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스타크래프트 2/패치/공허의 유산

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1. 베타 1.0.BU 패치 12. 베타 1.0.BU 패치 23. 베타 1.0.BU 패치 3
1. 베타 2.5.2 패치
1.1. 베타 2.5.2.BU 패치
2. 베타 2.5.3 패치
2.1. 베타 2.5.3.BU 패치
3. 베타 2.5.5 패치4. 9월 3일 패치5. 9월 17일 패치6. 10월 3일 패치7. 10월 8일 패치8. 10월 9일 패치9. 10월 17일 패치10. 10월 24일 패치
1. 정식 패치
1.1. 3.1.0 패치 노트1.2. 2016년 1월 30일 밸런스 업데이트1.3. 3.1.2 패치 노트1.4. 3.1.3 패치 노트1.5. 3.2.0 패치 노트1.6. 3.2.1 패치 노트1.7. 3.2.2 패치 노트1.8. 3.3.0 패치 노트1.9. 3.3.1 패치 노트1.10. 3.3.2 패치 노트1.11. 3.4 패치 노트1.12. 3.5 패치 노트1.13. 3.6 패치 노트1.14. 3.7 패치 노트1.15. 3.7.1 패치 노트1.16. 3.8 패치 노트1.17. 2016년 12월 9일 밸런스 업데이트1.18. 3.9 패치 노트1.19. 3.9.1 패치 노트1.20. 2016년 12월 21일 밸런스 업데이트1.21. 3.10.0 패치1.22. 3.11 패치
1.22.1. 2017년 3월 9일 밸런스 업데이트
1.23. 3.12 패치1.24. 2017년 4월 밸런스 업데이트1.25. 3.13 패치1.26. 3.14 패치1.27. 3.15 패치
1.27.1. 3.15.1 패치
1.28. 3.16 패치1.29. 2017년 8월 1일 밸런스 업데이트1.30. 3.17 패치1.31. 3.18 패치1.32. 3.19 패치
1.32.1. 3.19.1 패치
1.33. 4.0 패치1.34. 2017년 11월 29일 밸런스 업데이트1.35. 2017년 12월 19일 밸런스 업데이트1.36. 4.1 패치1.37. 4.2 패치
1.37.1. 4.2.1 패치~4.3 패치 이전
1.38. 4.3 패치~4.3.2 패치1.39. 4.4 패치~4.4.1 패치1.40. 4.5 패치1.41. 4.6 패치1.42. 4.7 패치1.43. 4.8 패치1.44. 4.9 패치1.45. 4.10 패치1.46. 4.11 패치1.47. 4.12 패치1.48. 5.0 패치1.49. 5.0.2 패치1.50. 5.0.3 패치1.51. 5.0.4 패치1.52. 5.0.5 패치1.53. 5.0.6 패치1.54. 5.0.7 패치1.55. 5.0.8 패치1.56. 5.0.9 패치1.57. 5.0.10 패치1.58. 5.0.11 패치1.59. 5.0.12 패치1.60. 5.0.13 패치1.61. 5.0.14 패치


스타크래프트 2: 공허의 유산의 패치 내역이다.
==# 베타 패치 #==
공허의 유산 베타 패치 목록이다. 아래 게시물들은 베타테스트 시작 전 블리자드에서 공개한 각종 자료들이다.

공허의 유산 멀티플레이어 인터뷰 (한글자막)

공허의 유산 자료실

공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기 (2014.11.09)

공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기 (2014.11.20)

공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기 (2014.12.19)

공허의 유산: 멀티플레이어 미리 보기(2015.02.13)

공허의 유산 베타 미리보기 (2015.03.19)
===# 베타 1.0 패치 #===
공허의 유산 베타 1.0 패치노트 (2015.04.01)

왜 이런 식으로 변경했는지에 대해서는 #s-1.1 항목들 참고. 굉장히 많은 변경 사항이 있었고, 굉장히 많은 피드백이 있었다. 원성까지 포함해서.

가장 논란이 많았던건 일꾼 패치였다. 사실상 게임 초반을 단축하는 효과가 있어 가뜩이나 빠른 게임 속도로 인한 부담이 더 심해진다고 반발하는 의견과, 쓸데없는 초반 시간이 줄어들어 좋다는 의견으로 나뉘었다. 이 패치로 가장 큰 수혜를 본 것은 저그였다. 건물에서 한번에 한두 유닛만 생산할 수 있는 타 종족과 달리 저그는 애벌레 펌핑을 하고 한번에 2~3마리 이상 대군주를 찍어 빠르게 병력을 늘려나갈 수 있었기 때문이다. 베타 2.5.3까지도 이런 불균형은 계속됐다.

테란은 불곰이 사실상 하향 당하는 결과를 맞았다. 두번으로 나눠 공격하게 되면 그만큼 상대 유닛의 방어력에 불곰의 공격력이 감쇄되기 때문. 이로서 불곰의 오버밸런스는 끝났다는 평가까지 받았다. 상대적으로 이는 바이오닉의 약세를 불러왔으나, 그렇다고 메카닉이 딱히 강해진 것은 아니었다.

