1. 개요
서머너즈 워의 차원홀에 관한 문서다.2. 차원홀
태생 2~3성 몹을 2차 각성시킬 수 있는 곳. 입장 제한 조건이 있어서, 그에 맞추지 않으면 전투를 시작할 수 없다.
또한 유일하게[1] 고대 룬, 고대 연마석, 고대 보석[2]을 얻을 수 있다.
전투 시 "차원홀 에너지"를 사용한다. 차원홀 에너지는 100개로 최대 개수가 정해져 있으며, 2시간에 1개씩 채워진다. 그래서 전복이 나면 크리스탈을 소모해서라도 부활을 자주 하는편... 인듯 했으나 크리스탈로 차원홀 에너지 충전이 가능해지며 굳이 부활을 하지 않아도 된다. 차홀 번개의 충전 시간이 긴 만큼 전복 한번이 매우 큰 손실로 이어지기에, 번개를 소모하지 않는 대신 보상이 없어 자신의 덱을 테스트 해볼 수 있는 테스트 모드가 있다.
전투 시에는 1개씩 소모되며, 이벤트 시에는 날개와 비슷하게 인식되는 듯. 주로 3~5포인트로 동일하거나 날개 10포인트/차원홀 에너지 3~5포인트로 책정되기도 한다. 전투 횟수 판정식 이벤트에서는 시나리오와 엮이는 편. 또는 이벤트 맨 아래에 [월보+차원홀] or [길드전+미궁] 30회로 엮이기도 한다.
모든 맵이 4마리 파티가 원칙이며 던전 리더가 적용된다. 2차 각성 던전은 2각시킬 몹을 1차 각성한 채로 반드시 참가해야 한다는 조건이 추가로 붙는다.[3][4] 2각된 몹을 그 몹이 2각하는 던전에 데려가는것은 불가능하다. 뭔 소린가 하면 2차 각성된 불 이누가미를 이누가미 2각 던전에 데려가는것이 안된다는 것.
2019년 11월 28일, 새로운 차원인 루메르가 업데이트되었다.
다음 차원홀은 '죽음'과 관련된 컨셉이라고 공지된 바 있다. 서머너즈 워의 죽음 관련 2~3성 몬스터는 호울, 미라, 리빙 아머, 프랑켄슈타인, 그림 리퍼 정도이다. 이후 차원 칼데룬이 공개되며 신규 차원의 2차 각성 몬스터는 호울과 그림리퍼로 확정됐다.
v6.3.1 업데이트에 2차 각성 경험치 증가가 예고되었다.
경험치 | 1단계: 320→480 |
2단계: 420→600 | |
3단계: 560→750 | |
4단계: 740→940 | |
5단계: 960→1170 | |
플레이 총 횟수 | 1단계: 313회→209회 |
2단계: 239회→167회 | |
3단계: 179회→134회 | |
4단계: 136회→107회 | |
5단계: 105회→86회 |
2.1. 차원 카르잔
포효하는 야수의 숲[5], 카르잔 유적으로 구성되어 있다. 맵 제한은 태생 4성 이하 몬스터.포효하는 야수의 숲은 3페이즈로 이루어져 있으며 각 페이즈마다 가디언과 차례로 물가루다/암그리폰, 불이누가미/풍워베어, 풍키메라/풍피닉스 가 등장한다. 보스의 속성은 바람.
고대 룬은 격노, 칼날, 응보, 인내, 활력을 드랍한다.
카르잔 유적은 워베어, 이누가미를 2차 각성할 수 있다.
이누가미의 경우 1단계부터 물, 풍, 불, 빛, 암.
워베어의 경우 빛, 풍, 물, 암, 불.
