최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:18:12

스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/굳건한 의지


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※ 이하 미구현 돌연변이원


1. 공식 설명

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굳건한 의지 Hardened Will
영웅이 아닌 적군 유닛이 근처에 있으면 적 영웅 유닛이 받는 모든 피해를 최대 10으로 감소시킵니다.
Enemy Heroic units reduce all incoming damage to a maximum of 10 when any non-heroic enemy unit is near them.

2. 상세

돌연변이 포인트 2

약칭 굳건이. 인게임 툴팁은 '주위에 영웅이 아닌 적 유닛이 하나도 없으면 적 영웅 유닛이 받는 모든 피해가 최대 10만큼 감소합니다' 라고 되어있으나, 이는 오역으로 실제로는 영웅이 아닌 적 유닛이 하나라도 있다면 적 영웅 유닛이 받는 모든 피해가 최대 10으로 감소합니다가 맞는 설명이다.

적 영웅과 반경 6내에 비영웅 아군이 하나라도 있다면[1] 영웅 속성 개체들이 불멸자의 강화 보호막마냥 10을 초과하는 피해를 모두 10으로 줄여서 받는다. 강화 보호막과는 달리 기술과 패널에도 효과가 적용된다. 영웅 속성이 붙은 로키, 브루탈리스크, 거대괴수, 혼종 등에게도 모조리 적용되기 때문에 매우 성가신 돌연변이원.

굳건한 의지 보정을 받고 있으면 대상의 주변에 붉은 방패 3개가 회전하고 있으며, 10을 초과하는 피해를 입을 때 강화 보호막 발동 소리가 들린다. 반대로 굳건한 의지 보정을 받지 못하면 두 효과 모두 사라진다.

결국 이 돌연변이원을 타개할 방법은 두 가지이다. 비영웅 유닛들을 빠르게 족치고 영웅을 처치하느냐, 약한 공격을 빠르게 퍼붓는 유닛 위주로 구성하느냐. 이러한 특성상 묵직한 한방딜 유닛들의 딜이 낭비되기 쉽기 때문에 평소보다 손이 더 많이 가게 된다.

죽음의 밤 임무에서 이 돌연변이원을 넣고 플레이한다면 영웅 속성인 특수 감염체들을 처리하기 매우 성가시다. 여기서는 그나마 체력이 상대적으로 낮고 다른 특수 감염체들과 달리 단독 행동을 주로 하는 왕저글링이 오히려 상대하기 수월하다. 특히, 3번째 밤이 찾아왔을 때 나오는 보스급 감염체가 구리구리스크냐 땅굴벌레냐에 따라 천국과 지옥을 오가게 된다. 땅굴벌레라면 평소 하듯이 처리하면 되지만, 구리구리스크가 등장한다면...

감화와의 시너지가 뛰어나다. 영웅은 주변 유닛들의 방어력을 올려주고, 주변 유닛은 영웅에게 가해지는 데미지를 줄인다. 굳건한 의지를 데미지 10 이하의 유닛으로 극복하려고 하면 감화 때문에 데미지가 절반 이상 깎여나간다. 흔히 시너지가 뛰어나다고 평가받는 다른 돌연변이원들과의 차별점이라고 한다면 이 둘은 실제로 뭉친 경우가 꽤 많다는 것. 44주차 & 113주차, 126주차, 159주차, 190주차로 무려 네 번이나 같이 나왔다.

3. 사용된 주간 돌연변이

4. 대처 방법

4.1. 레이너

병영 유닛, 특히 해병 위주로 구성하면 별 문제는 없다. 자유의 날개 캠페인에서 불멸자나 케리건을 상대하듯이 해병이 이 조건을 무시하기 때문. 문제는 적 병력들이 광역기를 써대면 병력 소모가 심해진다는게 문제이다 당장 케리건 레이드할때도 칼날 벌레떼에 해병들이 곤죽이 되었기 때문이다. 또한 감화 같은 돌연변이를 달고 있는 경우, 주변 병력도 강해지기 때문에 주변 유닛을 못 잡아서 밀리는 경우도 생각해 봐야 한다.

