최근 수정 시각 : 2024-08-05 12:29:26

세실 하비(디시디아 시리즈)

파일:attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/OnionKnight.png

1. 개요2. 프로필3. 작중 행적
3.1. 12번째 윤회에서3.2. 13번째 윤회에서
4. 기술 정보
4.1. 브레이브 기술4.2. HP 기술4.3. EX 모드
5. 성능
5.1. 장점5.2. 단점
6. 코스튬
6.1. 기본 코스튬6.2. 어나더 코스튬 : 홍월의 기사갑옷6.3. 서드 코스튬 : 은월의 기사갑옷6.4. DLC 코스튬 : 쌍월의 기사갑옷
7. 디시디아 오페라 옴니아
7.1. 암흑 기사 버전
7.1.1. 어빌리티7.1.2. 패시브 어빌리티7.1.3. 상성 장비7.1.4. 공투 전용 대사
7.2. 팰러딘 버전
7.2.1. 어빌리티7.2.2. 패시브 어빌리티7.2.3. 상성 장비7.2.4. 공투 전용 대사
8. 기타

1. 개요

디시디아 시리즈의 등장인물. 파이널 판타지 IV의 주인공으로 파이널 판타지 IV를 대표해 참전했다.

암흑기사와 팔라딘의 모습으로 고독한모습과 정의감에 넘치는 모습을 둘 다 보여준다. 형인 골베자에게 신뢰가 깊으며, 형에게 많이 의지하는 모습도 보인다.

배틀 스타일은 지상에서 HP기술발동시 암흑기사로, 공중에서 HP기술발동시 팔라딘으로 항시 잡 체인지가 가능하다. 암흑기사는 속도가 느리고 공중전에 약하지만 지상에서 강하고 공격력이 높으며, 팔라딘은 지상에서 약하지만 공중에서 강하고 스피드가 더 빠른대신 공격력이 암흑기사보다 떨어진다. 지상에서는 암흑기사로, 공중에서는 팔라딘으로 싸우면 지상, 공중 모두 강한 올라운더가 탄생할 것 같지만 헛되이 HP기술을 냈다가는 반격당할 위험이 크기때문에 초보자가 쉽게 잡을 수 있는 캐릭터는 아니다. 지상전과 공중전 모두 잡체인지를 활용해가며 난투를 벌여가는 캐릭터.

2. 프로필

프로필[1]
이름 <colbgcolor=#FF8383><colcolor=#232529> 세실 하비
セシル・ハーヴィ
Cecil Harvey
배틀 컨셉 スタイルメイカー
Style Maker
스타일 메이커
HP 6999
공격력 109 (암흑기사시 +2)
방어력 110 (팔라딘시 +2)
무기 검 대검 도 창 도끼
팔 방어구 방패 소태 큰방패
머리 방어구 투구
몸통 방어구 경갑 중갑
등장 게임 파이널 판타지 4
스토리모드 난이도 ★★
EX모드 데컨드 잡
EX버스트 더블 페이스
성우 호도시마 시즈마
유리 로웬탈

3. 작중 행적

3.1. 12번째 윤회에서

12번째 윤회에서는 막 소환된 탓에 기억이 거의 없었다. 스토리 모드 본편에서는 카인의 회상씬에서만 등장하고 어느샌가 뒤치기를 당했는지 빠른 리타이어.

레포트의 영상을 보면 라이트닝에게 말 걸기를 부끄러워 하는 프리오닐을 훈훈하게 응원해주는 모습을 볼 수 있다. 오피셜 퀘스트에 의하면 은 고사하고 친우에 대한 기억도 없었던 모양. 하지만 비중이 적다 해도 그가 디시디아의 세계에 소환됨으로 인해 윤회에서 벗어나기를 포기하고 있었던 골베자가 행동을 결심하는 계기가 되었고, 또한 그가 기억을 거의 되찾지 못했다는 것이 카인이 골베자의 말을 믿을 수 있었던 근거가 되기도 했다. 본인은 딱히 한 게 별로 없지만 존재만으로 윤회의 끝에 결정적인 영향을 끼친 인물일지도…

덤으로 스토리 모드 본편에서는 대체로 원작에 비해 부드러운 말투를 사용하지만 카인과의 기억을 되찾는 오피셜 퀘스트에서는 'あてにしてるぜ、カイン'이라며 원작에서의 말투로 카인을 대한다. 그에 대한 카인의 반응 역시 'フッ、任せておけ'로 파판4를 해 본 사람이라면 마음이 훈훈해지는 원작 재현.

3.2. 13번째 윤회에서

클라우드가 자신의 답을 찾기 위해 떠난 뒤, 세실은 프리오닐, 티다와 함께 행동하면서도 좀처럼 실마리를 찾을 수 없는 크리스탈의 행방에 대해 고민한다. 그런 동생을 찾아온 골베자는 크리스탈의 비밀을 알고 싶으면 자신의 그림자를 따라오라는 말을 남기고 사라진다. 그 모습을 목격한 프리오닐은 적의 함정일지도 모른다고 경계하지만 세실은 적이라 해도 자신의 형이라며 망설인다 [2]. 그것을 눈치챈 티더가 프리오닐은 자신이 알아서 할 테니 형을 만나러 가라고 등을 떠밀어주고 그에 힘입어 세실은 형을 찾아 떠난다.

왜 자신에게 크리스탈의 비밀을 알려주려 하느냐는 세실의 물음에 골베자는 '동생을 생각하지 않는 형은 없다. 그리고 너 또한 같은 마음 아니냐'고 말하고 세실이 크리스탈을 얻을 자격이 있는가를 시험하려 한다고 말한다. 그 때, 엑스데스가 나타나 골베자를 배신자라고 부르며 단죄하려하자 "형한테는 손가락 하나 댈 수 없어!"라고 말하며 혼자서 엑스데스를 발라버린다. 하지만 남의 도움 없이 홀로 싸워 이기면 크리스탈을 얻을 수 있을 것이라는 골베자의 예상과는 달리, 세실은 오로지 형을 위해 싸워 이긴 것이었기에 크리스탈은 나타나지 않았고 그런 그에게 실망했다며 골베자는 사라져버린다.

망연해진 세실은 다시 동료들에게 돌아가야하나 하고 망설이지만 다시 골베자가 세실을 찾아오고, 세실은 화색을 하며 형을 반긴다. 하지만 골베자는 동료에 대한 정 따위는 허무하고 가치없는 것이라며 세실을 공격하고 떠나버린다. 고민에 빠져 괴로워하는 세실에게 코스모스가 찾아와 누군가의 힘을 빌리는 것과 누군가와 힘을 합치는 것은 다르다고 말해주고 세실은 마음을 다잡게 된다. 형과 싸우더라도 자신의 의지를 관철하기를 결의한 세실은 골베자를 찾아가 동료와 끝까지 함께하겠는 자신의 결론을 말하고, 그런 그에게 골베자는 실력으로 그것을 증명하라 말한다. 그리고 끝내 형과의 싸움에서 이겨 크리스탈을 손에 넣고서 세실은 이것이 둘이서 함께 찾아낸 것이라 말하지만 결국 골베자는 그 말을 부정하고 또 사라져버린다.

코스모스가 소멸한 뒤 카오스를 쓰러뜨리기 위한 여정 중, 달의 계곡에서 멍때리던 세실은 골베자에게 기습당한다. 세실은 이제와서 새삼 어울리지도 않는 악역 대사를 읊으며 뜬금없이 싸움을 거는 형님을 좀 어이없어 하면서도 다시 쓰러뜨리고 자신이 믿는 인연의 힘을 증명한다. 세실 일행이 충분히 카오스를 이길 수 있으리라 안심하며 사라지려는 골베자를 불러세우고 언젠가 골베자 역시 스스로와의 싸움에서 이겨 함께 싸울 날이 오기를 기약하며 형과 마지막 인사를 나눈다.

