최근 수정 시각 : 2024-10-25 00:13:50

스킬 커스터마이징/미스트리스

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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 그리드 더 러커(엔드리스 그리드)2.2. 사이드 매서커(어나이어레이터)2.3. 스커드 더 라스(컨트롤 더 라스)2.4. 엔비어스 키스(패시네이션)2.5. 글러트니 바밋(크루얼 인테이크)2.6. 세컨드 소울(익스트리미스트)2.7. 서드 립(컨퓨즈 티어)
3. 룬4. 사라진 탈리스만
4.1. (구) 글러트니 바밋(패스트 인테이크)

1. 개요

던전앤파이터의 직업 미스트리스의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

75-80제 스킬 탈리스만 추가와 함께 진각성이 업데이트되고 검은 연옥이 출시된 이후에는 컨퓨즈 티어와 익스트리미스트를 고정으로 채용하고 남는 자리에 크루얼 인테이크와 엔드리스 그리드를 고르는 것이 대세가 되었다. 크루얼 인테이크는 글러트니 바밋에 일부 기능이 이관되긴 했지만 바밋의 편의성 및 죄업 스택 강화에 도움이 되고, 엔드리스 그리드는 탈리스만의 성능이 전 캐릭터를 통틀어도 손에 꼽을 만한 성능이라 원본의 처참한 성능을 커버하는 것은 물론 리디머의 딜링스킬중 퍼쿨 1위[1]라는 의외의 타이틀을 거머쥐게 된다. 저렙 무큐기가 부족하다는 리디머의 단점도 커버해주는 대신 딜타임이 소폭 길어지는 것은 단점.

컨트롤 더 라스, 패시네이션, 어나이어레이터는 취향에 따라 사용해도 좋으나 대체로 위 탈리스만에 밀린다.

여담으로, 탈리스만 7종 중 무려 4종에 채널링 감소 기능이 달려있으며, 탈리스만 3칸을 전부 채널링 감소를 위해 소비하는 유일한 캐릭터이기도 하다. 채널링 감소 탈리스만을 저렇게 많이 보유한 캐릭터도 없는데, 그 와중에 그걸 전부 채택한다는 점은 미스트리스의 딜구조가 얼마나 쓰레기인지 체감할 수 있게 해주는 요소.[2]

2.1. 그리드 더 러커(엔드리스 그리드)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[그리드 더 러커]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[그리드 더 러커]
없음 삼키는 연출 강화
- 삼킬 때에도 다단히트 피해를 가함
지속시간 1초 증가
최대 다단히트 수 7회 추가 증가
공격력 34% 감소
파일:151043_5d6.png 엔드리스 그리드 악마 계열 스킬 시전 중 발동 가능
그림자 생성이 완료된 후에도 다단히트 피해를 가함
- 최대 다단히트 수 6 증가
공격력 35% 감소
쿨타임 15% 감소
삼키는 연출 강화
- 삼킬 때에도 다단히트 피해를 가함
지속시간 1초 증가
최대 다단히트 수 7회 추가 증가
공격력 감소량 24%로 변경
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 엔드리스 그리드 악마 계열 스킬 시전 중 발동 가능
그림자 생성이 완료된 후에도 다단히트 피해를 가함
- 최대 다단히트 수 6 증가
공격력 35% 감소
쿨타임 15% 감소
삼키는 연출 강화
- 삼킬 때에도 다단히트 피해를 가함
지속시간 1초 증가
최대 다단히트 수 7회 추가 증가
공격력 감소량 18%로 변경

쿨타임 감소 15%를 가지고 있음에도 데미지 상승량은 약 30.3%로 준수한편. 퍼쿨 상승량은 무려 53.3%로 모든 케릭터를 통틀어도 찾아보기 힘든 압도적인 증가량이라는 말도 안 되는 성능의 탈리스만이다. 그럼에도 불구하고 이 탈리스만이 필수로 꼽히지 않는다는 점은 원본 그리드가 얼마나 처참한 스킬인가를 증명해준다.

설치형태로 지속적인 타격을 가해주는 매커니즘으로 인해 특별히 신경쓰지않아도 2차 각성 패시브를 지속적으로 발동시켜주어 딜로스를 최소화 시켜주는 장점이 있다. 다만 그와 비슷한 이유로 긴스킬 시전시간 동안 몬스터가 도망을 가거나 그게 아니더라도 패턴을 통해 다른곳으로 이동을 하게되면 장판+설치기인 러커는 처참한 딜링을 보여주니 높은 이해도가 필요하다.