사이클론이 추가되고 마치 의료선이 토르를 수송하듯 공성 모드 상태로 땅에 다리를 박은 공성전차를 들어올려 이동할 수 있게 된 것이 메카닉의 가장 큰 변화점이었다. 사이클론은 강력하다는 평가를 받았지만, 공성모드 전차 수송은 별로 호응을 받지 못했다. 이미 군심에서 공성전차 화력이 많이 깎인 상황에서 화력을 내려면 의료선이 많이 필요하기 때문. 혐영 라인전에서 전진 용도로 쓰는 것도, 과거 리버 드랍처럼 적 후방에 테러를 가하는 것도 처음 우려처럼 그다지 강력하지 않다는 의견이 있었다. 더불어 토르는 고충격 탄두가 삭제되어 스킬 없는 유닛이 되고 말았다. 토르의 스펙 자체는 좋지만, 크고 느린 유닛이 견제와 기동전 중심의 스타2에서는 맞지 않다는 의견이 점점 강해졌다. 이후 2.5.3 패치까지 토르는 사실상 방치되었다.

테란 공중 유닛의 경우 밴시의 이동속도 업그레이드는 확실히 상향이었지만 1.0 패치에서는 여전히 우주공항 테크까지 가는데 걸리는 시간과 기술실 유닛이란 한계로 인한 생산성의 문제 때문에 견제 유닛 이상의 모습은 보여주지 못했다. 전투순양함의 전술 차원 도약 기술은 일종의 텔레포트 기술로, 얼핏 보기에는 강력해 보이지만 한번 125 에너지를 쓰면 75 에너지 밖에 남지 않는 다는 것이 문제. 이 상태에서는 야마토포도 쏘지 못한다. 에너지가 찰 때까지 기다려야 해서 그냥 적진에 닥치고 돌격하는 식으로 사용하면 체력이 높은 전투순양함이라도 자살 행위에 가깝다. 때문에 적진 앞에 집결하거나 후퇴하는 용도로 오히려 더 많이 쓰였다. 비록 타락귀 타락이 삭제되고 폭풍함은 거대 추가 피해가 삭제되었으나, 여전히 테크나 생산 시간 등의 문제로 많이 쓰이지는 않았다. 그 외 특이점으로는 혐영을 유발하던 밤까마귀의 국지 방어기가 대폭 하향된 점이다. 더불어 타종족의 혐영 유발 유닛인 군단숙주와 거신도 하향을 받았다.

저그의 경우 가장 큰 변화는 군단숙주의 유닛 변경이었다. 유닛 기능 자체를 바꾸는 큰 변경이었기에 주목을 받았으나 리밸런싱 이후 군단숙주는 쓰레기가 됐다는 평가가 많았다. 가스를 200이나 처먹는데다, 이제는 라인전이 아니라 게릴라 견제 용도로 써야 하는데, 그런 역할은 뮤탈이나 상향된 땅굴벌레를 쓰는게 더 나았기 때문. 이후 몇가지 변화가 있었으나 유저들은 군단숙주에 실망하고 외면했다. 저그에서 사기적인 평가를 받은 것은 땅굴벌레, 궤멸충, 살모사의 기생 폭탄이었다. 땅굴벌레는 건설 완료시까지 무적이라는 큰 상향을 받아 대규모 공격에 큰 위력을 발휘하게 되었다. 반면 이로 인해 대군주 드랍은 더더욱 외면받게 되었다. 궤멸충의 경우 1.0 패치때만 해도 가시지옥보다 더 사기라는 평가를 받았다. 테크도 부화장 테크이고 바퀴 소굴만 지으면 상당히 빠르게 뽑을 수 있는데 자체 화력도 나쁘지 않으면서 '부식성 담즙'이 별도의 연구가 필요없었기 때문. 때문에 원래 의도인 역장 파괴보다는 라인을 밀어붙이는 공격 용도로 초기때는 각광받았다. 반면 돌아온 가시지옥은 아직 이때까지는 성능 상으로 크게 각광받지 못했다. 살모사의 신기술인 기생 폭탄은 피해가 중첩이 된다는 점이 크게 작용해 적 공중 유닛 부대를 궤멸시키는 역할을 했다. 반면 타락귀는 부식액 분사라는 기술을 얻었으나 여전히 응원귀에서 벗어나지도 못한 채 타락이 삭제되어 정체성의 혼란을 겪어야 했다. 그 외에 저글링 공격 속도 증가, 바퀴 기본 잠복 이동, 울트라리스크의 방어력 대폭 향상 등도 큰 상향이었다.

프로토스의 경우 분열기는 크게 비판을 받았다. 외형 면에서나 성능 면에서나 최악이라는 평가를 받았다. 유저들이 원한 것은 전작의 파괴자 같은 공성 유닛이었으나, 실제로 나온 건 가스를 300이나 먹는 맹독충이었다. 사실상 적진에 들어가면 죽는 것과 다를 바 없어 2.5.5 패치 이전까지 계속 개선 요구가 빗발쳤다. 더불어 불멸자 강화보호막 삭제와 거신 너프 등도 프로토스를 약하게 만든 요소였다. 두 유닛 다 밸런스 조정이 필요하긴 했지만, 프로토스 유저 입장에서는 지나치게 약해진 느낌을 받지 않을 수 없었기 때문. 그 외에 폭풍함의 분해는 뜬금없는 기술이란 평가를 받았고, 우주모함은 요격기 출격 기술보다 스타1처럼 요격기가 피해를 받으면 우주모함 안으로 들어가서 자동으로 수리받고 나오도록 AI를 바꾸어야 한다는 비판을 들어야 했다. 사기라는 평가를 받았던 것은 여러개 깔아놓고 연달아 터뜨려 적유닛들이 아무것도 못하게 만들 수 있는 예언자의 정지장 수호물이었는데, 이는 이후에 패치로 재조정되었다. 프로토스 유닛 중에서는 차원분광기와 사도 정도 만이 호평을 받았다. 사도는 성능 자체보다 외형 면에서 프로토스 여성 보병 유닛이 추가됐다는 점에서 더 호평을 받았다.

