관련 문서: 스타 선술집 전투/카드
1. 개요
아몬 도전에서 사용되는 카드풀. 핵심에서조차 변화가 많이 발생하여 문서를 분리하였다.신번역판 기준
1.1. 황금 카드
전장과 동일하게 3개의 카드를 모으면 황금이 된다. 두 장의 카드가 전장에 진입한 채로 3번째 카드를 구매하면 되는데, 다만 저장한 카드는 바로 합쳐지지 않고 황금 카드 제작 시기를 조절할 수 있다. 전장과 동일하게 제작시 미리 나와있던 두 카드의 유닛을 합치고 선술집 레벨의 상위 레벨 카드 세 장을 선택지로 제시하며, 혹은 4번째 선택지로 황금 카드 전용 업그레이드를 선택할 수 있고 선택 시 황금 카드에 적용된다.[1]대부분의 경우 고유 효과도 두배가 되는 전장과 달리 효과의 성능이 항상 2배가 되지는 않는다. 대신 황금이 되기 전에도 카드의 오른쪽 위에서 황금 카드의 효과를 확인할 수 있으므로 확인 후에 필요에 따라 만들도록 하자.
1.2. 테란
- 1레벨
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 사신과 화염차 |
기본 유닛 구성 | 사신 3, 화염차 2, 반응로 1 |
보유 효과 |
임무: 카드 1장을 진입시키세요. 보상 : 1광물 |
황금 효과 |
임무: 카드 2장을 진입시키세요. 보상 : 2광물 |
가장 쉬운 임무를 가진 카드. 임무 완료 시 트리거를 발동시키기 위한 목적으로도 많이 구매하며 초반에는 특히 이걸 사면 3턴에 자연스럽게 카드 2장을 챙길 수 있어서 좋다. 자체 전투력은 별로지만 어처피 1레벨의 다른 기물들도 홀로그램 수집품을 제외한다면 영웅 능력의 보조 없이는 1턴에는 무난하게 이기고 2턴에는 높은 확률로 패배하는 것은 마찬가지라서 별로 신경쓸 문제는 아니다. 임무 특성상 황금 카드를 가장 저렴하게 만들 수 있는 점은 나름의 의외의 장점.
참고로 임무 진행 현황은 0/2로 표기되는 데, 대신 자신의 진입도 셈하기 때문에 다른 카드 한 장을 진입 시키면 되는 것은 동일하다. 황금 카드를 만드는 것은 진입으로 세지 않기 때문에 이 카드 자체가 황금이 되면 임무 진행 현황 0/2인 상태로 2장을 진입시켜야 하는 것. 대신 몇가지 특수 능력으로 임무를 초기화한 경우 2장에 1원으로 효율이 감소하니 운영에 주의.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 최고의 친구들 |
기본 유닛 구성 | 해병 7, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2해병(정예) 반응로(2) : 획득 : 해병 |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 3해병(정예) 반응로(2) : 획득 : 2해병 |
테란 바이오닉 덱의 중추. 해병은 단일 스펙은 약하지만 수가 쌓이면 무시못할 화력을 선보이기에 손쉽게 신속생산을 발동시킬 수 있는 건설로봇이나 헤라클레스같은 영웅들이 초반에 집고 시작한다. 다만 테란 생산 시스템 개편으로 인해 초반에는 반응로 생산조차 쉽지 않아 오히려 약해졌기 때문에 초반부터 집고 빌드업을 하기보다는 고레벨에 가서 바이오닉을 가겠다고 결심했을 때 집고 기술 반응로를 부착하는 경우가 많아졌다.
- 2레벨
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 화염차 분대 |
기본 유닛 구성 | 화염차 7, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 2화염차(정예) 반응로(2) : 선술집 업글 비용 1 감소, 획득 : 골리앗 |
황금 효과 |
신속 생산 : 3화염차(정예) 반응로(2) : 선술집 업글 비용 2 감소, 획득 : 2골리앗 |
테란 딜탱의 주축인 화염기갑병(정예)를 대량으로 생산할 수 있다는 것이 강점. 화염차는 그 자체로는 별로긴 하지만 비밀 작전을 통해 정예화를 거칠 수 있고, 골리앗도 매한가지인데다 골리앗은 마지막 라운드만 빼면 사거리를 늘릴 수록 딜을 폭발적으로 뽑기로 유명한 유닛이므로 2레벨 밸류치고는 꽤나 좋은 카드다. 자체 성능도 2레벨중에서는 좋은 축에 속하지만 반응로만 하나 더 있으면 골리앗을 매 턴마다 만들어내면서 선술집 업그레이드 비용도 감소시키므로 반응로만 충분하면 2레벨 기물치고는 전투 및 운영 양면에서 강력한 성능을 발휘한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 보물 사냥꾼 |
기본 유닛 구성 | 코브라 3, 반응로 1 |
보유 효과 |
황금 불가능 임무 : 새로고침을 5번 하세요. 보상 : 현재 선술집 단계의 카드를 발견합니다. |
황금 효과 | 황금 불가능 |
코브라 세마리는 약하지도 강하지도 않으며 상성도 많이 타는 편인지라 무빙샷을 사용할 수 있는 반자동 모드가 아닌 이상에는 2렙 카드치고는 꽤나 약한 파워를 보여준다. 그래도 임무로 부가 효과를 얻는 상황이라면 어차피 많이 하게 될 새로고침을 대가로 발견을 하나 얻을 수 있기 때문에 나오면 간간히 집게 되며, 그렇지 않더라도 초반을 조금 포기하고 이 카드를 4레벨 이상까지 끌고 가서 빠른 발견으로 고렙 빌드를 잡는 용도로도 자주 사용된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 연구소 보안 |
기본 유닛 구성 | 해병 6, 의무관 2, 반응로 2 |
보유 효과 | 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 부속 건물을 바꿉니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 부속 건물을 바꿉니다. |
가장 낮은 티어에서 찾을 수 있는 부속건물 교체 카드. 사서 신속 생산을 발동시켜주는 역할을 하고 다시 파는 역할이다. 과학 원정대와 달리 배치가 없어서 위치 선정을 잘 해야 한다. 소소한 장점으로, 부속 건물이 1개뿐인 다른 테란 카드와는 달리 자체적으로 반응로를 2개 가지고 있어서 반응로에 대응하는 부속 건물 효과를 발동하기 편리하며, 기술실이 아닌 반응로를 많이 늘려야 하는 반응로 바이오닉 테란 덱일 경우에는 과학 원정대보다도 우선적으로 구매한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 우모자 자경단 |
기본 유닛 구성 | HERC 6, 기술실 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 신속 생산 : 획득 : 2HERC 아무 카드의 부속 건물이 바뀌면 획득 : 1 광물 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 신속 생산 : 획득 : 3HERC 아무 카드의 부속 건물이 바뀌면 획득 : 2 광물 |
2렙 기물치고 그리 좋은 성능은 아니여서 그다지 인기있는 기물은 아니지만 자체적으로 배치 효과를 갖고있어 배치 효과를 이용하기 위해 가끔 구매한다. 부속 건물을 교체할 때 광물을 얻는 부가 효과는 일반적인 덱에서는 자주 효과를 보기 힘들지만 부속건물을 능동적으로 자유롭게 교체 가능한 건설로봇 영웅을 플레이할때는 유용하게 사용할 수 있다.
- 3레벨
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 지옥불 분대 |
기본 유닛 구성 | 화염기갑병 4, 화염방사병 2, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2화염방사병(정예) 반응로(2) : 획득 : 화염방사병 선술집이 업그레이드되면 무작위 임무카드를 얻습니다. |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 3화염방사병(정예) 반응로(2) : 획득 : 2화염방사병 선술집이 업그레이드되면 무작위 임무카드를 얻습니다. |
정예 화염방사병은 개편 전 화염기갑 특전병급의 정신나간 맷집을 자랑하는 테란의 최고급 탱커 유닛이다. 반응로로 늘어나는 화염방사병도 비밀작전을 통해 정예화가 가능하다는 점을 고려하면 3레벨치고는 상당히 강력한 탱킹 밸류를 보여주는 카드.일찍이 집어 무작위 임무 카드로 약간의 자금 이득을 볼 수도 있으며, 혹시 임무 위주로 덱을 운영하고 있다면 유전자 퇴화를 통해 선술집 업다운으로 임무 카드를 보충할만 하다.
이 카드의 진가는, 후술할 테란 덱의 핵심 기물인 워필드를 서치하는 해방의 시간, 테란의 주력 카드인 자치령 함대 등을 자체적으로 발견할 수도 있고, 해방의 시간의 임무를 클리어하기 위한 임무 카드들을 선술집 업그레이드를 하면서 자연스럽게 확보한다는 점에서 드러난다. 또한 이러한 카드들 외에도 소소하게 이득을 볼 수 있는 과학 원정대나 보물 사냥꾼 등의 카드들도 얻을 수 있기 때문에 선술집 단계를 올리면서 테란 덱으로 빌드업을 한다면 집어서 손해볼 일이 없는 카드.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 보병 분대 |
기본 유닛 구성 | 해병 5, 불곰 5, 의료선 2, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2불곰(정예) 기술실(2) : 획득 : 불곰 라운드 시작시 획득 : "최고의 친구들" 카드 |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 3불곰(정예) 기술실(2) : 획득 : 2불곰 라운드 시작시 획득 : "최고의 친구들" 카드 |
바이오닉의 중추 2. 또한 타이커스의 핵심 카드로 대량의 불곰을 쉽게 생산할 수 있으며 불곰은 그 내구도와 강력한 중장갑 제압능력이 상당히 좋은 유닛이다. 개편을 통해 신속 생산의 생산력이 감소했지만 정예화가 된 채로 생산되어 정예 사관학교가 확정이 아닌 영웅도 써봄직하게 되었다.
개편 후 자체적으로 매 턴 시작시 최고의 친구들을 만들어내서 이름값을 하게 되었고, 이렇게 얻은 최고의 친구들을 3개 모아 황금작하여 발견을 보거나 그냥 추가 광물처럼 사용할 수도 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 폭주족 패거리 |
기본 유닛 구성 | 사이클론 6, 반응로 1 |
보유 효과 |
아무 카드가 전장 진입 시 획득 : 사이클론 판매하면 획득 : 무료 새로고침 3회 |
황금 효과 |
아무 카드가 전장 진입 시 획득 : 2사이클론 판매하면 획득 : 무료 새로고침 3회 |
사팔에 특화된 카드. 생각외로 대량의 사이클론은 다소 느린 목표물 고정의 딜타임을 고려하더라도 쓸만한 축에는 드는 편이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 과학 원정대 |
기본 유닛 구성 | 골리앗 4, 밤까마귀 2, 기술실 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 부속 건물을 바꿉니다. 임무: 3번 새로고침하세요. 보상: 획득: 기술실 |
황금 효과 |
사용가능: 배치 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 부속 건물을 바꿉니다. 임무: 3번 새로고침하세요. 보상: 획득: 2기술실 |
배치도 있고 부속건물 교체도 해줘서 많이 집게 되는데다 임무도 효과가 괜찮아서 다목적으로 자주 집는 카드. 배치로 전장 배치에 개입하는 목적으로도, 임무 완료를 트리거로 하는 카드를 발동시키는 용도로도, 부속건물 교체용으로도 매우 우수하다. 밤까마귀를 수급할 수 있는 유일한 카드기도 하고, 부속건물을 영능 이외의 수단으로 직접적으로 늘리는 유일한 카드라서 워필드나 호위 작전과 조합하여 부속건물 창고처럼 쓸 수도 있다.
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4레벨
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 재활용 전문가 |
기본 유닛 구성 | 스완 1, 불꽃 베티 2, 반응로 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 중급 예언을 제거하고 새로운 중급 예언을 재발견합니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 중급 예언을 제거하고 새로운 중급 예언을 제발견합니다. |
중급 예언을 새로고침할 수 있는 카드. 중급 예언에는 은근히 존재 그 자체가 빌드를 크게 가르는 효과가 많기 때문에 특정 예언이 꼭 필요한 덱, 혹은 특정 예언이 필요는 했는데 일정 시점 이후로 쓸모가 없다고 판단되면 사용할 수 있다. 향상된 업그레이드를 발견해 6레벨까지 광속 업그레이드를 하고 스완을 구매하여 중급 예언을 교체하는 활용도 가능하다. 단, 즉시 효과를 보는 전설의 군단 발견, 과잉공급등의 예언을 집었을 때는 사용할 수 없고 반드시 왼쪽 상단에 지속 효과로 표기되는 예언이 있을 때만 사용할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 해방의 시간 |
기본 유닛 구성 | 해방선 4, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2해방선 임무 : 서로 다른 임무 3개를 완료하세요. 보상 : 획득 : "워필드" 카드 |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 3해방선 임무 : 서로 다른 임무 3개를 완료하세요. 보상 : 획득 : "워필드" 카드 |
현재 테란의 핵심인 워필드를 매우 저렴하게 확정적으로 얻을 수 있다. 당연히 수량이 많고 빨리 나오는 이 카드가 찾기 쉬우며 임무 3개는 사신과 화염차, 과학 원정대, 보물 사냥꾼, 강렬한 포성 등 쉽게 깰 수단이 많아 어려운 조건도 아니다. 카드 자체에서 생산하는 해방선도 사거리 업그레이드 효과를 못 받고 대공이 별로라는 점을 제외하면 나름대로 강력한 대지상 성능을 발휘한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 강렬한 포성 |
기본 유닛 구성 | 공성 전차 2, 투견 3, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 2공성 전차(정예) 기술실(4) : 획득 : 1공성 전차 전장 진입시 선택한 카드의 임무를 즉시 완료합니다. |
황금 효과 |
신속 생산 : 3공성 전차(정예) 기술실(4) : 획득 : 2공성 전차 전장 진입시 선택한 카드의 임무를 즉시 완료합니다. |
메카닉 지상군의 주축인 공성 전차를 얻는 카드. 공성 전차를 주는 유일한 카드다. 공성 전차나 투견이나 현재 아몬 도전에선 인플레가 꽤나 진행되었기 때문에 비밀 작전 없이 카드 자체가 좋다고는 하기 묘한 감이 있다.
이 카드의 핵심 효과는 바로 진입시 임무 하나를 즉시 완수한다는 점으로, 해방의 날개 카드와 연계하여 워필드를 바로 뽑아내거나 레이너의 임무를 즉시 클리어하는 데 유용하게 사용할 수 있다. 이외에도 보물 사냥꾼의 임무를 즉시 완수해 발견을 보거나 딱히 사용할 데가 없다면 자치령 함대에 사용해 전투순양함을 늘리거나 하는 등 다양한 활용이 가능하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 해병과 전차 |
기본 유닛 구성 | 해병 10, 공성 전차 2, 반응로 1 |
보유 효과 | 라운드 종료 시 반응로가 있는 모든 카드가 획득 : 보유한 1 반응로당 1해병 |
황금 효과 | 라운드 종료 시 반응로가 있는 모든 카드가 획득 : 보유한 1 반응로당 2해병 |
반응로를 기반으로 하는 바이오닉 체제를 갖출 때 대량의 해병을 충원하기 좋은 카드. 반응로가 하나 있는 기준으로는 너프긴 하지만 다량의 카드에 고루 뿌린다는 점도 좋기도 하고 부속건물이 많이 모이는 워필드 같은 경우에 대량으로 해병을 생산할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 스텟먼 |
기본 유닛 구성 | 이곤 스텟먼 1, 바이킹(정예) 4, 고급 기술실 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 신속 생산 : 획득 : 2바이킹(정예) 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 부속 건물을 고급 기술실로 변경합니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 신속 생산 : 획득 : 3바이킹(정예) 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 부속 건물을 고급 기술실로 변경합니다. |
기술 반응로 발사기. 즉시 기술 반응로를 부착해주는 데다 배치도 되기 때문에 기술 반응로를 찾고 있다면 1순위로 찾게 된다. 기존과 달리 한 장으로 2개의 기술 반응로를 변경할 수 있으나 부속건물 복사 기능이 삭제된 탓에 부속건물을 늘리기가 굉장히 어려워졌다.
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5레벨
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자치령 징집병 |
기본 유닛 구성 | 불곰(근위대) 2, 반응로 1 |
보유 효과 |
반응로(3) : 획득: 1불곰(근위대) 전장 진입시 선택한 카드에 "총알받이" 업그레이드를 부여하고 카드를 황금으로 만듭니다. (경고: 이 업그레이드가 남아있으면, 다음 라운드 시작시 자폭합니다.) |
황금 효과 |
반응로(3) : 획득: 2불곰(근위대) 전장 진입시 선택한 카드를 황금 카드로 바꿉니다. |
강제로 황금을 만들고 다음 턴에 터트려버리는 기묘한 성능의 카드. 카드가 아예 삭제되기 때문에 일반적인 활용은 어렵고[2] 꼴랑 1턴 황금 유지해서 효율을 낼 카드도 얼마 없기에 보통은 황금 제작으로 3개분을 만들어 상점에 더 풀거나 상기한 위상 조정과 조합하여 업그레이드를 지우고 황금 변환 효과만 남겨서 쓴다. 아니면 어차피 15라운드거나, 업그레이드 슬롯이 다 차서 업그레이드가 추가될 수 없다면 써도 된다.
황금을 만들면 공짜 황금 발급권이 되기는 한데, 황금작 하는 것도 문제고 이미 필드에 나온 카드에만 된다는 것도 문제거니와 이 카드를 웬만큼 빨리 두개 내놓은 것이 아닌 이상에야 이걸 계속 갖고 있거나 총알받이 두개를 지울 생각을 하자면... 없다고 생각하는 것이 좋다. 다만 중포 장착 토르의 경우 5레벨 테란 카드 둘을 이 카드로 변환하고 황금작을 해서 이 효과를 써먹는 게 매우 쉬운 편.
근위대 불곰의 성능은 물량이 받쳐준다면 생각보단 나쁘지 않고 반응로 조건부도 유닛 밸류에 비해 낮은 편이라서 테란이라면 계속 쓰는 것도 나쁘지는 않지만, 사람들이 많이 찾고 용도가 많은 카드라서 그렇게까지 권하지는 않는다.
참고로 빨간색으로 나오는 특정 영웅용 고유 카드는 황금으로 만들 수 없다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 타이커스 |
기본 유닛 구성 | 타이커스 1, 반응로 1 |
보유 효과 |
반응로(25) : 획득 : 오딘 전투에서 승리시 획득 : 1반응로 |
황금 효과 |
반응로(25) : 획득 : 2오딘 전투에서 승리시 획득 : 2반응로 |
반응로 25개라는 굉장히 높은 조건이 있긴 하지만 더욱 상향되어 강력한 오딘을 무려 생산할 수 있으며, 자체적으로 승리할 때마다 반응로를 늘려 조건에 쉽게 다가갈 수 있게 해준다.
