최근 수정 시각 : 2024-11-01 17:42:43

세크메트(에테르 게이저)/미치광이 사자


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 세크메트(에테르 게이저)

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플레이어블 캐릭터
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[[쿠니노토코타치(에테르 게이저)/그림자|
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⌈그림자⌋
쿠니노토코타치
]][[오쿠니누시(에테르 게이저)/사쿠라|
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⌈사쿠라⌋
오쿠니누시
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/용의 검|
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⌈용의 검⌋
가구쓰치
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/진리|
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⌈진리⌋
츠쿠요미
]][[쿠라미츠하(에테르 게이저)/월광|
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⌈월광⌋
쿠라미츠하
]][[이자나미(에테르 게이저)/거울 속 황천|
파일:경화황천 이자나미 반신.png
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⌈거울 속 황천⌋
이자나미
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/타오르는 미혹의 불|
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⌈타오르는 미혹의 불⌋
가구쓰치
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/붉은 물결|
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⌈붉은 물결⌋
부젠보우텐구
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/삭망|
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⌈삭망⌋
츠쿠요미
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/진홍|
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⌈진홍⌋
부젠보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/혜성|
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⌈혜성⌋
젠키보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/추격|
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⌈추격⌋
젠키보우텐구
]]
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[ 위그드라실 ]
## 🔶🔶🔶 위그드라실
[[티르(에테르 게이저)/킹|
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⌈킹⌋
티르
]][[헬라(에테르 게이저)/루미너스|
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⌈루미너스⌋
헬라
]][[스카디(에테르 게이저)/파도|
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⌈파도⌋
스카디
]][[토르(에테르 게이저)/썬더|
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⌈썬더⌋
토르
]][[티르(에테르 게이저)/낙인의 화염|
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⌈낙인의 화염⌋
티르
]][[베르단디(에테르 게이저)/암야의 빛|
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⌈암야의 빛⌋
베르단디
]][[비다르(에테르 게이저)/서리|
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⌈서리⌋
비다르
]][[호드르(에테르 게이저)/다크네스|
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⌈다크네스⌋
호드르
]][[베르단디(에테르 게이저)/서약|
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⌈서약⌋
베르단디
]][[헤임달(에테르 게이저)/계명|
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⌈계명⌋
헤임달
]][[베르단디(에테르 게이저)/약속|
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⌈약속⌋
베르단디
]]
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[ 올림푸스 ]
## 🔶🔶🔶 올림푸스
[[포세이돈(에테르 게이저)/심연|
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⌈심연⌋
포세이돈
]][[헤라(에테르 게이저)/환영|
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⌈환영⌋
헤라
]][[하데스(에테르 게이저)/인형사|
파일:하데스반신.png
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⌈인형사⌋
하데스
]][[아테나(에테르 게이저)/은방울의 현|
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⌈은방울의 현⌋
아테나
]][[오케아노스(에테르 게이저)/오션|
파일:오케아반신.png
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⌈오션⌋
오케아노스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/꿈의 그림자|
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⌈꿈의 그림자⌋
오네이로이
]][[셀레네(에테르 게이저)/유월|
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⌈유월⌋
셀레네
]][[아르테미스(에테르 게이저)/희광|
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⌈희광⌋
아르테미스
]][[포세이돈(에테르 게이저)/바다|
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⌈바다⌋
포세이돈
]][[아폴론(에테르 게이저)/태양|
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⌈태양⌋
아폴론
]][[헤라(에테르 게이저)/불꽃|
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⌈불꽃⌋
헤라
]][[헤르메스(에테르 게이저)/질주|
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⌈질주⌋
헤르메스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/마도로미|
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⌈마도로미⌋
오네이로이
]]
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[ 나일 ]
## 🔶🔶🔶 나일
[[오시리스(에테르 게이저)/생혼|
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⌈생혼⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/스카라베|
파일:슈반신.png
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⌈스카라베⌋
]][[아누비스(에테르 게이저)/자칼|
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⌈자칼⌋
아누비스
]][[세크메트(에테르 게이저)/미치광이 사자|
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⌈미치광이 사자⌋
세크메트
]][[토트(에테르 게이저)/창로|
파일:창로 토트 반신2.png
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⌈창로⌋
토트
]][[소베크(에테르 게이저)/크로커|
파일:크로커반신.png
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⌈크로커⌋
소베크
]][[오시리스(에테르 게이저)/동심|
파일:동심반신.png
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⌈동심⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/폭풍|
파일:폭풍반신.png
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⌈폭풍⌋
]][[바스테트(에테르 게이저)/영묘|
파일:영묘반신.png
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⌈영묘⌋
바스테트
]]
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[ 아스테리즘 ]
## 🔶🔶🔶 아스테리즘
[[아수라(에테르 게이저)/장월|
파일:아수라반신.png
파일:아스.png
파일:에테르S2.png

