최근 수정 시각 : 2024-09-14 18:14:18

소울 나이트 프리퀄/보스


1. 개요2. 보스
2.1. 맷돼지 왕 (Boar King)2.2. 악견단 두목 (Grimhowl Gang Leader)2.3. 장난꾸러기 토끼 (Dieter Rottentail)2.4. 거대 늪지 소라 (Giant Swamp Conch)2.5. 만드라고라 (Mandragora)2.6. 엘프 만드라고라 (Elven Mandragora)2.7. 메두사 (Medusa)2.8. 감전 슬라임 킹 (Inductive Slime King)2.9. 거대 수정 게 (Giant Crystal Snapclaw)2.10. 거대 황금 게 (Giant Golden Snapclaw)2.11. 해골왕 (Skeleton King)2.12. 거대 샌드웜 (Colossal Sandworm)2.13. 아누비스 (Anubis)2.14. 대기사 (Archknight)2.15. 대주술사 (Archwizard)2.16. 암흑 대기사 (Black Archknight)2.17. 거대 룬석 (Triumvirite Megalith)2.18. 해적 두목 (Buccaneer Captin)2.19. 고블린 대사제 (Goblin High Priest)2.20. 재의 드래곤 (Ember Dragon)2.21. 설산 거대 설인 (Alpine Yeti Alpha)2.22. 거상 줄란 (Zulan The Colossus)2.23. 비타민 메카 (C6H8O6)2.24. 발키리 (Valkyrie)2.25. 호표 우두머리 (Tygrant Don Kruul)2.26. 반룡 조각상 (Wyrmcoil Gigalith)2.27. 웨폰 마스터 (Armsmaster Fulgrim)2.28. 흑화한 첸 (Darkened Airbender)2.29. 무성 갑옷 (Valadrion's Soulplate)2.30. 흑살마 (Xalmor the Worldbane)

1. 개요

소울 나이트 프리퀄에 등장하는 보스를 정리한 문서.

2. 보스


실질적인 보스는 총 26 종류가 있으며, 난이도와 시간대에 따라 출현하는 보스가 바뀐다.

2.1. 맷돼지 왕 (Boar King)

파일:SKP_BK.png
체력 -
내성 얼음, 어둠(15) 화염, 독(-10)
패턴
평상시 격노 상태
1 가까이 있는 대상에게 박치기로 근접 공격을 한다 -
2 경로를 표시한 후, 지정된 방향으로 돌진한다 -
3 높게 뛰어오른 뒤 지면에 충돌, 기절을 부여하는 충격파를 일으키며, 자신도 잠시 행동불가 상태가 된다. 소환된 맷돼지들 주변에도 약화된 충격파를 시전한다
4 난폭한 맷돼지를 소환한다 -
드랍 아이템 카드: 맷돼지 왕, 무작위 장비: 맷돼지 왕,
일반 난이도의 모든 시간대, 모험 난이도 이상에서 아침~저녁까지 남부 초원에서 출현한다. 첫 보스답게 패턴이 단순해서 약하지만 이는 레벨이 낮게 설정된 모험 난이도 까지의 이야기.
난이도가 올라 레벨이 보정된 상태에선 공격력이 보스들 중에서도 높은 편이며, 충격파도 난이도가 오름에 따라 횟수가 증가한다. 이 때문에 영웅 난이도 초입이나 고층 발키리 등반 중 일때 생각없이 싸우다 충격파에 걸리는 순간 기절이 걸려 아무것도 못하는 상태로 그 높은 공격력의 충격파를 전부 다 처맞는다!

2.2. 악견단 두목 (Grimhowl Gang Leader)

파일:SKP_GGL.png
체력 -
내성 얼음, 어둠(15) 화염, 독(-10)
패턴
평상시 격노 상태
0 패턴 도중 받는 피해가 감소하지만, 몇번의 공격 후 잠시동안 지쳐서 행동불가 상태가 된다 -
1 가까이 있는 대상에게 근접 공격을 하며, 발톱 투사체를 뿌린다 투사체 수 증가
2 경로를 표시한 후, 지정된 방향으로 짧게 돌진한다 -
3 포효하여 주변 범위의 대상을 기절 시킨다 -
드랍 아이템 카드: 악견단 두목, 무작위 장비: 악견단,
아윽... 그만.. 돌려주면 되잖아..
일반 난이도의 일부 퀘스트, 모험 난이도 이상에서 밤의 남부 초원에서 출현한다.

