1. 개요
소녀 픽셀 던전의 업데이트 내역을 기록해둔 문서2. 업데이트 내역
2.1. 0.3.0 버전까지
0.3.0 버전까지는 캐릭터, 아이템 등의 텍스처를 바꾸기만 하고 게임 내 요소를 바꾸지는 않았다.0.1.0 버전에 녹픽던의 0.6.1 버전으로 시작했다.
0.2.0 버전에 녹픽던과 다른 앱으로 인식하여 동시설치를 가능하게 만들었다.
0.3.0 버전은 녹픽던의 0.6.2 버전을 기반으로 제작되었다.
2.2. 0.4.0
이전 버전까지는 텍스처만 변경했다면, 이 버전부터는 내부 게임 요소도 변경하였다. 아직은 베타 단계라 미완성 및 버그가 많다고 한다.2.2.1. b1
2018년 4월 8일에 업데이트 되었다.- 던전 개편
● 던전의 층이 기존 26층에서 31층으로 늘어났다.
● 던전의 층이 늘어남에 따라, 새로운 몹 6종이 추가되었다.
● 스토리 진행방식을 기존 두루마리 형식에서 대화체로 변경하였다.
- HK416 세부전직 개편
● 이제 HK416은 M79 유탄발사기를 들고 시작한다. 이 유탄발사기는 장탄수가 1발이며, 장전속도는 고속장전의 도트사이트나 디스크에 영향을 받는다.
유탄은 대상에게 명중했을때만 대상을 중심으로 3×3 범위 전체에 현재층수에 비례한 피해를 입힌다. 피해는 자신도 입을 수 있다.
● 기존 전직중 하나인 코만도가 유탄수로 변경되었다. 유탄수는 기존 코만도의 능력을 그대로 보유하고 있고, 여기에 CZ75의 투척도끼로 적에게 어떠한 방법으로든(원거리에서 던지든, 장착하고 근거리에서 공격하든) 공격에 성공하면 유탄의 데미지가 7%씩 증가한다. 유탄을 사용시에는 100%로 초기화된다.
- 새로운 무기 추가
● 4티어 1종, 6티어 5종의 새로운 무기가 추가되었다. 다만 현재에는 드랍이 확인되지 않았다고 한다.
- 투척무기 상향
● 유탄과 회전류탄의 최소피해량이 증가하였다.
개발자 의도 : 기존의 피해량이 너무 낮아 무효타가 나오는 경우가 많아 최소 피해량을 상향시켰습니다.
- DR 드레인
● 상성에 맞는 적을 추가하였다.
개발자 의도 : 드레인은 그동안 활용방법이 적어 상급 보급상자에서 꽝 취급을 받았습니다. 이에 일부 엘리트 몬스터에게 드레인에 대한 상성을 추가하였습니다.
- 텍스쳐 변경
● 기존 도트사이트 텍스쳐의 퀄리티가 오르고 이오텍, 레드닷, 에임포인트 3가지의 모양을 취하도록 변경되었다.
● 주문서가 마이크로칩으로 변경되었다. 이에따라 불안정한 마법책 역시 IOP 특제 USB로 변경되었다.
● 일부 무기, 소비, 유물의 텍스쳐가 변경되었다.
- 무기 밸런스 조정
● AK47의 사거리가 1칸 증가하였다.
● 산탄총 계열의 무기가 명중이 15% 증가하였다.
● 기존 죽창이었던 스프링필드의 최대피해량을 크게 증가시키고 사거리를 50칸[1]으로 증가시켰으며 반동이 5턴이 되었다.
● Kar98k, SVD, Super SASS의 명중증가 옵션이 삭제되는 대신 공격속도가 50% 증가[2]하고 사거리가 1칸 증가했다.
● 기존 마이크로 우지였던 네게브의 피해량을 대폭 줄이고 대신 공격속도를 500%[3] 증가시켰다.
● M99의 느린 공격 딜레이가 삭제되고 대신 명중이 10% 감소하며 기습공격이 불가능해졌다. 사거리는 그대로 2칸이다.
2.2.2. b2
2018년 4월 14일에 업데이트 되었다.- 새로운 무기 추가
● 5종의 새 히든 무기가 추가되었다. 히든무기는 같은 티어보다 좀더 뛰어난 성능을 지녔고 낮은 드롭률을 지니고 있다.
