최근 수정 시각 : 2024-08-24 22:59:49

슈퍼진화스토리/몬스터

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1. 몬스터2. 태초/신생 몬스터3. 용족
3.1. 지룡3.2. 폭룡
3.2.1. 철갑룡
3.2.1.1. 철왕룡
3.2.2. 화룡
3.2.2.1. 염왕룡
3.3. 조룡3.4. 광룡
3.4.1. 흑룡
3.4.1.1. 고대 흑룡
3.4.2. 백룡
3.4.2.1. 고대 백룡
4. 좀비
4.1. 레서구울4.2. 구울
4.2.1. 아크구울
4.2.1.1. 구울로드
4.2.2. 프레데터
4.2.2.1. 고블러
4.3. 레서좀비4.4. 좀비
4.4.1. 페인
4.4.1.1. 블리스
4.4.2. 콥스
4.4.2.1. 존 c 콥스
5. 정령
5.1. 별의 정령5.2. 타락한 정령
5.2.1. 어둠의 정령
5.2.1.1. 심연의 군주
5.2.2. 파괴의 정령
5.2.2.1. 파멸의 군주
5.3. 붐바5.4. 붐붐바
5.4.1. 리퍼
5.4.1.1. 그림 리퍼
5.4.2. 골렘
5.4.2.1. 암스트롱
6. 인형
6.1. 피노키6.2. 라이어
6.2.1. 울티마
6.2.1.1. 루인
6.2.2. 스카페이스
6.2.2.1. 비사지
6.3. 봉제 인형6.4. 태엽 인형
6.4.1. 스팅어
6.4.1.1. 둠 브링어
6.4.2. 이블 마스크
6.4.2.1. 데빌 마스크
7. 일반 몬스터
7.1. 포크7.2. 퓨퓨7.3. 쵸퍼7.4. 해머7.5. 젤라7.6. G-N7.7. 동키7.8. 부쉬7.9. 호테7.10. 마우이7.11. G스타프7.12. H소카7.13. 테로모7.14. 데스 스마일7.15. 그루미7.16. 세이돈7.17. 스커스7.18. 로미오7.19. 줄리엣7.20. 브루스7.21. 아몬7.22. 무파사7.23. 킹보7.24. 가비엘7.25. 하이에나7.26. 메두사7.27. 플라드라7.28. 베헤모스7.29. 스페도7.30. 크리퍼7.31. 유나라한7.32. 몽이7.33. 로드러너7.34. 노어7.35. 아종 G-N7.36. 아종 마우이7.37. 아종 유나라한7.38. 아종 노어7.39. 아종 베헤모스7.40. 크루코7.41. 세스피아7.42. 루팡7.43. 헤드 마스터7.44. 타이가7.45. 쿠가7.46. 드라가

1. 몬스터

용족, 좀비, 정령, 인형, 신생, 태초, 잡몹으로 나뉜다. 몬스터들은 각각 다른 스킬 4개를 가지고 있는데 신생, 태초는 5단계 진화인 각성을 통해서 스킬 개수를 5까지 늘릴 수 있다. 신생과 태초, 그리고 등급이 고정되어있는 잡몹을 제외한 몬스터는 1성부터 시작해 진화를 시킬 때마다 스킬 개수가 하나씩 추가되어 4단계에선 4개의 스킬을 가지게 된다.[1]
보스 몬스터는 얻을 수 없다.

스킬 설명에 150%~300% 등으로 적혀있는 경우 스킬 강화가 전혀 되어있지 않을 때 150%의 계수를 가지고, 스킬 강화를 S등급까지 완료하면 300%의 계수를 가진다는 뜻이다.

만일 4성이나 신생 몹을 소지하고 있고 그 몹이 용족, 좀비, 정령, 인형 중 한 곳에 속한다면 도감 버프를 받을 수 있다.
  • 용족: 공격력 증가
  • 좀비: 체력 증가
  • 정령: 추가 피해 증가
  • 인형: 피해 감소량 증가

버프의 경우 몹을 중복으로 가진다 해서 버프효과가 오르는 건 아니고 그 몹의 전투력에 따라 버프효과가 상승된다. 고로 동일한 몹을 한 마리 더 가지게 되면 스킬 강화에 쓰이곤 하는 편이다.

부족던전에선 기원이라는 종류가 등장하는데 스킬 발동 쿨타임이 극단적으로 줄어든 상태이다. 완력 폼인것도 차이점.

교환 수정을 이용해 같은 등급의 몬스터의 능력치를 교환할 수 있다. 레벨, 능력치, 유전자 변이 등 바꿀 건 다 바꾸지만 무과금은 딱 2번밖에 못 얻는다는 단점이 있다.

2. 태초/신생 몬스터

나중에 거의 이 몬스터들로 상대하는 탓에 나눴다.

3. 용족

3.1. 지룡

파일:지룡.png
진노: 3번째 공격마다 공격력 200~400%의 피해를 준다.
그냥 1성이기에 넘기는 면이 있는데 스킬을 보면 의외로 기존 공격력의 2~4배로 초반치곤 높은 깡딜을 낼 수가 있다. 잠재력은 큰데 스펙이 안 좋아서

3.2. 폭룡

파일:폭룡.png
진노: 각성: 진노에 피해 입을 시 치유 효과가 40~80% 감소한다.
지룡과 마찬가지로 상당히 위협적인 스킬인데, 치유량을 거의 봉인시킨거나 마찬가지다. 불카누스의 핵심 디버프도 여기서 따온 것이어서 얘한테 온 거냐며 당황하는 유저들도 많다.
덕분에 디버프를 믿고 사용하는 편이다. 다만 육체 스펙은 턱없이 낮아서 룬으로 커버시켜야한다.

3.2.1. 철갑룡

파일:철갑룡.png
진노: 장막: 진노 발동 시 10초간 구역 생성. 구역에 있을 시 아군 받는 피해가 15~30% 감소한다.
스킬의 위상은 겨우 15%로 낮은 편. 대신 스펙은 방어로 치중된 덕분에 체력이 약간 탱키해졌다. 그래도 약한 건 매한가지.
3.2.1.1. 철왕룡
파일:철왕룡.png
진노: 패기: 진노 발동 시 10초간 패기가 10~25% 증가한다.
성능 상으로 보면 광역 방어기를 보유한 밸런스 깡딜러지만, 방어량이 턱없이 낮고 외형 때문에 방어만 할 줄 아는 놈으로 보여서 잊혀지는 비운의 몬스터다.