1. 베타 1.0.BU 패치 1

공허의 유산 베타 밸런스 업데이트 (2015.04.16)

사도 연쇄 피해가 오버밸런스라고 생각했는지 삭제. 대신 사도는 몸빵 유닛이 되었다. 이 때문에 홀쭉한 유닛 외형과 다르게 체력이 높아 유닛 외형과 기능간의 매치가 되지 않는다는 비판도 받았다. 불멸자 방어막 기술이 상향되었지만 최소 10회 정도 공격을 방어할 수 있었던 이전의 강화 보호막에 비하면 여전히 약해 원성이 컸다. 폭풍함 분해 기술은 정말 뜬금없다는 평가가 많았다. 550 대미지도 그렇지만 수리가 불가능해 그냥 한방 맞으면 그 유닛은 죽은 셈이기 때문. 이렇게 바꿔야 하는건 폭풍함의 분해 기술이 아니라 고위기사의 환류라는 의견도 있었다. 사이클론은 이 패치로 약해졌다는 평가를 많이 받았다. 가시지옥은 사거리가 9로 늘어나 공성유닛으로 변해 사기 유닛 소리를 듣게 됐다.

2. 베타 1.0.BU 패치 2

공허의 유산 베타 밸런스 업데이트 (2015.04.29)

일꾼 패치와 관련해 자원이 너무 빨리 마른다는 지적이 있어 자원량이 조정되었다. 프로토스는 유닛 소환 시간이 줄어드는 상향을 받았다. 사도의 피해 지점 조정이란 한마디로 선딜이 줄어들었다는 말이다. 유닛이 적을 인식한 순간부터 공격하기까지의 순간 사이 시간이 줄어들어 더 빨리 공격하게 된 것이다. 테란은 사신에게 재미난 장난감이 추가되었다. 이를 이용해 일꾼 자원 채취를 방해하거나, 적 보급고 너머로 유닛을 집어넣을 수도 있지만 사실상 재미 요소로 추가된 것이란 반응이 많다. 사이클론은 유닛 크게가 더 커지고 뜬금없이 공중 공격을 못하는 하향을 당했다. 골리앗 포지션을 대체하는 유닛인데 대공 능력이 없다니 저그는 궤멸충 기본 공격 능력이 큰 하향을 당했다. 덕분에 유저들은 가시지옥을 더 많이 쓰기 시작했다. 군단 숙주는 이런 저런 재조정을 겪었으나 여전히 쓰이지 않았다.

3. 베타 1.0.BU 패치 3

공허의 유산 베타 밸런스 업데이트 미리보기 (2015.05.12)
공허의 유산 베타 벨런스 업데이트 (2015.05.15)

모선과 모선핵이 소폭 상향되었다. 예언자의 정지장 수호물은 시간차를 두고 계속 수동으로 터뜨려 적 유닛을 바보로 만들 수 있다는 점에서 조정이 불가피했다. 사도의 등장으로 기본 공격 보병 유닛의 지위가 흔들린 광전사는 이동 속도 버프를 받았다. 저그는 가시지옥이 소폭 하향 조정되었다.

1. 베타 2.5.2 패치

공허의 유산 베타 2.5.2 패치노트 (2015.06.01)

테란에 해방선이 추가되었다. 그런데 평가가 좋지 않았다. 유저들이 원한 것은 발키리 후속기였는데, 나온건 시즈탱크를 발라놓은 비행기(...)였다. 초기에는 해방선끼리 공격범위를 공유하는 버그가 있었으나 이후 수정되었다. 메카닉 테란과 스카이 테란 간의 유동적인 체제 전환을 쉽게 해주었던 통합 업그레이드가 분리되어 약간의 하향을 당했다. 뮤탈리스크 방어에 쓰기 좋으라고 병영 테크로 바뀌었던 미사일 포탑은 정작 방어에 쓰는 사람이 별로 없어 다시 공학 연구소 테크로 바뀌었다. 유저들은 해병, 토르, 사이클론 같이 능동적으로 뮤탈 러시를 방어하는 쪽을 선호했다. 저그는 바퀴가 소폭 하향되었다.

1.1. 베타 2.5.2.BU 패치

공허의 유산 베타 밸런스 업데이트 (2015.06.19)

테란의 유령은 저격이 잠시 삭제되고 방어력 감쇠기가 추가되었다. 개발진은 저격은 너무 복불복이라[1] 재조정이 필요하다고 판단해 그 사이에 다른 기술을 추가하기로 한 것이다. 그러나 방어력 감쇠기에 대한 평가는 좋지 않았다. 유저들이 유령에 원한건 특수부대 유닛다운 능동적인 기술이었지 의무관이나 밤까마귀에나 어울리는 지원 기술이 아니었기 때문이다. 드론 장난감 가지고 노는 꼴이 못마땅했다 차라리 앞서 추가된 사신의 KD8 지뢰에 방어력 감소 효과를 넣는게 더 효과적이었을지 모른다. 의료선의 빠른 내보내기 업그레이드에 대한 평가는 좋지 않았다. 가뜩이나 견제를 강요당한다 생각하는 유저들은 이런 의료선 업그레이드를 달가워하지 않았다. 무기고 차량 업그레이드와 우주선 업그레이드 분리로 인한 원성이 크자 개발진은 우주선 업그레이드 비용을 줄였다.
저그는 대군주 버프를 받았다. 가뜩이나 일벌레 생산, 여왕 생산, 번식지 업그레이드, 군락 업그레이드 등 할 일이 많은 부화장에서 업그레이드가 사라지고 대군주 자체로 업그레이드를 할 수 있다는 점이 호평을 받았다. 게다가 업그레이드에 드는 비용이 대군주당 광물 25, 가스 25 밖에 되지 않아 기존 배주머니 업그레이드에 드는 광물 200, 가스 200, 변태 시간 130초와 비교하면 매우 적다. 6마리 정로 이내의 소규모 드랍을 생각하면 오히려 비용이 줄어드는 것이다. 요구 테크도 부화장에서 바로 생산해 업그레이드 할 수 있어 어떻게 활용하느냐에 따라 전략적으로 활용할 수 있게 되었다. 한편 궤멸충은 지나치게 하향했다 생각했는지 무장갑 특성으로 바뀌었다. 살모사는 반대로 기생 폭탄의 사기성을 줄이기 위해 에너지 소모량이 늘었다. 이 외에 포자 촉수가 너무 강력해 뮤탈 활용이 어렵다는 의견을 반영해 피해량이 줄어들었다.

