최근 수정 시각 : 2017-06-13 03:47:28

세인/각성

파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 세븐나이츠 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!

파일:/20151218_219/blue_hyj_1450398875484TqPIJ_PNG/xlI7EKj.png
백화마검 세인
섬멸 완료.
세인
유형 공격형 소속 성십자단
그녀는 파괴의 힘으로 다시 폭주한 악마의 힘을 제어하게 되었고, 두 종류의 힘을 모두 다룰 수 있게 된 세인은 무자비하지만 아름답다.

능력치 레벨 Lv.30 +5 Lv.50 +10
생명력 1449 5075
공격력 832 2862
방어력 355 1300
속공 31

1. 개요2. 배경 설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 콘텐츠별 비교3.2. 스킬
3.2.1. 고유지속효과 - 악마의 힘3.2.2. 귀신 베기
3.2.2.1. 흑귀야행
3.2.3. 각성 - 마귀해방
3.3. 컨텐츠 별 평가3.4. 추천 장비
4. 기타
4.1. 표절 의혹
5. 코스튬
5.1. 이른 봄 향기5.2. 팅커벨


성십자단
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
파일:Shane6_Icon.webp
파일:Sieg6_Icon.webp
파일:세나루리.png
파일:Espada6_Icon.webp
파일:Nia6_Icon.webp
세인 지크 루리 에스파다 니아
파일:Shane7_Icon.png
파일:Sieg7_Icon.png
파일:Ruri7_Icon.png
파일:Espada7_Icon.png
파일:Nia7_Icon.png
세인 지크 루리 에스파다 니아
세인
}}}}}}}}} ||

1. 개요

2015년 12월 18일 업데이트 된 세인의 각성. 성우는 견자희.

2. 배경 설정 및 스토리

파괴의 힘으로 다시 폭주하기 시작한 자신 안의 악마를 완벽하게 제어하는데 성공했다고 한다. 각성기 또한 악마의 힘을 해방시키는 것. 각성 전과는 달리 귀신 베기를 사용할 때마다 내면의 악마가 미친 듯한 웃음소리를 낸다.

각성 세인 추가 후 시즌 2 관계도가 업데이트 되었는데, 세인이 태오가 속해있는 나이트 크로우의 멤버와 사제관계를 맺고 있는 것처럼 보였지만, 화살표의 위치 탓에 세인으로 지칭된 것처럼 나온 것. 세인만을 지칭한 것이 아니라 세인을 비롯한 성십자단 전원을 지칭한 것이었다.[1] 그들의 대장이며 스승인 나이트 크로우 멤버는 바로 오를리로 밝혀졌다.

그리고 지크에 대한 생각이 "바보지만 대단한 사람"에서 "엄청 바보지만 매우 대단한 사람"으로 바뀌었다. 내가 보기에는 너도 대단해

3. 게임 내 성능

범용성이 가장 좋은 단일딜러 였으나 다양한 단일딜러로 몰락한 영웅

확정 치명타, 확정 속공, 스킬의 압도적인 계수와 짧은 쿨타임, 4턴 피해면역과 각성기의 3턴 상태이상 면역[2]으로 확보되는 생존성으로 단일딜러가 필요한 컨텐츠에 사용된다. 방어무시나 관통이 없다는게 다소 아쉬울 수 있지만 현 상태로도 충분히 좋은 단일딜러라는 점에는 변함이 없다.

최종 세팅 기준으로 각 컨텐츠마다 특정 캐릭터에게 밀리는 추세를 보이고 있으나, PVE 콘텐츠 어디에 던져놔도 유용할 수 있는 범용성은 세인의 상당한 강점으로 꼽힌다. 하지만 무기세팅이 쥬피보다 까다롭고 사실상 쥬피, 스피나 둘만 키워놓으면 세인이 필요한 대부분의 컨텐츠를 상회하거나 맞먹기 때문에 이미 키워놓았으면 상관 없지만 지금부터 키우는 건 효율이 좋지 않다. 극초반에 세나무기로 세인을 세팅한 뒤 보스무기는 모아서 쥬피와 스피나에게 주자.