근데 적으로 나오면 되게 강한 케이스로, 특히 혜협이나 운명의 문에서 메인으로 나오면 그저 방어만 보고 상대하면 금물인게 얘는 깡딜에 치유량 감소도 가지고 있어서 압도적인 딜에 당황해 힐하는데 힐이 안돼서 어?하는 경우가 대다수다. 덕분에 안전하게 하고 싶으면 철왕룡의 스킬도 봉인시키는게 안전한 편이다.
이렇게 공격기로 주목할 수 있었는데 바하무트는 하필 공격기를 못 가져서 결국 고기방패가 됐다.

3.2.2. 화룡

파일:화룡.png
진노: 소각: 진노 발동 시 15초간 구역 생성. 구역에 있을 시 적군이 매초간 공격력 35~70%의 피해를 입는다.
철갑룡과 반대로 공격형 장판을 소환하는 기술로 벽으로 몰아붙이면 그 깡딜에 보조 뎀도 강해서 더욱 강해졌다.

문제는 그 장점을 씹을 수준으로 체력이 낮아져서 순식간에 아작난다는게 문제다. 게다가 화룡이나 염왕룡을 얻었을 시점이면 기린이 있을 때여서 pvp에서는 봉인당하고 순삭이 되는 경우가 다반사다.
3.2.2.1. 염왕룡
파일:염왕룡.png
진노: 저력: 진노 발동 시 10초간 공격력이 10~25% 증가한다.
왕의 보물에서 결재해 얻을 수 있는 그 몬스터로, 그 낮은 스펙을 어떻게든 해결하면 나름 깡딜을 보장할 수 있다. 하지만 그 문제를 해결하기 전 차라리 신생을 얻는게 이득이므로 묻혀질 수 밖에 없다.(...) 140 스테이지를 클리어한 유저들이 염왕룡을 결제로 얻을 수 있다는 사실을 알면 당연히 그건 돈낭비 아니냐며 어이없을 수 밖에 없을 것이다.

다만 적으로 나오면 엄청나게 위협적인 강적으로 나오는데, 철왕룡과 마찬가지로 혜협이나 운명의 문에서 메인으로 나올 경우 해당 단점인 스펙은 완벽히 커버돼서 진노가 발동하는 순간 오히려 이쪽이 순삭을 당한다. 밸런스 패치를 하더라도 신생 쪽에 몰빵됐으니 결국 얘는 적일 때만 맹활약한다.

3.3. 조룡

파일:조룡.png
초열: 5번째 공격마다 적에게 공격력 150~300%의 범위 피해를 준다.
귀엽다.
튜토리얼에서 얻을 수 있는 원거리형 딜러. 처음 이놈을 보면 그 귀여운 외형으로 인해 그냥 잡몹으로 인식하겠지만, 쓰게 되면 그 폭발적인 범위 뎀 덕분에 누구든 빠져들게 된다. 덕분에 신생을 얻기 전까지는 끝까지 쓸 수준의 성능을 자랑한다.

3.4. 광룡

파일:광룡.png
초열 각성: 초열 범위가 20~40% 증가한다.
범위 뎀의 범위가 증가하는 스킬로 당연히 안정성은 배로 늘어난다. 거기에 흡혈 룬을 넣고 다량을 명중시키면 그 힐량은 어마어마하므로 흡혈 룬을 착용하는 것을 추천한다.
그 다음 단계에선, 유저들이 제일 많이 물어보았던 흑룡이 좋아요, 백룡이 좋아요?의 단계로 오게되는데...

3.4.1. 흑룡

파일:흑룡.png
초열: 암흑: 초열에 피해 입을 시 5초간 1초마다 공격력의 20~40%만큼 피해를 준다.
기본 데미지에 도트 뎀이 추가되는데, 평소엔 안보이다가 갑자기 불꽃을 일으키며 데미지를 준다. 데미지는 도트 뎀인지라 크게 체감은 들지 않지만, 추가 피해를 주는 진실 룬을 착용하는 순간 딜량이 달라진다. 덕분에 흑룡을 선택했다면 공격 룬이 아닌 진실 룬을 착용하는 것을 추천한다.
3.4.1.1. 고대 흑룡
파일:고대 흑룡.png
초열: 저력: 초열 발동 시 8초간 공격력이 10~25% 증가한다.
스킬은 암흑의 경우 그저그런 편이지만 기본적인 기술인 초열이 워낙 좋아서 상관하진 않는다. 적으로 나와도 그렇게 강하지도 않고 약하지도 않은, 전체적으로 그럭저럭인 몬스터.

대신 후반에 미드나이트가 흑룡의 암흑 기술을 그대로 계승하는데 그 기술의 위력은 차원을 달리한다. 자세한건 신생 항목 참조.

3.4.2. 백룡

파일:백룡.png
초열: 생존: 초열 피격 시 범위 내 있는 아군은 자신의 공격력의 75~150%만큼 회복한다.
일단 그 질문의 해답의 80%는 백룡이다라고 말할 수 있다.

광염 뎀과 동시에 광역 힐링도 하는 기술로, 힐링 위력은 생존력 증가와 기본 힐링의 사이 정도에 있다. 하지만 그저 공격기임에도 이정도 힐량이면 어마무시한 편. 이런 류의 기술은 그만큼 스탯이 낮아진다는 디메리트도 있을 법인데 웃기게도 기본 스탯도 흑룡보다도 높다.대놓고 백룡이 좋다고 제작자가 대답해줬다.

특히 초반의 경우 적을 벽으로 몰지 벽으로 몰릴 일은 웬만하면 없으니, 스킬 시전시 아군이든 적군이든 다 벽에 몰려있으니 각각의 이득을 주므로 시대를 잘 탄 몬스터여서 인기가 많다.
게다가 본래 초열은 폭발이어서 범위가 어디까지인지 몰랐는데 이젠 에너지 파장으로 바뀌어서 범위가 뚜렷히 보여 외형상으로도 더 강해보이는 시각적 효과도 한 몫했다.
3.4.2.1. 고대 백룡
파일:고대 백룡.png
초열: 신속: 초열 발동 시 10초간 공격 속도가 10~25% 증가한다.
외형은 무슨 수호신 급
기본적으로 탄탄한 스탯과 깡딜과 깡힐 덕분에 모든 몬스터를 신생으로 교체하기 전까진 끝까지 남는 강캐다.

