관련 문서: 스위프트 마스터/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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외전 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 스위프트 마스터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
스위프트 마스터는 탈리스만 하나로 캐릭터가 바뀌거나 플레이 스타일을 완전히 바꿀 정도의 혁신적인 탈리스만은 없지만 전반적으로 무난하다고 볼 수 있다.탈리스만 라인업은 굉풍격(스파이럴 프레스), 스네이크 게일(바이올런트 스톰) 이 둘이 고정이다. 공통적으로 높은 DPS를 자랑하며, 각각 적 추적기능 추가 및 채널링 삭제(굉풍격), 채널링 삭제 및 쿨타임 감소(스네이크 게일)라는 메리트를 기반으로 스위프트 마스터의 탈리스만 자리를 차지한다.
남은 한 자리는 근원 무기를 채용하느냐, 아니면 결전 무기를 채용하느냐에 따라 갈라진다. 근원 무기를 채용할 경우에는 스톰 스트라이크를 버리기 때문에 격풍회류(질풍가도)를 채용하며, 결전 무기를 채용할 경우에는 스톰 스트라이크를 쓰기 때문에 소닉붐(스톰 스트라이크)을 채용한다.
스톰 익스플로전(폭풍의 눈)은 강화 효과는 좋지만 원본 스킬이 동일한 35제인 칼날 바람에 비해 선호도가 밀려서 자주 채용되지 않는 탈리스만이며, 레이징 템페스트(스톰 퀘이커)의 경우는 버그 픽스로 인해 채용되지 않는다.
메가 토네이도(휘몰아치는 바람)는 원본도 답이 없는 탈리스만이므로 탈리스만이 없을 때 쓰고 그 이후는 합성용으로 보내주면 된다.
2.1. 폭풍의 눈(스톰 익스플로전)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [폭풍의 눈] |
없음 |
공격력 10% 증가 크기 20% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [폭풍의 눈] |
없음 |
공격력 10% 증가 크기 20% 증가 |
|
스톰 익스플로전 |
적을 끌어당기지 않고 즉시 폭풍의 힘을 개방 공격력 18% 증가 쿨타임 10% 감소 |
공격력 10% 추가 증가 크기 20% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 스톰 익스플로전 |
적을 끌어당기지 않고 즉시 폭풍의 힘을 개방 공격력 18% 증가 쿨타임 10% 감소 |
공격력 10% 추가 증가 크기 20% 증가 |
계륵같은 스위프트 마스터의 탈리스만들에 비해 그나마 가장 나은 옵션을 가지고 있다. 클타임 10% 감소 효과로 싹쓸바람과 쿨타임이 같아져 두 스킬을 같이쓰면 쿨관리도 편해지고, 탈리스만 자체 공증 효과도 28%로 매우 높은편이다. 원판은 잡몹 잡는 것 외에는 계수도 높은편이 아닌 그저그런 스킬이였지만 이 탈리스만의 옵션 덕에 고성능 스킬로 탈바꿈한다.
쿨대비 계수가 스위프트 마스터의 모든 무큐기들 중에 제일 높아지게 되며, 범위가 증가해 딜 넣기 편해지며 끌어당기는 모션이 삭제되어서 스킬 자체 속도가 매우 빨라지게 된다. 넓은 범위 + 준수한 딜링 + 빠른 스킬동작 장점들을 두루두루 가지게 되기 때문에 낮은 현자타임과 편의성을 생각한다면 스위프트 마스터의 탈리스만들 중 선택 1순위라 할 수 있다. 하지만 몹몰이 기능이 사라졌기 때문에 잡몹잡이라는 측면에서는 한 방에 잡지 못하면 오히려 잡몹처리가 힘들어진다는 애매한 단점을 가지고 있다.
2021년 6월에 진행된 패치에서 다른 탈리스만 스킬인 스톰 스트라이크, 바이올런트 스톰이 훨신 더 높은 수치로 상향받음으로써 요즘은 채용률이 떨어지는 추세다.