데빌 메이 크라이 콜라보로 나왔던 버질이 비슷하게 올라운드가 되는 것으로 여겨졌으나 최종적으로 비교해보면 길드던전에서만 나은 정도로 평가 받게 되었으며, 콜라보 한정이라 일반 영웅과의 비교는 무의미하다.




하지만 스피나의 등장으로 모든 pve자리를 세인 대신 할수있다는 결과가 나와버리자 단일딜러로 투자가 애매해졌다

3.1. 콘텐츠별 비교

레이드(용) - 자체 공격력 증가, 확정 치명타와 확정 속공으로 인해 덱 구성이 편하고 안정적이다. 다만, 최종 세팅으로 갈수록 세바스찬이나 스피나에게 밀린다.

레이드(겔리두스) - 물리 데미지 감소 패시브를 가지고 있어 마공 딜러에게 밀린다.

보스전 - 한동안 1순위 딜러였으나, 쥬피가 간접 상향을 먹으면서 쥬피에게 밀리는 모습을 보인다. 다만 우마왕은 앞열이 광역 관통기를 써줘야하기 때문에 세팅 차이로 인해 쥬피가 아니더라도 타 캐릭터에게 밀리는 모습을 보인다.

무한의 탑, 요일 던전 - 자체 공증과 확치, 확정속공, 안정적인 생존기 등으로 초보에게는 유용하지만 턴감, 관통, 다단히트, 반사 면역과 같은 유틸성이 복합적으로 필요한 컨텐츠라 각성 델론즈에 비해 취약한 면을 보인다. 무한딜링을 추구하는 컨텐츠가 아니기 때문에 단일딜러라는 부분이 오히려 약점으로 꼽히기도 한다. 대체제가 없으면 하나하나 죽여나가는 방법으로 처리하지만 타 캐릭터 스펙이 몬스터 스펙을 커버하는 수준까지 가면 점점 사용 빈도가 떨어지게 된다.

공성전 - 세인은 턴관리를 통한 고득점 플레이가, 세바스찬은 앞줄을 죽이고 빠르게 1인분을 하는 플레이가 가능하기 때문에 선택은 본인의 몫이다.

길드던전 - 길드던전 버프로 인한 차이 때문에 버질에게 밀리지만 콜라보 한정이라 PVE에서는 비교하는 의미가 없다. 하지만 스피나에게도 밀린다.

3.2. 스킬

3.2.1. 고유지속효과 - 악마의 힘

파일:7b0uZpM.png 자신의 공격력이 80% 상승하고 모든 공격에 대하여 치명타가 적용됩니다. (이 효과는 귀신 베기에도 적용됩니다.) 추가적으로 모든 피해에 대한 면역이 4턴간 부여됩니다.

기존의 3턴간 마법 피해 면역이 4턴간 모든 피해 면역으로 강화되었다. 또 각성 쥬피와 파스칼처럼 단독 공격력 증가가 붙었다. 이로 인해 기존의 레이드에서의 안정적 딜러 역할 뿐 아니라 보스전, 공성전 등 단일 딜러가 쓰이는 다른 곳에서도 활약 가능하다.

특히 각성 레이드에서는 그야말로 넘사벽의 성능을 자랑한다. 그 이유는 확정 치명타, 다른 딜러들이 각성 용의 높은 막기확률에 의해 빨뎀을 뽑아낼때 세인은 100% 치명타를 날릴 수 있다. 뛰어난 생존력과 상태이상 면역은 덤. 친구 영웅으로 각성 세인을 적절한 타이밍에 소환해 각성 스킬을 써주면 그 뒤론 신경 안 써줘도 둘이 자동 스킬로 잡아낸다.[3] 각성 쥬피나 파스칼의 안정성과는 비교조차 할 수 없다.

