 | 벽력 | ||||
섬멸 | 극 | |||||
하이퍼 | 해신강림 | 해신 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
필수 강화 코어 | |||||
섬멸 | 벽력 | 질풍/태풍 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-17px; margin-bottom:-16px" | 선택 강화 코어 | ||||
파도/해파 | 해신강림 | }}} |
10. 6차: 스트라이커(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 섬멸 VI
|
|
|
시전 | 타격 | 낙인 |
섬멸 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA AnnihilateMSEA Annihilation VIJMS 殲滅ⅥCMS 毁灭VITMS 消滅VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 섬멸 VI에 적중한 적은 번개의 낙인이 남는다. 번개의 낙인이 찍힌 적을 섬멸 VI, 파도를 제외한 직접 공격하는 스킬로 공격 시 적에게 낙뢰가 떨어진다. 창뇌연격의 연계 공격은 번개의 낙인이 없는 적에게 낙인을 생성할 수 있다. 섬멸 VI는 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다. 낙뢰는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 섬멸 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 80[39] 소비, 최대 3명의 적을 470%[40]의 데미지로 7번 공격 적중한 적에게 90초 동안 유지되는 번개의 낙인 생성 |
섬멸의 6차 강화판. 공격을 적중한 적에게 낙인을 남기는 기능이 추가된다. 낙인이 새겨진 적에게 섬멸 외의 다른 스킬이 적중할 때, 낙뢰로 추가 공격을 가한다.
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|
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낙뢰 | ||
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|
거대 벼락 |
낙뢰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunder BoltMSEA Lightning StrikeJMS·CMS·TMS 落雷
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
번개의 낙인이 찍힌 적을 공격하여 낙뢰를 떨어뜨린다. 창뇌연격의 연계 공격과 뇌명벽해파는 번개의 낙인이 없는 적에게 낙인을 생성할 수 있다. 번개의 낙인이 찍힌 적을 해파를 제외한 연쇄 스킬, 창뇌연격의 연계 공격, 뇌명벽해파로 공격 시 낙인에 깃든 힘과 연쇄 공격으로 누적된 번개의 힘이 만나 거대한 벼락이 내리친다. 낙뢰와 벼락은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 섬멸 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
번개의 낙인이 찍힌 적을 섬멸 VI, 파도를 제외한 직접 공격하는 스킬로 공격 시 380%[41]의 데미지로 3번 공격하는 낙뢰 발생 해파를 제외한 연쇄 스킬, 창뇌연격의 연계 공격, 뇌명벽해파는 공격 시 낙뢰 대신 340%[42]의 데미지로 5번 공격하는 거대 벼락 발생 보스 몬스터 공격 시 데미지 40% 증가, 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
섬멸 VI를 보조하는 추가 공격기. 번개의 낙인이 새겨진 적을 섬멸 VI 및 파도를 제외한 스킬로 공격하면 낙인을 소모해서 번개로 추가 공격을 가한다. 이때 해파 외의 연쇄 스킬 및 창뇌연격, 뇌명벽해파로 공격하면 거대 벼락이 내리친다. 특히 뇌명벽해파는 오리진 스킬 특성상 공격 판정이 수십 번씩 발생하므로, 마스터리 코어의 강화 정도에 따라 낙뢰의 비중이 6분 주기의 오리진 극딜 중 30% 가량까지 차지할 수 있다.
10.1.2. 벽력 VI
|
|
벽력 | 벽력섬 |
벽력 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA ThunderboltMSEA Bolt Anchor VIJMS 霹靂ⅥCMS 霹雳VITMS 霹靂VI
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 일정 시간마다 벽력 대신 온천지를 울리는 강력한 벼락을 불러내 넓은 범위의 적을 휩쓰는 벽력섬이 발동된다. 커스텀 커맨드 사용 시 벽력섬을 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다. 추가로 낙뢰의 거대 벼락을 영구히 강화한다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 벽력 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 84[43] 소비, 최대 8명의 적을 515%[44]의 데미지로 5번 공격 벽력섬 : MP 90[45] 소비, 최대 12명의 적을 545%[46]의 데미지로 5번 공격 발동 시 캐릭터가 보는 방향을 향해 전진하는 해파 발생, 벽력섬에 의해 발동되는 해파는 재사용 대기시간 미적용 재발동 대기시간 6초 [패시브 효과 : 낙뢰의 거대 벼락 데미지 360%p[47] 증가] |
벽력의 6차 강화판. 일정 주기마다 벽력섬으로 강화된다. 벽력섬은 기존 해파와 재사용 대기시간을 공유하지 않는 해파를 발생시킨다. 이와 별개로 낙뢰의 거대 벼락의 퍼뎀을 증가시키는 패시브가 붙었다.