2.3. 장난꾸러기 토끼 (Dieter Rottentail)

파일:SKP_-.png
체력 -
내성 - -
패턴
평상시 격노 상태
0 땅으로 파고들면 피해를 입지 않는다
1 알을 부채꼴로 던져 바닥에 배치한다, 배치된 알은 잠시 후 폭발하고, 최대 체력 비례도트 대미지와 생명력 회복 불가 디버프를 동반하는 장판을 생성한다 -
2 커다란 당근을 땅에 박아 일대에 이동속도를 감소시키는 파장을 생성한다 -
3 당근을 눕혀 들고 독 속성 투사체를 발사한다 -
드랍 아이템 어둠의 심장(신화목걸이, 무작위 장비: 토끼,

2.4. 거대 늪지 소라 (Giant Swamp Conch)

파일:SKP_GSC.png
체력 -
내성 얼음(20), 어둠(15) 전기(-10)
패턴
평상시 격노 상태
0 주기적으로 대미지를 블록하고 가시로 반격한다 방출하는 가시 증가
1 가까이 있는 대상에게 근접 공격을 한다 -
2 입에서 물대포를 발사한다 물대포에 회전반경 추가
3 땅을 마구 파헤치며 다수의 돌덩이를 퍼올린다, 퍼올려진 돌덩이는 시간을 두고 낙하한다 -
4 8갈래의 가시 탄막을 5겹을 발사한다 -
5 조석, 경화 우렁이를 소환한다 -
드랍 아이템 카드: 거대 늪지 소라, 무작위 장비: 거대 우렁이,
모든 난이도, 모든 시간대에 습지에서 출현한다.

일반 우렁이들의 첫 피격딜 대폭 감소를 한층 더 강화한 피격 대미지 무효를 가진 보스. 다만 무적시간을 주는 개념이 아니라서 딱 한 대씩 밖에 못 막는다, 보스장비가 제공하는 거대 우렁이 혼과 동일 효과.

2.5. 만드라고라 (Mandragora)

파일:SKP_Mdg.png
체력 -
내성 독(20) 화염(-15)
패턴
평상시 격노 상태
1 독 투사체를 전방위로 발사하고 자신의 주변에 독 장판을 생성하여 체력을 회복한다 독 투사체에 이동 반전 효과가 추가된다
2 덩굴 촉수를 소환한다 -
3 대각선 4 방향으로 피격 시 대상을 속박하는 작은 덤불을 내보낸다 -
드랍 아이템 자연의 약사 • 목걸이(신화목걸이),카드: 만드라고라, 무작위 장비: 만드라고라,
일반 난이도의 모든 시간대, 모험 난이도 이상에서 아침 ~ 저녁까지 안개 낀 숲에서 출현한다. 패턴은 단순하지만 초반 보스치고 탄막을 꽤나 뿌리는 편이며, 체력을 회복하는 패턴이 있기 때문에 화력이 부족하면 잡기 어렵다.[1]

2.6. 엘프 만드라고라 (Elven Mandragora)

파일:SKP_EMdg.png
체력 -
내성 독(25) 화염(-20)
패턴
평상시 격노 상태
0 만드라고라는 상술한 패턴을 약화해서 사용, 엘프는 별개의 행동을 한다 -
1 기를 모아 지속적으로 플레이어의 위치에 어둠속성의 광선을 내리꽂는다 광선 투사 빈도 증가
2 독 탄환을 산탄으로 발사한다 -
3 독 탄환을 대여섯개 생성한 뒤 중심이 고정된 상태로 탄환이 회전하며 나아간다 -
4 초승달 형태의 잎사귀 탄환 대여섯개를 발사한다 -
드랍 아이템 카드: 만드라고라, 카드: 엘프 만드라고라, 무작위 장비: 만드라고라, 무작위 장비 : 만드라꽃,
모험 난이도 이상에서 밤의 안개 낀 숲에서 출현한다.
만드라고라에서 탄환의 비중은 살짝 줄었지만, 엘프가 추가되면서 사각지대가 거의 없어졌다. 둘 중 하나의 체력이 절반이 되면 둘 다 격노 상태가 된다. 이 격노 상태에서는 체력을 지속적으로 일정량만큼 회복하기 때문에 레벨이 낮거나 대미지가 약한 초반 캐릭을 키울 때 막히는 보스 중 하나이다.

2.7. 메두사 (Medusa)

파일:SKP_Mds.png
체력 -
내성 전기, 얼음(15) 어둠(-15)
패턴
평상시 격노 상태
1 전기구체로 이루어진 탄막을 발사한다, 각 탄막의 후행은 머리의 전기 구체를 촘촘하게 따라 뱀처럼 기어다닌다
2 뱀인간을 소환한다 -
3 감전 화살을 산탄으로 발사한다 -
4 화면밖에서 다수의 전기 구체가 보스방 중심으로 모여든다 -
드랍 아이템 카드: 메두사, 무작위 장비: 메두사,
스륵, 오늘은 포식 할 수 있겠어.
모든 난이도의 낮에 습한 동굴에서 출현한다. 스토리상에서 길을 잃은 대장짱이를 잡아먹기 위해 다가가는 모습으로 등장한다.

2.8. 감전 슬라임 킹 (Inductive Slime King)

파일:SKP_ISK.png
체력 -
내성 전기, 얼음(20) 어둠(-15)
패턴
평상시 격노 상태
0 일정 시간마다 체력을 재생한다 -
1 크게 뛰오른 뒤 착지하여 거대 감전 슬라임을 소환한다
2 입을 벌리며 일정 거리만큼 도달하면 완전히 옆으로 도는 젤리 탄환을 대량으로 발사한다 -
3 다수의 전기 구체를 발사한다 -
드랍 아이템 카드: 감전 슬라임 킹, 무작위 장비: 슬라임,
모험 난이도 이상의 밤 축축한 동굴에서 출현. 본작의 거대 슬라임 수준의 탄막싸개에, 착지 공격이 감속과 감전을 걸고 자체 자힐까지 달린, 모험 난이도 초행 유저들의 통곡의 벽.