- 새로운 투척무기 추가
● 몇가지 새 투척무기가 추가되었다. 다만 오류가 많이 있을수 있다고 한다.
개발자 코멘트 : 녹픽던 0.6.4버전의 개선된 투척무기를 들고오긴 했습니다만 코딩실력이 부족한 관계로 부족한게 있을 수 있습니다. 저는 어디까지나 코딩조수입니다.
- 새로운 음식 추가
● 새로운 음식이 필드에 드랍된다. 텍스쳐는 맥콜모양으로 소형 MRE와 같은 수준으로 허기가 찬다.
- HK416 유탄 배율 증가값 상향
● 기존에 HK416은 유탄수로 전직시 도끼로 적을 공격할때마다 유탄피해가 7%씩 증가하는 효과가 있었는데 이 효과의 효율이 10%로 증가했다.
- 초반 난이도 감소 및 시작아이템 추가
● 이제 UMP45는 기본으로 수복물약 1개와 물약보관함을 추가로 가지고 시작한다.
● G11은 대용량탄창과 고속 장전의 디스크 1개를 추가로 가지고 시작한다.
● UMP9는 디스크보관함과 투명포션 1개를 추가로 가지고 시작한다.
● HK416은 씨앗주머니를 추가로 가지고 시작한다.
- 6티어무기 드롭률 상향
● 기존 드롭이 확실하지 않던 6티어 무기가 유저들의 제보로 드롭되는것이 확인되어 드롭률을 상승시켰다.
● 이제 6티어 무기는 5티어 무기보다 조금 높은 드롭률을 가진다.
● 힘의 도트사이트의 드롭률이 증가했다. 아무래도 6티어무기의 높은 힘 요구량을 고려한듯
- 22층 ~ 29층구간 난이도 조정
● 22 ~ 24층에 등장하는 철혈 기병의 체력이 30으로 감소했으며 획득 경험치가 1이던 오류를 수정했다.
개발자 의도 : 기병은 예전같이 강한 공격력과 빠른 속도, 높은 회피를 지니고 있지만 너무 큰 피해를 줄이기 위해 체력을 낮춰 한번에 쓰러트릴수 있게 변경했다.
● 주피터가 공격후 다시 공격하는데 1턴이 더 소모되도록 변경했다.
● 주피터 처치시 획득 경험치를 1로 감소했다.
개발자 의도 : 기존 주피터는 너무 강했다. 주피터의 기본 컨셉은 유지하되 대응할 폭을 넓히기 위해 공격 딜레이를 늘렸다.
또한 처치 경험치를 1로 만든건 UB우산을 고려한것이다. 이제 주피터는 경험치가 1이므로 우산으로 타락이 잘 된다.[4]
● 26층 이상에서 등장하는 하이드라와 씨클롭스의 체력을 감소시켰다. 이제 하이드라는 360, 씨클롭스는 120의 체력을 가진다.
2.2.3. b2e1(b2 긴급패치)
2018년 4월 15일에 업데이트 되었다.- 필드드랍되던 두개의 히든무기 마우저 C96과 H&K G36이 크게 변경되었다
● 이제 위의 두 무기는 더 이상 히든무기가 아닌 일반무기로 변경되었다.
● H&K G36은 이제 2티어 무기로 변경되며 기존 능력에서 긴 사거리가 삭제되고 공격속도와 강화효율이 감소했다. 조금 빠른 공격속도와 높은 강화효율이 이제 이 무기의 특성이 되었다.
● 마우저 C96은 이제 3티어 무기로 변경되며 기존 능력에서 높은 강화효율이 삭제되고 기본 데미지가 감소했으며 사거리가 조금 감소했다. 대신 기습시 추가피해를 주는 옵션이 새로 생겼다.
개발자 코멘트 : 저 두 무기는 드롭률이 최하였음에도 불구하고 잘 나와서 게임이 너무 쉬워지는 요소였습니다. 이에 두 무기를 일반무기로 변경하고 그에 맞게 성능을 조절했습니다.
● 두 히든무기의 변경에 따라 현재 히든무기는 총 3가지가 존재한다. 4티어의 AWP L96과 1티어의 SR-3MP, DP28이다.
