관련 문서: 그래플러(던전 앤 파이터)/여자/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 여성 그래플러의 룬과 탈리스만을 다루는 문서이다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
다른 직업처럼 성능이 아예 꽝인 탈리스만은 없지만, 여그플 특유의 현타 극복을 위해 대부분 쿨감이 달린 탈리스만을 골라 써서 DPS를 끌어올리는 편. 졸업 탈리스만은 래피드 무브 싸이클론과 자이언트 허리케인. 나머지 탈리스만 하나는 상황과 취향에 따라 유동적으로, 보통은 엑셀레이트 스파이어나 익스트림 소닉 붐을 넣는다.2.1. 스파이어(액셀레이트 스파이어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스파이어] |
없음 |
공격력 8% 증가 쿨타임 12% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [스파이어] |
없음 |
공격력 13% 증가 쿨타임 12% 감소 |
|
액셀레이트 스파이어 |
공격력 12% 증가 잡기 범위 45% 증가 충격파 범위 45% 증가 점프 및 내려찍기 속도 30% 증가 점프 중 이동속도 30% 증가 |
공격력 8% 추가 증가 쿨타임 12% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 액셀레이트 스파이어 |
공격력 12% 증가 잡기 범위 45% 증가 충격파 범위 45% 증가 점프 및 내려찍기 속도 30% 증가 점프 중 이동속도 30% 증가 |
공격력 17% 추가 증가 쿨타임 12% 감소 |
기존 스파이어의 약점인 홀딩 능력과 쓸어담는 범위, 시전 속도를 크게 상승시켜주며 데미지 증가 면에서도 매우 용이하다. 적절하게 짧은 쿨타임과 충격파 범위 증가 기능으로 방클이든 짤딜이든 유용하게 쓰이기에 3번째 탈리스만으로 많이 쓰이는 탈리스만.
2.2. 수플렉스 싸이클론(래피드 무브 싸이클론)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [수플렉스 싸이클론] |
없음 |
피니쉬 공격력 30% 증가 그랩 캐넌 공격력 10% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [수플렉스 싸이클론] |
없음 |
피니쉬 공격력 46% 증가 그랩 캐넌 공격력 15% 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
래피드 무브 싸이클론 |
회전 수 5회 증가 회전 속도 30% 증가 회전 공격력 40% 감소 회전 중 이동속도 100% 증가 회전 충격파 범위 30% 증가 피니쉬 충격파 범위 30% 증가 그랩 캐넌 공격력 13% 증가 그랩 캐넌 충격파 범위 30% 증가 |
피니쉬 공격력 30% 증가 그랩 캐넌 공격력 10% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
|
카펠라의 성흔 : 래피드 무브 싸이클론 |
회전 수 5회 증가 회전 속도 30% 증가 회전 공격력 40% 감소 회전 중 이동속도 100% 증가 회전 충격파 범위 30% 증가 피니쉬 충격파 범위 30% 증가 그랩 캐넌 공격력 13% 증가 그랩 캐넌 충격파 범위 30% 증가 |
피니쉬 공격력 59% 증가 그랩 캐넌 공격력 19% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
수싸의 회전 수와 회전 속도, 충격파를 강화시키는 탈리스만. 원래도 잡몹 처리에 용이했던 스킬이지만 유니크 탈리스만을 채용한다면 더 확실하게 방정리를 할 수 있게 해준다. 하지만 채널링이 늘어지게 되어서 극딜 상황에서는 꺼려지게 되는 일장일단이 강하다. 하지만 핀드워를 시작으로 상위 컨텐츠는 잡몹 외의 모든 몬스터들이 잡기불가를 기본으로 달고 나와서 채널링이 늘어나는건 없고 데미지 증가와 더불어 쿨감까지 있기 때문에 선호도가 높다.
2.3. 와일드 캐넌 스파이크(하이퍼 캐넌 스파이크)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [와일드 캐넌 스파이크] |
없음 |
[일반] 피니쉬 충격파 공격력 17% 증가 [턴힐] 충격파 공격력 13% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [와일드 캐넌 스파이크] |
없음 |
[일반] 피니쉬 충격파 공격력 22% 증가 [턴힐] 충격파 공격력 17% 증가 |
|
하이퍼 캐넌 스파이크 |
[일반] 암벽 생성 수 2 증가 피니쉬 공격 범위 증가 최초 암벽 생성 시 이동 가능하도록 변경 [턴힐] 공격력 10% 증가 충격파 범위 25% 증가 |
[일반] 피니쉬 충격파 공격력 17% 증가 [턴힐] 충격파 공격력 13% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 하이퍼 캐넌 스파이크 |
[일반] 암벽 생성 수 2 증가 피니쉬 공격 범위 증가 최초 암벽 생성 시 이동 가능하도록 변경 [턴힐] 공격력 10% 증가 충격파 범위 25% 증가 |
[일반] 피니쉬 충격파 공격력 28% 증가 [턴힐] 충격파 공격력 21% 추가 증가 |
와일드 캐넌 스파이크의 충격파와 후딜레이를 상향한 탈리스만. 非턴힐일 경우 와일드 캐넌의 후딜레이를 없애 다음 행동으로 빠르게 옮길 수 있다는 점이 큰 장점으로 다가오며, 턴힐일 경우에도 순간딜을 증가시키는 역할을 할 수 있다. 딜/홀딩 두 상황 모두에서 유용하게 쓸 수 있는 무난하고 좋은 탈리스만. 다만 쿨감이 없어서 짤딜 용도로는 쓰기 힘들다.
