최근 수정 시각 : 2024-10-25 00:14:45

스킬 커스터마이징/어벤저

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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 스피닝 디포메이션(데스 클로 디포메이션)2.2. 데빌 피스트(악몽의 씨앗)2.3. 어둠의 권능(오버파워 피날레)2.4. 복마전(팬텀 게이트)2.5. 재앙(디제스터 랩소디)2.6. 다크 하울링(악의의 절규)2.7. 파멸의 강타(언스토퍼블 레이지)
3. 룬4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 어둠의 권능((구) 오버파워 피날레)4.2. (구) 재앙((구) 디제스터 랩소디)

1. 개요

던전앤파이터의 직업 어벤저의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

주된 조합은 팬텀 게이트와 악의의 절규를 우선 채용하고 악몽의 씨앗/데스 클로 디포메이션 중 하나를 1택한다. 가장 대중적인 것은 퍼쿨이 높은 악몽의 씨앗이고, 데스 클로 디포메이션을 기용해 스피닝을 찍어 다른 딜 사이클을 짜는 경우도 있다. 언스토퍼블 레이지나 오버파워 피날레는 각각 기능성, 쿨감이 넉넉할 경우 대형기를 활용하고자 기용한다.

1티어 탈리스만으로는 팬텀 게이트, 악의의 절규가 있다. 팬텀 게이트는 채널링이 감소한다는 특유의 장점 때문에 가장 많이 선택된다. 악의의 절규는 원본 스킬도 좋고, 탈리스만 옵션도 우월하다. 굳이 쿨감세팅을 안해도 원본 하울링이 딜표 상위권에 찍히는 비중 높은 스킬이기 때문에 반드시 채용한다. 둘 모두 채널링의 극단적 감소라는 특징이 있는데, 이는 어벤저 자체가 채널링이 다소 짧으며 평타를 섞기 좋게 설계됐기 때문이다.

105레벨 결전의 무기 등장 이후에는 악의의 절규를 빼고 팬텀 게이트, 데스 클로 디포메이션, 악몽의 씨앗을 모두 채용하는 조합도 등장했다. 세 탈리스만의 공통점은 악마 게이지를 소모하지 않는 스킬에 게이지 소모를 넣어주는 것. 악마 게이지를 소모하면 옵션이 발동되는 결전의 무기를 최대한 활용하기 위해서 원본 스킬에 이미 게이지 소모가 있는 악의의 절규를 빼고 최대한 많은 게이지를 소모하도록 스킬을 굴리는 것이다. 다만 이렇게 되면 아무리 악마 게이지가 풍족한 어벤저라고 하더라도 가끔 게이지가 부족하여 스킬 유틸성이 날아가는 것은 물론 결전의 무기 옵션도 발동하지 않을 수 있다. 특히 팬텀 게이트는 핵심 기능인 복마전의 후딜 삭제가 게이지를 소모하므로 주의가 필요하다.

언스토퍼블 레이지는 원본 스킬 데미지도 좋고 딜 상승량도 높으며 편의성도 대폭 증가하지만, 쿨이 긴 강타 특성상 다른 탈리스만에 비해 무조건적인 채용은 어렵다.

오버파워 피날레는 위력 자체는 나쁘지 않으나 뚜렷한 장점이 없다는 것 때문에 채용률은 그저 그렇다. 결전낫이 아니라 근원낫을 사용하더라도 팬텀 게이트, 악의의 절규의 채널링 감소라는 장점은 사라지지 않으며 쿨 대비 데미지 증가량도 악몽의 씨앗이 더 강하다. 편의성이 증가하지도 않기 때문에 이도저도 아닌 탈리스만이란 평가를 받는다. 그래도 한방딜만큼은 강해지므로, 광기 4상변 등 고쿨감 세팅일 경우 채용할 여지가 있다.

디재스터 랩소디는 스킬 이름대로 재앙에 가깝다. 오히려 착용하면 성능이 떨어지는 최악의 탈리스만으로 여겨진다.