카드 상향 이전에는 스텟먼이 너프당하고 유일하게 부속건물을 꾸준히 늘리는 과학 원정대는 '기술실' 생산이라서 워필드로 매 턴 1~2개정도 늘리는 것 이외에는 스텟먼까지 써야 늘릴 수 있어 늘리기가 대단히 어려워져서 오딘 생산이 매우 심각하게 어려웠었다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 용병 군단 |
기본 유닛 구성 | 타우렌 해병 3, 반응로 1 |
보유 효과 |
전장 진입시: 배치 반응로(2) : 변환 : 1해병 -> 타우렌 해병 |
황금 효과 |
전장 진입시: 배치 반응로(2) : 변환 : 2해병 -> 타우렌 해병 |
기존의 배치 시 일반 해병 6기 또는 정예 해병 3기를 타우렌 해병 1기로 변환하는 효과에서, 반응로 개수에 비례해서 해병을 타우렌 해병으로 변경해주는 효과로 바뀌었다. 이전처럼 잔뜩 쌓인 해병을 한번에 교체할 수 없어서 다수의 타우렌 해병을 빠르게 확보하기는 힘들어졌지만, 해병 여럿을 묶어 타우렌 해병으로 교체해주던 전과는 달리 반응로만 충분하면 해병 1기를 그대로 타우렌 해병으로 교체해줘서 교환비가 엄청나게 올라갔다. 자신이 반응로를 충분히 많이 쌓아뒀다면 꽤 빠른 속도로 타우렌 해병을 뽑아낼 수 있다.
과거에 겪던 타우렌 해병의 충돌 크기 문제도 워필드 노바 연계로 사거리를 엄청나게 늘려버리면 완벽하게 해결되며, 물몸인 해병에 비해 높은 체력에 강력한 화력, 조금 더 긴 사거리를 보유하고 있어 반응로 기반 바이오닉 덱의 핵심 카드로서 사용된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 강철의 급류 |
기본 유닛 구성 | 토르 4, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 1토르(정예) 기술실(5) : 획득 : 1토르 아무 카드의 부속 건물이 바뀌면 획득 : 1토르 |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2토르(정예) 기술실(5) : 획득 : 2토르 아무 카드의 부속 건물이 바뀌면 획득 : 2토르 |
토르를 생산하는 카드. 메카닉에서 맷집과 꽤 괜찮은 지상 화력을 담당하므로 가치는 생각보다 높은 편에 속한다. 과거에는 충돌크기 문제 때문에 이 카드를 주력으로 쓰기에는 부담스러운 경우가 많았으나, 테란 덱이 워필드 노바 연계로 사거리를 엄청나게 늘릴수 있게 되면서 주된 단점이던 충돌크기 문제가 완전히 해결된 후에는 맷집이 좋고 강력한 지대지 및 지대공 성능을 발휘한다는 장점만 남아 같은 선술집 레벨의 자치령 함대와 경쟁하는 테란의 주력 카드 중 하나가 되었다.
멩스크의 경우 근위대 토르의 대공 능력과 탱킹력이 무지막지해서 있는 것이 좋지만 전투순양함에 비해서는 우선순위가 좀 낮다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자치령 함대 |
기본 유닛 구성 | 전투순양함 3, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 1전투순양함(정예) 기술실(5) : 획득: 1전투순양함 임무: 카드 5장 판매 보상: 이 카드의 임무를 초기화합니다. 아무 임무를 완료하면 획득: 1전투순양함 |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2전투순양함(정예) 기술실(5) : 획득: 2전투순양함 임무: 카드 5장 판매 보상: 이 카드의 임무를 초기화합니다. 아무 임무를 완료하면 획득: 2전투순양함 |
전투순양함을 대량으로 생산할 수 있는 카드. 임무 자체는 너프당하긴 했지만 5단계로 내려오며 확보가 쉬워졌고 기술실의 추가생산 효과도 있는데다 공군사관학교처럼 자신의 것이 아닌 임무에도 반응하기 때문에 사신과 화염차등의 가벼운 임무를 호위 작전으로 초기화시켜가며 쓰면 기존보다 생산 난이도 자체는 낮아진 편이다. 그래도 전투순양함은 그리 좋지 않아 이 카드만 맹신하며 게임하지는 말자.
전투순양함은 적당한 수를 투입하면 대체로 후열에서 전투를 하는 토르에 비해 충분히 앞에 나와서 전투를 하므로 탱킹 역할에 적합하며, 병력의 대부분이 지상군이라 충돌 문제를 덜 겪는 공중 병력이 필요할 때에도 최우선으로 찾게 된다.
- 6레벨
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 레이너 |
기본 유닛 구성 | 레이너(사령관)1, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 새로운 무작위 임무 획득 전장 진입시 새로운 무작위 임무 획득 |
황금 효과 |
신속 생산 : 새로운 무작위 임무 획득 전장 진입시 새로운 무작위 임무 획득 |
임무 목록은 다음과 같다.
-임무 : 카드의 부속건물 2회 변경/보상 : 2 광물(황금일 경우 : 4 광물)
-임무 : 테란 카드 4번 진입/보상 : 2 기술 반응로(황금일 경우 : 3 기술 반응로)
-임무 : 카드 2장 구매/보상 : 3 전쟁광 또는 2 베히모스급 전투순양함(황금일 경우 : 6 전쟁광 또는 3 베히모스급 전투순양함)
-임무 : 6회 새로고침 = 테란 카드 발견(황금일 경우 : 4회 새로고침)
-임무 : 아무 카드 2번 업그레이드/보상 : 가장 전투력이 높은 카드에 무작위 테란전용 업그레이드[3]를 부여합니다.(황금일 경우 : 무작위 황금 업그레이드)
다른 종족에 비해 하위 카드에 붙은 황금 업그레이드를 쉽게 주력 데스볼로 옮기기 힘든 테란이 워필드 등 주력 카드에 확정적으로 황금 업그레이드를 바를 수 있게 만들어준 우수한 성능의 카드. 상술한 임무들 중 무작위 1가지가 진입 시, 임무 완수 시, 또는 부속건물 교체 시 제시된다. 보통 워필드에 주력 유닛을 모아넣고 이 카드를 황금작한 후, 황금 업그레이드를 발라주는 임무가 뜰 때까지 계속 임무를 돌려서 워필드에 황금 업그레이드를 몰아주는 방식으로 사용한다.
다만 어떤 임무가 제시되는지는 랜덤이라서 운이 나쁘면 황금 업그레이드 임무를 띄우는 데 굉장히 오래 걸릴 수도 있기에 운을 좀 타는 편.
다른 임무보다도 테란 카드 4번 진입이나 부속건물 2회 교체 임무가 까다로운 편인데, 이러한 임무가 떴을 때 강렬한 포성을 사용해서 임무를 바로 완수해버릴 수도 있고 정 귀찮다면 연구소 보안이나 과학 원정대 등으로 레이너의 부속건물을 교체해버림으로서 현재 임무를 스킵하고 다른 임무로 교체할 수 있다. 기술 반응로가 부착되면 턴 종료시 신속 생산 효과가 발동하여 다음 턴 시작시 임무가 바뀌어 있으므로, 혹시나 황금 업그레이드 임무가 떴는데 가스가 부족하고 강렬한 포성도 없는 그런 상황에 손만 빨게되는 상황에 주의해야 한다.
특이사항으로, 이 카드의 황금 업그레이드를 부여하는 임무의 효과는 종족을 가리지 않는다. 즉, 필요하다면 다른 종족도 황금 레이너를 이용하여 황금 업그레이드를 주력 데스볼에 바를 수도 있다. 다만 프로토스의 경우 황금 아르타니스의 효과, 저그의 경우 업그레이드까지 같이 포획하는 땅굴벌레가 있어서 종변을 제외하고는 그러한 수단이 없는 테란만큼 유용하지는 않다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 워필드 |
기본 유닛 구성 | 워필드 장군 1, 이지스 근위대 3, 기술실 1 |
보유 효과 | 고유 효과 : 라운드마다 처음 판매하는 테란 카드의 모든 유닛과 부속 건물을 얻습니다. |
황금 효과 |
고유 효과 : 라운드마다 판매한 첫 2장의 테란 카드의 모든 유닛과 부속 건물을 얻습니다. 이 카드는 유닛 최대 보유 한도가 50 더 높습니다. |
테란의 병력 압축 카드. 자잘하게 부속 건물과 약간 희귀한 밤까마귀등의 유닛을 흡수하기도 하고, 게임 막바지에는 주력 병력을 흡수해서 데스볼로 만들어준다. 부속 건물을 흡수하는 효과때문에 병력 생산을 위해 필수적으로 써야 하기도 하고 자연스레 부속건물이 다량 모이고, 이를 비밀 작전과 조합하면 병력 사거리가 상당히 길어지기 때문에 테란을 하는데 워필드를 안 쓰는 경우는 매우 드물다.
워필드가 판매된 테란 병력을 흡수 가능한 상태이면 초록색 반구형 시각효과가 카드에 나타나며, 이미 그 턴 테란 카드를 흡수했을 경우 이 효과가 나타나지 않는다. 따라서 워필드를 사용할 때 이미 그 턴 병력을 흡수한 상태인데 테란 카드를 팔아버리는 실수를 하지 않도록 해야 한다. 준비시간 우측 하단의 유닛 가림 방지 기능을 이용하면 워필드에 유닛이 잔뜩 쌓여서 이펙트를 가리는 상황에서도 쉽게 확인이 가능하다. 황금작하기 전 워필드의 효과를 한 번 사용하여 판매한 테란 카드를 흡수한 후에 그 턴 황금작에 성공하면, 즉시 황금 효과가 적용되어 그 턴에 한 번 더 테란 병력을 흡수할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 비밀 작전 |
기본 유닛 구성 | 노바 1, 밤까마귀(정예) 2, 고급 기술실 1 |
보유 효과 |
라운드 종료시 각 카드가 보유한 부속 건물 1개당 해당 카드의 유닛 1기를 정예화 합니다. 고유 효과: 전투 시작시 모든 테란 카드가 보유한 부속 건물 2개마다 피해량 5%, 사정거리가 1씩 증가합니다. |
황금 효과 |
라운드 종료시 각 카드가 보유한 부속 건물 1개당 해당 카드의 유닛 1기를 정예화 합니다. 고유 효과: 전투 시작시 모든 카드가 보유한 부속 건물 2개마다 피해량 5%, 사정거리가 1씩 증가합니다. |
모든 카드에 정예화와 파격적인 사거리 보충 효과를 뿌리는 카드. 부속건물을 늘릴 수 있는 만큼 늘리는 것이 좋은 현재 테란에게 자연스럽게 엄청난 사거리 증가 효과를 끼얹음으로써 가히 일방적인 전투가 가능하게 하는 효과를 지니고 있는 필수 카드라고 볼 수 있다.
황금 효과는 종족값을 가리진 않기 때문에 타 종족도 쓸 수는 있겠으나 타 종족은 부속건물을 얻는 수단 자체가 까다롭다는 점때문에 활용은 어렵고 테란이 종변을 했을 때도 효과를 문제없이 받을 수 있는 정도나 주력 카드를 테란으로 종변하고 미리 부속건물을 모아둔 워필드에 이식하는 정도가 가능하다로 생각하는 것이 좋다.
1.3. 프로토스
- 1단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 지원군 소환 |
기본 유닛 구성 | 추적자 2, 광전사 2 |
보유 효과 |
판매 시 소환: 2광전사, 1수정탑 전조 : 획득 : 2광물 |
황금 효과 |
판매 시 소환: 4광전사, 2수정탑 전조 : 획득 : 2광물 |
소환의 튜토리얼 같은 카드. 1턴에 구매하면 파워도 좋은 편이고 2렙에서 토스를 하나 더 구매하면 이걸 팔아서 전투력을 거의 보존할 수 있어서 1턴에 구매하면 꽤 좋다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 동력원 |
기본 유닛 구성 | 사도 4, 공허 수정탑 |
보유 효과 | 라운드 종료 시 획득 : 공허 수정탑 |
황금 효과 | 라운드 종료 시 획득 : 2공허 수정탑 |
공허 수정탑을 자체 생산하는 효과가 있어 이른 타이밍에 집은 후 중반에 집결을 발동할 카드를 찾아 동력을 넘겨줘 빠른 활성화를 유도할 수 있어 프로토스 빌드업을 할 때 매우 좋은 카드.
- 2단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 점멸 공세 |
기본 유닛 구성 | 추적자 5 |
보유 효과 |
전장 진입시 남은 광물을 모두 소모합니다. 전조 : 소모된 광물을 다시 얻습니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 남은 광물을 모두 소모합니다. 전조 : 소모된 광물을 다시 얻습니다. |
진입하면 현재 남은 광물을 전부 소모하고, 소모한 만큼 다음 라운드에 광물을 추가로 얻는다. 보통 카락스와 함께 집은 후 카락스로 프로토스 카드를 황금작하고, 다음 턴에 상점이 잠길 때 이 카드를 내서 그 턴 사용하지 못하는 광물을 전부 다음 턴으로 넘겨버리는 데 사용한다. 그 외에, 에너지 감시 집행관이 한턴에 20원을 몰빵해 바로 광물 상한을 늘리는데 사용하거나, 미라 한이나 모선핵 등의 영웅이 한턴에 최대한 많은 광물로 이득을 봐야 할 때 사용할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 돌진 광전사 |
기본 유닛 구성 | 광전사 6, 수정탑 1 |
보유 효과 | 집결(2): 획득: 2광전사 |
황금 효과 | 집결(2): 현재 동력과 동일한 수의 광전사를 획득합니다. |
집결의 튜토리얼급 카드. 초반에 광전사의 위력은 꽤 괜찮은 편이고 집결 요구 수치도 낮아서 적당히 사서 초반을 강하게 가져가고 이후 대충 팔아도 전투력에 크게 흠이 생기지 않아서 좋다. 후반까지 쓰는 경우는 승진식과 조합하여 불멸자 공장으로 사용하는 정도.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 소용돌이 쐐기포 |
기본 유닛 구성 | 사도(정예) 4 |
보유 효과 | 전장 진입시 무작위 1단계 카드 획득 |
황금 효과 | 전장 진입시 무작위 1단계 카드 획득 |
단순한 효과의 카드지만 1레벨에는 2원을 돌려받을 수 있는 바퀴도 있고 그게 아니라도 카드 한 장 추가로 연구개발 계획의 카운트를 채우거나 예언 조합에 따라 공짜로 카드를 낸 효과를 낼 수도 있어서 구매 효율이 매우 좋다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 위상 분열기 |
기본 유닛 구성 | 용기병 6, 수정탑 1 |
보유 효과 |
아무 카드가 수정탑을 획득하면 획득 : 2 용기병 판매하면 소환 6 용기병 |
황금 효과 |
아무 카드가 수정탑을 획득하면 획득 : 4 용기병 판매하면 소환 12 용기병 |
수정탑이 늘어날 때마다 용기병도 같이 늘어나게 하는 카드. 동력원을 같이 쓰면 계속해서 늘어나는 용기병을 볼 수 있으며, 그림자 파수대 등으로 하나의 카드가 한 번에 여러 개의 수정탑을 획득하게 되면 획득한 수만큼 효과가 발동한다. 용기병 자체의 성능도 초중반에는 꽤나 강력하고 업그레이드가 동반되면 후반에도 나름대로 성능을 내는 편.
- 3단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 위상 조정 |
기본 유닛 구성 | 동력기 4, 수정탑 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 선택한 카드에서 업그레이드를 제거하고 2가스를 얻습니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선택한 카드에서 업그레이드를 제거하고 2가스를 얻습니다. |
잘못 박은 업그레이드를 가스로 되돌린다는 대체불가한 무지막지한 메리트를 지닌 카드. 뮤탈리스크의 역병 군단이 없다면 게임 내 유일한 가스 추가 공급 수단이 되어 어느 영웅의 어느 덱에나 다 어울리며 업그레이드 형식이면 일단 다 지울 수 있다.[4]
참고로 업그레이드 제거의 선택지는 최대 4개만 뜨기 때문에 적용된 업그레이드가 5개 이상인 경우 지우고 싶지 않은 업그레이드가 대신 뜰 수 있다. 주로 전술 장비에서 마음에 들지 않는 업그레이드를 지울 때 원하는 게 안 나오는 경우가 잦다.
패치로 황금 광부 업그레이드를 지우면 황금은 유지된 채로 원래 효과가 되돌아오게 바뀌면서 자치령 징집병 말고도 자체적으로 황금 광부를 띄우거나 주요 예언의 황금 광부 등으로 황금 광부를 바르고 위상 조정으로 지움으로서 황금작을 더 쉽게 할 수 있게 되었다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 우리는 하나다 |
기본 유닛 구성 | 집정관(정예) 1, 고위 기사 3, 수정탑 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 선택한 카드의 집결 효과를 두 번 발동합니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선택한 카드의 집결 효과를 두 번 발동합니다. |
진입 시 대상 카드의 집결 효과를 즉시 두 번 발동시킨다. 밸류가 높은 5레벨 로봇공학 지원소나 황금 함대 등을 빨리 키우고 싶을 때 사용해주면 괜찮은 카드.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 그림자 파수대 |
기본 유닛 구성 | 암흑 기사 4 |
보유 효과 | 전장 진입시 매대의 1~2단계 카드를 모두 파괴하고 파괴된 카드의 수만큼 획득 : 1광물, 1공허 수정탑 |
황금 효과 | 전장 진입시 매대의 1~2단계 카드를 모두 파괴하고 파괴된 카드의 수만큼 획득 : 2광물, 2공허 수정탑 |
전장 진입 시 상점의 1~2단계 카드를 전부 파괴하고 그 수만큼 광물과 공허 수정탑을 얻는다. 동력이 필요한 카드에 다량의 공허 수정탑을 적은 광물을 소모하여 공급하는 데 사용할 수 있고 단순하게 사팔용으로 사도 상점의 기물을 2개 이상 파괴하면 본전이므로 나쁘지 않다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 환영 복제기 |
기본 유닛 구성 | 파수기 6 |
보유 효과 | 이 카드를 재료로 다른 프로토스 카드를 황금으로 만들 수 있습니다. |
황금 효과 | 이 카드를 재료로 다른 프로토스 카드를 황금으로 만들 수 있습니다. |
황금 카드 제작을 도와주는 카드. 정확히 설명하면 특정 프로토스 카드를 내고, 이 카드를 낸 후 그 특정 프로토스 카드 2번 카드를 사용하면 이미 나와있는 카드와 이 카드가 합쳐져 황금이 된다. 자치령 징집병+위상 조정과 비교하면 저 조합이 2가스를 얻고 4원만 사용할 수 있다는 장점이 있지만 복제기를 사용하면 황금 보상이 정상적으로 나온다는 장점이 있고 3레벨이라 징집병에 비해 찾기가 쉽다는 장점이 있다.
