최근 수정 시각 : 2022-03-22 11:02:22

소드걸스/카드/크룩스/에피소드 3

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1. 캐릭터2. 스펠3. 추종자

1. 캐릭터

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기사단장 제이나
언커먼 / 포인트 20 / 라이프 30
턴 개시시 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공격력 +2 턴 수가 짝수일 경우 추가로 체력 +1
기사단을 이끄는 몸으로써 막중한 책임을 안고 있습니다. 매사에 신중하게 행동해야하기에 부담을 지울 수 없는 건 사실이죠. 가끔은 숨 돌릴 시간이 필요하다고 느낍니다.]

제이나 항목 참조

파일:시그마.jpg
시그마
언커먼 / 포인트 1 / 라이프 30
턴 개시시 랜덤한 자신핸드 추종자 2의 공/체 +1
크룩스의 수호자 시그마의 특징이라 하면 그녀를 알고 있는 사람들 모두가 주호를 꼽는다. 교국이 이토록 발전된 와이너리를 갖게 된 이유도. 시그마의 주호와 무관하지 않다는 의견도 있다. - 이스프릿의 메모에서..

페가수스 시그마 항목 참조

2. 스펠


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크로노 클록
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
랜덤한 자신필드 크룩스 소속 추종자 1의 공격력 + 1~3, 사이즈 -1~3 (랜덤).
본부와 멤버들 간의 통신을 위한 시계형태의 통신아티펙트. 어떤 조건이 달성되면 새로운 능력에 눈을 뜬다는데… 아직까진 그 기능을 사용해본 사람은 없다.


사이즈 조절 관련 버프. 사이즈 감소의 폭이 하향당하여 지금은 사용하기 애매해졌다.
운 좋게 공+3 사이즈-3이 되면 강력하지만 그 외의 경우는 고만고만한 수준. 보통 신성연구회장이나 기사단의 선봉, 기사단의 사수에 사용한다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200087L.jpg
힘의 제어
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3
카드이름에 "신성연구회"와 "신성연구회"가 아닌 크룩스소속 추종자가 각각 자신필드에 존재할 경우 랜덤한 자신필드 크룩스 소속 추종자 2 공/체 +3.
회장이 지닌 궁극의 아티펙트. 가장 강한것의 위에 서는 정도의 능력을 지니고 있다. 그 힘을 제어하는 것이 회장의 가장 큰 재능중 하나이다.


소속별로 다 있는 카테고리 조합을 통한 공체+3/3버프. 크룩스의 특성상 사용하기 쉽다는 장점이 있다. 이를 활용한 힘의제어덱은 갓 초보를 벗어난 크룩스가 사용하는 대표적인 덱 중 하나.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200088L.jpg
잠입 수사
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3
자신 무덤의 크룩스 소속 카드가 6장 이상일 경우 자신필드 랜덤한 추종자 1의 체력 +6.
누가 알아보진 않을까요? 으으.. 조마조마해요. 제이나님 오늘도 저에게 힘을 주세요.


안 쓰인다.

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전향
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 4 / 덱제한 3
사이즈가 자신필드 첫 번째 추종자의 사이즈 미만인 랜덤한 상대필드 추종자카드1을 행동종료 상태로 자신필드 첫 번째 빈 슬롯으로 이동시킨다. 해당 추종자는 "턴 개시시 이 카드를 상대필드 첫번째 빈 슬롯으로 이동시킨다. 이 특수능력은 사라진다."를 얻는다.
무언가 끌리는 게 있으니깐 온 것 아닌가? 비타학교의 영웅, 자네가 원하는 답이 교국에 있을 거라 믿네.


상대 필드의 카드를 가져와 고기방패 다음 턴의 턴 개시시 상대필드로 되돌리는 카드. 턴 개시시 발동하는 특수능력이 있을 경우에 자신필드에서1번, 상대필드로 가서1번 2번의 효과를 받아서 급 강해지는 자기버프류 카드도 간혹 존재한다.
처음 나왔을 시 자신필드 추종자와 관계없이 1턴 컨트롤을 얻을 수 있어서 덱사덱에서 유행했으나 지금은 해당 내용의 추가 패치로 묻혔다. 간혹 사용하는 사람이 있는 정도.
기타사항으로 일러스트의 교체가 있었다. 제이나 성형 의혹 카드1호.
시타가 가슴 때문에 크룩스로 전향했다는 말이 있다

파일:external/www.sword-girls.co.kr/200090L.jpg
은둔자
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 3 / 덱제한 3
자신필드에 추종자가 하나만 존재할 경우. 해당추종자의 공/방 = 0 감소한 수치의 절반(내림)만큼 랜덤한 상대필드 추종자 2의 공격력 감소.
이런…. 장난치곤 너무하잖아. 그 녀석들, 혼좀 내줘야겠어. 그도 그렇지만 리오 네가 그렇게 신뢰하던 교국의 보호라는 건 결국 장난꾸러기 둘이 들어올 만큼 허술한 거였나 보군. 실망이야 제이나.