4. 기술 정보

4.1. 브레이브 기술

<rowcolor=#232529> 기술명 습득 Lv 지상/
공중
공격 유형 판정 공격력 발생 프레임
(60F 환산)
사용 CP
(마스터 후)
마스터 AP 추가효과
암흑기사 <rowcolor=#232529> 바리언트블로우 초기 지상 물리 근접 약 10 * 2.20 15F 20 (10) 110 격돌 (벽)
다크캐논 초기 지상 마법 원거리 약 1 * 4.2 * 4.3 41F (마법가드 : 1F ~ 40F) 20 (10) 110
<rowcolor=#232529> 섀도우랜스 15 지상 물리 손잡이 : 근접 강, 창 : 원거리 약 8.7 * 6 37F 20 (10) 90 격돌 (벽)
그라비티 볼 초기 공중 마법 원거리 약 7.2 * 4 37F 20 (10) 90 격돌 (지상)
<rowcolor=#232529> 다크 폴 초기 공중 마법 강하중 : 근접 약, 착지충격파 : 원거리 중 1 * n (1-5) .24 27F 20 (10) 90 추격
팔라딘아츠 32 공중 마법 원격 약 30 37F 20 (10) 90 팔라딘으로 잡체인지
<rowcolor=#232529> 팔라딘 슬래쉬 초기 지상 물리 근접 약 10 * 2 29F 20 (10) 90 추격
라이트닝 어퍼 25 지상 물리 전반 : 근접 중, 후반 : 근접 약 3 * 2.5 4 * 2.11 43F (마법가드 : 1F ~ 44F) 20 (10) 90 추격
<rowcolor=#232529> 다크 스텝 32 지상 물리 근접 약 5.10.1 * n.10 23F 20 (10) 110 암흑기사로 잡체인지
레이 윙즈 초기 공중 물리 근접 약 3 * 2.7 6 * 3.9 (56) 21F 10 (5) 160 추격
<rowcolor=#232529> 세이크리드 크로스 초기 공중 물리 근접 약 3 * 5.5.10 21F 20 (10) 110 추격
서치라이트 19 공중 마법 원거리 약 3 * 5 91F 20 (10) 110
  • 바리언트 블로우 / ヴァリアントブロウ / Valiant Blow
상대에게 돌진해 창으로 찌른후 날려버리는 공격. 발동이 빠르고 돌진력이 좋아 근~중거리에서 강한모습을 보인다. 격돌거리가 길기에 격돌도 잘 나온다.
지상에서의 딜레이캐치를 주 목적으로하며 상대의 지상 뒷회피사냥도 노려볼만 하다. 다만 Y축이 절망적이므로 대공은 아예 불가능하며 딜레이가 길기에 빗나갈시 빈틈이 크다.
  • 다크캐논 / ダークカノン / Dark Cannon
상대에게 암흑의 구체를날려 끌어당기는 기술. 범위가 넓고 총구보정이 좋은편이라 회피사냥에 써먹을만 하다. 또한 발동즉시 마법가드가 붙기때문에 대회피사냥으로도 쓸수는 있지만 딜레이가 크기에 위험한편.
히트후에는 거의 대부분의 지상기술이 히트한다. 주로 바리언트블로우로 브레이브를 깎아내거나 소울이터와 섀도우브링거로 HP데미지를 깎아내는식으로 연계를 한다.
  • 섀도우랜스 / シャドウランス / Shadow Lance
상대에게 검을 창처럼 던져서 날려버리는 공격. 창을 던진다고 많이 알고있지만 의외로 검을 던지는 공격이다. 창을 던지는 모션은 근접 강판정으로 강력하기때문에 가드크러쉬를 노릴 수 있다. 사정거리는 짧지만 탄속이 빠르고, 상하 30도정도까지 커버하기때문에 주로 회피사냥을 노린다. 의외로 데미지가 높은기술로, 대인전한정 다크캐논 - 섀도우랜스가 히트하기에 제대로 히트하면 바리언트 블로우보다 오히려 데미지가 높은기술. 단, 격돌거리가 긴편은 아니기에 상황에따라 쓸모가 변한다.
  • 그라비티 볼 / グラビティボール / Gravity Ball
상대를 천천히 유도하는 암흑의 구체를 발사하는 공격. 맞은 상대는 아래로 끌려내려간다. 탄속은 느린편이지만 유도성능은 높기에 멀리서 견제로 써주거나 회피사냥으로 상대를 지상전으로 끌어내릴 때 주로 사용한다.
  • 다크 폴 / ダークフォール / NightFall
아래로 칼을 겨누고 급속낙하하는 공격. 사정거리가 의외로 짧다. 낙하중에는 근접 약판정이지만, 최대 사정거리에서 분출하는 충격파는 원거리 중판정이기 때문에 가드를 뚫어버린다. 회피사냥으로 깔짝대는것도 가능. 충격파를 잘 이용하면 의외로 밥값은 하는 기술이나 암흑기사가 공중에 올라갈 일이 거의 없다는게 문제. EX모드시 세이크리드 크로스를 노리고 가드하는 상대에게 EX잡체인지 - 다크폴로 가드크러쉬를 내는 전략도 존재한다.
  • 팔라딘아츠 / パラディンアーツ / Paladin Arts
그라비티볼과 외형이 동일하지만, 이쪽은 구체가 상대를 위로 끌어올리며, 다시한번 버튼입력시 서치라이트를 내면서 팔라딘으로 잡체인지를 한다. 회피사냥으로 구체를 히트시킬 시 - 서치라이트 - 팔라딘포스의 확장콤보가 가능하지만 의외로 구체히트후에 서치라이트가 제대로 안맞는경우가 많다. 원거리에서 잡체인지 목적으로 써주거나 어시스트콤보로 최대한 화력을 뽑을때 쓴다.

* 슬래쉬 / スラッシュ / Slash
검으로 두번 올려치는 공격. 총구보정은 그럭저럭이지만 회피사냥을 노리고쓰면 대공성능이 이상할만치 떨어지기때문에 써먹기가 힘들다. 다만 슬래쉬 히트시 가드가 다른기술이 캔슬이 되기때문에 에어대쉬나 회피후 레이윙즈나 세이크리드 크로스로 연결해줄 수 있다. 구석에서는 팔라딘포스까지 연계되니 어시스트콤보에 써먹기 좋다.
  • 라이트닝 어퍼 / ライトニングアッパー / Lightning Upper
무기를 휘두르면서 상대에게 돌진하는 공격. 처음 자세를 취할때 마법가드 판정이 있기에 대회피사냥에 써먹을수도있다. 딜레이가 적은편이라 빈틈은 크지 않지만 특유의 지속력으로 인해 가드당하기 쉬운기술. 다만 범위가 넓은편이기에 회피사냥을 노리고 쓸 수는 있다. 딜레이가 적은데 경직은 의외로 크기때문에 히트후 회피캔슬과 동시에 유우나어시스트정도는 히트시킬 수 있다.
  • 다크 스텝 / ダークステップ / Dark Step
모션은 슬래쉬와 동일하지만 이후 버튼을 한번 더 입력하면 다크폴을 시전하면서 팔라딘으로 잡체인지를 한다. 슬래쉬 자체가 써먹기 힘든기술이기에 히트시키기는 어렵지만 슬래쉬인척 페이크를 넣고 다크폴로 가드크러쉬를 내거나 회피사냥을 노릴수는 있다. 잡체인지 성능의경우 지상에 빠르게 암흑기사로 잡체인지가 가능한 섀도우브링거가 있기에 상대적으로 잡체인지 목적으로는 안쓰는편.
  • 레이 윙즈 / レイウィングス / Ray Wings
상대에게 돌진하며 검으로 연속공격을 하는 기술. 돌진부분의 돌진력이 상당하기에 사정거리가 길고, 총구보정도 우수해서 딜레이캐치 및 회피사냥에 주력으로 쓰인다. 지속력이 긴편이기에 의외로 회피사냥에 쓸만하지만 가드당하기 쉽다는 문제도 있다. 공중에서의 근거리기술이 두개뿐이기에 사정거리를 이용해 최대한 딜레이캐치를 노리거나 회피사냥을 노리며 패턴을 만들어줘야한다. 보정수치가 높기에 화력이 좋은편이므로 기회가되면 계속 히트시켜줘야 할 기술. 특유의 돌진력으로 노록온을 이용해 대회피사냥또한 가능하다.
  • 세이크리드 크로스 / セイクリッドクロス / Sacred Cross
수직으로 상대에게 돌진해서 공격하는 기술. 상대가 위에있으면 위로, 아래에 있으면 아래로 각각 방향을 바꿔 돌진하기때문에 하나의 기술로 상하 Y축이 다 커버되는 유일한 기술이다. 범위대비 공격프레임이 빠른편이고 지속력이 좋아서 딜레이캐치, 회피사냥 모두 좋다. 보정수치도 평균인데 EX포스배출이 어마어마해서 사실상 세실의 주력기. 게다가 시전시 빠르게 상하로 살짝 이동하기 때문에 대회피사냥까지 가능하다. 다만 쓸 타이밍이 읽히기 쉬워서 가드당하기도 쉬운편이기에 심리전 또한 중요하다. 세이크리드 크로스를 꾸준히 히트시켜 EX를 빨리모아서 확장콤보의 한방화력으로 승부를 보는게 기본적인 세실의 전략. 그만큼 잘 사용해야하는 기술이다.
  • 서치라이트 / サーチライト / Searchlight
총알을 발사하는 마법 비트를 상대에게 날려서 총알을 발사하는 기술. 발동 프레임이 91F로 선딜레이가 매우 길기때문에 막무가내로 써서는 안될기술이다. 너무느려서 딜레이캐치는 물론이고 회피사냥으로도 써먹기 힘든기술. 그러나 오리지널 DFF부터 내려오는 유서깊은 의사파생기술로써 유명하다. 서치라이트에 한방이라도 스치면 순식간에 팔라딘포스가 날아온다. 이때문에 견제목적으로 계속 써주다가 우연히라도 맞으면 그냥 HP기술을 한번 맞는셈이된다. 또한 어시스트콤보중 아무리 멀리 날아가도 처박힐 지언정 서치라이트의 우월한 사정거리로 총알을 맞추면 당연히 팔라딘포스도 히트한다. 의사파생과 더불어 확장콤보에도 악명이 자자한 기술인데, 총알자체의 경직도가 어마어마한데 지상과 가까울시 착지경지까지 더해져서 별걸 다 확장콤보로 연결시킬 수 있다. 레이윙즈나 세이크리드 크로스는 기본이요, HP기술인 다크프레임이나 심지어 라이트슬러스터까지 확장콤보로 들어간다. 단독으로는 맞추기 힘든 슬래쉬를 서치라이트에 연결시키므로써 서치라이트 - 슬래쉬 - 레이윙즈라는 화력콤보가 간단히 가능. 한술 더떠서 EX모드시에는 서치라이트 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈 - 어시스트 - 서치라이트 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈 or 세이크리드크로스 (구석일경우 팔라딘포스까지)라는 DDFF내에서 거의 탑에 들어가는 어시스트콤보를 완성시킬 수 있다. 간지는 물론이요 데미지도 최상급이기에 맞은입장에서는 그야말로 멘탈이 날아간다. 다만 단독 기술로써의 성능은 봐줄게 못되기에 DDFF에서도 손꼽히는 순수 데미지딜링으로써의 기술이다.