카르잔 유적의 경우 태생 4성 이하의 몬스터 만을 사용 할 수 있어 다른 던전에 비해 필요 몬스터의 입수 난이도가 쉬운 편이기 때문에 2각을 도전하는 유저들이 보통 가장 먼저 시작하는 던전이다. 보통 불 뱀파이어, 빛 카우걸, 빛 페어리 퀸 등을 사용 하며 한자리는 2각을 시킬 몬스터를 넣는다.
v5.2.9, 2020.03.27 업데이트로 그리폰 2차 각성 던전이 추가되었다. 특이하게도 새 차홀이 열리지 않고 기존 차홀에 추가되었다.
그리폰 2각 던전의 속성은 물, 빛, 불, 암, 풍.[6]
태생 4성 이하라는 제한때문에 기존의 태생 5성 들은 전부 무용지물로 이 방면에선 오히려 태생 4성을 주력으로 썼거나 태생 5성이 많이 없는 무과금러들이 더 유리하다.
2.2. 차원 엘루니아
꿈꾸는 요정의 안식처[7], 엘루니아 유적으로 구성되어 있다. 맵 제한은 같은 속성의 몬스터.[8] 이 제한때문에 이 차원 전체의 난이도가 크게 상승했는데, 다 같은 속성이다보니 속성별로 각 역할군을 다 조달해야 하는데다가 도발이 없으면 적 몹들의 어그로가 여기저기 다 튀기 때문.꿈꾸는 요정의 안식처 역시 3페이즈이다. 풍픽시/물페어리, 물드라이어드/불드루이드, 빛요정왕/빛페어리퀸. 보스는 물 속성이다.
고대 룬은 절망, 명중, 응보, 인내, 의지를 드랍한다.
엘루니아 유적은 페어리와 픽시를 2차 각성할 수 있다.
페어리의 경우 1단계부터 불, 암, 물, 풍, 빛.
픽시의 경우 빛, 불, 암, 풍, 물.
페어리 2각 던전의 난이도가 극한의 우주방어로 인해 난이도가 극악한걸로 악명높다. [9]
이후 업데이트로 하이엘리멘탈을 2차 각성할 수 있게 되었다.
하이엘리멘탈의 2각 던전 속성은 불, 물, 빛, 풍, 암.
참고로 각성해야하는 몹의 속성을 그대로 따라가야하기 때문에 역속성 나오면 눈물 나온다...
2.3. 차원 루메르
강인한 수인의 절벽[10], 루메르 유적으로 구성되어 있다. 맵 제한은 태생 합계 15성 이하.[11]3페이즈로, 보스는 불 속성.
고대 룬은 흡혈, 활력, 수호, 의지, 파괴를 드랍한다.
늑대인간과 마샬캣을 2차 각성할 수 있다.
늑대인간의 경우 1단계부터 암, 풍, 물, 빛, 불.
마샬캣의 경우 불, 빛, 물, 암, 풍.[12]
태생 합계 15성 이하 제한 때문에 태생 4성 이하 제한인 카르잔과 매우 흡사하다. 다만 카르잔은 무조건 4성 이하만 써야하는 반면에 루메르는 다른 한 몬스터를 3성을 쓰면 5성도 한마리정도는 데리고 올 수 있기 때문에 난이도는 루메르가 조금 더 쉬운 편이다. [13]
2.4. 차원 칼데룬
적막한 죽음의 폐허[14], 칼데룬 유적으로 구성되어 있다. 맵 제한은 각 타입[15]별 몬스터 모두 참여.3페이즈로, 보스는 어둠 속성. 소환하는 몬스터는 1페이즈 불그림 물호울, 2페이즈 불데나 풍리치, 3페이즈 풍헬레 암뱀이다.
독특하게도 보스전에서 "죽음의 기운"이라는 특수 스택 디버프가 존재한다. 이 수치가 높을수록 가하는 공격력이 줄어들고 받는 피해치가 증가한다. 줄이는 방법은 단순하게 체력을 회복시키면 된다. 다만 데리고 나오는 쫄들이 회복 불가를 동반하기 때문에 약화 해제/면역은 필수.
