운영진 트위터
1. 개요2. 게임 소개3. 게임 플레이4. 등장 총기
4.1.
소총 (AR; Assault Rifle)4.2.
기관단총 (SMG; Submachine Gun)4.3.
산탄총 (SG; Shotgun)4.4.
저격총 (SR; Sniper Rifle)4.5.
대물 저격총 (AMR; Anti-material Rifle)4.6.
권총 (HG; Handgun)4.7.
경기관총 (LMG; Light Machine Gun)
5. 이벤트6. 문제점6.1. 출시하자마자 연장 점검6.2. 연습시 다운6.3. 지나친
과금 요소6.4. 발적화6.5. 밸런스6.6. 지속적인 파워 인플레6.7. 유저들의 평가6.8. 문제점들의 개선 노력, 그러나...
7. 사전 등록1. 개요
CLARITY STUDIO와 Q'tron에서 제작하고 DMM에서 서비스하는 TCG 게임. 같은 회사에서 서비스하는 함대 컬렉션이나 도검난무와 마찬가지로 무기를 의인화시킨 TCG 게임으로 본작은 총기를 의인화시켰다. 덕분에 함대 컬렉션이 칸코레, 등장 군함들이 칸무스라 불렸던 것처럼, 본작은 간코레, 총기를 의인화한 소녀들은 간무스[1]로 불리고 있다. 한국에서는 도검난무가 칼코레로 불렸던 것에 이어 총코레로 불리고 있다.그러나 상기한 게임들은 함선과 도검의 이름이 그대로 캐릭터 이름이 되는 것에 비해 여기서는 해당 총기를 든 캐릭터의 이름이 별개로 명명되어있다. 아무래도 현대식 총기의 이름이란게 알파벳과 숫자 투성이다보니 그대로 읽기가 어려워 새로운 이름을 채용한 것[2]으로 보인다.
2015년 5월 1일에 공개되었으며 동시에 사전 등록에 들어갔다. 칸코레의 함선 분류와 유사하게 소총/기관단총/저격총/경기관총/산탄총 등 총기의 종류가 분류되어 있고, 각 총기마다 성우가 배정되어 있다. 다만 후지타 사키가 PSG-1과 Vz.61을 동시에 맡는 것으로 보아 함대 컬렉션처럼 한 성우가 여러개의 캐릭터를 맡는 것으로 보인다. 등장 총기의 시대는 대부분 현대에 초점이 맞춰져 있으나, 19세기에 개발된 Gew98이나 전간기에 개발된 TT-33처럼 2차대전 당시 사용된 총기도 일부 등장한다. 일러스트는 밀리터리+소녀 일러스트레이터로 유명한 daito가 상당수를 맡았으며 그밖에 나츠나츠나, 오바친, 요네지마 마사아키 등이 참여했다. 음악은 오카모토 타카시가 맡았다.
서비스 개시 예정일은 2015년 7월 중으로 발표되었으나 8월로 연기되었고, 출시 첫 날부터 연장 점검에 돌입한 끝에 8월 4일 15시에 정식 오픈되었다.
고급 일러스트와 유명 성우진으로 밀덕들에게 무척이나 큰 기대를 모았지만 후술할 대량의 문제점들 때문에 결국 출시 1년만인 2016년 8월 29일 서비스를 종료하게 된다. 그리고 nutaku로 옮겨서 서비스를 하고 있다.
그러나 nutaku에서 2017년 4월 28일 날짜로 게임이 중단되었다.
2. 게임 소개
PV 영상수수께끼의 적[3]에게 정복당한 사도(死都)
도쿄
이 나라에 남겨진 반격 전력은 무장 여고생들로 이루어진 육군[4] 뿐
당신은 학원 시설을 정비하면서 전력을 충실하게 만들어
학생을 선발하여 최강의 부대를 편성하고
교묘한 전략과 전술을 구사하여, 전장을 누벼라!
당신은 전투학원의 전술교관이 되어 도쿄 23구를 탈환하라!
이 나라에 남겨진 반격 전력은 무장 여고생들로 이루어진 육군[4] 뿐
당신은 학원 시설을 정비하면서 전력을 충실하게 만들어
학생을 선발하여 최강의 부대를 편성하고
교묘한 전략과 전술을 구사하여, 전장을 누벼라!
당신은 전투학원의 전술교관이 되어 도쿄 23구를 탈환하라!
3. 게임 플레이
학원에는 시설들이 존재하며, 이들을 활용하여 상처 회복, 전투 능력 향상 등의 행동을 취할 수 있다. 이 시설들은 레벨업이 가능하다.3.1. 편성
소대편성과 강화, 제대의 메뉴로 이루어져 있다.소대 편성은 함대 컬렉션과 마찬가지로 1개 소대당 최대 6인 편성이 가능하다.
현재는 2개 소대까지 편성할수 있으나 함대 컬렉션처럼 원정이 있는것이 아닌지라 2소대의 존재의미는 없다.
캐릭터 상태창에서 친밀도와 성장타입을 확인할수 있는데, 친밀도가 높아지면 캐릭터의 작전준수율이 오른다.
성장타입은 조숙(早), 보통(普), 만성(晩)의 3종류가 있다.
조숙은 비교적 빠르게 성장하여 낮은 레벨에도 높은 공방을 가지게 되므로, 이제 막 시작하는 유저라면 이쪽 타입의 캐릭터를 골라 키우는것이 좋다. 20레벨정도까지 레벨업하면 이미 거의 공방수치가 성장이 완료되어 고레벨과도 크게 차이가 안나게된다.
조숙타입의 성장곡선의 예(唐澤安里奈)
보통 타입은 70레벨까지 꾸준히 성장한다.
보통타입의 성장곡선의 예 (仏坂アナ)
만성은 50레벨까지 거의 성장하지 않으나 그 이후 크게 성장하게 된다. 보통 65레벨정도는 되어야 써먹을수 있다는 평가
만성 타입의 성장곡선의 예(伊沢紅雪)
강화는 특훈을 통해 캐릭터의 능력치를 상승시킨다.
특훈으로 상승시킬수 있는건 최대HP와 운뿐이다.
공격력, 방어력, 명중률, 회피, 행동수치등은 레벨업을 통해서만 상승시킬수 있다.
