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1. 스타시커
전투타입 | 물리 |
사용무기 | 가디언볼 |
인공지능을 가진 로봇을 개발한 최초의 과학자.
인공지능을 가진 소형 로봇을 주 공격으로 활용하는 직업이다.
보조로는 특수 기계를 이용하여 전투를 유리한 방향으로 이끈다.
인공지능을 가진 소형 로봇을 주 공격으로 활용하는 직업이다.
보조로는 특수 기계를 이용하여 전투를 유리한 방향으로 이끈다.
프레이오스에도 아스가르드인이 찾아와 과학 및 기술 지식을 전파하면서
실바리아 제국의 공방 거리가 활기를 띠기 시작했다.
단순 기계만을 제작하고 사용하던 엔지니어들의 기술에
아스가르드의 과학력이 접목되면서 그들의 세계는 더욱 넓어졌다.
특히 인공지능을 만드는데 성공하고,
그 인공지능으로 움직이는 기계들을 만들면서 많은 이들이 그들을 우러러 보게 됐다.
아스가르드인들의 우주선같은 걸 만들어
저 하늘의 별을 향해 가고 싶은 그들은 스스로 스타시커라 부르기 시작했다.
이후 그들의 활약 때문인지 공방을 찾은 많은 이들 또한
스타시커가 되기 위해 쉬지 않고 뭔가를 계속 만든다고 한다.
스타시커는 'Star Seeker', '별을 찾는 자'라는 뜻이다. 가디언 볼이라는 전용 무기를 사용한다. 본래 공격력은 강한 편이지만 공격스킬의 범위 문제와 소환로봇의 인공지능 문제로 사냥이 굉장히 불편했기 때문에 약하다는 평을 받았다. 로봇 소환 스킬을 완전히 버리는 방식이 정석으로 통한 수준. 물론 옛날 이야기고 현재는 로봇 자체의 상향과 인공지능의 개선으로 효자스킬이 되어있다. 직업 전용 포인트는 EP. 미묘하게 루인워커와 비슷한듯 하나 루인워커의 전용 포인트는 ep고 스타시커는 EP다. 이는 루인워커의 ep는 엘리포인트, 스타시커의 EP. 별명은 초밥[1] 스킬은 소환사의 성격이 강한 편이지만 소환사가 소환물을 지켜야된다.[2]실바리아 제국의 공방 거리가 활기를 띠기 시작했다.
단순 기계만을 제작하고 사용하던 엔지니어들의 기술에
아스가르드의 과학력이 접목되면서 그들의 세계는 더욱 넓어졌다.
특히 인공지능을 만드는데 성공하고,
그 인공지능으로 움직이는 기계들을 만들면서 많은 이들이 그들을 우러러 보게 됐다.
아스가르드인들의 우주선같은 걸 만들어
저 하늘의 별을 향해 가고 싶은 그들은 스스로 스타시커라 부르기 시작했다.
이후 그들의 활약 때문인지 공방을 찾은 많은 이들 또한
스타시커가 되기 위해 쉬지 않고 뭔가를 계속 만든다고 한다.
DS스킬이라 불리는 로봇 소환 스킬로 인해 이동하며 몬스터를 잡아가는 전투에서는 불편함이 있지만 말뚝딜에서는 대단히 강력한 모습을 보인다. 막말로 체력이 후달리면 도망쳐도 로봇이 대신 잡아주는 수준. 말뚝딜 자체는 전직업 최강이라 할 수 있겠으나...[3]
1월 28일 패치로 인해서 전직업 소환물 대미지 감소로 고인이 될 뻔 했지만 실상 그렇지도 않았다고한다. 로봇들이 잘만 때려준다면 딜량 상위권에 속한다. 다만 로봇들이 제멋대로 돌아다닐 뿐. 로봇 체력 패치로 상위던전에서 로봇들이 죽는 상황이 발생하기도 한다.
