최근 수정 시각 : 2024-05-11 12:28:50

수성(미스트)


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희수성
赎回 / Ji Chenxing
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<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 20
닉네임 미스트
생일 11월 5일
172cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 사이토 치와
파일:영국 국기.svg 로지 존스


1. 캐릭터 소개PV2. 대원 정보3. 음성4. 스킬
4.1. 일반 스킬4.2. 보조 스킬4.3. 특수 스킬4.4. 패시브4.5. 계시
5. 세팅
5.1. 무기5.2. 지원소대
6. 평가7. 기타
7.1. 번역 문제
8. 여담

1. 캐릭터 소개PV

2. 대원 정보

4성 등장인물에 대한 내용에 관한 문서
이력
수성의 모친이 살아있을 때
직접 디자인해서 제작한 전술 슈트.

스타일은 역대 가주들이 가문 의식에 참석할 때 입던 예복을 참고했으며,
세부적인 디테일은 수성의 선호도를 참고했다.

3. 음성

로그인 대사1
공명 대사2
메인화면 디스플레이1 대사3
메인화면 디스플레이2 대사4
전투 시작 대사5
전투 승리 대사6
전투 실패 대사7

4. 스킬

4.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=스피릿 슬립,
일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=10 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=20,
스킬설명1=길게 누르면 관측 렌즈의 스캔을 활성화해 시야 내 다수의 타깃에게 표식을 부여하고\, 스캔이 종료되면 표식이 부여된 모든 타깃에게 [슬립]을 발사한다. 타깃을 명중할 시 타겟에게 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가하고\, 표식의 원자리에 부착되어 스캔 시 수성의 차단 저항력이 증가한다.,
스킬설명2=수성의 사격으로 임의의 타깃의 [슬립] 부착 부위를 명중하면\, 모든 [슬립]을 폭발시키고 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬설명3=[슬립] 폭발 대미지는 매번 전달될 때마다 30%씩 감소한다.,
스킬보조설명1=관측 렌즈 표식 수량: <span style="color:#E68A19;">5</span>.,
스킬보조설명2=[슬립] 명중 대미지: 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">50%+80</span>.,
스킬보조설명3=[슬립] 부착 시간: <span style="color:#E68A19;">10</span>초.,
스킬보조설명4=[슬립] 폭발 기본 대미지: 해당 사격 대미지 <span style="color:#E68A19;">(24 ~ 44)%</span>.,
신경스킬1=슬립이 사라질 때 폭발을 발동하고\, 부착된 타깃에게 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">70%</span> 상당의 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다.,
신경스킬2=[스피릿 슬립]은 최대 <span style="color:#E68A19;">8</span>개의 타깃에게 동시 표식을 부여할 수 있다.,
)]

4.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=스칼렛 썬더,
보조스킬=, 대미지=,
쿨타임=20 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=20,
스킬설명1=수성이 전방에 있는 타깃\, 최대 5기의 타깃을 향해 [썬더]를 발사하면\, 명중 시 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가하고\, 타깃에게 부착된다. 부착 기간에 [썬더]는 지속해서 정화의 번개를 발동하고\, 1초마다 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다. 또한 부착 기간에 임의의 팀원이 [썬더]가 부착된 타깃의 약점을 명중하면\, 적색 전류를 일으켜 모든 타깃에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬보조설명1=[썬더] 명중 대미지: 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">25%+61</span>.,
스킬보조설명2=[썬더] 부착 기간: <span style="color:#E68A19;">10</span>초.,
스킬보조설명3=[썬더] 정화의 번개 매초 대미지: 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">20%</span>.,
스킬보조설명4=[썬더] 적색 전류 대미지: 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">(60 ~ 100)%</span>.,
스킬보조설명5=[썬더] 적색 전류 쿨타임: <span style="color:#E68A19;">3</span>초.,
신경스킬1=썬더의 약점 효과를 발동하면 <span style="color:#E68A19;">1</span>pt의 부스터를 회복할 수 있다.,
신경스킬2=[스칼렛 썬더]가 처음 명중한 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">2</span>초 동안 마비 효과를 부여한다.,
)]