자신필드 추종자의 공방을0으로 하고 상대추종자2의 공격력을 0으로 만드는 카드여서 전향과 마찬가지로 덱사덱에서 유행했다. 지금은 패치로 인해 아무도 안 쓰는 카드가 되었다. 잉둔자


파일:external/www.sword-girls.co.kr/200091L.jpg
체포
레어 / 포인트 13 / 사이즈 3 / 덱제한 2
자신핸드 카드를 모두 덱 맨 밑으로 이동한다. 2장 이상 이동했을 때 사이즈 4 이상의 랜덤한 상대필드 추종자 1은 주인의 덱 맨 밑으로 이동한다.
흡혈귀와 접촉, 민간인의 피해를 방조한 혐의로 당신을 체포합니다.] [믿을 수가 없어요. 제이나님!!!


핸드셔플+상대 추종자1저격용 스펠. 상대추종자 제거 능력은 제쳐두고 셔플용도로만 사용한다면 공립의 묘지 활용 효과도 있는 코드볼쪽이 재료도 덜 들고 우월하다. 평범한 카드지만 덱의 공간을 할애하거나 재료를 굳이 써가며 만들 가치는 없다는 게 일반적.

패치로 3장 이상 이동시 사이즈 3이하에서 2장 이상 이동시 사이즈 4 이상으로 바뀌면서 원탑제거+셔플로 쓸 수 있어 이전보다 활용도가 높아졌다.


파일:external/www.sword-girls.co.kr/200092L.jpg
교국의 지령
더블레어 / 포인트 50 / 사이즈 2 / 덱제한 1
자신의 덱 수에 따라 이하의 효과를 적용한다. ●10장이상 : 랜덤한 자신필드 추종자 2의 방/체 +2/+2. 해당추종자가 크룩스소속이면 추가로 공격력 +2 ●10장미만 : 랜덤한 자신필드 추종자 2의 사이즈 +1 공/체 +6/+6.
고민할 필요가 없다. 이분자들을 이 땅에서 몰아낸다. 결정사항이다. 지금 당장 기사단원을 소집하라. 내 직접 이 땅에서 마녀와 흡혈귀들을 제거하겠다.


덱의 남은 장수에 따라 효과가 달라지는 스펠. 두번째 효과는 루티카의 결계 최대능력치와 동일한 버프력을 자랑한다. 10장 이상일 경우의 효과도 방어+2라는 특이한 효과라서 나쁘지 않다. 상황에 따라 언제 나오냐가 중요해보이지만 골라 사용하면 좋다.
나온 당시에는 소속 제한이 없는 공용카드라 타세력에서도 애용했지만 [1] 해변조사를 비롯해서 방어력을 올려주는 카드가 점점 늘어나면서 활용도가 점점 낮아졌고 더블레어 자체도 점점 늘어나 굳이 이카드를 쓸이유가 없어져 결국 쓰레기 취급을 받으며 아무도 안 쓰게 되었다.
조건만 맞추면 현존하는 최상급 버프카드(+6/+6)중 하나이긴 하지만 그게 잘 터져줘야.
이 카드도 전향과 마찬가지로 일러가 한번 교체되었다. 제이나 성형설 2호
이후 패치로 덱 수가 10장 이상일 때 크룩스 추종자에 한해서 공격력 버프도 들어가게 상향되었지만 여전히 쓰기 미묘하다.

3. 추종자


파일:external/www.sword-girls.co.kr/300122L.jpg
기사단의 막내
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 1 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 0 / 체 5
잘부탁드려요! 앞으로더욱 열심히 하는 신입이 되도록 하겠습니다!

억지로 쓰자면 못 쓸것도 없긴한데 위니덱에서 가끔 쓰인다. 신입기사단원보다는 낫다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300123L.jpg
알카나.F 플
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 2 / 체 3
아무런 근심걱정 없어보이는 표정이라 부럽다구요? 저도 고민이 많은 사람이랍니다!

조합 재료. 2코스트에 공격력 6은 귀중하지만 관련카드가 없는 것이 문제.
내구도 낮고...

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300124L.jpg
알카나.T 티와
커먼 / 포인트 1 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 3 / 체 3
높은곳을 좋아한다고 바보는 아닙니다. 그런얘기따위 모두 옛말 이에요!