참고로 도감이나 영웅 정보에서 표시되는 공격력은 패시브에 의한 증가분은 적용되지 않는다. 만약 적용된다면 공격력 500짜리 무기를 장착했을 때 900이 상승해야 하나 그런 일은 없으므로 쉽게 확인할 수 있다. 이는 똑같이 공격력 / 마법력 증가를 가진 각성 쥬피 파스칼, 개인 마법력 증폭을 가진 손오공도 마찬가지. 웃기는 것은 구 각성 에반이나 엘리스의 체력 증가 패시브, 비담의 속공 증가 패시브는 도감에서 제대로 적용된다는 것이다. %로 증가하는 스킬들이 도감에 적용되지 않는 듯?

버그로 3턴 째에 면역이 풀리기도 한다. 다른애들 패도멸악권 맞을때 얘만 1턴보호막이 남아있다

3.2.2. 귀신 베기

「사라져라.」

파일:kZUehuH.gif
파일:ikvDDER.png

40초 적군 1명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 확률적으로 공격력의 500% 추가 피해를 입힙니다.

계수가 50% 늘어났고, 기존의 로또베기라 불릴 정도로 낮았던 추가 피해 확률이 좀 높아져 발동 빈도가 상당히 늘어났다가 아니라 여전히 추뎀확률은 굉장히 낮다. 모션도 각성 전에는 세인의 모습이 나와서 5번 베었지만, 각성후에는 흑화 버전이 나와서 벤다. 타격횟수는 동일. 쿨타임이 4초 증가하긴 했지만, 계수나 확률로 보자면 당연히 이쪽이 훨씬 낫다.

높아진 확률 덕분에 저렙 용들은 각성 스킬 게이지가 차기도 전에 그냥 삭제시키는 위엄을 보여준다. 물론 추뎀 안터지면 답없다

여담으로 이어폰을 끼고 대사를 들어보면 세인이 벨 때마다 기합을 외치는 것이 들린다. 흑화 버전의 웃음 소리에 묻혀버린 것. 웃음 소리는 벨 때 마다 나오는 악마화된 자신의 환영이 내는 것인 듯 하다.
3.2.2.1. 흑귀야행

파일:bOltk57.png

40초 적군 1명에게 공격력의 300% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 공격력의 500% 추가 피해를 입힙니다.

각성스킬 '마귀해방' 을 사용한 후에 '귀신 베기' 가 이 '흑귀야행' 으로 변한다. 귀신 베기의 추가 데미지가 확정으로 바뀜으로 인해 800%, 확정 속공까지 합치면 900%의 딜을 40초마다 퍼부을 수 있다. 반격템을 갖춘 각성 지크나 이정이 있다면 용이 스킬을 쓸 때마다 흑귀야행을 갈겨대는 무시무시한 모습을 보여준다. 저렙용은 말그대로 녹아내린다. 추가적으로 확정 치명타이므로 계수는 1350%가 된다.[4] 기존 최강 단일 딜러이던 각성 쥬피의 스킬이 60초 쿨에 300% 데미지X2개(총 600%에 치명타가 붙으면 900%)라는 것을 생각하면 어마어마한 수치. 이쯤되면 용이 불쌍하다.

귀신 베기는 환영이 웃는 것이었지만, 각성 스킬을 쓰면 그 환영의 모습인 악마화가 되어서 그런지 진짜로 스킬을 쓸 때마다 "아~하하하핫" 하며 웃고, 모션은 귀신 베기와 또 다르다. 귀신 베기는 왼쪽에서 오른쪽으로 베며(플레이어 기준) 상하로 살짝씩 비튼 각도로 들어갔지만, 흑귀야행은 잘 보면 별 모양으로 베고 있다. 던전 앤 파이터의 스킬에서 베껴온 것이 틀림없는 부분.

