관련 문서: 카오스(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 카오스의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
현재 카오스의 탈리스만은 더 블랙 볼트/트레직 로켓/레인보우 판타지아 이 3가지가 고정으로 자리잡혀있다. 딜타임을 크게 줄여주는것이 특징인데, 이 체감도가 상당하기 때문에 탈리없이는 본 스킬을 사용하기 꺼려질 정도로 굉장한 성능을 보여준다. 여기에 인투 더 헬도 리워크 후 고성능 스킬이 된 검은 충격 덕분에 이 졸업 3탈리보다 한 단계 아래의 거쳐가는 탈리스만으로 써볼 만하다.서든 피어는 탈리스만 옵션이 너무 소소해서 자연스레 안 쓰이며 엔들리스 워는 옵션이 꽤나 쏠쏠하지만 진 각성기를 쓰면 대난투가 강제 중단되기에 채용률이 높진 않다. 나이트메어는 이동기능이 추가되긴 하지만 장판 지속시간이 딱히 긴 기술이 아니다보니 큰 체감을 보기 힘들다.
2.1. 천공검(더 블랙 볼트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [천공검] |
없음 |
V오브젝트 크기 10% 증가 베기 시전속도 10% 증가 공격력 13% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [천공검] |
없음 |
V오브젝트 크기 10% 증가 베기 시전속도 10% 증가 공격력 18% 증가 |
|
더 블랙 볼트 |
시전 시 전방 일정범위를 일자로 베고 지나가며, 베기에 타격된 적을 V오브젝트 폭발 전까지 홀딩상태에 빠트리도록 변경 V오브젝트 공격력은 합산하여 폭발 1히트 공격력으로 적용되도록 변경 공격력 10% 증가 |
V오브젝트 크기 10% 증가 베기 시전속도 10% 증가 공격력 13% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 더 블랙 볼트 |
시전 시 전방 일정범위를 일자로 베고 지나가며, 베기에 타격된 적을 V오브젝트 폭발 전까지 홀딩상태에 빠트리도록 변경 V오브젝트 공격력은 합산하여 폭발 1히트 공격력으로 적용되도록 변경 공격력 10% 증가 |
V오브젝트 크기 10% 증가 베기 시전속도 10% 증가 공격력 22% 추가 증가 |
천공검의 문제점인 긴 채널링이 대폭 개선되는 탈리스만. 기존에 채널링으로 한땀한땀 새기던 V 오브젝트가 설치기로 바뀐다.
지상 사용 시에는 전방을 빠르게 한번 베고 지나가며, 공중 사용 시 사선으로 빠르게 내려와 벤다.
20초에 2회 사용이 가능한데다, 채널링 문제가 크게 개선되기 때문에 제노사이드 크러시와 함께 필수급으로 권장되는 탈리스만이다.
2022년 11월 24일 리뉴얼로 이 탈리스만 장착시 스킬 이펙트가 달라진다.
2.2. 제노사이드 크러쉬(트레직 로켓)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [제노사이드 크러쉬] |
없음 |
폭발 범위 및 마법진 크기 30% 증가 공격력 12% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [제노사이드 크러쉬] |
없음 |
폭발 범위 및 마법진 크기 30% 증가 공격력 17% 증가 |
|
트레직 로켓 |
베기 공격력이 삭제되고, 카오스가 데몬들의 자폭을 명령하는 모션을 취하면 데몬들이 일제히 공중으로 뛰어올라 자폭하도록 변경 폭발 범위 및 마법진 크기 10% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 13% 증가 |
폭발 범위 및 마법진 크기 30% 추가 증가 공격력 12% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 트레직 로켓 |
베기 공격력이 삭제되고, 카오스가 데몬들의 자폭을 명령하는 모션을 취하면 데몬들이 일제히 공중으로 뛰어올라 자폭하도록 변경 폭발 범위 및 마법진 크기 10% 증가 쿨타임 10% 감소 공격력 13% 증가 |
폭발 범위 및 마법진 크기 30% 추가 증가 공격력 21% 추가 증가 |
카오스가 방패로 적을 가리키면 데몬들이 앞으로 날아간 뒤 부딪힌 적과 폭발한다. 기존에는 카오스가 칼도 휘두르고 데몬도 폭발까지 기다려야 했던 것에서 카오스는 방패만 살짝 휘두른 후 바로 다른 행동을 할 수 있고 데몬도 충돌 즉시 폭발하는 것으로 바뀌기 때문에 딜이 샐 걱정이 줄어들고, 딜량도 각성기 수준으로 강해진다. 카오스 밥줄 스킬인만큼 컨텐츠를 가리지 않고 필수 탈리스만으로 꼽힌다.
여담으로 과거에는 이 제노사이드 시전 보이스가 나오지 않는 현상이 있었다.[1] 이 현상은 추방자의 산맥 패치에서 수정되었다.