4.2. 케리건

랩터는 풀업을 해도 한계선에 딱 걸치는 10이기 때문에 상관없지만, 그 외 병력들이 문제다. 분쇄하는 발톱으로도 못 깎는 돌연변이원이기 때문에, 굳건한 의지 보정을 먹는 개체는 일단 랩터에게 맡기고 케리건은 주변의 비영웅들을 집중 정리하는 것이 좋다.

4.3. 아르타니스

불사조를 제외한 유닛들이 묵직한 한방을 자랑하는 유닛들이라 이 돌연변이원이 특히 아프게 다가온다. 굳건한 의지를 먹고 있는 개체에게는 폭풍함이 탐사정과 자웅을 겨루는 DPS를 갖는다.[2] 그나마 사이오닉 폭풍(0.5초 간격으로 10의 피해를 최대 8번 입힘), 소용돌이(0.5초 간격으로 5의 피해를 최대 7번 입힘)이 10 이하의 지속 피해를 입히는 기술들이라[3] 굳건한 의지에 안 걸린다는 건 불행 중 다행. 광역기 위주의 병력을 구성해 잡졸들을 먼저 갈아버리는 게 좋다.

4.4. 스완

혼종과 일반 유닛이 같이 있을 경우 돌연변이 효과가 발생하므로 먼저 패널 스킬로 싹 날려버리는 것이 좋다. 또한 레이저 천공기의 공격은 굳건이를 무시한다.

4.5. 자가라

군단충 수를 늘리거나 쌍독충, 갈귀로 주변 적을 싹 정리한 뒤 영웅을 잡는 등 2가지 방법이 있다. 후자는 어택땅만 할 경우 쌍독충, 갈귀 등이 낭비될 수 있으니 군단충은 꼭 포함시키자.

4.6. 보라준

화력이 굉장한 보라준이기 때문에 생각보다 까다롭다. 하지만 공중유닛잡는 커세어는 지장을 받지 않으며 분열망으로 적 지상 유닛들을 제압할 수 있기 때문에 일반유닛을 싸그리 녹여버리고 영웅유닛을 적당히 때려주면 된다.

4.7. 카락스

굳건이의 대처법은 일반 유닛부터 없애기, 연사형 유닛 쓰기인데 카락스는 둘 모두 가능하다.

일반 유닛부터 날려버리는건 매우 쉽다. 공세는 늘 그렇듯이 태양의 창으로 그어버리면 일반 유닛을 손쉽게 제거할 수 있으며 남은 혼종만 포탑이나 유닛으로 처리하면 된다. 중간에 일반 유닛이 섞이는 경우에도 궤도 폭격으로 때려서 쉽게 제거할 수 있다.

연사형 유닛은 파수병, 신기루, 우주모함이 존재한다. 이들은 모두 공3업을 해도 최대 공격력이 8~11 수준이라 굳건이에 거의 영향이 없다. 단, 우주모함은 비싸고 생산도 느리니 상황에 맞게 쓰자.

나머지 유닛/포탑 중 거신은 그래도 화염 장판 딜이 있어서 공격력이 많이 안 깍이는 편이다. 하지만 광자포는 영웅 유닛에게 딜이 절반만 박히며 불멸자나 케이다린 초석은 굳건이 때문에 제대로 피해를 못주니 패널의 도움을 받거나 적 일반 유닛부터 처리하는걸 고려해봐야 한다.

4.8. 아바투르

한방 공격력이 높은 아바투르 특징 상 껄끄럽다. 특히나 포식귀에게 녹던 혼종 네메시스가 오랫동안 사는 경우가 많아 짜증난다. 그래도 피해를 늘리는 돌연변이원과 섞이지 않은 경우에는 유지력 높은 아바투르 입장에는 조금 더 오래 걸리는 것일 뿐이다. 만약 유지력을 떨어뜨리는 다른 돌연변이가 있다면 고름바퀴의 디버프+살모사의 마비구름을 적절히 이용하여 적 영웅과 유닛들을 전부 고자로 만들고 처리하자.