기본적으로 캐릭터는 레벨 40이 최대이며 40에 도달하면 강화 메뉴에서 진급을 이용해서 레벨 상한을 70까지 상승시킬수 있다.
또한 캐릭터의 레어도(별갯수)와 동일한 수의 특훈습득작전수가 정해지는데 이 특훈습득작전은 동일한 캐릭터끼리 특훈시켜야만 일정확률로 습득이 가능하다. 즉 4성 캐릭터의 특훈습득작전을 전부 획득하려면 동일한 캐릭터가 최소 5장 필요하다는 소리이다.
다만 특훈전용 캐릭터 赤十杏里 시리즈(EXP가 아닌 신인,견습등)의 경우는 어떤 캐릭터와 특훈시키더라도 동일 캐릭터 취급을 해주기 때문에 주로 3성 이상의 캐릭터의 작전습득은 赤十杏里를 통해서 얻게 되는편이고, 기억할수 있는 특훈습득작전중 가장 유용한 것은 저격수 호위(狙撃手護衛)로 이벤트 특효 효과를 받아서 소대에 포함시켜야하긴 하나 방어력이 낮아서 쉽게 브레이크 당하는 캐릭터에게 습득시킨후 뒤쪽에 SR 또는 AMR과 같이 두면 좋은편이다. 단 저격수호위를 배울수 없는 캐릭터라면 묵념을 표한다.
제대는 필요없는 캐릭터를 제대시켜 골드로 받는다. 입수 골드는 캐릭터의 레어도와 레벨에 따라 달라진다.
보통 1레벨 캐릭터라면 별수*525의 골드를 얻게된다.
캐릭터 보유수 제한은 교관의 레벨에 따라 달라지게 되니 제한수를 보고 제대시켜주자.
교관레벨 1~4 : 캐릭터 보유수 50, 장비보유 150
교관레벨 5~9 : 캐릭터 보유수 60, 장비보유 180
교관레벨 10~14 : 캐릭터 보유수 70, 장비보유 210
교관레벨 15~19 : 캐릭터 보유수 80, 장비보유 240
교관레벨 20~24 : 캐릭터 보유수 90, 장비보유 270
교관레벨 25 이상 : 캐릭터 보유수 100, 장비보유 300
제대는 이 게임의 주된 골드 수입원이 된다. 보통 쉽게 S승리를 따기 좋은 1-3, 3-1을 돌아 나오는 캐릭터를 제대시키는것이 추천된다.
레벨링은 주로 초반에는 1-3, 후반에는 6-2,6-5
3.2. 아이템
자재를 사용하여 플레이어가 스스로 제작 가능하다. 기술실에서 제작할 때 일정 확률로 추가 능력치(보너스 스테이터스)가 붙은 아이템을 제작할 수도 있다. 캐릭터별로 설정된 아이템 칸에 장착하면 효과를 발휘한다. 단, 한 번 장착한 장비를 온전하게 떼어내려면 과금을 통해 장비 리무버를 써서 제거해야하며, 다른 장비로 덮어씌울 경우에는 따로 아이템은 필요없으나 기존 장비는 소멸한다.분당 자원회복 1이라는 절망적인 현 상황 하에서 장비 제작의 의의는 오로지 일퀘 클리어에 있다고 볼 수 있겠다.
3.3. 전투
함대 컬렉션과 마찬가지로 자동 진행이며, 소대 편성과 작전 설정 등에 의해 전투 양상이 좌우된다. 맵에는 육각형의 HEX가 그려져있으며, 행동력이 높은 순서대로 전투를 진행한다. 전투의 최종 목적은 적 부대의 섬멸이며, 날씨나 지형 같은 요소도 포함되어 있다.3.3.1. 스킬
전투 중에 발동하는 특수효과. 캐릭터 고유의 것으로 스킬 레벨업이나 교체는 불가능하다. 적에게 큰 대미지를 주거나, 너프를 걸거나, 날씨 무효화, 전투 종료 후 보수 증가 등이 가능하다.힐링 계열 스킬을 가진 캐릭터가 있다면 매 전투후 보건실에서 낭비되는 약품과 섬유 골드를 절약할수 있다.
僧打 雫(HG) , 高天原 翔(AMR) ,下灘小雪(SG) : 자신의 행동 턴에 일정 확률로 자신을 포함한 소대 전원의 HP를 최대 HP의 10% 회복시킨다.
雲海 茉莉花(HG) : 자신의 행동턴에 일정 확률로 자기 자신만 최대 HP의 30% 회복시킨다.
3.3.2. 가희
음악실에 있는 가희들에게 꽃다발을 일정 수만큼 선물하면 시간 한정으로 전투시에 유리한 특수효과가 발동한다. 효과는 히로인마다 다양하다.3.3.3. 지원 폭격
전투 중, 대미지를 받으면 화면 내의 게이지가 서서히 축적되는데 이것이 MAX가 되면 교장선생님(CV. 사카키바라 요시코)에 의한 지원 폭격이 진행된다. 적 전체에 대미지를 주는 특수 공격이다.3.4. 학원 시설
연성실 - 학생들의 기본 능력 향상. 단거리/중거리/장거리별로 시설 레벨을 따로 올려야한다. 레벨을 올릴 수록 명중률과 회피율이 증가. 초기엔 연성실의 레벨업을 하면 적의 보스도 강화되는 버그가 있었으나 지금은 수정되었다. 어느 정도 레벨업이 필요한 시설이나 10레벨이 넘어가게 되면 업그레이드에 소모되는 골드와 자원이 부담이 간다. 최대레벨은 45레벨
보건실 - 학생들의 상처 치료. 침대가 2개 있으며 5-5 미션을 클리어하면 1개를 추가시켜주고 과금을 통해 6개까지 증설 가능. 레벨을 올릴 수록 회복 시간 감소. 언뜻보기엔 좋아보이나 레벨업에 비해 시간 감소율(0.5%)이 적은편이라 레벨업 필요성이 적은편. 9레벨까지 올려도 4% 감소인데 1시간의 치료시간이 나왔다고 쳐봐야 겨우 2분 감소의 효과밖에 보지 못한다. 최대레벨은 21레벨로 10%의 감소효과를 볼수 있다. 이벤트가 종료되면 +10%의 효과가 더 붙을 예정.