대신 운명의 문이나 혜협 등 적으로 나오면 스탯은 고대 흑룡과 비슷한데, 어쩔 수 없는 것이 기본 스탯은 흑룡보다 높아도 딜량은 결론적으로 흑룡보다도 낮기 때문이다. 오히려 적으로 만나면 약해지는 케이스.

4. 좀비

4.1. 레서구울

파일:레서구울.png
사이펀: 2번째 공격마다 공격력의 145% 피해를 주고 남은 체력의 5~10%를 흡수한다.
자힐하는 기술. 딜러가 당하면 남는건 고기방패뿐인 초반이면 일단 유용한 편으로, 공격력에 비례해서 회복하는 것이 아니기에 공격력 감소에 영향을 받질 않아서 공격 룬이 강제되지 않는다. 하지만 딜러니까 착용해야하는 건 똑같다.

4.2. 구울

파일:구울.png
사이펀: 각성: 사이펀으로 흡수하는 체력이 50~100% 증가한다.
힐량이 대폭 증가한다. 덕분에 힐러 필요없이 냅둬도 알아서 안정적이게 딜링을 해서 좋은 편. 물론 정말로 혼자 둬도 살아난다는 소리는 아니고(...), 힐러가 얘를 신경 쓸 필요가 없다는 의미다.

4.2.1. 아크구울

파일:아크구울.png
사이펀: 부패: 사이펀에 피해 입을 시 8초간 2초마다 적의 남은 생명력의 2~4% 피해를 준다.
흑룡처럼 도트 뎀을 주는데, 이쪽은 체력만큼의 피해를 준다. 이 도트 뎀도 추가피해를 줄 수 있으니 진실 룬을 끼워넣는다. 굳이 안해도 기본적인 데미지 자체도 훌륭한 편이다.
4.2.1.1. 구울로드
파일:구울로드.png
사이펀: 회복: 사이펀 발동 시 공격력의 25~75%만큼 회복한다.
스킬 중 자힐 기술이 4개 중 무려 3개가 있는 경이로운 케이스로, 그런데도 힐량은 고블러랑 별 차이가 없어보이는 건 함정.(...)

기본적으로 추가 피해를 높인다면 딜량은 확실히 쎈 편이다. 하지만 그만큼 체력도 극단적으로 낮으므로 자힐한다 해도 조심해야한다. 적으로 나오면 그저그런 편으로, 백호를 맞는 순간 운명의 문 메인 몹이라도 일단 끔살은 확정이다.(...)

4.2.2. 프레데터

파일:프레데터.png
사이펀: 몰살: 체력이 20~95%이하인 적이 사이펀에 피해 입을 시 추가 피해 4000을 받는다.
이름 값하는 강력한 기술로, 특히 만렙 시 거의 확정적으로 추가피해를 준다.
4000은 초중반이면 흔히 나오는 데미지도 아니라서 딸피인 적을 확실히 제거하는 기술로, 기본 스탯도 데미지에 몰빵돼서 데미지 체감은 배로 든다. 대신 몰빵해서 체력이 극단적으로 낮다. 말했지만 공격력에 비례해 힐량 오르는건 아니니 주의해두자.
4.2.2.1. 고블러
파일:고블러.png
사이펀: 신속: 사이펀 발동 시 8초간 공격 속도가 10~25% 증가한다.
생존왕 극딜러

빠른 공격속도 덕분에 체력이 더 빨리 차오르고, 반면 적은 극딜을 처맞아서 순삭하는 모습을 보일 수준으로 강하다. 덕분에 모험에선 분명 체력이 제일 낮아도 가장 마지막으로 남는 몬스터고, 아군이 되어도 깡딜로 도움이 되는 극딜러. 다만 운명의 문의 메인 몹으로 나오면 그저 그런 편이다.

최악의 카운터는 당연히 치유량 감소로, 특히 감소 수치가 70% 이상은 된다면 그만큼 순식간에 죽어버린다.(...) 그래서 신성 룬을 필수로 끼우지만 제거 불가가 뜨는 순간 그냥 사망 확정이다. 덕분에 저격 덱의 밥 수준으로 추락할 수 있는 등 덱에 따라 위상이 달라진다.

그리고 나중 알루라의 재료로 쓰이지만 사실상 고블러가 한단계 더 성장한 것으로 볼 수 있다. 신생 항목 참조.

4.3. 레서좀비

파일:레서좀비.png
불사: 3번째 공격마다 최대 체력의 2~4%를 회복한다.
자힐. 진화 후 딸려나오는 스킬이 좋아 초보자는 키우는것이 좋다.

4.4. 좀비

파일:슈진 좀비.png
불사: 각성: 체력이 50%이하 일시 불사 회복량이 30~60% 증가한다.
힐량 증가. 반피가 되면 잘죽지 않는다.

4.4.1. 페인

파일:페인.png
불사: 근성: 불사 발동 시 모든 아군 자신의 체력의 10~20%를 회복한다.
힐러긴 하지만 근접몹인지라 힐하기도 전에 죽는 경우가
허다하다. 대신 신생을 제외한 다른 4단계 탱커와 비교했을땐 좋은 편. 지속 다 때려붇는게 정석 덱으로 인정받고 있다.
4.4.1.1. 블리스
파일:블리스.png
불사: 패기: 불사 발동 시 10초간 패기가 10~25% 증가한다.

패기도 높고 회복기도 붙은지라 초반 탱커의 정석으로 꼽힌다.

4.4.2. 콥스

파일:콥스.png
불사: 독가스: 불사 발동 시 본인 체력의 30~60%의 범위 피해를 준다.
4.4.2.1. 존 c 콥스
파일:존 c 콥스.png
불사:신속: 불사 발동 시 10초간 이동 속도가 10~25% 증가한다.
얻었을 시점엔 다른 준수한 탱커를 얻는 경우가 많고 애초에 페이블만큼 안좋다는 취급을 받고 있다.

5. 정령

5.1. 별의 정령

파일:별의 정령.png
유성: 2번째 공격마다 체력이 가장 낮은 적에게 공격력 60~120%'의 피해를 준다.
강력한 저격수가 될 수 있는 정령.

