관련 문서: 스트라이커(던전 앤 파이터)/남자/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 스트라이커(남)의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
100레벨 메타 기준으로 불꽃 맹습, 꺼지지 않는 불, 멸절 3강 체제가 굳건하게 잡혀 있다. 이 세 탈리스만과 관련된 스킬 모두가 원래도 대미지 계수가 높아 최주력기로 삼는 것이 보통인데, 탈리스만을 장착하면 기존에는 아쉬웠던 머슬 시프트 유틸리티까지 챙길 수 있기 때문이다. 본래 불가능했던 헥토파스칼 킥 히트→캔슬 뒤 낙화→캔슬 뒤 아토믹 캐넌이라는 핵폭탄급 콤보를 구사할 수 있다.이 셋 외에는 노가다/잡몹 처리용으로 눈보다 빠르게, 한마리의 제비처럼, 태산 가르기를 채용하기도 한다. 단, 라이트닝 댄스의 경우 파티플레이 시 일어나는 치명적인 빗나감 버그가 아직까지 고쳐지지 않아 그나마도 선호도가 떨어지는 상황이다.
시즌 8 들어서 결전의 무기가 이중개방이 하나의 스킬을 강화 시키는 기존 옵션에서 짧은 시간 동안 모든 스킬의 공격력을 크게 올려주는 버프 스킬로 바뀌는 방식으로 변경 된 이후 룸버스와의 조합으로 불꽃 맹습 대신 룸버스와의 시너지가 뛰어난 폭렬! 홍염 질풍각, 방 클리어에 힘을 싣고 퍼쿨도 상당한 눈보다 빠르게를 쓰는등 어느정도 탈리스만계의 지각 변동이 일어 났었다.
시즌 9 이후에는 꺼지지 않는 불, 멸절은 동일하게 투톱 체제를 유지하고 있으며, 3옵션으로는 최주력기 낙화의 쿨타임 회복속도를 갖추기 위한 교감 어깨, 출혈 세팅에 필수 옵션인 엔트 정령 하의와 시너지가 뛰어난 눈보다 빠르게가 대세인 모습이다. 소소한 타점 조절과 생각보다 짧지만 유용한 추적 옵션, 수월한 잡몹 처리는 덤.
2.1. 홍염 질풍각(폭렬! 홍염 질풍각)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [홍염 질풍각] |
없음 |
다단히트 (공격력 5%, 공격 범위 30%) 증가 피니쉬 어택 공격 범위 50% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [홍염 질풍각] |
없음 |
다단히트 (공격력 10%, 공격 범위 30%) 증가 피니쉬 어택 공격 범위 50% 증가 |
|
폭렬! 홍염 질풍각 | 다단히트 (횟수 6 증가 & 공격력 31% 감소) |
다단히트 (공격력 7%, 공격 범위 30%) 증가 피니쉬 어택 공격 범위 50% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 폭렬! 홍염 질풍각 | 다단히트 (횟수 6 증가 & 공격력 31% 감소) |
다단히트 (공격력 17%, 공격 범위 30%) 증가 피니쉬 어택 공격 범위 50% 증가 |
홍염질풍각의 범위와 다단히트를 높여 주는 탈리스만.
하지만 근본적인 스킬 구조를 바꿔 주지는 못하기 때문에 선호도가 높지는 않다. 특히 시로코 레이드 같이 몬스터들의 움직임이 잦은 컨텐츠에서는 불릿 타임을 걸고 때리는 것이 아닌 이상 더더욱 어렵다. 대신 그로기 딜타임 25초에 두 번 쓸 수 있는 기술 중 하나이기에 전타만 잘 맞춘다면 밥값은 하는 탈리스만이다.
2.2. 라이트닝 댄스(눈보다 빠르게)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [라이트닝 댄스] |
없음 |
공격력 증가율 11% 증가 (시전 중 이동속도 50%, 최대 이동 횟수 2회) 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [라이트닝 댄스] |
없음 |
공격력 증가율 16% 증가 (시전 중 이동속도 50%, 최대 이동 횟수 2회) 증가 |
|
눈보다 빠르게 |
시전 시 범위 내 적을 추격하여 해당 적에게 이동해 첫 타격을 가하도록 변경 공격력 13% 증가 |
공격력 증가율 11% 추가 증가 (시전 중 이동속도 50%, 최대 이동 횟수 2회) 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 눈보다 빠르게 |
시전 시 범위 내 적을 추격하여 해당 적에게 이동해 첫 타격을 가하도록 변경 공격력 13% 증가 |
공격력 증가율 20% 추가 증가 (시전 중 이동속도 50%, 최대 이동 횟수 2회) 증가 |
라이트닝 댄스의 시전 동작에 적 추격 기능이 생겨 헛발질로 스킬 쿨타임을 헛되이 날리는 상황을 방지할 수 있다. 더불어 시전 시간 또한 매우 빨라져서 잡몹 처리에 매우 빛을 보는 탈리스만이다. 대신 대미지 계수는 원판 스킬부터가 썩 좋지 않다 보니 그냥저냥 평범한 수준이다.