고대 룬은 신속, 수호, 보호, 파괴, 근성을 드랍한다.
호울과 그림 리퍼를 2차 각성할 수 있다.
호울의 경우 1단계부터 암, 빛, 풍, 불, 물.
그림 리퍼의 경우 풍, 불, 빛, 물, 어둠.
6주년 기념 대규모 업데이트 간담회 때 죽음 컨셉의 신규 차원이 등장할 것이라는 언급이 있었고, 12월 10일 개발이야기를 통해 공개되었다.
여담으로, 이전에는 밸런스를 건드릴 수 있는 고대 신속과 폭주를 풀지 않을 것이라 했지만[16], 칼데룬으로 고대신속이 풀리며 고대 폭주 룬 역시 기대할 수 있게 되었다.
호울이 힐러인 탓에 호울 던전 5단계가 페어리 5단계에 버금가는 높은 난이도를 보유하고 있다. 이후 물호울의 스킬들이 쿨 타임이 한턴씩 늘어나는 너프를 먹고 나선 상당히 완화되었다. 다만 쿨증가나 공속 감소가 별로 없으면 영원한 치료의 늪에 빠지게 된다...
이후 업데이트로 프랑켄, 리빙아머의 2차 각성 던전이 추가되었다.
리빙아머의 경우 속성은 불, 풍, 물, 암, 빛.
프랑켄의 경우 속성은 물, 불, 암, 빛, 풍.
각 타입별 몬스터 모두 참여라는 나름 심플한
2.5. 차원 세이크리온
잊혀진 영웅의 고성[18], 세이크리온 유적으로 구성되어 있다. 맵 제한은 서로 다른 속성 몬스터.3페이즈로 이루어져 있으며, 보스는 빛 속성.
고대 룬은 절망, 칼날, 집중, 반격, 투지를 드랍한다.
방랑 기사와 미스틱 위치를 2차 각성할 수 있다.
방랑기사의 경우 1단계부터 속성은 빛, 암, 풍, 물, 불.
미스틱 위치의 경우 1단계부터 속성은 풍, 물, 암, 불, 빛.
다른 차원들보다 난이도가 쉬운 편이다. 속성만 각각 다르면 되기 때문.
3. 차원 포식자
6.0.0 업데이트로 추가된 신규 월간 컨텐츠. 매월 1일에 각 차원을 돌아가면서 초기화되고 1회 클리어시 그 달에는 더이상 플레이가 불가능하다.이 던전에서는 초보와 고수
클리어에 성공하면 졸업급 옵션을 가진 6성 전설 고대룬 하나를 선택해서 받을 수 있다. 나오는 룬의 세트는 포식자가 출현한 차원에 기반한다. 룬 외에도 보석, 연마석, 차원홀 마법 제작 재료등을 함께 드랍한다.
참고할 사항으로는 이계 마수 4~5단계 정도의 극강의 스펙과 더불어 스테이지에서테스트 모드가 없다. 즉, 연구 목적이든 클리어 목적이든
3.1. 중간 보스
중보스는 두마리가 나오며 한쪽이 사망하면 그 즉시 다른 쪽이 체력 50%로 부활시키는 패시브를 가지고 있다. 때문에 양쪽을 한번에 잡아내는 테크닉을 사용해야 한다.[20]이 때문에 광역기를 가진 몹을 대동하는 것이 필수적이며, 폭주변수로 인해 광역딜러 전 턴에 불뱀 등의 턴이 와, 중보가 죽어버린다면 보스 피를 한번 더 깎아야 한다. 이를 이용한 테크닉이 두가지 있는데, 하나는 바로 아래의 것이고 다른 하나는 유대의 힘 스킬을 캔슬 시키는 것이다.