프로토스는 동족전에서 분열기가 큰 효과를 발휘하지 못한다는 지적을 받아들여 보호막 추가 피해 버프를 받았다.

2. 베타 2.5.3 패치

공허의 유산 베타 2.5.3 패치노트(2015.07.14)

2.1. 베타 2.5.3.BU 패치

공허의 유산 베타 벨런스 업데이트(2015.07.17)

공성 전차와 불멸자가 움직일 때 가장 가까운 적을 추적한다는 것은 전차와 불멸자에 달린 포탑이 적 유닛을 자동으로 겨냥한다는 것이다. 공성 전차나 불멸자가 적 유닛을 향해 걸어가지 않고 옆으로 움직이거나 뒤로 후퇴해도 유닛에 달린 포탑은 적 유닛을 지향한다. 이로서 공격 모션이 조금 빨라져 공격 속도도 조금 나아지는 효과를 얻게 되었다.
테란은 메카닉 테란과 스카이 테란의 원활한 체제 변환을 위해 방어력 업그레이드만 통합하는 쪽으로 변경되었다. 유령에게는 저격을 대체하는 기술이 주어졌는데 반응은 그다지 좋지 않았다. 뮤탈 같은 유닛이 주변에서 한번 공격해주기만 해도 스킬이 취소 되기 때문. 해방선은 서로 공격 범위를 공유하던 버그가 수정되고 모드 전환 시간 감소 및 사거리 증가 버프를 받았다. 밤까마귀는 자동 포탑 대미지가 두배로 올라갔다. 이로서 자동 포탑은 라인전을 돕는 역할해서 단시간에 강한 대미지를 입히는 기술로 변해 적 일꾼 테러 등에 더 효과적으로 활용 가능할 것으로 보인다. 폭발 유산탄 업그레이드도 밤까마귀의 견제 성능을 강화하는 쪽으로 변했다.
저그는 궤멸충 사거리가 다시 6으로 돌아왔다. 그나마 궤멸충이 쓸만해졌다는 평가가 대세.
프로토스는 분열기의 가스 및 보급품 소모가 줄어들고 정화 폭발 시의 이동 속도가 증가했다. 하지만 여전히 유저들의 반응은 좋지 않았다.

3. 베타 2.5.5 패치

공허의 유산 베타 2.5.5 패치노트(2015.08.21)

세 종족의 매크로 컨트롤을 줄이기 위해 궤도 사령부의 지게로봇, 여왕의 애벌레 생산, 연결체의 시간증폭을 조정할 것이라는 예고가 이전에 나왔다. # 이때까지 크게 두가지 방안이 검토중이었다.
1) 지게로봇의 효율성을 20% 정도 줄이고, 애벌레 생산을 자동 시전으로 바꾸되 한번에 애벌레 3마리만 생산되도록 하고, 시간 증폭의 에너지 비용을 50으로 늘이면서 효율성은 2배가 안되게 만드는 방안.
2) 지게로봇을 삭제하고, 애벌레 생산은 기본적으로 자동 시전이지만 한번에 애벌레 2마리만 생산되게 하고, 시간 증폭도 삭제하는 방안.

일단 8월 14일 피드백에서 데이비드 킴은 두번째 방안을 테스트해보겠다고 밝혔다. # 그리고 예고한대로 2.5.5 패치에서 애벌레 생산 자동 시전이 적용되었다. # 일단 저그에게 이득인 패치라는 평이 중론이다. 그동안 매크로에 가장 많은 신경을 써야 했던 게 저그기 때문. 지게로봇이나 시간 증폭은 마나가 꽉 차기 전이라면 한 번에 몰아써도 손해가 없고 몰아 쓸 때도 화면을 굳이 이동시킬 필요 없이 화면 안의 모든 광물 / 생산 건물에 퍼부을 수 있었던 반면 저그는 타이밍을 놓칠 때마다 손해고 부화장을 일일이 찍어야 해서 손이 많이 갔는데, 이러한 요소가 모두 없어지니 원래 제일 복잡했던 저그가 제일 많은 이득을 보게 된 것.

테란은 사이클론이 다시 목표물 고정 기술로 대공 공격이 가능하게 변경되었다. 대신 업그레이드를 해야 공격력이 강해진다. 의료선 빠른 내보내기 업그레이드는 평판이 좋지 않아 애프터버너 지속 시간 증가 업그레이드로 대체되었다.