2.9. 거대 수정 게 (Giant Crystal Snapclaw)

파일:SKP_GCS.png
체력 -
내성 화염, 전기(15) 얼음, 빛(-10)
패턴
평상시 격노 상태
1 집게로 공격해 푸른 빛 탄환을 발사한다 -
2 몸을 웅크려 피격 횟수만큼 회복, 해제할 때 푸른색 탄환을 사방으로 발사한다 -
3 기를 모은 후 수정 레이저를 3갈래로 발사한다 -
4 자신의 주변으로 수정 성큰을 생성한다 -
5 두 집게가 동시에 푸른 빛 탄환을 전방위로 발사한다, 해당 공격은 발사 이후 탄속이 점차 빨라진다 -
드랍 아이템 카드: 거대 수정 게, 무작위 장비: 수정 게,
모든 난이도의 수정 광산에서 출현한다.

2.10. 거대 황금 게 (Giant Golden Snapclaw)

파일:SKP_GGS.png
체력 -
내성 - -
패턴
평상시 격노 상태
1 집게로 공격해 금빛 탄환을 발사한다 -
2 몸을 웅크려 피격 횟수만큼 회복, 해제할 때 금빛 탄환을 사방으로 발사한다 -
3 기를 모은 후 1번 굴절되는 화염 레이저를 5 갈래로 발사한다 -
4 자신의 주변으로 황금 성큰을 생성한다, 해당 성큰은 적을 띄운다 -
5 경로를 표시, 돌진 하면서 발을 굴러 방어력 감소를 거는 금 광석을 마구잡이로 발사하고 낙석을 떨어트린다, 금 광석은 일정 시간 뒤 금빛 탄환 3갈래로 갈라져 방 중앙으로 궤도를 바꾼다
드랍 아이템 원펀치(신화글러브), 카드: 거대 황금 게, 무작위 장비: 황금 게
주말에만 발생하는 수정 광산 특수 퀘스트에서 보스로 등장한다.

2.11. 해골왕 (Skeleton King)

파일:SKP_SK.png
체력 -
내성 어둠(20), 독(15) 빛(-15)
패턴
평상시 격노 상태
1 가까이 있는 대상에게 근접 공격을 한다 -
2 한쪽 검을 하늘로 던진 뒤 일순간 사라진다, 이내 검이 떨어져 어둠 탄환을 생성하며, 해골왕이 박힌 자리에 나타나 재빠르게 뽑음과 동시에 베어내 어둠 탄환을 던진다 -
3 양손의 검날을 고쳐잡아 몸째로 돌려 베면서 접근한다 -
4 검날은 세우지 않는 상태로 양손만 치켜들어 스켈레톤을 소환한다 -
5 검날을 세운 상태로 양손을 치켜들어 약한 유도력을 가진 어둠 탄환 6개를 생성한다 -
6 한쪽 검으로 찌르며 폭발성 어둠 탄환을 발사한다 -
드랍 아이템 소울 칼리버(신화석궁),그림자 비수•반지(신화반지), 카드: 해골왕, 무작위 장비: 해골왕
하하하, 지원군이 몇명이든 소용없어, 죽어라!
모든 난이도의 고요한 묘지에서 출현한다.
여담으로 정식 출시로 넘어오며 해골들이 모조리 검열당하면서 해골왕도 투구왕관을 쓴 모습이 되었다.
몇몇 패턴에 받는 피해 감소가 붙어있으니 주의.
본래 뱀파이어 블라임에게 패배하고 소멸했으나 바르콜린의 힘으로 부활하고 되려 블라임을 압도하며 등장한다.

2.12. 거대 샌드웜 (Colossal Sandworm)

파일:SKP_CS.png
체력 -
내성 얼음, 어둠(15) 화염, 독(-10)
패턴
평상시 격노 상태
0 땅에 들어가면 피해를 줄 수 없으며, 땅에서 나오기 몇초 전부터 자신의 주변에 모래지옥을 생성한다 -
1 가까이 있는 대상에게 근접 공격을 한다
2 위치선을 표시한 뒤 입김을 불어 간격을 두고 열기 탄막을 발사한다 -
3 땅에 파고들었다가 잠시 후 도로 올라와 돌덩이를 퍼올린다, 이후 낙하한 돌덩이는 잠시동안 열기 탄막을 6갈래로 발사하며, 샌드웜이 여러개의 돌덩이로 자신을 감싸 피해를 차감하고 일정 시간이 지나면 감싸고 있던 돌을 전방위로 날린다 -
4 열기 탄환을 전방위로 마구 흩뿌린다 -
5 자신의 주변으로 다수의 소용돌이를 발사한다 -
드랍 아이템 카드: 거대 샌드웜, 무작위 장비: 샌드웜,
모든 난이도의 낮 무더운 사막에서 출현한다. 일부 패턴도중엔 특정 방향에서 오는 피해를 경감하거나 아예 면역이니 주의.
스토리에서 메이와 주인공을 아래에서 덮쳐 메이가 가지고 있던 마나석의 위치를 표시하는 태블릿을 삼키고서 달아나버린다. 여기서 살짝의 오류가 있는데, 분명 샌드웜이 태블릿을 삼키고 도망간 탓에 마나석의 위치를 확인할 방법이 없는데, 메이는 마나석의 기운을 감지하여 태블릿을 삼킨 샌드웜을 쫓는다..?메이가 태블릿을 삼킨것 같다