왼쪽 보스는 체력이 낮아지면 공격력이 증가하기에, 광역딜러 전까지 턴이 안 오거나
전체적인 차원 포식자 난이도 하향을 통해 부활 체력이 100%에서 50%로 감소하면서 난이도가 많이 낮아졌다.
할로우 | |
날카로운 손길 | 무작위로 적 3명을 공격하여 피해를 주고, 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 공격한 대상에게 방어력 감소 효과가 걸려 있다면, 모든 아군의 공격력이 2턴간 증가합니다. |
끊임없는 고통 | 모든 적을 공격하여 턴 제한이 없는 지속피해를 1개씩 겁니다. (쿨타임 3턴) |
유대의 힘 | 보이드와 합동 공격을 합니다. 보이드가 [유대의 힘]을 사용한 상태에서 내 턴이 오면 즉시 적 전체를 공격합니다. 이 공격은 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 주고, 1턴간 기절시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
차원초월자(패시브) |
공격 게이지 감소와 빗맞음 발생 증가에 면역이 됩니다. 또한 체력에 비례한 공격과 합동 공격을 약화시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
투지의 피 | 체력이 낮아질수록 공격력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
형제의 부름 |
아군이 죽으면 즉시 체력 50%인 상태로 부활시킵니다. 이 효과는 부활 불가를 무시합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
보이드 | |
약화의 손길 | 무작위로 적 3명을 공격하여 피해를 주고, 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 공격한 대상에게 공격력 감소 효과가 걸려 있다면, 모든 아군의 방어력이 2턴간 증가합니다. |
차원 보호막 | 자신에게 걸린 모든 약화효과를 해제하고, 내 최대 체력에 비례한 실드를 3턴간 부여합니다. 추가로 자신에게 실드가 있는 상태에서 공격을 받으면 즉시 [약화의 손길]로 반격합니다. (쿨타임 3턴) |
유대의 힘 | 할로우와 합동 공격을 합니다. [유대의 힘]을 사용한 상태에서 할로우의 턴이 오면 즉시 적 전체를 공격합니다. 이 공격은 피해를 경감시키는 강화효과를 모두 무시하는 피해를 주고, 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 5턴) |
차원초월자(패시브) |
공격 게이지 감소와 빗맞음 발생 증가에 면역이 됩니다. 또한 체력에 비례한 공격과 합동 공격을 약화시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
불굴의 영혼 | 체력이 낮아질수록 방어력이 증가합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
형제의 부름 |
아군이 죽으면 즉시 체력 50%인 상태로 부활시킵니다. 이 효과는 부활 불가를 무시합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
3.2. 보스
총 4 웨이브로 구성되어 있으며 보스인 차원 포식자도 차원 던전 보스마냥 3페이즈로 나뉘어져 있다.차원 포식자 | |||||
공통 | |||||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>착취의 손길 |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000>적 대상에게 피해를 경감시키는 강화 효과를 모두 무시하는 피해를 줍니다. 대상에게 걸려 있는 모든 강화 효과 강탈 약화효과에 따라 피해량 증가 체력 파괴 …… |
||||
끊임없는 고통 | 모든 적을 공격하여, 턴 제한이 없는 지속피해를 두 개/세 개씩 겁니다. | ||||
원한 분출[21] (패시브) |
15회 피격시마다 마지막으로 공격한 대상에게 3개의 에너지를 방출하여 공격합니다. 적의 8번째 턴이 끝날 때마다[22] 자신에게 가장 많은 피해를 준 대상에게 3개의 에너지를 방출하여 공격합니다. |