4.2. HP 기술

<rowcolor=#232529> 기술명 습득 Lv 지상/
공중
공격 유형 판정 공격력 발생 프레임
(60F 환산)
사용 CP
(마스터 후)
마스터 AP 추가효과
소울 이터 초기 지상 물리 근접 강 4.1 * 5.6.HP 39F 30 (15) 130 격돌 (벽)
<rowcolor=#232529> 다크플레임 11 지상 마법 원거리 강 HP 53F 30 (15) 130 격돌 (천장)
섀도우브링거 28 지상 물리 근접 강 10 * 2.HP 13F 30 (15) 130 격돌 (벽)
<rowcolor=#232529> 세인트 다이브 초기 공중 물리 근접 강 1 * 3.2.1 * 2.3.HP 53F 30 (15) 130 격돌 (지상)
팔라딘 포스 22 공중 물리 근접 강 2 * 3. 2 * 2.5.HP 43F 30 (15) 130 격돌 (지상)
<rowcolor=#232529> 라이트 슬러스터 36 공중 마법 원거리 강 HP 61F 30 (15) 130
  • 소울이터 / ソウルイーター / SoulEater
창으로 찌른후 영혼의 구체로 날려버리는 기술. 돌진력이 빨라서 지상 뒷회피를 노리고 쓰면 제대로 회피사냥이 된다. 다크캐논에서 확장콤보로 이어지며, 격돌거리가 매우 길어서 어시스트콤보에 쓰기에도 괜찮은편.
  • 다크 플레임 / ダークフレイム / Dark Flame
암흑의 불꽃은 연속으로 내서 상대를 추적하는 기술. 발동은 느리지만 범위가 넓어서 대공으로도 좋고 회피사냥으로도 좋고 견제목적으로도 좋다. 기습적으로 내면 특유의 범위때문에 보고도 못피하는 경우가 자주 보인다.
  • 섀도우브링거 / シャドウブリンガー / Shadow Bringer
어둠의 기운을 담은 창으로 상대를 벤 후 날려버리는 기술. DDFF에서 길가메쉬 허리케인과 함께 13F으로 제일 빠른 HP기술이다. 스퀄의 비트팡보다도 빠른 발동속도니 말 다했다. 암흑기사의 스피드가 느려서 딜레이캐치로는 써먹기 힘들지만 섀도우브링거의 가장 큰 강점은 대회피사냥이 된다는것. 엥간한 근거리 회피사냥은 죄다 카운터를 먹일 수 있으며 서치기술이나 원거리 강판정 HP기술등의 회피사냥도 그냥 쳐내버릴 수 있다. 덕분에 상대는 지상 암흑기사상태인 세실상대로 섣부르게 회피사냥을 시도하지 못한다. 특이점으로 장착시 암흑기사시 데미지가 9% 상승하고 팔라딘데미지가 9%하락한다.[3] 그리고 섀도우브링거와 라이트슬러스터를 같이 장착할수가 없다. 아무래도 팔라딘상태로 싸우는 경우가 태반이기때문에 명백한 패널티. 그렇다고 라이트슬러스터를 들기에는 또 섀도우브링거쪽이 성능이 더 좋다. 일단 존재자체만으로도 상대의 섣부른 회피사냥을 봉쇄하기 때문에 라이트슬러스터를 들었더라도 지상에 짱박혀서 훼이크를 줄 수 있긴하다.
  • 세인트 다이브 / セイントダイブ / Saint's Fall
빛을두르고 돌진해 상대를 공격하는 기술. 위로 솟아오르는거로 봐서 대공기로 쓸 수 있을거같지만 택도없다. 앞으로 돌진하는 거리가 길긴하지만 공중에서는 상대가 앞회피를 할경우 허공을 가르게되기에 쓰기 애매하다. 지상회피는 전부 잡아낼 수 있기에 오히려 지상회피사냥을 노릴때 좋은기술. 그러나 유틸성, 화력, 총구보정 모두 팔라딘포스에 밀린다.
  • 팔라딘포스 / パラディンフォース / Paladin Force
상대에게 마법의 탄을 발사한뒤 추적해서 검으로 난무한후 내려찍어버리는 기술. 타격감과 연출의 호쾌함이 일품인 기술. 총구보정도 적당하고 격돌성능도 우수해서 회피사냥 목적으로 사용하기 좋다. 또한 서치라이트 히트중에는 의사파생이 되는데 그 추적거리가 어마어마해서 서치라이트에 스치기라도 하면 바로 쫒아가서 히트시킬 수 있고 어시스트콤보에 쓰기도 좋은기술. 범위, 발동, 판정, 화력이 약하지도 강하지도 않은 평범한 HP기술의 표본이다. 공중 HP기술중에서 제일 딜레이가 적기때문에 상대와의 거리를 보고 노록온 팔라딘포스로 팔라딘모드에 돌입하기 좋다.
  • 라이트 슬러스터 / ライトスラスター / Luminous Shard
빛의 검기를 날려 공격하는 기술. 사정거리가 매우 길고 탄속이 빠른편이라서 견제목적으로 쓰기에 좋다. 천장에서는 원거리 회피사냥도 노려볼만 하지만... 빈틈이 너무나도 크다. 사실상 견제목적으로 주로 쓰는 기술. 상대가 EX코어를 먹으러 달려갈때 써주면 상대가 뒤에서 오는 칼날을 미처 피하지못하고 그대로 게임이 끝나버리는 지못미한 상황도 나온다. 섀도우브링거와 같이 장착할 수 없으며, 이쪽은 팔라딘데미지 +9%, 암흑기사데미지 +9%의 효과를 지닌다. 섀도우브링거 성능이 좋다지만 지상에서 싸우는경우가 드물기때문에 팔라딘 데미지를 위해 라이트슬러스터를 장착하는 세실이 더 많은편.

