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1. 주 무기
1.1.
로켓 발사기(Rocket Launcher)1.2. 직격포(Direct Hit)1.3.
로켓 점프 장치(Rocket Jumper)1.4.
블랙박스(Black Box)1.5. 자유투사(Liberty Launcher)1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)1.8.
공중 폭격포(Air Strike)
2. 보조 무기2.1. 총기 계열
3. 근접 무기2.1.1.
산탄총(Shotgun)2.1.2.
부사수(Reserve Shooter)2.1.3. 정의의 들소(Righteous Bison)2.1.4. 공황 공격(Panic Attack)
2.2.
깃발 계열2.3. 장비 계열1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
4 / 20[3] | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 |
0.8초 (초당 1.25발) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 9.1ft (146 Hu) |
1.2. 직격포(Direct Hit)
장점 |
폭발 범위가 70% 증가합니다. 폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 |
피해량이 25% 감소합니다. 투사체 비행 속도가 80% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
4 / 20 | 84 (42) | 68 (34) | 36 (18) | 91-114 (45.8-57) | 203 (101.5) | 20-35 | 20-67 |
0.8초 (초당 1.25발) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 15.47ft (248.2 Hu) |
폭발 범위가 말 그대로 폭발적으로 넓어지지만 피해량이 감소하고 탄속도 대폭 느려진다. 그나마 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 장점이 그대로이긴 하지만 탄속이 미친듯이 느려 에어샷이 사실상 불가능하다.
1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)
장점 | 피해량이 100% 증가합니다. |
단점 |
주 무기의 탄약수가 100% 감소합니다. 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다. 자가 피해량이 100% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 반경 |
4 | 225 (112.5) | 180 (90) | 95 (47.5) | 243-304 (121.5-152) | 540 (270) | 54-92 | 54-178 |
0.8초 (초당 1.25발) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 9.1ft (146 Hu) |
피해량 감소가 오히려 증가로 바뀌어 대미지가 2배가 된다! 그러나 자가 피해 면역이 2배 취약으로 변경되어서 로켓 점프가 힘들어지고 최대 장탄수도 4발로 줄어들어버린다. 로켓 점프를 봉인하고 좁은 골목길 위주로만 돌아다니며 코너에서 마주치는 족족 한 방으로 보내버리는 식으로 하면 좋다.
1.4. 블랙박스(Black Box)
장점 | 장탄수가 25% 증가합니다. |
단점 | 적을 적중 시, 피해량에 따라 체력이 최대 20까지 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
5 / 20 | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 |
0.8초 (초당 1.25발) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 9.1ft (146 Hu) |
장탄수가 5발로 늘지만 오히려 적중하면 체력이 까이기 때문에 오히려 더 안 좋다.
1.5. 자유투사(Liberty Launcher)
장점 | 피해량이 25% 증가합니다. |
단점 |
장탄수가 25% 감소합니다. 투사체 비행 속도가 40% 감소합니다. 자가 피해가 25% 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
3 / 20 | 141 (70.5) | 113 (56.5) | 60 (30) | 152-190 (76-95) | 338 (16) | 34-58 | 34-111 |
0.8초 (초당 1.25발) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 9.1ft (146 Hu) |
피해량 감소가 증가로 바뀌어 대미지는 전체적으로 높지만 장탄수가 3발로 줄어들고 탄속도 느려진다. 팀에 붙어다니며 정면 화력에 보태는 용도로 쓰면 괜찮다.
1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)
장점 |
탄약이 필요 없습니다. 구조물을 대상으로 피해량이 80% 증가합니다. |
특징 |
[충전 샷] 우클릭으로 사용할 수 없습니다. 사용 시 4발을 모두 소모하여 2초에 걸쳐 충전하며 이동 속도가 67% 증가합니다. 적중 시 소형 치명타 피해를 주고 6초간 화상을 부여합니다. 구조물에 적중 시 4초간 기능을 정지시킵니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 구조물 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
4 / ∞ | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 | 162 (81) |
0.8초 (초당 1.25발) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) | 9.1ft (146 Hu) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5 | 0.5초 | 6초 |
구조물 피해량이 대폭 증가하여 구조물 철거에 용이하다. 무작위 치명타와 치명타 증진을 받을 수 없다는 단점도 사라졌기 때문에 외형이 너무 커 화면을 조금 가린다는 점을 빼면 일반 로켓 발사기의 상위호환이다.