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000>각각 3턴간 방어력을 약화시키고, 부가 효과[23]를 줍니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
|||
차원초월자 (패시브) |
공격 게이지 감소와 빗맞음 발생 확률 증가에 면역이 됩니다. 또한 체력에 비례한 공격과 협동 공격으로 받는 피해가 감소됩니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
||||
영혼 복제 (패시브) |
공격력이 높은 적과 방어력이 높은 적의 영혼을 각각 복제하여 두개의 환영을 만듭니다. 20턴 안에 환영을 제거하지 못하면, 보스의 공격력이 대폭 증가합니다. 영혼 복제는 차원 포식자의 1페이즈와 2페이즈가 끝날 때 발동합니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
||||
2페이즈 | |||||
감시자의 눈 주시자의 눈 |
매 차원포식자마다 변경[24] 적이 턴을 획득할 때마다 체력 감소, 강화효과가 걸려 있을 시 추가로 감소 일정 횟수 받는 피해 무효화, 적 체력 흡수 적 체력 흡수, 강화효과를 무한 턴 지속피해로 변경 …… |
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3페이즈 | |||||
분노의 저주 (패시브) |
자신에게 피해를 가장 많이 준 적에게 2턴간 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상은 보스에게 가하는 피해가 2배가 되지만, 저주가 끝나면 반드시 죽습니다. 저주에 걸린 대상이 죽으면 즉시 다른 적에게 저주를 겁니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] |
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포식자의 잔해[25] | |||||
차원 포식자의 약화 효과 전부 제거 차원 포식자의 공격 게이지 30~50% 증가 차원 포식자 공격력 1턴간 증가 모든 적에게 2턴간 망각 부여 모든 적을 공격하여 강화효과 전부 제거 턴 제한 없는 지속피해 1개 2턴간 공격속도 감소 2턴간 빗맞음 발생 확률 증가 |
전투 시작시 일반적으로 착취의 손길을 사용하여 무한 지피를 걸고 시작한다. 이후 강화효과를 마구 빼앗아가기에[26] 함부로 버프기를 남발하는 것은 주의.[27] 차포가 한 턴을 먹고 나면 그때 버프를 걸도록 하자. 이후에는 조건에 따라[28] 사용하는 원한 분출을 주의하며 방깎을 걸고 보스 점사.
1페이즈가 끝나면 환영 페이즈
이후 2페이즈 돌입. 이때 보스는 가장 먼저 감시자의 눈 또는 주시자의 눈[29]을 사용하게 되는데, 이때 스킬의 설명을 잘 읽고 스킬을 사용하자. 강화효과를 뺏어가거나 강화효과가 걸려있을 때 체력을 흡수하는 스킬일 경우 버프기를 사용해선 안 된다. 그 외에는 1페이즈와 동일하다.
다시 환영 페이즈. 이때는 환영을 전부 잡는 것이 좋지만, 설령 놓친다고 해도 3페이즈는 도전해보는 것이 좋다. 저주에 의해 대미지가 2배가 되는데, 암이누 등 약화비례 딜러들의 경우 원샷으로 3페이즈를 끝내버리는 경우도 있기 때문.
참고로 분노의 저주는 모든 죽음 방어 효과를 깡그리 무시해버리므로 버티기나 영혼수호가 통하지 않는다. 부활은 가능하지만 기본적인 부활기 쿨타임보다 먼저 분노의 저주가 발동해 1~2마리정도가 추가로 죽는게 대부분이기 때문에 분노의 저주로 죽었다면 그냥 포기하는게 현명하다.
2022년 11월 1일에 더 어려워진 차원포식자를 등장한다고 하고 기존에 어둠속성고정이었던 최종보스 차원포식자와 물속성 고정이었던 중간보스 보이드의 속성을 일시적으로 풍속성으로 바꿨다. 덕분에 기존에 간간히 쓰이던 물딜러들이 쓸모없어진데다가 엎친데 덮친 격으로 하필 등장 차원이 파티 전원이 같은 속성으로 진행해야하는 엘루니아 차원이여서 모든 파티 몬스터를 불속성으로 짜야했다.
[1]
제작, 이벤트 제외
[2]
테두리가 은은하게 빛나는 룬으로 일반 룬에 비해 주옵/부옵이 조금 더 높다. 주옵/부옵 등의 차이는 정확한 수치로 기재 예정.