2.13. 아누비스 (Anubis)

파일:SKP_Anb.png
체력 -
내성 빛, 어둠(10) 얼음, 전기(0)
패턴
평상시 격노 상태
0 최초 1회, 최대 체력의 ?%로 부활한다
1 지팡이로 회전하는 빛 탄환 3개를 발사한다 -
2 지팡이를 강하게 휘둘러 회전하는 어둠 탄환을 두줄 발사한다 -
3 지팡이를 땅에 박아 어둠 속성의 회전 레이저를 쏘는 그림자 앙크 문양()을 생성, 자신은 뒤로 순간이동 한다 -
4 지팡이를 돌린 뒤 강하게 짚어 미라를 소환하는 비석을 생성한다 -
5 자신의 주위에 모래 소용돌이를 소환한다 -
6 지팡이가 노란 빛을 내며 플레이어 위치 바로 위에 낙하 시 암흑 장판을 생성하는 비석 기둥을 소환, 잠시 후 위치 고정이 풀리며 떨어진다 -
7 지팡이에서 큰 구체를 모아 하늘로 던진다, 이후 착지한 구체는 진동하는 형태로 나아가는 4방향의 탄막을 발사한다 -
드랍 아이템 카드: 아누비스, 무작위 장비: 아누비스,
영웅 난이도 밤의 무더운 사막에서 출현,
패턴이 많고 약점 속성이 딱히 없는 것 외엔 별 볼일 없으며, 쓰는 패턴 그마저 5번 소용돌이를 제외하면 소울나이트 본편 아누비스의 패턴들과 사실상 동일하다. 여담으로 스프라이트가 평범한 점눈 상태와 날카로운 눈 상태를 반복한다.

2.14. 대기사 (Archknight)

파일:SKP_AK.png
체력 -
내성 빛, 화염(15), 어둠, 얼음(10) 전기, 독(-10)
패턴
평상시 격노 상태
0 받는 피해를 차감하는 보호막을 주기적으로 얻는다, 보호막은 파괴할 수 없고 짧은 시간 유지된다 -
1 가까이 있는 대상에게 근접 공격을 한다, 최대 3연격 검기 3갈래가 추가된다
2 대상을 검으로 찌른다, 다단히트 피해.
3 방패를 들어 불굴 상태로 빠르게 질주, 다단히트. 이후 검으로 올려쳐 검기 3갈래를 발사한다 검기 2갈래 추가
4 높게 도약한 뒤 착지, 이후 주변으로 기절을 부여하는 충격파를 시간차를 두고 생성한다, 최대 3회
5 방패를 겨누고 경로를 표시, 기절을 부여하는 방패 돌격을 시도한다
드랍 아이템 카드: 대기사, 무작위 장비: 대기사,
날 쓰러트린다고? 고작 너희들 따위가?
재밌군, 무지함의 대가를 치르게 해주마.
모든 난이도의 낮 폐허가 된 성채에서 출현한다. 체력도 다소 높고 방어상성도 보스들중 가장 많은데다 보호막으로 막아대서 굉장히 단단하다. 여담으로 성채 보스인 대기사와 대주술사, 암흑 대기사만이 대전 음악으로 소나 본편의 2스테이지 보스 테마, '위협'이 재생되며, 엘리트로 출현할 때 타이틀 카드가 나타나지 않는 특이현상을 보인다.

2.15. 대주술사 (Archwizard)

파일:SKP_AW.png
체력 -
내성 화염, 얼음, 전기(15) 빛, 어둠, 독(-5)
패턴
평상시 격노 상태
0 종종 텔레포트를 사용해 공격을 회피하거나 거리를 벌린다 -
1 지팡이로 무작위 속성의 탄환을 도형처럼 모아 발사한다 -
2 불 속성의 레이저를 발사해 전방을 빠르게 휩쓴다, 이후 레이저가 지나간 자리에 일제히 폭발을 일으킨다 -
3 얼음 속성의 레이저를 플레이어의 위치로 집중시킨다, 이후 레이저가 머물던 자리를 결빙시킨다 -
4 전기 속성의 구체를 전방위로 발사한다, 해당 탄환은 벽에 2회까지 튕긴다 -
5 공중으로 떠올라 광범위 탄막을 전개한다 -
드랍 아이템 카드: 대주술사, 무작위 장비: 대주술사,
그 표정은 뭐지, 한 번 해보겠다는 거냐?
(메이: 네?)
지식의 격차를 느끼게 해주마.
성채 첫 입장 후 전투직전
모험 난이도 이상의 밤 폐허가 된 성채에서 출현한다. 일반 난이도에서 스토리로 해당 던전 첫 진행시 메인 던전을 돌기전에 바로 보스전.