2.2.4. b3
2018년 5월 19일에 업데이트 되었다.- 6티어 무기 드롭
● 개발자가 드롭률 코드를 드디어 발견해서 이제 6티어 무기가 정상적으로 드롭되기 시작한다. 이전 버전에서 스타의 퀘스트보상 이외의 경로로 얻은것은 전부 버그였다고 한다.
- 두 종의 무기 추가
● 1티어 히든무기 DP-28, 5티어 일반무기 그리즐리 MKV가 추가되었다.
- 새로운 몹, 보스
● 25층의 보스 티폰 프로토타입이 추가되었다.
● 26~29층 구간에서 매우 낮은 확률로 등장하는 몹인 티폰이 추가되었다. 이 몹은 웬만해서는 잡을 수 없으므로[6] 피해라가는 개발자 코멘트는 덤
- M99 상향
● 명중감소 10% → 명중증가 60%
개발자 코멘트 : 과거 M99의 너프사유는 암살자와의 시너지가 너무 뛰어나서 였지만 큰 피해량이라는 메리트에 비해 너무 디메리트가 커서 기존 너프 의도는 유지하면서 무기가 더 많이 사용될수 있게 명중을 증가시켰습니다.
- 메인 개발자 변경
● 내부 코드를 다루던 개발자가 변경되었다.
- 일부 무기 수정, 변경
● 일부 무기의 밸런스를 변경한 듯 하다. 자세한건 무기도감 참조
● UMP45의 시작무기가 COP.357에서 H&K UMP45로 변경되었다.
● 기존 2티어 무기이던 더블배럴 소드오프가 삭제되고 그 자리에 M16A1이 추가되었다.
모두 무기도감에서 볼 수 있다.
- 몹 밸런스 조정
● 하이드라의 체력이 360에서 190으로 감소했다.
● 방패병의 체력이 400으로 증가했다. 대신 이동속도, 공격력, 방어력이 감소했다.
2.2.5. b3e1(b3 긴급패치)
2018년 5월 21일에 업데이트 되었다.- 심각한 오류 수정
● b3버전에 존재하던 간혹 4테마부터 맵 생성시에 게임이 강제종료되는 오류가 있었다. 원인은 맵을 만들때 있지도 않은 6티어 방어구를 만들어내다 세이브파일이 깨진것. 해당 오류는 수정되었고 기존 깨진 세이브파일도 접속하면 정상 작동한다.
- 주피터, 하이드라, 티폰 변경
● 주피터, 하이드라, 티폰이 레이저 차징중일때 받는 데미지 감소율을 5배에서 2배로 감소시켰다. 쉽게말해 이제 레이저 차징중일때 더 많은 데미지를 넣을 수 있다.
● 이에 대한 밸런스 패치로 주피터, 하이드라는 체력이 소폭 증가했다.
주피터 체력 : 80 → 85
하이드라 체력 : 190 → 231
- 캐릭터 시작무기 조정
● H&K UMP45가 변경되었다. 기존 긴 사거리, 기습 추가피해, 낮은 명중률 옵션을 삭제하고 대신 피해막음 옵션이 추가되고 최대피해량이 2 증가했다.
● 웰로드 MKII의 최대피해량이 2 감소했다. 현재는 0.4.0b2e1버전과 동일한 성능인듯 하다.
개발자 코멘트 : UMP45의 새로운 시작무기는 비록 기존의 COP.357이 너무 좋아서 너프시킨것 이지만 그걸 감안하더라도 너무 약했습니다. 그래서 기존 옵션을 모두 삭제하고 원작의 고증에 맞게 받는 피해를 줄여주는 옵션을 추가하고 피해량을 2 증가시켜 무기가 너무 약하다는 점도 보완했습니다.
UMP9의 시작무기의 경우 UMP45의 과거 시작무기인 COP.357과 동등한 밸런스로 무기스펙을 올려뒀는데 UMP45는 너프시켰음에도 불구하고 이 무기는 다시 하향하지 않았습니다. 그래서 이번에 하향하려 합니다. 기습피해가 너무 강력한 것도 있고요.
- 6티어무기 조정
● 6티어무기의 드롭률이 낮아졌다. 이제는 5티어와 같은 수준의 드롭률이라고 한다.[7]
개발자 코멘트 : 6티어무기는 하나같이 강력한 무기들입니다. 예상외로 너무 많이 드롭되는것 같아 드롭률을 조정했습니다.