4.9. 알라라크

승천자의 사이오닉 구체로 약한유닛을 정리하고 울트라같이 피통 높은 유닛을 정신 폭발로 정리하고 영웅유닛을 정신 폭발로 제거하면된다.

게다가 사이오닉 구체는 다단히트 판정이므로 5스택 이상 쌓은 사이오닉 구체도 피해량이 살짝 줄어들 뿐, 승천자가 구체를 여러개 날린다면 충분히 치명상을 입힐 수 있다.

4.10. 노바

기본적으로 화력이 센 유닛들이 주가 되는 노바인 만큼 혼종에게 박히는 데미지 감소는 상당히 성가시다. 노바가 보유한 막대한 학살력으로 영웅 주변의 유닛을 먼저 순삭한다는 느낌으로 하는 게 좋을 수 있다. 물론 정 반대로 나름 영웅을 저격할 수 있는 1위신 용병단 선병영이라는 방법도 있다. 정예 해병이 공1업하면 공격력 10이니, 해병으로 영웅을 점사하고 노바로 공세를 쓸어주자. 중요한 건 뭔 수를 쓰든 광역섬멸기인 그리핀 공습으로는 영웅유닛을 같이 못 팬다는 거다.

이외엔 과거의 사원이나 공허의 출격같은 네메시스 빈출 임무에 스카이 공세가 같이 나오면 약간 빈약한 노바의 대공이 오히려 편리해질수도 있는데, 기계면 골리앗이 기절을 주고 해방선이 돌연변이를 감안하면 아쉽지 않은 적당한 수치의 범위 공격으로 영웅을 같이 때리면서 유령은 저격을 수동으로 둔 뒤에 같이 총질(...)하다가 잡졸이 다 썰리면 혼종만 순삭하면 되기 때문.

4.11. 스투코프

스투코프 입장에선 그다지 크게 거슬릴 게 없다. 어차피 주 병력들인 감염체들과 공생충은 모두 피해가 10을 넘기지 않기 때문에 자연스럽게 무시하게 되는 돌연변이원이다. 굳이 단점을 꼽자면 폭발성 감염체의 딜이 잘 안 박힌다는 정도 뿐이다.

4.12. 피닉스

사이브로스 중재자 피닉스의 정지장에 갇힌 적 유닛은 영웅 유닛 주위에 없는 것으로 간주되기 때문에 비영웅 유닛들을 먼저 모두 얼려버린 다음에 영웅을 상대하는 방법과, 정공법대로 비영웅 유닛들을 먼저 처리한 다음 영웅 속성 유닛들을 상대하는 방법 중 한 가지를 할 수 있다.

귀찮으면 우주모함을 뽑자. 공격 방식이 5x2x8이라 굳건이를 완벽하게 무시할 수 있다.

4.13. 데하카

어째서인지 섭취의 매커니즘은 굳건한 의지에 막히지 않으므로 이 부분은 딱히 걱정할 필요 없다. 섭취는 적에게 100,000의 데미지를 가해서 처치하는 판정이라 굳건한 의지 효과를 받는 영웅에게 사용하면 데미지가 10만큼만 박혀야 하는데, 이상하게도 굳건한 의지가 걸린 개체에 섭취를 시도하면 데하카 바로 앞까지 끌려오고 체력이 1밖에 안남은 남은 채로 살아남는다. 심지어 분명 살아남았는데도 섭취 효과까지 발동한다. 다만 알다시피 체력이 높은 영웅 유닛을 쌩으로 섭취하면 섭취의 쿨타임이 엄청나게 길어진다. 따라서 굳건한 의지의 손쉬운 파훼와 섭취의 쿨타임 후폭풍 중 선택을 해야 한다. 물론 후반으로 갈수록 영웅 유닛들 숫자가 불어나므로, 섭취는 평소처럼 일반 사이오닉 유닛한테 써서 폭발을 일으키고 영웅은 병력으로 뚫을 생각을 하는 게 낫다. 그리고 보호막이 있는 영웅들은 보호막에는 아무 피해도 받지 않으므로 주의.