10.2. 강화 코어
강화 순서는 신뇌합일>교아탄>뇌신창격>창뇌연격 순이다. 6차 전직 후에야 제대로 된 극딜기가 생기는 스트라이커에게는 신뇌합일이 주는 최종 데미지 증가 버프의 가치가 크다. 이외의 스킬은 전부 부가 효과 없이 최종 데미지만 증가시키므로 5차 때와 같다.10.2.1. 신뇌합일 강화
신뇌합일 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning Cascade BoostMSEA Lightning in Unity EnhancementJMS 身雷合一強化CMS 心雷合一强化TMS 強化神雷合一
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신뇌합일을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 신뇌합일의 최종 데미지 60%[48] 증가. 지속시간 62초[49], 최종 데미지 증가량 32%[50]로 증가 |
30레벨 기준으로 지속시간이 10초, 최종 데미지 증가량이 5%p 증가한다. 낙뢰와 뇌명벽해파로 최대한 뽕을 뽑아야 하는 스커의 극딜 특성상, 극딜 버프의 강화 가치는 두말할 것도 없다.
10.2.2. 교아탄 강화
교아탄 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Shark Torpedo BoostMSEA Shark Missile EnhancementJMS 鮫牙弾強化CMS 鲛牙弹强化TMS 強化巨鯊狂浪
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 교아탄을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 교아탄의 최종 데미지 60%[51] 증가 |
10.2.3. 뇌신창격 강화
뇌신창격 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning God Spear Strike BoostMSEA Blitz Lance Attack EnhancementJMS 雷神槍撃強化CMS 雷神长枪强化TMS 強化雷神槍擊
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 뇌신창격을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 뇌신창격의 최종 데미지 60%[52] 증가 |
10.2.4. 창뇌연격 강화
창뇌연격 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning Spear Multistrike BoostMSEA Relentless Fury EnhancementJMS 槍雷連撃強化CMS 枪雷连击强化TMS 強化槍雷連擊
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 창뇌연격을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 창뇌연격의 최종 데미지 60%[53] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 뇌명벽해파
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컷신 |
뇌명벽해파 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Thunder Wall Sea WaveMSEA Thunderstorm Sea WaveJMS 雷鳴碧海波CMS 雷鸣碧海波TMS 浪馳雷掣
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
망망대해를 가르는 강력한 번개의 힘을 주먹에 실어 내지른다. 번개와 바다의 힘이 하나로 응축된 후 하늘을 울리며 용솟음친다. 사용 시 즉시 엘리멘트 : 라이트닝의 뇌전 버프와 연쇄가 최대 중첩으로 적용된다. 뇌명벽해파의 모든 공격은 연계 공격으로 취급된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
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효과 | 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1390%[54]의 데미지로 5번 공격하는 충격파가 32회 발동 후, 1370%[55]의 데미지로 7번 공격하는 충격파가 62회 발동 재사용 대기시간 360초 |
"푸른 바다의 힘이여, 광란의 번개를 머금고, 솟구쳐라!"
"바다에는 소용돌이, 하늘에는 천둥번개! 헤, 이런 건 처음 볼걸?"
"돌이킬 수 없을걸? 바다의 분노가, 온 세상을 뒤덮을 테니까!"
오리진 스킬. 회오리치는 바다의 힘을 모아 강력한 어퍼컷을 날린다. 공격 판정이 발생할 때마다 섬멸 VI에서 언급된 번개의 낙인이 새겨지고, 낙뢰의 거대 번개가 내리친다. 낙뢰의 거대 번개가 내려치는 횟수는 총 94회[56]로 거대 번개의 총 퍼뎀은 30레벨[57] 기준 559,300%[58], 스킬 자체의 최종 퍼뎀은 축뢰 적용 및 30레벨 기준 1,388,866%[59]로, 총합 1,948,166%이다."바다에는 소용돌이, 하늘에는 천둥번개! 헤, 이런 건 처음 볼걸?"