5.2. 타락한 정령

파일:타락한 정령.png
유성: 각성:사망 시 체력이 가장 낮은 적에게 공격력 200~400%'의 피해를 준다.
죽을때 큰 유성을 소환하고 죽는다.
때문에 환생을 껴서 두번 소환 할 수 있다

5.2.1. 어둠의 정령

파일:슈진 어둠의 정령.png
유성: 혈전: 유성에 맞은 적은 15초동안 받는 피해량이 20~40% 증가한다.
굉장히 치명적인 디버프. 후반에 가도 이 스킬때문에 이 몬스터를 쓰는 경우가 있다
5.2.1.1. 심연의 군주
파일:심연의 군주.png
유성: 회복: 유성 발동 시 체력을 공격력의 75~200%만큼 회복한다.
죽음의 저격수. 이 녀석 하나만 나와도 뒷열이 녹는 마법을 자랑한다. 거기에 자힐에 죽을시 상대도 죽이기에 이게 나오면 비슷한 레벨이란 가정 하에 원거리는 빈사 상태가 된다. 치료 수단이 마땅치 않은 정글의 주요 난적이며 정글이 아니더라도 충분히 위협적인 캐릭터.
채굴장에서 얘가 나오면 텐트 칠 준비하자...

5.2.2. 파괴의 정령

파일:파괴의 정령.png
유성: 저주: 유성에 맞은 적은 15초동안 공격력이 25~50% 감소한다.

저격수가 아닌 원거리의 공격을 방해하는 보조로서의 루트를 탄 것인데, 이렇게 되면 상당히 애매해지고 기린으로 공격력 감소를 커버할 수 있는데다 '50%면 채용해볼까?'란 생각도 애초에 3급 스킬 만렙이 쉬운 것도 아니다.
단순히 생각해도 뒷열만 노리는 저격덱이면 뒷열 공격이 어려운 것도 아니기에 대미지를 더 주는 어둠의 정령이 더 쓸만하다.
5.2.2.1. 파멸의 군주
파일:파멸의 군주.png
유성: 회복: 유성 발동 시 체력을 공격력의 75~200%만큼 회복한다.
공격력 감소를 지녔고 공격력이 더 높지만, 체력이 많이 감소했다

5.3. 붐바

파일:붐바.png
중력: 4번째 공격마다 공격력 135%의 피해를 주고 적을 300~600거리만큼 밀쳐낸다.
미래에 아주 거슬려진다--

5.4. 붐붐바

파일:붐붐바.png
중력: 각성: 중력의 피해가 25~50% 늘어난다.
어느쪽이든 진화하면 거슬린다

5.4.1. 리퍼

파일:슈진 리퍼.png
중력: 관통: 중력 발동 시 1~6명을 관통해 피해를 준다. 1명 관통마다 피해가 15% 줄어든다.
그림리퍼가 아닌 그냥 리퍼를 쓴다면 대부분 강화가 되어있지 않아서[2] 1~2명만 관통하므로 크게 신경 쓸 필요 없다
5.4.1.1. 그림 리퍼
파일:그림 리퍼.png
중력: 저력: 중력 발동 시 15초간 공격력 10~25% 증가한다.
얻을수 있는 4단계 몬스터중에서 공격력이 제일 쌔다.
극딜러인데다 관통까지 갖춘 강력한 녀석이지만 암스트롱에게 밀리는 불쌍한 아이이다.
더 불쌍한건 파멸의 군주, 심연의 군주 혹은 글로어가 있으면 끔살. 키울거라면 체력은 절대 올리지 말자.

5.4.2. 골렘

파일:골렘.png
중력: 파열: 중력 발동 시 20초동안 적의 이동속도를 55~80% 줄인다.
2단계에서 공격력 퇴화
5.4.2.1. 암스트롱
파일:암스트롱.png
중력: 신속: 중력 발동 시 15초간 공격속도가 10~25% 증가한다.
넉백 덱에서 주로 활용되며 pvp는 몰라도 pve에서는 매우 자주 쓰이는 몬스터. 주로 탱커를 단단히 세워뒤고 원딜과 함께 배치한 후 적들이 다가오지 못하게 하는 용도로 쓰인다. 일부 근거리들로 가득한 스테이지에서는 매우 쓸모있으며 이게 가장 두드러지는 스테이지가 보스전과 그 보스전을 클리어하면 열리는 모험 일지 '강자들'과 '강자의 숙명'. 근거리들로 가득하고 그나마 있는 원거리도 사거리가 짧아 탈탈 털린다. 베히모스가 나오는 스테이지에선 유난히 강한데 베히모스는 느린 극딜러이기 때문이다.

6. 인형

6.1. 피노키

파일:피노키.png
속임수: 8~4초마다 다음에 받는 공격을 1회 방어한다.

프로필 사진으로도 등장한다.

6.2. 라이어

파일:라이어.png
속임수: 각성: 속임수 발동 시 받는 피해가 10~20% 감소한다.
대체 누가 철갑룡을 진심으로 섬겨?피해량 감소. 꽤나 유용하다.

6.2.1. 울티마

파일:울티마.png
속임수: 반격:속임수 발동 시 받은 피해를 100~200% 반사한다.
공격반사. 사실상 루인과 울티마를 쓰는 이유. 이 스킬이 나중 엘리트 모험을 돌때 굉장히 유용하다.
6.2.1.1. 루인
파일:루인.png
속임수: 신속: 속임수 발동 시 10초간 이동속도가 10~25% 증가한다.

신규유저 보상으로도 준다.
덕분에 루인 어느정도 키우고 5단계 깨자마자 브루스 잡는 짓이 가능하다.

6.2.2. 스카페이스

파일:스카페이스.png
속임수: 연결: 아군도 20~15초마다 속임수가 발동된다.
신생급으로 좋은 스킬이긴 하지만 쿨이 너무 길어서 중반부턴 잘 쓰이지 않는다.
6.2.2.1. 비사지
파일:비사지.png
속임수: 패기: 속임수 발동 시 10초간 패기가 10~25% 증가한다.
인형 계열 중 명실상부 최강의 탱커.
아군에게 방어막을 씌우고 본인의 패기까지 늘린다.
콥스보단 이걸 쓰자.
다만 아군에게 방어막을 씌우는 능력은 강화가 어렵고 쿨타임도 긴 편이다.

6.3. 봉제 인형

파일:봉제 인형.png
침묵: 4번째 공격마다 공격력 125~250%의 피해를 주고 7초간 스킬을 봉인한다.

6.4. 태엽 인형

파일:태엽 인형.png
침묵: 각성: 침묵 발동 시 15초동안 적의 패기를 40~80% 감소시킨다.