참고로 이 카드 3장으로 이 카드를 황금으로 만들 수는 없으며, 3레벨 이상의 카드는 상관없지만 3레벨 미만의 카드를 이 카드로 황금을 만들면 3레벨 카드로 셈한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 대공 수호자 |
기본 유닛 구성 | 해적선 4, 수정탑 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 남은 모든 광물을 소모하고, 소모한 광물만큼의 선술집 상점 단계에 해당하는 프로토스 카드를 발견합니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 남은 모든 광물을 소모하고, 소모한 광물만큼의 선술집 상점 단계에 해당하는 프로토스 카드를 발견합니다. |
프로토스 서치의 핵심 카드로서, 어떤 프로토스 카드가 어떤 단계인지, 지금 어떤 프로토스 카드가 필요한지만 숙지하고 있으면 무한한 활용이 가능하다. 광물이 9개인 상황에서 상점에서 이걸 사서 6광물을 만들고 진입시키면 제라툴, 피닉스, 아르타니스가 바로 뜨고, 리롤 등으로 광물을 조절한 후 카락스를 찾아서 아르타니스 등의 프로토스 카드들을 황금작하거나 황금 함대 등의 고밸류 카드를 발견하는 등 사용방법은 무궁무진하며 심지어 프로토스 외의 다른 종족이여도 위상 조정을 빠르게 찾는 데 자주 사용한다. 광물이 6보다 많을 경우 6광물만 소모 되고 6단계의 카드를 발견한다.
- 4단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 펄스 재조합 |
기본 유닛 구성 | 예언자 4 |
보유 효과 |
전장 진입시 선택한 프로토스 카드의 무작위 업그레이드를 복사합니다. 전조 : 3가스를 소모합니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 선택한 프로토스 카드의 무작위 업그레이드를 복사합니다. 전조 : 3가스를 소모합니다. |
진입 시 업그레이드가 발려 있는 프로토스 카드를 선택하면 그 프로토스 카드의 무작위 업그레이드를 이 카드에 복사한다. 대신 이 효과를 사용하면 전조 효과로 다음 턴에 3가스를 잃게 된다.
가스를 잃는 전조 효과는 다음턴에 적용된다. 즉, 가스를 다 비우고 이 카드의 효과를 쓰거나 그 반대로 하는 방법으로 다음 턴 가스가 사라지는 패널티를 줄일 수 있다. 가스를 3 미만으로 보유한 상태에서 이 카드를 내도 이 카드의 복사 효과는 정상적으로 작동한다.
황금 아르타니스를 이용하여 주 병력과 각종 황금 업그레이드를 모두 황금 피닉스에 몰아준 후, 이 카드를 피닉스의 오른쪽에 내면서 피닉스의 업그레이드를 복사하면, 다음 턴 시작시 피닉스의 효과로 이 카드가 황금으로 변하면서 황금 피닉스의 효과 조건을 자연스럽게 만족하게 된다. 배치 효과를 이용해 피닉스 오른쪽 자리를 비워 가면서 이 카드를 계속 내서 피닉스에 업그레이드를 몰빵하는 식으로 써도 좋고, 혹은 업그레이드를 복사한 이 카드에 아르타니스를 이용하여 수정탑을 붙이고 다른 병력에 옮기는 활용도 가능하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허 함대 |
기본 유닛 구성 | 공허 포격기 3, 공허 수정탑 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 집결(4) : 획득 : 1공허 포격기 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 획득 : 1공허 수정탑 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 집결(4) : 획득 : 2공허 포격기 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 획득 : 2공허 수정탑 |
공허 포격기를 대량 보급할 수 있는 카드. 집결 요구 수치가 슬슬 높아지긴 하지만 매턴 늘어나는 공허 포격기는 프로토스 덱에서 드문 지상/대공이 전부 가능하면서 화력 낭비 없고 밀집 화력 좋고 정예화로 추가 스펙업까지 가능한 올라운더형 유닛이라 쌓이고 쌓이면 중장갑에 한해서는 아예 갈아버린다 싶을 정도의 파괴력을 뿜어낸다. 전반적으로 덩치도 큰 프로토스의 밀집 화력을 상당 부분 담당하지만 다소 물렁한 스펙과 낮지 않은 선술집 단계, 황금 전까진 은근히 쌓기 힘든 수량, 시증 외엔 공속업을 못 받는 빔 형태 공격 등의 단점이 있어 주력으로 쓰기엔 살짝 모자란다.
자유롭게 배치할 수 있고 진입 시 양옆에 공허 수정탑을 제공하므로 동력 보충용으로 쓰기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 압도적인 힘 |
기본 유닛 구성 | 집정관 2, 수정탑 2 |
보유 효과 |
전장 진입시 소환 1집정관 집결(4) : 획득 : 1집정관 라운드 종료시 만약 동력이 10 이상이면 획득 : 1해방된 광신도 |
황금 효과 |
전장 진입시 소환 2집정관 집결(4) : 획득 : 2집정관 라운드 종료시 만약 동력이 10 이상이면 획득 : 2해방된 광신도 |
자체 효과로 집정관을 획득하며, 동력이 10 이상이면 기존의 정예 집정관과는 다른 해방된 광신도를 획득한다. 집정관은 사거리가 짧고 충돌크기 문제가 끔찍해서 제 성능을 내기 힘들기 때문에 잘 사용하지는 않지만 주 병력이 스카이토스라면 지상 충돌크기 문제에서 비교적 자유로우므로 그럭저럭 써볼 만하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 정화의 파장 |
기본 유닛 구성 | 분열기 3 |
보유 효과 |
판매하면 "정화 폭발" 카드가 매물에 추가됩니다. 내 영웅의 체력이 49이하가 되면 이 카드를 무료로 구매할 수 있습니다. |
황금 효과 |
판매하면 "정화 폭발" 카드가 매물에 추가됩니다. 내 영웅의 체력이 49이하가 되면 이 카드를 무료로 구매할 수 있습니다. |
분열기는 그리 좋은 유닛도 아니고 4레벨 카드라 많이 찾기도 어려우나 체력 관리가 밀리는 상황에서 사고 팔면 광물 1 추가라는 점때문에 나름 자주 사고 팔게 된다. 당연히 프로토스 카드 진입에 이점이 있는 덱이 제일 좋긴 하나 그냥 사팔들에게도 판매 카운트나 진입 카운트 하나 늘리는 용도로 좋다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 광신의 칼날 |
기본 유닛 구성 | 파수병 3, 아이어 광전사 3, 수정탑 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 선택한 프로토스 카드 생체 유닛을 군단병 또는 아이어 광전사로 교체합니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선택한 프로토스 카드 생체 유닛을 군단병 또는 아이어 광전사로 교체합니다. |
진입하면 선택한 카드의 생체 유닛을 군단병이나 아이어 광전사로 변경해준다. 후반이 되면 힘이 빠지는 광전사를 업그레이드시켜서 활약할 수 있게 해주며, 기존의 광전사에 대비해 아이어 광전사는 강화된 딜링을, 군단병은 상당한 수준의 탱킹을 보장한다. 다만 이 카드의 변환 조건에는 비영웅 조건이 없으므로, 제라툴이나 아르타니스 등의 영웅이 포함된 카드에 사용하면 그 영웅들도 교체해버리기 때문에, 영웅이 교체되는 게 마음에 안 든다면 미리 광전사 돌진 카드에 사용한 후 아르타니스로 흡수하거나 생체 유닛이 없는 다른 카드에 광전사들을 소환시킨 후 사용해야 한다.
각자 장단점을 비교하자면, 아이어 광전사는 정예화 판정으로 황금 피닉스의 효과를 받을 수 있고 화력이 더 뛰어나지만 파수병만큼의 탱킹은 기대하기 힘들고, 파수병은 정예 광전사 스텟으로 부활까지 있어서 끝내주는 탱킹을 자랑하지만 황금 피닉스의 정예 유닛 보너스를 받을 수 없다. 어처피 광전사를 메인딜러로 사용하는 경우는 거의 없고 보통 후열 딜러들을 위한 탱커 역할을 수행하는 게 대부분이라 업그레이드 상황과 취향에 맞게 선택하면 된다.
- 5단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 황금 함대 |
기본 유닛 구성 | 우주모함 2, 폭풍함 2, 수정탑 2 |
보유 효과 |
집결(5) : 획득 : 1정찰기 집결(7) : 획득 : 1폭풍함 고유 효과 : 라운드 시작시 프로토스 카드를 발견합니다. |
황금 효과 |
집결(5) : 획득 : 2정찰기 집결(5) : 획득 : 2폭풍함 고유 효과 : 라운드 시작시 프로토스 카드를 발견합니다. |
스카이 토스의 알파이자 오메가. 대공은 세지만 대지상이 쓰레기인 정찰기와 수도 적고 늘어나지도 않아 어그로 분산이 역할 끝인 우주모함은 덤 수준에 가깝고 핵심은 폭풍함으로, 그 스펙은 매우 뛰어나고 심지어 정찰기와 폭풍함 둘 다 정예화까지 받아서 작정하고 모으면 플레이어가 11라 알다리스의 강함을 직접 체험할 수도 있다. 단점은 집결 요구 수치가 폭풍함 기준으로 7, 2기 생산에 14로 맞추기가 여간 쉽지 않고 인프라 구축도 필요하고 5단계 카드인 만큼 등장도 늦어서 후반라운드에 활약할 만큼 수를 쌓으려면 6단계 아르타니스가 있고 없고의 차이가 그야말로 천지차이이므로 운빨도 심각하게 탄다. 심지어 황혼 집결 알타로 영능을 눌러도 기본상태에선 폭풍함 대신 우주모함이 나오기 때문에 저단계에 넣어서 불리는 편법도 불가능. 그러나 일단 조건을 만족해서 뽑기 시작하면 무상성으로 공세들을 지워대는 하이리스크 하이리턴형 고성능의 카드다.
턴 시작시마다 프로토스 카드를 획득하는 효과가 추가되어 기존에 5단계 선술집에서 집었을 때 계륵이던 이미지를 완전히 벗어버리고 핵심 프로토스 카드로 자리잡았다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 차원장인 카락스 |
기본 유닛 구성 | 카락스 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 전장의 1~6단계 프로토스 카드를 선택합니다. 전조 : 이번 라운드 동안 상점을 닫고, 대신 선택한 카드 2장을 획득합니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 전장의 1~6단계 프로토스 카드를 선택합니다. 전조 : 이번 라운드 동안 상점을 닫고, 대신 선택한 카드 2장을 획득합니다. |
선택한 카드를 복사하는 대신, 상점을 닫아버리는 무시무시한 카드. 돈이 얼마가 있든 상점이 닫혀버리므로[5] 광물을 쓸 곳이 없어져버린다. 광물 손해를 보고 싶지 않다면 상점이 닫혔을 때 선술집 업그레이드를 하거나 2레벨 카드 점멸 공세와 연계해야 한다.
패널티 때문에 자치령 징집병 + 위상 조정 연계보다 사용이 불편하고 프로토스 카드에만 사용이 가능하다는 단점이 있지만, 다음 턴에 해당 카드의 사본이 2장 제공되므로 황금 업그레이드를 바를 수 있다는 장점이 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 로봇공학 시설 |
기본 유닛 구성 | 거신 3, 수정탑 2 |
보유 효과 |
집결(5) : 획득 : 1거신 아무 카드가 황금이 되면 획득 : 3거신 |
황금 효과 |
집결(5) : 획득 : 2거신 아무 카드가 황금이 되면 획득 : 6거신 |
거신을 대량생산할 수 있는 카드. 지상판 황금 함대 느낌이지만 정예화가 없으면 5렙에 기어나와도 정말 쓸데가 없는 유닛이므로 정예 사관학교와의 조합은 필수. 다만 정예 거신이 원체 광역 딜링이 좋아서 일정 수량까지는 확보하는 게 권장된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 다시 전장으로 |
기본 유닛 구성 | 불멸자 5, 수정탑 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 모든 프로토스 카드가 생체 유닛 2기를 불멸자(정예)로 변환합니다. 전조 : 이 카드가 전장에 존재하면 보관함으로 돌아갑니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 모든 프로토스 카드가 생체 유닛 2기를 불멸자(정예)로 변환합니다. 전조 : 이 카드가 전장에 존재하면 보관함으로 돌아갑니다. |
지속적으로 정예 불멸자를 공급하는 카드. 정예 불멸자는 상향을 받으면서 지대지 지대공을 가리지 않고 강력한 성능을 발휘하므로 광전사를 충분히 가지고 있다면 써볼 만하다. 다만 모든 프로토스 생체유닛이기 때문에 제라툴이나 아르타니스도 불멸자로 바뀌기 때문에 주의할 것. 바뀌는 유닛은 랜덤이므로 바뀌는 카드에 광전사가 많으면 영웅이 불멸자로 바뀔 가능성이 줄어든다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 모한다르 |
기본 유닛 구성 | 모한다르 1, 공허 포격기(정예) 2 |
보유 효과 |
고유 효과 : 라운드 시작시 전조[6] 카드를 발견합니다. 라운드 종료시 동력이 40 이상이면 획득 : 1정화 모선 |
황금 효과 |
고유 효과 : 라운드 시작시 전조[7] 카드를 발견합니다. 라운드 종료시 동력이 40 이상이면 획득 : 2정화 모선 |
라운드 시작 시 전조 카드들을 발견하며, 40 이상의 동력을 공급하면 특수 효과로 정화 모선을 생산한다. 전조 카드들의 효과가 강력한 것은 아니지만 소소하게 2광물을 얻을 수 있는 지원군 소환, 공허 수정탑과 광물을 얻을 수 있는 그림자 파수대 등도 발견할 수 있으므로 여유가 된다면 써도 좋다.
- 6단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 대신관 아르타니스 |
기본 유닛 구성 | 아르타니스 1 |
보유 효과 | 고유 효과 : 수정탑을 가진 프로토스 카드가 판매되면, 가진 모든 유닛을 선택한 카드로 소환합니다. |
황금 효과 | 고유 효과 : 수정탑을 가진 프로토스 카드가 판매되면, 가진 모든 유닛과 업그레이드를 선택한 카드로 소환 및 이전합니다. |
수정탑이 있는 프로토스 카드를 판매하면 그 카드의 모든 유닛을 선택한 카드로 소환하며 정예화하는 카드. 프로토스 종족의 정예화와 병력 압축을 담당하며 대공 수호자의 존재 때문에 찾기도 쉬운 데다 수정탑만 존재한다면 횟수 제한도 없으며 황금작을 하면 해당 카드의 업그레이드까지 흡수하므로 극강의 편의성을 자랑한다.
수정탑이 없는 프로토스 카드에도 수정탑을 달아주기만 하면 얼마든지 소환 및 회수가 가능하며, 그러한 수정탑을 달아주는 작업도 이미 수정탑이 있는 카드를 팔거나 상점에서 사온 후 수정탑을 달아주고 싶은 카드에 옮겨주기만 하면 되기 때문에 굉장히 편리하다. 병력 압축, 정예화, 황금 업그레이드 옮기기, 수정탑이 있는 프로토스 카드를 사팔하면서 병력 증강 등 이 카드의 존재만으로 다양한 활용이 가능해 프로토스의 핵심이 되는 카드이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 암흑 정무관 제라툴 |
기본 유닛 구성 | 카라스 1, 수정탑 2 |
보유 효과 |
고유 효과 : 아무 카드가 전장 진입시 그 카드의 라운드 종료시 효과를 발동합니다. 라운드 시작시 전조 효과를 발견합니다. |
황금 효과 |
고유 효과 : 아무 카드가 전장 진입시 그 카드의 라운드 시작시 및 종료시 효과를 발동합니다. 라운드 시작시 전조 효과를 발견합니다. |
발견하는 전조효과는 다음과 같다.
-2광물 획득
-무작위 카드 하나 황금으로 승급
-"그림자 파수대" 카드를 얻습니다.
-모든 카드의 집결 효과 발동
-선술집 새로고침 후 모든 카드가 프로토스
-모든 카드에 공허 수정탑 하나 추가
라운드 시작 시 전조 효과를 발견한다. 이 전조 효과로 프로토스 카드들을 더 많이 구매하거나, 황금작이 안 된 카드의 황금작을 하거나, 동력을 추가로 공급하거나 집결 효과를 한번 더 발동시켜 병력을 증강할 수 있다.
특수 효과로, 일반 카드일 경우 아무 카드가 전장 진입 시 라운드 종료 효과를, 황금 카드일 경우 라운드 시작 및 종료 효과를 즉시 적용하는 효과가 있다. 아르타니스와 연계하여 집결 효과가 달린 카드를 사와서 집결 효과를 바로 발동시킨 후 팔아 병력을 더 많이 보충할 수도 있고 말라쉬의 장막을 발라주는 효과를 즉시 발동시킬 수도 있다. 다만 제라툴이 있는 상태에서 공허 지원군을 내면 업그레이드를 얻지도 못하고 바로 데스볼에 들어가버리니 주의.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 정화자 피닉스 |
기본 유닛 구성 | 피닉스 1 |
보유 효과 | 라운드 시작시 오른쪽에 위치한 카드는 황금 카드가 됩니다. |
황금 효과 |
라운드 시작시 오른쪽에 위치한 카드는 황금 카드가 됩니다. 고유 효과 : 전투 시작시 카드 내의 모든 정예 유닛에게 전장의 다른 황금 프로토스 카드의 첫 번째 업그레이드를 부여합니다. |
기본적인 효과로 오른쪽에 위치한 카드를 라운드 시작 시 황금으로 만들며 황금 카드일 시 전투가 시작되면 카드 내 모든 유닛이 전장의 다른 황금 프로토스 카드의 첫 번째 업그레이드를 얻는다. 이 효과로 얻는 업그레이드는 전투 시작시 얻는 업그레이드이기 때문에 업그레이드 한도를 넘어서 추가로 적용할 수 있으며 덱의 성능을 크게 끌어올려 준다.
보통 주 병력을 황금 피닉스에 몰아준 후 피닉스와 효과 및 각종 황금 발견으로 다른 프로토스 카드를 황금작하고 황금 업그레이드를 발라둬서 이 카드 내의 병력에게 강력한 업그레이드를 여러 번 중첩시키는 게 주된 사용법이다.
주의할 점으로, 다른 황금 프로토스 카드의 업그레이드를 이 카드의 유닛에게 적용시키는 효과는 오로지 이 카드의 정예 유닛들에게만 적용되므로 용기병이나 파괴자같이 정예화가 불가능한 병력은 추가 업그레이드를 받을 수 없다. 광전사의 경우에도 아이어 광전사는 정예 유닛 취급을 받지만 파수병은 정예 유닛 취급을 받지 못하기 때문에 주의해야 한다.
프로토스 덱이 아니여도 황금작이 필요할 때 이 카드를 적절히 배치하면 우측의 카드를 계속 황금으로 만들기 때문에 유사 정화 데이터망처럼 사용할 수도 있다.
