최근 수정 시각 : 2024-12-10 07:41:05

셋코/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 지반 침몰3.2. W - 반동 점프3.3. E - 생물 융해3.4. R - 지하 수영
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:spr_wop_secconew.png
셋코
...
땅 속에 숨었다 튀어나오고 적을 지하로 끌어내리며 진흙탕 싸움을 펼칩니다.

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 A ★★★★ 보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 E ☆☆☆☆☆
사거리 B ★★★☆☆ 철거력 B
★★★☆☆
지속력 E ☆☆☆
무력화 D ☆☆☆☆ 난이도 B
★★★☆☆
성장성 C ★★☆☆☆
셋코
5부 팟쇼네 보스 친위대 소속 셋코입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 68(+8) 178
체력 680(+70) 1660
마나 320(+33) 782
체력 재생 3(+0.6) 11.4
마나 재생 3(+0.6) 11.4
이동속도 252(+0) 252
사거리 48(+0) 48
방어력 10(+2) 38
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 지반 침몰

Q 지반 침몰
파일:spr_wop_secco1.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 지속 시간 동안 공격력, 방어력, 공격속도가 40 상승합니다.
대상 없음
자기 자신을 기준으로 원형의 범위에 구덩이를 생성해 피해를 주고 주변 적들을 가두는 스킬. 셋코의 유일한[1] 광역기로 적 영웅과 교전을 실시할 때 가장 먼저 사용하는 스킬이기도 하다. 긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 구덩이가 생성되어 있는 동안 공격력과 방어력, 공격 속도가 크게 증가하며 특성 3 모드에서 강화가 적용될 경우 피해량과 지속 시간이 조금씩 더 늘어난다.

주 사용법은 반동 점프(W)로 순식간에 적에게 접근한 뒤 사용한는 것으로, 지반 침몰로 생성된 구덩이의 경우 일반적으로 걸어나갈 수 없음은 물론 비행 상태로도 빠져나갈 수가 없다. 오직 순간이동 계열 이동기로만 탈출이 가능하기 때문에 관련 이동기가 없다면 속수무책으로 2.6초 이상 구덩이게 갇혀있어야 한다.[2]

3.2. W - 반동 점프

W 반동 점프
파일:spr_wop_secco2.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 지점을 대상으로 시전 가능한 기술이 되고 적 영웅도 타격하도록 변경됩니다.
대상 없음
셋코 후방의 적 유닛들을 밀쳐내고 자기자신은 전방으로 빠르게 돌진하는 스킬. 밀려난 유닛이나 셋코와 부딪힌 적들은 잠시 기절 상태가 된다. 셋코의 유일한 이동기로 빠르게 이동할 뿐 순간이동이나 비행 판정은 따로 존재하지 않는다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 셋코 주변에 시전이 가능한 대상 지점 시전기로 바뀌는데, 이 경우 적 영웅들까지 밀쳐낼 수 있게 되어 더 다양햔 각도에서 적들의 진형을 붕괴시킬 수 있다. 다만 여전히 셋코도 밀려나는것은 마찬가지인지라 잘못 사용하면 셋코 본인이 전장에서 이탈할 수도 있다.

3.3. E - 생물 융해

E 생물 융해
파일:spr_wop_secco3.png 지속 효과: 내 일반 공격을 받은 적의 최대 체력이 20, 방어력이 1씩 감소합니다.
시전 불가
세코의 주력기이자 밥줄 스킬. 달라붙어서 때리기만 해도 셋코는 점점 단단해지고 적은 점점 물렁해진다. 적의 방어력이나 최대 체력을 깍는 다른 스킬들과 비교해봤을 때 그 수치는 조금 낮더라도 일반 공격으로 발동되기 때문에 훨씬 더 쉽게 사용할 수 있다. 이 효과는 중립 유닛들에게도 적용되기 때문에 셋코는 정글러로도 쉽게 갈 수 있다. 참고로 일반공격을 중첩되는 이 효과는 디버프가 아닌 중립 버프 취급인지라 효과 면역이나 디버프 제거 효과로 제거되지 않는다.

특성 3모드로 인한 특성 강화 적용시 최대 중첩이 최대 50까지 증가하며 지속시간이 매우 크게 늘어나 한타가 끝나더라도 적들에게 치명적인 디버프를 줄 수 있다.