6.4.1. 스팅어

파일:슈진 스팅어.png
침묵: 소멸: 침묵 발동 시 적의 치유량을 30~60% 감소시킨다.
설명대로 적이 회복할 때 쯤이면 딸피가 되어있다
6.4.1.1. 둠 브링어
파일:슈진 둠 브링어.png
침묵: 신속: 침묵 발동 시 10초간 공격속도가 10~25% 증가한다.
일명 갓-둠브링어.
스킬만 읽어도 치유 감소에 공속 증가[3]를 갖춘 원거리 딜러다.
후반 유저들이 쓰는 경우가 잦다.

6.4.2. 이블 마스크

파일:이블 마스크.png
침묵: 저주: 침묵의 봉인 시간이 10~12.5초로 증가한다.
6.4.2.1. 데빌 마스크
파일:데빌 마스크.png
침묵: 신속: 침묵 발동 시 10초간 공격속도가 10~25% 증가한다.
왜 아무말도 안써놔 우리 데빌이[4]

7. 일반 몬스터

여담으로 이거 하기 전 계속 도로 자동차 검사만 나오니 죽을 뻔했다(...)
흔히 말하는 잡몹도 있고 보스몹 같은 것도 있는 노가다하면 십중팔구 익숙해지는 놈들이다. 스킬은 오직 하나 뿐이지만[5] 흉악할 수도 있고[6] 구릴 수도 있다.
여러 조건을 통해 얻을 수 있는 애들도 있는데 도감 채울 목적이 아니면 그냥 강화 재료에 쓰자. 게다가 도감의 경우 애초에 못 얻는 경우도 있고 얻지 않고 한 번 적으로 나오면 무조건 정보가 적힌다. 다만 초반부에 운이 없는 유저 일부는 이 몹을 사용하는 경우도 있다. 나중가면 교체를 하게 돼있지만..

세상에서 가장 존재감 없는 문서에 가장 쓸데없는 도전

7.1. 포크

파일:포크.png
스킬도 없는 말 그대로 잡몹. 그리고 리세를 할 때 가장 많이 죽는 몹이다.

7.2. 퓨퓨

파일:슈진 퓨퓨.png
포크와 비슷한 원거리형 잡몹. 쓸게 없다.(...)

7.3. 쵸퍼

파일:쵸퍼.png
참격: 3번째 공격마다 공격력 220~270%의 피해를 준다.
마찬가지의 잡몹이되, 후반 삼형제 최종단계 쯤이면 꽤 딜이 아프므로 조심하자.

7.4. 해머

파일:슈진 해머.png
파동: 3번째 공격마다 공격력 100~125%의 범위 피해를 주고 적을 300 거리만큼 밀쳐낸다.
범위 피해는 별 볼일 없고, 적을 먼 거리로 밀쳐내는 스킬은 거슬리는 편이다. 몹 중 등장한다면 주로 고기방패로써 역할을 한다.

7.5. 젤라

파일:젤라.png
굉음: 4번째 공격마다 모든 적에게 공격력 115~190%의 관통 피해를 준다.
스킬은 전체 관통 피해로 우리 쪽에 쏠쏠한 피해를 주는 몹. 초반이든 후반이든 눈에 띄는 몹이다.
여담으로 이 몹만의 특징이 있다면 얻을 수 있지만 얻기 매우 힘든 몬스터로, 얻을 수 있는 루트(드래곤 혜협)가 매우 적어서 얻을 수 없는 놈아니냐는 의견이 있는데, 코멘트에 댓글이 있으므로 얻을 수 있는 놈 맞다(채굴장의 한 스테이지에서 준다. 200스테이지보다도 이전이니[7] 얻고 싶다면 해 보자.). 그래서 1성이지만 가치는 신생 이상이라서 얻으면 잠금해서 소장하는 유저도 몇몇 보인다.(...) 외형 강화 15강만 한 유저도 있다.

7.6. G-N

파일:G-N.png
인내: 2번째 공격마다 모든 아군의 체력을 공격력의 60%만큼 회복시킨다.
얻을 수 없는 몹으로, 열화 버전이 존재한다. 모든 아군 회복이어서 어딜가도 거슬리는 몹이다.

7.7. 동키

파일:동키.png
돌진: 5초마다 3초간 이동속도를 80~130% 상승시킨다.
이속 상승 빼면 별 볼일은 없다. 여럿 있으면 벽 몰이가 잘되는 정도. 오히려 전체에게 이속을 주는 스페도가 더 위협적이다. 참고로 가려져있을뿐 눈이 존재한다.

7.8. 부쉬

파일:부쉬.png
강타: 1번째 공격마다 공격력 110~210%의 범위 피해를 준다.
한 번에 범위 피해에다 딜도 꽤 쏠쏠해서 아마 초반에 만나면 은근 고생할 몹. 특히 부쉬는 주로 여러 마리로 등장하는 경우가 더 많아서 더욱 더 힘들어진다.
그래서인지 무려 길드 던전의 최종보스로 원시 버전으로 등장해주는 위용을 달성한다. 겨우 한 마리에 내 몬스터들이 탈탈 털리는 위엄을 보여준다.

7.9. 호테

파일:호테.png
신성 보호: 6~3.5초마다 다음에 받는 공격을 방어한다.
그냥 방어만 가진 고기 방패. 말고 더 쓸 내용이 없다.

7.10. 마우이

파일:마우이.png
신성 빛: 1번째 공격마다 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 공격력의 110%만큼 회복시킨다.
가장 성가신 존재. 얻을 수 없는 놈으로 열화 버전이 존재한다. 피를 단번에 회복시키는데다 재빨리 회복시켜서 보다보면 화나는 놈이다. 기린 봉인도 이상적이지만 회복을 봉인시키는 백호를 사용하는게 편하다.

7.11. G스타프

파일:G스타프.png
포격: 4번째 공격마다 공격력 250~375%의 피해를 주고 적을 500거리만큼 밀쳐낸다.
극딜러. 그만큼 피도 없지만 딜은 정말 대포 수준이고, 사거리도 길어서 위협적이다. 극딜인 만큼 카운터는 반사로, 초반은 현무를 쓰지만 중후반 쯤이면 현무도 효과 없기에 루인, 글로어 등 방어나 반사를 지닌 몹을 가지는게 이상적이다.