1.4. 저그
- 1단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 군단의 선봉대 |
기본 유닛 구성 | 저글링 4, 맹독충 2 |
보유 효과 | 전장 진입시 획득 : "군단 분견대" 카드 |
황금 효과 | 전장 진입시 획득 : "군단 분견대" 카드 |
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 군단 분견대 |
기본 유닛 구성 | 저글링 8 |
보유 효과 | x |
기존과 달리 맹독충이 1기 줄었지만 저글링이 늘어나 전투력이 상승했으며, 별개로 2장의 카드로 토큰 역할 및 판매 스택 보충에 도움을 줄 수 있다. 초반에 가장 강하면서 자원 이점도 있기 때문에 특정 플랜이 있는 게 아니라면 웬만하면 1턴엔 이걸 산다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 바퀴 부대 |
기본 유닛 구성 | 바퀴 3, 맹독충 1 |
보유 효과 |
라운드 시작시 변환 : 1바퀴 -> 궤멸충 판매하면 산란: 2바퀴 |
황금 효과 |
라운드 시작시 변환 : 2바퀴 -> 궤멸충 판매하면 산란: 4바퀴 |
자원 보존의 목적으로 1라운드 구매율이 매우 높은 카드였으나 군단의 선봉대가 개편된 이후로는 그쪽에 비해 전투력이 딸려서 좀 덜하다. 그래도 군단의 선봉대가 없으면 보통 이걸 사며, 후반에는 브루탈리스크 제작용 바퀴를 생산하는 목적으로 쓰게 된다. 여전히 사팔 지원이 강한 카드긴 하지만 진입 스택도 2개씩 넣어주는 군단의 선봉대의 하위호환.
- 2단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 군단 여왕 |
기본 유닛 구성 | 여왕 5 |
보유 효과 | 라운드 시작시 산란: 2바퀴 또는 2히드라리스크 |
황금 효과 | 라운드 시작시 산란: 4바퀴 또는 4히드라리스크 |
보급형 황금 광부. 자리에 1칸 여유가 있다는 가정 하에 매 턴 시작마다 공짜 고치를 생성해서 저그 덱이 아닌 영웅들은 고치를 팔아 1광물을 보너스로 받을 수 있는 좋은 카드다. 저그 덱에 있어선 산란 기물은 솔직히 간에 기별도 안 가는 양이지만 라운드 시작시 산란을 한다는 점 때문에 산란 카드의 추가 구매 없이도 번데기 위치를 잡기 매우 편하다는 독보적인 장점이 있으며 유닛인 여왕도 전투 페이즈에 수혈을 통해 피를 지독하게 채워대기 때문에 꽤나 성능이 좋다. 중후반까지 들고 갈 만큼의 파워는 나오지 않지만, 초중반에 바퀴를 지속적으로 공급하고 이렇게 쌓인 바퀴는 나중에 궁극의 진화로 브루탈리스크로 바꾸기 위한 재료가 되기 때문에 저그 덱을 한다면 상당히 중요한 역할을 하는 카드이다.
참고로 라운드 시작시에 고치 생성이 되지 않을 때가 있는데, 이건 고치 카드보다 군단 여왕이 좌측에 있기 때문으로, 라운드 시작시에 고치를 남기고 싶다면 군단 여왕이 부화할 고치보다 오른쪽에 있어야 한다. 카드의 효과는 무조건 좌측부터 순차적으로 발동하고, 고치는 라운드 시작시 부화이기 때문에 군단여왕 - 고치 - 저그기물 순이면 군단여왕의 산란이 먼저 적용된 후에 고치가 부화해서 필드에 고치가 남지 않게 되는 원리다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 잠복 히드라리스크 |
기본 유닛 구성 | 히드라리스크 6 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 산란 : 1가시지옥 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 산란 : 2가시지옥 |
전투력도 2렙 라인중엔 꽤 좋은 편이기 때문에 많이 사는 편이다. 독보적인 장점은 공간 조정용 배치 카드면서 고치를 만들어서 총 2원을 환수받을 수 있는 사실상 1원짜리 카드라는 점.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 부화하는 바퀴 |
기본 유닛 구성 | 바퀴 5, 궤멸충 2 |
보유 효과 | 라운드 종료시 부화: 1바퀴, 그 다음에 양쪽의 빈 공간에 "애바퀴" 카드를 생성합니다. |
황금 효과 | 라운드 종료시 부화: 2바퀴, 그 다음에 양쪽의 빈 공간에 "애바퀴" 카드를 생성합니다. |
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 애바퀴 |
기본 유닛 구성 | 애바퀴 3 |
보유 효과 | x |
부화로 바퀴를 뿌리는 카드. 그 자체 전투력도 2렙 맞나 싶을 정도로 애매한데다 부화의 조건부 특성상 초반에는 써먹기가 매우 힘들고 후반에는 이딴거 냅둬서 바퀴를 불리느니 바퀴 부대를 사고 파는 게 맞으며, 정 브루탈의 재료가 될 바퀴가 지속적으로 필요하다면 초중반 전투력도 더 좋고 히드라리스크도 제공해주는 군단 여왕이 있기 때문에 버려진다. 하도 인기가 없어서 인접한 빈 공간에 애바퀴를 생성하는 기능을 추가했는데도 여전히 사용률은 저조한 편이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 맹독충 쇄도 |
기본 유닛 구성 | 맹독충 15 |
보유 효과 | 아무 카드를 판매하면 판매된 카드의 모든 저글링의 수만큼 획득: 맹독충(정예) |
황금 효과 | 아무 카드를 판매하면 판매된 카드의 모든 저글링의 수만큼 획득: 맹독충(정예) |
자체적으로 맹독충을 불리며, 저글링이 있는 카드를 판매하면 정예 맹독충을 그 수량만큼 얻는다. 2레벨로 내려오며 보다 이른 타이밍에 집을 수 있어 맹독충 밸류도 나쁘지 않은 타이밍에 등장하며, 맹독충 정예의 화력은 중반까진 상당히 절륜하기 때문에 초반에 저글링 카드를 몇 장 집었다면 집어봄직하다.
참고로 고유 효과가 아니라 2장을 내놓으면 2장이 동시에 정예 맹독충을 얻을 수 있으므로, 발견 보상이 급한 게 아니라면 저글링을 맹독충으로 불린 후 황금작을 하자.
- 3단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 뮤탈리스크 공습 |
기본 유닛 구성 | 갈귀 15, 뮤탈리스크 5 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 부화 2뮤탈리스크 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 부화 4뮤탈리스크 |
부화로 뮤탈리스크를 넣어준다. 뮤탈리스크는 그리 좋은 유닛도 아니고 후반에 연계도 잘 안되기 때문에 구매 우선순위는 낮다. 원래는 맹독충 쇄도 시너지라도 있었지만 딱히 개편도 없고 유닛 풀은 쓸데없는 갈귀로 교체된 덕분에 카드풀 채우는 쓰레기 신세를 면하지 못하고 있다. 그나마 유일한 장점이라면 배치가 된다는 점.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 잔혹한 야수 |
기본 유닛 구성 | 울트라리스크 2 |
보유 효과 | 판매하면 산란 1울트라리스크 |
황금 효과 | 판매하면 산란 2울트라리스크 |
울트라리스크를 산란으로 공급해준다. 흉포한 돌진을 얻은 후에는 1 정예 울트라 산란으로 치환되기 때문에 보이는대로 사게 된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 진화의 번데기 |
기본 유닛 구성 | 진화의 번데기 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 이 카드보다 선술집 단계가 높은 저그 카드를 발견합니다. 선술집 상점 단계가 발견한 카드의 단계와 같을 때, 선택한 카드를 획득하고 이 카드는 자폭합니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 이 카드보다 선술집 단계가 높은 저그 카드를 발견합니다. 선술집 상점 단계가 발견한 카드의 단계와 같을 때, 선택한 카드를 획득하고 이 카드는 자폭합니다. |
고렙 카드를 많이 필요하는 저그 특성에 매우 부합하는 카드. 이 카드는 3레벨로 찾기가 쉬우며 실상 4~6레벨의 저그 카드를 발견하는 셈이다. 과거에는 진입시 효과가 있는 카드는 이것으로 찾으면 진입시 효과 사용이 안되어 발견하는 카드 중에 거의 절반이 꽝인 경우가 많았으나 이후에 패치로 발견한 카드가 보관함으로 들어가게 바뀌면서 이전에는 번데기에서 찾아도 집지 못하던 감시군주, 유인 납치, 관통 촉수, 땅굴벌레 등을 쉽게 얻을 수 있게 되어 저그 운영의 편의성이 상당히 올라갔다. 조건을 맞추면 이 카드는 상점으로 돌아가고 상점 기물 갯수를 끌어온다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 부식성 폭격 |
기본 유닛 구성 | 궤멸충 5 |
보유 효과 | 아무 카드를 판매하면 판매된 카드의 모든 바퀴의 수만큼 획득 : 궤멸충 |
황금 효과 | 아무 카드를 판매하면 판매된 카드의 모든 바퀴의 수만큼 획득 : 궤멸충 |
판매한 바퀴를 궤멸충으로 바꾸어 획득하는 카드, 다만 궤멸충 자체가 상향을 먹긴 했어도 그다지 좋은 유닛이 아닌데다 궁극의 진화로 브루탈리스크를 뽑으려면 바퀴를 최대한 갖고있어야 하므로 궤멸충으로 바꿔서 좋을 이유가 없어서 버려진다.
-
4단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 감시자의 눈 |
기본 유닛 구성 | 감시군주 2, 맹독충(정예) 6 |
보유 효과 |
전장 진입시 이번 게임에서 판매된 1~6레벨의 카드를 발견합니다. (발견된 카드는 카드 재고에 영향을 주지 않으며, "감시자의 눈"카드는 발견에서 제외) |
황금 효과 |
전장 진입시 이번 게임에서 판매된 1~6레벨의 카드를 발견합니다. (발견된 카드는 카드 재고에 영향을 주지 않으며, "감시자의 눈"카드는 발견에서 제외) |
내가 판매한 카드를 회수하는 카드. 4개의 선택지가 나오며 상점 기물과 별개로 제시되어 상점 상태에 따라 확률이 변동하지 않지만 찾은 기물은 팔아도 상점으로 들어가진 않는다. 내가 많이 사고 팔수록 좋은 카드를 1원 더 저렴하게 서치할 수 있으며 진입시 효과를 우려먹을 수 있는 헤라클레스의 경우 일부러 처음 찾은 필요한 기물을 팔아버리고 감시군주로 대량생산해 황금작을 하는 등의 변칙운영도 성립한다. 참고로 전장에서 판매한 카드만 카운트하기 때문에 이 카드의 발견풀을 해치고 싶지 않은 카드를 팔아야 하는데 굳이 낼 필요가 없다면 보관함에서 매각하면 된다.
샌드박스 모드 등에서 사팔횟수가 일정 수량을 넘어가면 더 이상 효과가 발동되지 않는 버그가 있다.
다만 초반을 위해 대충 구매하여 쓰던 카드를 발견 풀에서 제외할 수 없으며 사팔을 위해 많이 사용되는 중급 예언 연구개발 계획을 쓴다면 원하는 카드를 다소 찾기 힘들어지며 그나마 그것을 조금이나마 막고 싶다면 이미 판매한 카드 위주로 발견해주어야 한다. 내지 않고 팔기에는 연구개발 계획 자체가 낸 카드 수에 영향을 받아 손해가 큰 편.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 가시지옥 복병 |
기본 유닛 구성 | 가시지옥 3 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 전장 진입시 부화 1가시지옥, 그 다음에 모든 카드가 변환 : 히드라리스크 -> 가시지옥 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 전장 진입시 부화 2가시지옥, 그 다음에 모든 카드가 변환 : 2히드라리스크 -> 가시지옥 |
클래식 저그 덱은 물론 감염충의 덱에서도 보이는 족족 집어서 고치가 생길 자리에 꼬박꼬박 넣어줘도 언제나 돈값을 하는 효자 카드. 부화도 부화지만 히드라 변환 기능이 있어서 기존보다 가시지옥을 더 많이 생산할 수 있다. 단점은 사거리 관련 업그레이드가 똑바로 적용되지 않고 사거리가 늘어도 공격의 스플 범위가 그대로라서 의미가 없다는 것 정도.
어딜 가도 그렇듯이 좋지 않은 배치로 먼저 죽는 것이 문제라서 최대한 넣을 수 있는 만큼 넣는 것이 좋다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 부화하는 히드라리스크 |
기본 유닛 구성 | 바퀴 4, 히드라리스크 (정예) 4 |
보유 효과 |
라운드 종료시 부화 : 1히드라리스크(정예) 판매하면 모든 카드가 변환 : 2히드라리스크(정예) -> 가시지옥 |
황금 효과 |
라운드 종료시 부화 : 2히드라리스크(정예) 판매하면 모든 카드가 변환 : 4히드라리스크(정예) -> 가시지옥 |
정예 히드라리스크를 공급하는 카드. 정예 히드라를 공급하고, 그 히드라를 가시지옥으로 바꿔주기 때문에 가시지옥을 꾸준히 생산할 수 있도록 해주는 카드다. 왼쪽의 카드들만 변환하는 특이한 조건부가 있기 때문에 배치는 최대한 오른쪽으로 하자.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 유인 납치 |
기본 유닛 구성 | 살모사 2, 뮤탈리스크(정예) 2 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 선택한 카드와 위치를 변경하고 부화 1살모사 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 선택한 카드와 위치를 변경하고 부화 2살모사 |
판매시 효과로 기물 위치의 자유자재로 변환할 수 있는 상당한 고밸류의 카드. 카드의 위치를 변경하기 위해 종족에 관계없이 필요할 때마다 구매하게 된다.
카드의 유닛은 핵심 팩으로 들어오면서 항공 관제와 비슷하게 되었는데 현재 저그는 공중 유닛으로 뮤탈따위를 집을 이유가 없으므로 거의 대부분 배치와 위치 조정 기능만을 위해 사용한다. 고치와 저그 카드 사이에 이 카드를 내고 밀어낸 저그 카드를 땡겨오면 총 3마리의 살모사를 부화할 수 있어서 덱에 살모사를 추가하고 싶을 때에도 가끔 사용한다.
- 5단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 땅굴벌레[8] |
기본 유닛 구성 | 땅굴벌레 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 포획 : 선택한 저그 카드와 업그레이드 판매하면 이 카드의 모든 유닛과 업그레이드를 선택한 저그 카드(고치 제외)에 추가합니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 포획 : 선택한 저그 카드와 업그레이드 판매하면 이 카드의 모든 유닛과 업그레이드를 선택한 저그 카드(고치 제외)에 추가합니다. |
알라라크에서 무작위성이라는 단점을 제거한 대신 저그 전용으로 바꾼듯한 성능의 카드. 데스볼을 완성시키는데 탁월한 성능을 지니고 있으며 초중반 자가라가 없어서 대신 부화시킨 기물을 남겨뒀다가 업그레이드와 함께 옮겨주는 등의 활용이 가능해져서 저그 덱 구성에 난이도가 좀 더 낮아졌다. 물론 이런 용도 외에도 포식같은 주요 업그레이드를 한 카드에 2~3개씩 몰아준다던가 하는 식으로 쓸 수도 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 관통 군체 |
기본 유닛 구성 | 관통 촉수 3 |
보유 효과 |
진입 시 선택한 카드를 파괴하여 기록하고 동일한 선술집 단계와 종족의 카드를 발견합니다. 기록된 카드는 관통 군체의 파괴 대상에서 제외됩니다. |
보유 효과 |
진입 시 선택한 카드를 파괴하여 기록하고 동일한 선술집 단계와 종족의 카드를 발견합니다. 기록된 카드는 관통 군체의 파괴 대상에서 제외됩니다. |
특정 카드를 부수고 그 카드와 같은 종족 및 단계의 카드를 서치할 수 있다. 대신 같은 카드는 게임 내내 1회만 파괴할 수 있다. 특정 기물을 찾아야 하는 일이 많은 게임 특성상 써먹을 건덕지는 많으며 종족과 단계가 모두 같다는 전제가 붙으면 확장팩 여부로 차이가 조금은 있어도 대부분 한번에 찾을 수 있는 경우가 많다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 흉포한 돌진 |
기본 유닛 구성 | 울트라리스크 3, 히드라리스크 2 |
보유 효과 |
라운드 종료시 산란 1울트라리스크 아무 카드가 산란 할 때 모든 저그 카드가 생체 유닛 1기를 정예화합니다. |
황금 효과 |
라운드 종료시 산란 2울트라리스크 아무 카드가 산란 할 때 모든 저그 카드가 생체 유닛 2기를 정예화합니다. |
자체 파워도 괜찮고 울트라리스크를 산란에 정예화까지하는 카드. 정예 울트라에게 탱킹과 유틸을 죄다 기대하는 저그 덱 특성상 안 넣으면 이상한 수준의 카드. 다만 울트라는 정예화가 되어도 지대공이 전무하므로 울트라를 주력으로 사용할 거라면 대공을 확실히 커버할 수단을 필수적으로 챙겨줘야 한다.
궁극의 진화와 비교할 때, 보통 초반부터 바퀴를 쌓아 빌드업을 했고 히드라와 가시지옥 위주로 병력을 편성했다면 궁극의 진화를 주력으로 이용하고, 영웅 능력 등으로 대공을 따로 담당할 병력을 쉽게 마련 가능하거나 반사장갑 + 중력폭탄 같은 조합, 거대괴수로 수호군주 위주 조합을 짤 경우에는 흉포한 돌진을 주력으로 이용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 궁극의 진화 |
기본 유닛 구성 | 브루탈리스크 1, 바퀴 2 |
보유 효과 | 라운드 종료시 변환 : 3바퀴 -> 브루탈리스크 |
황금 효과 | 라운드 종료시 변환 : 6바퀴 -> 브루탈리스크 |
브루탈리스크는 대공 능력도 괜찮지만 대부분의 저그 지상 유닛과 충돌을 무시한다는 점, 꽤나 강력하고 넓은 범위의 지상 공격으로 딜링과 탱킹을 모두 담당하는 매우 강력한 유닛이다. 같은 레벨의 흉포한 돌진에 비해 대지상 철거력은 조금 떨어지고 바퀴 공급이 충분히 이루어져야 한다는 조건이 있으나, 카드 하나만으로 탱킹과 딜링을 모두 담당하면서 저그 덱의 약점 중 하나인 대공 문제를 상당 부분 해결이 가능하다는 대체 불가능한 장점이 있어 저그 덱의 필수적인 주력 카드로서 이용된다. 보통 여왕이나 바퀴 부대 등으로 저그 빌드업을 하면서 고치에 바퀴를 천천히 쌓아준 뒤 5레벨에 이 카드를 뽑아 브루탈 생산을 바로 시작하는 식으로 이용한다.
바퀴가 없을 때 바퀴를 일부러 까넣어서라도 일정량의 브루탈리스크는 생산하면 상당히 강력하긴 하지만, 그 엄청난 덩치로 인해 너무 많은 것은 곤란한 편. 바퀴를 변화시키는 것은 위치를 따지지 않으므로 편한 위치에 배치해서 적당히 브루탈을 뽑아내고 팔아도 충분히 좋다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 기생충 군집 |
기본 유닛 구성 | 감염충 3, 변형체 2 |
보유 효과 | 라운드 종료 시 부화 : 카드 내 서로 다른 2기의 생체 유닛 |
황금 효과 | 라운드 종료 시 부화 : 카드 내 서로 다른 4기의 생체 유닛 |
이 카드에 들어있는 유닛을 부화로 불리는 카드. 물론 감염충과 변형체도 밸류가 아주 나쁘지는 않지만, 비영웅 조건부 없이 생체 조건부만 맞으면 된다는 점을 활용해서 땅굴벌레를 통해 거대괴수, 정예 울트라리스크, 스투코프, 종변을 활용해 칼날여왕 등등 넣기 쉽고 단기여서 유닛풀이 꼬일 위험도 적으면서 밸류는 높은 생체 영웅을 죄다 때려박고 부화시켜 불리는 용도로 사용한다.