2.2.6. 0.4.6
2018년 10월 13일에 업데이트 되었다.- 분기점 활성화
● 헌팅래빗 분기점이 새로 생겨났다. 기존 스테이지 한 챕터[8]에서 특정 조건을 만족할시 다음챕터에서 해당 단계에 도달하는 길이 생성된다.
● 분기점을 클리어시 고성능의 이벤트무기를 얻을수 있다. 그 예시로 제퓨티의 모신나강이 있다.
● 만족해야할 특정조건은 현재 미공개상태, 하지만 쉽게 찾을수 있다고한다.
- 기존단계 일부몹 변경
● 기존 18~20층에서 등장하던 네메움이 이제 11~14층에서 등장한다. 그러면서 몹이 리메이크되었다.
● 네메움은 주피터, 하이드라같이 차징-레이저 공격을 하며 차징중 피해감소가 없고 회피가 0이라 공격하는대로 다 맞는다.
● 만티코어는 이제 18~20층에서 등장하던 네메움 대신에 등장한다. 더이상 15층의 보스로는 만나볼수 없다.
● 일반몹으로 변경되면서 체력이 소폭 증가했으며, 속도가 조금 감소했고 회피가 0이 되었으며 특징으로는 어떤 피해든 한번에 최대 30의 피해만 받는다.
● P7의 퀘스트가 만티코어일 경우 요구 계급장이 4개로 감소했다. 기관총병은 8개 그대로이다.
● 15층의 새로운 보스로 게이저가 추가되었다. 기존 만티코어와는 다른 공격패턴을 보유하고있다.
개발자 코멘트 : 새로운 보스 게이저와 엘펠트는 아직 미완성이라 AI적 오류가 있을수 있습니다.
● 주피터의 차징중 피해감소가 0%가 되었고 체력이 증가했다.
피해감소 : 50% → 0%
체력 : 85 → 110
● 티폰 양산형의 체력을 증가시키고 각종 효과에대한 면역/내성을 부여했다.
체력 : 1800 → 3500
면역 : 공포, 마비
내성 : 즉사, 흡혈, 독가스, 자폭의 주문서
● 여기서 언급된 보스를 제외한 모든 몹들은 장갑속성이다. 이외에 하이드라 등 소전에서 장갑기체인 몹은 마찬가지로 장갑이다.
- 새로운 저주 추가
● 새로운 저주 4종이 추가되었다.
친화적인 저주(무기) : 공격시 가끔 적과 자신에게 교란[9] 상태이상을 건다.
탄성의 저주(무기) : 공격 피해량이 0이되고 적을 밀어낸다.
육중함의 저주(방어구) : 문을 통과하는데 걸리는 턴수가 증가한다. 헤비아머 인챈트의 과거 페널티와 동일
과다성장의 저주(방어구) : 피격시 일정확률로 랜덤한 씨앗효과가 발동된다.
- 몹 속성의 새로운 정의
● 새로운 몹 정의인 '장갑'이 등장하였다. 장갑기체에 해당하는 적들은 높은 체력과 공격력, 낮은 속도와 회피율이 기본적인 특징이다.
● AP철갑탄은 이 속성 적들에게 3배의 피해를 입힌다.
- 새로운 무기 추가 및 기존 무기시스템 변경점
● 게파드, SRS등의 런처무기가 등장하였다. 런처무기는 장착을 하고있으면 투척무기인 50구경의 피해량을 증가시킨다.
● 소이탄, 류탄, EMP탄이 삭제되고 새 투척무기인 50구경이 등장하였다.
● 연금술 솥에서 50구경 + 씨앗 의 조합으로 소이탄, 류탄을 만들수 있다. 예시로는 화염초 + 50구경 = 소이탄
● 이외에도 투적무기를 추가했고, 내구도 시스템을 도입하였다.
● PG가스탄이 붕괴액으로 변경되었다. 해당지역에 붕괴가스를 발사하여, 구역 내 대상에게 산성효과와 유사한 피해를 준다.
- 그외 추가/변경사항
● UI개선
● 도전모드 2개추가
- 필멸자(힘포션이 드롭되지 않음)
- 재의귀인(수복계약이 드롭되지 않음)
● 수중정찰기가 있는방에 타일 1개를 깔아 들어가자마자 맞는일을 줄였다.
● 세이브슬롯 개수가 캐릭터당 1개에서 통합 10개로 변경되었다.