7.12. H소카

파일:H소카.png
GG: 2번째 공격마다 체력이 40~65% 이하인 적에게 1000의 추가 피해를 준다.
겨우 1000인지라 조건을 만족해도 별 차이는 없다. 아니, 그 전에 이놈이 적으로 나오는 경우면 피가 깎일 일도 없거나, 드래곤 혜협에 등장했다면 활약하기도 전에 먼저 죽었을 잡몹이다.(...)

7.13. 테로모

파일:테로모.png
변이: 5초마다 패기가 10초간 20~45% 증가한다. 최대 9번 중첩 가능하고 중첩될 때마다 지속시간이 초기화된다.
딱히 스탯은 별 특징은 없으나 스킬은 꽤 주목이 되는데, 최대치면 패기가 180~405%나 증가하는 잠재성은 큰 기술. 물론 다 차기도 전에 죽는다.

7.14. 데스 스마일

파일:데스 스마일.png
광란: 5초마다 5초동안 아군의 공격력을 30~40% 증가시킨다.
아마 초중반이면 어느 정도 네임드 몹 수준일 것이다. 공격력 강화가 꽤 위협적인데다가 데스 스마일의 딜도 강한 편. 모험에 나오면 그래도 메인 몹으로 등장을 한다.

7.15. 그루미

파일:그루미.png
추파: 1번째 공격마다 적에게 공격력 180~205%[8]의 추파를 날린다.
가장 잉여로운 존재.(...) 스킬도 잉여이기에 사실상 퓨퓨 강화 버전말고 더 설명할 길이 없다.
그래서인지 그 추파가 뭔지에 대한 추측 글이 난무했으나, 실상은 더 쎈 공격일 뿐이라서 잉여 확정이 됐다.

7.16. 세이돈

파일:셰이돈.png
신명: 5초마다 공격력이 10초간 10~15% 증가한다. 최대 9번 중첩 가능하고 중첩될 때마다 지속시간이 초기화된다.
테로모랑 비슷하지만 이쪽은 공격력이다. 스킬 제거가 아닌 이상 장기전으로 가면 불리해지고 딜량도 꽤 하기에 처음 만나면 고생하게 된다.
2019 만우절에 포세이돈이랍시고 세이돈 조각을 4개 지급했다.
발음 때문에 셰이돈이라 아는 경우가 많다. 실제로 이 문단 제목도 셰이돈이었다.

7.17. 스커스

파일:스커드.png
신의 펫: 3번째 공격마다 공격력 60~85%만큼 체력을 회복한다.
자힐 뿐, 비슷한 때 나오는 세이돈과 비교하면 이쪽은 탱키한 쪽으로, 그래도 비교하면 쉬운 편이다.

7.18. 로미오

파일:슈진  로미오.png
로미오의 독약: 줄리엣 사망 시 모든 적에게 공격력 2500%의 피해를 준다.
스킬은 줄리엣이 있어야 발동되는 거라서 백호를 맞는 순간 체력도 말짱 꽝이라서 백호가지면 상대하기 아주 쉬운 보스다.(...) 게임 내에선 어디든지 나타나서 존재감이 큰데 정작 전투에선 대우가 가장 안 좋다. 대신 딜량은 강해서 백호가 없으면 적 측 딜러 값은 한다

7.19. 줄리엣

파일:줄리엣.png
죽은 척: 5초마다 3초간 피해를 받지 않는다.
보스 중에서 거슬리는 스킬을 가진 몹으로, 스킬 제거나 봉인을 써야 겨우겨우 쓰러트리는 질질 끄는 보스다.
보스 스테이지 공략은 무조건 저격, 백호 패기&광역뎀으로 로미오를 먼저 제거하는 것이다.

7.20. 브루스

파일:브루스.png
에너지 파동: 3번째 공격마다 모든 적에게 공격력 150%의 피해를 준다.
그냥 G스타프 강화 버전. 그 이상 그 이하도 아니다. 스킬이 위협적이기에 지속적으로 봉인을 가하자.

7.21. 아몬

파일:아몬.png
위협: 6초마다 적군의 이동속도를 20초동안 최대로 감소시킨다.
이속을 정확히 몇%로 감소시키는지는 모르나, 일단 발동되면 정말로 느려진다. 봉인을 하기보다는 신성 룬을 끼는 것이 편하다. 일일 도전에 등장하는 아몬은 이속과 패기나 공격력 등 전부다 만렙을 찍었기에 조심하자.
보스 스테이지 공략은 광역기가 있는 원딜(백룡, 흑룡)을 넣고 깨는 것이다.

7.22. 무파사

파일:무파사.png
수혈: 3번째 공격마다 적에게 공격력 150%의 피해를 주고 피해의 75%만큼 회복시킨다.
운명의 문에서 등장하면 거르고, 무한도전에서 등장하면 난이도가 급상승하는 위협적인 보스. 스킬도 그럭저럭이지만, 기본 스텟이 월등히 높아서 공격할 때마다 피가 뭉텅이로 깎이는 진풍경을 볼 수 있다. 회복 수단을 봉인하는게 우선이다

7.23. 킹보

파일:킹보.png
강인함: 3초마다 15초동안 밀쳐지는 거리가 85% 감소한다.
살찐 가오나시
질질 끄는 보스2. 압도적으로 큰 외형에 체력은 물론이고, 패기가 비교를 불허해서 넉백을 줄래야 줄 수가 없다. 심지어 백호를 써도 끌어당겨도 아주 조금만 끌어당긴다.너무 커서 그렇게 느껴지는 걸 수도. 킹보가 메인인 스테이지면 열에 아홉은 극딜러가 나타나니 딜러를 제거시키는 것이 우선이다.

7.24. 가비엘

파일:가비엘.png
착취: 3번째 공격마다 적을 30초동안 착취시킨다. 착취시킨 적이 주는 피해가 생명력 회복으로 변한다.
모험의 최종보스. 그만큼 스킬도 충격적인데, 모든 공격을 그대로 체력 회복으로 바꿔버린다. 대신 단일 대상으로, 신성 룬을 끼우면 해결이 된다. 스탯은 무파사랑 비교한다면 이쪽이 더 체력이 많고 딜은 낮지만 비교하면 그런거지 기본적으로 높다. 무한도전에 등장시 내 근딜이 신성 룬이 없고 아무런 조치를 안 취한다면 몇 분을 끄는 모습을 보인다.
보스 스테이지에선 신성룬을 끼고 등장하므로 사룡이 활약할 수 있다.