프로토스는 소환 방식 재설계가 이뤄졌다. 기존에 소환시간을 8초로 늘리는 변경안은 프로토스가 수비할 때에 불리하게 작용하는 문제가 있었다. 이 때문에 연결체와 차원관문 근처에 있는 수정탑에서는 빠른 소환이 되도록 차등 적용되었다. # 수정탑 동력 범위 내에 차원관문이나 연결체가 없으면 소환 시간은 16초가 걸린다. 하지만 동력 범위 내에 차원관문이나 연결체가 있으면 동력 범위의 색이 하늘색으로 변하고 소환 시간이 2초만 걸린다. # 이때 차원관문이나 연결체 주변에 수정탑을 여러개 지었다면 겹친 수정탑 동력 범위에서 모두 소환 시간이 2초로 줄어든다. 더불어 분광기의 소환 시간도 2초로 줄었다. 이 외에 왜인지는 모르겠지만 사도와의 차별화 일환인지 뜬금없이 광전사의 돌진이 30의 대미지를 주도록 버프되었으며, 대신 이동속도는 이전처럼 줄어들었다. 분열기는 대대적으로 바뀌어 전작의 파괴자와 유사한 공격방식을 갖게 되었다.(...) 차이점이라면 파괴자가 갑충탄을 발사한 뒤에 움직일 수 있는데 반해 분열기는 에너지 구체를 발사한 뒤 움직일 수 없다는 점, 그리고 갑충탄은 유저가 조종할 수 없는데 반해 에너지 구체는 조종할 수 있다는 점이다. 이로서 분열기를 좀 더 안정적으로 조종할 수 있게 되어 성능 면에서는 확실히 큰 상향을 받았다. 다만 외형 면에서는 여전히 문제가 남아있다.

전체적으로 여전한 저그의 강세가 이어지고 있는 와중 토스가 치고 올라와 두 종족의 밸런스는 어느정도 맞게 됐으나 테란이 큰 문제에 봉착했다는 평이다. 일단 매크로 컨트롤의 경우 저그는 부화장, 토스는 생산 건물을 더 지음으로서 패치 전과의 격차를 어느 정도 줄일 수 있는 반면 테란은 그냥 광물 수집량이 줄어든 채로 게임을 진행할 수밖에 없기 때문. 더군다다 토스는 분열기의 대폭 상향으로 시간 증폭 삭제를 커버할 수 있는 상향을 받은 반면에 테란은 의료선의 상향만으론 격차를 메꾸기가 어렵고 사이클론은 도리어 하향을 먹었다. 다만 대다수의 유저들은 매크로 컨트롤을 삭제하는 방안 자체는 매우 긍정적으로 평가하고 있고, 테란의 경우 지게로봇을 돌려주기보단 다른 측면에서 상향을 하기를 원하고 있다.

4. 9월 3일 패치

5. 9월 17일 패치

6. 10월 3일 패치

패치 내역

7. 10월 8일 패치

패치 내용
군단의 심장 관련 패치가 주를 이루었지만 이 날짜 패치로 실행시 로딩 화면이 원시 칼날 여왕에서 아르타니스로 바뀌었고, 바로 그 오프닝 시네마틱을 볼 수 있게 되었다. 이제 더이상 유투브에 영상 검색할 필요가 없다 모니터를 꽉 채우는 전진수정탑의 위엄

8. 10월 9일 패치

패치 내역(영어)

프로토스
사도 쉴드/체력: 60/90에서 60/80으로 하향
차관,연결체를 공급하는 수정탑이나 분광기에서 차관소환하는 시간 2초에서 5초로 증가
차관 소환중 유닛 더 이상 피격뎀지 2배를 받지 않음
분열기 정화폭발 시전중(공 던지는중)에 분광기에 탑승가능
- 단, 분광기에 탑승하면 정화폭발 시전취소됨(공 없어지면서 뎀지 안들어감)
테란
지게로봇이 광물 한번 캐는데 걸리는 시간 3.85초에서 2.05초로 감소
지게로봇이 광물 한번 캐는 양이 30에서 25로 감소
사이클론 이속 3.94에서 4.72로 증가

9. 10월 17일 패치

10. 10월 24일 패치


1. 정식 패치

1.1. 3.1.0 패치 노트

2015년 12월 17일 3.1.0 패치 내역

1.2. 2016년 1월 30일 밸런스 업데이트

패치 내역 링크

1.3. 3.1.2 패치 노트

패치 내역 링크
패치 노트에는 써있지 않지만 해방선의 첨단 탄도 시스템 업그레이드도 아이콘이 변경되었다.

1.4. 3.1.3 패치 노트

링크

1.5. 3.2.0 패치 노트

패치 내역 링크

노바 비밀 작전 협동전 임무중 승천의 사슬이 적용된 패치이다

1.6. 3.2.1 패치 노트

패치 내역 링크

이 패치는 다른 패치 내용보다 캠페인 영상 스킵 버그와 태양석 수량 버그가 수정되었다는 점에서 유저들에게 많은 호평을 받은 패치이다

1.7. 3.2.2 패치 노트

패치 내역 링크

1.8. 3.3.0 패치 노트

패치 내역 링크

해당 패치에 아바투르가 협동전 사령관에 추가[7]되었고 협동전 임무에 일종의 마스터 단계인 돌연변이와 돌연변이원이 추가되었다 그리고 이때부터 대기실 인터페이스가 변경되었다.

1.9. 3.3.1 패치 노트

패치 내역 링크

자잘한 버그 수정 패치

1.10. 3.3.2 패치 노트

패치 내역 링크
협동전 임무 지도 중 버밀리언의 특종 임무가 추가 되었고 아바투르의 유닛이 생체 물질을 획득했을 때의 크기가 10% 정도 줄어드는 수정이 이루어졌다. 그리고 협동전 임무에서 사령관 마스터리의 한 가지 힘에 30점까지 투자하는 것이 가능하게 되었다.

