상위 문서: 슈퍼 마리오브라더스 3
1. 개요
슈퍼 마리오브라더스 3의 이식작 및 리메이크작을 정리한 문서.2. 목록
역사가 오래된 게임인만큼 다양한 이식작이 존재한다. 특히 슈퍼 마리오 어드밴스 4는 많은 분량의 추가 코스 덕분에 고전 2D 마리오 시리즈 중 가장 훌륭하게 리메이크된 사례로 꼽힌다.기종 | 명칭 | 발매일 | 특징 |
FC | 슈퍼 마리오브라더스 3 | 1988년 10월 23일 (일본) | 원본 |
SFC |
슈퍼 마리오브라더스 3 ( 슈퍼 마리오 컬렉션) |
1993년 7월 14일 (일본) 1993년 8월 1일 (북미) |
그래픽과 BGM, 조작감 등이 새롭게 변한 리메이크. 자세한 내용은 슈퍼 마리오 컬렉션 참조. |
SFC BS | BS 슈퍼 마리오 컬렉션 | 1997년 (일본) | 슈퍼 마리오 컬렉션 버전을 변형한 특별판. |
GBA | 슈퍼 마리오 어드밴스 4 |
2003년 7월 11일 (일본) 2003년 10월 17일 (유럽) |
리메이크 이식작. 전용 카드 e+를 통해 추가 콘텐츠를 이용할 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조. |
Wii | 슈퍼 마리오브라더스 3 |
2007년 11월 5일 (북미) 2007년 12월 11일 (일본) 2008년 5월 26일 (한국) |
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일. |
Wii |
슈퍼 마리오브라더스 3 ( 슈퍼 마리오 컬렉션 25주년판) |
2010년 10월 21일 (일본) 2010년 12월 11일 (한국) |
슈퍼 마리오 25주년 스페셜 에디션의 슈퍼 마리오 컬렉션에 수록. 내용은 SFC 버전과 동일. |
3DS | 슈퍼 마리오브라더스 3 |
2013년 1월 1일 (일본) 2013년 12월 26일 (유럽, 호주)[A] 2014년 4월 17일 (북미)[A] 2016년 4월 6일 (한국) |
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일. |
Wii U | 슈퍼 마리오브라더스 3 |
2013년 12월 25일(일본) 2013년 12월 26일(유럽, 호주)[A] 2014년 4월 17일 (북미)[A] |
버추얼 콘솔. 내용은 원본과 동일. |
Wii U | 슈퍼 마리오 어드밴스 4 |
2015년 12월 29일 (일본) 2016년 1월 21일 (북미) |
슈퍼 마리오 어드밴스 4의 버추얼 콘솔. 카드 e+의 추가 코스 38개가 수록되었다. 그 외의 내용은 해당 게임 원본과 동일. |
mFC | 슈퍼 마리오브라더스 3 |
2016년 11월 10일 (일본, 호주) 2016년 11월 11일 (북미, 유럽) |
복각판 닌텐도 클래식 미니 시리즈에 에뮬레이터 이식되어 수록. |
NS |
NES/패밀리 컴퓨터 - Nintendo Switch Online |
2018년 9월 19일 (해외) 2019년 4월 23일 (한국) |
NS Online의 클래식 게임 서비스 첫날부터 에뮬레이터 이식되어 수록. 내용은 원본과 동일. |
NS |
SNES/슈퍼 패미컴 - Nintendo Switch Online |
2020년 9월 3일 (전세계) | NS Online의 클래식 게임 서비스에 슈퍼 마리오 컬렉션이 에뮬레이터 이식되어 수록. 내용은 해당 게임 원본과 동일. |
NS |
게임보이 어드밴스 - Nintendo Switch Online |
2023년 2월 9일 (전세계) | NS Online + 추가 팩의 클래식 게임 서비스에 슈퍼 마리오 어드밴스 4가 에뮬레이터 이식되어 수록. Wii U 버추얼 콘솔 버전과 마찬가지로 카드 e+의 추가 코스 38개가 수록되었다. 그 외의 내용은 해당 게임 원본과 동일. |
3. 버전별 차이
이 게임은 일본판과 북미판의 내용이 약간 다르다. 북미판으로 내놓은 버전은 일본판 버전의 단순한 언어 변경이 아닌 리메이크로, 난이도가 약간 조정되었고 버그도 몇 가지 수정되었다. 컬렉션 버전에서는 버그가 더 수정되었고 GBA판은 컬렉션에 있는 버그도 더 수정되었으며 슈퍼 마리오 월드의 메커니즘을 많이 도입하였다.