"돌이킬 수 없을걸? 바다의 분노가, 온 세상을 뒤덮을 테니까!"
11. 관련 문서
[1]
은월과
호영,
라라의 스킬명도 공통 스킬을 제외하면 전부
순우리말 또는 한자어로 되어 있다. 다만 앞서 언급한 세 캐릭터는 인게임 내에서 동양적 특색을 명백하게 드러내는 데 비해 스트라이커는 직업명 자체도 영문으로 되어 있고 스킬명을 제외하고는 딱히 동양풍을 강조하지는 않는다는 점에서 차이가 나타난다.
[2]
공중에서 사용할 수는 없는 대신 인식 범위가 넉넉하다.
[3]
모라스 이후의 넓은 사냥터를 커버하기 위해 사냥용으로도 간혹 쓰인다.
[4]
가디언 엔젤 슬라임의 패턴 중 가디언 웨이브와 비슷하다.
[5]
허약 상태 이상을 무시하고 무조건 위로 솟아오른다.
[6]
V 매트릭스 강화 코어 등의 사유로 인해 질풍과 별개 스킬로 취급되는 것처럼 보일 수 있으나, 실제로는 태풍이 질풍을 덮어쓴다.
[7]
860×7×1.7=10,234%.
[8]
10+스킬 레벨
[9]
럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
[10]
로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.
[11]
레벨별 성능 차이 없음
[12]
(450+스킬 레벨×18)%
[13]
(40+스킬 레벨)번
[14]
(2000-스킬 레벨×10)
[15]
(20+스킬 레벨×2)%
[16]
기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[17]
문브릿지 스토리 이후, 화이트 스피어3에 있는
나인하트에게 말을 걸면 초월자 시그너스의 축복으로 강화할 수 있다.
[18]
(스킬 레벨)%
[19]
(4+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[20]
(스킬 레벨)%
[21]
(5+스킬 레벨÷10)%, 소수점은 버린다.
[22]
(6+스킬 레벨÷15)%, 소수점은 버린다.
[23]
(12+스킬 레벨×0.5)%
[24]
(350+스킬 레벨×10)%
[25]
(400+스킬 레벨×16)%
[26]
보스 판정을 받는 적에게는 패시브 효과가 발동되지 않는다.
[27]
'상어 어뢰'라는 뜻.
[28]
(1050+스킬 레벨×42)%
[29]
2,310×7×1.7=27,489%
[30]
(2,310+200)×7×1.7=29,869%
[31]
(150+스킬 레벨×6)%
[32]
(200+스킬 레벨×8)%
[33]
GMS 명칭과 두음법칙을 고려한 옳은 표기는 창뢰연격(槍雷連擊)이다.
[34]
(650+스킬 레벨×26)%
[35]
(715+스킬 레벨×28)%
[36]
(910+스킬 레벨×36)%
[37]
(975+스킬 레벨×39)%
[38]
공중에 떠오르는 동작도 있지만, 실제로는 체공 판정을 받지 않는다. 이는 벽력과 똑같다.
[39]
1레벨 70, 스킬 기준 3레벨당 + 1
[40]
(350 + 스킬 레벨×4)%
[41]
(200 + 스킬 레벨×6)%
[42]
(160 + 스킬 레벨×6)%
[43]
1레벨 77, 스킬 기준 4레벨당 +1
[44]
(335 + 스킬 레벨×6)%
[45]
1레벨 80, 스킬 기준 3레벨당 +1
[46]
(365+스킬 레벨×6)%
[47]
\(90 + 스킬 레벨×9)%p
[48]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[49]
(1레벨 53, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)초
[50]
(1레벨 28, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)%
[51]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[52]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[53]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[54]
(700+스킬 레벨×23)%
[55]
(680+스킬 레벨×23)%
[56]
해당 스킬로 낙인을 새길 시 93회.
[57]
섬멸 VI , 벽력 VI
[58]
700×5×94×1.7 = 559,300%
[59]
{(1,390×5×32)+(1,370×7×62)}×1.7=(222,400+594,580)×1.7=1,388,866%