최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:08:15

소생자(드래곤즈 도그마 2)


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소생자
Warfarer / アリズン

1. 개요2. 평가
2.1. 플레이 특징2.2. 장점2.3. 단점
3. 연관 퀘스트4. 스킬
4.1. 커스텀 스킬4.2. 일반 스킬4.3. 어빌리티
5. 추천 빌드
5.1. 근거리 + 매직 아처5.2. 소서러 + 시프
6. 기타

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1. 개요

소생자 - 게임 플레이 영상
모든 무기를 다루며 각 직업의 다채로운 스킬을 습득할 수 있는 '소생자'는 각성자만이 선택할 수 있는 새로운 직업이다.
무기를 바꾸어 가며 모든 상황에 대처하고, 직업의 장벽을 뛰어넘어 콤보를 만들어 낼 수 있다.
기초 능력이 뛰어나지는 않으므로, 특화된 힘을 가진 다른 직업에 필적하려면 상황에 따라 무기의 장점을 끌어낼 수 있는 실력이 필요하다.

드래곤즈 도그마 2 각성자 전용 직업.

2. 평가

2.1. 플레이 특징

소생자는 드래곤즈 도그마 2의 멀티 클래스로 볼 수 있는 특이한 직업이다. 모든 무기를 사용할 수 있고[1], 방어구의 제한 또한 없다. 소생자의 스킬은 다른 직업을 성장시켜 얻은 스킬을 가져와서 사용하며, 패시브 또한 해당 무기를 착용 중일 때 기존 직업에서 배워둔 패시브가 적용된다.

예를 들어 파이터의 액티브스킬 '둥근달베기2'를 해금했다면 소생자가 별도의 해금 없이 '둥근달베기2'를 사용 가능하다. 반대로 해금하지 못했다면 사용 불가. 패시브스킬도 마찬가지로 '도아승참'을 해금했다면 별도의 해금없이 소생자가 파이터 무기 '한손검과 방패' 사용 중에 '도아승참'을 사용할 수 있다. 이 역시 해금하지 못했다면 불가.

직업 소개만 보면 오버파워처럼 보이지만 각 직업의 핵심 스킬인 마스터 스킬은 사용할 수 없고, 직업별 스킬은 해당 무기를 착용 중일 때만 사용이 가능하다. 게다가 모든 스탯의 보정치가 매우 낮아지기 때문에 다른 직업들을 어느 정도 육성한 후에 선택하는 것이 좋다.
직업 특성을 살리려면 여러가지 무기를 들고 다니는 게 필수인 만큼 액티브 스킬 한 칸을 무조건 무기교체가 차지하기 때문에 생각만큼 다양한 플레이를 하기는 힘들다.

따라서 액티브 스킬에 의존하는 무기보다 기본공격, 강공격, 고유액션등 기본적인 체급이 쓸만한 무기 위주로 들고다니는게 좋고
액티브 스킬은 유연한 연계를 위한 윤활유 역할을 하는 스킬[2]을 채용하거나, 스킬 한 번으로 막대한 효율을 뽑아내는 스킬[3]을 위주로 선택하는게 좋다. 혹은 직업간의 연계를 고려해보는 것도 좋다.

커스텀 스킬 사용 시 스테미나 소모량을 줄여주는 패시브를 보유하고 있기에 소생자를 하지 않더라도 6레벨은 찍어주는것을 추천하는 편이다.

2.2. 장점

소생자 최대의 장점은 빌드의 자유와 여기서 오는 자신만의 빌드를 짜는 재미에 있다. 한가지 직업을 사용하면서 무언가 아쉬웠던 해당 직업의 단점을 메꿀 수 있는건 큰 장점이다. 예를들어 파이터나 워리어가 공중전에서 힘을 전혀 못쓰는데 반해 소생자 기반 전사는 활도 장착시켜 아예 공중전도 쉽게 커버가 가능하며, 매직 아처의 마법 활을 채택할 시 물리 저항이 높은 팬텀류 적들도 효과적인 피해를 줄 수 있게된다. 아니면 작정하고 각 직업의 OP기술을 가져와 보스전을 날먹할 수 있는 깡패로 군림할 수도 있다.