흑귀야행의 모티브인 백귀야행의 백은 일백 백(百) 자를 쓰는데, 여기서는 마귀해방으로 검은 귀신같은 모습이 된 세인을 가리켜 검을 흑 자로 치환한 센스를 보여준다.

3.2.3. 각성 - 마귀해방

「해방이다.」

파일:ei7AeT7.gif

파일:q3Xtcia.png 3턴간 악마의 힘을 흡수하여 싸웁니다. 유지시간 동안 상태이상 면역 효과가 부여되며 모든 공격에 속공이 적용됩니다. 추가적으로 공격 스킬이 강화됩니다.
전용장비 3옵션 : 마귀해방 효과 2턴 추가 부여

3턴간 상태이상 면역 효과가 부여되며 모든 공격에 속공이 적용된다. 이것만 보자면 그냥저냥 쓸만한 각성기로 보이지만, 귀신 베기가 상술한 '흑귀야행' 스킬로 변경된다. 추가로 상태이상에 걸린 상태에서 마귀해방을 사용하면 상태이상이 해제되기도 하니 생존력은 덤으로 증가하게 된다.[5][6] 마귀해방을 사용하면 세인이 위의 모습으로 변하며, 평타, 스킬 등 모든 모션이 바뀐다.[7] 레이드 퇴치 한정으로 나오는 메인 모션은 각성 전 세인의 모션을 사용한다. 하지만 재생되는 보이스나 효과음이 없다. 이후 패치로 각성 상태에서 레이드를 종료해도 일반 모습으로 나오게 변경되었다. 평타가 확정 치명이라 보기가 힘들지만 일반 평타는 깔끔하게 가로로 쓱 베는 모션이다. 공성 보스가 확정 막기인 어려움 공성에서 쉽게 볼 수 있다.

전용장비 3옵을 착용하면 이 효과가 5턴간 지속된다. 공성전과 고렙 레이드 사냥에 유용한 옵션. 어려움 공성에서 3라운드에서 등장하는 각성 첸슬러의 빛의 참격에 1턴감이 붙어있어 이전보다 훨씬 높은 점수를 획득하는데 큰 기여를 할 수 있다. 다만 딜링 자체에 영향을 주는 옵션은 아니기 때문에 아쉬운 것은 사실이다.

파일:각세인 모션.png

각성 게이지가 다 찰 시, 변신 준비를 한다.