⌈장월⌋
아수라
]][[레비아탄(에테르 게이저)/역조|
파일:레비아탄반신.png
파일:아스.png
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⌈역조⌋
레비아탄
]][[마르두크(에테르 게이저)/맘바|
파일:마르두크반신.png
파일:아스.png
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⌈맘바⌋
마르두크
]][[브라흐마(에테르 게이저)/삼상|
파일:삼상 브라흐마 반신.png
파일:아스.png
파일:에테르S2.png

⌈삼상⌋
브라흐마
]][[칼리(에테르 게이저)/벌멸|
파일:벌멸 칼리 반신.png
파일:아스.png
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⌈벌멸⌋
칼리
]][[파르바티(에테르 게이저)/분륜|
파일:분륜 파르바티 반신.png
파일:아스.png
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⌈분륜⌋
파르바티
]][[레비아탄(에테르 게이저)/스노우|
파일:스노우반신.png
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⌈스노우⌋
레비아탄
]][[누아다(에테르 게이저)/은팔|
파일:누아다반신.png
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⌈은팔⌋
누아다
]][[칼리(에테르 게이저)/천둥|
파일:칼리반신.png
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⌈천둥⌋
칼리
]][[엔릴(에테르 게이저)/정화의 바람|
파일:엔릴반신.png
파일:아스.png
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⌈정화의 바람⌋
엔릴
]][[킨구(에테르 게이저)/황료|
파일:킨구반신.png
파일:아스.png
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⌈황료⌋
킨구
]]
파일:아마기로고.png 파일:아마기백로고.png
[ 천원 ]
## 🔶🔶🔶 티아노
[[금오(에테르 게이저)/십요|
파일:금오반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈십요⌋
금오
]][[능광(에테르 게이저)/청심|
파일:능광반신.png
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⌈청심⌋
능광
]][[맹장(에테르 게이저)/청군|
파일:맹장반신.png
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파일:에테르S2.png

⌈청군⌋
맹장
]][[경진(에테르 게이저)/태일|
파일:경진반신.png
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⌈태일⌋
경진
]][[녹양(에테르 게이저)/백해|
파일:녹향반신.png
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⌈백해⌋
녹양
]][[영초(에테르 게이저)/순천|
파일:영초반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈순천⌋
영초
]][[육오(에테르 게이저)/구사|
파일:구사 육오 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈구사⌋
육오
]][[집명(에테르 게이저)/현기|
파일:현기 집명 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈현기⌋
집명
]]
||
파일:나일백로고.png 파일:나일백로고.png 미치광이 사자•세크메트
狂狮•塞赫麦特
The Lioness•Sekhmet
파일:광사 세크메트 일러.png
<colbgcolor=#C1B6A2> 등급 파일:에테르S2.png
유형 근거리
속성 물리
자원 신능
신체 168cm/56kg
소속 코르그
각성일 8월 5일
좋아하는 것 다도
성우 파일:일본 국기.svg 후지와라 나츠미
파일:대한민국 국기.svg 김연우
파일:미국 국기.svg 브리트니 콕스


1. 개요2. 성능
2.1. 스킬
2.1.1. 일반 공격2.1.2. 스킬 12.1.3. 스킬 22.1.4. 스킬 32.1.5. 필살기2.1.6. 회피2.1.7. 연계 필살기
2.2. 신격2.3. 추천 각인2.4. 전용 펑터
3. 평가4. 정보
4.1. 호감도 파일4.2. 음성
5. 스킨
5.1. 위험한 교관
6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