여러 종류의 무기를 선택하며 돌려쓰는만큼 타직업보다 덜 질리고 여러 상황에서 유연하게 대응 가능한 범용성은 독보적. 게다가 직업 제한없이 모든 장비를 장착할 수 있어 외형을 중요시하는 유저에게도 필수적인 직업이다.

상술했듯 모든 장비를 사용할 수 있기 때문에, 소생자의 직업 랭크만 오르는 것이 아닌 다른 직업의 랭크까지 올릴 수 있다는 장점을 가지고 있다.

2.3. 단점

선택한 무기의 마스터 스킬은 사용 불가능하며, 소생자 자체적으로 보유한 스킬은 무기교체를 제외하곤 아무것도 없다. 이는 마스터 스킬에 큰 비중을 차지하는 특정 직업은 사실상 봉인하게 만들어 실질적으로 직업 선택지가 크게 줄어든다.

스킬셋 칸이 부족하다는 것도 단점으로 꼽힌다. 소생자의 마스터 스킬인 '무기 교체'가 한자리를 차지하기 때문에 사실상 스킬칸을 3개만 써야하며 이 때문에 실질적으로 사용하는 무기의 가짓수가 2개를 넘기기 힘들다. 무기교체를 포기하고 수동으로 골라잡아 스킬셋 한 칸을 더 챙길수는 있으나 전투때마다 인벤토리를 열고 앉아있는 모습에서 손맛이 떨어지는게 문제.

또한 모든 직업군을 한번씩은 경험해보고 채택한 직업의 주력기는 최대 레벨까지 필수적으로 올려놔야 해서 한 직업만 고집하는 플레이어에겐 기나긴 준비작업이 상당히 지칠 수 있다.

그리고 레벨업 시 모든 스탯이 고루 올라가지만, 그런만큼 성장치는 또 다른 직업에 비해 낮은 편이다. 하지만 이 게임은 레벨이 어느정도로만 올라도 스테이터스보다는 장비빨을 많이 받기 때문에 이 단점은 크게 부각되는 편은 아니다.

3. 연관 퀘스트

화산섬 온천 입구에 죽치고 앉아 백수 행동을 하고있는 르몬드에게 도마뱀술을 3병 가져다주면 소생자를 해금해준다. 바크바탈부터 화산섬까지의 직선길은 메인스토리 진행 이전엔 막혀있으나 남쪽 우회로를 통과하면 진행 없이도 가능하다. 바탈 입국 또한 여러가지 우회로가 있으니 도마뱀술을 구할 방법만 생각해둔다면 의외로 초반에도 해금할 수 있다.

도마뱀술은 매칙아쳐 마스터의 집에서 한병을 구할 수 있고, 과실주와 리자드맨 꼬리를 조합하여 얻거나 수인, 혹은 수인 가면을 쓴 상태에서 바크바탈의 힉스 주점 앞에 있는 포대기를 울타리 안에 집어넣으면 입장할 수 있는 밀주상점에서 개당 5천원에 3병 구입이 가능하다.

모든 각성자 전용 직업들이 그렇듯, 가호 없는 세계에서 해당 직업을 얻지 못한 상태에서 르몬드에게 말을 걸면 해당 직업을 습득할 수 있지만, 마스터 스킬의 스크롤은 얻지 못한다. 무장 신속 교체는 별도로 스크롤이 있어야 습득할수 있고, 없으면 소생자를 하는 의미가 없으니 당연히 습득해야 한다.

4. 스킬

4.1. 커스텀 스킬

  • 무장 신속 교체
    무기를 다음 순번으로 교체한다. 소생자의 유일한 커스텀 스킬이자 마스터 스킬이다.

4.2. 일반 스킬

소생자는 다른 직업의 커스텀 및 일반 스킬을 사용하므로 일반 스킬이 존재하지 않는다.