2.2. 휘몰아치는 바람(메가 토네이도)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [휘몰아치는 바람] |
없음 |
피니쉬 공격력 17% 증가 크기 10% 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [휘몰아치는 바람] |
없음 |
피니쉬 공격력 17% 증가 크기 10% 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
메가 토네이도 |
스킬 시전 후 이동이 가능하도록 변경 휘몰이 바람 다단히트 간격 30% 감소 크기 20% 증가 쿨타임 15% 감소 |
피니쉬 공격력 17% 증가 크기 10% 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 메가 토네이도 |
스킬 시전 후 이동이 가능하도록 변경 휘몰이 바람 다단히트 간격 30% 감소 크기 20% 증가 쿨타임 15% 감소 |
피니쉬 공격력 17% 증가 크기 10% 증가 쿨타임 5% 감소 |
복잡하게 써 있지만, 정리하면 딜 8.5%증가, 쿨 20%감소, 채널링 비약적 감소로 요약 가능하다. 쿨감 20% 옵션으로 추가 세팅없이 20초 2번이 가능해지고, 채널링이 없어져 설치기 수준으로 바뀐다.
원판 기술인 휘몰바 자체가 스마의 기술중, 아니 전 직업 중 독보적으로 평가가 나쁜 기술이기 때문에 사용하기 힘든 탈리스만이다. 그래도 쓰레기 기술을 평균적인 수준으로 끌어올릴수 있다는 점 때문에 예전에는 간간히 채용하는 사람이 있었으나, 추방자의 산맥 패치 이후로 안그래도 슬롯이 부족한데 이런 탈리스만을 쓸 자리는 없다. 게다가 무슨 이유로 이렇게 책정되었는지는 몰라도 휘몰바는 안그래도 매우 나쁜 평가를 받았던 주제에 진각성 패치로 평균 이하의 상향치를 받기까지 했다. 합성용으로 사용하자.
2.3. 스톰 스트라이크( 소닉붐)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스톰 스트라이크] |
없음 |
폭풍의 정권 공격력 14% 증가 크기 30% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [스톰 스트라이크] |
없음 |
폭풍의 정권 공격력 14% 증가 크기 30% 증가 |
|
소닉붐 |
바람의 힘이 한 점에 모이면서 적들을 전방으로 끌어당김 후폭풍 공격 삭제 폭풍의 정권 공격력 60% 증가 |
폭풍의 정권 공격력 14% 추가 증가 크기 30% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 소닉붐 |
바람의 힘이 한 점에 모이면서 적들을 전방으로 끌어당김 후폭풍 공격 삭제 폭풍의 정권 공격력 60% 증가 |
폭풍의 정권 공격력 25% 추가 증가 크기 30% 증가 |
스톰 스트라이크가 완벽한 단발스킬로 바뀐다. 새로 생기는 끌어당기는 판정 때문에 일부 던전에서 한방 카운터를 노리기는 조금 어렵다. 딜 증가량은 약 22%로 유니크 탈리스만 평균치정도고 후딜레이가 줄어든다. 무난하게 쓸 수 있어서 선호도가 매우 높다.
2.4. 질풍가도(격풍회류)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [질풍가도] |
없음 |
공격력 8% 증가 크기 30% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [질풍가도] |
없음 |
공격력 8% 증가 크기 30% 증가 |
|
격풍회류 |
제자리에서 재빠르게 공간을 베면서 질풍을 일으켜 주변의 적을 공격 질풍 생성 후 이동 가능 공격력 10% 증가 |
공격력 8% 추가 증가 크기 30% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 격풍회류 |
제자리에서 재빠르게 공간을 베면서 질풍을 일으켜 주변의 적을 공격 질풍 생성 후 이동 가능 공격력 10% 증가 |
공격력 17% (8 + 9) 추가 증가 크기 30% 증가 |
원판자체가 긴 쿨에비해 낮은 딜량 때문에 안쓰던 스킬이었는데, 중요한 딜 증가량이 18%밖에 안된다. 폭풍의 눈이나 휘몰아치는 바람 탈리스만은 딜 뿐만 아니라 편의성까지 증대되는데에 비해 제자리에서 발동하는 옵션이 딱히 편의성이 좋아지는건 아니고 다른 탈리스만에 비해 아무런 메리트가 없어서 선택률은 바닥을 달린다. 다행히 공속이 빨라졌을 때 프레임이 씹히면서 딜량이 증발하는 버그 자체는 진각성 패치로 수정이 되었다.