세크메트는 코르그 내부에서 유명한 '소방대장'으로, 베인쇼크 대책팀의 중요 직책을 맡은 작전 전문요원이다.
겉으로는 섹시한 누님처럼 보이지만, 제정신이 아닌 행동을 하고, 대충대충 살며, 잡담 한 번으로 상대의 속마음을 바닥까지 드러내는 주도면밀한 프로파일링 능력을 갖췄기 때문에 거짓말하고 농땡이 피우는 동료들과 음흉한 상습 사기꾼들이 모두 맥도 추리지 못한다. 어떠한 미스터리 사건이라도 그녀에게 넘어가면 가뿐히 해결되곤 한다.
프로필
석궁이 장착된 중무기, 운행 시 귀를 찌르는 끔찍한 소리가 난다. 사실 이 웨폰은 무음 모드로 작동이 가능하지만 세크메트가 직접 소음 모듈을 박살냈다. 그녀의 말에 따르면 기계에서 울리는 커다란 소음이 본능적인 공포심을 유발하기 때문에, 적의 심리적 경계심을 무너뜨리는 수단으로 쓴다고 한다. 하지만 가장 먼저 경계가 무너지는 쪽은 그녀와 가까운 곳에 있는 아군인 듯하다.
웨폰 설명 - 심판의 일륜
모바일 게임 에테르 게이저의 S등급 모디파이어

2.11 버전에 출시된 물리 서포터다.

2. 성능

2.1. 스킬

  • 모든 스킬은 스킬 레벨 1/35를 기준으로 작성되었습니다.

2.1.1. 일반 공격

파일:공백.png
일륜 재판
-
연속으로 심판의 일륜을 휘둘러 적을 베고 총 공격력 510%/844.9% 만큼의 물리 피해를 준다.

패시브: [일휘] 최대치 200

신능: 일반공격 명중 시 신능을 획득한다.

2.1.2. 스킬 1

파일:공백.png
사자의 사냥
-
적군에게 족쇄를 발사해 공격력 150%/280.8%의 물리 피해를 준다. 명중 후 적에게 돌진하고, 돌진 시 슈퍼 아머 효과를 얻으며 받는 피해를 블로킹할 수 있다. 돌진하는 동안 피해 블로킹 성공 시 [예리한 발톱]의 쿨타임이 초기화된다. 돌진이 불가능할 경우 해당 스킬의 남은 쿨타임이 50% 단축된다.

[사자의 사냥] 명중 후 3초 동안 [사자의 사냥]이 [사자의 엄니]로 대체되고, [톱날 지진]이 [톱날 춤]으로 대체된다. 이중 임의 스킬 시전 시 스킬1, 스킬2가 원래 스킬로 돌아간다.

[사자의 톱니]: 도약하여 심판의 일륜으로 내리찍고 총 공격력 900%/1684.5%의 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 12초의 쿨타임을 가진다.

신능: [사자의 사냥] 명중 시 25 신능을 획득한다. 돌진하는 동안 피해 블로킹 성공 시 신능이 최대치까지 회복된다.

2.1.3. 스킬 2

파일:공백.png
톱날 지진
-
심판의 일륜으로 지면을 압박하여, 주변에 피해를 주고 후퇴시켜 총 공격력 1000%/1871.7%의 물리 피해를 준다. 시전 시 경직 효과를 획득한다.

[톱날 춤]: 톱니를 휘두르며 한 바퀴 돌아 총 공격력 900%/1684.5%의 물리 피해를 준다. 해당 스킬은 12초의 쿨타임을 가진다.


신능: [톱날 지진]의 마지막 단계가 아닌 공격이 명중할 때마다 2 신능을 획득한다. [톱날 지진]의 마지막 단계 공격 명중 시 15 신능을 획득한다.

2.1.4. 스킬 3

파일:공백.png
예리한 발톱
-
심판의 일륜으로 적군의 몸을 찢고 총 공격력 1800%/3369.2%의 물리 피해를 준다. 시전 시 경직 효과를 획득하며, 자동으로 신능을 소모해 지속적으로 적군을 공격한다. 공격당 신능을 25 소모하며, 추가로 총 공격력 600%/1123.1%의 물리 피해를 주고 [일휘]를 25 획득한다. 모든 공격은 명중된 적군에게 물리 저항 3% 감소를 부여한다. 15초간 지속되고 최대 6회 중첩될 수 있다.

[일휘]가 100 이상일 경우, 일반공격을 길게 눌러 [일휘]를 100 소모해 스킬 [갉아먹는 발톱]을 시전한다.