2.1. 스피닝 디포메이션(데스 클로 디포메이션)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[스피닝 디포메이션]
없음 공격력 10% 증가
이동거리 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[스피닝 디포메이션]
없음 공격력 10% 증가
이동거리 20% 증가
파일:151043_5d6.png 데스 클로 디포메이션 악마화 시 제자리에서 팔을 교차로 휘둘러 전방의 공간을 베어 적을 공격함
80의 악마 게이지를 소모하여 더욱 강력해진 악마의 힘으로 더 넓은 공간을 벰
- 공격력 15% 증가, X축 공격범위 20% 증가
충전 시 공격력 10% 추가 증가
크기 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 데스 클로 디포메이션 악마화 시 제자리에서 팔을 교차로 휘둘러 전방의 공간을 베어 적을 공격함
80의 악마 게이지를 소모하여 더욱 강력해진 악마의 힘으로 더 넓은 공간을 벰
- 공격력 15% 증가, X축 공격범위 20% 증가
충전 시 공격력 19% 추가 증가
크기 20% 증가

파일:탈리-어벵-스피닝.gif

스킬 설명이 복잡한데 요약하면 악마화 상태에선 스피닝 디포메이션을 시전해도 이동하지 않고 제자리에서 스킬이펙트만 전방으로 발사한다. 또한 발사 직후 바로 채널링이 끝나므로 후딜도 대폭 감소한다. Y축 방향 조절이 불가능해지며 의미 없지만 점프 중 사용 가능 기능은 유지된다. 충전의 경우 선딜이 늘어나는 개념이 아니라 선딜 안에 스킬 키를 지속하고 있으면 악마 게이지가 소모되고 옵션이 발동하는 방식이다. 갓 출시됐을 땐 완충된 후에도 계속 충전이 가능했는데, 충전 중 전신 무적이기 때문에 온갖 패턴을 스피닝 하나만으로 다 파훼할 수 있었지만 곧 완충되면 바로 발사하게 되어 막혔다. 아쉽다 게다가 위 이미지에서 나오듯이 다단히트에서 단타로 변경된다.

오큘러스 출시 후 채용 빈도가 상당히 올라간 탈리스만이다. 아래 악몽의 씨앗이 괜찮은 스킬을 좀 더 괜찮게 바꿔주는 수준이라면, 데스 클로 디포메이션은 못써먹을 스킬인 스피닝 디포메이션을 잡몹 처리와 짤딜에 유용한 꽤나 괜찮은 스킬로 바꿔주기 때문. 마침 어벤저는 스킬 갯수도 적고 스킬 포인트는 넘치는 직업이기 때문에 찍을 스킬 하나를 늘려주는 이 탈리스만의 가치가 늘어났다고 볼 수 있다.

2.2. 데빌 피스트(악몽의 씨앗)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[데빌 피스트]
없음 폭발 공격력 15% 증가
쿨타임 5% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[데빌 피스트]
없음 폭발 공격력 15% 증가
쿨타임 5% 감소
파일:151043_5d6.png 악몽의 씨앗 100의 악마 게이지를 소모하여 폭발에 맞은 적에게 검은 불꽃을 붙여 1초동안 홀딩과 함께 피해를 줌
- 검은 불꽃 공격력은 데빌 피스트 공격력의 10%
폭발 크기 10% 증가
쿨타임 10% 감소
폭발 공격력 15% 증가
쿨타임 5% 추가 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 악몽의 씨앗 100의 악마 게이지를 소모하여 폭발에 맞은 적에게 검은 불꽃을 붙여 1초동안 홀딩과 함께 피해를 줌
- 검은 불꽃 공격력은 데빌 피스트 공격력의 10%
폭발 크기 10% 증가
쿨타임 10% 감소
폭발 공격력 27% 증가
쿨타임 5% 추가 감소

파일:탈리-어벵-데빌피스트.gif

위의 스피닝 디포메이션과는 반대로 이미 괜찮은 스킬인 데빌 피스트에 추가 유틸을 부여해주는 스킬이다. 쿨타임 감소와 짤홀딩으로 스킬의 안전성을 높여주며 폭발 범위가 늘어나 잡몹 처리도 수월하게 만들어준다. 유틸 성능을 전부 제쳐두고 딜만 봐도 카펠라 기준 약 33.5%에 달하는 딜 증가율에 쿨타임 감소도 15%나 붙어서 퍼쿨 상승량이 약 57%에 달하는 고성능 탈리스만이다.

스킬 변화 외에도 중요한 기능이 추가되는데, 악마 게이지를 소모할 수 있는 기능이 추가되는 점이다. 105제 메타의 어벤저는 결전의 낫의 데빌 클로를 발동시키는 것이 딜링의 핵심인데, 이를 위해 악마 게이지 소모 스킬 중 쿨타임이 가장 짧아지는 악몽의 씨앗을 팬텀 게이트 대신 채용하거나 아예 악의의 절규를 배제하고 둘 다 채용하는 경우가 많아졌다.