3.4. R - 지하 수영

R 지하 수영
파일:spr_wop_secco4.png 일정 시간 감지 불가능한 은신 상태가 되고 이동 속도가 증가합니다.
대상 없음
감지 불가능한 은신 상태가 되고 이동속도가 빨라지는, 단순한 궁극기. 지속시간 동안에는 어떤 적대적 행위를 해도 은신이 풀리지 않으며, 따라서 셋코는 광역기를 제외한 모든 공격에 면역 상태가 된다. 심지어 포탑의 공격도 받지 않기 때문에 궁극기를 배운 셋코는 다짜고짜 적의 포탑 범위 안으로 들어가 체력이 낮은 적 라이너를 죽이고 유유히 살아나올 수 있다. 레퀴엠이 적용될 경우 지속시간동안 면역 상태와 비행 상태가 되어 벽도 자유자재로 지나다닐 수 있다.

한타에서는 감지되지 않는 은신이라는 점을 활용해 자신이 원하는 시점에 적들에게 돌진해 지반 침몰(Q)로 가둬버릴 수 있다. 거기다 적진에 돌격은 했으나 은신 효과 때문에 사실상 타겟팅이 되지 않아 어그로가 끌릴 일도 없다.

4. 추천 아이템

4.1. 운영 방식

4.1.1. 스킬트리

4.1.2. 특성트리

특성 목록[3]
1티어 (Lv. 1~)
이동속도 기본 공격력 성장 저항
2티어 (Lv. 5~)
기본 재생 방어/저항 암살
3티어 (Lv. 10~)
쿨타임 감소 인내 칠흑
4티어 (Lv. 15~)
레퀴엠 은폐[5초] Q 강화
5티어 (Lv. 20)
E 강화 강화 방어력[5] 연격

5. 평가

5.1. 장점

  • 적에게 전투를 강요하는 스킬셋
    셋코의 가장 큰 장점은 자신이 원하는 순간에 일방적으로 파고들어가 적들을 한 곳에 묶어넣을 수 있다는 점이다.
    감지 불가능 상태로 대기하다 2.6초동안 아군의 광역기를 확정적으로 연계시킬 수 있어 선제적으로 한타를 열 수 있다.
  • 탱커를 카운터치는 효과
    셋코의 생물 융해(E)는 공격받는 대상의 최대 체력과 방어력을 매우 긴 시간동안 중첩시켜 깎아버리는 효과를 가지고 있다.
    그동안 게임 내에서 적의 최대 체력이나 방어력을 깎는 스킬들의 난이도나 쿨타임을 고려해보면 일반공격 만으로 이런 스탯을 빼앗는 효과가 상당히 파격적임을 알 수 있다.

5.2. 단점

  • 너무 단조로운 스킬 콤보
    셋코의 스킬 콤보는 반동 점프(W)로 진입 - 지반 침몰(Q)로 방해 - 일반공격으로 마무리밖에 가지고 있지 않다.
    그나마 읽히기 쉬운 이 콤보에 변칙성을 가져다 주는것이 지하 수영(R)이지만, 그마저도 궁극기로 쿨타임이 짧지 않다보니 스킬 쿨타임이나 캐릭터 스킬셋에 따라 셋코는 쉽게 파훼될 수밖에 없다.
  • 브루저 치고 약한 유지력
    스킬 구성에 의하면 셋코는 적진으로 돌진해 진형을 붕괴시키는 브루저에 속한다. 다만 여타 브루저와는 달리 셋코는 유지력을 높여주는 스킬이 없다.
    그나마 가장 가까운 효과가 생물 융해(E)를 활용한 방어력 증가 효과인데, 결국 체력 관련 스탯은 아이템에만 의존해야 한다는 점이 유지력 측면에서 발목을 잡는다.

5.3. 유리한 픽

5.4. 불리한 픽


[1] 반동 점프(W)는 칠흑 강화를 받아야 적 영웅에게 피해를 주므로 제외 [2] 물론 셋코는 빠져나갈 수 있다. [3] 특성 3 모드 한정 [5초] 이상 적 시야 범위 내에 없으면 2초간 은폐 [5] 방어력 +50