1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)
장점 |
공격 키를 눌러 로켓을 5발까지 장전할 수 있습니다. 공격 키를 떼면 장전한 로켓을 연속으로 발사합니다. 폭발 반경이 20% 감소합니다. 재장전 속도가 30% 증가합니다. |
단점 |
과다 장전할 경우 불발탄이 폭발하여 자가 피해를 입습니다. 공격 속도가 70% 감소합니다. 기본 장탄수가 100% 감소합니다.[b] |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
0-5 / 20 | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 |
1.36초 (초당 0.74발) |
0.644초(최초) / 0.56초(연속) | 10.92ft (175.2 Hu) |
공속은 매우 느리지만 재장전 속도가 빠르며 폭발 범위도 나름 좋은 편이다. 기존 거지의 바주카처럼 골목길에서 기습을 하는 식보다는 공격이 비는 틈이 거의 없고 폭발 반경이 넓다는 점을 이용해 최전선에서 헤비처럼 지속적인 화력 투사를 하는 것이 좋다.
1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
장점 |
피해량이 15% 증가합니다. 폭발 반경이 10% 증가합니다. 폭발 점프 중에는 로켓의 폭발 반경이 추가로 20% 증가합니다. |
단점 |
자가 피해가 15% 증가합니다. 폭발 점프 중에는 공격 속도가 65% 감소합니다. 적을 사살하면 장탄수가 최대 1까지 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (125%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 | 스플래시 범위 |
1-4 / 20 | 129 (64.5) | 104 (52) | 55 (27.5) | 140-175 (70-87.5) | 311 (155.5) | 31-53 | 31-102 |
0.8초 (초당 1.25발) 1.32초 (초당 0.76발) (로켓 점프 시) |
0.92초(최초) / 0.8초(연속) |
10.01ft (160.6 Hu) (기본) 12.012ft (192.72 Hu) (로켓 점프) |
피해량도 높고 스플래시도 넓지만 점점 죽일 수록 장탄수가 줄어드는 게 흠인 무장.
2. 보조 무기
2.1. 총기 계열
2.1.1. 산탄총(Shotgun)
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)
장점 |
장탄수가 34% 증가합니다. 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 | 본 무기는 드는 속도가 20% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
8 / 32 | 9x10 (90) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-12.2x10 (81-122) | 18x10 (180) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
장탄수가 8발로 증가했지만 드는 속도가 조금 느려진다.
2.1.3. 정의의 들소(Righteous Bison)
장점 |
탄약이 필요 없습니다. 장탄수가 33% 증가합니다. 적을 관통하는 탄환을 발사합니다. 투사체를 반사할 수 없습니다. 헌츠맨의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.[a] 구조물을 대상으로 피해량이 80% 증가합니다. 피해량이 66% 증가합니다. 공격 속도가 27.5% 증가합니다. |
단점 |
재장전 속도가 20% 감소합니다. 투사체를 발사합니다.[b] |
장탄수 | 최대 피해량 (120%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (53%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 구조물 대상 | 발사 속도 | 재장전 속도 |
8 / ∞ | 120 | 100 | 53 | 134-161 | 299 | 179 |
0.453초 (초당 2.21발) |
1.04초(최초) / 0.6초(연속) |
장탄수가 많아지고 대미지도 100에 달하는데다 반사 불가능까지 겹쳐져 대미지 딜링용으로는 최강이다. 단점이라면 재장전 시간이 좀 느리다.
2.1.4. 공황 공격(Panic Attack)
장점 |
탄환 한 발당 피해량이 20% 증가합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 |
발사되는 탄환 수가 50% 감소합니다. 본 무기는 드는 속도가 50% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.8x5 (54) | 7.2x5 (36) | 3.6x5 (18) | 9.72-14.58x5 (48.6-72.9) | 21.6x5 (108) |
0.625초 (초당 1.6발) |
1초(최초) / 0.5초(연속) |
맞추면 맞출 수록 점점 집탄률이 늘어나지만 피해량이 절반만 들어가기 때문에 산탄총의 하위호환이다.
2.2. 깃발 계열
2.2.1. 사기 증진 깃발(Buff Banner)
특징 |
[소형 치명타 증진] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다. 사용 시, 10초간 자신과 주변 아군의 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
600 | 3초 | 10초 |
2.2.2. 부대 지원(Battalion's Backup)
단점 | 착용 시 최대 체력이 20 감소합니다. |
특징 |
[저항 증진] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다. 사용 시, 10초간 치명타에 면역이 되지만, 모든 피해로부터 받는 피해량이 35%, 센트리 건으로부터 받는 피해량이 50% 증가합니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
600 | 2.645초 | 10초 |
치명타에 면역이 되지만 체력이 180으로 깎이고 받는 피해가 늘기 때문에 매우 조심해야 한다.