하지만 아직까지도 수정되지 않은 치명적인 버그들이 있다. 일부 타격 판정이 짧은 몬스터들은 y축으로 쭉 직진하는 경우가 많은데, 이 때 해당 몬스터들을 공격할 경우 첫 타격만 맞추고 두 번째 타격은 빗나가는 경우가 매우 많이 일어난다. 또한 파티플레이 시 몬스터들을 한 곳에 모으지 않고 사방으로 흩어뜨려 놓는 버그가 존재한다.
허나 시즌 8 이후 대부분 45제보다 40제를 택하는 경황이 생겼고 남스커에게 있어서 사냥, 보스 대응 기술의 가뭄에 단비와 같은 스킬이라 현재는 명실상부 1순위 탈리스만으로 꼽힌다.
2.3. 헥토파스칼 킥(불꽃 맹습)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [헥토파스칼 킥] |
없음 |
타격 직후 머슬 시프트 캔슬을 통해 (강습 펀치 / 질풍각 / 홍염 질풍각 / 낙화) 사용가능 공격력 9% 증가 공격 범위 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [헥토파스칼 킥] |
없음 |
타격 직후 머슬 시프트 캔슬을 통해 (강습 펀치 / 질풍각 / 홍염 질풍각 / 낙화) 사용가능 공격력 13% 증가 공격 범위 10% 증가 |
|
불꽃 맹습 |
시전 시 전방 일정 범위 내 가장 강력한 적을 향해 날아차기 공격을 하며 타격 시 주변 적들까지 타격되는 충격파 발생 공격력 14% 증가 |
타격 직후 머슬 시프트 캔슬을 통해 (강습 펀치 / 질풍각 / 홍염 질풍각 / 낙화) 사용가능 공격력 9% 추가 증가 충격파 크기 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 불꽃 맹습 |
시전 시 전방 일정 범위 내 가장 강력한 적을 향해 날아차기 공격을 하며 타격 시 주변 적들까지 타격되는 충격파 발생 공격력 14% 증가 |
타격 직후 머슬 시프트 캔슬을 통해 (강습 펀치 / 질풍각 / 홍염 질풍각 / 낙화) 사용가능 공격력 17% 추가 증가 충격파 크기 10% 증가 |
헥토파스칼 킥의 공격력을 증가시키고 충격파와 유도 기능을 부여해 주는 탈리스만이다. 유도 기능은 없는 것보다는 나은 정도로 그렇게 뛰어나지는 않다. 더불어 원래는 불가능했던 헥토파스칼 킥 타격 직후 머슬 시프트 캔슬을 가능하게 해 준다. 자체 대미지 증가폭도 제법 높은 편이고, 무엇보다 상술된 헥토파스칼 킥→낙화→아토믹 캐넌 콤보의 시동이 되어 주는 스킬이기 때문에 최중요 탈리스만으로 꼽힌다.
그러나 시즌 8 이후엔 헥토 포기 트리가 대두되면서 사실상 비주류로 떨어졌다.
2.4. 비연선풍(한마리의 제비처럼)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [비연선풍] |
없음 |
회전차기 (이동 거리 / 다단히트 공격 범위) 20% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 20% 증가 공격력 5% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [비연선풍] |
없음 |
회전차기 (이동 거리 / 다단히트 공격 범위) 20% 증가 피니쉬 어택 공격 범위 20% 증가 공격력 5% 증가 |
|
한마리의 제비처럼 |
회전차기 이후 추가 회전차기 시전 - 첫 번째 회전차기 도중 스킬 키 입력 시 더 빠른 타이밍에 추가 회전차기 시전 가능, 다단히트 횟수 2 증가) 방향키를 대각선 방향으로 입력 시 대각선 방향으로 회전차기 시전 (회전차기 다단히트 공격력 / 피니쉬 어택) 공격력 23% 감소 |
회전차기 (이동 거리 / 다단히트 공격 범위 20%, 다단히트 공격력 증가율 5% 추가) 증가 피니쉬 어택 (공격 범위 20%, 공격력 증가량 5% 추가) 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 한마리의 제비처럼 |
회전차기 이후 추가 회전차기 시전 - 첫 번째 회전차기 도중 스킬 키 입력 시 더 빠른 타이밍에 추가 회전차기 시전 가능, 다단히트 횟수 2 증가) 방향키를 대각선 방향으로 입력 시 대각선 방향으로 회전차기 시전 (회전차기 다단히트 공격력 / 피니쉬 어택) 공격력 23% 감소 |
회전차기 (이동 거리 / 다단히트 공격 범위 20%, 다단히트 공격력 증가율 11% 추가) 증가 피니쉬 어택 (공격 범위 20%, 공격력 증가량 11% 추가) 증가 |
비연선풍이 연속으로 두 번 발동되는 탈리스만으로, 범위 또한 늘어나며 대각선으로 이동이 가능하게 해 주는 기능도 생긴다.