2.3. 파이널 어택(서든 피어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [파이널 어택] |
없음 |
포메이션 효과 유지 시간 1초 증가 공격 범위 10% 증가 공격력 9% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [파이널 어택] |
없음 |
포메이션 효과 유지 시간 1초 증가 공격 범위 10% 증가 공격력 13% 추가 증가 |
|
서든 피어 |
500px 이내의 적 중 가장 강한 적의 위치로 순간이동한 후 즉시 베기 공격 시작 - 공격력 14% 증가 |
공격 범위 15% 증가 공격력 9% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 서든 피어 |
500px 이내의 적 중 가장 강한 적의 위치로 순간이동한 후 즉시 베기 공격 시작 - 공격력 14% 증가 |
공격 범위 15% 증가 공격력 17% 추가 증가 |
한마디로 파이널 어택에게 추적 기능을 부여해주는 탈리스만. 다만, 나이트메어와 더불어 다른 탈리스만 효과들이 압도적으로 성능이 좋은지라 채용에 밀린다.
여담으로 레어 탈리스만에는 포메이션 유지 효과가 있지만 에픽에선 없어진 대신 공격범위가 증가한다.
2.4. 검은 충격(인투 더 헬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [검은 충격] |
없음 |
쿨타임 10% 감소 공격력 7% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [검은 충격] |
없음 |
쿨타임 10% 감소 공격력 12% 증가 |
|
인투 더 헬 |
균열에서 아텐이 일으킨 검은 화염이 충격파와 함께 솟구치며 추가 다단히트 피해를 줌 - 아텐의 화염 공격은 충격파 다단히트 공격의 20% - 아텐의 화염 다단히트 수 6회 |
쿨타임 10% 감소 아텐의 화염 공격력 변화율 7% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 인투 더 헬 |
균열에서 아텐이 일으킨 검은 화염이 충격파와 함께 솟구치며 추가 다단히트 피해를 줌 - 아텐의 화염 공격은 충격파 다단히트 공격의 20% - 아텐의 화염 다단히트 수 6회 |
쿨타임 10% 감소 아텐의 화염 공격력 변화율 15% 추가 증가 |
리뉴얼된 검은 충격이 고성능 스킬로 탈바꿈하면서 탈리스만도 새롭게 바뀌었다.
지면 폭발에 추가타를 부여해주는 탈리스만. 딜증가량은 나쁘지 않지만 보통 탈리스만은 딜타임을 줄여주거나 범위를 대폭 늘려주는 등 편의성 강화 의도가 강한데 아쉽게도 이 탈리스만은 순수 딜증가 위주로만 옵션이 달려있다. 무엇보다 천공검-제노-매시브 3탈리가 필수급 탈리스만으로 자리잡힌 상태라 낄 자리가 없다는게 큰 마이너스 요소.
2.5. 미드나잇 카니발( 나이트메어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [미드나잇 카니발] |
없음 |
에너지 관문 크기 10% 증가 다단히트 횟수 4회 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [미드나잇 카니발] |
없음 |
에너지 관문 크기 10% 증가 다단히트 횟수 4회 증가 공격력 3% 증가 |
|
나이트메어 |
에너지 관문이 주변 적의 위치를 추격하는 기능 추가 공격력 9% 증가 |
에너지 관문 크기 10% 증가 다단히트 횟수 4회 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 나이트메어 |
에너지 관문이 주변 적의 위치를 추격하는 기능 추가 공격력 9% 증가 |
에너지 관문 크기 10% 증가 다단히트 횟수 4회 증가 공격력 7% 추가 증가 |
설치된 스킬에 적을 쫓아가는 유틸성이 추가된다. 한마디로 남자 런처의 새틀라이트 빔화 시킨다. 움직임이 제약되거나 급한 상황에 발생하는 설치 미스를 줄여주는 역할로서 쓰인다. 그러나 새틀라이트 빔처럼 추적 성능이 뛰어나지 못해서 분명 적이 있는데도 추적을 안하는등의 문제가 있다.
2.6. 매시브 파이어(레인보우 판타지아)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [매시브 파이어] |
없음 |
쿨타임 10% 감소 레이저 광선 다단히트 데미지 12% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 레인보우 판타지아 |
데몬 매지션들이 마법진에 기를 주입하여 레이저 광선을 추가 발사함 레이저 발사 준비 시간 50% 감소 레이저 광선 첫 타격 공격력 30% 증가 레이저 광선 Y축 타격 범위 50% 증가 |
레이저 광선 근처의 적들의 광선을 향해 끌려옴 레이저 광선 다단히트 공격력 32% 증가 |
매시브 파이어가 레이저 라이플 → 충전 레이저 라이플 급으로 대폭 커지고 시전 시간이 빨라져 딜 우겨넣기가 더 수월해진다. 공격력 증가율은 약 31.4%.
기존 마계 탈리스만들의 성능이 제노사이드 크러쉬, 천공검, 미드나잇 카니발을 제외한 나머지가 최악이라 선택 순위가 고정에 가까웠기에 세 번째 탈리스만 자리로 정해졌다.