2.16. 암흑 대기사 (Black Archknight)

파일:SKP_BAK.png
체력 -
내성 어둠(20), 독(10) 빛(-10)
패턴
평상시 격노 상태
0 기본 공격(1번 패턴)이 2회의 피해를 입히며, 모든 공격이 확률적으로 출혈을 부여한다
1 가까이 있는 대상에게 근접 공격을 한다, 최대 3회 -
2 한 쪽 검으로 자신을 찔러 검을 강화하고 산탄 형태의 조준선을 표시, 크게 베어내며 조준대로 뾰족탄을 날린다, 뾰족탄의 궤적에는 탄환이 남는다 -
3 기를 모은 후 회오리 베기를 사용한다 -
4 검을 내리꽂아 검의 환영들을 + 혹은 × 형태로 생성한다 -
5 경로를 표시한 뒤 두 검을 이어 돌려베며 전진, 끝날 때 교차베기를 한 뒤 기본 공격을 사용한다 -
드랍 아이템 카드: 암흑 대기사, 무작위 장비: 흑기사
영웅 난이도 이상, 저녁 시간(오후 6:00~8:00)의 폐허가 된 성채에서 출현한다. 다른 보스들에 비해 출현 시간대가 짧다. 원종인 대기사에서 보호막이 없어져 내구는 떨어진 대신, 이중 공격이 달리고 출혈을 걸기 때문에 피해량은 살벌하다.

여담으로 세트 무기중 하나인 암흑쌍검(대검)이 유일하게 이중 공격 인연과 일반 대미지 고정 옵션이 둘 다 달린 유일한 보스 대검[2]인데다 최대 체력 피해를 주는 흑기사 혼까지 있어서 근접 무기 중 꽤나 고평가를 받는다. 이건 쌍검이 아니잖아

2.17. 거대 룬석 (Triumvirite Megalith)

파일:SKP_TM.png
체력 -
패턴
내성 화염(25) 얼음(-20)
1 지면에 닿으면 폭발하는 불 탄환을 투사한다
얼음
내성 얼음(25) 전기(-15)
1 지나간 자리에 대상을 감속시키는 발판을 만든다
전기
내성 전기(25), 얼음(15) 어둠(-20)
1 몸에 전기를 두른 뒤 빠른 속도로 이동한다
드랍 아이템 카드: 거대 룬석 불&얼음&전기 , 무작위 장비: 거대 룬석,

모든 난이도의 거석 산지에서 출현, 보스가 3마리에 감속, 접근으로 까다롭지만 아주 단순하고 잡는 순서에 따라 격노 상태가 되지 않는 등 다수의 장비나 보스 장비 파밍하기 좋은 보스다.
하지만 장비의 재료로 별개의 룬석보스 카드가 필요하고, 풀셋을 하려면 세 마리의 카드가 다 필요하다는 단점이 있다.

2.18. 해적 두목 (Buccaneer Captin)

파일:SKP_BC.png
체력 -
내성 화염, 빛(15) 전기, 독(-10)
패턴
평상시 격노 상태
1 대포에서 상어포탄 3발을 발사해 땅에 잠복시킨다, 포탄은 지느머리 상태로 나아가며, 대상에 닿거나 일정 시간 뒤 폭발한다 -
2 대포에서 빠르게 날아가는 거대 포탄 한 발을 발사한다, 맞은 대상을 기절 시킨다 -
3 갈고리 팔을 휘둘러 발톱 투사체를 마구 발사한다 -
4 갈고리 팔을 고속으로 회전시켜 대상을 끌어당긴다, 피격 시 기절을 부여한다 -
5 갈고리 팔을 쏘아 그래핑을 한다, 맞은 대상을 즉시 잡아 당기고 기절 시킨다 -
드랍 아이템 카드: 해적 두목, 무작위 장비: 해적왕,
모든 난이도, 모든 시간대의 무더운 섬에서 출현한다.
스토리상 등장하는 적들중 몇 안되는 인간이며, 악견단 두목과 유사하게 주인공 일행이 죽이거나 봉인하는 게 아니라 그냥 도망가게 쫓아내는 정도로 끝난다.