기술실 - 아이템 제작. 아이템 하나 당 1개의 제작도와 500 골드가 필요하며 각 자원의 최소치는 30. 레벨을 올릴 수록 레어 장비가 나올 확률이 증가. 기술실을 레벨업하면 제작비(1레벨당 +500골드)가 상승했었기에 기술실 레벨업은 비추되었으나 현재는 레벨과 무관하게 모두 500골드가 소모되게 패치되었다. 또한 레벨업에 따라 소재자원의 최대투입량도 상승하였으나 현재는 1레벨부터 9999까지 투입가능하게 변경된 상태, 최대 레벨은 5이다. 기술실 레벨이 올라가면 제작장비에 추가스탯이 붙을 확률이 증가한다고 한다. 가능한한 장비제작은 레벨을 올리고 나서 하도록 하자.
자원의 총 투입량에 따라 등장장비의 품질이 변경된다.
120~6000 : 기
6000 이상 : 무
12000 이상 : 정
18000 이상 : 병
24000 이상 : 을
30000 이상 : 갑
그외에 리사이클을 이용해 필요없는 장비를 자원으로 되돌릴수 있다.
과학 실험실 - 기술실의 아이템 제작에 사용되는 재료 수집. 재료 획득률이 높아지는 게 아니라 최대 상한치가 높아지는 것이므로 주의. 기술실에서 갑이상 품질의 장비 아이템을 제작하기 위해선 과학 실험실의 레벨업이 불가피하나 일정 수준 이상으로 충분히 레벨업 되었다면 더 이상은 무의미해진다. 최대레벨은 45레벨
특별연습 시스템이 추가된 이후로는 과학실험실의 레벨업은 정말로 무의미해졌다.
음악실 - 전투 능력 일시적 향상. 음악실에 있는 통칭 '가희'들에게 꽃다발을 선물할 경우 가희가 전투중에 응원가를 불러주며 그 동안에는 전투능력이 상승한다.
효과는 기본 10% + 레벨*0.5% (음악실이 10레벨이며 첫번째 가희를 활성화시켰다면 데미지 증가 15%)
가희는 총 3명이며 입수방법과 효과는 다음과 같다.
菊坂アキ : 임무중 미션 2-4 승리로 입수, 데미지 증가 0%
櫻木リノ : 임무중 미션 5-5 승리로 입수, 데미지 감소 -0%
柚川レイ : 임무중 미션 8-6 승리로 입수, 대보스 공격력 상승 30%
온실 - 30분마다 꽃다발을 생성하며 이를 회수해서 음악실의 가희에게 사용 가능. 레벨을 올릴 수록 축적 가능 꽃다발 상한 증가. 최대레벨은 25이며 꽃다발 상한은 48개.
회계실 - 시간이 지날 수록 골드가 축적되며 회수하여 사용 가능. 레벨을 올릴 수록 획득 자금 증가. 7레벨이 최대이다. 업그레이드해두면 좋으나 이 게임의 주된 골드 수입원은 제대를 통한 수입인지라 유용성은 미묘하다. 현재 개최중인 이벤트가 종료되면 최대 11레벨까지 개방될 예정이다.
추천우선순위는 연성>회계>보건>음악>온실>과학 순이며, 기술실은 예외로 올릴수 있으면 가능한 올리면 좋다.
연성실 이외에는 일정수준 이상이 되면 더 이상 레벨업을 권하지 않는다.
3.5. 플레이 가이드
시작 총기는 가능하면 AR(카라사와 아리나)를 고르는 편이 좋다. 물론 옆동네게임처럼 어느것을 골라도 하다보면 결국 다 얻게 되겠지만 무엇을 골라도 초반난이도에 영향이 없는 옆동네 게임과 다르게 슈팅걸은 다른 총기를 고르면 초반이 매우 어렵게 된다.월요일에는 데일리미션에서 오오미야 스미코(HG)을 얻어두는게 좋다.
추천진형은 TYPE 3
회피 상승 버프를 받는 위치에 HG을 두고 방어력 상승위치에 AR이나 SG을 배치시키는것이 좋다.
SR이나 AMR은 방어나 회피에 신경쓰지 말고 공격력이나 명중 버프를 받는 위치에 두는것이 좋다.
초반에는 조숙타입의 AR 위주로 소대를 꾸려나가도 높은 방어력으로 별다른 피해없이 미션돌파가 가능하지만 중반만 넘어가도 더는 방어력으로 버티지 못하게 된다.
초중반 지역(1~2맵)은 아래 추천된 AR 4천왕과 카라사와들로 구성해 1-3에서 레벨링하다가 평균 20~30렙 정도가 되면 3~4지역을 뚫어보는것이 좋다.
고비가 되는곳은 3-3, 높은 방어력의 AR파티나 고회피의 HG을 몸빵으로 하여 뚫고 후반지역으로 가면 6-2,6-5에서 레벨링이 가능하다.
보통 후반의 강력한 보스들을 상대로 S승리를 따기 위해선
회피가 높은 HG 1~2체를 몸빵으로 세우거나, 방어력이 높은 만성타입의 고레벨 SG를 탱커로 세운다.
뒤쪽엔 저격수 호위를 습득한 힐러 1명, 회피력 또는 방어력 상승 리더스킬 보유자 1명(마찬가지로 저격수 호위),
그외 보스에게 뎀딜이 좋은 SR 또는 AMR 2~3명 정도를 구성하여 공략이 추천된다.
레어도가 높은 HG을 잘 육성시키고 진형버프, 리더스킬버프, 회피장비, 연성실버프 등을 중첩시켜주면 보스의 명중률이 1% 수준까지 떨어지는것을 볼수 있다.
참고로 모든 캐릭터중 가장 회피가 높은것은 속칭 닌자로 불리는 미네치 카나데였었으나 현재로 신규 캐릭터 SMG에게 밀렸다.
다만 스카우트 보조권을 모아 뽑는 가챠에서만 등장하니(무료 스카우트에서는 등장하지 않는다.), 일반적으론 구하기 쉬운 오오미야 스미코가 탱커로서 추천되는 편이다.
진급소재 구하기와 일일 미션은 아래 표 참조
2소대의 존재의의.
옆동네 게임과 다르게 원정이란 개념이 없다. 따라서 보통 1소대 리더에 마음에 드는 캐릭터를 두고 브레이크2 상태로 만들고, 2소대에 출격부대를 배치하여 게임을 하는 방식으로 활용하고 있다.