2.7. 대난투(엔들리스 워)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [대난투] |
없음 |
난투 중 주위의 적을 끌어들이는 범위 40% 증가 난투의 다단히트 공격력 12% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 엔들리스 워 |
방패를 휘둘러 적을 경직시키는 기능이 제거되고, 카오스가 명령하는 즉시 데몬 솔져들이 전방으로 뛰어들어 난투를 펼치며 주위의 적을 끌어들임 - 전방 방향키 입력 시 데몬 솔져들이 더 멀리 공격 - 난투 중 제노사이드 크러쉬로 캔슬 가능 - 난투 공격 범위 50% 증가 |
난투 중 주위의 적을 끌어들이는 범위 40% 증가 난투 다단히트 공격력 23% 증가 |
트레직 로켓처럼 카오스의 직접 공격이 삭제되고 데몬들에게 명령을 내려 공격하는 설치기로 변경된다. 데미지보단 편의성에 중점을 둔 탈리스만.
범위도 상당히 커지지만, 그만큼 공격력 증가율이 매우 낮고 지금까지 유용했던 무적 상태에서 딜링하는 방식이 사라지게 되면서 오히려 마신 유저들에게는 별다른 메리트가 없다는 평가가 많다. 추후 시전시간이 매우 긴 진 각성기가 추가됐지만 모든 소환수를 공격불가 상태로 만들어서 대난투가 중지된다,마신 자체가 채널링에 얽매이지 않고 스킬을 빨리 퍼붓는 스타일이고 대난투는 이미 스킬 자체가 딜링기보다는 무적에 더 큰 의의를 두고 있기 때문에 애매한 것은 여전하다.[2] 진 각성기가 역시 채널링이 길긴 길지만 전체적으로 카오스의 스킬들이 채널링이 적은 편이라서 선택되는 경우는 적다. 물론 그래도 설치기로 바뀐다는 점이 무적기를 버리더라도 선택하는 유저들도 있어서 평가가 갈리는 편.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
군단 정렬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
희생폭탄 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
팬시 트위스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파성추 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
천공검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
제노사이드 크러쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
데몬 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
파이널 어택 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
검은 충격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
미드나잇 카니발 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
에너지 기둥 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
매시브 파이어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
레이저 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
대난투 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
적 끌어들이는 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 파이널 어택((구) 서든 피어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [파이널 어택] |
없음 |
돌진 속도 20% 증가 공격력 11% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [파이널 어택] |
없음 |
돌진 속도 20% 증가 공격력 15% 증가 |
|
서든 피어 |
돌진 중 적을 마주치면, 그 자리에서 베기 공격을 시전하도록 변경 앞 방향 키 입력시 돌진 거리 100% 증가 공격력 12% 증가 |
돌진 속도 20% 증가 공격력 12% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 서든 피어 |
돌진 중 적을 마주치면, 그 자리에서 베기 공격을 시전하도록 변경 앞 방향 키 입력시 돌진 거리 100% 증가 공격력 12% 증가 |
돌진 속도 20% 증가 공격력 19% 추가 증가 |
돌진거리가 증가한다는걸 제외하면 별다른 차이점이 없는 탈리스만. 채널링이 줄어드는 것도 아니고 딜 증가량도 짜서 평가가 그리 좋지 못한 편이다. 사실상 스킬 딜을 조금 더 올려준다는걸 제외하면 의미가 없는 성능 때문에 꽝 취급을 받는 편이다.
4.2. (구) 검은 충격(앱솔루트 다크니스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [검은 충격] |
없음 |
충격파 크기 10% 증가 공격력 8% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [검은 충격] |
없음 |
충격파 크기 10% 증가 공격력 13% 증가 |
|
앱솔루트 다크니스 |
카오스가 직접 1히트 충격파를 시전하고, 스킬이 종료되도록 변경 - 시전 시 스킬 키 지속 입력을 통해 차지가 가능하며, 차지 시간에 비례하여 충격파의 크기가 커지는 기능 추가 - 완충 시 스킬이 자동으로 시전됨 공격력 7% 증가 |
충격파 크기 10% 증가 공격력 8% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 앱솔루트 다크니스 |
카오스가 직접 1히트 충격파를 시전하고, 스킬이 종료되도록 변경 - 시전 시 스킬 키 지속 입력을 통해 차지가 가능하며, 차지 시간에 비례하여 충격파의 크기가 커지는 기능 추가 - 완충 시 스킬이 자동으로 시전됨 공격력 7% 증가 |
충격파 크기 10% 증가 공격력 17% 추가 증가 |
공격력 증가량이 짠 편이긴 하지만 검은 충격이 단타기로 바뀌고, 공격 판정도 널널하게 바뀌어서 편의성이 크게 상승한다. 특히 이리저리 이동하는 적을 상대로 딜누수가 없어진다는 점에서 일장일단이 있는 편이다. 다만 카오스는 대체로 SP가 부족한 편이며, 검은 충격이 1레벨 회피용 무적기로만 쓰이는 터라 덩달아 탈리스만도 채택되지 않는 편이다. 한 마디로 계륵. 검은 충격을 마스터까지 해서 쓴다면 고려사항에 넣고, 아니라면 가차없이 빼버리자.