관련 문서: 소드마스터(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 소드마스터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
데빌슬레이어와 문플래쉬는 거의 고정적으로 채용한다. 악즉참은 두말할것없이 주력기인데 유틸리티도 증가하고 딜 증가량도 좋은 강력한 탈리스만이고, 반월은 안 그래도 대검을 사용하면 어마어마한 범위를 보이는 스킬인데 탈리 채용 시 방 한가운데서 사용해서 못 맞추는 적이 없는 수준으로 넓어지고 데미지 상승량 역시 준수하다. 탈리스만 선택 스위칭을 할때 1,2번으로 선택되는 탈리스만이기도 하며 스위칭이 상당히 뛰어난 효율을 보이는 편.파괴증식은 원본부터가 두말할 것 없는 쓰레기 스킬이며, 피어싱 블레이드는 스킬 자체는 쓸만하게 변화시키지만 본래도 주력 스킬은 아니고 딜 상승량도 저열하여 채용하지 않는다. 엑스트라 익스플로전은 참마검이 설치기가 된다는 높은 유틸과 강력한 딜로 채용여지가 있는 편.
추방자 업데이트로 3개로 늘어남에 따라 추가적으로 원래도 반월을 가끔 대체하던 엑스트라 익스플로전이나 신규 탈리스만인 올 포 원을 넣어주는 편이다.[1] 블레이드 템페스트도 아주 나쁜 탈리스만은 아니지만 경쟁력이 부족하다.
110제 메타에서는 소검과 도 한정으로 데빌슬레이어를 빼버리는게 대세가 되었다. 악즉참을 고스란히 다 맞아줄 보스가 거의 없어졌고, 그나마 악즉참의 약점을 보완해줄 결전무기가 라이브 서버에 오면서 악즉참 데미지 15%감소라는 하향까지 당해버린지라 대검 외의 무기는 악즉참과 데빌슬레이어의 메리트가 상당히 떨어졌다. 탈리스만 프리셋이 2페이지로 늘어나서 데빌슬레이어가 있는 세팅과 없는 세팅을 각자 쓸 수 있게 된 점도 한몫 거들었다.
소드마스터의 탈리스만은 범위를 늘려주는 문플래쉬와 참마검을 설치기로 해주는 엑스트라 익스플로전, 파검무의 채널링을 획기적으로 줄여주는 올 포 원 셋을 보통 주력으로 사용하게 되며 대검 정도만 뒤의 둘 중에 하나를 빼고 데빌슬레이어를 넣는 정도가 되었다.
리뉴얼 이후 폭명기검이 폐기물에서 주력기로 탈바꿈하면서 올 포 원을 빼고 그 자리에 폭명 탈리를 끼워넣는다.
2.1. 반월(문플래쉬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [반월] |
없음 |
공격력 10% 증가 베기 범위 28% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [반월] |
없음 |
공격력 15% 증가 베기 범위 28% 증가 |
|
문플래쉬 |
반월 회전 공격 시 전방에 검기 1개 발사 - 검기 공격력은 반월 공격력의 19% |
검기 공격 범위 30% 증가 검기 공격력 5% 추가 증가 반월 베기 범위 30% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 문플래쉬 |
반월 회전 공격 시 전방에 검기 1개 발사 - 검기 공격력은 반월 공격력의 19% |
검기 공격 범위 30% 증가 검기 공격력 14% 추가 증가 반월 베기 범위 30% 증가 |
반월 회전 공격 시 섬광처럼 검기를 하나 날린다. 반월 자체의 쿨 대비 공격력이 괜찮고 범위도 매우 넓어서 맞추기 쉬운 관계로 무기 종류 상관 없이 많은 소마들에게 애용되는 탈리스만이다. 특히 도소마는 이거 없으면 안 그래도 부족한 잡몹 처리능력이 지하까지 떨어지며, 문플래쉬 탈리스만을 끼고도 여전히 잡몹 사냥이 불안하다.
수련방 입장후에 바로 샌드백을 설치하고 좌측 하단 구석에서 방향키 중립으로 놓고 써도 샌드백이 맞을 정도로 커진다.[2]
한가지 주의할 점은, 문플래쉬의 데미지 증가 옵션은 모두 추가되는 검기에 집중되어 있기에 검기가 나가지 않는 후방부위는 아무런 데미지 증가가 없다. 이로 인해 대검을 제외한 나머지 무기들은 문플래쉬 사용에 주의가 필요한데, 대검은 마스터리에서 범위를 약 150% 이상 올려주는데다가 단타이다. 몹을 등지고서도 캐릭터 1개 반 정도의 거리까지는 충분히 반월 풀히트가 들어간다. 반면 나머지 무기들은 탈리스만 옵션을 고려해도 훨씬 협소한 범위에 반월 판정도 3타로 나뉘어져 있어서 검기를 고려하면 4타격을 맞추는 타점을 잡아야 한다. 게다가 슈퍼아머가 없다는 점도 타점잡기에 불리한 요소로 작용한다.