4. 등장 총기
현재 단계에서 알려진 총기들은 다음과 같으며 괄호 안은 담당 성우이다. 총기의 이름은 게임의 표기를 그대로 따른다.???으로 표시된 총기들은 의인화 캐릭터의 이름이 아직 밝혀지지 않은 상태이며, 일부 캐릭터들 중 하나는 사전 등록 이벤트로 획득할 수 있다. 자세한 것은 하단 항목 참조.
함대 컬렉션과 마찬가지로 총기가 데미지를 입을 경우 옷이 찢어진 일러스트로 바뀐다.
캐릭터 이름은 원본 총기의 별칭에서 따왔거나 고로아와세를 적용시켜 작명했다. #
스킨도 존재하기도 하지만 동일한 캐릭터에 스킨이 입혀지는게 아니라 스킨이 적용된 캐릭터는 다른 캐릭터 취급한다. 스킨 적용된 캐릭터까지 포함된 도감 목록
HP
SG > LMG > AR > SR > AMR > SMG > HG
공격력
AMR > SR > AR > LMG > SG > SMG > HG
방어력
SG > AR > LMG > AMR > SMG > HG > SR
명중
SG > LMG > SMG > HG > AR > SR > AMR
회피
HG > SMG > AR> LMG > SR > AMR > SG
행동
HG > SMG > AR > LMG > SG > SR > AMR
CT
AMR > SR > AR = HG > LMG = SG = SMG
4.1. 소총 (AR; Assault Rifle)
사정거리 : 중(中)크게 뛰어난 점은 없으나 크게 결점도 없는 표준적인 무기. 어떤 전장에서도 비교적 안정적인 활약을 기대할 수 있다.
호토케사카 아나 ( 사쿠라 아야네) - FAMAS (★★★★)
시자키 토모미 ( 마츠이 에리코) - 시그 SG552 (★★★)
카라사와 아리나 ( 후치가미 마이) - AK-47 (★★★)
카나야마 아키 - 91식 소총[5] (★★)
호와 메구미 (카미무라 카나코) - 64식 소총 (?)
세이죠 키사라 ( 미나세 이노리) - M16A1 (★★)
현재 일본에서는 초기에 고를수 있는 카라사와 아리나를 가장 강력한 캐릭터로 쳐주고, 그 뒤에 旭子 燈, 金山亜希, 六道辻未, 田保ルキア(단 루키아의 경우 3-5를 클리어 해야 입수가능)를 AR 4천왕으로 부르고 있다.
현재는 레어도가 높아서 좀 입수하기 어려운 吟河由依(AR,★★★★), 손쉽게 입수할수 있는 花房カズハ(AR,★★,3-5를 클리어 해야 얻는 루키아가 후반에 합류하기 때문에 초반에 대신 육성된다.)도 강캐로 취급받는중.
명중률을 제외하면 모든 스탯이 상위권이다. 다만 탱커로 쓸정도의 방어력과 회피력은 갖추지 못했기에 후반의 강적(주로 SR계열)들을 상대로 AR만으로 구성한 소대는 힘들어진다.
4.2. 기관단총 (SMG; Submachine Gun)
사정거리 : 단(短)행동력, 회피력은 권총 다음으로 높다. 개별 적 부대에 대한 공격력은 높지 않지만 복수의 HEX에 동시에 대미지를 줄 수 있는 특성을 가진다.
나고 치에코 ( 후지타 사키) - Vz.61 (★★★★)
후와 나나미 ( 스즈키 아이나) - FN P90 (★★★)
미야모토 카나메 - 발터 MPL (★★)
이즈미 모모카 ( 쿠와하라 유키) - MAC-10 (?)
4.3. 산탄총 (SG; Shotgun)
사정거리 : 단(短)명중률이 높고, 방어력도 우수. 행동력이 낮아 중거리 이상의 사정거리를 가진 아군이 선행하는 경우가 있는 것이 단점.
진바오리 호시조라 - 모스버그 매버릭 88[6] (★★★)
이이즈카 후란 ( 나카무라 사쿠라) - 프랭키 SPAS12 (★★)
방어력과 명중률이 모든 클래스중에서 가장 높으나 회피력이 가장 낮다.
명중률과 행동력이 높으나 공격력이 낮은 적(HG,SMG계열)들을 상대할때 탱커로 활용된다.
반대로 한방이 강력한 적 계열(SR,AMR,AR) 등에겐 취약하다.
4.4. 저격총 (SR; Sniper Rifle)
사정거리 : 원(遠)공격력, 명중률이 모두 높아 공격면에서는 우수. 하지만 HP가 낮아 방어력이 낮기 때문에 적에게 근접하면 단숨에 열세가 된다.
부스지마 레이나 ( 후지타 사키) - PSG-1 (★★★)
오오기하라 우구이스 ( 오오하시 아야카) - FR-F2[7] (★★★)
미유키 카즈호 - 마우저 98k (★★)
그래도 다른 총기류에 비하면 SR이 취급은 좋은편이나 오오기하라 우구이스를 제외하면 이쪽도 거의 쓰이지 않는다.
저격총인 주제에 명중률은 좋은편이 아니다. 다만 한방의 공격력이 높기 때문에 회피가 높은 HG보다는 방어력이 높고 회피가 낮은 SG의 카운터로 써먹을수 있다.
4.5. 대물 저격총[8] (AMR; Anti-material Rifle)
사정거리 : 원(遠)공격력, 크리티컬률이 매우 높은 무기 종류. 대형 보스에게 추가적인 피해를 입힌다. 하지만 사격에 준비가 필요하기 때문에 다른 총기류에 비해 공격 기회 자체가 적은 것이 약점.
토게 우미 ( 우치야마 유미) - 맥밀란 Tac-50 (★★★)
코이카와 유라 - GM6 Lynx (★★)
호테 아야메 (후지타 시즈쿠) - USSR PTRS1941[9] (★★)
세이토 아즈사 - 바렛 M82 (?)
??? ( 스와 아야카) - 자스타바 M93 (?)
쿠온 아키라 (나카노 유키) - AS50 (?)
높은 공격력과 가장 긴 사정거리를 자랑하지만 명중률과 행동력이 가장 낮다.