4.3. EX 모드

데컨트 잡! / デカントジョブ! / Job Augment!
무기가 창에서 한손검으로 변화하고 상시 잡체인지가 가능해진다.
  • 리제네 & 크리티컬 업 / リジェネ & クリティカルアップ / Regen & Critical Up
전 캐릭터 공통 EX모드 성능으로, EX모드시 서서히 HP가 회복되며 크리티컬 확률 증가한다.
  • 프리잡체인지 / フリージョブチェンジ / Free Job Change
R+ㅁ 커맨드로 딜레이없이 잡체인지가 가능해진다. 노록온 팔라딘포스같이 빈틈없이 잡 체인지가 가능해진다는것은 장점이지만, 이쯤되면 이미 팔라딘모드로 싸우고있기때문에 효율은 적은편... 세이크리드크로스를 노리고 가드를 하는 상대에게 암흑기사 잡체인지 후 다크폴로 가드카운터라는 전술도 가능하다.
  • 더블 데미지 / ダブルダメージ / Double Damage
모든 데미지가 1.5배 오른다. 세실의 EX모드시 어시스트콤보 + 확장콤보 + EX버스트까지 맞게되면 버틸수가 없다!
EX 버스트 공격력
버스트 돌입 암흑기사 팔라딘 암흑기사 피니쉬
4.6 10 17 다크캐논 : 5 , Perfact : 5*2,20
  • 더블 페이스 / ダブルフェイズ / Soul Shift
암흑기사와 팔라딘을 병행하며 콤보공격을 하는 EX버스트. 공격도중에는 암흑기사의 특성인 ATK+2 보정이 자동으로 걸린다. 따라서 팔라딘으로 끝낸다고 데미지가 더 적을일은 없다. 암흑기사로 피니쉬시 EX버스트후 암흑기사, 팔라딘으로 피니쉬시 팔라딘이 되지만 백에 아흔아홉은 팔라딘으로 끝낼것이기에 쓸모는 없다.

5. 성능

5.1. 장점

  • 넓은 기술폭
암흑기사와 팔라딘이 각각 브레이브기술을 가지고 있기에 기술 수부터 많으며, 빠른기술, 견제기술, 카운터기술, Y축기술, 원거리기술 등 언제 어느상황에서나 유연하게 대처할 수 있는 기술들을 많이 보유하고있다.
  • 강력한 화력
기술의 보정수치가 평균 이상으로 높고, 격돌이 꽤나 잘 나기 때문에 기본화력 및 어시스트콤보의 화력또한 강한편이다. 게다가 세실 특유의 확장콤보까지 더해지면 거의 최강급 화력을 뽐낼 수 있다. [4]
  • 다양한 확장콤보
서치라이트 이후 확장콤보는 워낙 유명하고, 슬래쉬후에도 레이윙즈나 세이크리드크로스, 구석일경우 팔라딘포스까지 들어가며 라이트닝어퍼 - 회피캔슬 어시스트연결이나 서치라이트 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈같은 4연속 확장콤보다 가능하다. 당연히 화력으로 직결.
  • 높은 유틸성을 지닌 서치라이트
HP기인 팔라딘포스는 단발로 쓰면 탄속은 빠르지만 발동속도와 사정거리가 발목을 잡는다. 하지만 서치라이트가 히트 한 상대에게는 바로 연결이 된다. 서치라이트는 상대에게 강제로 회피를 강요하는 고성능의 원거리이기 때문에 딜캣을 노릴수도 있고 혹시 서치라이트에 맞은 상대는 팔라딘포스의 유도력이 어마어마해서 저멀리서 상대가 서치라이트에 스치기만해도 바로 팔라딘포스로 쫒아가서 그어버릴 수 있다. 어시스트콤보때도 서치라이트의 화력으로인한 데미지 추가는 물론 살짝 애매한 팔라딘포스의 사정거리를 커버해줄 수 있다. 덕분에 어지간한 어시스트를 써도 일단 서치라이트만 히트시키면 팔라딘포스가 다 따라가서 잡는다.

5.2. 단점

  • 반쪽짜리 애매한 성능
암흑기사는 지상전에 강력하고, 팔라딘은 공중전에 강력하니 얼핏보면 지상이고 공중이고 강할 것 같지만 그렇게 쉬운얘기가 아니다. 문제는 HP기술 발동을 해야 잡체인지가 된다는 것인데, 양파기사나 스퀄같이 초 근접전에서 딜캣으로 회피사냥을 해대는 캐릭터 상대로 공중전하겠다고 지상에서 HP기술쓰면 처맞기 일수다. 그렇다고 암흑기사로 공중전을 하자니 공중에는 견제기술밖에 없고 스피드까지 느려서 처맞기 딱좋다. 팔라딘은 그나마 사정이 좀 나은데, 지상전이라도 공중에서 깔짝되면 어느정도 커버되기 때문. 섀도우브링거를 장착하면 좀 나아지지만 알다시피 섀도우브링거 끼면 팔라딘 데미지가 낮아진다. 오죽하면 EX모드 효과가 'HP기술 안쓰고도 잡체인지 가능' 이겠는가...
  • 부족한 결정력
레이윙즈를 빼고는 대부분의 기술이 유틸성 기술이라 보정치가 고만고만한데다, 세실의 공격력도 그다지 높은편이 아니라서 화력이 안뜬다. 확장콤보가 강력하긴 하지만 제대로 써먹으려면 록당하기 쉬운 어시스트를 골라야하는데다가, 난이도자체도 어렵다. 가란드가 보정치가 낮아도 강력한 공격력덕분에 화력이 나오는데 비해, 세실은 암흑기사가 아닌이상 공격력이 낮으며, 암흑기사 공격력을 높이려고 섀도우브링거를 끼면 팔라딘 공격력이 낮아진다...
  • 힘든 딜레이캐치
레이윙즈나 세이크리드크로스 모두 빠른기술은 아니기때문에 딜레이캐치하기 상당히 힘들다. 즉 회피사냥에 의존하게되기에 아무래도 심리전에서 밀리면 타격이 큰편.

6. 코스튬

6.1. 기본 코스튬

기본 FF4DS의 이미지에 디시디아 특유의 장식을 더해 오리지널로 구축한 코스튬.

6.2. 어나더 코스튬 : 홍월의 기사갑옷

紅月の騎士鎧 Knight of the Red Moon

아마노의 일러스트를 기반으로 만들어진 어나더 폼.

6.3. 서드 코스튬 : 은월의 기사갑옷

銀月の騎士鎧 Knight of the Silver Moon

FF4 DS판의 디자인과 의상을 따와 만들어진 서드폼.

6.4. DLC 코스튬 : 쌍월의 기사갑옷

双月の騎士鎧 Knight of the Double Moon

SFC버젼의 FF4의 세실을 모티브로 재현한 의상. 암흑기사와 팔라딘의 높은 재현도가 놀랍다. FF4 컴플리트 컬렉션(2011/3/24) 초회판 특전.

7. 디시디아 오페라 옴니아

7.1. 암흑 기사 버전

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/DFFOO_Cecil_Dark_Knight.png
군사국가 바론의 비공정단 붉은 날개의 대장
암흑의 힘인 암흑검을 익히고 있지만, 진지하면서 상냥한 성격의 소유자다.
친구인 용기시단장 카인과 함께 왕국의 임무를 수행하면서도 국왕의 잔인한 행동에 의문을 품게 되고, 결국 조국을 떠나 긴 여정길에 오른다.
<rowcolor=white> 참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
2장 흑색 대검 근접 물리

2장 초기에 합류. 특이하게도 팰러딘이 되기 전 암흑 기사인 상태로 등장한다. 암흑 기사인 자신과 빛의 의지는 어울릴 수 없다고 판단하며 동료가 되길 거부 하지만 워리어 오브 라이트의 설득에 의해 함께 싸우기로 결심하게 된다. 이런 덕분에 파이널 판타지 IV에서 팰러딘이 된 이후 만나는 동료들과는 면식이 없는 것으로 처리된다....고 알고 있었지만, 2017년 9월에 개최된 카인 이벤트를 통해 일정 부분의 기억을 잃었다는 정보가 발생했다! 스토리가 풀리면서 더 자세한 내용이 나올 가능성이 있다. 스토리 비중이 주인공 라인에서는 가장 높으며 항상 나약한 자신에 대한 의문을 가지고 있어 여러 캐릭터들과의 대화를 만들어나간다. 전반적으로 스토리적으로 가장 밀어주는 캐릭터 중 하나. 그리고 결국 2개의 버전이 분화된 최초의 캐릭터가 되었다.