2.3. 어둠의 권능(오버파워 피날레)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[어둠의 권능]
없음 공격력 5% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[어둠의 권능]
없음 공격력 9% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 오버파워 피날레 악마 게이지 소모량 60 증가
악마 게이지 소모 시 폭발 데미지 증가율 45% 추가 증가
공격력 4% 증가
쿨타임 10% 감소
타격 성공 시 악마 게이지 50 회복
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 오버파워 피날레 악마 게이지 소모량 60 증가
악마 게이지 소모 시 폭발 데미지 증가율 45% 추가 증가
공격력 11% 증가
쿨타임 10% 감소
타격 성공 시 악마 게이지 50 회복

스킬 프로세스 변경 없이 공격력 증가 및 쿨타임 감소, 악마 게이지 회복만 추가 등 기존 스킬 스펙을 강화 시켜주는 탈리스만으로 착용 시 악의의 절규를 착용한 다크 하울링과 비슷한 딜량이 나온다. 악몽의 씨앗과 유사한데 그보다도 기능이 더욱 단순해서 무난하게 쓰기 좋다. 다만 결전 무기와는 궁합이 좋지 않다.

2.4. 복마전(팬텀 게이트)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[복마전]
없음 어둠의 기운 1개 증가
발사 거리 20% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[복마전]
없음 어둠의 기운 1개 증가
발사 거리 20% 증가
파일:151043_5d6.png 팬텀 게이트 시전 시 150의 악마 게이지를 소모하여 시전 후 이동이 가능함
- 악마 게이지가 150 미만일 경우에는 옵션이 발동되지 않음
쿨타임 12% 감소
어둠의 기운 1개 증가
발사 거리 20% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 팬텀 게이트 시전 시 150의 악마 게이지를 소모하여 시전 후 이동이 가능함
- 악마 게이지가 150 미만일 경우에는 옵션이 발동되지 않음
쿨타임 12% 감소
어둠의 기운 1개 증가
어둠의 기운 공격력 8% 증가
발사 거리 20% 증가

파일:탈리-어벵-복마전.gif

탈리스만 옵션 중 최상급이라 여겨지는 채널링 감소 옵션이다. 공격력 증가율은 12.5%로 낮지만 원본 스킬인 복마전이 쓰레기가 넘쳐나는 60제 스킬치고 좋은 편이고, 채널링이 짧은 듯 묘하게 긴 복마전을 설치형으로 바꿔버려 평타를 1~2사이클 더 집어넣을수 있게 해서 실제 딜 상승 기대값은 12.5% 이상으로 상당히 매력적인데 쿨감까지 붙어서 더욱 매력적이다. 복마전 때문에 60레벨 스킬 데미지 상승 칭호를 쓰는 유저도 많은 만큼, 반드시 채용해야 할 탈리스만.

참고로 어둠의 권능 스킬의 기본 옵션과는 다르게 설치형으로의 전환은 자동으로 이루어진다. 악마 게이지가 모자라면 얄짤없이 풀채널링으로 나가기 때문에 유의는 필요하다.

2.5. 재앙(디제스터 랩소디)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[재앙]
없음 공격력 4% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 온전한 탈리스만
[재앙]
없음 공격력 8% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 디제스터 랩소디 악마화 상태에서 시전 시 전방에 강력한 폭발을 일으킴
- 폭발 공격력은 충격파 공격력과 동일
- 타격된 적은 저주 상태 이상에 걸림
공격력 14% 증가
공격력 4% 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 디제스터 랩소디 악마화 상태에서 시전 시 전방에 강력한 폭발을 일으킴
- 폭발 공격력은 충격파 공격력과 동일
- 타격된 적은 저주 상태 이상에 걸림
공격력 14% 증가
공격력 12% 추가 증가
쿨타임 10% 감소

2023년 12월 14일 업데이트로 밸런스 패치의 대상이 되면서 개편되었다. (구) 탈리스만처럼 무적기를 딜링기로 완전히 바꿔버리는 것은 같지만, 체널링이 눈이 띄게 감소되었다. 범위 증가 대신 쿨감 10%가 붙은 건 덤.