- 캐릭터 변경점
● HK416의 패시브가 추가되었다. 효과는 보유한 투척무기의 내구도를 50%증가시킨다. 다른 내구도증가 효과와는 곱연산으로 계산된다.
● HK416의 외골격스킬 살상류탄에 12칸의 사거리제한이 생겼다.
● M79유탄발사기는 이제 어디에 발사하든지 폭발한다.
● UMP9의 외골격스킬 연막탄에 8칸의 사거리제한과 벽을 넘어 발동할수 없음 패널티가 추가되었다.
● G11의 외골격스킬이 변경되었다. 기존 속박+ 화상을 입히던 스킬은 사라지고 일정시간동안 모든 속도가 증가하는 '가속' 버프를 받았다. 대신 이제 능력발동시 최대체력의 90%를 사용하도록 변경되었다.
- 투신UMP45 변경
● 분노버프의 획득조건이 변경되었다. 이제 잃은체력 비례가 아닌 최근에 받은 물리피해를 기준으로 한다. 버프는 시간경과에 따라 점점 효과가 감소하며 감소속도는 잃은체력에 반비례한다. (잃은체력이 클수록 느리게 감소한다.) 버프효과는 최대상태 기준 공격력50%증가이다.
● 분노가 최대로 모인 상태에서만 죽음유예가 발동하며 죽음유예를 발동한이후 다시 발동하는데 모으는 경험치량이 2 → 3레벨 분량으로 증가하고 이동안은 분노 버프가 생성되지 않는다.
- 도트사이트 변경점
● 원소의 도트사이트가 상향되었다. 이제 기존보다 더 많은 효과에 발동된다. 강화시 효율또한 증가하였다.
● 원소 효과에 저항확률을 올려주는 옵션을 없애고 대신 원소피해를 감소하는 효과를 추가하였다.
● 저격의 도트사이트가 변경되었다. 이제 착용시 투척무기의 내구도를 올려주고 더이상 명중률을 올려주지 않고 대신 피해량이 증가한다.
● 회피의 도트사이트가 하향되었다. 이제 적에게 발견될 확률을 감소시켜주지 않는다.
● 다른 회피효과(EX : 정찰UMP9, 신속함 방어구 인챈트 등)와 중첩적용시 계산식이 합연산으로 변경되었다.
- 유물 변경점
● 안경의 충전속도가 증가했다. 0강에서 기존보다 20% 빨라졌으며 10강시 50% 빨라졌다고 한다.
개발자 코멘트 : 안경이 갓경됨
● 메이드의 회중시계가 상향되었다. 최대 충전수가 감소하고 카운트1로 기존보다 2배의 시간을 멈출수 있게되었으며, 저레벨에서 충전속도가 증가하였다. 속도는 10강시 기존과 동일해진다.
- 무기 변경점
● H&K UMP45의 최대피해량이 2 증가하고 피해막음 옵션이 피해흡수로 변경되었다. 대신 무기 기본명중이 감소했다.
● M16의 강화효율이 증가했다. 무기피해, 피해흡수 둘다 해당한다.
● NTW-20의 강화효율, 명중률, 재장전시간이 증가했다.
● Negev, MG4의 명중률이 하향되었고 기습공격시 피해량이 40% 감소했다.
● 제퓨티의 모신나강은 더이상 필드드롭되지 않는다. 콜라보맵 보상무기로 변경되었다.
- 인챈트 변경점
● 행운 인챈트가 2배피해를 가할확률이 50%로 감소하고 0의 피해가 발동할경우 다음공격이 2배피해가 나올 확률이 증가한다.
● 흐릿함 인챈트의 방어력감소 패널티가 삭제되고 흐릿함 효과가 감소했다.
● 속박 인챈트의 자연의갑옷 효과가 증가했고 방어구 강화수치가 높을수록 속박시간이 감소한다.
● 전위 인챈트의 받는피해를 삭제하고 총탄충전량이 증가했다.
● 헤비아머 인챈트가 변경되어 착용시 회피가 0이되고 회피율은 전부 방어력으로 전환된다. 등장 확률이 감소했다.
● 신속 인챈트의 방어력감소 패널티를 삭제하고 이동속도 증가효과가 주변에 적이 없을때만 적용되게 변경되었다.
● 점성 인챈트의 등장확률이 증가했다.