2.19. 고블린 대사제 (Goblin High Priest)

파일:SKP_GHP.png
체력 -
내성 독(15), 빛(10) 얼음(-10)
패턴
평상시 격노 상태
0 격노 상태에서 모든 공격이 침묵을 부여한다
1 일정 거리를 나아가면 분할한 뒤 다시 나뉘어 화염 탄환으로 나뉘는 큰 화염석을 전방으로 굴린다 -
2 지팡이를 들고 범위 탄막을 난사한다 -
3 범위를 표시한 뒤 해당 위치로 운석을 투하한다 -
4 고블린 잡졸을 소환한다 -
드랍 아이템 카드: 고블린 대사제, 무작위 장비: 고블린,
껄껄껄, 오랜만이야, 윌라드 장로.
모든 난이도, 모든 시간대에 평온한 숲에서 출현한다. 공격력만 높고 체력은 낮은, 전형적인 유리 대포의 형태를 띄나, 격노 후 거는 침묵에 의해 무적기 사용이 씹혀 죽는 경우가 허다하다. 발키리 고층 등반의 난적중 하나.
스토리상 원래 엘프족에게 봉인 당했었으나, 바르콜린에 의해 부활, 보스방 컷신에서 바르콜린의 마물을 소환하며 등장한다. 엘프족 장로인 윌라드와도 구면이다.
===# 연수 (Yearbeast) #===
파일:SKP_YN.png
체력 -
내성 - -
패턴
평상시 격노 상태
0 물리&속성 저항, 회복 효과를 지닌 비늘 보호막을 항시 보유한다, 폭죽의 폭발에 접촉하면 일시적으로 쉴드가 해제되고, 잠시 후 재생성된다 -
1 맹렬한 기세로 돌진하며 지나간 자리를 불태운다 -
2A 앞발과 상체를 들어 크게 웃는다, 잠시 후 아무일도 일어나지 않는다 -
2B 앞발과 상체를 들어 크게 웃는다, 잠시 후 강하게 내리쳐 일대에 화염 충격파를 일으키고, 적중 대상을 띄운다 -
3 땅을 앞발로 쑤셔 다량의 거대한 투사체를 퍼올린다, 이는 땅에 닿으면 작은 투사체로 한번 분열한다 -
4 입을 벌려 일정거리에서 되돌아가는 다수의 화염 탄막을 발사한다, 되돌아 온 화염 탄막은 연수를 회복시킨다 -
5 반사탄 6개로 나뉘는 구체를 생성한 뒤 잠시 후 터트린다 -
6 레이저 공격을 하는 사악한 등롱을 소환한다 -
드랍 아이템 ?(신화목걸이), 무작위 장비: 연수

2.20. 재의 드래곤 (Ember Dragon)

파일:SKP_ED.png
체력 -
내성 화염(20) 얼음(-15)
패턴
평상시 격노 상태
0 비행 중일 때 피해를 받지 않으며, 자신이 생성한 화산암으로 체력을 회복한다 -
1 상체를 내려쳐 기절을 부여하는 충격파를 일으킨다, 범위내에 화산암이 있을 경우 동시에 폭발시켜 화염 탄환을 생성한다 ³ -
2 낮게 날아올라 바닥을 향해 장시간 불을 뿜어 광범위 화염 탄막을 3~4 회 발사한다 -
3 높게 날아올라 화염구를 하나씩 투사, 그 자리에 화산암과 석탄 벌레를 생성하며, 이후 낙하하여 폭발 피해를 입힌다, 화산암은 일정 주기 마다 분화해 주변에 화염 피해를 준다 -
4 자세를 낮춘 체로 몸을 젖혔다가 전방을 향해 돌진하며 경로내에 일회성 화산암을 생성한다, 이 화산암은 피격 즉시 폭발한다 -
4 하늘로 불덩이를 쏘아올리고 떨군다, 그 자리에서 석탄 벌레가 생성 된다 -
드랍 아이템 불꽃 드래곤의 소용돌이 반지(신화반지), 카드: 재의 드래곤, 무작위 장비:불꽃 용왕
그렇군... 너희가 이번 기수 히어로들인가?
좋아, 이거 받고 얼른 꺼져버려!
모든 난이도, 모든 시간대의 불타는 화산에서 출현한다. 좌측 루트의 마지막 보스이며, 공격력과 체력이 둘 다 높고 조건부 자힐까지 있다. 소울 나이트 본편을 플레이 해 본 유저라면 알 법한 익숙한 무늬와 색깔을 가진 드래곤 알 두개를 지키고 있다. 스토리 상에서 영역에 침범한 해적들을 보고 격분한 나머지 주인공 일행까지 불태우려 했다가 겨우 진정하고 이번 기수의 히어로임을 알아보곤 이거 받고 꺼지라며 쿨하게(..) 마나석을 넘겨준다.

2.21. 설산 거대 설인 (Alpine Yeti Alpha)