- 6단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 거대괴수 |
기본 유닛 구성 | 거대괴수 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 모든 저그 카드의 부화 효과를 발동합니다. 라운드 종료 시 부화 2수호군주 |
황금 효과 |
전장 진입시 모든 저그 카드의 부화 효과를 발동합니다. 라운드 종료 시 부화 4수호군주 |
마치 프로토스 특별 카드 선술집 병참처를 떠올리게 하는 강력한 카드. 진입할 때마다 부화를 발동시켜 병력을 늘리기도 하지만, 한 턴이 지나 부화하기 전까지는 제 성능이 안 나오는 고치를 즉시 부화시킨다는 점에서 필수적으로 사용해야 하는 카드이다. 사팔만으로 부화를 더 자주 발동시켜 주므로 부화할 때마다 다음 턴 추가 광물을 얻는 중급 예언과도 시너지가 있다.
수호군주 부화는 흉포한 돌진과 조합하면 정예화가 가능하기는 한데 거대괴수를 데스볼로 쓰기보다는 기생충 군집에 거대괴수를 때려넣고 불려서 자가라로 합치는 것에 중점을 두는데다 6레벨에나 나오는 것치고는 수량이 애매해서 쓰기는 어렵다. 그래도 수가 쌓이면 원거리 유닛이 부실한 저그에서 그 역할을 꽤나 잘 해내며 공중유닛이라 충돌크기도 없는데다 포식빨도 잘 받아서 생각보다 강력한 성능을 발휘하니 조건이 된다면 덱에 두고 수호군주를 늘려볼 만 하다.
물량을 많이 불려서 최대한 빨리 자가라에 200을 채워야 하는 저그 특성상 상점과 진화의 번데기에서 이게 얼마나 자주 나와주느냐가 저그 덱의 성장속도를 좌우한다. 특히 한참 고치에 다량의 유닛을 넣어놓고 자가라를 찾았을 때 이게 빨리 떠주냐 안떠주냐에 따라 고치를 바로 부화시켜 적을 압도하냐 한 턴 차이로 패배하냐를 가르는 상황도 은근 자주 나온다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자가라 |
기본 유닛 구성 | 자가라 1, 히드라리스크 (정예) 6 |
보유 효과 | 고유 효과: 아무 카드가 부화할 때마다 추가로 이 카드에도 부화 합니다. |
황금 효과 |
고유 효과: 아무 카드가 부화할 때마다 추가로 이 카드에도 부화 합니다. 전투 시작시 이 카드의 유닛이 상한에 도달하면 모든 저그 업그레이드를 얻습니다. |
부화가 발동하면 자기가 한번 더 부화를 받는다. 자기가 부화를 직접 받아도 적용되어 2번을 받게 되며, 그럴 일은 보통 없겠지만 심지어 인접한 저그 카드가 없어 유닛을 넣지 못했더라도 발동한 이상 이 카드에는 부화가 적용된다. 부화의 효율이 단순히 계산해도 1.5배로 증가해 부화의 효율이 수직상승한다. 실상 저그의 핵심 카드이며 없을 때와 빠르게 얻었을 때의 덱 파워 차이가 엄청나기 때문에 저그 테크를 잡고 있다면 다소 무리하더라도 자가라를 확보할 수 있도록 해야 한다. 또한 황금작을 하고 200을 풀로 채우면 모든 저그 업그레이드를 한 번 적용받을 수 있어 데스볼의 성능을 미친듯이 끌어올린다. 저그에는 5가지 업그레이드를 모두 받는 유닛은 손에 꼽긴 하지만 확실히 공통 적용되는 3가지의 밸류도 제한된 업그레이드 풀에서 넣을때나 포식 이외에 별로였던거지 이런 식으로 공짜로 얻어서 나쁠 것은 없으며 각자 적용군이 다른 두 업그레이드는 하나는 무난하고 하나는 사기 업그레이드 중에 하나라서 매우 좋다. 기본적으로 발리는 업그레이드가 어디 가는 것도 아니니 업그레이드가 10개 적용된 강력한 저그 데스볼을 사용할 수 있는 셈. 이때문에 자치령 징집병 등을 통한 황금화가 매우 중요하며 200을 빠르면서도 고밸류로 채우는 것이 중요하다. 참고로 황금 효과의 업그레이드 부여는 고유 효과에 포함되지 않아서 자가라 2장을 각각 200을 채우면 둘 다 적용된다.
유닛으로서의 자가라는 수혈밖에 없는 조금 센 여왕일 뿐이기 때문에 단일 카드로서의 성능은 매우 낮다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 스투코프 |
기본 유닛 구성 | 알렉세이 스투코프 1 |
보유 효과 | 고유 효과: 저그가 아닌 5단계 이하의 카드가 전장에 2장 진입시, 두 번째 진입한 카드의 모든 비영웅 유닛을 산란 합니다. |
황금 효과 | 고유 효과: 저그가 아닌 5단계 이하의 카드가 전장 진입시, 진입한 카드의 모든 비영웅 유닛을 산란 합니다. |
사팔형 영웅들의 워너비 픽. 기계 감염 예언 없이는 똑바로 부화를 이용할 수 없고 단순히 고치 자체만 키워봤자 흔히 말하는 개잡덱으로는 중후반을 넘길 수 없는 아몬 도전에서는 진입시 생기는 고치까지 팔아치워서 카드 2장당 1원을 환불받고 판매 스택을 채우는 용도로 쓴다. 유닛으로서의 스투코프는 꽤나 강력한 기술을 쓰는 좋은 마법유닛이라 어쩌다 얻었다면 기생충 군집에 던져넣기도 한다.
효과에 있는 '맨 왼쪽 번데기 카드'라는 문구는 산란못 등의 영웅과 살인적인 시너지를 막기 위한 것으로 산란 효과로는 취급되지만 오직 맨 왼쪽의 번데기에만 유닛이 추가된다.
1.5. 중립
- 1단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 충전된 수정 |
기본 유닛 구성 | 충전된 수정 5 |
보유 효과 | 이 카드를 황금 카드로 합치면 획득 : 5광물 |
황금 효과 | 이 카드를 황금 카드로 합치면 획득 : 5광물 |
황금으로 합치면 5광물을 받는 카드. 잘 사용되지 않지만 가끔 에너지 자기장 파수기가 2개를 연속으로 집어서 5광물을 보기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 홀로그램 수집품 |
기본 유닛 구성 | 홀로그램 건설로봇 2, 홀로그램 일벌레 2, 홀로그램 탐사정 2 |
보유 효과 | 라운드 시작시 이 카드가 보관함에 있다면 획득 : "홀로그램 수집품" 카드 |
황금 효과 | 라운드 시작시 이 카드가 보관함에 있다면 획득 : "홀로그램 수집품" 카드 |
구매하여 보관함에 넣어놓으면 매 턴마다 증식하는 카드. 2장이 있으면 다음턴에 4장으로 불어나며 1개 - 2개 - 4개 순으로 늘어나 3개로 발견을 보고도 1개가 남아 또 황금작이 가능하므로 보관함에 공간만 충분하다면 자주 발견을 볼 수 있으며 황금작 의존도가 높은 영웅들의 운용 난이도를 대폭 하락시켰다. 다만 이걸 구매하는 순간 광물을 지불하고 카드를 구입하고도 전장에 내놓지도 못하고 보관함에 둬야 효과를 볼 수 있으므로 그만큼 전력 공백이 발생한다는 사실에 주의하고 구매할 타이밍을 잘 잡아야 한다.
- 2단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 기갑 강습 |
기본 유닛 구성 | 홀로그램 골리앗 3 |
보유 효과 | 라운드 종료시 홀로그램 골리앗 1기 획득, 전장 카드 수만큼 반복합니다. |
황금 효과 | 라운드 종료시 홀로그램 골리앗 2기 획득, 전장 카드 수만큼 반복합니다. |
2단계 기물 중 최상위권의 밸류를 자랑하는 카드 중 하나. 골리앗 자체가 스펙도 제법 좋고 쌓일수록 강해지는 유닛이고 카드 전체를 봐도 이 정도 성장성을 지닌 카드는 거의 없다시피 하기에 초반을 업혀가는 영웅들이 2~3턴 언저리에 한두개만 집어도 최소한의 사람 구실은 할 수 있게 해 준다. 특히 초반부터 필드를 쭉 채울 수 있는 영웅은 그냥 깔아두고 신경 끄고 있으면 어느샌가 세자리수가 넘어가도록 쌓여서 자체 투력을 1만 ~ 1만 5천 언저리를 찍어버리니 뭔가 주력이라기엔 좀 미묘한데 팔기엔 아까운 포지션이 된다. 물론 정예화 없는 골리앗을 끝까지 들고가려면 가스 풀투자를 해야 하는데 업글이 어지간히 잘 붙은 게 아니면 악몽까지는 몰라도 그 위부턴 밸류가 떨어지기에 적당히 팔던가 케리건에게 먹여서 재활용하는 편이 좋고 스완같은 영웅은 그런 거 신경 쓸 필요 없이 매턴 부품 복사에 쓰면 아주 좋다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 어둠의 의식 |
기본 유닛 구성 | 혼종 네메시스 1, 바퀴 1, 추적자 1, 불곰 1 |
보유 효과 |
라운드 시작시 만약 4종족의 카드를 가지고 있다면, 획득 : 2광물 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
라운드 시작시 만약 4종족의 카드를 가지고 있다면, 획득 : 4광물 보유 : 공허 장막 |
모든 종족 카드를 전부 가지고 있으면 라운드 시작 시 2광물을 얻는 카드. 별다른 특징은 없고 혼종 네메시스는 전투력 값 못하는 유닛이지만 그래도 혼종이라서 초반엔 꽤 성능이 나오기에 과학적 관찰 과학선이 3턴에 구매하면 혼종 네메시스 4마리를 뽑아 여유롭게 출발할 수 있다.
- 3단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허 지원군 |
기본 유닛 구성 | 공성 전차 3 |
보유 효과 |
전장 진입시 1가스를 내고 무작위 업그레이드를 부여합니다. 라운드 종료시 가장 높은 전투력을 가진 카드에 포획 : 이 카드와 함께 가진 업그레이드 보유: 공허 장막 |
황금 효과 |
전장 진입시 1가스를 내고 무작위 업그레이드를 부여합니다. 라운드 종료시 가장 높은 전투력을 가진 카드에 포획 : 이 카드와 함께 가진 업그레이드 보유: 공허 장막 |
라크쉬르 퇴출과 함께 유일하게 핵심으로 편입되었을 만큼 좋은 카드. 등장하는 업그레이드는 종족값도 무시하는 완전 랜덤이라 확률에 크게 의존하고 별도의 조합을 통하지 않고 단기 활용시 내면의 힘 같은 디메리트가 붙는 업그레이드가 떠 버리면 그냥 도로 팔아서 가스 1을 날리는 방법밖엔 없기에 효과 자체는 도박성이 짙다. 참고로 중립 업그레이드를 추가로 붙여서 넘길 수 있고 업그레이드가 없어도 유닛은 정상적으로 포획되기 때문에 위상 전환과 조합해서 가스를 1 벌면서 포획 효과도 그대로 남기는 방법이 있지만 다른 가스 회수 수단에 비해선 효율이 좀 떨어지는 편. 당연하지만 공허 지원군이 내 손패에서 가장 전투력이 높은 카드일 시 포획 효과는 발동하지 않고 턴이 지나도 그대로 남으며, 카드가 지니고 있는 공허 장막은 업그레이드가 아니기에 포획이 발동되면 사라진다.
공허 장막 카드이기 때문에 확정적으로 공허의 힘을 바를 수 있는데, 이를 이용해 주력 데스볼에 공허의 힘을 바르는 데 주로 사용한다. 다만, 특정 카드에 공허의 힘을 바르기 위해 사용할 경우 바를 카드의 업그레이드를 2칸은 비워두는 게 좋다. 이 카드가 진입할 때 바로 업그레이드를 획득하고 포획으로 들어가는 업그레이드는 업그레이드가 적용된 순서대로 차례대로 위에서부터 들어가기 때문에 주력 데스볼의 남은 업그레이드 횟수가 2칸 미만이면 공허의 힘을 바를 수 없게 되어 위상 조정과 연계해야 한다.
덱에 제라툴이 있는 채로 이 카드를 내면 업그레이드를 시도하지 않고 바로 포획되어 그냥 공성 전차 3대를 추가하는 효과가 되어버리니 주의.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 어둠의 확산 |
기본 유닛 구성 | 혼종 파괴자 2 |
보유 효과 |
판매하면 보관함에 있는 모든 카드에 공허 장막을 부여합니다. 보유: 공허 장막 |
황금 효과 |
판매하면 보관함에 있는 모든 카드에 공허 장막을 부여합니다. 보유: 공허 장막 |
보관중인 카드에게 공허 장막을 발라준다. 용도는 두가지로, 나중에 쓰지만 지금은 안 쓰는 핵심 카드에 공허 장막을 넣는 용도, 혹은 4레벨의 공허 복제와 연계하는 용도.
- 4단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허 복제 |
기본 유닛 구성 | 거대 혼종 1 |
보유 효과 |
진입시 보관함에 있는 공허 장막을 보유한 카드 하나를 복사하고, 대상 카드의 공허 장막을 제거 합니다. 보유: 공허 장막 |
황금 효과 |
진입시 보관함에 있는 공허 장막을 보유한 카드 하나를 복사하고, 대상 카드의 공허 장막을 제거 합니다. 보유: 공허 장막 |
보관함에 있는 공허 장막 카드 하나를 복제할 수 있다. 자가 복제는 불가능하며, 카드에 별도의 변동이 생겨도 복제는 원본 상태로 된다. 용도는 3레벨의 어둠의 확산과 연계하여 여러 장 있으면 좋은 카드를 복제하는 정도. 같은 카드를 여러장 쓰면 좋은 복제기술원을 활용할 때 좋다. 현재는 한번 복제하면 공허 장막이 제거 된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 전술적 공격 |
기본 유닛 구성 | 홀로그램 불곰 3, 홀로그램 바퀴 3, 홀로그램 추적자 3 |
보유 효과 | 전장 진입시 선술집 1단계 카드를 발견하고, 다음에 이 카드로 발견하는 카드의 선술집 단계를 1단계 올립니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선술집 1단계 카드를 발견하고, 다음에 이 카드로 발견하는 카드의 선술집 단계를 1단계 올립니다. |
6단계 이후로는 6단계 카드만 나온다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 도약 프로토콜 |
기본 유닛 구성 | 홀로그램 뮤탈리스크 4, 홀로그램 타락귀 4 |
보유 효과 | 고유 효과 : 모든 카드는 전장 진입시 : 배치 효과를 가집니다. |
황금 효과 | 고유 효과 : 모든 카드는 전장 진입시 : 배치 효과를 가집니다. |
모든 카드의 배치 효과가 붙는 카드. 위치를 신경써야 하는 덱들의 난이도를 대폭 낮춰주는 메리트가 있다. 이 카드 자체에는 배치 효과가 없음에 주의.
-
5단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허의 지배 |
기본 유닛 구성 | 혼종 파멸자 1 |
보유 효과 |
판매하면 선택한 카드에 공허 장막과 혼종 파멸자 1기를 추가합니다. 보유: 공허 장막 |
황금 효과 |
판매하면 선택한 카드에 공허 장막과 혼종 파멸자 2기를 추가합니다. 보유: 공허 장막 |
원하는 기물에 장막을 바로 바를 수 있어서 말라쉬에 의존하던 장막 붙이기 난이도를 크게 낮춰준다. 혼종 파멸자는 자체 스펙은 나쁘지 않지만 이를 대량양산하자니 주 화력인 폭풍에 여전히 쿨타임이 달려있어서 이걸 뽑느니 고위 기사를 많이 뽑는 것이 선호받는 편이라 유닛적 가치는 프로토스가 아닐 때나 고려할만 하며 다른 종족도 사실 2원에 이거 한마리 뽑는건 가성비가 안 맞는다. 그나마 저그라면 고치에 혼종을 넣어서 효율을 높히면 적어도 일반 저그보단 강하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 말라쉬 |
기본 유닛 구성 | 말라쉬 1 |
보유 효과 | 라운드 종료시 전장의 모든 카드에 공허 장막을 부여합니다. |
황금 효과 |
라운드 종료시 전장의 모든 카드에 공허 장막을 부여합니다. 고유 효과 : 아무 카드가 공허 장막을 얻으면, 공허 장막의 보너스가 2% 증가합니다. |
아몬 도전에서는 공허 장막이 준필수라서 웬만하면 하나는 구해야 한다. 공허의 지배자가 나온 이후로는 한 턴을 걸리지 않는다는 점때문에 그쪽의 선호도가 다소 높기는 하나 말라쉬는 모든 카드에 바를 수 있기에 선호도가 높다.
황금 말라쉬는 자신의 덱의 공허 장막이 없는 카드에 공허 장막을 바를 때마다 공허 장막의 수치를 2퍼센트 증가시킨다. 이를 이용해 남는 공간에 기물들을 펼쳐놓고 장막을 바른 후 팔거나 확장팩의 공허의 반격과 연계하여 장막 보너스를 올릴 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허의 균열 |
기본 유닛 구성 | 공허 균열 1, 백인대장 2 |
보유 효과 |
아무 카드를 판매하면 획득 : 1백인대장 이 카드에는 20%의 공허 장막 보너스가 있습니다. 보유: 공허 장막 |
황금 효과 |
아무 카드를 판매하면 획득 : 2백인대장 이 카드에는 40%의 공허 장막 보너스가 있습니다. 보유: 공허 장막 |
오월동주의 그것을 리메이크한 카드. 기존과 달리 백인대장을 불리는 것 자체는 쉬워졌고 균열 하나에서 백인대장이 2기씩 나오고 공허 장막을 20% 추가로 받아서 토큰유닛으로선 가치가 꽤 높다. 과거에 쓰던 방식으로 여기에 다른 유닛을 넣어 쓰는 운영을 하려면 백인대장 수를 최대한 줄여야 하는데 기존과 달리 백인대장이 마구잡이로 불어나기 때문에 그런 용도의 활용보다는 완전히 사팔덱 최적화 카드로 용도가 바뀌었고, 사팔 그 자체의 난이도가 매우 쉬운 특정 영웅들에겐 최전열 탱커로 기용하기에 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
-
6단계
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 스며드는 어둠 |
기본 유닛 구성 | 암흑 기사(정예) 2, 불곰(정예) 2, 궤멸충(정예) 2 |
보유 효과 |
전장 진입시 선택한 카드를 다른 종족으로 변경합니다. 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
전장 진입시 선택한 카드를 다른 종족으로 변경합니다. 보유 : 공허 장막 |
자신을 제외한 카드의 종족을 바꿀 수 있는 카드. 선택지는 3가지, 황금 카드는 4가지가 모두 제시되며 현재 종족도 포함한다. 기존 카드의 효과를 그대로 유지한 채 종족값만 바꾸기 때문에 이 카드의 보조가 있으면 이론상 가능한 수많은 덱들을 실제로 시도할 수 있게 된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 케리건 |
기본 유닛 구성 | 사라 케리건 1 |
보유 효과 |
황금 불가능 전장 진입시 : 배치 전장 진입시 희생 업그레이드를 부여하고, 왼쪽에 있는 카드를 파괴하여 그 카드에 있는 모든 유닛을 획득합니다. 두 개의 "케리건"이 맞붙으면 "칼날 여왕"으로 합쳐집니다. 이 효과느 모든 효과에 우선하여 발동됩니다. |
황금 효과 | X |
애매하게 성장하거나 가지고 있는 유닛들의 유통기한이 지나버려 팔기에도 계속 쓰기에도 애매한 카드를 정리해주는 카드. 100 데미지의 평타와 에너지 폭발, 파괴의 손아귀 능력으로 딜량을 착실하게 내준다. 희생 업그레이드에만 적혀있는 내용으로 케리건을 놓은 뒤 공양능력등으로 케리건 카드에 다른 유닛을 추가하더라도 추가한 유닛들을 케리건의 체력으로 흡수한다.