2.2. 폭명기검(폭축집중)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [폭명기검] |
없음 |
공격력 11% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [폭명기검] |
없음 |
공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 |
|
폭축집중 |
스킬 충전 중 발검술 회복속도 증가 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 |
공격력 8% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 폭축집중 |
스킬 충전 중 발검술 회복속도 증가 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 10% 증가 |
공격력 13% 증가 쿨타임 10% 감소 |
심플 이즈 베스트를 보여주는 탈리스만. 리뉴얼로 폭명기검이 주력기가 되면서 필수로 채용하는 탈리스만이 되었다.
2.3. 악즉참(데빌슬레이어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [악즉참] |
없음 |
다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 17% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [악즉참] |
없음 |
다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 28% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
|
데빌슬레이어 |
피니쉬 공격 직전 발검술 사용 시 피니쉬 자동 발동 연속베기 공격력 19% 증가 쿨타임 5% 감소 |
다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 17% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 데빌슬레이어 |
피니쉬 공격 직전 발검술 사용 시 피니쉬 자동 발동 연속베기 공격력 19% 증가 쿨타임 5% 감소 |
다단히트 최소 베기 횟수 최대로 고정 피니쉬 공격력 38% 증가 연속베기 공격 범위 30% 증가 |
기존 악즉참 피니쉬가 발검술로 캔슬해도 발동이 되지 않았다면, 이 탈리스만은 발검술로 캔슬해도 악즉참 피니쉬가 자동으로 나갈 수 있게 해준다. 게다가 다단히트 최소 베기 횟수가 최대로 고정이라는 말은 충전을 안해도 풀차지 했을때처럼 13회 연속 베기를 한다는 소리다.
강력한 단일 적을 상대할 때 필수로 꼽히는 탈리스만이다. 주력기인 악즉참이 어지간한 직업의 1차 각성기만큼 강력해지며, 피니쉬가 자동으로 발동되면서 조금 더 빠르게 발검술을 사용할 수 있어 스킬 연계가 보다 수월해진다. 발검술 사용이 용이해지는만큼 도 소마에게도 매우 유용한 탈리스만이다.
빠른 진행이 필요한 노가다 던전에서는 채널링이 긴 악즉참을 쓸 여유가 없어 탈리스만도 자연스럽게 제외된다.
2.4. 용성락(피어싱 블레이드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [용성락] |
없음 |
공격력 11% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [용성락] |
없음 |
공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 |
|
피어싱 블레이드 |
마검과 함께 전방으로 돌진하여 폭발 공격 - 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제 - 돌진 폭발 공격력은 기존 폭발 공격력의 201% |
전방 키 입력 시 돌진 거리 증가 돌진 폭발 공격 범위 30% 증가 돌진 폭발 공격력 11% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 피어싱 블레이드 |
마검과 함께 전방으로 돌진하여 폭발 공격 - 어퍼 및 상승 다단히트 공격 삭제 - 돌진 폭발 공격력은 기존 폭발 공격력의 201% |
전방 키 입력 시 돌진 거리 증가 돌진 폭발 공격 범위 30% 증가 돌진 폭발 공격력 27% 추가 증가 쿨타임 5% 감소 |
용성락을 직선돌진기 + 단타기로 바꿔준다. 딜 상승량은 15%. 다만 쿨타임 감소량은 짠 편이다.
소드마스터와 용성락 검이 함께 돌진하는 모습 때문에 폭발 전에 발검술 캔슬로 다른 스킬을 사용하면 용성락이 증발할 것처럼 보이지만 소드마스터의 행동에 상관없이 그대로 직선으로 날아가 폭발한다. 마검방출의 메커니즘과 유사하기에 상황에 따라 용성락만 발사하고 발검술 캔슬로 다른 스킬을 욱여넣을 수 있다.
쿨감이 너무 짜고 딜 상승량이 높지도 않아 최종 컨텐츠에서는 소외받는 편이나, 폭풍의 항로 같은 반복 노가다 던전에서는 이동기, 단타기, 넓은 공격 범위 같은 유틸성이 부각되어 주력으로 쓰인다.