- 씨앗 변경점
● 뱀뿌리의씨앗 피해감소효과가 기존 50% 고정에서 층수에 비례하도록 변경되였다.
● 태양초의 체력회복속도가 기존에 비해 최대 40%까지 감소하고 회복중 피격당해도 회복속도가 줄어들지 않으며 최대체력으로 회복해도 움직이지 않으면 버프가 유지된다.
- 기타 변경점
● 수복포션의 드롭률이 감소하였고 만약 몹에게 수복포션을 얻었을경우 같은 몹에게서 수복포션이 나올 확률이 감소한다.
● IOP 대용량탄창에 투척무기를 집어넣을수 있게되었고 집어넣은 투척무기는 내구도가 20% 증가한다.
2.2.7. 0.4.7
2018년 11월 9일에 업데이트 되었다.- 필드보스 추가
● 16~20층 필드에 새로운몹 '인트루더'가 추가되었다.
● 매우 낮은확률로 등장하며, 공격속도가 5이고 공격시 출혈 상태이상을 부여한다.
● 자폭의 디스크, UB우산에 면역이다.
- 무기 변경점
● HK416의 기본무장이 H&K MP7 로 변경되었다. MP7은 빠른 공격속도와 적당한 피해량, 낮은 명중률을 보유하고 있다.
● M16A1이 기습공격이 가능해지고 피해량이 증가했다.
● 모든 런쳐무기의 공격속도가 1.5에서 1로 증가했다.
● 모든 MG무기의 기습 피해량 감소가 사라지고 명중이 조금 올라간 대신, 이제 기습공격이 불가능하게 변경되었다.
● 분기점 보상무기 미스 트리비아에의 명칭이 키프로스로 변경되었고 그 성능이 크게 변하였다. 자세한건 무기도감 참고
● 벡터의 공격속도가 0.5에서 1로 증가하고 기습공격이 불가능해졌으며 시간가속 버프의 지속시간이 감소하였다. 명중도 감소하였다.
개발자 코멘트 : 벡터의 개발의도는 이 무기로 시간가속 버프를 걸고 그동안 다른 무기로 교체해서 교전을 진행하는 보조무기의 역할이었지만 너무 강력해서 조정했습니다.
- 몹 변경점
● 리퍼의 체력이 30으로 두배로 증가했고 체력이 낮을수록 회피율이 증가하게 변경되었다.
● 만티코어의 공격력이 증가했다.
● 예거 C형의 피해량과 약화 지속시간을 감소시켰다.
- 기타 변경점
● 씨앗 주머니의 명칭이 벨벳 주머니로, 장비 교정권의 명칭이 외골격 교정권으로 변경되었다.
● 벨벳 주머니에는 씨앗과 각종 교정권, 수복계악이 들어간다.
● 이제 던전 깊이에 따라 숨겨진 문과 함정을 찾을 확률이 감소한다.
● 전술인형 스프링필드 처치시 등장하는 마비물약이 자동 감정되게 변경되었다.
- 버그 수정
● 오타, 맞춤법을 일부 수정하였다.
● M4A1 구출이후 1층의 계단으로 올라오면 나오는 엔딩신이 선택한 캐릭터와 맞지않던 버그가 수정되었다.
● 우로보로스, 디스트로이어 조우시 대사가 제대로 출력되지 않던 오류가 수정되었다.
● 엘펠트가 자고있을때 새틀라이트로 공격시 1페이즈가 시작하지 않던 오류가 수정되었다.
● 엘펠트가 자고있을때 체력의 50% 이상을 잃으면 활동시 1페이즈로 전투하던 오류가 수정되었다.
● 엘펠트가 벽에 붙어있는 적을 공격했을때 크래시가 나던 오류가 수정되었다.
● 엘펠트가 2페이즈에서 스킬을 시전하고 적을 놓치는 오류가 수정되었다.
● 재규어가 공격시 크래시가 나던 오류가 수정되었다.
2.2.8. 0.4.9
●그래픽 개선.기존의 픽셀보다 더 큰 픽셀을 적용해 좀더 높은 해상도의 배경과 캐릭터들을 만들었습니다.
기존보다 커진 픽셀로 인해 모션이 살짝 어긋나는 등의 오류가 있을 수도 있습니다.
현재 배경이 미완성이므로 지속적으로 업데이트 해갈 예정입니다.