2.2.3. 전복자(Concheror)
단점 |
착용 시 초당 4씩 체력이 감소합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 1까지 감소량이 줄어듭니다. 분노 발동 피해량 누적 수치가 20% 증가합니다. |
특징 |
[회복 증진] 720의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다. 사용 시, 10초간 자신과 주변 아군의 이동속도가 증가하며 적에게 준 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다. |
깃발 | 분노 충전 피해량 | 작동 시간 | |
활성화 시간 | 효과 지속 시간 | ||
720 | 3초 | 10초 |
착용 시 체력이 4씩 감소하며 분노 발동 수치도 720으로 늘어나기 때문에 메디킷을 자주 기억해둬야 한다.
2.3. 장비 계열
2.3.1. 건보츠(Gunboats)
단점 | 로켓 점프로 받는 폭발 피해가 60% 증가합니다. |
자폭 피해를 더 받기 때문에 로켓 점프는 금지해야 한다. 장점이 아예 없고 보조무기 칸만 잡아먹으니 버리자.
2.3.2. 인간딛개(Mantreads)
장점 | 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다. |
단점 |
로켓 점프 중에 공중 기동력이 200% 감소합니다. 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 75% 증가합니다. |
넉백에 취약해지고 공중 기동성이 하락해버린다.
2.3.3. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper)
장점 |
공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다. 낙하산을 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 증가합니다. |
단점 | 낙하산은 1번만 필 수 있습니다. |
기동력이 증가하여 마켓 가든 공격이 쉬워진다.
3. 근접 무기
3.1. 야전삽(Shovel)
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
3.2. 등가교환기(Equalizer)
장점 |
피해량이 50% 증가합니다. 들었을 시 메디건의 치료량이 90% 증가합니다. |
단점 | 플레이어의 체력이 낮을 수록 피해량이 최대 65%까지 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
23-98 | 31-132 | 68-293 |
0.8초 (초당 1.25회) |
체력이 낮을 수록 공격력이 더 낮아지므로 체력 관리를 해야 한다.
3.3. 탈출 계획(Escape Plan)
장점 | 들었을 시 메딕의 치료 효율이 90% 증가합니다. |
단점 |
이 무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다. 이 무기를 들고 있을때 체력이 낮을 수록 이동 속도가 최대 60%까지 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
이 무기를 들면 치료량이 크게 증가하지만 체력이 낮아질 수록 이속이 느려져서 메딕을 자주 불러줘야 한다.
3.4. 고통행 열차(Pain Train)
장점 | 들었을 시 탄환 피해로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다. |
단점 | 착용 시 점령 속도가 1 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
들었을 때 탄환 피해를 9/10으로 받지만 점령을 아예 못 하기 때문에 착용에 주의해야 한다.
3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)
장점 |
적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 체력을 회복합니다. 이 무기를 든 상대를 공격하면 500의 피해를 줍니다.[a] |
단점 |
이 무기로 적을 처치하면 최대 체력의 50%의 피해를 받습니다. 사정 거리가 37% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.8초 (초당 1.25회) |
오히려 적을 죽이지 않고 계속 바꿀 때 체력을 회복하는 점이 은근 긴급회복용으론 좋지만 사정 거리가 좀 짧다는 점이 단점. 그래도 솔저의 근접 무기는 적을 직접 죽이는 용도보단 유틸리티가 달린 것이 더 가치가 있으니 좋은 무기다.
3.6. 징계 조치(Disciplinary Action)
장점 |
아군을 타격할 경우 자신과 대상의 이동 속도를 일정 시간 동안 가속시킵니다. 피해량이 25% 증가합니다. |
단점 | 사정 거리가 70% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
81 | 110 | 244 |
0.8초 (초당 1.25회) |
공격력이 매우 높지만 사정 거리가 아예 초근접을 해야 맞을 정도로 무지 짧아진다.
3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)
장점 |
사용자가 로켓 점프 중일때 적을 맞추면 100% 치명타로 적중합니다. 공격 속도가 20% 증가합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 |
0.64초 (초당 1.56회) |
공속이 더 빨라진다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[3]
PS3/X360 버전에선 36발.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[b]
숨겨진 단점
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[a]
숨겨진 장점.
[b]
숨겨진 단점
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[a]
숨겨진 장점