진각성 추가 이후 그리드의 유틸기능이 주목받았다. 단타인 진각성을 깔아치기로 쓰고싶어도 리디머의 스킬구조상 미리 시너지를 뭍히거나 1각패를 켜는 것이 불가능해 깔아칠수 없는경우가 있는데, 루즈 리즌이 없을 경우 그리드 탈리스만이 이 문제를 해결 할 수 있다.[3] 동시에 타격 횟수가 2배가 넘게 늘어나기 때문에 진각성 시전중 타격이 전무한 리디머의 프라나 손실을 방지할 수 있는 유일한 해결책이기도 하다.[4]

25초에는 두번을 박아도 다른스킬 1번쓰는것과 큰 차이가 없거나 오히려 약해서 박한 평가를 받았으나, 오즈마 레이드가 그로기 지분이 거의 없는 짤딜형 레이드로 출시되면서 채널링이 전혀 없는 높은 퍼쿨 설치기라는 장점으로 인해 채택하는 유저가 있었다. 21년 하반기 밸런스 패치에서 원본 스킬이 꽤 크게 상향받으면서 떠오르는 신흥 탈리스만. 105제 메타에서는 결전 무기 덕분에 글러트니 바밋 탈리스만을 버리는 경우가 많고, 다단히트를 늘려주는 옵션이 여러 콤보 수 제한 아이템과 어울리기 때문에 더더욱 채용 비중이 늘었다.

2.2. 사이드 매서커(어나이어레이터)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[사이드 매서커]
없음 공격력 9% 증가
회전 중 이동속도 400% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[사이드 매서커]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png 어나이어레이터 공격 범위 40% 증가
다단히트 베기가 적을 끌어옴
X키 연타 시 회전속도 증가율 증가
회전 수 6 증가
공격력 32% 감소
공격력 8% 증가
회전 중 이동속도 400% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 어나이어레이터 공격 범위 40% 증가
다단히트 베기가 적을 끌어옴
X키 연타 시 회전속도 증가율 증가
회전 수 6 증가
공격력 32% 감소
공격력 16% 증가
회전 중 이동속도 400% 증가

사이드 매서커는 리디머 스킬 중에선 퍼쿨이 그나마 나은 편이지만 지독한 채널링 때문에 잘 쓰이지 않는 스킬이다. 그나마 낫 스킬도 프라나가 적용되는 지금은 써볼만하긴 하나 최중요 탈리스만들에 우선순위가 밀린다.

참고로, 마법사 100레벨 에픽 무기 중에 어나이레이터라는 창이 있다(...). 사실상 이름 가지고 장난친 셈이다. 물론 시기상 탈리스만이 더 먼저 나왔다.

2.3. 스커드 더 라스(컨트롤 더 라스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[스커드 더 라스]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[스커드 더 라스]
없음 시전 중 스킬키 추가 입력 시 순간 베기로 타격한 적 추격
전진 거리 20%, 공격력 증가량 13% 추가 증가
파일:151043_5d6.png 컨트롤 더 라스 순간 베기 Y축 이동 가능
공격력 13%, 공격 범위 20% 증가
시전 중 스킬키 추가 입력 시 순간 베기로 타격한 적 추격
전진 거리 20%, 공격력 증가량 10% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 컨트롤 더 라스 순간 베기 Y축 이동 가능
공격력 13%, 공격 범위 20% 증가
시전 중 스킬키 추가 입력 시 순간 베기로 타격한 적 추격
전진 거리 20% 공격력 증가량 18% 추가 증가

무난한 탈리스만. 타격한 적 추격 효과는 리디머의 타점이 빗나갈 확률을 낮춰준다. 공격력 증가량은 23프로로 조금 아쉬운 수준.

의외로 다들 간과하는 사실이지만, 컨트롤 더 라스와 패시네이션의 시간대비 딜 상승량은 동일하다. 기본적으로 딜 차이는 없다는 뜻. 두 탈리스만의 편의성 차이와 자신이 쿨타임 감소 옵션을 얼마나 확보했는지 확인하고 저울질 해보는게 좋다.

진각 추가 이후로는 애매한 탈리 성능과 미묘한 딜 상승량으로 인해 패시네이션과 사이좋게 평가가 떨어졌다.

2.4. 엔비어스 키스(패시네이션)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[엔비어스 키스]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[엔비어스 키스]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png 패시네이션 공격력 10% 증가
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격 발동 가능 거리 40% 증가
경직 시간 1초 증가
매혹 시간 3초 증가
매혹의 기운이 전방의 적을 추적
매혹의 기운 이동속도 30% 증가
공격력 증가량 9% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 패시네이션 공격력 10% 증가
공격 범위 20% 증가
피니쉬 공격 발동 가능 거리 40% 증가
경직 시간 1초 증가
매혹 시간 3초 증가
매혹의 기운이 전방의 적을 추적
매혹의 기운 이동속도 30% 증가
공격력 증가량 18% 추가 증가

20초 그로기 시절에는 극한의 쿨감세팅을 하지 않으면 두 번 넣는게 불가능해서 라스에 비해 호불호가 많이 갈렸지만, 시즌 7으로 오면서 세팅 난이도가 낮아지면서 재조명받은 탈리스만. 시로코 레이드가 나오면서 리디머의 불안정성(근접해야 딜을 온전히 넣을 수 있는 구조)를 보충해줄 수 있는 라스의 선호도가 다시 올라가긴 했지만 패시네이션은 쿨타임 감소 옵션 확보에 따라 그로기 타임동안 2회를 넣기 용이하다는 점과 스킬 유도의 편의성이 차별점.