2.6. 다크 하울링(악의의 절규)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[다크 하울링]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 악의의 절규 악마화 상태에서 시전 시 끔찍한 함성을 1회 내질러 피해을 주며,
악마 게이지 소모 시 추가 피해를 입힌다.
- 끔찍한 함성 히트 수 1회
- 끔찍한 함성의 공격력은 다크 하울링 공격력과 동일
공격력 16% 증가
다크 하울링 시전 도중 악마화 변신 불가능
공격력 13% 추가 증가
스킬 쿨타임 14% 감소
타격 성공 시 몬스터 등급에 관계 없이 악마 게이지 60 회복으로 변경

파일:탈리-어벵-다크하울링.gif

기존 다단히트하던 하울링을 단타로 바꿔주는 탈리스만. 히트 수가 줄어든 만큼 시전시간, 즉 채널링 또한 감소하였으며 역경직으로 인한 지연시간도 줄어 팬텀 게이트처럼 평타 사이클을 더 넣을 수 있게 해준다. 또한 범위도 소소하게 증가하고 무엇보다 쿨감이 넉넉히 붙어있는 것도 장점. 여러모로 포텐셜을 엿볼 수 있는 탈리스만. 그런 탓인지 딜 상승량은 꽤 짜다.

채용 가치는 복마전과 서열을 다툴만큼 좋다. 복마전보다 하울링을 우선시하여 75레벨 스증 10프로가 있는 플래티넘 칭호, 룬을 집중 해줄만큼 가치가 높아졌다. 딜표에서도 3등안에 들 정도로 매우 강력해지지만, 결전 무기 옵션을 최대한 받기 위해 악마 게이지를 소모 할 수단을 늘리기 위해서 악의의 절규를 빼고 악몽의 씨앗을 쓰는 유저들도 있다. 하지만 그만큼 악마 게이지 관리에도 신경을 써야하고 악마 게이지가 모자라면 결전 옵션이나 탈리스만에 악마 게이지 관련 딜이나 유틸도 싹 날아가니 주의. 악의의 절규는 게이지를 50 회복 시켜주지만 악몽의 씨앗은 게이지 100을 소모한다. 팬텀 게이트가 150인걸 생각하면 결코 적은량은 아니다.

여담으로 바뀐 이펙트가 뭔가 허무하다는 파와 임팩트있고 땅도 패이니 멋지다는 파로 호불호가 갈린다.

2.7. 파멸의 강타(언스토퍼블 레이지)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[파멸의 강타]
없음
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 언스토퍼블 레이지 전방의 적을 추적하여 돌진하고 암흑 충격파가 어벤저 주변에 발생
- 전방 800px 추적
공격력 11% 증가
공격력 24% 추가 증가
전방 추적 거리 100px 증가
암흑 충격파 공격 범위 10% 증가

파일:탈리-어벵-파강.gif

기존의 강타가 가진 거리재기 문제를 없애주는 탈리스만. 보스, 네임드, 챔피언 우선으로 추적한다. 추적 범위가 기존 돌진거리보다 월등히 높아 화면 전체 거리만큼 극대화되고, 충격파가 전방 좁은 영역이 아니라 캐릭터 주변에 터지는 것으로 타점 문제도 해결된다.

화면 하나 만큼의 거리를 자동 추적하며, 빗나가기 일쑤인 암흑충격파가 전후방을 모두 커버하게 되어 기동성이 좋은 일부 일반 던전이나 상급 던전, 레이드 등의 몹들에게 제대로 맞출 수 있다. 이뿐만이 아니라 시전시 몹이 반대방향으로 순간이동할 경우에도 돌진 방향을 바꿔 끝까지 쫓아가는 고성능 추적기가 된다. 각성기들과 다이어 스트림을 제외하면 가장 공격력이 높은 스킬임에도 잦은 이동과 타점 문제로 빈번히 빗나가는 강타의 명중률이 100%가 된다는 것이 가장 큰 장점. 복마전, 하울링 탈리스만이 워낙 강력하여 빛이 바래지만 스피닝을 아예 포기하여 스킬트리를 최적화할 경우 3번째 탈리스만으로 선택해봄직한 물건이다.

다만 추적 기능이 레이드 때는 보스와 네임드를 추적하기에 크게 문제가 없으나, 잡몹 위주의 같은 등급 몬스터만 존재하는 던전에서는 완전 랜덤으로 적을 추적한다. [1]따라서 방 클리어용으로 매우 불편해진다는 단점이 생긴다.