진 각성 패치 이후 버그 픽스 및 원판 스킬의 높은 계수 증가와 더불어서 채용하는 유저가 차즘 늘어나기 시작했다. 사용시 범위가 상당히 넓고 사용 후 바로 캐릭터가 움직일 수 있다는 장점 덕택에 폭풍의 눈과 경쟁하는 위치이다. 그러나 폭풍의 눈의 높은 퍼쿨계수를 넘지는 못하기 때문에 굉풍격과 스네이크 게일 2개를 모두 먹지 못 한 경우에만 한시적으로 채용을 고려하는 수준. 만약 전문적으로 사용을 고려한다면 높은 쿨타임 감소를 갖춘 암살자 세트와 어울릴 것이다.
전술한 대로 보통은 쓸 일이 없지만, 기계 혁명 : 개전이 업데이트되면서 추가된 융합 장비 중 '교감' 상의를 채용[1]했다면 질풍가도가 60레벨 스킬이므로 어울리는 탈리스만이다.
2.5. 스톰 퀘이커(레이징 템페스트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스톰 퀘이커] |
없음 |
공격력 10% 증가 공격 시간 30% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [스톰 퀘이커] |
없음 |
공격력 10% 증가 공격 시간 30% 감소 |
|
레이징 템페스트 |
맹렬하게 커진 폭풍이 번개를 동반하여 폭풍에 휘말린 적에게 피해를 줌 - 번개 총 공격력은 스톰 퀘이커 공격력의 12% 홀딩 제거 크기 50% 증가 |
번개 공격력 10% 추가 증가 공격 시간 30% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 레이징 템페스트 |
맹렬하게 커진 폭풍이 번개를 동반하여 폭풍에 휘말린 적에게 피해를 줌 - 번개 총 공격력은 스톰 퀘이커 공격력의 12% 홀딩 제거 크기 50% 증가 |
번개 공격력 18% 추가 증가 공격 시간 30% 감소 |
홀딩기능이 삭제되고 공격력이 22% 오른다. 거창하게 쓰여있지만 이펙트만 바뀔뿐 별다른 의미는 없다. 크기가 매우 커져서 맵 전체의 절반 이상을 전부 쓸어버릴 수 있다는 점이 매력적이다.
또한 홀딩 기능이 삭제되어 카운터 딜을 넣을 수 있게 되며 공격시간 감소로 스킬프로세스가 간소화된다.
설명상으로는 단순히 공격력 22%, 그리고 성흔 탈리스만의 경우 30%의 데미지 상승량을 보이는것 같지만 실제로는 번개 데미지가 다단히트 6회 기준의 공격력의 22%, 30%라서 더 낮은 데미지를 보인다. 한때 공격시간 감소로 인해 다단히트가 늘어나는 버그가 있어 실질 공격력 증가량 40% 이상의 필수 탈리스만으로 꼽혔으나, 결국 진 각성 패치로 버그가 수정돼서 다시 주저앉았다. 진 각성 패치로 주력딜링 탈리스만을 하향한 최초의 케이스.
진 각성 이후로 많이 애매해진 탈리스만인데, 버그 수정 + 진각성에서의 상향 누락 + 6월 밸패 상향 누락의 삼중고가 겹쳐 쿨타임에 비해 매우 저열한 대미지를 갖게 되었다. 탈리스만 자체는 훌륭하지만 스킬이 갈 수록 약해지며 덩달아 가치가 줄어든 케이스.