최종 컨텐츠에서는 채용되지 않지만, 폭풍의 항로 같은 잡몹들이 많은 던전에서는 라이트닝 댄스 탈리스만과 함께 무조건 사용하는 탈리스만이다.
2.5. 스핀 킥(태산 가르기)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스핀 킥] |
없음 |
머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시 스킬 시전 속도 10% 증가 공격력 10% 증가 피니쉬 공격 범위 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [스핀 킥] |
없음 |
머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시 스킬 시전 속도 10% 증가 공격력 14% 증가 피니쉬 공격 범위 10% 증가 |
|
태산 가르기 |
시전 시 피니쉬 어택을 통해 전방 넓은 범위를 공격하며 타격된 적들을 모아주는 충격파 생성 공격력 6% 증가 |
머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시 스킬 시전 속도 10% 증가 공격력 10% 추가 증가 피니쉬 공격 범위 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 태산 가르기 |
시전 시 피니쉬 어택을 통해 전방 넓은 범위를 공격하며 타격된 적들을 모아주는 충격파 생성 공격력 6% 증가 |
머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시 스킬 시전 속도 10% 증가 공격력 18% 추가 증가 피니쉬 공격 범위 10% 증가 |
머슬 시프트 캔슬 시 시전 속도 증가와, 후방에 있는 적도 충격파로 타격할 수 있는 기능이 생긴다. 몬스터들을 모아 주는 기능이 생기는 것은 좋지만, 데미지 상승률은 기존 스핀 킥의 계수가 낮다 보니 체감이 잘 되지 않는 것이 다소 아쉽다.
기존의 애매하던 스핀 킥의 범위가 크게 늘어나는 것이 강점으로, 폭풍의 항로와 같은 일반 던전이나 챌린지 모드에서 쓰는 경우가 종종 있다.
2.6. 낙화(꺼지지 않는 불)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [낙화] |
없음 | ||
카펠라의 성흔 : 꺼지지 않는 불 |
머슬 시프트로 캔슬하여 시전 시 즉시 다리를 크게 들어 내려찍음 - 폭발 공격력 16% 증가 일반 사용 시 더욱 높이 도약해 내려찍음 - 폭발 공격력 14% 증가 - 폭발 공격 범위 30% 증가 |
폭발 공격력 19% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
낙화의 범위가, 특히 y축이 크게 늘어난다. 또한 기존에는 질풍각, 홍염질풍각, 비연선풍 등 공중에 뜨는 스킬을 캔슬해서 써야만 제자리에서 내려찍기가 가능했던 낙화를 지상 스킬 캔슬로도 제자리에서 내려찍을 수 있게 바꿔 주기 때문에 유틸성이 굉장히 뛰어나다.
이런 준수한 기본 성능에 쿨타임 감소까지 달려 있어 세팅에 따라서는 시로코 레이드 25초 그로기 타임에 두 번이나 사용할 수 있다. 때문에 100레벨 탈리스만 중에서는 1순위 라인에 속하는 탈리스만이다.
2.7. 아토믹 캐넌(멸절)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [아토믹 캐넌] |
없음 | ||
카펠라의 성흔 : 멸절 |
엄청난 열기를 동반한 충격파가 발생하며 더욱 넓은 범위를 타격함 - 타격 중 머슬 시프트 캔슬 가능 - 충격파 공격력은 돌진 펀치 원 공격력의 111% |
돌진 시 몸 주위에 풍압이 발생하여 더욱 넓은 범위의 적을 끌고 감 충격파 공격력 24% 추가 증가 |
아토믹 캐넌을 타격하는 데 성공할 시 주변에 충격파[1]가 발산되어 아토믹 캐넌을 범위기로 바꿔주는 탈리스만이다.
계수 상승률도 높은 편이고 유틸성 또한 개선되기 때문에, 헥토파스칼 킥과 낙화 탈리스만과 궁합이 매우 좋아 셋이 사이좋게 1순위 탈리스만으로 꼽힌다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
뇌격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
찌르기 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
철산고 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
본 크러셔 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
섬격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
클로즈 킥 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
홍염 질풍각 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
라이트닝 댄스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
타격 후 이동 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
헥토파스칼 킥 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
비연선풍 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
이동 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스핀 킥 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
낙화 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아토믹 캐넌 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
최대 돌진 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
[1]
이펙트는 95제 스킬 필멸의 습격 이중개방 시 방출되는 열기와 비슷하다