1.11. 3.4 패치 노트

패치 내역 링크
래더 시스템이 개편되었다.

1.12. 3.5 패치 노트

패치 내역 링크
노바 비밀 작전 2편이 공개되었다.

1.13. 3.6 패치 노트

패치 내역 링크
새로운 협동전 사령관 알라라크와 새로운 협동전 임무 안갯속 표류기, 그 외 래더 및 협동전의 소폭 조정이 이루어졌다.

1.14. 3.7 패치 노트

2016년 10월 18일 3.7.0 패치 내역

아나운서 추가 도입,[8] 새로운 협동전 사령관 노바 추가, 대전 상대 지표의 종족별 분리화 등이 이루어졌다.

1.15. 3.7.1 패치 노트

2016년 10월 26일 3.7.1 패치 내역

아나운서가 협동전, 아케이드 등의 멀티플레이에서도 적용되게 변경되었다. 사실상 캠페인 빼고는 이제 전부 적용된다. 그 외 작은 버그가 소폭 수정되었다.

1.16. 3.8 패치 노트

2016년 11월 24일 3.8 패치 내역

노바 비밀 작전 3편, 새로운 협동전 맵 광부 대피 추가, 예고되었던 래더 상의 유닛 성능 리뉴얼, 협동전 사령관들 성능 개편 등이 이루어졌다.

멀티플레이어 패치의 방향은 잘 안 쓰이던 메카닉 테란의 활용을 높이기 위해서라고 8월에 예고했었다.

그리고 게임이 너무 빠르다는 유저들의 피드백을 받아 '아주 빠름'의 속도가 약간 느려졌다.

밸런스 패치의 규모가 매우 커서 이 때부터 '대격변 패치'라고 불리기 시작했다.

1.17. 2016년 12월 9일 밸런스 업데이트

밸런스 업데이트 - 2016년 12월 9일

DK가 저그를 싫어한다는 말이 나올 정도로 저그에게 가혹한 패치이다. 테란 메카닉의 대응책이던 흑구름은 너프를 먹었으며 히드라리스크는 이동속도 증가 말고는 군심때와 똑같게 되었다. 테란과 토스의 경우 하나를 빼앗으면 하나를 주는 식의 패치를 했는데 저그는 그렇지 못하다...

1.18. 3.9 패치 노트

2016년 12월 14일 패치 내역

신규 협동전 사령관 스투코프 추가, 노바 관련 묶음 번들인 '슈퍼 노바 묶음 상품' 추가,[9] 그 외 노바 비밀 작전과 협동전 내에서의 일부 버그가 수정되었다.승천의 사슬 물량은 버그가 아닌건가

1.19. 3.9.1 패치 노트

3.9.1
단순 오류 수정

1.20. 2016년 12월 21일 밸런스 업데이트

밸런스 업데이트 - 2016년 12월 21일

1.21. 3.10.0 패치

3.10.0

협동전 밸런스 패치

1.22. 3.11 패치

2017년 3월 9일 패치 내역

신규 협동전 맵 죽음의 밤 추가, 테란 공세 시 해방선 수 감소, 사령관들 마스터 특성 개편, 그 외 잡다한 버그들을 다수 수정하였다.그래도 버그가 많긴 하다

1.22.1. 2017년 3월 9일 밸런스 업데이트

밸런스 업데이트 - 2017년 3월 9일

1.23. 3.12 패치

2017년 3월 30일 패치 내역

전체적으로 캠페인과 협동전 임무 위주로 다수의 버그들을 수정하였다.

1.24. 2017년 4월 밸런스 업데이트

4월 19일자 패치
공허의 유산 밸런스 업데이트 - 2017년 4월

1.25. 3.13 패치

2017년 5월 4일 패치 내역

신규 협동전 사령관 피닉스와 신규 협동전 맵 아몬의 낫 추가, 리플레이 시 되감기 추가, 협동전 임무 리플레이 기능 적용, 아바투르 상향을 중심으로 하여 협동전 사령관 개편, 늘 그랬듯이 다수의 버그를 수정하였다. 그와중에 극성의 상향이 눈에 띈다

1.26. 3.14 패치

스타크래프트 II: 공허의 유산 3.14 패치 노트 - 2017년 5월 23일

1.27. 3.15 패치

2017년 6월 22일 패치 내역

Nathanias 아나운서 추가, 피닉스 스완 소폭 개편, 협동전 내 버그 조정들이 이루어졌다. 문제는 피닉스 건 중 요격기 우선순위만 낮추면 되는 것을 모든 소환수의 우선순위를 낮추는 만행을 저지르는 바람에 애꿎은 자가라, 아바투르, 노바까지 피해를 입고 말았다.

1.27.1. 3.15.1 패치

2017년 3.15.1 패치

1.28. 3.16 패치

2017년 7월 22일 패치 내역

워 체스트 추가, 박상현 아나운서 추가, 아바투르를 중심으로 협동전 사령관들 개편과 버그 수정들이 이루어졌다. 특히 이번 패치의 가장 큰 수혜를 받은 아바투르는 상향된 점을 중심으로 연구한 끝에 중위권까지 치고 올라왔다. 생체 물질 자체의 고질적인 단점은 여전하지만 큰 상향을 받은 것은 틀림없는 사실이다.반면 피닉스는 버그를 빼면 한 줄도 언급이 없다

1.29. 2017년 8월 1일 밸런스 업데이트

공허의 유산 밸런스 업데이트 – 2017년 8월 1일

1.30. 3.17 패치

2017년 8월 31일 패치 내역

협동전에서 신규 사령관 데하카 추가, 신규 전장 잘못된 전쟁 추가, 승천 시스템이 도입되었고, 신규 아나운서로 데하카, iNcontroL, SCBOY[10]가 추가되었다. 그 외에 피닉스를 중심으로 협동전 개편이 이루어졌지만, 아직 피닉스의 부족한 점을 완전히 극복하진 못해서 여전히 하위권이라는 평이 다수를 차지하고 있다.