2.4. 스피닝 스플래시(슈팅 스타)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스피닝 스플래시] |
없음 |
충격파 공격력 13% 증가 충격파 범위 10% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [스피닝 스플래시] |
없음 |
충격파 공격력 18% 증가 충격파 범위 10% 증가 |
|
슈팅 스타 |
스택형 스킬로 변경 - 충격파 공격력은 원 공격력의 56% - 충격파 범위 20% 증가 - 12.5초마다 1회 충전 (최대 2회) |
충격파 공격력 7% 추가 증가 충격파 범위 10% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 슈팅 스타 |
스택형 스킬로 변경 - 충격파 공격력은 원 공격력의 56% - 충격파 범위 20% 증가 - 12.5초마다 1회 충전 (최대 2회) |
충격파 공격력 11% 추가 증가 충격파 범위 10% 증가 |
심플하게 스택형 스킬로 변경된다. 여기에 충격파 공격력과 범위 증가는 덤.
2.5. 싸이클론 어택(맥스 허리케인 어택)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [싸이클론 어택] |
없음 |
[일반] 공격력 15% 증가 [턴힐] 공격력 12% 증가 공격 후 스킬 키 추가 입력 시 지상으로 빠르게 착지하도록 변경 |
|
성흔의 탈리스만 [싸이클론 어택] |
없음 |
[일반] 공격력 19% 증가 [턴힐] 공격력 16% 증가 공격 후 스킬 키 추가 입력 시 지상으로 빠르게 착지하도록 변경 |
|
맥스 허리케인 어택 |
[일반] 잡기 모션 삭제 즉시 제자리에서 회전한 후 돌진하도록 변경 회전 중 방향키로 돌진 방향 지정 가능 회전 시 주변 적을 끌어들이도록 변경 [턴힐] 공격력 11% 증가 전방 범위 내 가장 강한 적을 추적하여 내려찍도록 변경 시전 시 체인그랩 효과가 즉시 적용되도록 변경 |
[일반] 공격력 15% 증가 [턴힐] 공격력 12% 추가 증가 공격 후 스킬 키 추가 입력 시 지상으로 빠르게 착지하도록 변경 |
|
카펠라의 성흔 : 맥스 허리케인 어택 |
[일반] 잡기 모션 삭제 즉시 제자리에서 회전한 후 돌진하도록 변경 회전 중 방향키로 돌진 방향 지정 가능 회전 시 주변 적을 끌어들이도록 변경 [턴힐] 공격력 11% 증가 전방 범위 내 가장 강한 적을 추적하여 내려찍도록 변경 시전 시 체인그랩 효과가 즉시 적용되도록 변경 |
[일반] 공격력 23% 증가 [턴힐] 공격력 20% 추가 증가 공격 후 스킬 키 추가 입력 시 지상으로 빠르게 착지하도록 변경 |
일단 非턴힐의 경우 선딜레이를 획기적으로 줄여주는 점, 시전이 끝날 때까지 범위 모든 적을 끌어당겨 홀딩하는 무시무시한 탈리스만. 턴힐의 경우 싸이클론 어택을 그래플러 스킬로는 흔치 않게 후딜 짧은 추적기로 만들어준다. 보스 네임드딜 상황에서 다른 무큐기와의 연계를 쉽게 가능하게 해주어 강력한 연계기로 만들어준다. 다만 대다수의 경우 턴힐버전으로 쓰게 될텐데, 원본 스킬도 그다지 범위에 문제가 있는 스킬이 아니며, 잡몹구간에서는 추적기능이 있다고 무작정 좋지도 않기 때문에 개선점이 다소 미묘하다. 쿨감이 없다는 점도 아쉬운 점.
턴힐 버전의 경우, 공격이 적중될 위치에 작은 스포트라이트가 비춰지는 시각적 효과가 부여된다.
2.6. 자이언트 스윙(자이언트 허리케인)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [자이언트 스윙] |
없음 |
쿨타임 7% 감소 공격력 11% 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 자이언트 허리케인 |
피니시 타격 시 1.5초 동안 지속되는 회오리 생성 - 주변의 적을 회오리의 중심으로 끌어옴 - 회오리는 15회 히트하며, 총합 공격력은 원 스킬 공격력의 15% [일반] 항상 그래플러의 바로 앞으로 적을 던짐 [턴 힐] 피니시에 타격된 적을 한 곳으로 끌어모음 |
쿨타임 10% 감소 공격력 15% 증가 |
자이언트 스윙을 쓰면 몹들이 그래플러 바로 앞에 모이게 하고 그 지점에 회오리를 설치해서 다단히트로 추가타를 주게 한다.