4.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=옥타곤,
특수스킬=, 대미지=,
쿨타임=50 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=80,
스킬설명1=수성이 모든 [슬립]과 [썬더]를 조합해 [천상의 열쇠]로 만든다.,
스킬설명2=[천상의 열쇠]를 사용하면 전방에 대형 범위로 포격을 날리고\, 범위 내 타깃을 공중에 띄우고 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬설명3=이후 [천상의 영역]을 만들어 해당 영역에 타오르는 번개를 내리치고\, 매회 <span style="color:#E68A19;">번개 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬보조설명1=[천상의 열쇠] 대미지: 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">350%+117</span>.,
스킬보조설명2=[천상의 영역] 타오르는 번개 수량: <span style="color:#E68A19;">15</span>.,
스킬보조설명3=타오르는 번개 1회 대미지: 수성 공격력 <span style="color:#E68A19;">(72 ~ 120)%</span>.,
스킬보조설명4=[천상의 영역] 존재 기간: <span style="color:#E68A19;">6</span>초.,
신경스킬1=[천상의 열쇠]를 명중하면 범위 내 [슬립]이 부착되어 있는 타깃의 지속 시간을 리셋한다.,
신경스킬2=[천상의 영역] 범위에서 타깃이 받는 사격 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span> 증가한다.,
)]

4.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=,
스킬설명1=,
)]

4.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=브리즈,
계시단계=1,
스킬설명1=수성이 사격으로 약점을 명중할 시\, 추가로 <span style="color:#E68A19;">1%</span> 사격 대미지 증가 효과를 획득한다. 해당 효과는 <span style="color:#E68A19;">15</span> 스택까지 중첩할 수 있다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">3</span>초. 해당 효과는 사격을 통해 지속 시간을 리셋할 수 있지만\, 스택은 중첩할 수 없다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=먹구름,
계시단계=2,
스킬설명1=[슬립]과 [썬더]의 지속 시간이 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=파라다이스,
계시단계=3,
스킬설명1=수성의 사격이 [슬립]이 부착된 타깃을 명중하면 크리티컬 강도가 <span style="color:#E68A19;">30%</span> 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=타이거 윙,
계시단계=4,
스킬설명1=[스피릿 슬립] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=사격으로 폭발시킨 [슬립] 대미지가 현재 사격 대미지의 <span style="color:#E68A19;">44%</span>까지 증가한다.,
)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=그레이스,
계시단계=5,
스킬설명1=수성이 [슬립]을 사격으로 폭발시킬 시\, <span style="color:#E68A19;">30%</span> 확률로 [슬립] 폭발 대미지 <span style="color:#E68A19;">50%</span>에 상응하는 대미지를 추가로 1회 가한다.,
)]

5. 세팅

5.1. 무기

  • 주서단사
    님버스 썬더 : 번개 유형 데미지가 18% 증가하고 크리티컬 강도가 12% 증가한다. 번개 유형 데미지를 가하면 '크림슨 클라우드'효과를 1스택 획득한다. 해당 효과는 최대 50스택까지 중첩할 수 있다.스택이 가득차면 모든 스택이 리셋되며 5초 동안 크림슨 스카이실드 상태에 돌입한다. 해당 상태에서는 공격력이 21% 증가하고, 크림슨 스카이실드 상태에서는 계속해서 크림슨 클라우드 효과를 얻을 수 있다.
  • 와일드 페이버
    공격력이 12% 증가하고, 사격으로 타깃의 약점을 명중할 시, 공격력이 추가로 12% 증가한다. 지속시간 5초

5.2. 지원소대

  • 명이 소대
    2명 사격 데미지가 24% 증가한다.
    3명 번개 데미지를 가할 시, 장착자의 공격력이 1%증가한다. 지속 시간 3초.해당효과는 최대 45까지 중첩할 수있다. 중복 발동 시 지속 시간이 리셋된다.