3.3. 컨텐츠 별 평가

모험 확정치명이라 확정막기를 무시하고, 딜이 높기에 아이사 모험에서 하나하나 끊어먹기 좋다. 보통모험도 9영지 초반까진 세인을 써도 퍼클이 가능한 수준.
쫄/장비작 단일 딜러는 쫄작에 못 쓴다.
요일 던전
(극악)
요일 불문하고 어떤 날짜든 다재다능하다. 나중에는 광역딜러로 빠르게 클리어하게 되는 극악이지만 덱이 그만큼 성장하기 이전에는 상당히 유용하다. 토요 극악에서도 입지가 늘었는데, 마법 피해 면역이 모든 피해 면역으로 바뀐 덕에 1인 관통기를 맞지 않는 이상 전 페이즈 모두 안정적인 타격 횟수 차감이 가능하고 각성기 발동 시 무조건 10회씩 차감시킬 수 있다.
요일 던전
(지옥)
관통과 턴감이 넘쳐나 상당히 불안정하지만, 그래도 세인의 딜로 하나하나 정리해가며 클리어할 수 있는 요일이 많다. 불안한 생존기는 각성 크리스 각성 클로에로 약간이나마 해결할 수 있다.
공성전 희안하게 공성특화 딜러인 세바스찬보다 공성전에 좋다 평받는다. 시간당 딜량은 밀려도 어차피 1억점이상은 의미 없는 공성전이라 결국 1억점이하의 어려움 공성에서 경쟁력이 관건인데 어려움 공성에서 세바스찬보다는 세인 조합이 더 안정적이고 고득점을 받을 수 있다.
결투장 아무 유틸성도 없는 단일 딜러는 결투장에 적합하지 않아, 하위 티어에서 땜빵으로 넣는 경우를 제외하곤 쓸 건덕지가 없다.[8] 초보들이 알기 쉽게 극단적으로 예를 들자면, 46 풀초월해줘도 30짜리 노템 각리한테 털릴정도로 PVP유틸성이 전무하기때문에 못 쓴다.
무한의 탑 조합만 있으면 거의 모든 층을 클리어할 수 있다고 봐도 좋을 정도로 굉장한 성능을 자랑한다.이제는 아니지만 풀렙 보호진형/적당한 버퍼만 있다면 40초마다 돌아오는 정밀조준이나 다름없는 세인의 딜량을 볼 수 있다. 모든 피해 면역과 상태이상 면역으로 생존기를 확보했으며, 흑귀야행의 미친 단일딜량을 이용해 고층에서 한 명씩 잘라먹기 좋다. 효율성은 손오공한테 밀린다만, 100층 초반까지는 세인 혼자 플레이가 가능. 다만 이점은 세인의 미친 딜량에서 나오는것이기 때문에 초월과 적당한 장비가 필수다. 이후부터는 하나하나 잘라먹기도 힘들고 효율이 엄청 떨어지기때문에 광역딜러를 쓰자.
심연의 탑 클리어 시간을 신경쓰지 않는다면 세인으로 하나하나 끊어먹으면서 클리어가 가능하다.
레이드 용에게는 방어 무시가 통하지 않아 방어 무시 옵션을 가진 다른 단일 딜러보다 더욱 높은 딜을 기대할 수 있고, 확정 속공으로 턴 관리도 쉬우며, 모든 피해 면역에 상태이상 면역까지 더해 생존성마저 우수하다. 다만, 육성될수록 스피나와 세바스찬에게 최종 딜량이 밀리는 모습을 보여준다.
보스전 전용장비의 추가와 상위권 유저들의 연구가 계속되면서 각성 쥬피가 더 좋다는 결과가 나왔다. 다만 쥬피의 경우 3옵션이 강제되며, 순위권을 노리는게 아니라면[9] 세인으로도 충분히 점수를 낼수있기때문에 입지는 확고하다. 당연하지만 물리면역때는 못쓰니 미리 대체를 육성해두자
총평 등장하자마자 각종 컨텐츠 단일딜러 최강이었던 각성 쥬피를 끌어내리고 세븐나이츠 최강의 범용성 높은 단일딜러가 되었다. 물론 일부 컨텐츠 한정으로 세인도 범접하기 힘든 딜러도 몇 있지만, 범용성이 낮고 자체 공버퍼도 필요하기 때문에 세인이 가장 투자대비 효율이 좋다.