2.5. 참마검(엑스트라 익스플로젼)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [참마검] |
없음 |
피니쉬 폭발 범위 30% 증가 공격력 8% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [참마검] |
없음 |
피니쉬 폭발 범위 30% 증가 공격력 12% 증가 |
|
엑스트라 익스플로젼 |
전방에 마법진 설치 후 강화 마검 낙하하여 폭발함 - 검 이동 공격 및 홀딩 삭제 - 마검 폭발 공격력은 피니쉬 공격력의 50% - 마검 폭발은 4타 공격 마검 폭발 공격력 12% 증가 |
마검 폭발 범위 30% 증가 마검 폭발 공격력 6% 추가 증가 검기 이동속도 30% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 엑스트라 익스플로젼 |
전방에 마법진 설치 후 강화 마검 낙하하여 폭발함 - 검 이동 공격 및 홀딩 삭제 - 마검 폭발 공격력은 피니쉬 공격력의 50% - 마검 폭발은 4타 공격 마검 폭발 공격력 12% 증가 |
마검 폭발 범위 30% 증가 마검 폭발 공격력 14% 추가 증가 검기 이동속도 30% 증가 |
설치기로 바뀐 만큼 연타할 필요가 없어지고, 중간에 스킬을 욱여넣을 수 있게 편의성을 증대시킨다. 하지만 함정카드가 하나 숨어있는데, 발검술 캔슬시에는 도소마 상태에서의 제국검술 모션이 나오고서 다음 스킬 시전을 해야 참마검이 제대로 시전된다. 그 이전 타이밍에 캔슬하면 기껏 설치한 마법진이 아무 것도 못하고 그냥 허공으로 날아간다.
탈리스만 착용으로 인한 딜 증가량이 가장 높은 탈리스만. 악즉참 탈리스만 고정에 취향에 따라 넓은 범위와 짧은 쿨을 가진 반월 탈리스만, 설치화를 통한 유틸과 높은 딜의 참마검 탈리스만 중 하나를 사용하도록 하자.
2.6. 마검방출(블레이드 템페스트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [마검방출] |
없음 |
폭발 공격력 33% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 블레이드 템페스트 |
전방에 속성 마검을 발사하여 피격된 적을 중심으로 마력의 폭풍을 발생시켜 피해를 준 후 폭발함 - 마력폭풍 다단히트 공격력 15% 증가 - 마력폭풍 다단히트 몹몰이 기능 추가 - 스킬 키 차지 기능 삭제 |
마력 폭발 공격력 65% 증가 마검발현 최대 저장 횟수 2 감소 - 마검 스택 1개당 스킬 공격력 추가 증가량 2% 추가 증가 |
몹몰이 기능이 추가된다고 하나 범위가 굉장히 협소하여, X축을 잘 맞춰서 써야한다 조금이라도 빗나가면 스킬충전이 사라져있기때문에 바로 발사되어 몹에 피격되지않고 훅 지나가버린다 즉 마검방출에 피격된 적이 벗어나지 않는 정도의 흡입력만 가지고 있다.
스킬 키 차지 가능 삭제에는 숨겨진 옵션이 있다. 기존 마검방출은 다단히트 30 + 폭발 1회로 이루어져 있고 차지 시간에 따라 다단히트가 최대 10히트까지 더 늘어나는데[3] 탈리스만 착용시 기본적으로 다단히트 40히트로 적용된다. 또한 전방에 마력 폭풍을 만드는 과정이 대폭 간소화되어 Remolino 음성이 생략되고, 즉시 Tirar와 함께 발사된다.
110제 메타에서는 도,소검소마는 데빌슬레이어를 버리고 이 탈리스만을 채용하는 경우가 늘어났다.