현재 마리오 시리즈의 시스템/설정(2019년 발매된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스 및 슈퍼 마리오 메이커 2 기준)일 경우에는 볼드체 처리했다.
일본판 | 북미판 | 컬렉션(올스타즈) | 어드밴스 |
스테이지 시작 시 나선 방향으로 화면을 검은색으로 덮고, 그 반대 방향으로 검은색이 걷히고 게임 화면으로 이동한다. | 스테이지 시작 시 나선 방향으로 화면을 검은색으로 덮지만 추가 애니메이션 없이 게임 화면으로 바로 바뀐다. | 스테이지 시작 시 원으로 화면을 검은색으로 덮고, "MARIO/LUIGI START!"가 나온 후 반대 방향으로 검은색이 걷히고 게임 화면으로 이동한다. 어드밴스판은 여기에 음성이 추가되었다. | |
월드 1의 요새의 마지막 방으로 가는 문이 벽에서 4블록 떨어진 곳에 있고, 안전 지대는 벽에서 3블록 떨어진 곳에 있다. | 벽이 2블록 늘어났고 안전 지대와 문 둘 다 벽의 바로 옆에 붙어있다. | ||
슈퍼·파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 등 어떤 상태이더라도 대미지를 입으면 바로 꼬마리오로 변한다. 옷을 입고 있었다면 옷은 날아간다. | 파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 상태에서 대미지를 입을 시 연기가 나면서 슈퍼마리오로 변한다. | 파이어·꼬리·너구리·개구리·해머 상태에서 대미지를 입을 시 연기가 나지 않고 슈퍼마리오로 변한다. 옷을 입고 있었다면 옷은 날아간다. | |
신발마리오 상태에서 대미지를 입으면 꼬마리오로 변하고 신발은 빨간색이 되어 날아간다. | 신발마리오 상태에서 대미지를 입어도 본체는 영향 없이 신발만 날아간다. 신발도 본래의 색으로 날아간다. | ||
물 속에 있는 적은 어떠한 방법으로도 밟을 수 없다. 밟으면 오히려 마리오가 대미지를 입는다. | 지상에서 밟을 수 있는 적은 물 속에서도 밟을 수 있다. | ||
등껍질 등을 든 채로 물 속을 이동해도 이동 방식은 같다. | 등껍질 등을 든 채로 물 속을 이동하면 속도가 빨라지고 위로 뜬다. 슈퍼 마리오 월드와 동일. | ||
등껍질 등을 든 채로 토관으로 이동하면 들고 있던 것이 증발한다. | 등껍질 등을 든 채로 토관으로 이동해도 들 것이 증발하지 않는다. 단, 월드 4의 커다란 등껍질은 작은 등껍질로 바뀐다. | ||
꼬마리오 상태에서 파이어플라워·나뭇잎을 먹으면 무조건 슈퍼 마리오로 변한다. | 원작과 동일. 다만 버그를 이용해 파이어마리오가 되는 것은 가능하다. | 꼬마리오 상태에서도 아이템을 먹으면 그에 해당하는 마리오로 변한다. | |
아이템을 저장할 수 있는 최대 개수가 28개이다. | 아이템을 저장할 수 있는 최대 개수가 36개로 늘어났다.[5] | ||
꼬리/너구리마리오가 P미터를 한 번 사용하게 되면 날고 난 이후 P미터가 다 소진되지 않은 상태에서 계속 달리고 있더라도 속도가 갑자기 줄어든다. | 날고 난 후에 P미터가 다 소진되지 않은 상태에서 땅에 닿고 계속 달리면 P미터 타이머가 유지된다. | ||
무적마리오의 점수가 100점으로 고정되어 있다. | 무적마리오의 점수가 연속 밟기의 메커니즘을 사용한다. 따라서 이 과정에서 1UP도 가능하다. | ||
엉금엉금 등껍질로 스테이지에 있는 코인을 얻을 수 없다. | 엉금엉금 등껍질로 스테이지에 있는 코인을 얻을 수 있다. 이때 가끔 코인을 2개 주는 버그가 있다. | ||
월드 3에서 배에 탄 채 피리를 불면 워프 존의 물 밖에 갇히게 된다. | 배에 탄 채 피리를 불어도 워프 존 밖에 갇히지 않는다. | 배에 탄 채로 피리를 불 수 없게 수정되었다. | |