[갉아먹는 발톱]: 심판의 일륜으로 내리찍어 총 공격력 400%/748.7%의 물리 피해를 주고, 신능으로 생성된 톱니 3개를 던져 공격력 700%/1310.2%의 물리 피해를 준다.

2.1.5. 필살기

파일:공백.png
문명의 힘
-
자신의 힘을 해방하고, 시전 후 전체 아군이 [잠재력 해방]을 획득한다. 12초간 지속되며, 전체 아군이 자신의 공격력 62%/130%의 HP를 회복한다.

[잠재력 해방]: 물리 피해가 25% 증가한다.

적군이 파괴 상태일 경우 8%의 필살기 수치를 획득하고, 해당 효과는 2초당 최대 1회 발동된다.

2.1.6. 회피

파일:공백.png
일륜의 그림자
-
빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 회피 효과가 발동된다.

회피 효과: 절대 공간 진입 시 전체 적군의 행동이 대폭 느려지며, 3초간 지속된다.

2.1.7. 연계 필살기

파일:공백.png
바람 같은 사냥
-
스카라베·슈와 미치광이 사자·세크메트의 연계 필살기.

스카라베·슈가 공격력 1000%+25.6%×자신의 필살기 레벨의 번개 속성 피해를 준다. 명중 시 전체 아군의 시스템 수치 획득률이 25% 증가하며, 20초간 지속된다. 일반공격이 적군을 1회 명중 시마다 크리티컬 피해가 25% 증가한다. 최대 3회까지 중첩될 수 있으며, 시스템 수치 획득률 버프 효과가 종료될 시 크리티컬 피해 버프 효과도 제거된다.

미치광이 사자·세크메트가 공격력 1000%+25.6%×자신의 필살기 레벨의 물리 피해를 준다. 시전 시 전체 아군이 [잠재력 해방]을 획득하며, 12초간 지속된다. 전체 아군이 공격력 62%+2%×자신의 필살기 레벨의 HP를 회복하고, 명중 시 전체 아군의 스킬 피해가 20% 증가한다. 12초간 지속된다.
{{{#!folding [ 연출 ]
파일:스카라베 미치광이 사자 연계 필살기.gif
}}}

파일:공백.png
-
미치광이 사자·세크메트와 창로·토트의 연계 필살기.
{{{#!folding [ 연출 ]
파일:미치광이 사자 창로 연계 필살기.gif
}}}

2.2. 신격

전장의 암사자
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 파성 ]⠀
[사자의 톱니], [톱날 춤]으로 명중된 적군에게 파괴 상태를 부여하며, 방어력이 15% 감소되고 10초간 지속된다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block"
{{{#!folding ⠀[ 등봉 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 신능 상한이 25 증가한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 군대 통솔 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [잠재력 해방]을 더 이상 전체 아군에게 부여하지 않고, 대상을 공격력이 가장 높은 아군 물리 속성 모디파이어로 전환하고 효과가 변경된다. }}}}}}
신성한 심판
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 처벌 ]⠀
[사자의 사냥]이 명중 시 자신의 공격력이 15% 증가하고 15초간 지속된다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 서악 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [예리한 발톱] 공격 명중 시마다 자신의 크리티컬 확률이 4% 증가한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 판정 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [톱날 지진]의 쿨타임이 3초 단축된다. }}}}}}
사막의 취객
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 먼지 ]⠀
[사자의 톱니], [톱날 춤]의 공격 명중 순간 스킬 피해가 20% 증가한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 취기 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [사자의 사냥]의 쿨타임이 2초 단축된다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 만취 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [사자의 사냥]으로 명중된 적군에게 파괴 상태를 부여하며, 방어력이 10% 감소되고 6초간 지속된다. }}}}}}
몰리 서포터는 노랑 신격, 딜러는 빨강 신격을 사용한다.

2.3. 추천 각인

서포터
<rowcolor=#fff>
파일:각인/54. 모래먼지 속 전투.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/54. 모래먼지 속 전투.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/54. 모래먼지 속 전투.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:에게오메가.png 이후
파일:각인/54. 모래먼지 속 전투.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/54. 모래먼지 속 전투.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/20. 드래곤의 노래.png
파일:각인/20. 드래곤의 노래.png
2번, 4번, 6번에 명도의 오볼 대신 예언자의 메아리 각인을 사용하는 경우도 많다.