1.31. 3.18 패치

2017년 9월 21일 패치 내역

새로운 아나운서 Day[9] 추가, 사용자 지정 돌연변이에 다양한 돌연변이원이 해금되었고, 데하카를 중심으로 협동전 버그들이 대거 수정되었다.

1.32. 3.19 패치

2017년 10월 12일 패치 내역

역시 데하카를 중심으로 한 버그 위주 수정이다. 그 외에 피닉스 상향의 초석을 마련해두었다.

1.32.1. 3.19.1 패치

2017년 10월 16일 긴급 패치 내역

1.33. 4.0 패치

2017년 11월 16일 패치 내역

KST 기준 2017년 11월 16일 부로 4.0 버전으로 바뀌었다. 메인 로딩 화면도 3부작 주인공인 레이너, 아르타니스, 케리건을 한 자리에 모은 사진이다.

그만큼 패치 내역도 굉장히 많은데, 먼저 스타크래프트 2 미보유자에게도 자유의 날개 캠페인 및 친선전 래더를 완전히 즐길 수 있으며, 자유의 날개 구매자는 군단의 심장 캠페인을 무료로 즐길 수 있게 혜택을 주었다.

래더의 경우에는 대규모 패치 예고 때 예고한 대로 대규모 패치가 진행되어 2차 대격변 패치라고 불리고 있고, 협동전은 사령관 한과 호너, 신규 전장 핵심 부품이 추가되었고, 피닉스를 중심으로 대규모 패치가 진행되었다.

협동전 패치에서 다들 크고 작은 개편을 맛보았는데, 최대의 피해자는 뜬금없이 헤라클레스 수송선의 차원 도약이 너프당한 스완이 되었다.

이 글을 읽으면 이후 스타2의 패치 방향을 알 수 있다.
■ 게임이 갑작스럽게 끝나는 상황을 줄이는 것
■ 서포터 유닛들이 적은 수일 때 더욱 효율적이게 만드는 것
■ 플레이어의 콘트롤을 더욱 촉진하는 것
■ 모든 유닛이 각각의 고유한 역할을 갖도록 하는 것

1.34. 2017년 11월 29일 밸런스 업데이트

밸런스 업데이트 - 2017년 11월 29일

저그
프로토스
테란

1.35. 2017년 12월 19일 밸런스 업데이트

밸런스 업데이트 - 2017년 12월 19일

프로토스
테란

1.36. 4.1 패치

4.1 패치 내역

4.1.4 패치까지의 내역들이 모두 기록되어 있다. 전반적으로 워 체스트나 협동전과 관련된 버그 수정뿐이며, 그 와중에 스투코프는 감염된 공성 전차가 또다시 버프를 먹으면서 포탄을 모두 장전한 전차를 적진 한가운데로 보내는 변칙적인 전략도 생겨나버렸다.

1.37. 4.2 패치

2018년 2월 22일 패치 내역

콩까는 날에 콩 패치가 열렸다

이 패치부터 협동전 팀의 디자이너가 David Sum에서 Team Liquid의 Monk로 유명한 Kevin Dong으로 바뀌었다. Kevin Dong은 메인 디자이너 자리를 맡자마자 한 번에 서너명의 사령관씩 대규모 패치를 진행하기로 했고, 이번 패치 대상은 피닉스, 카락스, 한과 호너였다. 디자이너를 맡기 전부터 협동전 커뮤니티에선 스피드런 장인으로 유명할 정도로 협동전에 빠삭했기 때문에 피닉스와 한과 호너를 순식간에 중상위권~상위권으로 올려버리는 엄청난 패치를 강행했다. 패치 이후 커뮤니티에선 아쉬운 요소를 몇 가지 꼽긴 했지만 전반적인 평은 David Sum이 그간 똥 싼 걸 Kevin Dong이 치운다는 의견이 대다수.

한편, 아바투르는 전진 둥지라는 꼼수를 버그라며 막았고, 알라라크는 군주의 분노 사거리를 15로 줄여서 노쿨군주를 사실상 사장시킨 대신 다른 방식으로 알라라크의 플레이스타일을 다양화시킬 것임을 밝혔다.

1.37.1. 4.2.1 패치~4.3 패치 이전

4.2.1 패치 내역

스타크래프트 시리즈의 20주년을 맞이하여 메인 로딩 화면 역시 20주년 화면으로 바뀐다. 각각 케리건, 레이너, 태사다르, 제라툴, 노바, 토시, 스투코프 같이 내로라하는 인물들이 모두 모여 있는 모습이다.

본 패치의 메인은 협동전에서 발생한 예상치 못한 버그들. 4.2 패치 이후에 생겨난 버그나 이상한 우선순위 문제를 빠르게 수정하였다.

3월 20일 밸런스 업데이트
4.2.2 패치
4.2.4 패치
협동전 레이너, 아르타니스, 스완의 개편안이 적용되었다.
5월 16일 밸런스 업데이트
불곰 롤백, 바이킹 체력 증가, 밤까마귀 대장갑 미사일 대미지 감소

1.38. 4.3 패치~4.3.2 패치

4.3.0~4.3.2 패치 내용이 모두 들어있다.