2016년 레전드 패치이후 로봇이 무조건 대미지 1, 2만 받게 된 대신 피통이 40정도로 변경되었다.[4] 보스전같은 1:1싸움은 잘 버티게 되었으나 잡몹을 소환하는 보스나 다수전에는 예전처럼 금방 터져나간다. 2016년 1월 밸런스 패치로 인해 로봇의 피통이 모두 두 배로 올라갔다.
2016년 레전드 패치 때 EM-630이라는 소환기가 추가되었다. 쿨타임과 소환 지속시간이 40초로 동일하며 쿨타임감소는 적용되지 않으나 황제 카드/여신 카드의 쿨타임 즉시 10초 감소 효과는 적용되어 엘메이를 2기로 유지할 수도 있다.엘리안무기나 235레벨에 열리는 룬의 효과로 타격시 쿨타임 즉시감소를 갖고있으면 2기유지가 가능.[5] 스타시커의 에이스 기체답게 상위인던에서 가장 오래버틴다.
타겟수가 어마어마하며 공격 범위도 상당하기 때문에 EM-630의 유무의 차이는 상당하다.[6]
사용하는 기술마다 스킬명이 있는데 돌진기는 섬광 은하가르기, 혜성난뢰 비슷한 스킬은 말 그대로 혜성난뢰, 그리고 전방에 난사하는 스킬은 팬텀 파우스트이다. 과거 지금은 사라진 부서진 벨트(엘메이) 시나리오에서 언급되는 스킬들이다.
하지만 사냥에서는 스타시커들이 고통받는 점들이 있는데,
1. 공격 불가능한 오브젝트를 공격 대상으로 인식하여 공격한다. 심지어 흙더미와 타 직업 설치기에도 반응한다.[7]오브젝트임에도 HP 개념, 즉 몬스터로 처리되기 때문에 공격 대상으로 인식하는 것.
2. 멀리 떨어졌을 때 유저 근처로 재소환시 공중에서 굳어버리는 버그[8]
3. EM630의 y축 인식 범위가 드럽게 넓다. 이경우는 공격 대상이 코앞에 있음에도 불구하고 멀리 떨어져있거나 높은 위치 혹은 낮은 위치의 적을 인식하여 바로 앞의 적을 공격하지 않는 현상.
4. 독대미지, 독구름, 봉춘식 불기둥, 격투장 반격 등 디버프나 특정 오브젝트의 대미지를 그대로 받아 즉사하는 버그. 패치로 해결된 줄 알았으나 드워프 비공정의 폭탄 덕에 이 버그는 여전히 현재진행형임이 밝혀졌다. [9]
위의 점들은 2017년 현재도 고쳐지지 않은 상태.
2016년 12월 21일 여신의 부름 업데이트 때 생긴 생존본능 버프가 유저들에게 큰 웃음을 주었다. 5분간 어떤 형태로든 대미지를 증가시키는 버프 형태의 타 직업과 달리 스타시커는 돌연변이 메카프링을 소환한다(...). 공격시 선딜이 5초 정도로 엄청나게 길고 대미지도 타 기체에 비해 높지 않은데다 1번 공격한 후 바로 사라지는 바람에 그야말로 폐기물 취급받고 있다. 그나마 장점이라면 쿨타임이 35초.
사실 스타시커의 기본 스펙을 놓고 보면 절대 나쁘지 않으나 타 직업 유저건 직접 스타시커를 육성하는 유저건 간에 인식은 최하위권 직업 중 하나라는 게 공통인데, 타 직업보다 버그가 많이 발생한다는 것도 이유로 들 수 있겠으나 진짜 이유는 신인던이 나올 때마다 존재 자체가 민폐를 끼치는 직업이 되기 때문이다. 심지어 이 민폐는 스타시커가 파티에 끼어 있으면 사전에 방지한다는 것 자체가 불가능하다.
다음은 스타시커의 역대 인던별 민폐 목록이다.