2.6. 스파이럴 프레스(굉풍격)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [스파이럴 프레스] |
없음 | ||
카펠라의 성흔 : 굉풍격 |
가장 강력한 적을 추적해 응축된 태풍의 힘을 지면에 강타하여 폭발시킴 - 탐색 범위 내 추적할 대상이 없으면 스킬이 활성화되지 않음 다단히트 물리 공격력 삭제 공중에서 시전 가능한 기능 추가 폭발 물리 공격력 78% 증가 |
폭발 물리 공격력 40% 추가 증가 추적 범위 25% 추가 증가 |
은근히 y축이 좁아서 레스테 같은 작은 몹 상대로 빗나가는 경우가 많았던 스킬이기 때문에 추적능력은 상당히 좋은 유틸이다. 다단히트도 사라지기때문에 결과적으로 채널링 감소도 있고 데미지 상승량도 30.8%로 유틸을 고려할때 나쁘지 않으므로 상당히 좋은 탈리스만이다.
2.7. 바이올런트 스톰(스네이크 게일)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [바이올런트 스톰] |
없음 | ||
카펠라의 성흔 : 스네이크 게일 |
폭풍 강림 후 폭풍에서 빠져나와 이동 가능 공격력 10% 증가 |
공격력 17% 추가 증가 쿨타임 11% 감소 |
쿨감을 고려하면 데미지 상승량이 나쁘지 않고 채널링이 사라진다는건 대부분 좋은 유틸이다.
다만 이 탈리스만의 경우 조금 애매한것이 스위프트 마스터 자체가 채널링 기술이 각성기를 제외하면 스파이럴 프레스와 바이올런트 스톰 뿐이고 쿨타임이 짧은 기본기들이 없어서 채널링이 없어져봤자 딱히 평타 말고 사용할 기술이 없다. 게다가 둘다 스킬 사용동안 무적이라 공격 패턴을 흡수하며 시전이 가능하다는 큰 장점이 있다. 특히 스파이럴 프레스의 경우 적을 맞춰야하지만 바이올런트 스톰의 경우 맨땅에도 사용이 가능하므로 이 탈리스만을 채용하면 쏠쏠한 무적기가 하나 사라진다는 단점이 생긴다. 나쁜 탈리스만이라고 할 수는 없으나 스파이럴 프레스(굉풍격)처럼 필수 탈리스만이라고 하기엔 조금 부족한 탈리스만이다.
진 각성 패치 이후 스톰 퀘이커의 상향 누락과 버그 픽스 및 간접 하향으로 인해 주력기인 스톰 퀘이커를 포기하게 된 만큼, 거의 반 강제적으로 이 탈리스만을 채용하는 것이 정석이 되었다.[2] 따라서 다른 카펠라 탈리스만인 굉풍격과 함께 이 탈리스만을 반드시 채용하고, 그 사이를 격풍회류 / 스톰 익스플로전 / 소닉붐 중 하나를 선택하여 채용하는 것이 정석이 되었다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
소닉 무브 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
추가 조작 지속 시간 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
삭풍 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
대진공 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
회오리 바람 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
윈드 블래스터 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
싹쓸바람 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
칼날 바람 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
폭풍의 눈 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
휘몰아치는 바람 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스톰 스트라이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
질풍가도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스톰 퀘이커 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스파이럴 프레스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
바이올런트 스톰 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
결전을 채용하지 않는 경우에는 스파이럴 프레스와 바이올런트 스톰 중 하나를 테라코타 / 수호자들 / 세컨드 팩트에 맞춰서 투자해주면 된다.
[1]
스위프트 마스터는 보통 플래티넘 칭호로 딜 상승량이 제일 높은 30레벨 스킬을 선택하므로, 그에 맞춰 교감을 채용한다면 30레벨과 60레벨 스킬의 쿨타임 회복속도를 올려주는 상의를 택하게 된다.
[2]
무적이 증발하고 채널링이 사라져봤자 현자타임은 그대로이지만 그 사이를 메꾸던 스톰 퀘이커가 채용을 완전 포기해야 할 정도로 걸레짝이 되어 버렸고 그에 비해 비교적 바이올런트 스톰은 하향이 적게 되어 넘어왔으므로 상대적으로 채용을 해야만 하는 상황인 것.