원작의 능력을 그대로 살린 고성능의 전체공격 암흑 덕분에 1대 다수에서는 최강 캐릭터로 꼽힌다. 두개의 어빌리티 모두 최고급의 성능을 지니고 있기 때문에 자코전, 보스전 양쪽에서 최고의 능력을 발휘하는 전천후 물리 전사. 다만 추가 캐릭터들이 생기면서 HP를 안까면서 동등한 성능의 어빌리티들을 난사하게 된 판이라 세실의 입지가 매우 좁아졌다. HP 소모량을 줄이지 않으면 이대로 쭉 상태가 안좋을지도…

어빌리티가 모두 HP 소모형이어서 소환수 이프리트와의 상성은 그닥 좋지 않다. HP를 소모하는만큼 데미지는 잘 뽑아내지만 너무 남발할 경우에는 보스전에서 즉사할 위험도 높기때문에 관리를 잘 할 필요가 있다. 스코어 감점요인이 깎인 체력인데 어빌리티 사용을 위해 소모한 HP는 여기에 해당되지 않으므로 안심하고 사용하자.

2017년 12월 20일에 2차 레벨 캡 해제 캐릭터가 되었지만 성능 조정은 없었다. 이는 에이스를 제외한 2차 레벨 캡 해제 캐릭터들 모두 동일.

2018년 3월 14일에 EX 무기가 생겼다. 어찌 세실의 무기 카테고리는 대검인데 EX 무기는 쌍날검. 여기에 EX 어빌리티의 연출이 몸을 살짝 굽혔다가 폄과 동시에 어둠의 에너지를 발사하는 형태라서 누가봐도 우주의 기사가 되어버렸다. 딱히 자가 패러디 이외에는 패러디가 없는 본 게임에서 발견할 수 있는 몇 안되는 패러디 요소.

2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 변색된 암흑 기사의 대검 [IV]. 패시브는 모든 어빌리티의 공격력을 약간 올린다. 덧붙여 세실은 캐릭터가 이분화 되어 유일하게 2개의 무기를 얻은 셈.

팰러딘 등장 이후 버려진 줄 알았건만, 2019년 1월 31일에 레벨캡 해제와 동시에 조정을 받았다. 익스텐드 뿐만 아니라 많은 패시브까지 뜯어고쳐 오랜시간 방치되었던 울분을 풀었다. 일단 익스텐드들의 경우, HP를 소모함에도 불구하고 근간 캐릭터들의 절반도 안되는 화력을 내어 비웃음 사던 부분을 뜯어고침으로써 고화력 캐릭터로 변모시켰다. 특히 어빌리티들이 HP 50%미만에 강화형으로 변하는데다가, 어빌리티 사용시 HP 데미지를 경감시켜주는 버프 암흑의 힘이 붙게 되어서 HP 소모라는 하이리스크를 확실히 보조할 수 있게 되었다. 두 어빌리티 모두 익스텐드시에 공격력이 極大로 오르며, +버전으로 강화될 경우 암흑은 180%까지, 배리언트 블로는 150%까지 초과축적 효과를 받아 빵빵한 공격능력을 받게 되었다. 다만 여전히 리스크가 큰 캐릭터인지라 사용이 좀 어려운 캐릭터인 것은 여전할 듯.

어쨌든 레벨 캡 자체를 팰러딘보다 먼저해서 선배 체면은 지켰다...

7.1.1. 어빌리티

  • 암흑 (5회)
    암속성의 전체 원거리 물리 BRV를 사용한다. 사용시 자신의 HP가 소량 감소한다.
    세실의 공격력이 높기 때문에 성능면에서도 우수하며, 페널티인 HP 감소도 그다지 신경쓰일 양은 아니다. 전용무기인 데스 브링거를 장착하면 위력이 오름과 동시에 세실에게 버프가 붙기 때문에 더욱 강력해진다. 초기에는 게임 전체에 있어 몇 안되는 전체공격이었기에 각광받았으나 점차 캐릭터가 업데이트를 통해 다양한 캐릭터가 나오면서 전체공격으로써의 가치는 떨어진 편. 하지만 여전히 HP를 소모하는 만큼의 위력은 있다. 2019년 1월 31일의 조정을 통해 익스텐드 이후의 성능이 압도적으로 늘었으며, 특히 HP 데미지를 경감시키는 버프 암흑의 힘 덕분에 HP를 깎으면서도 좀 더 안정적으로 운용이 가능해졌다. 이는 배리언트 블로도 마찬가지.
    어빌리티 상성 무기는 데스 브링거[IV]. 데스 브링거[IV]의 패시브 어빌리티인 칠흑의 격류의 효과는 위력 상승과 2턴간 최대 BRV 상승 小.
    암흑 무기인 변색된 암흑 기사의 대검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 암흑 기사의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
    익스텐드의 효과는 사용횟수 2회 증가. 히트수가 4히트로 증가하며 위력도 상승(極大). BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능. 공격 대상이 1체일 경우 BRV 위력 상승. 최대 BRV 상승의 효과 강화와 지속시간 4턴 연장. 자신에게 4턴간 특수 버프 암흑의 힘(자신의 최대 BRV와 공격력 상승, HP 데미지 경감) 부여. 사용 후 대상에게 객체 HP 공격이 발동. HP 50% 미만에서 암흑+로 강화.
    • 암흑+
      4히트 암속성 전체 원거리 물리 BRV 공격 + 객체 HP 공격. 사용시 자신의 HP가 소량 감소한다. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 180%까지 축적 가능. 공격 대상이 1체일 경우 BRV 위력 상승. 4턴간 자신에게 특수 버프 암흑의 힘과 어둠에 깃든 빛을 부여.
      암흑 익스텐드를 장비한 상태에서 HP가 50% 미만일 경우 암흑이 변화하는 어빌리티. 버프 어둠에 깃든 빛은 BRV 리제네 효과. 기존 익스텐드된 암흑보다 위력이 상승(中)되어있는 데다가 최대 BRV 초과축적률이 180%, 전체 공격으로 BRV를 빨아들이기 때문에 확실히 어마어마한 위력이 나온다. 최대 BRV만 제대로 키워놨다면 일격에 엄청난 데미지를 쳐넣을 수 있다.
      어빌리티 상성 무기는 데스 브링거[IV]. 데스 브링거[IV]의 패시브 어빌리티인 칠흑의 격류의 효과는 위력 상승과 6턴간 최대 BRV 상승 中.
  • 배리언트 블로우 (3회)
    3히트 암속성의 근접 물리 BRV 공격. 사용시 자신의 HP가 일정량 감소하지만, 적을 무조건 날려보낸다.
    날리기 시 무조건 보너스 턴을 얻게되는 본 게임 특성상 최고급의 효율을 가진 단체 물리공격. HP의 감소량은 암흑보다 높지만 그다지 신경쓰이지 않을 정도로 고효율이다. 필히 배리언트 블로우 차지를 달아 사용 횟수를 늘리는 편이 좋다. 2019년 1월 31일의 조정을 통해 익스텐드 이후의 성능이 압도적으로 늘었으며, 특히 HP 데미지를 경감시키는 버프 암흑의 힘 덕분에 HP를 깎으면서도 좀 더 안정적으로 운용이 가능해졌다.
    어빌리티 상성 무기인 어두운 발톱[IV]. 어두운 발톱[IV]의 패시브 어빌리티인 용감한 기사의 긍지의 효과는 위력 상승과 자신에게 5턴간 공격력 상승 小를 부여, 그리고 사용 후 딜레이 감소.
    암흑 무기인 변색된 암흑 기사의 대검 [XII] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 암흑 기사의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
    익스텐드의 효과는 사용횟수 1회 증가. 히트수가 4히트로 증가하며 위력도 상승(極大). BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능. 공격력 상승의 효과 강화와 지속시간 3턴 연장. 자신에게 4턴간 특수 버프 암흑의 힘(자신의 최대 BRV와 공격력 상승, HP 데미지 경감) 부여. 사용 후 HP 공격이 발동. 아군 전원의 BRV를 입힌 HP 데미지에 비례한 양으로 회복. HP 50% 미만에서 배리언트 블로우+로 강화.
    • 배리언트 블로우+
      4히트 암속성 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. 사용시 자신의 HP가 일정량 감소하지만, 적을 무조건 날려보낸다. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능.아군 전원의 BRV를 입힌 HP 데미지에 비례한 양으로 회복. 4턴간 자신에게 특수 버프 암흑의 힘과 어둠에 깃든 빛을 부여.
      배리언트 블로우 익스텐드를 장비한 상태에서 HP가 50% 미만일 경우 배리언트 블로우가 변화하는 어빌리티. 버프 어둠에 깃든 빛은 BRV 리제네 효과. 기존 익스텐드된 배리언트 블로우보다 위력이 상승(中)되어있는 데다가 최대 BRV 초과축적률이 150%까지 오른 상태로 날리기 확정이라 HP를 깎아내는 값을 톡톡히 하는 어빌리티로 변화한다.
      어빌리티 상성 무기인 어두운 발톱[IV]. 어두운 발톱[IV]의 패시브 어빌리티인 용감한 기사의 긍지의 효과는 위력 상승과 자신에게 8턴간 공격력 상승 中를 부여, 그리고 사용 후 딜레이 감소.
  • BRV 공격+
    2히트 근접 물리 BRV 공격.
    자신에게 버프 암흑의 힘이 부여되어 있을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 히트수가 2히트로 증가하였으며 위력도 상승(大)하였다.
    • BRV 공격++
      2히트 근접 물리 BRV 공격. 자신의 HP를 적에게 입힌 BRV 데미지에 기반해 회복.(상한 5%)
      자신에게 버프 암흑의 힘과 어둠에 깃든 빛이 부여되어 있을 경우 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 위력 자체는 BRV 공격+와 다를 게 없지만 HP 회복 옵션이 생겼다. HP를 코스트처럼 써대는 세실에게 있어서 어찌되건 HP를 회복할 수 있는 옵션이 있는 건 고마운 사양. HP 공격++와 비교하자면 이쪽은 회복량이 적고 HP 공격이 나가지 않아 턴을 버리는 대신 다른 리스크가 없다. 양자를 잘 분리해서 사용하면 오케이.
  • HP 공격+
    근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능. 버프 어둠에 깃든 빛 해제.
    자신에게 버프 암흑의 힘이 부여되어 있을 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 앞에 BRV 공격이 하나 붙으며 최대 BRV 초과 축적률이 120%로 오른다. 다만 사용 후 어둠에 깃든 빛을 해제하기 때문에 어빌리티 수가 극히 부족하지 않고서야 굳이 쓸 이유는 없다...
    • HP 공격++
      근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능. 자신의 HP를 적에게 입힌 HP 데미지에 기반해 회복.(상한 20%) 버프 어둠에 깃든 빛 해제.
      자신에게 버프 암흑의 힘과 어둠에 깃든 빛이 부여되어 있을 경우 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 역시나 HP 회복이라는 옵션이 세실에게는 고마운 상황이나, 사용 후 어둠에 깃든 빛이 해제되므로 약간 아쉽게 된다. 암흑+와 HP 공격++를 적당히 믹스해서 사용하면 전투 흐름을 끊지 않으면서도 HP를 적당히 온존시킬 수 있다.
  • 데인저 크래시 (1회)
    3히트 암속성 근접 물리 BRV 공격. 사용시 자신의 HP가 절반 감소
    이 어빌리티의 특징은 바로 HP를 절반 감소시킨다는 점. 익스텐드 후의 어빌리티들이 HP 50% 미만에서 강화 버전으로 변하기 때문에 정확히 조건에 맞추게 해주는 어빌리티가 된다. 시작하자마자 한 방 사용한 뒤에 계속 강화형 어빌리티를 사용하는 것이 기본 전략이 된다. 물론 리스크도 안고 가야 하지만...
    블룸 패시브인 데인저 크래시 그로스는 사용횟수 1회 증가와 공격력 상승의 지속시간 2턴 증가.
    패시브 익스텐드의 효과는 2턴간 공격력 상승 小 부여.
  • 다크 캐논 (리캐스트 느림)
    3히트 암속성 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 충전되는 BRV의 상한은 최대 BRV의 200%. 사용 후 암흑과 배리언트 블로우의 사용횟수 1회 회복. (상한 이상 회복 불가)
    최대 BRV를 돌파해 데미지를 줄 수 있는 공격 어빌리티. 게다가 어빌리티의 사용횟수도 회복시키기 때문에 상당히 강력하나, 그 반동인지 리캐스트 속도가 느림이다. 참고로 연출이 철벽 레이저포와 판박이인데, EX 무기인 달을 이지르는 발톱의 생김새도 테크 랜서와 똑같이 생겼다. ( ...)