파일:SKP_AYA.png
체력 -
내성 얼음(20) 전기(-10)
패턴
평상시 격노 상태
1 입에서 빙결을 부여하는 냉기를 내뿜는다 -
2 높게 뛰어오른 뒤 착지, 층격파를 발생시키고 주변의 지면이 3갈래씩 들썩여 대상을 공중으로 띄운다 -
3 양팔의 주먹을 내질러 근접 공격을 한다 -
4 양팔로 가슴을 치며 몸집이 커지고, 작은 얼음 파편을 마구 떨어트린다 -
드랍 아이템 카드: 설산 거대 설인, 무작위 장비: 설인,
자, 가거라 영웅들이여, 너희들의 사명을 완수하거라.
난 다시 잠이나 자러 가야겠다.
모든 난이도, 모든 시간대에 혹한 설산에서 출현한다. 우측 루트의 마지막 보스로, 공격력은 그리 높지 않지만 체력이 많다.
스토리에선 마나석을 가져가겠다면 힘으로 증명해보라며 주인공 일행 시험하고, 이에 승리하자 흡족하게 웃으며 마나석을 넘겨준다.
===# 대왕 눈사람 (Noel Rex) #===
파일:SKP_NR.png
체력 -
내성 - -
패턴
평상시 격노 상태
1 낙하 시 작은 눈덩이로 나뉘는 거대 눈덩이를 던진다 눈덩이의 크기와 폭발 반경 증가
2 양손을 내렸다 올려 작은 눈덩이가 마구 내리게 한다 -
3 엎드려서 다량의 작은 눈덩이 탄막을 쏟아낸다 -
4 제자리에서 범위를 표시, 몇번의 충전을 거치며 대상을 끌어당기고 감속 시킨다, 잠시 후 충전을 풀어 자신의 주변에 광역 빙결 피해를 입힌다 -
5 자폭 눈사람을 소환한다, 자폭이 적중한 대상의 냉기 저항을 감소시킨다 -
6 양손으로 얼굴을 가려 받는 피해를 줄이고 체력을 회복한다 -
드랍 아이템 얼음의 심장(신화목걸이), 무작위 장비: 눈사람
겨울 이벤트 기간 동안 모든 난이도의 혹한 설산에서 50% 확률로 설산 거대 설인 대신 출현, 영웅 난이도 혹한 설산 멀티에서 확정으로 등장한다. 소나 본편의 눈사람 왕과 유사한 외형이며, 비 엘리트 보스의 경우 그렇게 강하지는 않으나, 엘리트 보스는 멀티를 상정하고 만들어서인지 능력치가 극도로 높아져 비교가 안되게 강해진다.
현재는 이벤트가 종료되어 출현하지 않는다.

2.22. 거상 줄란 (Zulan The Colossus)

파일:SKP_ZTC.png
체력 -
내성 빛(25), 화염(15) 독(-15), 얼음(-5)
패턴
평상시 격노 상태
0 1, 2, 3번 패턴을 사용 할 때 보호막을 얻는다, 이는 패턴이 끝난 후에도 잠시 유지된다
1 부포를 일렬로 배치한 뒤 윗쪽 부포부터 차례로 빛 속성 레이저를 발사한다 -
2 부포를 본체의 흉부로 모은 뒤 지속 레이저를 발사한다 -
3 각 부포가 하늘로 빛 속성 레이저를 발사, 이후 비처럼 내리게 한다 -
4 개별 행동을 하는 부포를 추가로 소환한다, 이 부포는 상한이 없다 -
드랍 아이템 카드: 거상 줄란, 무작위 장비: 거상,
마나석이 선택한 「히어로」여, 사명을 완수하라!
모든 난이도, 모든 시간대에 고대 유적에서 출현한다. 소울나이트 본편의 유적의 줄란 2페이즈 모습이며, 처치 후 컷신에선 1페이즈의 모습으로 돌아온다. 마법대륙의 마지막 보스이자 유적의 수호자라는 웅장한 설정과 별개로 보호막 패턴이 떡칠되어 틈을 안 주고 무적만 써대는 역겨운 패턴 꼬라지 때문에 욕이란 욕은 다 처먹고 있다.
발키리에서 스탯이 높지 않으면 이 개역겨운 패턴때문에 시간 초과로 못 깬다. 그냥 부활코인 하나 쥐여주고 스킵하자.

2.23. 비타민 메카 (C6H8O6)

파일:SKP_CHO.png
체력 -
내성 화염(20) 얼음(-10), 어둠(-5)
패턴
평상시 격노 상태
1 양팔이 타원형 탄환을 한 발씩 난사한다 3발씩으로 증가
2 조준 후 양쪽 팔이 순서대로 지속 레이저를 발사 3갈래로 증가한다
3 견갑 부위의 해치를 열어 대량의 미사일을 쏟아낸다 -
4 충전 후 대형 탄환을 발사한다, 대형 탄환은 일정 거리에 도달하면 제자리에서 탄환을 두 방향씩 난사한다 -
드랍 아이템 카드: 비타민 메카, 무작위 장비: 비타민,
모든 난이도, 모든 시간대에 기계 대륙에서 출현한다. 공격력이 매우 높고 체력이 낮은, 위의 고블린 대사제와 비슷하게 유리 대포형 보스다. 설정상 기계 대륙의 상급 전투 기갑이며, 이런게 수천대 더 있을지 모른다는 트리스탄의 언급처럼 잠시 뒤의 스토리에서만 4대가 동시에 또 나타난다. 소울나이트 본편의 C6H8O6과 영문명까지 같다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