사실상 대형보스 전용병기. 후반의 대형보스들은 대부분 카운터(공격받을시 보스의 사정범위내의 모든 아군에게 반격) 스킬을 달고 나오기 때문에 보스의 명중률을 상회하는 HG나 보스의 공격력을 넘는 방어력을 가진 SG를 전방에 탱커로 세워두고 사정거리 밖에서 공격이 가능한 SR, AMR 위주로 소대를 구성할수 밖에 없다.
4.6. 권총 (HG; Handgun)
사정거리 : 단(短)행동력과 회피력이 뛰어난 돌격병 역할. 가장 빠르게 적 부대와 접촉하여 적 공격을 회피하면서 중·원거리 사정거리를 가진 아군이 이동·공격할 시간을 번다.
오오미야 스미코 - FN 브라우닝 M1910 (★★★)
시구치 소 ( 마츠이 에리코) - SIG P226 (★★★)
니시토 카렌 - 토카레프 TT-33 (★★)
헤비이시 쿄코 (츠츠이 에리나) - 콜트 파이슨 (?)
육성 권장 캐릭터는 오오미야 스미코
모든 총기중 가장 회피력과 행동력이 우수하다. 단 낮은 체력과 방어력은 단점.
강력한 한방을 가졌으나 명중률과 행동력이 낮아서 공격빈도가 적은 적(SR,AMR,AR,보스)계열 상대로 탱커로 활용하면 좋다.
반대로 SG나 LMG, SMG계열의 적에겐 취약한 편이다.
4.7. 경기관총 (LMG; Light Machine Gun)
사정거리 : 중(中)기관단창과 마찬가지로 개별 적 부대에 대한 공격력은 낮지만, 동시에 복수 HEX에 대한 공격이 가능하다. 방어력이 높은 것도 장점.
사야마 메이 ( 사사키 토모요) - FN 미니미 (★★★)
라라 캔시 ( Lynn) - RPK (★★★)
야마노사카우에 바라코 - 스토너 63[10] (★★)
카타히라 나츠키 ( 아이미) - M60 기관총 (?)
스즈네 호오즈키 ( 히라이 마미) - L86 LSW[11] (?)
5. 이벤트
칸코레 통한의 1패첫 번째 이벤트는 "이두제도 선견대"라는 이름으로 8월 11일부터 8월 25일까지 약 2주간 개최되었고, 함대 컬렉션의 여름 이벤트 기간과 많이 겹쳤다. 칸코레 이벤트와 비슷하게 이벤트 한정 지역을 공략하면서 진행하는 형식이었고, 다른 점은 각 지역에서 승리할 때마다 얻는 "호박 메달"을 모아서 이벤트 보상을 얻는 형식이었다. 특이한 점은 이두제도에는 7개의 섬이 있는 것으로 표시됐으나, 열린 섬은 4곳밖에 없었다.
그리고 1주일밖에 지나지 않은 9월 1일부터 15일까지 "언노운 코어 쟁탈전"이라는 이름으로 두 번째 이벤트를 개최했다. 방식은 이두제도 이벤트 때와 마찬가지로 이벤트 한정 지역을 클리어하면 얻는 "언노운 코어"를 모아 각종 보상과 교환하는 방식이었다.
9월 29일부터 다시 2주간 "속-이두제도 선견대"라는 이름으로 세 번째 이벤트를 개최했다. 첫 번째 이벤트 때 보이기만 하고 개방되지 않은 나머지 3섬을 개방하여 "이두제도 선견대"와 비슷한 방식의 이벤트로, 보상도 비슷한 수치. 아마도 적어도 한 달에 한 번씩 이벤트를 개최할 듯.
이벤트 기간 이외에도 드롭률을 높이는 패치를 하거나 스카우트 관련 소소한 미니 이벤트를 여는 등, 회원수를 끌어올리려고 노력중.[12]
슈팅걸은 이벤트 지역이 아니면 자원효율이 굉장히 나쁘다. 주로 진급에 필요한 소재와 레벨업, 특훈소재 수집은 이벤트때 집중해 모으게 되는데 현재까지 개최된 이벤트를 분류해보면 대략적으로 3가지 타입으로 구분된다.
1.언노운코어를 수집한후 교환소에서 보상을 교환하는 방식
일반 미션지역에서 임무를 완수하면 일정확률로 보스가 출현한다. 출현시간은 2시간.
미션 지역의 난이도에 따라 출현 보스의 레벨 범위가 달라진다. 쉬운 미션 지역에선 1~10레벨, 어려운 지역에선 1~70까지 개방.
초반에는 약하지만 뒤로 갈수록 공격력과 체력이 기하급수적으로 상승한다. 초보자는 30레벨 정도의 보스만 해도 상대하기 버겁다. 최고레벨인 70레벨 보스를 상대하려면 정말 최고수준의 회피를 가진 HG,SMG나 최고수준의 방어력을 갖춘 SG에 장비까지 건실해야 버틸수 있다. 현재 방어가 가장 높은 SG의 경우 2300대인데 보스의 공격력은 2800대까지 상승한다. 방어력 8%를 상승시켜주는 甲등급의 장비를 3~4개 장착하고 진형에서도 방어6% 보너스를 받아야 겨우 버틸수 있는 수준. 거기에 맷집도 튼튼하기때문에 제한시간내에 잡기 힘들다. 다만 한번 출격으로 깎은 보스의 체력은 다음 전투에서도 유지되니 여러번 도전하면 된다.
보통 BS승이나 BBS승을 노리게 된다.
등장몹은 대형보스 1체뿐이니 이벤트를 대비하기 위해서는 힐러,원거리,탱커 등을 육성해두는것이 유리하다.
아쉽게도 이 이벤트에선 AR은 후반엔 거의 도움이 되지 않는다.
코어 보상은 신규총기 2종 + 다수의 진급소재 + 몇가지 유료아이템 + 골드 + 자원으로 구성되어있다.
주로 총기의 레벨업보다는 진급소재를 얻기 좋은 이벤트.
교환소에서 모든 보상을 바꿀정도로 코어를 모으고 나면 이후 효율은 떨어진다.
초보자라면 신규총기 2종을 얻는것을 목표로 하자.
2.메달 수집 이벤트
코어 이벤트와 다르게 처음부터 이벤트 미션 지역이 개방되어 있다.
일반 미션지역처럼 1~4,5지역까지 100% 완수를 하면 보스 지역이 개방되며 보스를 클리어하면 다음 단계 미션으로 나아갈수 있다.