7.25. 하이에나

파일:하이에나.png
할퀴기: 2번째 공격마다 적에게 공격력 150~200%의 피해를 주고 15초동안 체력 회복량을 75% 감소시킨다.
쵸퍼 상위호환. 주로 극딜러로 등장하는데, 회복량 감소는 골치가 아프다. 그 전에 제거하는게 답.

7.26. 메두사

파일:메두사.png
석화: 2번째 공격마다 적에게 140~145%의 피해를 주고 8초동안 적의 이동속도를 80% 감소시킨다.
데미지나 디버프가 골치 아프다. 원딜임에도 사거리가 낮아서 근접하는 경우가 잦으나 대신 피통이 많다. 참고로 석화는 근접 범위 공격으로, 이속 감소되면 특히 조심해야된다.
여담으로 스킬 문서보면 알겠지만 강화해봤자 겨우 5%라서 스킬 강화할 가치가 없다.(...)

7.27. 플라드라

파일:플라드라.png
포착: 2번째 공격마다 체력이 가장 낮은 적에게 공격력100%의 피해를 준다.
별의 정령 원거리 딜러 버전. 순수 100% 피해라서 한 마리면 성가시고, 여럿이면 위험한 몹이다.
여담으로 코멘트를 보면 알겠지만 2성 중 유일하게 얻을 수 없는 몹이다.[9] 다른 놈들은 열화 버전이라도 있지만 얜 그거조차도 없다.

7.28. 베헤모스

파일:베헤모스.png
진압: 5번째 공격마다 적의 남은 체력의 45%만큼의 피해를 준다.
초보자 첫번째 난관. 기술도 순식간에 반피로 깎아내리고, 데미지나 체력이 워낙 우월해서 초반 파훼법을 모르면 보스급 몹처럼 보일 수준이다.
하지만 빈틈은 많은데, 진압은 %만큼 깎아내리기 때문에 절대로 스킬로 아군을 죽일 수 없다.
그리고 모든 걸 줬으나 이동속도는 유일하게 주지 못했는데, 이게 최대 약점으로 암스트롱만 보내도 이속까지 감소돼서 오지를 못한다.
그래서 얘 주변에 딜러들이 있다면 위험할 수 있으나, 얘 혼자면 거북이 그 자체. 물론 어디까지 암스트롱 비슷한 경우면 그렇지, 오래 살아남는 레귤러.

7.29. 스페도

파일:스페도.png
질풍: 5초마다 3초간 아군의 이동속도를 55~80% 상승시킨다.
동키와 달리 아군 이속도 같이 증가시킨다. 그래서 떼거지로 있으면 순식간에 달려드며 죽는 모습을 볼 수 있다.

7.30. 크리퍼

파일:슈진 크리퍼.png
보물: 5초마다 5초동안 아군의 패기를 50~75% 증가시킨다.
패기도 패기지만 본인 패기도 높아서 패기로 맵끝까지 날려버려서 좀 짜증난다.
그리고 이름부터가 알 수 있듯이 마인크래프트의 크리퍼라는 캐릭터 패러디. 무기도 크리퍼이고, 스킬도 크리퍼 얼굴이 그려져 있다.

7.31. 유나라한

파일:유나라한.png
나선각: 2번째 공격마다 적에게 공격력 750%의 피해를 준다.
무려 7배 정도의 극딜을 빠른 속도로 찔러넣는다. 드래곤 헤협에서 등장하면 요주의 난적. 하지만 그대로 반사당하면 죽지만(...) 반사로 이길 자신없으면 체력도 낮으니 봉인시키는 것도 안전하다.

7.32. 몽이

파일:몽이.png
핥기: 2번째 공격마다 체력을 10~15% 회복한다.
체력 회복량이 꽤 준수해서 탱커의 역할을 제대로 하고 있는 적군. 물론 우리 측으로 오면 잉여다.
초반에 몽이가 메인인 스테이지가 있는데 투력 9000대에다가 그놈의 핥기 스킬에 신성 룬 때문에 죽일 수 있는지 의문인 적처럼 보이겠지만,[10] 백호 8급은 되어야 없앨 수 있으나 초반에 굇수가 아니면 그 정도는 쉽게 도달할 수 없기 때문에 탱커들에게 부활 룬 착용시키고 투혼까지 가면 결국 죽게된다. 아니면 투혼까지 가서 백호로 두들겨도 된다. 투혼도 또 히나의 공략법임을 알려준 증인.

7.33. 로드러너

파일:로드러너.png
약점 발견: 5초마다 5초동안 체력이 가장 낮은 적이 받는 피해를 25~35% 증가시킨다.
큰 딜량은 없으나 방어력 감소는 성가시다. 이런 놈이 있으면 저격 공격하는 몬스터가 열에 하나는 있으므로 먼저 제거시키는게 안정적이다.

7.34. 노어

파일:노어.png
불바다: 노어가 사망하면 15초동안 범위 내의 적에게 1초마다 공격력 60%의 피해를 준다.
무한도전과 운명의 문 요주의 난적. 도전 뿐만 아니라 모험에서도 종종 등장하는데 나올 때마다 광범위 피해를 입히는 짜증나는 적이다. 되도록 봉인시키는게 이상적이지만, 그것도 안되면 벽에서 폭사하게 만들자.

7.35. 아종 G-N

파일:아종 G-N.png
인내: 2번째 공격마다 모든 아군의 체력을 공격력의 17~32%만큼 회복시킨다.
아종 시리즈. 아종의 경우 기존 얻을 수 없었던 몬스터들을 얻을 수 있지만 정말 심하게 약화된 버전으로 나온다.
체력 회복이 워낙 구려서 그냥 남들 생존시간 늘리는 정도로 회복한다. 물론 이런 놈이어도 스탯 뻥튀기되면 강해진다.
원본과 비교하면 얘는 그 흉측한(...) 가슴이 없는걸로 구별할 수 있다. 그..게 없으니까 오히려 더 귀여워보인다는 평이 많다.

7.36. 아종 마우이

파일:아종 마우이.png
신성 빛: 3번째 공격마다 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 공격력의 110~150%만큼 회복시킨다.
체력회복량은 그대로지만, 3번째 발동으로 너프가 됐다. 그래도 발동만 되면 거슬릴 수 있다.
원본과 비교하면 몸에 장신구가 별로 없는걸로 구별할 수 있다. 초라해보인다.