1.39. 4.4 패치~4.4.1 패치

4.4 패치 2018년 6월 21일
협동전 노바, 케리건, 자가라의 개편안이 적용되었고 협동전 신맵 죽음의 요람이 추가되었다.
4.4.1 패치
케리건 뮤탈리스크 너프, 이외의 버그 수정

1.40. 4.5 패치

4.5 패치 2018년 8월 7일
블리즈컨 2018 워 체스트가 추가되었다. 구매 자체는 8월 10일부터.
4.5.1 패치 2018년 8월 7일

1.41. 4.6 패치

4.6패치 2018년 9월 5일
4.6.1패치 2018년 9월 11일
4.6.2 패치 2018년 10월 16일

1.42. 4.7 패치

4.7 패치 2018년 11월 14일
제라툴이 협동전 임무에 추가되었다. 암흑 성소 연구 애니메이션 효과 추가.

4.7.1 패치 2018년 11월 20일. 이른바 '3차 대격변 패치'

1.43. 4.8 패치

1.44. 4.9 패치

신규 사령관 이곤 스텟먼 추가

4.9.2에서 제라툴 협동전 추가 이후부터 쭉 묶여있던 메인화면 설정이 드디어 풀렸다!

1.45. 4.10 패치

1.46. 4.11 패치

새로운 협동전 사령관인 맹스크를 추가하고 버그를 해결 하는 패치는 좋았으나, 협동전 임무를 완료하면 마스터일 경우 레벨이 안 올라가는(...) 아주 황당한 버그가 생겼다. 다른 없는 버그도 만들어 졌는데 이게 제일 심해서 묻혀진 감이 있다 .
그리고 협동전 임무의 승리대사가 하나로 고정되는 버그도 4년만에 고쳐져서 드디어 다양한 대사가 나오게 되었다.
협동전에서 아주어려움 이후 난이도가 추가 되었다. 무작위의 돌연변이가 추가된 상태로 진행되며 +1이후 난이도는 파티로 진행해야 한다.
지난 해에 이어 대규모 밸런스 패치가 진행되어 4차 대격변 패치로 불린다. 협동전 마스터레벨이 다시 올라간다. 협동전 밸런스패치로 변경된 내용이 많다.
워체스트 추가, 버그수정, 협동전 밸런스패치
카락스의 경우 마스터힘1이 바뀌었고 각각의 사령관들의 유닛 업그레이드 내용이 바뀌었다.

1.47. 4.12 패치

1.48. 5.0 패치

1.49. 5.0.2 패치

1.50. 5.0.3 패치

1.51. 5.0.4 패치

1.52. 5.0.5 패치

1.53. 5.0.6 패치

1.54. 5.0.7 패치

1.55. 5.0.8 패치

1.56. 5.0.9 패치

2022년 3월 8일 공개 테스트서버 적용 패치 내용이다. 실제 서버 적용 시 변동 가능성이 있다.

링크

1.57. 5.0.10 패치

2022년 11월 16일 패치로 협동전에서 각종 버그픽스가 있었다. 링크

1.58. 5.0.11 패치

3년 만의 대격변 패치다. 링크
하지만 블리자드의 GSL 지원 종료라는 초대형 악재가 터지는 바람에 5차 대격변 패치는 역대급으로 관심을 못 받았다.

1.59. 5.0.12 패치

2023년 8월 23일, ESL 관계자에 의해 6차 대격변 패치 초안이 공개되었다. 내용은 다음과 같다. 이후 2023년 9월 23일에 이 패치가 적용된 공개 테스트 서버가 오픈되었다.

1.60. 5.0.13 패치

1.61. 5.0.14 패치



[1] 유령이 많으면 적 유닛에 저격을 마구 가해 녹여버릴 수 있는 문제를 말한 듯하다. [2] 한대를 맞자마자 시전되는 것이 아니라 쉴드가 전부 소진되면 발동한다. [3] 점막 줄어드는 속도 증가는 미적용, 차후 패치로 적용 예정. [4] 우주공항 기술실에서 업그레이드 가능. 가격은 150/150, 쿨타임은 79초 [5] 9월 3일 저그 패치와 연계 [6] 이것은 상향이 아니라 하향이다. 자원 반환 배수는 일꾼이 자원을 캐서 본진으로 돌아올 때까지 걸리는 시간을 뜻하는데 이것이 증가했다는 것은 더 적은 자원을 캔다는 뜻이다. 원래 270을 캐던 것을 패치 후엔 180을 캐고 제한시간이 끝난다. 말장난 쩌는 블쟈 [7] 참고로 추가된 협동전 임무 사령관중 최초로 DLC로 결제해야하는 사령관이다 [8] 추가된 아나운서 캐릭터는 짐 레이너, 사라 케리건, 아르타니스, 로리 스완, 아바투르, 알라라크, D.Va. 아나운서와 종족의 구분 없이 자유롭게 지정할 수 있으며, D.Va는 블리즈컨 2016 참가자 및 디지털 구매자 한정으로 주어지며 추후에 현금으로 구매할 수 있게 된다고 한다. [9] 노바 비밀 작전 팩 3개 + 협동전 사령관 노바 + 노바 아나운서. 이 중 아나운서는 본 패치 이전에 노바 비밀 작전과 협동전 사령관 노바를 보유한 유저들이 2017년 2월 27일 이내에 접속할 경우 무료로 해금되며, 추후 개별 상품으로도 추가된다고 밝혔다. [10] SCBOY는 대만서버 한정 아나운서다. [11] 이는 유령의 EMP를 맞았을 때 단숨에 보호막 100이 먼저 까이고 방어막이 발동되는 타이밍이 발생하는 문제를 해결하기 위함이다.

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