6. 평가

  • 장점
    • 압도적인 폭딜이 가능한 돌격소총 캐릭터
      스킬셋 구성상 표식 부여 후 폭딜을 가하는 형태로 대다수 서포팅 스킬로 구성된 다른 돌격소총 캐릭터들과 차별화 된다. 일단 일반 스킬 자체가 적을 조준해서 표식을 심고 표식에 직접 사격을 하면 전체 표식에 공통적으로 비슷한 딜이 들어가기 때문에 심플하게 일반 공격력 x N배의 데미지를 퍼부울 수 있다. 추가로 계시 및 만트라 신경을 더 육성하면 표식의 개수를 추가할 수도 있고 표식 사격 시간을 증가시키거나 표식이 사라질 때 폭발 데미지도 추가하여 누적 딜량을 늘릴 수 있다.
  • 사용하기 편한 특수 스킬
    현 버전의 스브의 돌격소총 캐릭터 중 특수 스킬의 순간 딜량은 수성(미스트)가 가장 뛰어난데, 바로 조준 점에 썬더를 설치하여 광역 데미지 + 군중제어기를 사용한다.
  • 단점
    • 일반 스킬의 의존도가 높은 구성과 조작 시 리스크
      일반 스킬로 적에게 일단 마킹을 하고 사격을 해야 하는데 마킹을 하기 위해서 캐스팅을 동안 완전히 적에게 무방비 상태로 노출된다. 엄폐는 풀리고 캐스팅 동안 몸 전체가 적에게 노출된다. 짧은 터치 효과는 없고 오직 길게 눌러야 한다. 표식은 수성의 시야 내 적 중에서 조준한 적들에게만 마킹이 가능하며 스킬 키를 길게 눌르고 적을 조준 하는 그 순간이 결코 짧은 시간이 아니기 때문에 전황을 파악한 상태에서 신중하게 일반 스킬을 사용하지 않으면 적에게 두들겨 맞기 일수이다.
  • 돌격 소총의 단점 및 일반 스킬 간의 부조화
    수성이 적에게 부여하는 슬립 및 사격으로 인한 순간 딜 능력은 뛰어나지만 일반 스킬의 쿨타임 동안에는 돌격소총 특유의 도탄율 때문에 체감 딜량은 적어지는건 여전하다. 스브의 특성상 유효타가 많이 나와야 부스터 게이지를 확보할 수 있는데 수성(미스트)의 일반 스킬이 적의 패턴에 의해 봉인되어 버리면 그저 딜 안나오는 돌격소총 캐릭터 1 수준으로 급격히 무능해진다.
  • 총평
    • 퓨어 딜러
      모든 스킬 구성이 일반 스킬과 보조 스킬로 표식을 부여하고 특수 스킬로 폭딜을 가하는 심플한 구조로 되어 있다. 일반 스킬로 스캔을 해주고 평타와 특수 스킬로 데미지를 가하면 그만이기 때문에 조작이 쉽다. 계시 능력 또한 오로지 데미지 증가에만 집중되어 있기 때문에 캐릭터의 역할 자체가 분명하다. 보조 스킬도 대신 자체적인 회복 수단이 전무하고 캐릭터 자체의 체력이 많은 것도 아니기에 여전히 조심스러운 일반 스킬 운영이 필요하며, 함께 출시한 세리스의 보호막 스킬을 통해서 일반 스킬 사용 시 몸이 노출되는 리스크를 조금이라도 줄일수도 있다.

7. 기타

7.1. 번역 문제

이벤트의 메인 주역으로 밀어주는 캐릭터임에도 불구하고 한국어 번역 상태가 영 좋지 않다.
자세한 내용은 스노우 브레이크: 포비든 존/오역 문서 참조.

8. 여담