표기된 공격력 증가는 15%지만 회오리가 딜을 따로 주고 그 회오리의 딜량도 15% 올라간 스킬 공격력을 기준으로 하기 때문에 딜의 실질 증가량은 약 32% 정도이다.
액셀레이트 스파이어와 래피드 무브 싸이클론와 같이 쿨타임 감소가 있는 탈리스만인데, 기본 스킬 쿨타임이 꽤 긴 편이라 쿨타임 감소도 DPS 상승에 꽤 도움을 준다.
회오리 자체에도 몹을 끌어당기는 힘이 있지만 그 범위가 대부분 자이언트 스윙의 범위와 겹치고 회오리 지속시간이 짧아서 몹몰이 효과는 기대하기 어렵다.
2.7. 토르베지노(익스트림 소닉 붐)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [토르베지노] |
없음 | 공격력 14% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 익스트림 소닉 붐 |
적을 잡자마자 폭발이 일어남 폭발 횟수 7회 증가 폭발 공격력 44% 감소 폭발이 발생하는 속도 증가 폭발 종료 후 잡힌 적이 1초간 홀딩됨 |
전방 일정 범위 이내의 적 중 가장 강한 적의 위치로 돌진 - 탐색 범위 내에 적이 없을 경우 스킬 사용 불가 공격력 19% 증가 |
설치형 홀딩기라는 토르베지노의 정체성을 감안하면 폭발이 빨라지는게 메리트인지도 의문스러우나 대신 데미지 증가율은 약 35% 정도로 센 편이라 채용 가치는 나쁘진 않은 편이다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
로플링 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
넥 스냅 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
숄더 태클 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
돌진 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
에어슈타이너 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
브레이킹 엘보 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스파이어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
조인트 스매쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
수플렉스 싸이클론 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
와일드 캐넌 스파이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 / 턴힐 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스피닝 스플래시 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
싸이클론 어택 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
자이언트 스윙 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
피니쉬 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
토르베지노 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. 에어클러치(스카이 엠프레스 클러치)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [에어클러치] |
없음 |
공격력 12% 증가 회전 중 기본 공격 또는 스킬 키 연타 시 회전 속도 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [에어클러치] |
없음 |
공격력 17% 증가 회전 중 기본 공격 또는 스킬 키 연타 시 회전 속도 증가 |
|
스카이 엠프레스 클러치 | 잡기 성공 시 에어슈타이너 쿨타임 초기화 |
공격력 12% 증가 회전 중 기본 공격 또는 스킬 키 연타 시 회전 속도 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 스카이 엠프레스 클러치 | 잡기 성공 시 에어슈타이너 쿨타임 초기화 |
공격력 21% 증가 회전 중 기본 공격 또는 스킬 키 연타 시 회전 속도 증가 |
에어클러치의 시전 시간 감소와 하위 스킬인 에어슈타이너를 빠르게 연계 가능하게 해주는 탈리스만. 공중 무적 상태에서 큰 폭딜을 노릴 수 있다. 다만 이 두 스킬의 공중잡기 패널티[1]와 줄였다곤 하나 여전히 긴 채널링, 그래플러 중에서도 호불호 갈리는 비주류 스킬인 에어슈타이너 + 에어클러치 연계라는 점, 잡기불가 적을 상대로 체인 커넥션 스택을 2개나 소비해야 빛을 볼 수 있다는 점에서 큰 단점.
일단 에어슈타이너나 에어클러치가 하도 비주류라 연속 상향을 먹어서 퍼쿨만 따지면 높긴 하다. 그러나 여전히 그래플러의 많은 스킬들이 지상전용이라는 점 때문에 연계성이 심각하게 뒤떨어져서 거의 채택되지 않는 탈리스만. 또한 현재 던파 보스 몬스터들은 대부분 잡기불능인데, 잡기불능 적에게는 에어슈타이너 → 에어클러치+에어슈타이너가 자연스럽게 연결되지 않는다.[2] 체인 커넥션 스택을 모조리 소모하면 어거지로 콤보가 가능하긴 하지만 체인 커넥션에도 엄연히 쿨타임이 달려있으므로 단점은 단점. 또한 탈리스만의 효과를 감안해도 에어클러치의 채널링이 꽤 긴 편이라는 것도 기피 요소.
[1]
반잡 슈아가 없다. 공중에서 시전하려다 맞고 날아가는 경우가 종종 있다.
[2]
몬스터가 넘어지지 않아 잡기종료 후 공중으로 튕겨나와서 다음 공중잡기 연결에 딜레이가 생긴다.