구성상 필드에 2기 이상을 유지할 이유가 없고 칼날여왕으로 변신하면서 즉시 상점으로 돌아가는 카드이므로 다른 6단계 카드와 달리 보관함에 케리건을 넣어두고 몇턴동안 합체각만 보면서 안 내고 있는 게 아닌 이상 케리건이 그냥 안 나오면 안 나왔지 다른 팀원에게 선점당해서 못 구하는 경우는 보통 없다.
현재는 설명에서 사라졌지만 여전히 초기 체력은 1이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 칼날 여왕[9] |
기본 유닛 구성 | 칼날 여왕 1 |
보유 효과 | 고유 효과: 적 유닛의 공허 장막의 효과가 20% 감소합니다. |
황금 효과 | X |
공격속도는 케리건보다 떨어지지만 파괴의 손아귀보다 범위가 넓은 칼날 벌레떼와 기계 즉사기인 내파 능력을 가진다. 두번째 캐리건 카드의 흡수 능력보다 칼날 여왕으로 합쳐지는 게 우선이라서 칼날여왕을 만들거라면 다른 케리건을 먹이듯 내려놓아도 무방하다. 반대로 먹일카드-빈공간-케리건 식으로 있을때 빈 공간에 다른 케리건을 놓는다면 카드를 먹지 않고 칼날여왕으로 합쳐진다. 최근에는 이 카드 자체를 쓰기보다는 빠르게 제작 후 저그로 종족을 변경해서 자체 성장이 되는 카드에 땅굴벌레를 통해 투척해서 무한성장을 노린다.
전투력에 따라 아몬 유닛의 장막수치가 무지막지하게 올라가는 아몬 도전에서 장막 수치를 깎아내린다는 말은 곧 상대 유닛의 전투력을 그만큼 깎아내린다는 얘기가 되기 때문에 칼날 여왕으로 합체시킬수만 있다면 자체적인 전투력을 배제하더라도 상당한 이득을 볼 수 있는 카드이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허 구조물 |
기본 유닛 구성 | 공허 구조물 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 고유 효과: 이 카드가 전장에 있으면 공허 장막이 추가로 20%의 보너스를 얻습니다. 보유: 공허 장막 |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 고유 효과: 이 카드가 전장에 있으면 공허 장막이 추가로 40%의 보너스를 얻습니다. 보유: 공허 장막 |
딜링 능력은 보잘것 없지만, 고유 효과가 스스로에게도 적용되기에 최소 3000이라는 어마어마한 체력과 주변 지상 유닛들이 받는 대미지를 30% 줄여주는 능력을 가져서 후반 탱킹용 용병카드로 쓰기 좋다. 종족과 굴리는 덱을 불문하고 주력 병력에 장막을 바르는 작업이 필수적인 아몬 도전에서 장막 보너스 추가라는 대체 불가능한 메리트를 제공하기 때문에 덱이 거의 다 갖춰졌다면 최우선으로 찾는 카드이다.
배치가 가능하기 때문에 정화 데이터망이 있다면 확정적으로 황금을 만들 수 있다.
1.6. 확장팩
매 게임마다 두개의 확장팩이 랜덤으로 선택되어 카드풀에 포함된다. 각 카드에는 8가지의 카드가 들어 있다.1.6.1. 군비 경쟁
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 기계 감염 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 감염된 밴시 4 |
보유 효과 |
라운드 종료시 부화 1감염된 밴시 고유 효과 : 전투력이 4000이상인 고치가 아닌 카드를 판매하면 획득 : 1아포칼리스크 |
황금 효과 |
라운드 종료시 부화 2감염된 밴시 고유 효과 : 전투력이 4000이상인 고치가 아닌 카드를 판매하면 획득 : 1아포칼리스크 |
자체 효과로 감염된 밴시를 부화시키고 전투력 4000이상의 저그 카드를 판매하면 아포칼리스크를 획득한다. 어느 정도 성장했지만 후반까지는 끌고 가기 애매한 저그 카드를 처분할 때 이 카드를 이용하면 전투력 손실을 줄일 수 있다.
감염된 밴시는 대지상 화력 자체는 나쁘지 않지만 저그 특성상 대지상은 굳이 감염된 밴시까지 사용하지 않아도 충분하고, 대공이 안되는데다 물몸이라 적의 화력이 조금만 세도 펑펑 터져나가는데 테란처럼 사거리를 늘릴 방법도 제한적이라 주력으로 사용하기는 힘들다. 그래도 대공이 안된다는 점만 빼면, 저레벨에 지속적으로 써먹을 수 있는 카드가 매우 적은 저그 카드중에 몇 안되는 지속적인 효과를 발휘하는 카드라서 3레벨에 발견했다면 아포칼이 목적이 아니여도 당장 쓸만한 카드이기는 하다.
땅굴벌레를 사용하는 과정에 카드를 판매하는 과정 역시 포함되어 있으므로 모든 병력을 자가라에 몰아넣을때 이 카드를 내놓으면 전투력 4천 이상의 병력을 땅굴벌레로 포획한 후 판매할 때마다 아포칼리스크를 얻을 수 있다. 물론 그렇게 얻은 아포칼을 자가라에게 집어넣으려면 땅굴벌레가 또 필요하므로 충분한 양의 땅굴벌레를 확보했을때만 시도해볼만 하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 유기 분해 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 애바퀴 6, 바퀴 2 |
보유 효과 | 전장 진입시 선택한 카드를 파괴하고, 무작위 1레벨 카드 2장을 얻습니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선택한 카드를 파괴하고, 무작위 1레벨 카드 2장을 얻습니다. |
카드를 파괴하여 1레벨 카드 2장을 얻는다. 사팔덱을 할때 가끔 구매한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 정화자 배치 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 군단병 3, 추적자(정예) 2 |
보유 효과 | 아무 카드가 소환 하면 선술집 단계를 업그레이드하고 이 효과를 제거합니다. |
황금 효과 | 아무 카드가 소환 하면 선술집 단계를 업그레이드하고 이 효과를 제거합니다. |
빠른 선술집 업그레이드를 하게 해주는 카드. 소환 키워드를 가진 카드가 많이 줄어서 이전보다는 써먹기 힘들지만 자체적으로 소환 효과를 여전히 가진 지원군 소환이나 압도적인 힘을 이용하면 적은 비용으로 더 안정적으로 선술집 업이 가능하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 전장 응급처치 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 의무관(정예) 6, 의료선 2, 반응로 1 |
보유 효과 | 영웅이 체력을 잃으면 잃은 체력의 절반만큼 광물을 얻습니다. |
황금 효과 | 영웅이 체력을 잃으면 잃은 체력만큼 광물을 얻습니다. |
영웅이 체력을 잃으면 그 수치에 비례해서 광물을 얻는 카드. 밀리는 상황에 역전을 시도하기 위한 카드이지만 이 카드 자체의 전투력이 없다시피해서 그리 큰 도움은 되지 않고, 이 카드를 덱에 오래 두고 효과를 계속 본다는 건 망했다는 얘기기 때문에 그렇게 사용하는 경우는 별로 없다. 난이도가 높은 11라운드 등에서 현재 덱으로는 이길 가능성이 안 보일때 집어서 역전을 노려보는 정도로 사용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자치령 정예군 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 투견(정예) 4, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2투견(정예) 전장 진입시 전장의 모든 부속건물을 선택한 부속건물로 변환합니다.(기술 반응로는 선택 못함) |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 4투견(정예) 전장 진입시 전장의 모든 부속건물을 선택한 부속건물로 변환합니다.(기술 반응로는 선택 못함) |
덱의 모든 부속건물을 일괄 교체한다. 고급 기술실 이외의 교체 가능한 기술실이 포함된 카드는 전부 신속 생산 효과가 발동하며, 반응로 기반 덱일때 모든 건물을 반응로로 바꾸거나 그 반대로도 이용할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 그림자 포 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 말살자 4, 공허 수정탑 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 모든 전조 효과를 즉시 발동 |
황금 효과 | 전장 진입시 모든 전조 효과를 즉시 발동 |
진입시 전조 효과를 즉시 발동시킨다. 카락스를 사용하고 광물을 전부 다 쓴 후 이 카드를 내면 패널티 없이 바로 황금작을 할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 처분 의식 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 홀로그램 거대 혼종 1, 홀로그램 혼종 네메시스 2 |
보유 효과 | 전장 진입시 선택한 황금 카드를 일반 카드로 바꾸고, 이 카드는 선택한 카드로 바뀝니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선택한 황금 카드를 일반 카드로 바꾸고, 이 카드는 선택한 카드로 바뀝니다. |
진입시 선택한 황금 카드를 일반 카드로 바꾸고 그 카드와 동일한 카드가 된다. 이미 황금작을 한 카드의 여유분이 있을 때 황금을 제거하고 한번 더 황금작하여 황금 업그레이드를 추가로 바르는 용도로 사용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 죽음의 손아귀 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 죽음의 손아귀 수정 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 상점에서 카드 한 장을 포획합니다. 고유 효과 : 새로고침하면 이 카드의 비영웅 유닛 1기를 복사합니다. 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
전장 진입시 상점에서 카드 한 장을 포획합니다. 고유 효과 : 새로고침하면 이 카드의 무작위 유닛 1기를 복사합니다. 보유 : 공허 장막 |
진입하면 상점에서 카드 1장을 포획하고, 새로고침을 할 때마다 그 카드의 무작위 유닛을 복사해 획득한다. 단기 유닛으로서 성능이 좋은 유닛만이 포함되어 쉽게 복사가 가능한 카드를 포획하여 복제한 후 보조 전력으로 사용하거나 종변을 동반해서 데스볼에 추가할 수 있고, 황금 효과로는 영웅 유닛도 복제가 가능하므로 밸류가 높은 영웅을 다량 복제하는데 사용한다. 복제하는 유닛은 랜덤이므로 잡졸들이 많이 포함된 카드를 포획하면 원하는 유닛 복사가 제대로 안 되니 포획할 카드를 잘 골라야 한다.
1.6.2. 드리운 그림자[10]
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 울부짖는 밴시 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 밴시(정예) 3, 밴시 2, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2밴시(정예) 라운드가 종료시 양쪽에 위치한 카드의 부속건물이 두 번 변경됩니다. |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 4밴시(정예) 라운드가 종료시 양쪽에 위치한 카드의 부속건물이 두 번 변경됩니다. |
라운드 종료시마다 양 옆 테란카드의 부속건물을 2번 교체한다. 당연히 신속 생산 효과가 2번 발동하며, 배치만 잘 해주면 기존의 고급 기술실 체제보다도 더 많은 신속 생산 효과를 발동해 병력을 빠르게 늘릴 수 있는 준수한 성능의 카드.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 정신 제어 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 암흑 집정관 3 |
보유 효과 |
고유 효과 : 라운드 종료시 매대의 무작위 카드를 기록합니다. 판매하면 기록한 모든 카드를 획득하고, 기록을 초기화합니다. |
황금 효과 |
고유 효과 : 라운드 종료시 매대의 무작위 카드를 기록합니다. 판매하면 기록한 모든 카드를 획득하고, 기록을 초기화합니다. |
라운드 종료시마다 상점의 카드 1장을 포획하고, 이 카드를 판매하면 포획한 모든 카드를 뱉어내 보관함에 추가한다. 포획하는 카드는 아예 무작위라서 전투력 상승이 불규칙적이라 작정하고 쓰긴 힘들지만, 당장 덱이 갖추어지지 않았고 4레벨 발견으로 이걸 찾았을 때 다른 선택지가 별로라면 이걸 쓰다가 파는 것도 나쁘진 않다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자쿨 추격대 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 자쿨 추적자 3 |
보유 효과 |
전장 진입시 선택한 카드의 모든 유닛을 제거하고 제거한 유닛 1기당 자쿨 추적자 1기를 얻습니다. 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
전장 진입시 선택한 카드의 모든 유닛을 제거하고 제거한 유닛 1기당 자쿨 추적자 2기를 얻습니다. 보유 : 공허 장막 |
대상 카드의 유닛을 전부 제거하고 제거한 유닛 1기당 자쿨 추적자 1기를 이 카드가 획득한다. 자쿨 추적자는 초중반에는 준수한 성능을 내고 자체 효과로 장막도 가지고 있어서 당장의 전력 보충이 필요하다면 도움이 된다.
유닛 수만 많고 전투력은 형편없는 카드나 기갑 강습같은 카드를 처분하기 전 잠시 전력으로 전환할 때 사용하는 게 보통이지만, 죽음의 손아귀나 기생충 군집의 유닛을 전부 비우고 원하는 카드를 채워넣는 등 특정 카드의 유닛을 전부 비우는 작업이 필요한 경우에도 자주 사용된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자쿨의 방패 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 자쿨 불멸자 3 |
보유 효과 |
중립 카드를 판매하면 획득 : 1자쿨 불멸자 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
중립 카드를 판매하면 획득 : 2자쿨 불멸자 보유 : 공허 장막 |
중립 카드를 판매하면 자쿨 불멸자를 1기씩 얻는다. 중립 카드중에서는 사팔에 특화된 카드가 그리 많지 않아서 주력으로 쓰긴 힘들고 정예화도 안 되지만 후술할 자쿨의 조율과 사용하여 매 턴 전투력을 늘릴 수는 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 보충병 투사 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 홀로그램 불멸자 1, 홀로그램 울트라리스크 1, 홀로그램 투견 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 소유하지 않은 각 종족의 무작위 카드를 얻습니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 소유하지 않은 각 종족의 무작위 카드를 얻습니다. |
전장에 진입하면 덱에 없는 종족의 무작위 카드 1장씩을 얻는다. 자신의 덱이 전부 한 종족일 경우 추가로 3장의 카드를 얻을 수 있어 사팔하기 좋으며, 2장의 카드만 얻어도 본전이므로 4렙 발견에 이게 떴을 때 다른 선택지가 없으면 대충 아무거나 나오는대로 일단 필드를 채우겠다는 생각으로 뽑기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 유전자 퇴화 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 뮤탈리스크 10 |
보유 효과 | 전장 진입시 선술집 단계를 낮추고, 선술집 단계를 업그레이드할 때 사용한 광물을 돌려받습니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 선술집 단계를 낮추고, 선술집 단계를 업그레이드할 때 사용한 광물을 돌려받습니다. |
선술집 단계를 자유롭게 오르내리게 해주는 카드. 선술집 업그레이드 시 효과를 발동하는 지옥불 분대와 연계하거나 그 외 선술집 업그레이드로 효과를 발동하는 영웅들이 그 효과를 더 자주 보기 위해 이용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자쿨의 조율 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 자쿨 공허 포격기 4 |
보유 효과 |
전투에서 승리시 획득 : "자쿨의 조율" 카드 판매하면 이 카드의 모든 자쿨 공허 포격기를 선택한 카드에 추가합니다. 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
전투에서 승리시 획득 : "자쿨의 조율" 카드 판매하면 이 카드의 모든 자쿨 공허 포격기를 선택한 카드에 추가합니다. 보유 : 공허 장막 |
판매하면 선택한 카드에 자쿨 공허 포격기를 추가하고, 덱에 내놓은 채로 전투에서 승리하면 자기 자신과 동일한 카드 1장을 보관함에 추가해줘서 전투에서 승리를 계속 한다면 이론상 계속 자쿨 공허포격기를 주 병력에 추가할 수 있다. 자쿨 공허 포격기 자체 성능도 괜찮은 편이고 이걸 계속 우려먹을 자리 여유만 된다면 매 턴 추가 광물 + 사팔 카운트 1이 누적되는 점에서도 활용도가 제한적인 다른 자쿨 카드에 비해 나름대로 활용할 가치가 있는 카드.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 자쿨의 계승자 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 자쿨 집정관 2, 자쿨 거신 2, 나루드 1 |
보유 효과 |
전장 진입시 이 게임에서 판매된 카드 수만큼 임의의 자쿨 유닛을 획득하고, 판매된 카드 목록을 초기화합니다. 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
전장 진입시 이 게임에서 판매된 카드 수만큼 임의의 자쿨 유닛을 획득하고, 판매된 카드 목록을 초기화합니다. 이 카드는 모든 종족으로 간주될 수 있습니다. 보유 : 공허 장막 |
자쿨 유닛 목록은 다음과 같다.
-광전사
-추적자
-거신
-공허 포격기
-집정관
-고위기사
-불멸자
진입하면 해당 게임에서 판매한 모든 카드 수만큼 자쿨 유닛을 획득한다. 이 카드 자체에도 공허 장막이 있어서 전투력이 은근 나오지만, 이 카드의 진짜 진가는 바로 황금이 되면 모든 종족으로 취급하여 즉시 공허 장막이 최대치가 되는 점에 있다. 때문에 황금작을 할 여유가 된다면 종변을 하고 유닛을 종족별로 늘어놓는 귀찮음 없이 이 카드 한장만으로 덱의 공간을 여유롭게 유지하면서 장막 문제를 해결 가능하다.
위에서 서술한 내용이 일반적인 용도지만, 이 카드를 내면 모든 판매 기록이 초기화되므로 감시자의 눈으로 원하는 카드를 편하게 서치할 때 이용할 수도 있고, 여러 수단을 동원해 나루드만 알아서 잘 빼낸 후 나루드 전용덱을 짜는 용도로도 사용할 수 있다.