3.4. 추천 장비

무기 약약 모든 공격에 확정적으로 치명타가 적용되고, 결투장에서 쓰이지 않으며, 각성기 사용시 모든 공격에 속공이 적용되므로 옵션은 약공으로 고정된다. 160204 패치인 약공 스킬 발동률 증가 패치가 있기도 했고, 엘리시아의 추가로 태풍의 날개에서 무리하면서까지 선타를 잡아야 할 필요성도 다소 떨어진데다 타 컨텐츠 이용을 위해서라도 약약을 주로 맞추게 된다. 굳이 선타를 잡아야겠다면 속공 340을 맞추기 위해 속약을 끼기도 하지만 최종 세팅으로 가면 결국 약약으로 바꾸게 된다. 졸업템은 당연히 강철의 포식자.
방어구 생생/생반 레이드나 보스전에서는 쿨타임 감소 영웅과 팀을 이루는데 생존성을 낮추며 반격을 쓸 이유가 없다. 보스전 독뎀도 그렇고, 4턴 이후의 생존력을 위해 생생을 끼게 된다. 단, 지크를 사용하지 않고 한대라도 더 쳐서 점수를 뽑아야 하는 어려움 공성에서 사용한다면 생반도 좋은 선택지가 될 수 있다. 물론 그만큼 체력이 낮아지기 때문에 방어구에 신경을 써주어야한다.
장신구 치뎀증 치뎀증 고정. 세공을 통해 약공과 피해량 증가 중에 하나가 뜨면 보석을 그에 맞춰서 세팅하자. 겔리두스의 용기로 깡공을 더 올려 극한까지 대미지를 끌어올리기도 한다.
보석 치댐증/약댐증/피증/쿨감 보스보석 치뎀증 + 약뎀증 + 보스보석 피증이 가장 이상적. 이때 악세세공은 100% 약공을 맞춰 안정성을 높이는 약확과 각성 소이를 고려한 피증으로 나뉘는데, 안정성과 범용성이 높은 약확이 선호된다. 많은 투자가 필요한 세팅인 만큼 일반적으로는 치뎀 + 약공확률 + 피증 보석을 착용하는 경우가 많다. 사황보석인 약뎀증 보석이 나온다면 1순위로 껴주도록 하자. 다만 공격력도 중요하니 약댐증도 가능하면 생명력이나 방어력 보석으로 주자. 잠재능력 패치이후 약확을 잠재능력에서 챙겨 치뎀증, 약뎀증, 피증을 세팅하는 경우나 피증대신 쿨감을 추가하는 경우도 종종 보인다.
전용장비
잠재능력 치뎀증+약뎀증+마법형 뎀증 치뎀증+약뎀증은 단일 딜러에게 필수적인 잠재능력이고, 마법형 뎀증은 레이드에서 능력을 극대화 시키기 위한 것이므로 마법형 영웅에게 주는 데미지를 증가시킨다.

4. 기타

파일:55T4MRX.png 파일:V3A0RFx.png
  • 각성 세인의 설정화. 각성기를 사용한 후의 모습은 원래 우측 그림의 모습이었으나, 심의에 걸려서 지금의 모습으로 수정되었다쳇. 이 사실이 알려지고 나서는 한때 세공카에서 위 설정화로 바꿔달라는 시위가 벌어지는 해프닝도 있었다. 못해도 세인팬아트는 위 설정화로 그려지곤 했다.근데 심의 할 때 뒷모습은 안보는 모양이다..?.. 외형적으로는 머리가 상당히 작아져서 비율이 좋아졌다.

파일:CX4hOWJ.png
  • 진화를 할 수록 머리에 달려있는 브릿지더듬이의 수가 하나씩 증가한다.
  • 정보가 공개될 당시 성십자단의 첫 타자라는 표현이 나오면서 나머지 인원들도 각성하는 것이 아닌가 하는 추측이 있었는데, 세인 각성 업데이트와 동시에 로딩 화면이 각성한 성십자단으로 변경되었다.
  • 초상화에서는 오드아이의 색이 반대인데, 세븐나이츠에서 초상화의 방향을 좌측으로 했기 때문이다. 자신의 팀 설정에서 보면 도감표기 및 창고에 있을 때와는 다르게 우측을 보는데, 전투에서 보는 방향 탓에 그런듯 하다. 비슷한 이유로 상대편은 좌우가 반전된 채로 나오는데, 만약 결투장에서 상대가 각성 세인을 쓴다면 도감쪽 초상화와 같은 위치의 오드아이가 된다.
  • 첫 공개시엔 귀신베기의 쿨타임이 36초였는데 정작 업데이트 공지때는 40초로 늘어났다. 1~2초 차이로 드래곤을 잡는 속도가 차이나는 레이드 유저들은 불만을 표기하는중.
  • 2015년 12월 18일 아침에 공격력 표기 오류가 있어 정상치의 3배 정도의 수치로 표기되었다. 단, 데미지는 정상적으로 적용되었고 안타깝다. 만약 버그표기된 공격력 수치였다면 일반용은 물론이고 각성용들도 등장과 함께 사라졌을 것이다 금방 오류를 공지하였다. 조건은 레이드 등에서 각성기가 끝나지 않은 상태로 용을 잡았을 때와 세인이 리더일 때로 추측된다. 후에 패치로 수정되었다.
  • 각성기가 적용중일 때 다음 라운드로 넘어가면 피해면역 패시브의 남은 턴 수가 초기화되지 않는 버그가 있었는데, 출시 후 73일이 지나서야 수정하였다.
  • 코스튬을 착용한 상태로 각성기를 사용하면 스킬 아이콘 옆의 초상화가 코스튬을 착용하지 않은 각성 세인의 초상화로 변한다.
  • 여담으로 변신후에는 죽을때 대사가 존재한다. 이렇게... 라고 하며 죽는다. 은근히 흐느끼는 목소리다
  • 세븐나이츠 백화점에 고퀄리티 피규어가 있다.