붕괴의 탑 최하층 - 뇨르드의 후방에서 발사되는 레이저를 맞으면 한번에 맞은 사람 수만큼 잡몹들이 생성되는데, 이걸 로봇들이 다 맞아버려서 그만큼의 잡몹이 더 생성돼버리니 버틸 수가 없다!
이미르 연구소 - 엘메이를 공격하는 중에 로봇들이 맵 양끝에 있는 심장을 부숴버려 중과부적으로 파티 전멸.
꿈의 길, 세계수의 환영 - HP 패치가 이뤄진 로봇들이 독안개 또는 잡몹이 거는 출혈대미지 한방에 죽어버린다.[10]
용황전 - 로봇들이 하라는 공격은 안 하고 보스 앞에서 점프만 한다.
숨겨진 동굴 - 네판두스가 수시로 바닥에 설치하는 유도성 블랙홀은 인원수에 비례해서 생성되는데, 이 인원수에 로봇이 반영된다.
파괴된 성 - 로봇들이 눈앞의 잡몹들은 놔두고 가시 트랩을 타겟팅한다. 보스방에서도 게미누스가 아닌 불길과 도끼를 타겟팅하는 건 덤.
마석 실험실 - 제거의 상어 마크 패턴은 인원수에 비례해서 생성되는데, 이 상어 마크가 로봇 수에 비례해서 뜬다.[11] 여기에 보스방에선 엘메이가 구슬을 부숴버려서 엘리안의 HP를 자꾸 회복시킨다.
악마의 협곡 - 보스방 상단에 갇히면 석탑을 파괴해야 탈출할 수 있는데 한쪽 끝의 석상 하나만 파괴하면 될 것을, 나머지 석상까지 모두 공격해서 부숴버린다. 하나 부술때마다 잡몹들이 쏟아져 나오기 때문에 민폐가 장난 아니다. 이게 더 큰 문제가 되는 이유는, 윈드스토커가 발판을 설치하면 석상을 부수지 않아도 탈출할 수 있는데 발판이 있을때도 석상을 공격해서 부숴버린다는 것.
성스러운 회당 - 비행형 몹이 로봇들과 일직선의 위치에 있지 않으면 공격 자체를 안 한다.
드워프 비공정 - 후린이 뿌리는 잡몹을 잡으면 나오는 시한폭탄이 고정 20만의 피해를 주는데[12] 로봇들이 이 폭탄을 한번 맞으면 무조건 터진다.
본격적인 유저들의 스펙 상승은 폭풍 업데이트 이후부터로 볼 수 있는데, 이때부터 나온 던전에선 스타시커가 한 번도 민폐를 끼치지 않은 적이 없을 정도다. 유저들이 더 열이 받는 것은, 이 중에 스타시커 유저들의 고의는 단 하나도 없다는 점이다. 인던 패치를 엉성하게 한 탓에 유저들이 그 피해를 고스란히 뒤집어쓰는 것이다. 신인던이 나올 때마다 빠짐없이 민폐가 발생해버리니 "밸런스팀에서 아예 얘네가 민폐끼치는걸 직업 콘셉트라고 밀고 있는 건 아니냐?" 하는 루머도 돌고 있다.(...)
2017년 6월 21일 밸런스 패치에서 대미지 상향 등의 개편이 있었다. 생존본능으로 소환되던 메카프링이 후린으로 교체되었고, 일부 로봇들의 체력이 상향되었으며, 힐로봇이 실드로봇으로 개편되어 파티사냥에 큰 도움이 되는 스킬이 되었다.[13] 그리고 그 결과 누적딜이 강해져서 이제 어지간한 상위권 직업들에게도 밀리지 않는다고 한다.
그러나 10월 18일 추가된 신인던에서 또 민폐가 될 뻔했다. 보스의 독장판 디버프가 소환된 로봇에게도 들어가는 바람에 독장판이 무지막지하게 소환되어 솔플도 힘들고 파티사냥은 지옥이 열렸으나, 다행히 1주일 만에 로봇에는 이 디버프가 걸리지 않도록 패치되어 옛말이 되었다.