시로코 레이드의 25초 그로기 타임을 기준으로 해서, 자신이 엔비어스 키스의 쿨타임 감소를 25% 이상 확보 가능하거나, 100제 에픽 방어구 중 탈리스만 선택이 포함되는 장비 조합일 경우 그로기동안 2회 시전이라는 확실한 강점을 갖게 되므로 채용하도록 하자.

진각성 때 엔비어스 키스가 상향목록에서 누락됨에 따라 패시네이션의 평가 또한 떨어지게 되었다. 더 좋은 탈리스만이 뜨면 바로 갈아타주자.

2.5. 글러트니 바밋(크루얼 인테이크)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[글러트니 바밋]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[글러트니 바밋]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png 크루얼 인테이크 흡수 공격의 타격 당 죄업 스택 증가량 1증가
흡수 공격의 적 끌어들이는 힘 30% 증가
공격력 16% 증가
흡수 공격 범위 20% 증가
흡수 공격의 HP 회복량 30% 증가
공격력 7% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 크루얼 인테이크 흡수 공격의 타격 당 죄업 스택 증가량 1증가
흡수 공격의 적 끌어들이는 힘 30% 증가
공격력 16% 증가
흡수 공격 범위 20% 증가
흡수 공격의 HP 회복량 30% 증가
공격력 15% 추가 증가

2022년 8월 4일 리뉴얼 패치를 통해 기존의 탈리스만 기능이었던 "패스트 인테이크"의 최대 충전 시간 감소, 다단히트 간격 감소가 원 스킬에 적용되면서 타격 당 죄업 스택 1 증가 기능 등이 추가된 크루얼 인테이크로 이름이 살짝 바뀐 채 리뉴얼되었다.

효과를 보면 패스트 인테이크때보다 좋아졌는데 우선 리뉴얼로 퍼스트 프라나에 죄업 스택 획득시 칠죄종 쿨타임 0.5초 감소 기능이 추가 되었기 때문에 확정적으로 3개의 죄업 스택 획득이 가능하고 이는 칠죄종 쿨타임 1.5초 감소로 이어진다. 일곱개의 대죄의 스택 저장은 확률에 쿨타임이 있지만 이쪽은 쿨타임 없이 타격시 무조건 흡수라 도움이 된다. 거기에 흡수 공격의 끌어 당기는 힘 증가와 범위 증가는 몹몰이에 큰 도움을 준다. HP 회복량도 리뉴얼로 일곱개의 대죄 상태에서 70% 증가가 있어 최종적으로 100% 증가가 되므로 엄청 좋은 옵션이다.

2.6. 세컨드 소울(익스트리미스트)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[세컨드 소울]
없음 피니쉬 원죄 폭발 공격이 제자리에서 내려치는 동작으로 변경
공격력 13% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 익스트리미스트 첫 베기 동작이 삭제되고, 시전 즉시 몰아넣기 공격 발동
공격력 6% 증가
쿨타임 10% 감소
피니쉬 원죄 폭발 공격이 제자리에서 내려치는 동작으로 변경
공격력 23% 추가 증가

1타 이후 점프 동작을 완전이 삭제하여 선딜레이를 없애고 바로 2타 발동을 해준다. 안 그래도 채널링 덩어리인 리디머에게 있어서 채널링을 줄여준다는 것은 가뭄의 단비처럼 다가온다. 다만 채널링 감소를 댓가로 공격력 증가량은 29프로뿐이라 다른 카펠라 탈리스만에 비해 낮은 편이나 대신인지 쿨타임 감소가 붙어있어 종합 성능은 우수한 탈리스만.