미션에 따라서 하드모드가 존재하기도 하니 전부 클리어했다고 방심하지 말고 이벤트 임무나 하드모드 선택여부를 주의깊게 볼것.
일정량의 메달을 수집할때마다 보상이 주어지는식, 초반 보상은 자원+회복약 위주, 일정 메달을 획득하면 신규 캐릭터나 높은 등급의 장비아이템, 이후에 대량 수집보상은 진급용 아이템이나 특훈용 캐릭터가 주어진다.
3.메달 수집 이벤트 + 시간한정 개방형 미션
일반미션 지역에서 임무를 수행시 이벤트 미션 입장키가 드롭된다. 키를 사용후부터 15분간 이벤트 지역에 자유롭게 입장할수 있다.
기본적으로 위의 메달수집 이벤트와 크게 다른것이 없지만, 미션의 보상 수준이 다르다.
미션 클리어시 대량의 경험치, 골드, 그리고 미션을 수행하는데 들어간 금속과 화약의 2~3배정도 되는 자원을 보수로 받게 된다. 단 자원드랍은 랜덤. 하지만 승리등급이 높을수록 자원 드랍율이 높으니 안정적 S승리가 가능하다면 돌면 돌수록 오히려 금속,화약이 증가한다! 평소 잘 건드리지 않는 학원시설이나 장비개발을 할 찬스인 이벤트
특훈 캐릭터의 드랍율도 대단히 높기 때문에 4exp 캐릭터를 다수 입수하여 전체적으로 캐릭터들을 고레벨로 키울수 있다.
오히려 진급소재가 부족해질 정도
미션 번호 5단위로 대형보스가 출현하는데 언노운코어 제압 때 사용한 대보스전 조합을 잘 쓰면 무한히 S승리가 가능하다.
6. 문제점
발표 첫 날부터 무수한 문제점을 안고 나와 기대하던 플레이어들을 벙찌게 만들었다. 게다가 이 무수한 문제점들이 서비스 종료의 결정적인 원인이 되고 말았다.6.1. 출시하자마자 연장 점검
8월 4일 10시 서비스 개시 예정이었으나 바로 무기한 점검에 들어갔다. 원래 정오 개시 예정이었기 때문에 이를 몰랐던 사람들은 정오에 들어왔으나 메인티넌스 공지를 보고 벙쪘다(...) 일각에서는 아예 서비스 연기 아니냐는 반응도 나왔으나 불행 중 다행인지 15시 겨우 오픈되었다. 이에 대한 사과로 사전등록한 플레이어들에게 FR-F2(3성SR)와 스카웃 보조 티켓 10장, 자원 1000씩을 제공했다. 참고로 저 스카웃은 보조 티켓 10장이 1번이라 결국 보조 가챠 1번이다.그러나 이것은 서막에 불과했으니...
6.2. 연습시 다운
연습 게임에서 상대방 플레이어의 카드가 스킬을 사용하면 화면이 그대로 멎어버리는 버그가 발생한다. 전투 결과에는 영향을 주지 않는다.그러나 VPN을 통해 접속해야하는 외국 플레이어들은 VPN 접속을 새로 해야하는 치명적인 버그가 있었지만 패치로 수정되었다.
심지어 칸코레에서 초중반 레벨링의 주된 수단이었던 연습과는 달리 이번에는 연습으로 주는 경험치도 매우 짰지만 9월 패치로 수정되었다.
6.3. 지나친 과금 요소
시간만 지나면 들어오는 자원을 이용해서 가챠를 돌리는 함대 컬렉션과는 달리, 슈팅 걸의 가챠 티켓은 무조건 DMM 포인트로 구입해야한다. 1회 스카우트당 300포인트 필요.[13] 그렇다고 유료 가챠가 확률이 월등히 높냐면 그것도 아니다. 현재 발표된 바로는 4성 카드의 등장 확률은 1%라고 한다.노멀 가챠는 1일 1회 무료로 가능하며, 퀘스트나 전투에서 획득할 수 있는 보조 티켓을 이용한 가챠도 가능하지만 3성 이상의 카드를 얻기는 하늘의 별따기. 또한 일반 전투에서 특훈 재료용 카드의 드랍률도 엄청 낮고 스카우트 보조 티켓도 퀘스트가 아니면 구하기가 힘들다. 앞서 서술했듯 보조 티켓 10장이 있어야 가챠 1회가 가능한데 퀘스트당 티켓 하나를 줄까 말까다. 심지어 스타트 대쉬 캠페인이 끝나면 보조 티켓 확률도 내려가고 가챠 가격도 원래대로 돌아온다.
또한 전투중 버프를 주는 가희를 부르기 위한 꽃다발, 장착한 장비 제거에 사용되는 리무버[14][15], 심지어 어떤 카드의 브레이크 상태[16]를 고정시키는 아이템까지 DMM 포인트로 팔고 있다.
자원 획득률도 창렬하다. 원정이라는 자원 획득 방법이 존재하는 칸코레와는 달리 슈팅 걸의 자원 획득법은 오로지 과금 아니면 인내뿐이다. 이벤트맵을 제외한 일반맵에 소모되는 평균적인 자원 소모치가 100이라 치면, 맵 하나 도는 데 100분을 기다려야 한다는 말이 된다(...).
6.4. 발적화
출시 초기 유저들을 엿먹인 가장 큰 요소.램 누수가 심해 전투 몇 판 하다 보면 램 점유율이 1기가에 육박하는 사태가 벌어지고, 웹게임 답지 않게 컴퓨터 사양이 조금만 낮아도 대부분의 화면에서 버벅대는 심각한 문제점이 발생한다. 전투 시작시 엄청난 로딩 시간이 걸리는 건 덤. 덕분에 함대 컬렉션에서 보았던 것과 같은 타격감 있는 전투 연출을 예상했던 사람들은 수중전(水中戰)이라 불릴 정도로 거북이 싸움에 심심한 총기 사운드까지 더해져 실망감을 금하지 못했고, 모든 사람들이 전투를 보지도 않고 전투 스킵을 눌러버리는 사태에 이르렀다.
6.5. 밸런스
그야말로 AR 초강세. 사전등록과 게임 시작시 AR을 골랐느냐 안골랐느냐에 따라 게임 난이도가 확 달라진다.거기에 시작시 고르는 AR인 카라사와 아리나는 현재 슈팅걸 최강캐 취급을 받고 있다.