1.6.3. 어둠에 빠지다[11]
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 유전자 변이 |
카드 단계 | 2 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 궤멸충(정예) 1, 궤멸충 2 |
보유 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 양쪽에 위치한 저그 카드가 가장 낮은 전투력의 유닛 1기를 가장 높은 전투력의 비영웅 유닛이 되고, 다음에 변경되는 유닛 수를 1기 더 늘립니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 : 배치 판매하면 양쪽에 위치한 저그 카드가 가장 낮은 전투력의 유닛 1기를 가장 높은 전투력의 비영웅 유닛이 되고, 다음에 변경되는 유닛 수를 1기 더 늘립니다. |
사팔을 하면 인접한 저그 카드의 유닛을 전투력이 높은 방향으로 교체해준다. 1기 교체로는 그다지 큰 효과를 내지 못하지만 자주 구매할 여유가 된다면 잡졸들을 고급 유닛으로 변환해서 덱의 전반적인 성능을 끌어올리는데 써볼 만하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 역장 생성기 |
카드 단계 | 2 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 파수기 3, 광자포 2 |
보유 효과 |
전장 진입시 아무런 효과 및 능력이 없고, 판매할 수 없는 "역장" 카드를 전장 모든 빈 자리에 생성합니다. 전조 : 이 카드로 생성된 "역장"은 판매 가능합니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 아무런 효과 및 능력이 없고, 판매할 수 없는 "역장" 카드를 전장 모든 빈 자리에 생성합니다. 전조 : 이 카드로 생성된 "역장"은 판매 가능합니다. |
진입하면 전장 빈 칸 전부에 "역장" 카드가 생성되어 해당 턴에는 역장 이외의 다른 카드를 판매하지 않는 한 카드를 진입시킬 수 없게 된다. 그 대신, 이 효과로 생성한 역장들을 다음 턴에는 상점에 팔 수 있으므로 다음 턴에 추가 광물을 얻어 이득을 볼 수 있다. 또한, 남는 공간을 전부 카드로 채운다는 특성상 기갑 강습과 연계하면, 해당 턴 즉시 최대 수량만큼의 홀로그램 골리앗을 뽑아낼 수 있다.
자체 전투력은 1레벨 기물과 비교해도 처참한 수준이라서 이걸 쓰고도 이어지는 플레이에 지장이 없을 지 잘 판단해서 사용해야 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 응급 구조대 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 의무관(정예) 4,화염방사병(정예) 2, 반응로 1 |
보유 효과 | 전장 진입시 체력을 6회복하고, 다음에 이 카드로 회복되는 체력이 2만큼 증가합니다. |
황금 효과 | 전장 진입시 체력을 6회복하고, 다음에 이 카드로 회복되는 체력이 2만큼 증가합니다. |
전장에 진입하면 플레이어의 체력을 회복하고, 같은 게임에서 더 많이 진입시킬수록 회복하는 체력이 계속 증가한다. 이 카드 자체는 전투력이 없다시피해서 한참 전력 증강이 필요한 타이밍에는 구매하는데 무리가 있지만, 중후반에 덱을 거의 완성시켜 가면서 광물 여유가 될 경우에는 몇 번 구매하여 초중반에 손실된 체력을 보충할 수 있어 체력 압박을 줄여준다는 점에서 구매할 가치가 있는 카드이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 복제기술원 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 악령 2, 골리앗(정예) 2, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 보관된 모든 카드에서 비영웅 생체 유닛 1기씩을 얻습니다. 반응로(4) : 획득 : 1악령 |
황금 효과 |
신속 생산 : 보관된 모든 카드에서 생체 유닛 1기씩을 얻습니다. 반응로(4) : 획득 : 2악령 |
자체 효과로 악령을 생산하고 신속 생산 효과로 보관함의 모든 카드에서 생체 유닛을 복사해 이 카드에 추가한다. 주로 황금작을 한 후 고급 기술실을 달아준다음 강력한 영웅 유닛들을 복사하는 용도로 사용하고, 그게 아니더라도 반응로만 충분히 보유중이라면 신속 생산 없이도 높은 전투능력을 지닌 악령을 자체적으로 양산할 수 있어서 괜찮은 카드.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 진격의 기갑충 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 파괴자 3, 수정탑 1 |
보유 효과 | 전장에 위치한 카드의 효과가 발동되면 획득 : 1파괴자 |
황금 효과 | 전장에 위치한 카드의 효과가 발동되면 획득 : 2파괴자 |
전장 진입시 효과를 발동하는 카드를 내면 이 카드가 파괴자를 1기 얻는다. 프로토스 카드가 전반적으로 개편되면서 전장 진입 시 효과를 발동하는 카드가 많이 늘어나서 사용하기에는 어렵지 않고, 기존에 특수한 방법이 아니면 양산이 불가능하던 파괴자를 양산할 수 있다는 점에서 나름대로의 의의가 있다. 필드에 내놓고 쓰기 애매하다면 아르타니스의 효과를 이용해 직접 데스볼에 추가해도 좋다. 다만 파괴자는 지상 화력은 끝내주지만 같은 포지션에 위치한 거신이나 불멸자와 달리 정예화가 없고 대공이 아예 불가능하기에 파괴자를 주력으로 사용할 것이라면 적당한 대공 전력을 필수적으로 갖춰야 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 히어로즈 오브 더 스톰 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 보라준 1 |
보유 효과 | 이 카드를 업그레이드하면 무작위 영웅 유닛 1기를 획득합니다. |
황금 효과 | 이 카드를 업그레이드하면 무작위 영웅 유닛 2기를 획득합니다. |
업그레이드를 할 때마다 무작위 영웅 유닛 1기를 얻는 카드. 일반적인 경우에은 주력 데스볼에 사용할 가스도 부족하고 영웅 유닛 자체가 장기적인 전력에는 그리 큰 영향을 주지 못해서 제대로 쓰기 힘들지만 고유 능력으로 가스를 펌핑할 수 있거나 카드에 업그레이드를 쉽게 부여 가능한 일부 영웅들은 필요에 따라 써볼 수는 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 공허의 반격 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 혼종 실험체 1 |
보유 효과 | 고유 효과 : 라운드 종료시 다른 모든 카드에서 공허 장막을 제거합니다. |
황금 효과 | 고유 효과 : 라운드 종료시 다른 모든 카드에서 공허 장막을 제거하고 제거된 카드마다 1 혼종[12] 실험체를 얻습니다. |
라운드 종료시마다 모든 카드의 장막을 제거하고, 황금 카드라면 장막을 제거한 카드 1장당 혼종 실험체 1기를 얻는다. 일반적인 경우에는 주력 데스볼에 발라 둔 공허 장막을 제거해서 좋을 게 없으므로 사용하기 힘들고, 주 용도는 황금 말라쉬와 연계하여 매 턴 장막 보너스를 지속적으로 증가시키는 용도이다. 황금 카드이면 원래 효과에 추가로 혼종 실험체도 양산하므로 황금작을 할 수만 있다면 상당한 메리트가 있다.
덱의 모든 카드는 왼쪽에서부터 순서대로 적용되기 때문에 황금 말라쉬와 연계할 때는 반드시 이 카드를 황금 말라쉬보다 왼쪽에 위치시켜야 이 카드의 효과로 장막이 벗겨지면서 효과가 발동하고 이어서 말라쉬의 효과가 발동하여 장막이 다시 덮어지면서 공허 장막 보너스가 증가하게 된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 니아드라 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 니아드라 1 |
보유 효과 | 고유 효과 : 모든 고치 카드는 보유한 유닛 수에 따라 추가 피해량을 얻습니다. |
황금 효과 |
고유 효과 : 모든 고치 카드는 보유한 유닛 수에 따라 추가 피해량을 얻습니다. 임의의 저그도 고치도 아닌 카드를 판매하면, 판매한 카드의 무작위 유닛 1기를 산란합니다. |
고치에 최대한 많은 유닛을 집어넣고 부화시켜야 자가라에 200을 채우기 쉽지만 고치를 부화하지 않고 오래 유지시킬수록 약해지는 저그를 보완해주는 카드로, 고치 내부에 들어있는 유닛 하나당 고치 카드 안의 모든 유닛이 1퍼센트의 추가 피해를 얻는다. 또는 황금 스투코프와 연계하여 고치에 다량의 유닛을 몰아넣고 고치 자체를 데스볼로 쓰는 방식으로도 이용한다. 스투코프 없이도 자체 영웅 효과로 고치를 데스볼로 쓰는 대사 촉진 저글링과의 궁합은 환상적인 수준.
1.6.4. 연합 공세
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 불사조 프로토콜 |
카드 단계 | 2 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 불사조 5 |
보유 효과 |
전장 진입시 현재 선술집 단계를 기록한 후, 선술집 단계를 6단계로 만듭니다. 전조 : 기록된 선술집 단계로 되돌아갑니다. |
황금 효과 |
전장 진입시 현재 선술집 단계를 기록한 후, 선술집 단계를 6단계로 만듭니다. 전조 : 기록된 선술집 단계로 되돌아갑니다. |
진입하면 선술집 단계를 즉시 6레벨로 올려주고, 다음 턴 시작시에 원래대로 되돌린다. 잘 활용하면 운에 따라 초반부터 상당한 사기를 칠 수 있는 카드로, 적절한 광물이나 무료 새로고침을 확보하고 이 카드를 낸 후 강력한 기물을 초반부터 찾아서 스노우볼을 굴릴 수 있다. 저그덱의 경우 진화의 번데기를 구매하면 발견한 기물이 무조건 부화하므로 궁극의 진화나 자가라 같은 필수 카드를 즉시 발견할 수도 있고, 보물 사냥꾼을 준비해 놨다면 6레벨 상점에서 새로고침을 한다음 임무를 완수해 6레벨 발견을 일찍부터 볼 수도 있는 다양한 활용이 가능한 카드.
이 카드의 효과로 다음 턴 시작시에 선술집 단계가 원래대로 되돌아오면 감소한 선술집 업그레이드 비용도 원래대로 되돌아오기 때문에, 최대한 이득을 보려면 선술집 업그레이드를 밟은 바로 다음 턴에 사용하는 게 좋고, 광물이 얼마 남지 않은 상태에서는 내도 큰 이득을 보기 힘들기에 자연스럽게 보관함에 보관했다가 다음 턴에 사용하게 되므로 이른 타이밍에 사용한다면 전력 공백에 주의해야 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 어둠의 변이체 |
카드 단계 | 2 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 감염된 해병 10 |
보유 효과 |
라운드 시작시 전장에 선술집 3단계를 초과하는 카드가 없으면 획득 : 2광물 보유 : 공허 장막 |
황금 효과 |
라운드 시작시 전장에 선술집 3단계를 초과하는 카드가 없으면 획득 : 4광물 보유 : 공허 장막 |
전장에 3단계 이상의 카드가 없으면 2광물을 얻는다. 2레벨 타이밍에 떴다면 비슷한 포지션의 어둠의 의식에 비해 광물 펌핑용으로 무난하게 사용할 만하다. 다만 7레벨 카드가 시작부터 주어지는 일부 영웅들은 효과를 활용할 수 없다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 호위 작전 |
기본 유닛 구성 | 망령 6, 기술실 1 |
보유 효과 |
신속 생산: 2망령(정예) 전장 진입시 모든 카드가 완료된 모든 임무를 초기화합니다. 판매하면 왼쪽에 위치한 카드가 이 카드의 모든 부속 건물을 획득합니다. |
황금 효과 |
신속 생산: 4망령(정예) 전장 진입시 모든 카드가 완료된 모든 임무를 초기화합니다. 판매하면 왼쪽에 위치한 카드가 이 카드의 모든 부속 건물을 획득합니다. |
정예 망령이 나쁘진 않다만 성능이 애매한 편이고 핵심은 임무 초기화 효과. 자체 임무 초기화가 불가능한 카드들과 조합하여 임무 보상을 여러번 챙기는 것이 핵심. 또한 이 카드를 판매하면 부속 건물을 왼쪽 테란 카드에 이전하는 기능이 있어서 고급 기술실이 부착된 카드에 추가로 부속 건물을 부착하여 부속건물 교체 효과를 능동적으로 발동할 수 있게 만들 수도 있다.
현재는 임무 초기화가 라운드 종료시에서 전장 진입시로 바뀌었다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 울트라리스크 동굴 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 울트라리스크(정예) 1, 피갈리스크 4 |
보유 효과 |
영웅이 체력을 잃으면 획득 : "강화 골격"[13] 업그레이드 라운드 종료 시 부화 1울트라리스크 |
황금 효과 |
영웅이 체력을 잃으면 획득 : "강화 골격" 업그레이드 라운드 종료 시 부화 1울트라리스크 |
판매하면 무작위 카드를 산란하는데, 정말 온갖 유닛이 다 등장하고 일반적인 방법으로는 부화시킬 수 없는 기계 유닛도 등장하기에 운빨을 심하게 타는 카드. 같은 확장팩의 생체 개조 카드가 있으면 기계 유닛이 산란되더라도 확정적으로 부화할 수 있다. 자주 사용하지는 않지만 고치에 당장 뭐라도 채워넣어야 하는 상황에 도박이라도 해보겠다는 느낌으로 사는 편이고, 그냥 고치 생성용 카드로 사용하기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 특수 작전실 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 악령 4, 반응로 1 |
보유 효과 |
신속 생산 : 획득 : 2악령 아무 카드를 발견하면 획득 : 1악령 |
황금 효과 |
신속 생산 : 획득 : 4악령 아무 카드를 발견하면 획득 : 2악령 |
테란은 기본적으로 보물 사냥꾼, 보병 분대의 최고의 친구들, 중급 예언 테란카드 발견, 레이너 등 발견을 할 요소가 굉장히 많고 그게 아니여도 홀로그램 수집품만 이용해도 발견을 자주 볼 수 있기 때문에 악령 수를 늘리는 건 어렵지 않다. 신속 생산으로도 악령을 생산하므로 조건만 잘 만족시키면 기존의 복제기술원보다도 더 많은 악령을 더 빠르게 양산하여 전투를 주도할 수 있다. 기본적으로도 악령 4기가 들어있기에 악령을 키울 공간이 없는데 워필드가 있다면 사팔해서 악령을 넣어줘도 나쁘지 않다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 생체 개조 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 여왕 3, 감염된 코브라 3, 감염된 기술반응로 1 |
보유 효과 |
아무 카드가 전장 진입시 전장의 1기술실이 감염된 기술실로 변경됩니다. 고유 효과 : 모든 카드의 기계 유닛은 생체 유닛으로도 취급됩니다. |
황금 효과 |
아무 카드가 전장 진입시 전장의 1기술실이 감염된 기술실로 변경됩니다. 고유 효과 : 모든 카드의 기계 유닛은 생체 유닛으로도 취급됩니다. 고유 효과 : 고치가 아닌 카드가 판매되면 감염된 기술실을 산란합니다. |
모든 기계 유닛이 생체 태그가 붙으면서 생체 전용 업그레이드나 능력들도 받을 수 있게 된다. 200을 채운 황금 자가라의 저그 생체 유닛 전용 업그레이드는 당연히 적용되고, 아바투르의 생물 돌연변이 업그레이드를 받거나 사신의 회복 전투 자극제 효과도 받을 수 있게 되며, 생체 유닛이 아니면 부화가 불가능하던 고치 안의 기계 유닛이 전부 생체 유닛으로 바뀌어 부화할 수 있게 된다. 같은 감염된 테란인 카드인 만큼 저그 6레벨 카드 스투코프와의 궁합도 아주 좋다. 이 카드가 전장에 있으면 모든 기계 유닛이 주황색 살점에 뒤덮히는 이펙트가 나타나게 되며 전투에 진입해도 이 이펙트는 유지된다.
감염된 기술반응로는 기술실로 취급하면서 저그의 부화효과를 받을 수 있는 효과를 가지고 있다.기술반응로 이지만 취급은 기술실이니 반응로 효과를 노린다면 주의할 것. 조건이 까다로워 자주 사용하기는 힘들지만 황금 노바와의 연계도 고려해볼 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 인격 업로드 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 프로토스 |
기본 유닛 구성 | 광전사(정예) 4, 거신(정예) 3 |
보유 효과 | 라운드 시작 시 지난 라운드에 판매된 카드가 발견됩니다. |
황금 효과 |
라운드 시작 시 지난 라운드에 판매된 카드가 발견됩니다. 고유 효과 : 이미 판매된 카드가 재판매되면 획득 : 1태양 용기병 |
라운드마다 유사 감시자의 눈 효과를 볼 수 있게 된다. 또는 점멸 공세 카드를 매 턴 팔아 과잉공급 예언처럼 활용할 수도 있다.
황금 시 한 번이라도 판매된 적이 있는 카드에 금색 효과가 생기는데, 이를 판매할 때 얻는 황금 용기병은 우월한 기본 스펙을 갖고 지상, 공중 상대로 광역 피해량 100을 가하는 스킬을 10초간 쿨타임 없이 사용한다.