2.7. 서드 립(컨퓨즈 티어)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[서드 립]
없음 찌르기 후 스킬 키 추가 입력 시 피니쉬 공격 발동
피니쉬 촉수 산개 공격력 32% 추가 증가
피니쉬 촉수 산개 시전시간 20% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 컨퓨즈 티어 찌르기 공격 여부와 무관하게 시전 즉시 무적 부여
찌르기 유지시간 1초 증가
공격 범위 20% 증가
피니쉬 촉수 산개 공격력 22% 증가
찌르기 후 스킬 키 추가 입력 시 피니쉬 공격 발동
피니쉬 촉수 산개 공격력 32% 추가 증가
피니쉬 촉수 산개 시전시간 20% 감소

1순위 필수 탈리스만.이 탈리스만 또한 채널링 감소를 댓가로 데미지 증가량은 29프로, 다른 카펠라 탈리스만들보다 살짝 낮은 수준으로 받았다. 그러나 부가 효과로 스킬 적중 여부에 상관없이 완전 무적화 + 공격 적중 이후 피니쉬 공격 즉발 가능으로 상당히 알짜배기로 주어졌다. 가장 먼저 정가해야할 탈리스만이며, 레어 탈리스만에도 피니시 즉발 기능이 붙어있어 레어 또한 임시로 충분히 쓸만하다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
듀얼 슬래쉬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
길로틴 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
러스트 핸드 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
프라이드 악셀 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
롤링 러쉬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
슬로스 바디 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
그리드 더 러커 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
죄를 깨우는 손길 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
사이드 매서커 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
스커드 더 라스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
엔비어스 키스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
글러트니 바밋 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
세컨드 소울 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
서드 립 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

4. 사라진 탈리스만

4.1. (구) 글러트니 바밋(패스트 인테이크)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[글러트니 바밋]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[글러트니 바밋]
없음 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요.
파일:151043_5d6.png 패스트 인테이크 흡수 다단히트 공격력 200% 증가
흡수 (최대 충전 시간 70%, 다단히트 최대 횟수 50%, 간격 20%) 감소
공격 범위 25% 증가
흡수 공격 (적 끌어들이는 범위 25%, 속도 150%) 증가
피니쉬 다단히트 공격력 8% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 패스트 인테이크 흡수 다단히트 공격력 200% 증가
흡수 (최대 충전 시간 70%, 다단히트 최대 횟수 50%, 간격 20%) 감소
공격 범위 25% 증가
흡수 공격 (적 끌어들이는 범위 25%, 속도 150%) 증가
피니쉬 다단히트 공격력 18% 증가

원본 스킬의 단점을 모조리 없애주는 필수 탈리스만. 기존 글러트닛 바밋이 풀히트에 걸리는 시간이 워낙 길어서 피니쉬 타격만 입히는 기술이었기 때문에 딜 포텐셜을 저해하는 문제점이 있었는데, 이 탈리스만은 그 문제를 완벽하게 없애준다.

다만, 스킬 구조상의 문제점만 해결해줄 뿐 스킬 자체의 딜, 특히 쿨타임 관련은 전혀 개선해주지 않았기 때문에 처참하게 낮은 퍼쿨을 이유로 탈리스만과 함께 스킬 자체를 버리는 유저도 생기는 추세. 특히 시즌 8에 등장해 거의 대부분의 리디머가 채용하고 있는 결전 무기에 글러트니 바밋을 사실상 설치기로 만들어주는 기능이 있어서 더더욱 채용 가치가 떨어지게 되었다.

[1] 휘광 오라를 제외하고 봤을 때의 이야기다. 참고로 액티브 스킬 중 실제 퍼쿨 1위는 어나이어레이터를 적용한 사이드 매서커지만 채용 순위가 낮기 때문에 사실상 엔드리스 그리드를 적용한 그리드 더 러커가 1위다. [2] 채널링 감소 탈리스만의 경우 보통 해당 기능을 넣은 대신 데미지 증가량이 낮게 책정되어있다. 그럼에도 불구하고 해당 탈리스만들을 전부 채택한다는 것은... [3] 루즈 리즌이 있다면 장비 옵션을 발동해서 시너지 옵션을 켤 수 있기 때문에 빛이 바래는 장점. 다만 루즈 리즌으로는 1차각성 패시브를 켜주지 못하기 때문에 루즈 리즌이 있다고 무작정 깔아쳤다간 1각패의 크뎀증을 통째로 날려먹고 딜이 2/3가 되어버린다. 잡몹방이 있다면 그곳에서 1각패를 켜왔겠지만 산맥의 데바스타르, 오즈 레이드의 오즈마처럼 입장 직후 잡몹방 없이 바로 보스와 대면하는 컨텐츠에서는 주의할 점. [4] 여담이지만 해당 이유 때문에 진각성이 단타인것이 단점으로 뽑히는 특이한 캐릭터이기도 하다. 실제로 리디머의 1,2각기는 진각성보다 시전시간이 짧음에도 타격이 나뉘어있어 2각패가 두번씩 터지는데, 이를 생각해보면 실전 성능적으로는 다단히트였어야하는 케릭터였다. 타격 시너지인데 설치스킬도 없어서 시너지조차 못주는건 덤. 모두가 반기는 요소인 단타진각을 정반대 타입의 케릭터에게 줌으로써 유저의 반발없이 캐릭터 성능에 구멍를 내놓는 네오플의 치밀한 한수였다. 하긴 언제는 성능보고 키웠나