4.3. 어빌리티

  • 쾌적한 움직임
    커스텀 스킬 사용 시 스태미나 소비량이 감소한다.
    효과를 보면 대충 짐작이 가겠지만, 일단 소생자 직업을 습득했다면 바로 6랭크 까지 육성하여 이 어빌리티를 가져가는것이 최 우선이다.
  • 건실한 다리
    이동 시 중량의 영향이 감소한다.

5. 추천 빌드

5.1. 근거리 + 매직 아처

모든 근거리 직업의 고질병인 물리 저항 + 공중전을 완벽하게 커버할 수 있는 주류 메타.

매직 아처의 스킬을 굳이 넣을 필요 없이 무기만 장착 후 협사 조준만 해줘도 도마뱀을 제외한 소형 몬스터들은 전부 활로 처리할 수 있다. 단일 개체 데미지는 생각보다 약한 편이므로 보스전에서만 근거리용 주무기를 드는 식으로 운용해야 한다.

파이터의 경우 극딜이 압도적이거나 한쪽에 특출난 면은 없지만, 단순 딸깍 빌드가 아닌 무난한 정통파로써 컴팩트한 전투를 추구하는 유저들에게 추천된다. 파이터 자체가 기본기가 매우 좋고 안정성도 높은데, 유일한 단점인 공중전과 마법전을 보완해주는건 소생자만이 가능하다. 특히 그 OP소리를 듣는 시프마저도 물량전을 상대할 땐 상당히 고전하기 때문에 광역 카운터가 가능한 파이터는 훨씬 생존률이 높다. 워리어와도 궁합이 매우 좋은데, 워리어는 근거리 직업들 중 공중몹 대처능력이 제일 떨어지는 단점이 있기 때문에 매직 아처의 스킬들이 이를 보완해준디.

매직 아처의 스킬을 함께 채용하고 싶다면 빙괴마창으로 보스에게 확정 그로기를 먹이거나, 무진마살을 통해 부족한 극딜을 보완해도 좋다. 특히 파이터 기반 소생자는 마스터 스킬이 없어 극딜이 불가능하기에 무진마살을 필수로 들고 가는게 좋다.

5.2. 소서러 + 시프

보스전에선 따라올게 없는 치트급 고성능 빌드로 개더링 플레어와 시프 단두대를 조합하여 활용한다.

소서러의 스킬 개더링 플레어는 일종의 시한폭탄 마법으로 적중 후 누적한 타격 횟수만큼 폭발 시 위력이 강해진다. 이를 시프의 물리 다단히트 스킬인 단두대로 타격 수를 빠르게 누적시켜 딜 극대화를 노릴 수 있다.
단점은 개더링 플레어 사용 후 단두대를 적중시키기 위해 접근할 필요가 있다는 점이다. 그러나 이 폭딜은 웬만한 세팅으로도 뽑기 어려운 경지이기 때문에 리스크를 감안할만한 메리트가 충분하다.

마찬가지로 개더링 플레어와 매직 아처의 무진마살을 조합하여 활용해도 된다. 이는 원거리 버전으로, 매직아처의 다단히트 스킬 무진마살로 원거리에서 보다 안정적으로 개더링 플레이의 타격 수를 누적시킬 수 있다. 대신 히트 수는 시프 조합에 비하면 떨어지며, 골렘같이 정교한 약점 공략이 필요한 적과 마법 저항이 있는 적에겐 전혀 힘을 쓰지 못한다는 단점이 있다.

물론 시프 자체가 모든 직업중 최상위 성능을 보유해서 굳이 다른 직업의 스킬을 채용하지 않아도 된다. 소생자는 마스터 스킬만 쓸 수 없을 뿐 모든 스킬을 시프로 대체하고 서브 무기만 마법 활을 장착해 공중 + 언데드 몬스터만 처리하면 대부분 시프의 단점은 커버함과 동시에 모든 상황을 대처할 수 있다.

6. 기타



[1] 가짓수에 제한은 없다. 9종류의 무기를 모두 들고 다닐 수 있다 [2] 시프의 끌어당기기 등 [3] 매직아처의 무진마살 등


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