5-1의 목표지점은 토관을 넘어가야 있다. 모종의 방법으로 4번째 피리를 얻을 수 있다. | 5-1의 목표지점은 토관 없이 바로 연결되어 있다.[6] | ||
쿠파를 쓰러뜨린 후 공주의 메시지는 "감사합니다! 이제 겨우 버섯 세계에 평화가 돌아왔습니다. 끝!"[원문1]이다. | 쿠파를 쓰러뜨리면 공주가 "감사합니다. 하지만 우리 공주는 다른 성에 있어요!... 농담이에요! 하하하! 안녕...[원문2]라는 슈퍼 마리오브라더스 를 패러디한 농담을 한다. | 일본판 컬렉션은 일본판, 북미판 올스타즈는 북미판 문구대로 나온다. | 영문판 문구가 일본판 기반 번역본으로 수정되었다.[원문3] |
엔딩 후 추가 보상이나 퀘스트는 없다. | 엔딩 후 게임을 다시 시작하면 펄럭펄럭 날개 28개(7매씩 4슬롯)를 가지고 시작한다. 북미판의 2회차 플레이는 펄럭펄럭 날개를 얼마나 현명하게 쓰는지가 중요하다. | 엔딩 후 다시 시작하면 클리어 시점에서 지니고 있는 아이템을 그대로 지닌 채로 시작한다. | 월드 간의 이동이 가능해지며[10], 모든 스테이지를 클리어하면 영구 세이브를 할 수 있다. |
게임 오버를 당하면 월드의 처음 지점으로 돌아가며 지금까지 클리어한 스테이지도 다시 클리어해야 한다. 이를 대비해서 열쇠관문이 존재하는데, 중간성을 클리어하면 열쇠관문이 하나씩 사라져 게임 오버를 당해도 중간성 이후부터 다시 시작할 수 있다. | 게임 오버를 당해도 이전 지점으로 돌아가며 클리어한 스테이지도 계속 클리어된 상태로 남아 있다.[11] | ||
최종보스 쿠파 격파 시 다른 월드 클리어 시와 같은 팡파르가 울려퍼진다. | 최종보스 쿠파 격파 시 슈퍼 마리오브라더스의 쿠파 격파 팡파르[12]가 울려퍼진다. | ||
- | 100% 클리어 시 엔딩 테마가 바뀌고 스태프 롤이 추가된다. | ||
웅크리기로 한 칸짜리 공간을 이용하여 스테이지를 스킵하는 버그가 있다. | 웅크리기로 한 칸짜리 공간을 이용하여 스테이지를 스킵하는 버그가 원천 차단되었다. 해당 버그를 시도하면 죽는다. |
참고로 유럽판은 스테이지 선택때 나오는 배경음악의 템포가 약간 빠르다.
[A]
3DS 버추얼 콘솔과 Wii U 버추얼 콘솔이 같은 날짜에 발매되었다.
[A]
[A]
[A]
[5]
이후 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에서는 각 아이템별로 99개까지 저장 가능했으나 U에서는 10개로 최대 개수가 줄어들었다.
[6]
4번째 피리를 버그로 인식하고, 아예 토관을 없애버린 것으로 추정된다. 그 대신에 시작점에서 위쪽에 토관이 존재하며 안에서 음악 상자를 얻을 수 있게 했다.
[원문1]
ありがとう! これでやっときのこのせかいにへいわがもどりました。おしまいっ!
[원문2]
Thank you. But our Princess is in another castle! ... Just kidding! Ha ha ha! Bye bye...
[원문3]
Thank You! Peace has at last returned to our fair Mushroom Kingdom! THE END!
[10]
뉴 슈퍼 마리오브라더스 이후에는 엔딩 이전이라도 이미 클리어한 월드와 진행 중인 월드 간의 이동이 가능하다.
[11]
다만 세이브 기능에 밀릴 뿐이지 열쇠 관문은 아직도 쓸 만하다. 구름으로 건너뛴 스테이지들도 고려해야 할 수 있는 까닭이다.
[12]
해당 팡파르는 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서 어레인지되었고 이후 Wii에서 한 번 더 어레인지되어 2와 U에서 사용되었다.