최근에는 보스들이 각종 출혈 패턴을 들고 오는데 대미지를 숫자 그대로 다 받아버리며 보스가 출혈만 시전하면 모든 로봇이 일순간에 녹아버리는 기적이 일어나고 있다.
2차창작에서 주로 엘마와 엮인다. 아마도 디-라보 퀘스트 중 엘마와 스시가 각각 언노운 소녀,소년의 본 모습으로 나오기 때문인 듯.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[가디언볼]
1.1.2. 스킬[보조]
1.1.3. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[메카닉 파워] | 180 | 올 스탯 500 증가, 최대 HP 10% 증가 |
[질주] | 185 | 한 순간 전방으로 빠르게 이동, 피격 중 사용가능 |
[기술자] | 190 | 관통력 30% 증가 |
[각성] | 195 | 각성된 DM-GR001로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 30% 확률로 적에게 상처를 남겨, 추가 대미지를 발생시킴 |
[크리티컬] | 200 | 크리티컬 확률 3% 증가 |
[DS-EM630] | 205 | 비밀리에 제작하고 있던 결과물. DS-EM630(엘메이)을 소환 |
[레전드] | 207 | 엔지니어 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
2. 각성 : 스타시커
2.1. 각성 스킬
3. 밸런스
[1]
스타시커→스시(すし)→초밥.
[2]
스타시커의 로봇들은 피통이 스펙비례가 아닌 고정 HP를 갖고있다. 그렇기에 후반인던에선 뻥뻥 터져나가는 것. 이는 흑영의 김환영도 마찬가지지만 흑영은 애초에 흑랑옥이 쓰레기라(...) 안쓰기때문에 문제가 없다. 같은 소환사인 카드마스터들의 소환물은 무적판정+100%크리티컬을 자랑하는 것에 비하면 너무 안좋은 성능. 물리직업천대가 여기서도 나타난다.
[3]
이것도 오래때려야 따라잡는 것이다. 소환이 오래걸려서 사실상 준비동작이 매우 긴 편
[4]
깡통은 40, 메이드는 60, 엘메이는 400이지만 독이나 출혈에 의해 고정대미지가 뜰 경우 한방에 폭파된다. 버그인데 고치지않는 것을 보아 역시 물리직업천대...
[5]
단, 타격시 쿨감은 본체가 때리는 것으로 한정되기 때문에 본체공격이 부실한 스타시커 특성상 그 효율은 전직업 최하위를 자랑한다.
[6]
다만 엘메이의 섬광 은하가르기는 슈퍼트롤스킬로 취급된다. 가차없이 다 밀어서 떨어뜨리거나 하는 트롤행동때문
[7]
예를 들면 세이버의 빛의 심판, 프라이쉬츠의 디스트로이 홀
[8]
로봇이 아래로 떨어지고 있을 때 강제소환되면 생기는 버그다. 흑영으로도 같은 짓을 할 수 있다.김 건조
[9]
비공정 폭탄은 20만의 대미지를 고정으로 주는 폭탄이다. 이뮨을 써도 받는 대미지인데 예상대로 로봇이 20만 뜨고 죽는다. 깡통로봇 5000마리가 한방에 죽는 수준
[10]
단, 이 현상은 해당 던전이 나온 직후에 발생한 건 아니다. 하얀평원에서 퀸비에게 SM 플레이묶여도 독대미지로 한방컷
[11]
로봇들과 유저들이 뭉쳐있을 경우 1번만 맞을 공격을 중첩으로 맞고 순식간에 사망하는 모습을 볼 수 있다.
[12]
이 대미지는 이뮨도 무시한다.
[13]
지속 시간 동안 주위에 15초간 최대 HP의 30%만큼의 보호막을 제공하는데, 로봇이 사라지기 전에 보호막이 깨질 경우 보호막을 다시 받을 수 있어서 로봇 지속 시간 동안은 이론상 무적이라고 할 수 있다.