최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:15:45

소울워커 러쉬

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#010101> 파일:소울워커 러쉬 아이콘.png 소울워커 러쉬
Soulworker Rush
}}}
파일:소울워커 러쉬 배경.jpg
장르 오토체스
개발 라이언게임즈
유통 파일:중국 국기.svg 파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 라이언게임즈
플랫폼
출시 파일:세계 지도.svg 2022년 5월 10일
서비스 종료 파일:세계 지도.svg 2022년 10월 6일
한국어 지원 지원
공식 사이트 파일:대한민국 국기.svg - 파일:네이버 카페 아이콘.svg 트위터 유튜브

1. 개요2. 시스템 요구사항3. 세계관
3.1. 설정3.2. 등장인물
4. 시스템5. BGM6. 평가
6.1. 정식 서비스 이후
7. 문제점
7.1. PvP 매칭 문제7.2. 밸런스 문제7.3. 편의성 문제
8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

소울워커 Rush PV 영상
신을 잃은 세계에서 새로운 신을 가려내기 위한 게임이 시작됩니다!
소울워커들의 지휘관이 되어 승리를 쟁취하세요. <<소울워커 Rush>>

공식 카페
관련 기사

라이언게임즈에서 개발한 모바일 게임이다. 2021년 10월 12일 오전 10시, 원스토어를 통해 오픈베타 1차가 시작되었다. OBT 참여 링크[1]

QnA 피드백 외에 유저와의 소통이 일절 없는 PC판 원작과 달리 이쪽은 공식카페 운영진 측이 빠르게 답글을 달아주는[2] 모습에 유저들이 감탄한 모습을 보이기도 했다. 물론 이제 서비스 개시 초창기이다 보니 이러한 신속한 피드백이 앞으로도 유지될 것 인지가 관건.

2022년 5월 10일에 출시되었다.

소울워커 러쉬 자체에 대한 평가와는 별개로, 만드는 족족 제대로 운영도 못하면서 IP 확장 욕심만 내는 회사의 행보에 유저들의 반응은 좋지 않다. 소울워커가 인지도 있는 브랜드도 아니어서 새로운 게임을 내봤자 결국 유저층은 기존에 소울워커를 즐기던 사람들 거기서 거기인데, 원작 PC판이나 잘 챙기라는 반응.

2022년 6월 시즌2에서는 상황이 반전되어서 ssr카드를 비교적 쉽게 획득할수있게되고 ai패치가 개선되어서 기존 유저들의 호평을 받게되며 기존 유저수의 2배가 증가하게 되었다(갤럭시 기준.).

2. 시스템 요구사항

2022년 6월 기준. 최적화가 구리고 서버 상태가 구려서 제대로 즐길 수 없다는 사람이 많다.일부 기종에선 게임이 자꾸 꺼진다는 의견도 있다.

3. 세계관

3.1. 설정

3.2. 등장인물


4. 시스템

5. BGM


6. 평가

6.1. 정식 서비스 이후

  • 소울워커 PC판 유저들이 직접 가서 플레이 해본 결과, 가볍게 하기 부담이 없어서 좋다고 한다.돗자리 깔고 행동력 채우는 동안에 하기 좋다나
  • 현재 시즌2 업데이트로 많이 뿌려주고 있긴 한데 결국은 모바일 게임이라 Pay2win이란 단점을 피할 순 없다. 대표적인게 등급간의 격차 문제.
  • 모델링과 일러스트가 볼만해 이 부분에 대해선 불만 있는 유저가 없을 정도로 평이 괜찮다. 그 외에도 PC 소울워커에서의 아바타를 러쉬에서도 카드로 출시돼서 괜찮다는 의견도 있다.
  • 하지만 나온지 불과 한 주 밖에 안된 게임이 놀랍게도 유저 수가 133명에 불과했고 링크 게임의 미래가 불투명하단 기사도 올라오게 됐다. # 진짜 엄한데다 돈만 버리고 실속은 하나도 못 챙긴셈 9월 기준으론 10~20명 정도로 크게 줄었다.
  • 7월 말 이후 업데이트 및 운영진의 행보가 없어서 섭종각을 잡고있다는 이야기가 나온다.
  • 결국 10월 6일 서비스 종료한다고 한다.

7. 문제점

7.1. PvP 매칭 문제

수준을 비슷한 사람끼리 붙어야 재미가 있는 법인데 전투 기록을 봐도 자신보다 100점 이상 높은 사람이랑 매칭이 되는 일이 비일비재하게 많이 일어나고 있다. 차라리 이럴거면 그냥 대전을 포기하고 봇전이나 돌리겠다는 유저도 많은 상황인데 오픈 후 지금까지 별 다른 개선이 없는 중이다. 이런 상황이다 보니 소울워커를 원래 즐기던 유저들도 그냥 하던 PC 소울워커 하겠다는 의견도 나오고 있다.

7.2. 밸런스 문제

카드 밸런스가 안 맞는 편인데 만일 상대가 SSR 카드를 하나라도 소지하고 있다면 승률이 굉장히 낮아지는 편이다. 특히 사슬 낫 릴리 같은 캐릭터는 매우 사기적인데 상대가 이걸 가지고 있다면 쉽게 이길 방도가 없는 상황이다. 거기다가 서포트 카드 간의 성능 차이도 굉장히 심각해서 전략 요소라곤 찾아볼래야 찾을 수가 없는 지경이다. 이를 위해선 SSR 카드의 스테이터스를 낮추던지, SSR 등급 캐릭터를 정확히 카운터 치는 하위 등급 캐릭터를 추가하던지 방법을 찾아야 하는 상황이다. 아니면 PVE 컨텐츠의 비중을 높이던지 이런 상황이니 소울워커 유저들도 쓸데없는 IP 확장 하지말고 있는 게임이나 신경 쓰라는 말이 나오고 있는 중이다.

또한 보통 이런 카드 게임은 저등급 카드들의 경우 유틸리티는 고등급보단 떨어질지언정 깡스펙 같은 걸로 밀어붙일 수 있는 유용히 쓰일 여지가 있는데 고등급이 스펙도 높고 유틸도 좋아 저등급이 단순 하위호환으로 전략해버린 것도 문제이다.

거기에 신규 캐릭터가 출시될수록 이는 심화되고 있는데, 최근 나온 SSR 이나비 캐릭터의 경우 낮은 스킬 소비값+빠른 공속+딜링+은신+사거리 무한+은신 감지라는 구성을 들고오고, 이 중 은신과 은신 감지의 경우 이나비만 가지고 있는 것이기에 밸런스 붕괴가 일어나고 있다.

7.3. 편의성 문제

가죽 가방을 하나 밖에 열수가 없다. 30분짜리일진 몰라도 3시간 짜리거나 8시간 짜리를 열게 되면 다른 것들은 열 수가 없고 그렇게 된다면 수집할 시간이 매우 뒤쳐지게 된다. 거기에 재화 수급도 엉망이라 게임 하다보면 재밌다기보단 불편하단 의견이 나오곤 한다.

8. 관련 문서



[1] 오픈베타 서비스가 종료되면서 링크 역시 만료되었다. [2] 심지어 항상 내용이 없다며 비판받는 소울워커 개발자노트와 달리 답글의 내용까지 알차다! [3] 개발사 자체가 다르기 때문에 후속작이 아니다. 물론 IP를 공유하기 때문에 기본적인 큰 틀은 비슷하다.