7.1.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 각성 레벨 CP 효과
암흑 어택 업 5 10 암흑 사용 후, 1턴간 자신의 공격력 상승 小
암흑 파워 10 10 영아의 BRV 데미지 상승 小
데인저 어택 업 15 15 자신의 HP가 최대 HP의 50% 미만으로 떨어졌을 경우, 자신의 공격력 상승 小[5]
스매쉬 어택 25 5 적을 날려버릴 경우, 1턴간 자신의 공격력 상승
배리언트 블로우 파워 30 10 배리언트 블로우의 BRV 데미지 상승 小
암흑 챠지 35 10 암흑의 사용횟수 +1
킬 BRV 게인 40 5 적을 전투불능으로 만든 경우, 자신의 BRV 상승 小
배리언트 블로우 챠지 45 15 배리언트 블로우의 사용횟수 +1
바론의 붉은 날개 50 20 자신의 HP가 최대치의 20% 이상인 경우, HP 공격을 받아도 최소 1이 남는다.[6]
버프 부스트 스피드 54 5 자신에게 버프가 부여되어 있을 경우, 자신의 최대 BRV와 속도 상승 中[7]
암흑 익스텐드 55 15 - 사용횟수 +2
- 히트수 4히트로 증가
- 위력 상승 極大
- BRV 공격을 통해 최대 BRV의 150%까지 축적 가능
- 적이 1체일 경우 BRV 데미지 상승 中
- 최대 BRV 상승의 효과 강화/지속시간 4턴 연장
- 자신에게 4턴간 버프 암흑의 힘 부여
- HP 공격 추가 발동
- HP가 50% 미만일 경우 암흑+로 변화 [8]
버프 어택 부스트 어택 58 5 자신에게 버프가 부여되어있을 경우, 자신의 최대 BRV 상승 中/공격력 상승 小[9]
배리언트 블로우 익스텐드 60 15 |- 사용횟수 +1
- 히트수 4히트로 증가
- 위력 상승 極大
- BRV 공격을 통해 최대 BRV의 120%까지 축적 가능
- 아군 전원의 BRV를 HP 데미지에 기반해 회복
- 공격력 상승의 효과 강화/지속시간 3턴 연장
- 자신에게 4턴간 버프 암흑의 힘 부여
- HP 공격 추가 발동
- HP가 50% 미만일 경우 배리언트 블로우+로 변화[10]
생명과 파괴의 광휘 68 5 자신의 HP와 최대 BRV 상승 小
데인저 크래시 익스텐드 70 15 사용시 자신에게 2턴간 공격력 상승 小 부여
장비 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 장비 CP 효과
어둠을 제어하는 강한 마음 달을 이지르는 발톱 [IV] 20 EX 어빌리티 다크 캐논 사용 가능.
이하의 패시브 획득
- 다크 캐논 파워
- 다크 캐논 어드밴스
- 다크 캐논 리캐스트 업
다크 캐논 파워 달을 이지르는 발톱 [IV] - 다크 캐논의 BRV 데미지 상승 小
다크 캐논 어드밴스 달을 이지르는 발톱 [IV] - 다크 캐논의 최대 BRV 초과 축척 상한 상승 中
다크 캐논 리캐스트 업 달을 이지르는 발톱 [IV] - 다크 캐논의 리캐스트 속도 상승 상승 小
용감한 기사의 긍지 어두운 발톱 [IV] 20 배리언트 블로의 위력 상승 + 4턴간 자신의 공격력 상승 小 + 사용 후 딜레이 감소
칠흑의 격류 데스 브링거 [IV] 20 암흑의 위력 상승 + 2턴간 자신의 최대 BRV 상승 小
어둠의 암흑 기사의 힘 변색된 암흑 기사의 대검 [IV] 20 암흑/배리언트 블로의 위력 상승 小
생명과 힘의 의지 암흑의 투구 [IV] 20 HP 680 상승 + 공격력 72 상승
용기와 수호의 의지 하데스의 장갑 [IV] 20 초기 BRV 110 상승 + 방어력 84 상승
데인저 크래시0 그로스 블룸 스톤 20 데인저 크래시의 사용횟수 +1 + 공격력 상승의 지속시간 2턴 증가
HP +340 암흑의 검 [IV] 2 HP 340 상승
초기 BRV +110 암흑의 갑옷 5 초기 BRV 110 상승