역시 조합용, 공방은 높은 편 이지만 체력이 너무 낮아서 운용이 힘들다.
넌 그저 짭드문 버프일 뿐이지

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300125L.jpg
알카나.M 메지시온
커먼 / 포인트 5 / 사이즈 2 / 덱제한 3 / 공 6 / 방 0 / 체 6
공격전 방어추종자의 방어력이 1이상일 경우 방어추종자의 방어력 = 0 이 특수능력은 사라진다.
정말 유용한 시계네요. 이 시계는 통화도 된답니다.

에피소드3에서 추가된 상대방의 방어력을 고자로 만드는 카드. 어콜도 한방에 보내버릴 수 있다.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300126L.jpg
신성연구회 루즈
커먼 / 포인트 5 / 사이즈 3 / 덱제한 3 / 공 3 / 방 2 / 체 9
공격전 방어추종자의 특수능력은 모두 사라진다. 이 특수능력은 사라진다.
어떻게 할까요 회장님? 이 잔이 알려주는대로 따라가서 단서를 찾아내야 할듯 하네요. 벌써부터 두근거립니다.

역시 에피소드3에 각 소속별로 추가된 특능을 지우는 특능을 가진 카드.
특능이 제멋대로 발휘된다는 것과 스탯이 조금 아쉽긴하지만. 그럭저럭 무난한 카드.뭐 안되면 버프라도 주면 되고

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신성연구회 루세라
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 4 / 덱제한 3 / 공 7 / 방 1 / 체 9
방어전 이 카드의 체력 +2
어머 미안해요, 이 책좀 집어 주시겠어요?

짭 베르니카. 기본공격력이 7인데다가 특능 덕택에 생존성도 좋다. 크룩스라면 자주 쓰게되는 카드.

파일:external/www.sword-girls.co.kr/300128L.jpg
신성연구회장
언커먼 / 포인트 7 / 사이즈 5 / 덱제한 3 / 공 5 / 방 1 / 체 13
공격전 이 카드의 방어력 =0. 이 카드와 방어추종자의 방어력 차이만큼 공/체 증가. (최대 9)
너무 어려워하지 말아요. 신성연구회를 이끌어가는 지도자로써의 저는 좀 더 낮은곳에서 여러분에게 힘이 되는 사람이 되고 싶습니다.

크룩스의 짭드문, 일명 음탕연구회장.
나쁜건 아닌데 5사이즈라는 고사이즈로 인해 쓰기 다소 애매하다. 그래도 한장정도는 있어도 나쁘지 않은 카드. 고방어를 활용한 닥로 피전덱과 공립 교개덱이 늘어나면서 활용도도 괜찮다. 특히 권토카나로 나오면 사이즈 부담도 적고.


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기사단의 선봉
레어 / 포인트 33 / 사이즈 5 / 덱제한 1 / 공 6 / 방 2 / 체 13
턴 개시시 자신핸드 빈슬롯 수 -1만큼 자신덱 맨 위의 카드를 자신핸드로 옮긴 후, 이 카드의 공/체는 자신핸드의 크룩스소속 카드 수만큼 증가한다.
제가 나서겠습니다! 여러분은 저를 믿고 따라와 주세요!

크룩스의 하루히쨔응. 예전에는 공체증가량이 핸드의 크룩스 카드 수만큼이었지만 현재는 너프되어서 현재의 특능이 되었다. 쉬링이나 마안, 언편을 맞아도 공체 30을찍는 예전만큼 개사기는 아니지만 너프된 현재에도 그럭저럭 괜찮다. 그러나 사이즈가 큰 반면 등장한 해당 턴에는 버프가 안되다 보니 다른 레어추종자에 비해서는 잘 안쓰이는 편.

현재는 특능이 다시 원래대로 올라왔다, 올레~!!

2월 7일 패치를 통해 핸드가 4장 미만일경우 4장을 불러오도록 패치되었다. 순덱일 경우 무조건 4/4이상의 버프는 보장해주는 것.

다만 턴 개시시 특능이기 때문에 낸 턴에는 그냥 무특능 추종자나 다름없다. 물론 턴 개시시 특능을 가진 레어 추종자 자체는 제법 많은 편이지만 이쪽의 경우에는 턴 개시시 특능이 자기버프여서 좀 애매하다. 때문에 온갖 공격적인 특능의 레추가 난무하는 파잇에서는(특히 천상계) 따로 버프라도 주지 않는 이상 조금 미묘한 편이다.

[1] 사실 이때도 같은 에피소드의 다른 소속 더블레어에 비하면 미묘한 편이였다. 특히 베르니카의 세계

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