2.7. 극 귀검술 : 파검무(올 포 원)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [극 귀검술 : 파검무] |
없음 |
공격력 12% 증가 공격 범위 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 올 포 원 |
강화 폭발로 변경되며 폭발 공격이 1회 타격으로 변경 강화 폭발은 모든 마검 폭발 공격력의 합과 동일 공격력 13% 증가 공격 범위 10% 증가 |
공격력 20% 추가 증가 쿨타임 8% 감소 |
파검무의 단점을 완벽히 상쇄 시킨다. 기존 파검무는 캔슬하자니 딜이 떨어지고 그냥 쓰자니 채널링이 걱정이었는데 이 탈리스만을 끼면 일격기로 바꿔주므로 채널링을 걱정할 필요는 없어진다. 다만 제자리 시전이 아니고 반대편으로 이동을 해서 위치 변경이 거슬리며, 이동하는 시간으로 인해 완전한 즉발기도 아니라 구조개선이 완벽하게 되는 것은 아니다. 다만 풀딜의 딜이 꽤 강한편이라 노탈리 파검즉폭을 주로 쓰던 사람이 탈리스만 파검무 풀딜을 넣을 경우 체감 딜상승량은 엄청나다.[4]
파검무 즉폭의 경우는 기본 효과 10% 증가에 추가효과 24% 추가증가로 인해 34% 강해진다는 것을 쉽게 알 수 있으나, 풀딜의 경우는 피니쉬 폭발 공격력 250% 증가라는 구문 때문에 이해하기 힘들다. 문제는 250% 증가라는 텍스트가 250% 증가 = 3.5배로 해석하는 것이 자연스러우나 실제로는 250%로 증가됨 = 2.5배로 적용되고 있다.[5] 그러나 퍼뎀을 고려하면 250% 증가 옵션은 딜 증가량이 없고 순수하게 일격기로 바꿔주는 옵션에 불과하며, (피니쉬 / 캔슬) 폭발 공격력 증가 옵션 2개가 실질적인 파검무 딜에 관여하는 옵션이다.[6] 따라서 즉폭 여부에 관계없이 파검무 전체딜은 34% 증가한다.
리뉴얼 이후 파검무가 개선됨과 동시에 딜이 큰 폭으로 주저앉아 폭명기검이 날아오르면서 채용률이 내려가는 추세이다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
반격 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
쾌속검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
승천 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
환검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
비연참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
베기 및 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
섬광 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
검기 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
반월 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
폭명기검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
악즉참 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
용성락 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
참마검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
마검방출 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
극 귀검술 : 파검무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 폭명기검(파괴증식)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [폭명기검] |
없음 |
베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 8% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [폭명기검] |
없음 |
베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 17% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
|
파괴증식 | 솟아오르는 검 생성 개수 25% 증가 |
베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 7% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 파괴증식 | 솟아오르는 검 생성 개수 25% 증가 |
베기 및 솟아오르는 검 베기 물리 공격력 21% 증가 솟아오르는 검 충격파 공격 범위 40% 증가 |
딜 증가량은 약 25%.
둔기를 사용하고 있다면 고려해볼만한 탈리스만. 하지만 소드마스터 최초 출시 이래 둔기가 메인이었던 시절은 크로니클이 가까스로 현역을 유지하던 안톤 시절뿐이었고, 100레벨 메타의 주인공인 대검소마는 이 탈리스만을 껴봤자 메리트가 되는 요소가 없기 때문에 등장한 이래 쭉 찬밥 취급을 받고 있다. 둔기 제외 나머지 무기 사용시 3회 베기의 속도를 빠르게 해주는 옵션이라도 있었으면 덜했을텐데 그런 옵션도 없어서 문제.
결국 2023년 12월 14일 패치로 폭축집중 탈리스만으로 변경 되었다.
[1]
딜 포텐 자체는 즉폭시 딜 손실이 있는 파검무를 즉폭으로 쓰지 않아도 쓸만하게 바꿔주는 만큼 올 포 원쪽이 더 높다고 볼 수 있으나, 그냥 파검무를 즉폭으로 사용하더라도 엑스트라 익스플로전의 높은 유틸을 버리지 못하는 유저도 많다. 참마검도 강력한 스킬이라 딜 차이가 엄청나게 크지는 않은 점도 작용하는듯.
[2]
기본 반월은 완충으로 써도 안 맞는다.
[3]
그러나 비차지라도 근접거리에서 차지기능 1틱이 무조건 포함되어 31 +1 이다.
[4]
파검무 즉폭여부에 따른 딜차이는 21% 정도이며, 탈리스만 증뎀율이 34%이므로 62% 강해지는 효과를 받기 때문이다.
[5]
동직업 탈리스만인 참마검 탈리스만을 보면 마검 폭발 공격력은 피니쉬 공격력의 50%라고 적혀져 있는데 파검무도 고대 마검의 공격력은 피니쉬 공격력의 250% 라고 되어 있었으면 이해하기 쉬웠을 것이다.
[6]
파검무 (베기 3013% + 폭발 6027%) X 7회 + 피니쉬 42190%로 풀딜시 105470%이다. 여기서 탈리스만을 장착했을 시 250% 증가를 고려하면 105475%로 거의 동급 수준이다.