7.37. 아종 유나라한

파일:아종 유나라한.png
나선각: 9번째 공격마다 적에게 공격력 750~1000%의 피해를 준다.
피해는 그대로지만, 9번째 발동으로 폭풍 너프 당했다. 그래서 어떻게 못하고 죽는게 다반사.
원본과 비교하면 뿔이 있냐 없냐에 따라 구별이 가능하다. 한 커맨트: 진화해서 유나라한 됐으면.

7.38. 아종 노어

파일:아종 노어.png
불꽃: 노어가 사망하면 15초동안 범위 내의 적에게 1초마다 공격력 10~20%의 피해를 준다.
데미지가 너프된 채로 등장. 터져도 별 피해를 주지 않으므로 얘가 죽어가면 봉인시킬 필요가 없다.
구별 방법은 파랑이면 원본, 빨강이면 아종이다.
이 놈의 진가는 스킬 강화. 결투장만 꾸준히 돌면 손쉽게 얻을 수 있어서 강화하기 어려운 4스킬 강화에 꾸준히 쓰인다.

7.39. 아종 베헤모스

파일:아종 베헤모스.png
진압: 5번째 공격마다 적의 남은 체력의 3~5.5%만큼의 피해를 준다.
데미지가 15배 감소됐다. 그냥 체력 많은 거북이 그 자체다.(...)
구별 방법의 경우 처음보는 유저들이면 헷갈리는 경우가 많은데, 덧니가 있냐없냐에 따라 구별할 수 있다.
아종 노어와 마찬가지로 4스킬 강화에 쓰이는데, 신전을 꾸준히 돌아야 얻을 수 있다. 대신 신전이 하도 고여서 노어 얻는 쪽을 택하자.


이 밑에 몬스터들은 특정 일일 도전을 안하는 이상 운명의 문과 무한도전에서 단골로 등장하는 몹이다.

7.40. 크루코

파일:크루코.png
양자 에너지: 모든 디버프에 면역이고 받는 피해를 25% 감소시킨다.
특정 공격은 없으나, 패시브가 사기적이다. 패기랑 이속도 준수해서 벽으로 잘 몰아넣고, 버프 면역과 피해량 감소 붙어서 죽이기도 힘들고, 범위 공격을 씹는 경우가 많아서 전체적으로 거슬리는 몹. 여담으로 지팡이에 지룡머리가 달려있다"(...)

7.41. 세스피아

파일:세스피아.png
나의 각본: 3초마다 모든 적의 치유량을 6초동안 80% 감소시킨다.(제거 불가능)
치유 봉인이라는 흉악한 기술을 가진 덕분에 전체에게 피해를 주는 최악의 몹. 당연히 봉인시키거나 먼저 조져놔야한다.

7.42. 루팡

파일:루팡.png
복수: 3초마다 2초동안 받는 피해의 200%를 반사시킨다.
루인들의 경우 한 공격만 반격시킬 수 있으나, 이분은 2초동안 2배의 피해로 반격시킨다. 피를 가끔 크게 깎아먹는데 한 몫을 해서 거슬리는 몹이다. 봉인시키는게 정석.

7.43. 헤드 마스터

파일:헤드  마스터.png
흡혈 머리: 2번째 공격마다 적에게 준 피해의 25%만큼 회복시킨다.
자힐 뿐이긴하지만, 피해량이 만만찮게 커서 회복량도 많다. 백호로 회복을 봉인시키는게 우선이다.

7.44. 타이가

파일:타이가.png
삼각도: 타이가가 받는 근접 피해를 30% 감소시키고 2번째 공격마다 공격력 100%의 피해를 주고 적의 버프를 모두 제거한다.(봉인 불가능)
굳이 말할 필요없이 외형만 봐도 탱커인걸 알 수 있다.(...) 하지만 근접 피해를 줄이고 버프 제거를 시키기 때문에 버프에 얼마나 의존하냐에 따라서 위험도가 결정된다. 일단 청룡 유저면 욕 나온다.

7.45. 쿠가

파일:쿠가.png
펜치: 쿠가가 받는 원거리 피해를 30% 감소시키고 2번째 공격마다 공격력 150%의 피해를 주고 적의 버프를 모두 제거한다.(봉인 불가능)
타이가랑 똑같다. 대신 이쪽은 원거리고, 피해량은 더 많다.
이렇게 보면 별거없지만 기본 스탯이 매우 튼튼하다. 헤드 마스터와 나란히 하는 극딜러 2인방으로, 헤드 마스터는 체력이라도 낮지 이쪽은 체력도 단단해서 백호에 주목받지만 쉽게 죽질 않는다. 은근 눈치채기 어려운 요주의 난적. 마찬가지로 버프 의존도에 따라 더 위험해질 수 있다.

7.46. 드라가

파일:드라가.png
와호장룡: 타이가와 쿠가가 있을 경우 3초마다 6초동안 근접으로 되어 체형 100% 증가, 공격력 150% 증가, 받는 피해량 50% 감소와 감속 효과를 받지 않게 된다.
기본적으로는 흔히 보이는 원거리 딜러. 데미지는 그리 크진 않지만 체력은 높다.
하지만 드라가랑 쿠가가 같이 있을 경우, '와호장룡'의 조건이 만족되고 근접이 되는 대신 갑자기 커지며 올 스탯 증가에 감속 효과를 받지 않게 된다. 갑자기 진격의 거인화 해버렸다. 속도는 느리지만 닿기만 해도 피가 30%는 깎이는 폭주기관차.
대신 이속이 느리고 조건을 불만족하거나 스킬 봉인 당하면 원래대로 변하기 때문에, 먼저 쿠가나 타이가를 제거하거나, 아니면 계속 봉인시켜 드라가를 제거하는걸로 유혈 사태를 막자.

[1] 다만 신생은 획득하면 4성 상태이다. [2] 누가 4단계 냅두고 3단계 몬스터를 쓰는데 3단계 스킬을 강화해 [3] 사실 체감은 안되지만 7초 봉인도 딸려있다 [4] 걍 봉인하고 패는 단순하면서 쓸모없는 아이 [5] 없는애들도 있다 [6] 누구는 두번째 공격마다 9배의 딜을 박기도 한다 [7] 누구는((본인)) 72층에서 나왔다 [8] 도감 설명에 없는 수치로, 얻었을 시에만 알 수 있는 옵션이다. [9] 몬스터에 대한 코멘트는 자신이 그 몬스터를 가져야 코멘트를 달 수 있다. [10] 로드러너 + 탱커 + 극딜러 하나면 아작난다