여담으로 해골 충격파가 6개로 늘어 어벤저 주변에 터져나오는 이펙트가 홍옥의 저주 군트람같다는 얘기도 있다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
데스 사이드 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 연타 시 속도 증가율
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
지뢰진 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 암석 생성 간격
3%/4%/5%/6% 감소
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스핀커터 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 악마화 상태에서 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
복수의 가시 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스피닝 디포메이션 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 이동거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
데빌 피스트 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
데빌 클러치 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
어둠의 권능 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 어둠의 결정체 생성 간격
3%/4%/5%/6% 감소
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
복마전 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 발사 거리
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
재앙 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
다크 하울링 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
파멸의 강타 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

4. 삭제된 탈리스만

4.1. (구) 어둠의 권능((구) 오버파워 피날레)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[어둠의 권능]
없음 피니쉬 어둠의 결정체 2개 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[어둠의 권능]
없음 피니쉬 어둠의 결정체 2개 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 오버파워 피날레 피니쉬 어둠의 결정체 8개 증가
악마화 시 첫 타격 공격 범위 20% 증가
피니쉬 어둠의 결정체 2개 추가 증가
쿨타임 10% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 오버파워 피날레 피니쉬 어둠의 결정체 8개 증가
악마화 시 첫 타격 공격 범위 20% 증가
피니쉬 어둠의 결정체 2개 추가 증가
어둠의 결정체 공격력 9% 증가
쿨타임 10% 감소

파일:탈리-어벵-어권.gif

메타에서 소외된 스킬이었던 원본 스킬 이상으로 좋지 않았던 탈리스만이었다. 구 버전의 악마화 어둠의 권능은 시전이 종료되면서 내려치는 동작에도 데미지가 있었는데, 결정체 공격력만 올려줬기 때문에 이 막타에는 전혀 데미지 상승이 없었다. 탈리스만 파밍을 막 시작했을 때 우연히 먹었다면 룬을 끼워주기 위해 장착하는 정도였다.

4.2. (구) 재앙((구) 디제스터 랩소디)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[재앙]
없음 공격력 10% 증가
공격 범위 12% 증가
파일:성흔탈리스만.png 온전한 탈리스만
[재앙]
없음 공격력 10% 증가
공격 범위 12% 증가
파일:151043_5d6.png 디제스터 랩소디 악마화 시 전방에 데스 콜링을 떨어뜨림
- 데스 콜링의 총 공격력은 재앙 공격력의 108%
데스 콜링 공격력 10% 증가
공격 범위 12% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 디제스터 랩소디 악마화 시 전방에 데스 콜링을 떨어뜨림
- 데스 콜링의 총 공격력은 재앙 공격력의 108%
데스 콜링 공격력 18% 증가
공격 범위 12% 증가

파일:탈리-어벵-재앙.gif

점프 후 육탄돌격하던 스킬에서 전방에 6개의 번개를 떨어뜨리는 스킬로 바뀐다. 공격력이 올라가고 채널링이 감소하는 것은 좋은 점인데, 원본 재앙의 장점인 단타/전신 무적/몹몰이/타점 자유 조정 등이 모두 삭제된다.

좋은 옵션만 있는 탈리스만도 선택되느냐 마느냐 기로에 서 있는데 뺏어가는 게 한 가득인 탈리스만을 채용할 이유는 없다. 히트 수가 늘어나는 것도 경직과 같은 이득을 볼만한 수준은 아니며 카운터 등에 써먹을 수 있는 단타가 더 유용하다. 원본 스킬인 재앙의 계수가 각성기 바로 아래의 최상급 스킬이고, 채널링은 어벤저 스킬치고는 조금 길긴 하지만 대신에 무적을 비롯한 유틸을 있는 대로 받아서 다들 채널링을 괜찮게 여기는 편이라, 채널링이 별로 길게 줄지도 않는데 각종 유틸을 뺏기는 것은 손해가 크다.

마계 대전 출시 초기엔 채널링을 데몬 배리어로 캔슬해도 번개 타격은 캔슬되지 않는 버그가 있어서 종종 채용되곤 했으나, 같은 해 10월 2일 업데이트로 시전 중 모션 캔슬시 스킬이 중단되도록 패치되어 쓸 이유가 하나도 없는 탈리스만이 되었다. 이걸 끼느니 모니카에게 받는 갈라진 탈리스만이 나으므로 절대 끼지 말자.

[1] 어차피 파멸의 강타를 주력으로 쓸 시기엔 잡몹클리어용으로 잘 사용되진 않지만.