1. 개요2. 예시2.1. 디아블로 22.2. 디아블로 32.3. 월드 오브 워크래프트2.4. 트리 오브 세이비어2.5. 파이널 판타지 72.6. Path of Exile 1. 개요창작물에서 무기나 갑옷 등의 사물에 있는 홈(구멍)에 보석과 같은 작은 물체를 박아넣어 속성을 바꾸거나 특수한 기능을 사용할 수 있게 하는 시스템이다. 주로 아이템 수집과 강화가 핵심 요소인 RPG 게임에서 등장하며, 아이템의 커스터마이징과 기존의 능력치를 뛰어넘은 업그레이드가 가능하게 한다. 2. 예시2.1. 디아블로 2 디아블로 2/소켓 아이템 참고. 2.2. 디아블로 3전작의 시스템을 계승하였으며, 홈에 박을 수 있는 룬이 사라진 대신 전설 등급의 보석들이 추가되었다. 디아블로 3/시스템 항목 참고. 2.3. 월드 오브 워크래프트한층 발전했는데, 불타는 성전부터 전문 기술인 보석 세공으로 추가되었다. 월드 오브 워크래프트/전문 기술 참고. 2.4. 트리 오브 세이비어장비에 소켓을 추가하여 젬을 박을 수 있다. 자세한 사항은 트리 오브 세이비어/아이템/젬 항목 참고. 2.5. 파이널 판타지 7 마테리아 항목 참고. 2.6. Path of Exile전체적인 게임은 디아블로 2와 유사한 ARPG이나, 소켓 시스템은 파이널 판타지 7의 것에 더 가깝다. 자세한 사항은 Path of Exile/시스템 항목 참고. 분류 게임 용어