조합에서는 원시 숙주가 매우 유용한데, 공격력이 딱 10에 걸치고 공격 속도가 매우 빠른 원시 식충이 굳건한 의지를 매우 잘 뚫기 때문. 반면 땅무지 숙주의 땅무지는 그 강력했던 자폭이 10밖에 안박혀서 딜로스가 엄청나다. 물론 일반 병력들 또한 정리해야 할 것을 생각하면 땅무지 숙주도 일정량은 섞는게 좋다. 공중 유닛으로는 쐐기 벌레 튕기는 걸로 데미지를 누적시킬 수 있는 뮤탈리스크가 좋다.

4.14. 한과 호너

타격기로 일반 지상유닛은 제거할 수도 있고 어차피 사신의 공격력이 높지 않기 때문에 사신위주로 가면 티도 안나는 돌연변이 이다.

4.15. 타이커스

주변 잡몹 정리에 충실해야 한다. 타이커스의 유닛 공격력은 전부 10을 넘기 때문에 이 돌연변이원이 발동한 개체에게의 딜링 효율이 급격하게 떨어진다. 광역기인 타이커스의 수류탄과 넉스의 장판을 잘 이용해주면 좋다. 샘의 폭탄 기절을 활용해 영웅을 침묵시키고 주변 잡몹을 먼저 상대하는 전술도 가능. 상대 진영에 공격을 가야 하는 경우라면 오딘의 핵을 사용해 전부 날려버리는 것도 좋은 방법. 물론 오딘의 핵도 혼종과 영웅 속성 유닛들에겐 10의 데미지만 들어가므로 따로 처리해줘야한다.

4.16. 제라툴

유닛들 화력이 굉장하기 때문에 의지에 타격을 많이 받는 편이다. 주변 유닛들을 다 잡고 영웅을 처치하자. 포탑 빌드로 가도 포탑이 공업 효과를 받기 때문에 주변 유닛 먼저 잡는게 좋다.

4.17. 스텟먼

다양한 방법으로 대응할 수 있다. 일단 스텟먼 지상 주 화력인 저글링에는 전혀 영향이 없고 히드라도 영향이 적다. 영웅 유닛들은 대부분 중장갑이기에 감염충 역시 어차피 데미지가 10 내외이므로 큰 영향이 없다. 궤멸충의 담즙까지 막아버리는 건 조금 치명적이지만, 화력이 필요할 때는 저글링과 히드라로 보조해주면 된다. 정 거슬린다면 지상은 맹독충, 공중은 타락귀라는 광역 공격 유닛이 있으므로 이들을 활용해 주변 유닛을 제거하면 된다. 잘못해서 정리가 안 끝난 혼종이나 영웅에게 맹독충을 다이빙시키지만 않으면 된다.

4.18. 멩스크

부대원들의 공격력이 10을 넘어가진 않지만 실질적인 화력은 근위대에서 나오므로 주변 병력을 먼저 정리하는 쪽이 좋다. 기존에도 원래 단일 유닛 폭딜보단 광범위 공격[4]이 주력이 되므로 단일로 나올경우 일반 아어와 크게 다를건 없지만 굳건한 의지는 대부분 감화랑 같이 나오기 때문에 생각보다 까다로운 돌연변이가 될 가능성이 높다.


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[1] 관측선은 예외로 주변 영웅 유닛에 굳건한 의지 버프를 적용시키지 않는다. 이외에도 관측선은 천상의 쟁탈전에서 천상석을 점령하지 못 하고, 승천의 사슬에서 아몬의 용사를 지원하지 못 한다. [2] 굳건한 의지 보정을 받는 개체 기준 DPS는 3.571428...이다. 일꾼 DPS는 3.333... [3] 단, 기술 피해가 100% 증가하는 용맹한 격려 위신의 사이오닉 폭풍은 지속 피해량이 20이라 굳건한 의지에 피해가 반감된다. [4] 저그 소환, 대지포, 미사일, 자랑의 3연발 야마토