●분기점 변종 몬스터 추가.
분기점에 등장하는 골리앗이 골리앗 PLUS로 바뀌었습니다
골리앗 PLUS는 기존의 검은 외형과 다른 붉은 외형을 가지고 있으며 매우 낮은 체력과 공격력을 가지고 있습니다.
하지만 골리앗 PLUS가 가하는 공격은 반드시 명중하며, 처치할 경우 주변에 높은 자폭 피해를 입힙니다.
●무기 조정.
MG계열 명중치가 90%로 조정됐습니다. 다만 MG4는 75%로 조정.
크리스 벡터의 기본 데미지와 강화 효율이 2 상승했습니다. 또한 명중 패널티가 제거되고 버프 지속시간도 소폭 상승했습니다.
DMR 속사계열 (Kar98k, SVD, Super SASS)의 공격속도가 전부 +20%로 통합됐습니다.
C96으로 타격시 10턴 동안 발광 버프를 받게 됩니다.
H&K MP7의 명중률이 65%로 조정 됐습니다. MP7은 충분히 강한 무기입니다. 하지만 1티어의 한계는 명확하며, 방어력을 갖춘 대상을 상대론 데미지가 거의 들어가지 않아 패널티를 조금이나마 줄였습니다.
●임시 땜빵.
UMP45가 음식을 섭취하면 HP 5% 회복과 더해서 3턴 동안 투명화 상태가 됩니다.
●M4A1 관련 수치 조정.
M4A1의 데미지 캡이 30에서 100으로 조정됐습니다.
시나몬 롤의 체력이 5로 줄었지만 공격력이 25~40까지 상승했습니다.
●장갑계 몬스터 조정.
네메움의 공격력이 40으로 고정 됐으며, 데미지캡이 삭제되고 레이저 발사에 필요한 시간이 4턴으로 조정됐습니다.
히드라의 체력이 400에서 200으로 하향됐으며, 근접 공격과 원거리 공격 모두 22 데미지로 바뀌었고, 레이저 준비시간이 4턴, 레이저 재사용에 3턴의 쿨타임이 생겼습니다. 또한 근접 공격이 2연타로 적용됩니다.
주피터의 레이저 발사에 필요한 시간이 1턴 증가해 6턴으로, 레이저 피해는 70으로 고정됐으며 방어력이 다른 장갑계열처럼 사라진 대신 체력이 150으로 늘었습니다.
티폰의 체력이 4500, 이동속도가 80%,최대 레벨 50.공격속도 8턴에 레이저 피해가 최대 135, 우산에 면역을 가지게 변경되었습니다. [10]
만티코어의 공격력이 35로 하락했으며 데미지 리미트가 50, 체력이 150으로 하락해 원래 목표인 SR계열 무기 견제만 가능하도록 바꿨습니다.
나무위키와 36베이스에 업로드된 B버전에서 19층 만티코어의 스폰률이 줄어들었습니다.
2.3. 다음 버전 예고
다음 업데이트 예고글브루트 너프, 11~15층 빵집소녀 분기점 추가, 주피터, 히드라 등의 차징 적 ai 개선, 0.4.9 버전에서 나온 수많은 버그 수정 등.
3. 관련 문서
[1]
시야 내에 보이고 벽, 문으로 막히지만 않았으면 전부 사거리라고 생각하면 편하다
[2]
0.65턴에 1번 공격
[3]
0.2턴에 1번공격, 1턴에 5번 공격
[4]
우산의 타락은 대상을 처치시 획득 경험치가 낮을수록, 현재 체력이 낮을수록 잘 된다
[5]
6티어무기가 막 등장한 당시 필드드롭으로 얻었다며 빵갤에 인증글이 몇개 올라왔었다. 그때는 시스템상 드롭률이 0%였다.
[6]
체력이 1800 이란다(...) 일반몹 취급이니까 암살자 UMP9로는 잡을 수 있다.
[7]
b3버전 기준으로는 5티어보다 3% 높았다.
[8]
1~5층, 6~10층 이런식으로 5층단위가 한 챕터이다.
[9]
적과 자신 둘다에게 동시에 걸며, 교란이 걸린 두 대상끼리는 기본공격이 불가능하다. 총탄 등으로 피해를 주는건 가능하다.
[10]
그러나 여전히 우산은 걸린다.