초반 맵은 완전 개활지에서 진행되므로 사정거리가 짧은 권총(HG)과 기관단총(SMG)은 적에게 접근하다가 신나게 맞고 깨진다. 능력치만 보면 회피율이 높으나 슈로대 퍼센트라도 적용된 건지 무척 잘 맞고 방어력도 휴지조각이라 잘 터져나간다. 샷건(SG)은 그나마 방어력과 체력이 높아서 오래 버티고 탱킹도 준수하나 역시 짧은 사정거리로 인해서 딜링이 부족하다. 반면 사정거리가 매우 긴 대신 행동력이 부족하고 최소 공격거리도 긴 저격총(SR)과 대물저격총(AMR)은 공격포인트를 잘 잡지 못하고 헤매다가 끝나는 경우가 종종 발생한다. 그래도 저격총은 사격 준비에만 1턴을 잡아먹는 대물저격총보다는 낫다고 볼 수 있다. 결국 안정적인 데미지 딜링은 적당한 사정거리를 가진 소총(AR)과 경기관총(LMG)이 도맡게 되는데, 이 중 입수도 쉽고 데미지 집중에도 유리한 AR이 매우 강세를 보인다.
그러므로 유져들은 AR4~5을 중심으로 SR을 1~2 섞는 편성을 사용하는 추세.
현재 가장 강력한 조합으로 카라사와 아리나(AR), 旭子 燈(AR), 金山亜希(AR), 六道辻未(AR), 田保ルキア(AR), 오오기하라 우구이스(SR)이 가장 많이 사용되고 있다.
6.6. 지속적인 파워 인플레
신규 이벤트를 할때마다 새로운 총기 4정을 출시한다.2정은 이벤트 클리어 보상으로 배포하고, 다른 2정은 유료 스카우트(과금)을 통해 얻을수 있다.
과금을 통해 얻는 캐릭터들은 당 이벤트에 특효 캐릭터로 효력을 발휘하고 이벤트 보상으로 배포하는 총기들은
다음 이벤트의 특효캐릭터가 된다.
문제는 이 신규과금 캐릭터들의 성능.
추가될때마다 기존의 회피 최강 캐릭터라던지, 방어력 최강의 캐릭터들의 성능을 뛰어넘어 나온다.
AR인 주제에 70레벨때 HG급 회피를 보여주는 캐릭터라던지, SMG인 주제에 모든 총기중 가장 높은 회피를 자랑하는 능력치를 보여준다던지.
따라서 기존에 최강급 캐릭터라고 해서 키워놨던 사람에게는 상대적 박탈감을 주고 있다.
6.7. 유저들의 평가
덕분에 2ch에서는 이런 반응까지 올라왔다.좋은 점
1.캐릭터가 귀엽다
2.SD캐릭터가 귀엽다
3.전투가 스킵으로 넘어감
4.요즘 DMM 게임 치고는 UI가 의외로 평범
5.엠블럼을 모으면서 재미 있는 문양들을 만들 수 있다.
1.캐릭터가 귀엽다
2.SD캐릭터가 귀엽다
3.전투가 스킵으로 넘어감
4.요즘 DMM 게임 치고는 UI가 의외로 평범
5.엠블럼을 모으면서 재미 있는 문양들을 만들 수 있다.
나쁜 점
1.플레이어가 개입하는 부분이 하나도 없는 전투. 그냥 보는 것 뿐.
2.캐릭터 밸런스가 나빠 AR 이외에는 인권이 없다.(사전등록 AR+시작 캐릭터 AR 고른 사람과 아닌 사람이 천양지차)
3.낮은 레어도 캐릭터나 쓰레기 장비를 낀 캐릭터가 발목을 잡아서 소수정예 편성이 훨씬 좋다.
4.튜토리얼이 3분만에 끝날 정도로 플레이 내용이 순식간에 진행됨(출격→회복→시설 레벨업 뿐)
5.캐릭터 입수 수단이 거의 가챠 뿐(캐릭터 드롭도 있지만 스테이지에서 완전 고정. 랜덤 드랍 없음)
6.무료 가챠도 있지만 하루 1번
7.무료 가챠 보조권 10장으로 1회 가챠 가능하지만 데일리 퀘스트로 얻을 수 있는 보조권이 3~4장. 미션 S랭크로 1장(1회 한정)
8.발적화로 인해서 로딩이 길고 메모리를 많이 요구함.
9.초반부의 쉬운 맵과 후반부의 어려운 맵에서 얻는 경험치에 차이가 거의 없다.(예시로 1-3 보스를 A랭크로 깨면 경험치는 540, 7-5 보스를 A랭크로 깨면 경험치는 614)
10.캐릭터 진급에 필요한 아이템을 모으느라 아이템이 드롭되는 스테이지에서 엄청 노가다 뛰어야 한다.
1.플레이어가 개입하는 부분이 하나도 없는 전투. 그냥 보는 것 뿐.
2.캐릭터 밸런스가 나빠 AR 이외에는 인권이 없다.(사전등록 AR+시작 캐릭터 AR 고른 사람과 아닌 사람이 천양지차)
3.낮은 레어도 캐릭터나 쓰레기 장비를 낀 캐릭터가 발목을 잡아서 소수정예 편성이 훨씬 좋다.
4.튜토리얼이 3분만에 끝날 정도로 플레이 내용이 순식간에 진행됨(출격→회복→시설 레벨업 뿐)
5.캐릭터 입수 수단이 거의 가챠 뿐(캐릭터 드롭도 있지만 스테이지에서 완전 고정. 랜덤 드랍 없음)
6.무료 가챠도 있지만 하루 1번
7.무료 가챠 보조권 10장으로 1회 가챠 가능하지만 데일리 퀘스트로 얻을 수 있는 보조권이 3~4장. 미션 S랭크로 1장(1회 한정)
8.발적화로 인해서 로딩이 길고 메모리를 많이 요구함.
9.초반부의 쉬운 맵과 후반부의 어려운 맵에서 얻는 경험치에 차이가 거의 없다.(예시로 1-3 보스를 A랭크로 깨면 경험치는 540, 7-5 보스를 A랭크로 깨면 경험치는 614)
10.캐릭터 진급에 필요한 아이템을 모으느라 아이템이 드롭되는 스테이지에서 엄청 노가다 뛰어야 한다.