2.4. 전용 펑터

열왕•세메르케트
파일:광사 세크메트 전무.png
<colbgcolor=#C1B6A2> 신계 파일:나일로고.png 파일:나일백로고.png <colbgcolor=#C1B6A2> 중요도 A[딜러], B[서포터]
공격력 +100 웨폰 공격력 +20%
펑터권능
미치광이 사자·세크메트 장착 시 효과는 다음과 같다.
동조 이후
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세크메트의 전용 펑터는 세크메트가 적에게 부여하는 물리 저항 감소가 최대 18% 였던걸 30%까지 늘려주며, 아군의 크리티컬 확률도 올려준다. 서포팅 옵션이 그다지 훌륭하진 않고 엄청난 유틸이 있지도 않아서 세크메트를 주 용도인 물리 서포터로 사용한다면 전용 펑터는 그다지 중요하지 않다.[3]

세크메트를 딜러로 사용할땐 중요하긴 하지만 강력한 물리 딜러인 토트의 존재 때문에 세크메트를 딜러로 사용할 일은 거의 없다.

3. 평가

훌륭한 물리 서포터. 단일 물리 딜러에게 막대한 버프를 제공해준다. 버프량 자체는 쿠라미츠하보다 낮긴 하지만[4] 서포터 세팅일때의 딜량이 쿠라미츠하의 딜량보다 훨씬 높다.

연계 필살기가 있고 신계도 같은, 강력한 물리 딜러인 토트의 서포터로 주로 사용되며 토트보다는 약하긴 하지만 마찬가지로 물리 딜러인 아테나와도 함께 사용할 수 있다.

딜러로도 사용할 수 있긴 하지만 서포터로 사용할때 너무 좋기 때문에 딜러로는 쓰이지 않는다.

S슈와의 연계 필살기가 있긴 하지만 그다지 실전성은 없는 예능용이다.

4. 정보

4.1. 호감도 파일

호감도 파일
[ 호감도 파일 1 ]
만약 세크메트에게 [냄새난다]라는 말을 듣게 된다면, 우선은 가장 최근 샤워가 언제였는지 기억을 더듬지 마라.
[ 호감도 파일 2 ]
중대범죄 대책팀에 끌려온 범인은 보통 다음과 같은 심리 상태가 진행된다. 체포 당시 감정이 격앙되어 굴복하려 하지 않음, 어두운 분위기의 심문실에 온 후 공포심이 생겨남, 심문을 담당하는 세크메트를 보고 두 눈을 반짝임...
[ 호감도 파일 3 ]
세크메트의 오래전 경력은 [가장 평범한 전설]이라고 표현할 수 있겠다.
[ 호감도 파일 4 ]
세크메트는 중대범죄 대책팀 행동 팀장이 되었을 때, 그 어떤 부원도 받지 않으려 했었다. 혼자서도 모든 일을 처리할 수 있었을뿐더러 부원이 늘어났다가 괜히 귀찮아질 수도 있기 때문이었다.
[ 호감도 파일 5 ]
세크메트의 남이 따라갈 수 없는 능력은 그녀가 어떤 중대 사건도 간단히 해결할 수 있게 해주었고, 이에 세크메트는 모든 것이 따분하게 느껴지기 시작했다. 그녀는 모든 것을 꿰뚫어 봤고, 인간의 문명이 재미없다고 생각했다.

4.2. 음성

5. 스킨

5.1. 위험한 교관

위험한 교관
파일:광사 세크메트 스킨.png
<colbgcolor=#C1B6A2> 분류 일반 스킨
판매 버전 v2.11

6. 기타

  • 기본 스킨의 경우 뒷부분이 뻥 뚫려있어서 엉덩이 골이 훤히 드려나있는 모습이고 리더로 해두고 승리시 아예 이를 과시하는 모습을 보인다. 이정도면 부하들이 어떻게 버티고 있는지 궁금한 수준.
  • 거대한 전기톱을 웨폰으로 쓰지만 킨구랑은 달리 서포터로 설계되어있다.

[딜러] [서포터] [3] 전용 펑터 초월 효율 또한 좋지 않은편. [4] 쿠라미츠하보다 상대적으로 낮을뿐 세크메트의 버프량도 굉장히 높다.