7.1.3. 상성 장비

<rowcolor=white> 이름 전용 유무 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
데스 브링거 [IV] X 5 대검 15 / 20 / 25 / 30 칠흑의 격류
변색된 암흑 기사의 대검 [IV] 5 대검 15 / 20 / 25 / 30 어둠의 암흑 기사의 힘
어두운 발톱 [IV] 5 대검 35 / 40 / 45 / 50 용감한 기사의 긍지
달을 이지르는 발톱 [IV] 5 대검 70 / 73 / 76 / 80 어둠을 제어하는 강한 마음
암흑의 투구 [IV] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 생명과 힘의 의지
하데스의 장갑 [IV] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 용기와 수호의 의지
암흑의 검 [IV] X 4 대검 10 / 13 / 16 / 20 HP +340
암흑의 갑옷 [IV] X 4 방어구 20 / 26 / 33 / 40 초기 BRV +110

7.1.4. 공투 전용 대사

그저 너를 지키게만 해 주지 않겠니….
ただ君を守らせてくれないか….[11]
네 힘이 필요해! 함께 싸워주겠지?
君の力がいる! 一緒に戦ってくれるな[12]
가자, 우리들의 싸움으로!
行こう 僕らの戦いに![13]
사과할 사람은 나야.
게다가 사과해서 용서받을 수 있는 짓도 아니야….
謝るのは僕の方だ
それも謝って済むようなことじゃない[14]

7.2. 팰러딘 버전

파일:OO_cecil_paladin.jpg
본래 군사국가 바론에 소속된 암흑 기사였으나, 암흑의 힘으로 싸우는 자신의 삶에 의문을 느끼게 된 끝에 성스러운 기사 팰러딘이 되었다.
진실을 꿰뚫는 강력한 정신력과 동료들과의 인연을 무기로 고난을 이겨내며 숙적 골베자와 그 배후의 진실에 맞서나간다.
<rowcolor=white> 참가시점 크리스탈 컬러 무기타입 공격타입
2장 백색 대검 근접 물리

2부 2장에 추가된 세실의 또 다른 버전. 본 게임 최초로 한 명의 캐릭터가 두가지 버전으로 분화된 케이스이다. 잃어버린 기억을 되찾게 하려는 누군가의 인도로 과거에 또 하나의 자신을 만들어냈던 크리스탈과 다시 대면하게 된 세실이 잃었던 기억을 모두 되찾음과 동시에 다시 만들어낸 모습. 그 전까지 암흑 기사였던 이유는 아무런 의문도 없이 싸우던 시절로 돌아가고 싶었던 세실의 의지가 반영되었기 때문이라고 한다. 결국 모든 기억을 되찾음으로써 원작 후반의 이야기와 골베자의 정체까지 기억해낸다. 덧붙여 다른 동료들 역시 잃어버렸던 기억을 되찾게 된다.

성능은 암흑 기사때와 비교하면 일취월장. 일반 BRV 공격과 HP 공격을 변경시켜 다종의 어빌리티를 획득하는 타입의 캐릭터로, 변경 후의 어빌리티들도 상당히 강력한 축에 들어가기 때문에 장기적인 전투 지속력이 높다. 모든 어빌리티는 성속성으로 도배되어있기 때문에 성속성에 약점인 언데드 계열을 상대할때는 발군의 위력을 발휘한다. 반대로 성속성에 내성이 있을 경우 싸우기 어려워지는 편. 기본 어빌리티 2개는 각각 특수 버프를 걸어주는데, 한쪽은 자신의 공격 전반을, 다른쪽은 아군 전원의 방어 전반을 강화시켜주기 때문에 서포터로써도 어느정도 유능한 능력을 가지고 있다. 암흑 기사때처럼 HP를 소비하는 리스크를 질 필요가 없어서 상대적으로 안정적인 편. 굳이 부족한 부분을 따지라면 확정 날리기가 없다는 정도지만 남은 능력으 그 부분을 다 땜질하고도 남는다.

익스텐드의 효과로는 BRV 공격이던 세인트 다이브가 조건부 HP 공격화, HP 공격이던 홀리 프레임이 최대 BRV 초과 축척의 효과를 얻는다. 여기에 위력 상승과 약간의 부가효과만 붙는 정도라 극적인 변화는 없다. 물론 이정도만해도 성능에는 문제가 없다.

등장과 동시에 획득한 EX 어빌리티는 높은 히트수의 안정적인 HP 공격이지만 최대 BRV 초과 축척과 특수 버프의 기간 연장을 빼고는 그렇게까지 특별한 성능은 없는 편. 단, EX 무기인 달을 채우는 어금니를 2돌하면 대상에게 성속성 저하를 부여하게 되어 세실의 모든 어빌리티의 성능을 순식간에 올려줄 수 있게 된다.

2018년 12월 26일에 2부 5.8장이 오픈되며 암흑 무기를 부여받았다. 이름은 가짜 성스러운 기사의 대검 [IV]. 패시브는 모든 어빌리티의 공격력을 약간 올린다. 덧붙여 세실은 캐릭터가 이분화 되어 유일하게 2개의 무기를 얻은 셈.

7.2.1. 어빌리티

  • 세인트 다이브 (5회)
    성속성 근접 물리 BRV 공격. 자신에게 특수 버프인 광휘의 검을 부여한다. 광휘의 검 부여 도중에는 일반 BRV 공격이 라이트 슬래시로 변화한다.
    특수 버프 광휘의 검은 자신의 최대 BRV/공격력/속도를 동시에 올리는 효과가 있어 한번에 세실의 전투력을 확 상승시킬 수 있다. 다만 세인트 다이브 자체는 강화를 거치지 않고서는 매우 심심한 어빌리티라 광휘의 검을 거는 용도 이외에는 특별히 가치가 없다. 도리어 라이트 슬래시 위주로 싸우는 것이 속편한 정도.
    어빌리티 상성 무기는 성스러운 어금니 [IV]. 성스러운 어금니 [IV]의 패시브 어빌리티인 결코 굴하지 않는 성스러운 빛의 효과는 위력 상승과 광휘의 검의 지속시간 연장.
    암흑 무기인 가짜 성스러운 기사의 대검 [IV] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 성스러운 기사의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
    패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 2히트로 증가하고 위력이 상승(中), 아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복하며 사용 후 BRV가 80%이상인 경우 HP 공격이 발동한다.
  • 홀리 프레임 (5회)
    성속성 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. 입힌 데미지에 기반한 만큼 아군 전원의 HP를 회복시킨다.(상한은 10%) 이후 자신에게 특수 버프 성광의 방패를 부여. 성광의 방패가 부여되어 있는 동안 일반 HP 공격이 샤인 브라이트로 변화한다.
    특수 버프인 성광의 방패의 효과는 아군 전체에게 방어력 상승/HP 리제네/BRV 리제네의 효과를 준다. 세실 자신에게만 부여되는 버프이기 때문에 아군 전체의 버프칸을 아낄 수 있으며, 홀리 프레임의 HP 회복 능력과 HP 리제네를 겹치면 착실한 회복효과를 받으며 싸워나갈 수 있다. 사용 후 변화하는 샤인 브라이트의 성능도 꽤 좋기 때문에 부담이 없는 좋은 어빌리티.
    어빌리티 상성 무기는 빛의 검 [IV]. 빛의 검 [IV]의 패시브 어빌리티인 성검의 인도의 효과는 위력 상승과 사용 후 딜레이 감소, HP 회복량의 상한 증가. 또한 HP가 최대치까지 회복되었을 경우 남는 양은 BRV로 전환된다. 추가로 성광의 방패의 지속시간이 연장된다.
    암흑 무기인 가짜 성스러운 기사의 대검 [IV] 이나 패시브 어빌리티인 어둠의 성스러운 기사의 힘을 장비하면 위력이 상승(小)한다.
    패시브 익스텐드의 효과는 히트수가 2히트로 증가하고 위력이 상승(中)하며, 데미지로 획득하는 BRV의 상한이 120%로 오른다.
  • 라이트 슬래시
    3히트 성속성 근접 물리 BRV 공격. 사용 후 딜레이가 적다.
    자신에게 광휘의 검이 부여되어있을 경우 일반 BRV 공격이 변화하는 어빌리티. 히트수가 높은 편이고 속도가 빠르기 때문에 어떤면에서는 강화되지 않은 세인트 다이브보다 좋은 효율을 보이기도 한다.
    성스러운 어금니 [IV] 혹은 패시브 어빌리티인 결코 굴하지 않는 성스러운 빛을 장비할 경우 위력이 상승한다.
    세인트 다이브 익스텐드 장비시에도 위력이 상승한다.
  • 샤인 브라이트
    7히트 성속성 원거리 물리 BRV 공격 + HP 공격. 사용 후 딜레이가 적다.
    자신에게 성광의 방패가 부여되어이을 경우 일반 HP 공격이 변화하는 어빌리티. 히트수가 7히트로 매우 높아 안정적인 데미지를 뽑아낼 수 있다. 특수 조건으로 변화한 어빌리티 치고는 아주 고효율이라 세실의 전투 지속력을 확 늘려주는 효과가 있다.
    빛의 검 [IV] 혹은 패시브 어빌리티인 성검의 인도를 장비할 경우 위력이 상승한다.
    홀리 프레임 익스텐드 장비시에도 위력이 상승한다.
  • 팰러딘 포스 (리캐스트 보통)
    6히트 성속성 근접 물리 BRV 공격 + HP 공격. BRV 공격으로 획득하는 BRV의 상한은 최대 BRV의 120%. 대상 이외의 적에게도 HP 데미지를 입힌다. 또한 자신에게 부여되어있는 특수 버프인 광휘의 검과 성광의 방패의 지속시간을 연장시킨다.
    최대 BRV 초과 HP 공격과 스플래시 데미지, 그리고 특수 버프의 지속시간 연장이라는 심플한 성능을 가진 EX 어빌리티. 히트수도 6으로 높은 축에 들기 때문에 전반적으로 특출난 것 없이 안정적인 성능을 보인다. EX 무기인 달을 채우는 어금니 [IV]를 2돌할 경우 대상에게 성속성 내성 저하를 부여하게 되어 세실의 어빌리티 전반이 강화되는 부속효과가 생긴다.