결국 개시 첫날부터 거나하게 욕을 먹어 대대적인 개편이 있지 않은 이상 칸코레의 아류작 소리도 못듣고 흑역사로 남게 될 판이다.
이후 개시 첫 날부터 8월 7일까지 하루에 한 번씩 점검이라는 웃지 못할 기록을 세우고 있는 중.
6.8. 문제점들의 개선 노력, 그러나...
그러나 이후 여러 이벤트들을 개최함에 따라 위에 나열된 문제점들 중 일부는 많이 개선됐다. 일단 8월 말의 패치 이후로 발적화로 인한 렉 문제는 많이 해결됐고, 이벤트 등을 통해 무료 가챠 보조권을 왕창 뿌리는 등으로 해결하려는 노력은 보이고 있다. 또한, 게임 후반부로 진행할수록 언노운들이 강력해지기 때문에 언노운 팀의 구성에 따라 소대의 총기 구성을 다양하게 바꿔가며 싸우면서 다른 총기류들의 장점도 조금씩 드러나고 있는 상황. 특히 8월 말의 이벤트의 경우 맵 후반부로 갈수록 명중력이 높고 파워가 강한 대형 언노운들을 상대해야 했기 때문에 무작정 소총부대로만 밀어붙이다가 자원과 회복약을 날리는 경우가 생기면서 회피력이 높은 권총, 방어력이 높은 샷건, 그리고 공격력이 높은 저격총과 대물 저격총의 중요성이 대두되기도 했다.또, 8월 말 이벤트의 경우 언노운 코어와 일부 캐시 아이템을 교환할 수 있게 해 놓았지만 여전히 과금 요소가 많다. 몇몇 주마다 획득 경험치나 드랍율을 일시적으로 높여주거나 보건실에서의 회복 시간을 반감시켜 주기도 하지만 일시적인 패치일 뿐이다.
7. 사전 등록
사전 등록 방식이 특이한데, 일단 계정당 5회씩 스카우트라는 동작을 취할 수 있다. 스카우트 1회를 통해 카드를 획득한 뒤 다음 스카우트에서 얻은 카드가 더 마음에 든다면 그 전에 획득했던 카드와 교체[17]하고, 그렇지 않다면 그냥 버리는 형식이다. 사전 등록을 수행하였다면 서비스 개시 이후 튜토리얼 이전에 고를 수 있는 스타터 1장, 그리고 함께 주어지는 보조 2장과 함께 최종적으로 킵한 카드 1장만 받은 상태에서 시작한다.스카우트 횟수는 매일 오후 2시에 초기화되므로 마음에 들지 않는 카드를 킵했을 경우에는 다음날 이 시간 이후에 새로 스카우트하면 된다. 또한 트위터와 연동하여 지정된 내용의 트윗을 올릴 경우 스카우트 횟수가 5회 늘어나며, 총 2회 반복이 가능하므로 하루 최고 스카우트 횟수는 15회이다. 사전 등록을 통해 획득할 수 있는 카드는 다음과 같다.
7.1. 4성
호토케사카 아나 - FAMAS나고 치에코 - Vz.61
7.2. 3성
시자키 토모미 - SG552후와 나나미 - FN P90
진바오리 호시조라 - 모스버그 매버릭 88
부스지마 레이나 - PSG-1
토게 우미 - 맥밀란 TAC-50
오오미야 스미코 - FN 브라우닝 M1910
사야마 메이 - FN 미니미
7.3. 2성
카나야마 아키 - 91식 소총미야모토 카나메 - 발터 MPL
이이즈카 후란 - SPAS-12
미유키 카즈호 - 마우저 98k
코이카와 유라 - GM6 Lynx
니시토 카렌 - 토카레프 TT-33
야마노사카우에 바라코 - 스토너 63
[1]
gun의 일본어 발음 간(がん)을 이용한 것. 카타카나가 아닌 がんむす로 쓴다.
[2]
마찬가지로
이쪽 계열에서 일찍이 총기를 의인화시킨 애니메이션
우폿테!!에서도
M16 소총을 이치로쿠(일본어로 16),
SIG SG550을 시구로 읽는 등 축약을 거쳤다.
[3]
언노운(unknown)으로 부른다.
[4]
원문은 육전 부대
[5]
대만에서
M16을 개량해 복제한 소총
[6]
모스버그 500의 저가형 버전. 12게이지 산탄만을 지원한다.
[7]
프랑스군 제식 경량 저격총. 7.62x51mm NATO탄 사용
[8]
게임 내 표기는 대구경 저격총
[9]
사용 당시에는 대물 저격총이라는 개념이 없어
대전차 소총으로 분류되지만 대물 저격총 자체가 대구경 저격총이라는 대전차 소총의 기본 개념이 거의 그대로 이어진 것이라 대물 저격총으로 분류
[10]
항목에서 보다시피 모듈형 총기라 부품을 교환하면 다른 목적으로도 사용 가능하다. 여기에서는 경기관총 버전으로 박스 탄창을 장착한 채 등장
[11]
영국군 제식 소총이자 엄청난 고장으로 악명높은 SA80(L85)의 분대지원화기 버전. SA80 항목을 보면 알겠지만 원래 모델이 그 모양이라 이 총도 신뢰성이 낮은 편이다.
[12]
10월 13일부터 20일까지 3성 이상 권총/소총/대물저격총 가챠 드롭율을 높인다고 하고, 슈팅 걸 전 회원들의 가챠 횟수가 일정 수치를 넘길 때마다 특훈 전용 권총을 증정한다는 괴상한 이벤트까지(...)
[13]
스타트 대쉬 캠페인 중 초회 100포인트, 11연 가챠는 1500포인트.
[14]
어떤 카드에 일단 장비를 장착한 다음 떼어내려면 이걸 써야한다. 다른 장비로 밀어버릴 경우에는 그냥 가능하지만 해당 장비는 소멸.
[15]
그렇지만 기술실에서 갑품질의 장비를 뽑은게 아니라면 대부분 리무버를 쓰지 않고 밀어버리는게 이득이다.
[16]
칸코레의 중파처럼 HP가 일정 수치 이상 내려갔을 때 옷이 찢어진 일러스트 상태
[17]
킵이라고 한다.