===# 바르콜린 (Varkolyn) #===
파일:SKP_VK.png
체력 -
내성 - -
패턴
평상시 격노 상태
1 인접한 대상을 재빠르게 베어 가른다 -
2 쌍권총을 발사한다 -
3 쌍권총으로 독 폭발을 두 갈래로 발사한다 -
4 - 분신을 소환한다, 최대 2마리
드랍 아이템 바르콜린 쌍권총? - ,
내 이름은 바르콜린, 세계의 뒷면이자 그림자의 주인!
지금 이 순간, 이 세계를 집어삼킬 것 이다!
바르콜린 처치 후, 변신 직전의 대사

===# 공허 바르콜린 (Void Varkolyn) #===
파일:SKP_VVK.png
체력 -
내성 어둠, 독(15) 빛, 화염(-5)
패턴
평상시 격노 상태
0 암흑 장판 아래로 잠복해 있을 때엔 피해를 줄 수 없으며, 공격이 일정 확률로 암흑[3]을 부여한다
1 앞발로 할퀴어 근접공격을 한다 -
2 입에서 전방으로 암흑 덩어리를 뱉어 암흑 장판을 생성한다 -
3 찡긋 웃은 후 몸에서 암흑 덩어리를 던져 닿은 위치에 공허 촉수를 소환한다 -
4 몸을 둥글게 말아 구르며 지나간 자리마다 암흑 장판을 샹성한다 -
5 회전 방향 표시, 하늘로 입을 벌린 상태로 무수한 암흑탄막을 소용돌이 치듯 쏟아낸다 -
6 발 아래에 암흑 장판을 만들고 안으로 들어가 장시간 잠복하여, 일대에 독 속성 폭발을 마구잡이로 일으킨 후 다시 땅위에 올라온다 -
7 화면이 어두워지고 입으로 강력한 에너지를 삼킨 뒤 광범위 지속 레이저를 발사한다, 오직 정면 각도로만 발사한다 -
드랍 아이템 카드: 공허 바르콜린, 무작위 장비: 바르콜린,

2.24. 발키리 (Valkyrie)


등반형 보스러시 컨텐츠, 발키리 시련의 보스. 최초로 싸우게 되는 0층은 강제 패배용 이벤트라 실제론 마법/기계 대륙 층을 다 오른 뒤인 17층과 34층에서 출현해, 처치 시 각각 발키리 축복 슬롯을 한번 씩, 총 두개 늘려준다.

34층 이후부터는 더 이상 발키리 보스전이 나오지 않고 다음 기계 대륙 층 이후부터 동방 대륙 층이 추가된다.

2.25. 호표 우두머리 (Tygrant Don Kruul)


호표단의 우두머리, 모든 시간대의 호표 산채에서 출현한다. 스토리내에선 흑살의 영향을 받아 난폭해졌다가 쓰러트리고 나면 되돌아온다.
여담으로 일반급 무기인 대장부의 칼 두 자루를 들고 있다.

2.26. 반룡 조각상 (Wyrmcoil Gigalith)


석조 원림을 가꾼 조각가의 마지막 작품. 모든 시간대에 출현한다.
조각된 용이 돌기둥을 감싼 형상으로, 흑살의 영향으로 살아 움직인다. 만드라고라와 같은 고정형 보스.

2.27. 웨폰 마스터 (Armsmaster Fulgrim)


무지개색 단풍 숲의 보스로, 모든 시간대에 출현한다. 가면을 쓰고 검, 몽둥이, 도끼에 기공까지 온갖 무투를 사용하는 보스.
스토리에선 메이와 첸의 행방을 찾던 주인공 일행의 앞에 나타나는데, 흑살의 영향으로 일행을 공격했다가 정신을 차린 뒤 상황을 설명해준다.
독 약점.

2.28. 흑화한 첸 (Darkened Airbender)


원작 소울 나이트의 기원의 장에서 출현하는 보스 에어벤더와 똑 닮았다. 특히 발키리 고층에서 높은 방어력과 공격력으로 억까를 시전한다.

2.29. 무성 갑옷 (Valadrion's Soulplate)


밤 시간대의 장성 유적에서 출현한다, 사실상 동방 대륙의 유일한 밤 보스. 특이하게도 격노상태가 없으며, 그 대신 기본적인 저항이나 스텟이 높다.

2.30. 흑살마 (Xalmor the Worldbane)


시즌 1의 최종보스. 모든 시간대에 신비 산맥에서 출현한다. 여담으로 기본 외형부터 상당히 거대해서, 엘리트로 나올 때는 화면을 거의 가릴 정도로 비대해진다.
[1] 특히 독 상태이상에 걸리면 체력을 무시무시하게 회복해대기 때문에 약초사 계열 직업 중 대미지가 약한 캐릭은 잡는 데 애를 먹는 보스이다. 발키리 고층에서는 1틱당 99999씩 회복하기 때문에 스킵 대상일 정도. [2] 대종사(웨폰마스터) 대검의 추가로 더 이상 유일한 이중공격 보스대검은 아니지만 대종사 검은 고정옵션이 치명률 보너스 45%다. [3] 어둠과 별개의 속성으로, 마크된 대상이 잠시동안 피격을 받지 않고 있을 때 스택 수에 비례한 피해를 입히는 속성이다.