[3]
만에 하나 2각 스작할 목적이거나 2각한 후에 키우려고 전혀 육성하지 않은 몹을 2각 시킨다면 난이도가 수직상승한다. 사실상 3마리로 도는거나 마찬가지니까.
[4]
이런 경우의 팁이라면, 1~2성짜리 투지/결의/고양 룬을 활용하여 쫄몹에 끼고 돈다면, 쫄몹이 죽어도 파티에 룬 버프가 적용되므로 전복을 조금 줄이는 효과를 얻을 수 있다.
[5]
2각 몹을 보면 알 수 있듯 야수 컨셉의 맵이다.
[6]
5층이 바람 속성이기에 불딜러2+물사제 덱으로 쉽게 공략이 가능하다. 물사제는 풍웅묘 딜받이와 마샬캣 2각 던전에도 사용하기에 2각 마니아나 2각 몹을 주력으로 쓰는 사람이라면 키우는 것이 좋다.
[7]
여기는 요정 컨셉.
[8]
유적은 물속성이라 풍, 물속성이 강제되는 편.빛암 많다면 그거 쓰면 된다 없는게 문제지만
[9]
그나마 1층이 불이라 주로 사용하는 물페어리를 2각하기에는 나름 쉬운 편이다.1층만 300번 돌면 되는데 한 20일쯤 걸린다
[10]
반인반수 컨셉.
[11]
즉, 늑인, 마샬캣이 3성이므로 나머지 3개의 몹의 태생 합계 12성 이하여야 한다.
[12]
위의 그리폰 2각 던전에도 기술했는데, 5층이 풍속이다 보니 물사제 하나+불/풍 딜러 조합으로 5층을 도는 덱이 안정적이다.
[13]
사실 다른 몬스터를 2성으로 쓰면 2각 필요 몬스터 제외 5성을 2마리나 데려올 수 있지만... 태생 2성중에 차원홀에서 쓸만한 녀석이 있는지는 미지수...
[14]
죽음 컨셉.
[15]
공격형, 체력형, 방어형, 지원형
[16]
이 때문에 말이 좀 많았지만, 카이로스 12층 등장 이후로 차원홀의 룬 파밍 효율이 12층에 비해 크게 떨어지는 탓인지 대규모 반발로 이어지지는 않았다. 죽음의 폐허 자체의 난이도도 빛그리가 없으면장난 아닌 수준이기도 하니...
[17]
저번 2차각성 추가 이후 1년이 넘었다(...)
[18]
옛 영웅 컨셉이다.
[19]
룬에 의해 증가한 공속
[20]
카르잔에서의 대표적인 대처법이 풍조커의 절단. 특히 오른쪽 중보는 피가 낮아질수록 방어력이 증가하는데 이 방어력 증가폭이 의외로 높아서 실수로 두마리를 동시에 못잡는 상황이 발생하기도 한다. 그래서 방어무시 전체공격인 풍조커의 절단을 쓰면 잡기 수월하다.
[21]
두 가지 조건 중 한 가지로 등장
[22]
보스를 공격한 턴만 카운트
[23]
매달 변경. 1턴 도발, 기절, 3턴 공깎, 회불 등 다양하다.
[24]
기본적으로 적 체력을 흡수하는 효과를 포함한다.
[25]
다음 중 택 2
[26]
걸려 있는 강화효과 순으로 어그로가 바뀐다.
[27]
다만 버프의 개수를 제외하면, 타게팅이 항상 맨 앞 몬스터로 고정된다. 방깎이나 낙인 등으로 어그로가 바뀌지 않는다는 것. 따라서 대부분의 차포에서 리더 자리를 차지하는 불뱀에게 뎀감 아티 등을 챙겨주는 것이 좋다.
[28]
매 차포마다 바뀐다.
[29]
차포마다 이름과 효과가 바뀐다.