7.2.2. 패시브 어빌리티

각성 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 각성 레벨 CP 효과
세인트 다이브 파워 5 10 세인트 다이브, 라이트 슬래시의 BRV 데미지 상승 小
브레이크 스피드 10 10 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 1턴간 자신의 속도 상승 小
스타트 스피드 업 15 10 배틀 개시로부터 3턴간, 자신의 속도 상승 小
홀리 프레임 파워 25 10 홀리 프레임, 샤인 브라이트의 BRV 데미지 상승
브레이크 보너스 업 30 10 자신이 적을 브레이크시켰을 경우, 자신이 획득하는 브레이크 보너스 상승 小
세인트 다이브 챠지 35 10 세인트 다이브의 사용횟수 +1
버프 부스트 40 10 자신에게 버프가 부여되어있는 경우, 자신의 최대 BRV 상승 小
홀리 프레임 챠지 45 10 홀리 프레임의 사용횟수 +1
빛을 거머쥐는 시련 50 20 최종 배틀 개시시에 HP가 최대치일 경우, 초기 BRV/최대 BRV/공격력/방어력이 상승 小
어빌리티 어택 하이 54 5 어빌리티를 연속으로 사용할 경우, 적에게 입히는 BRV 데미지 상승 小
세인트 다이브 익스텐드 55 15 아군 전원의 BRV를 자신의 최대 BRV에 의존한 만큼 회복
+ 히트수가 2히트로 증가 + 위력 상승 中
+ 사용 후 BRV가 80%이상인 경우 HP 공격 발동
+ 라이트 슬래시의 위력 상승
버프 어택 부스트 업 58 5 자신에게 버프가 부여되어있는 경우, 최대 BRV와 공격력 상승 中
홀리 프레임 익스텐드 60 15 히트수가 2히트로 증가 + 위력 상승 中
+ BRV 데미지로 획득하는 BRV의 상한은 120%
+ 샤인 브라이트의 위력 상승 小
장비 어빌리티
<rowcolor=white> 이름 획득 장비 CP 효과
빛을 두른 자 달을 채우는 어금니 [IV] 20 EX 어빌리티 팰러딘 포스 사용 가능.
이하의 패시브 획득
- 팰러딘 포스 파워
- 팰러딘 포스 디버프 플러스
- 팰러딘 포스 리캐스트 업
팰러딘 포스 파워 달을 채우는 어금니 [IV] - 팰러딘 포스의 BRV 데미지 상승 小
팰러딘 포스 디버프 플러스 달을 채우는 어금니 [IV] - 팰러딘 포스 사용시 대상에게 4턴간 성속성 내성 저하 부여
팰러딘 포스 리캐스트 업 달을 채우는 어금니 [IV] - 팰러딘 포스의 리캐스트 속도 상승 상승 小
결코 굴하지 않는 성스러운 빛 성스러운 어금니 [IV] 20 세인트 다이브/라이트 슬래시의 위력 상승 + 광휘의 검의 지속시간 연장
성검의 인도 빛의 검 [IV] 20 홀리 프레임의 위력 상승/사용 후 딜레이 감소
+ HP 회복량의 상한 증가
+HP가 최대치까지 회복되었을 초과분이 BRV로 회복
+ 성광의 방패의 지속시간 연장
+ 샤인 브라이트의 위력 상승
어둠의 성스러운 기사의 힘 가짜 성스러운 기사의 대검 [IV] 20 세인트 다이브/홀리 프레임의 위력 상승 小
생명과 파괴의 의지 크리스탈 메일 [IV] 20 HP 680 상승 + 최대 BRV 220 상승
용기와 힘의 의지 크리스탈의 장갑 [IV] 20 초기 BRV 110 상승 + 공격력 72 상승

7.2.3. 상성 장비

<rowcolor=white> 이름 전용 유무 초기 등급 타입 CP 패시브 어빌리티
성스러운 어금니 [IV] X 5 대검 15 / 20 / 25 / 30 결코 굴하지 않는 성스러운 빛
가짜 성스러운 기사의 대검 [IV] 5 대검 15 / 20 / 25 / 30 어둠의 성스러운 기사의 힘
빛의 검 [IV] 5 대검 35 / 40 / 45 / 50 성검의 인도
달을 채우는 어금니 [IV] 5 대검 70 / 73 / 76 / 80 빛을 두른 자
크리스탈 메일 [IV] 5 방어구 35 / 46 / 58 / 70 생명과 파괴의 의지
크리스탈의 장갑 [IV] 5 방어구 90 / 100 / 110 / 120 용기와 힘의 의지

7.2.4. 공투 전용 대사

모르겠어? 나야! 세실이야!
知らないのか? 僕だ!セシルだ!
패배할 수는 없어!
負けるわけにはいかない!
흔들림없는 마음, 이 검에 맹세하겠어.
揺るぎない想い、この剣に誓う。

8. 기타

스토리 모드에서 세실이 말한 '형'이라고 말한 횟수는 총 25회, 엔딩에서야 심한 내적 갈등 끝에 겨우 딱 한번 형이라고 불렀던 원작을 생각하면...


[1] 능력치는 레벨 100기준 [2] 12번째 윤회에서는 골베자가 자신의 형이라는 것을 잊고 있었지만 13번째 윤회에서부터는 처음부터 그걸 알고 있다. [3] 인게임 설명에는 3%로 되어있지만 표기오류. 실제로는 9%가 증감한다 [4] 서치라이트 - 슬래쉬 - 레이윙즈 - 어시스트 - 서치라이트 - EX모드 잡체인지 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈 같은 콤보도 가능하다. 이 콤보의 보정수치는 무려 165 + a [5] 2019년 1월 31일 이전까지는 조건이 20% 미만 [6] 2019년 1월 31일 이전까지는 조건이 40% 이상 [7] 2019년 1월 31일 이전까지는 버프 부스트 / 자신에게 버프가 부여되어 있을 경우, 자신의 최대 BRV 상승 中 [8] 2019년 1월 31일 이전까지는 위력 상승 小와 적이 1체일 경우 데미지 상승 中 [9] 2019년 1월 31일 이전까지는 데인저 부스트 / 자신의 HP가 20% 미만인 경우, 자신의 최대 BRV 상승 中 [10] 2019년 1월 31일 이전까지는 히트수가 2히트로 줄고, 사용 후 HP 공격 발동. 위력 상승 小 [11] 원작에선 카이포의 여관에서 리디아에게 했던 말이다. [12] 원작에선 조트의 탑에서 카인에게 했던 말이다. [13] 원작에선 제무스와의 최종 결전을 맏이하러 출발하며 했던 말이다. [14] 원작에선 카이포의 여관에서 마찬가지로 리디아에게 했던 말이다.

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