1.6.5. 승천의 사슬
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 광신도 |
카드 단계 | 1 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 광신자 6 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 전투에서 패배시 획득 : 1가스 판매하면 봉안 1광신자 |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 전투에서 패배시 획득 : 2가스 판매하면 봉안 2광신자 |
이 카드를 구매하면 1라운드에도 겨우 이기고 2라운드는 영웅 능력 등 다른 보조가 없으면 확정적으로 패배하므로 일반적인 경우에는 살 이유가 없지만 가스 펌핑이 극단적으로 중요한 가스 제련소의 경우에는 구매할 가치가 있다. 다른 1레벨 기물들이나 이 기물이나 1라운드 전투는 승리하고 2라운드 전투는 대부분의 경우 패배하는건 마찬가지이므로 다른 1레벨 상점 기물이 애매할 때 단순하게 추가 가스 획득을 위해 구매하기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 학살자 |
카드 단계 | 2 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 학살자 4 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 전투에서 패배시 획득 : 영혼의 부름 업그레이드 판매하면 봉안 1학살자 |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 전투에서 패배시 획득 : 영혼의 부름 업그레이드 판매하면 봉안 2학살자 |
2레벨 기물 치고 학살자의 수도 적어 성능이 안 나오고 별도의 유닛이라 정예화도 불가능하며 봉안으로 제공하는 학살자도 매우 적어서 쓰기 힘들다. 전투에서 패배하면 영혼의 부름 업그레이드를 얻으며, 영혼의 부름 업그레이드를 얻은 이 카드를 판매하면 상점이 새로고침되고 매대에 탈다림 카드만 진열된다. 탈다림 덱을 짜는 중이라면 써볼만 하나 그게 아니라면 거슬리는 효과라 용병으로도 별로 인기가 없는 편.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 피의 사냥꾼 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 피의 사냥꾼 6 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 판매하면 선택한 카드의 전투 승리와 전투 패배 효과를 모두 발동시킵니다. 판매하면 봉안 1피의 사냥꾼 |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 판매하면 선택한 카드의 전투 승리와 전투 패배 효과를 모두 발동시킵니다. 판매하면 봉안 2피의 사냥꾼 |
봉안으로 제공하는 피의 사냥꾼은 암흑 기사의 하위호환이라 쓸 이유가 없고 주로 분노수호자나 선봉자의 무덤의 효과를 발동시키기 위해 사용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 재난 봉인기 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 교란기 4 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 이 카드와 동일한 매대 위치에 해당하는 카드를 구매하는 비용이 2광물로 변경됩니다. 판매하면 봉안 1교란기 |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 이 카드와 동일한 매대 위치에 해당하는 카드를 구매하는 비용이 2광물로 변경됩니다. 판매하면 봉안 2교란기 |
같은 줄의 매대의 비용을 줄이는 효과는 쓰기 힘들고, 봉안으로 교란기를 1기 제공하는데 다수 대 다수 전투가 기본인 아몬 도전에서는 교란기 한대 추가한다고 큰 효과를 보기 힘든데다 교란기 자신은 목표 고정을 걸기 위한 사거리가 짧아 닥돌해서 일찍 죽어버리므로 잘 사용하지 않는다. 이 카드를 통째로 흡수 가능한 라크쉬르 알라라크일때나 가끔 구매를 고려하는 정도.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 선봉자의 무덤 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 선봉대 4 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 판매하면 봉안 3선봉대 전투에서 패배시 이 카드보다 선술집 단계가 낮은 카드는 모두 "선봉자의 무덤"카드가 됩니다. |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 판매하면 봉안 6선봉대 전투에서 패배시 이 카드보다 선술집 단계가 낮은 카드는 모두 "선봉자의 무덤"카드가 됩니다. |
전투에서 패배하면 이 카드보다 선술집 단계가 낮은 카드를 전부 선봉자의 무덤으로 교체해버리기 때문에 용병으로 쓰긴 힘들고, 탈다림 덱을 하려고 할 때 저코스트 카드를 전부 선봉대로 바꿔서 죽음의 함대나 알라라크에 대량으로 봉안시키기 위해 사용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 죽음의 함대 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 탈다림 모선 1, 파멸자 3 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 고유 효과 : 아무 카드가 봉안하면 획득 : 1파멸자 판매하면 이 카드의 모든 유닛을 봉안 합니다. |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 고유 효과 : 아무 카드가 봉안하면 획득 : 2파멸자 판매하면 이 카드의 모든 유닛을 봉안 합니다. |
봉안 효과가 발동할 때마다 파멸자를 얻는다. 파멸자는 아주 좋다고 하긴 힘들지만 독성이나 방깎 업그레이드와의 시너지가 우수하고 수가 쌓이면 상당한 화력을 내므로 탈다림 덱의 핵심 카드이며 이 카드를 판매하면 안에 들어있던 모든 유닛을 봉안하기에 그냥 주력 데스볼에 탈다림 모선 + 파멸자를 추가하기 위한 용도로 사기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 전쟁 인도자 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 분노 수호자 3 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 2분노 수호자를 획득하고, 전투 패배 효과를 발동시킵니다. 전투에서 승리시 봉안 2분노 수호자 |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 전장 진입시 양쪽에 위치한 카드가 4분노 수호자를 획득하고, 전투 패배 효과를 발동시킵니다. 전투에서 승리시 봉안 4분노 수호자 |
탈다림 덱의 핵심이 되는 카드이지만 전장 진입 및 봉안 효과로 분노수호자를 제공하는 효과는 종족을 가리지 않아서 자리가 허용한다면 다른 종족도 용병으로 써볼 만하다. 분노수호자 자체도 긴 사거리에 준수한 광역 화력을 보유한 유닛이라 쓸 가치가 충분하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 탈다림 군주 알라라크 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 알라라크 1 |
보유 효과 |
소속 : 탈다림 전투에서 승리시 이 카드의 선술집 단계가 1 증가합니다. 고유 효과 : 모든 카드의 봉안 효과가 두 번 발동됩니다. |
황금 효과 |
소속 : 탈다림 전투 시작시 카드에 포함된 모든 유닛의 공격력이 이 카드의 선술집 상점 단계만큼 증가합니다. 전투에서 승리시 이 카드의 선술집 단계가 1 증가합니다. 고유 효과 : 모든 카드의 봉안 효과가 두 번 발동됩니다. |
모든 카드의 봉안 카드를 두 번 발동시키고 전투 승리 시 카드 레벨이 계속 증가하여 확정적으로 봉안을 받을 수 있으며, 황금 카드가 될 시 이 카드의 선술집 단계에 비례해서 이 카드 안의 유닛들이 추가 피해를 얻는 탈다림 덱의 최종티어 카드.
1.6.6. 태고의 땅
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 저글링 |
카드 단계 | 1 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 원시 저글링 4, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(1) : 원시 라바사우르스 라운드 종료시 획득 : 2정수 |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(1) : 원시 라바사우르스 라운드 종료시 획득 : 4정수 |
자체 효과로 원시 저글링을 불릴 수는 없지만 매 턴 종료시마다 정수를 2개씩 얻기 때문에 원시 저그 덱을 하려고 하는데 극초반에 이걸 발견하면 하나 정도 집어서 쓰기도 한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 바퀴 |
카드 단계 | 2 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 원시 바퀴 6, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(1) : 원시 점화자 라운드 종료시 전장에 위치한 중립 카드의 수만큼 정수를 얻습니다. |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(1) : 원시 점화자 라운드 종료시 전장에 위치한 중립 카드의 수만큼 정수를 얻습니다. |
정수 펌핑 성능 자체는 나쁘지 않지만 이 카드의 공양 효과로 제공하는 원시 점화자가 별로 좋지 않은 성능의 유닛이라는 점이 사용을 꺼리게 만든다. 다만 이 카드에 정수를 모아 다른 원시 저그에 공양하여 정수를 넘겨주고 그 카드를 다시 데하카에 공양하는 방식으로는 사용할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 히드라리스크 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 원시 히드라리스크 6, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(2) : 원시 관통 촉수 전장 진입시 획득 : "종족의 동반자" 업그레이드 라운드 종료시 획득 : 1원시 히드라리스크, 2정수 |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(2) : 원시 관통 촉수 전장 진입시 획득 : "종족의 동반자"[14][15] 업그레이드 라운드 종료시 획득 : 2원시 히드라리스크, 4정수 |
자체적으로 원시 히드라리스크를 생산하는 효과를 가졌으며 정수 생성 효과 및 종족의 동반자 업그레이드를 지녀 판매 시 무작위 원시 저그 카드를 1장 얻을 수 있는 원시 저그 운영의 기본이 되는 카드. 정수 전달용으로 사용해도 좋고, 원시 저그 발견용으로 사용해도 좋아서 원시 저그 덱을 만드는 중이라면 보이는 대로 집게 된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 뮤탈리스크 |
카드 단계 | 3 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 원시 뮤탈리스크 4, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(2) : 원시 수호군주 중립 카드가 전장 진입시 획득 : 1원시 뮤탈리스크와 1정수 |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(2) : 원시 수호군주 중립 카드가 전장 진입시 획득 : 2원시 뮤탈리스크와 2정수 |
중립 카드를 낼 때마다 원시 뮤탈리스크와 정수를 획득한다. 원시 저그 덱을 만드는 중이라면 따로 전장에 내놓고 사용해도 중립 카드를 자주 내게 될 테니 은근 성장성이 나쁘지 않으며 판매하면 원시 수호군주를 공양하므로 후술할 원시 울트라리스크 카드로 이 카드에 정수를 전달한 후 팔아 데하카에게 원시 수호군주를 몰아주는 방식으로 사용할 수도 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 분열갑충 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 분열갑충 3, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(4) : 분열갑충 전장 진입시 선택한 카드의 가장 낮은 전투력의 유닛 20기를 정수로 분해합니다. |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(3) : 분열갑충 전장 진입시 선택한 카드의 가장 낮은 전투력의 유닛 20기를 정수로 분해합니다. |
원시 저그 덱을 운영하다 보면 고급 유닛 말고도 자잘한 유닛들이 데스볼에 들어가게 되는데 그런 유닛들을 정수로 분해해주고 다른 유닛을 넣을 공간을 마련해주는 카드. 이 카드가 가진 대상 유닛을 정수로 분해하는 효과는 종족 조건이 없으므로 데하카 영웅을 플레이 중이라면 데스볼 말고 자잘한 유닛이 많이 차서 처분할 예정인 다른 카드에 사용해도 태고의 분노를 발동하기 위한 정수 펌핑용으로 쓸만하다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 벌레 |
카드 단계 | 4 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 원시 벌레 4, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(2) : 원시 벌레 진입 및 판매할 때 모든 원시 저그 카드가 획득 : 2정수 |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(2) : 원시 벌레 진입 및 판매할 때 모든 원시 저그 카드가 획득 : 4정수 |
공양으로 제공하는 원시 벌레는 성능이 별로라서 공양을 목적으로 쓰진 않고 정수 대량 수급용으로 사용한다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 원시 울트라리스크 |
카드 단계 | 5 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 원시 울트라리스크 3, 정수 2 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(5) : 원시 토라스크 전장 진입시 다른 모든 카드의 정수를 가져옵니다. |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 공양(4) : 원시 토라스크 전장 진입시 다른 모든 카드의 정수를 가져옵니다. |
원시 저그 운영의 핵심이 되는 카드로, 진입하면 모든 카드에 쌓인 정수를 이 카드에 모아준다. 이렇게 이 카드에 정수가 많이 모인 채로 팔아 데하카에게 정수를 넘기면서 동시에 다량의 원시 토라스크를 공양할 수 있고, 원시 토라스크 말고 다른 유닛을 공양하고자 할 때에도 원시 토라스크 - 데하카에게 공양을 시도할 원시 저그 - 데하카 순으로 배치하고 왼쪽에서부터 차례대로 판매하면 원하는 원시 저그 진화체를 데하카에 공양할 수 있다. 반복해서 사용해도 다른 카드의 정수를 이 카드에 모아 전달할 뿐 정수 손실이 없기 때문에 원시 저그 물량을 늘리기 위해 필수적으로 사용하는 카드이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 데하카 |
카드 단계 | 6 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 데하카 1, 정수 6 |
보유 효과 |
소속 : 원시 저그 고유 효과 : 라운드 시작시 전장에 없는 원시 저그 카드를 발견합니다. 보유 : 원초적 경쟁심 |
황금 효과 |
소속 : 원시 저그 고유 효과 : 라운드 시작시 전장에 없는 원시 저그 카드를 발견합니다. 아무 원시 저그 카드가 전장 진입시 이 카드의 정수 1개를 소모하고 원초적 경쟁심 2%를 얻습니다. 보유 : 원초적 경쟁심 |
원시 저그의 최종티어 카드. 매 턴 시작시마다 원시 저그를 발견하는 효과가 있고, 황금 카드가 되면 이 카드의 모든 유닛에게 원초적 경쟁심 버프를 부여한다. 이 카드를 빨리 찾냐 그렇지 못하냐가 원시 저그 덱 운영의 성공과 실패를 좌우하기에 원시 저그 덱을 운영한다면 최우선으로 찾아야 할 카드이다.
1.7. 특별 카드
6단계에 매우 낮은 확률로 등장하는 카드들. 대회 우승자 기념 카드가 여기 포함된다. 공통적으로 황금카드를 만들더라도 효과가 변하지 않는다.특이사항으로 아몬 도전에서는 '발견' 기능으로는 이 카드들을 찾을 수 없다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 레티시아 |
종족 | 저그 |
기본 유닛 구성 | 초월여왕 자가라 1 |
보유 효과 |
제 1회 Ascension 대회 챔피언 : Laetitia 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 선택한 카드를 파괴하고, 파괴한 카드의 모든 유닛을 산란합니다. 이후 고치 카드에 파괴된 카드의 모든 업그레이드를 부여합니다. |
황금 효과 |
제 1회 Ascension 대회 챔피언 : Laetitia 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 선택한 카드를 파괴하고, 파괴한 카드의 모든 유닛을 산란합니다. 이후 고치 카드에 파괴된 카드의 모든 업그레이드를 부여합니다. |
카드 하나를 통째로 고치로 만들어준다. 한참 자가라에 200을 채우는 도중에 이걸 발견하면 키우던 카드 중 하나를 통째로 고치에 집어넣어 부화시킴으로서 물량을 엄청나게 불릴 수 있고, 고치에 많은 유닛을 넣어야 하는 니아드라 기반 덱을 구성할 때에도 굉장히 좋다. 딱히 고치로 변화시킬 카드가 없다면 대충 아무 저그 카드에다 써도 밥값을 하는 강력한 카드.
전 종족이 사용가능한 다른 우승자 카드와는 달리 이 카드는 저그 덱이 아니면 쓰고 싶어도 딱히 쓸데가 없다는 점이 유일한 단점. 물론 저그덱을 짜는 중이라면 상점에 보이는 순간 바로 구매하게 된다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 나는 샤오밍 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 자치령 돌격병 4, 자치령 화염 부대원 4, 자치령 로켓 부대원 4 |
보유 효과 |
제 3회 수시안 컵 챔피언 : 나는 샤오밍 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 : 배치 전장 진입시 왼쪽에 위치한 1~6단계 카드를 보관함에 복제하고 그 카드에 포획된 다음, 시간 증폭을 부여합니다. |
황금 효과 |
제 3회 수시안 컵 챔피언 : 나는 샤오밍 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 : 배치 전장 진입시 왼쪽에 위치한 1~6단계 카드를 보관함에 복제하고 그 카드에 포획된 다음, 시간 증폭을 부여합니다. |
쓰고있는 원하는 카드 1장 무료 복사권. 거기에 부대원 12마리는 쓸모 없지만 시간 증폭 업그레이드를 덤으로 얹어준다. 미네랄 3으로 카드복제+시간증폭+부대원 12마리라는 이득을 볼 수 있는데다가 황금카드를 만드는 재료를 쉽게 얻을 수 있으니 샤오밍이 뜨면 무조건 사는걸 추천한다. 6단계를 초과하는 카드는 시간 증폭은 부여되지만 복사는 안되니 주의.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 두유와 튀김빵 KT1 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | A.R.E.S. 1 |
보유 효과 |
제 2회 수시안 컵 챔피언 : 두유와 튀김빵 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 : 배치 전장 진입시 자신과 양쪽의 카드들이 무작위 업그레이드를 받습니다. |
황금 효과 |
제 2회 수시안 컵 챔피언 : 두유와 튀김빵 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 : 배치 전장 진입시 자신과 양쪽의 카드들이 무작위 업그레이드를 받습니다. |
운빨 요소가 조금 있지만 가스를 쓰지 않고 최대 3개의 업그레이드를 준다. A.R.E.S.는 6000이라는 초월적인 체력을 가지고 있지만, 공격할때마다 현재 체력의 4%를 잃는다. 이 카드에 태양의 은혜가 뜨면 그대로 가용하는 것도 노려 볼 만하다. 참고로 신속 탑재 헤라클레스가 덱 전체에 랜덤 업글 가챠를 굴리는데 쓸 수도 있지만 상급 예언의 전술 장비와 달리 황금 광부같은 덱 파괴의 위험성이 있는 업그레이드가 가리지 않고 그대로 뜨니 주의.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 두유와 튀김빵 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 셀렌디스 1 |
보유 효과 |
제 1회 수시안 컵 챔피언 : 두유와 튀김빵 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 모든 카드에 공허 장막을 부여하고, 전장에서 가장 전투력이 높은 카드에 "공허의 힘" 업그레이드를 부여합니다. |
황금 효과 |
제 1회 수시안 컵 챔피언 : 두유와 튀김빵 매우 낮은 확률의 카드입니다. 전장 진입시 모든 카드에 공허 장막을 부여하고, 전장에서 가장 전투력이 높은 카드에 "공허의 힘" 업그레이드를 부여합니다. |
모든 카드에 공허 장막을 걸어주는 공허 장막 발사기. 유닛인 셀렌디스는 에너지의 전조로 떼거지가 나오는 그 셀렌디스와 동일 유닛이며 요격기를 12기까지 보유하는 것과 생산 속도가 좀 빠른 것, 공격 속도가 매우 빠른 점 이외에는 특별할 것 없는 우주모함이다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | 전쟁 나팔 |
종족 | 중립 |
기본 유닛 구성 | 공허 포격기(정예) 4 |
보유 효과 |
매우 낮은 확률의 카드입니다. 5단계 이하의 카드를 판매하면 가장 전투력이 높은 유닛을 얻습니다. |
황금 효과 |
매우 낮은 확률의 카드입니다. 5단계 이하의 카드를 판매하면 가장 전투력이 높은 유닛을 얻습니다. |
데스볼을 만드는 용도라면 워필드나 아이어 수복, 사고팔고를 반복하는 용도라면 스투코프나 죽음의 손아귀에게 밀리지만 보유 효과에 영웅 유닛 제한이 없어서 단일 영웅 확보를 손쉽게 할 수 있다.
<colbgcolor=#8fd789> 카드 이름 | cloudplayer |
종족 | 테란 |
기본 유닛 구성 | 전투순양함 (근위대) 1, 라바사우르스 1, 의무관 1, 폭발성 감염체 1, 반응로 |
보유 효과 |
제4회 수시안 컵 챔피언 : cloudplayer 매우 낮은 확률의 카드입니다. 진입시 보유한 카드 중 전투력 상위 3위 이내에 들 때까지 근위대 유닛을 반복해서 획득합니다. |
황금 효과 |
제4회 수시안 컵 챔피언 : cloudplayer 매우 낮은 확률의 카드입니다. 진입시 보유한 카드 중 전투력 상위 3위 이내에 들 때까지 근위대 유닛을 반복해서 획득합니다. |
멩스크의 존재 의의였던 근위대 유닛을 얻을 수 있는 특별 카드이자 최초로 추가된 테란 종족 특별 카드이다. 보통은 1기의 이득이라도 더 보기 위해 덱 구성이 완료된 15라운드 최후의 최후 시점에 장막 버프 강화용 테란 카드 등으로 사용한다. 당연하지만 조금이라도 이득을 보려면 1,2위가 아닌 현재 전투력 3위인 카드의 파워를 더 올려야 강해진다. 처음부터 유닛 구성이 저랬으니 딱히 의도한 바는 아닐 테지만 잡유닛이 섞여있어 기생 세포 감염충이 근위대 전순을 쏙 빼오기는 상당히 힘들다.
[1]
만약 황금 카드가 되었을 때 그 카드의 업그레이드 갯수가 상한에 도달했다면, 황금 업그레이드는 뜨지 않는다.
[2]
업그레이드로 추가되는 형태라 황혼 집결 아르타니스로 효과를 바꿔봤자 짤없이 다음 턴에 터진다.
[3]
어떤 업그레이드인지 미리 알려준다.
[4]
케리건의 희생, 자치령 징집병 카드로 추가되는 총알받이 등등을 전부 지워서 다양한 활용을 할 수 있다.
[5]
다음 턴까지 모든 상점 기물이 사라지고 새로고침이 불가능해진다. 선술집 업그레이드는 가능하다.
[6]
번역 오류로 "징조"라고 되어있다.
[7]
번역 오류로 "징조"라고 되어있다.
[8]
원문은 "虫道网络"이다. 공식적으로 블리자드는 Nydus Network, 땅굴망으로 표현한다.
[9]
케리건의 효과로 나오는 카드이다.
[10]
원문은 "暗影渐生"이다. 공식적으로 블리자드는 The Growing Shadow, 커지는 그림자로 표현한다.
[11]
원문은 "堕入黑暗"이다. 공식적으로 블리자드는 In to Darkness, 어둠 속으로로 표현한다.
[12]
번역 오류로 "공허"라고 쓰여있다.
[13]
카드에 있는 모든 유닛은 생명 보호막 보너스와 동일한 피해 보너스를 받습니다. 중첩 불가
[14]
이 카드를 판매하면 무작위 원시 저그 카드를 획득합니다.
[15]
정수가 40개 이상이면 데하카 카드를 획득합니다.