4.1. 표절 의혹

링크된 문서 참고.

5. 코스튬

5.1. 이른 봄 향기

판매기간 2016년 2월 5일 ~
가격 200루비/10토파즈
능력치 Lv.4

세인의 첫번째 각성 코스튬이다. 전체적으로 매우 예쁘고 잘 나온 코스튬이지만, 도도한 차도녀 이미지의 세인과는 좀 안 어울린다는 의견이 있다.

5.2. 팅커벨

판매기간 2016년 5월 19일 ~ 2016년 6월 2일
가격 200루비/10토파즈
능력치 Lv.4

칼집에 비해 칼의 길이가 짧은것이 특징. 왠지 피나를 연상시키는 디자인이다. 혹은 쥬피옷을 뺏어입었다는 설도 있다.



[1] 그리고 이 착각은 연희의 출시때도 되풀이된다. [2] 각성기 사용 시 자신에게 걸린 상태이상이 해제된다. 즉사 추가 데미지를 받지않는건 덤. [3] 덱에 각성 지크나 이정이 살아있는 상태에서 용이 파괴의 지진을 쓴 직후, 친구 각성 세인을 소환하면 각성 스킬을 기절이 걸리기 전 써줄 수 있다. 그 뒤론 둘이 번갈아 흑귀야행을 쓰므로 턴이 상당히 늦게간다. 2~3턴에 각성 용을 잡아버릴정도. [4] 게다가 약뎀은 있지 치뎀증 보석에 약뎀증 보석까지 끼우면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. [5] 이것은 출혈이나 중독, 혹은 즉사 등 상태이상에 걸리더라도 공격이나 스킬 사용이 가능한 상태를 말하며 그 외 침묵이나 빙결, 스턴 등 전장 이탈형 상태이상에서는 마귀해방을 사용하지 못하므로 예외이다. [6] 또한 즉사 상태이상에 걸린 상태에서 마귀해방으로 즉사를 해제 하더라도 즉사 해제로 인한 데미지는 받지 않는다. [7] 평타 모션이 길어져서 흑귀야행 -> 반격 -> 속공으로 10초를 벌어서 바로 다음 스킬을 쓸 수 있다. 모험 퍼펙트 클리어에는 살짝 아쉬운 점. [8] 컨텐츠 개괄 우선도가 레이드보다 낮은 결투장 특성 덕에 일어나는 현상. 템/초월이 몰빵된 각성 세인은 저초월 영웅들과 비교적 차원에서 탱탱하기도 하고, 평타 한두방에 무효화/면역이 벗겨진 적을 정리하기 때문인 듯하다. [9] 1위만 아닐뿐, 세인으로도 10위권 이내 진입하는 인증글이 올라올 정도로 어마어마하게 큰 차이는 아니다.