샨테 시리즈 |
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샨테 |
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1. 개요2.
샨테(GBC)
2.1. Burning Scuttle Town 보스2.2. Dribble Fountain 던전 보스2.3. Golem Mine 던전 보스2.4. Cackle Mound 던전 중간보스2.5. Cackle Mound 던전 보스2.6. Twinkle Palace 던전 보스2.7. Tinkertank2.8.
리스키 부츠(Risky Boots)
3.
샨테: 리스키의 복수3.1. 팅커 터브(Tinker Tub)3.2.
오징어 남작(Squid Baron)3.3.
최면 남작(Hypno Baron)3.4. 팅커 터브(Tinker Tub)3.5. 네가 샨테(Nega Shantae)
4.
샨테와 해적의 저주4.1.
총알 남작(Ammo Baron)4.2. 사이클롭스 식물(Cyclops Plant)4.3. 거미 여왕(Empress Spider)4.4.
오징어 남작(Squid Baron)4.5. 다그론(Dagron)4.6. 철 구더기(Steel Maggot)4.7. 해적왕 (Pirate Master)
5.
샨테: 하프지니 히어로4.7.1. 2페이즈
5.1. 팅커슬러그(Tinkerslug)5.2. 기가 인어(Giga Mermaid)5.3. 윌버(Wilbur)5.4.
트위치와 비니거(Twitch & Vinegar)5.5.
총알 남작(Ammo Baron)5.6.
오징어 남작(Squid Baron)5.7.
리스키 부츠(Risky Boots)5.8. 팅커브레인(Tinkerbrain)
6.
샨테와 일곱 사이렌5.8.1. 2페이즈
5.9.
샨테(Shantae)5.10. 네가 샨테(Nega Shantae)1. 개요
샨테 시리즈에 등장하는 보스들을 다루는 문서. 기울임체로 표시된 문구는 보스전 개시 시 보스의 이름 밑에 표시되는 문구이며 비공식 한글 패치의 문구를 서술하였다. 보스의 서술 순서는 등장 순서대로이다. 대부분의 보스는 데미지를 줄 수 있는 타이밍이나 부위가 정해져 있으며, 아예 특정 방법으로만 데미지를 줄 수 있는 보스도 많기 때문에 공략법 숙지 유무에 따라 체감 난이도가 크게 달라진다. 때문에 플레이할 사람은 주의할 것.2. 샨테(GBC)
2.1. Burning Scuttle Town 보스
1페이즈에서는 팅커뱃이 포격을 할 때 아래쪽 문이 열리는데 문에 보면 화약통이 있다. 화약통을 때리면 된다. 2페이즈에서는 발판 3개가 있는 배 측면으로 떨어지게 되는데 팅커뱃들이 던지는 폭탄을 피해서 때려주면 된다. 3개의 창문을 모두 파괴하면 클리어. 클리어하면 리스키 부츠는 이미 증기기관은 확보했으니 됐다며 떠나버린다.
2.2. Dribble Fountain 던전 보스
큰 눈에만 판정이 있어서 눈을 때려야만 데미지를 줄 수 있으며 눈에 부딪히면 데미지를 받는다.. 눈은 빙글빙글 돌아다니는데, 맞추면 바로 경직시킬 수 있다. 사라진 후 화면 전체에 물을 채우는 공격을 하는 경우가 있는데 이 때는 잽싸게 원숭이 변신을 사용해서 좌우 벽에 붙어 올라가면 된다. 그래픽상으로는 좌우에 아무것도 없어 보이지만 실제로는 벽이 있는 것처럼 원숭이로 붙어 올라갈 수 있다.
2.3. Golem Mine 던전 보스
양손으로 주먹을 위아래로 내려찍는데, 주먹 위에 올라가서 코끼리 변신을 한 채로 타이밍 맞춰 머리에 돌진공격을 하자. 그럼 머리 위에 보석이 드러나는데 이걸 공격하면 타격을 줄 수 있다.
2.4. Cackle Mound 던전 중간보스
얼굴이 변하는 쪾에서 화염 공격이 날아온다. 변한 얼굴마다 때려주면 된다.
2.5. Cackle Mound 던전 보스
단순히 좌우로 왔다갔다 하는 것과 요요처럼 몸을 말아 지상과 천장을 구르며 공격하는 패턴이 있다. 거미로 변해서 벽에 있는 스위치를 타이밍 맞게 눌러 빠트리자.
2.6. Twinkle Palace 던전 보스
공중을 날아다닌다. 비행중에는 하피로 변신해서 밟아주자. 몇 번 밟으면 지상으로 떨어지는데 변신 풀고 때리면 된다. 계속 때리면 용은 리타이어하고 위에 타고 있던 조그만 난쟁이만 주변을 뛰다니는데 한번 때려주면 클리어.
2.7. Tinkertank
최종 스테이지인 팅커뱃 팩토리의 마지막 필드. 맵 자체가 보스전이나 다름없는 기믹 맵. 하피로 변신해서 맨 위 머리를 통해 들어가자. 들어가서 톱니바퀴들을 보이는대로 부수면 4개의 돌 봉인이 각각 풀리는데 역시 다 부숴주자. 다 부수면 마지막으로 증기기관 코어가 드러난다. 이걸 부수면 클리어.
2.8. 리스키 부츠(Risky Boots)
본작의 최종보스. 팅커탱크를 부수면 분노한 리스키가 달려든다. 기본적으로 여기저기 뛰다닌다. 기동성이 상당히 좋은 편. 이동을 매번 쫓기 어려우니 플래시 볼트로 원거리에서 견제하자. 시미터를 들고 돌격하거나, 권총 사격, 공중에서 시미터 공격, 시미터 던지기, 슬라이딩(화면 끝까지 간다.) 등의 패턴을 사용한다. 리스키가 데미지를 많이 받으면 모자가 날라간다. 클리어하면 하피로 변해서 폭발하는 섬에서 탈출하는 스테이지가 이어지며 엔딩.
3. 샨테: 리스키의 복수
3.1. 팅커 터브(Tinker Tub)
튜토리얼격 보스. 난이도는 매우 쉽다. 대포알을 여기저기 쏴대거나 돌격한다. 입에서 화약통을 장전할 때가 있는데 그때 화약통을 때려서 터뜨리면 타격을 줄 수 있다.
3.2. 오징어 남작(Squid Baron)
좌우로 빠르게 왔다갔다 하는 패턴과 점프해서 내려찍거나 순간이동 놰려찍기 패턴, 새끼 오징어를 소환하는 패턴을 사용한다. 그 외에도 음식을 먹고 체력을 회복하는 패턴을 사용한다.
3.3. 최면 남작(Hypno Baron)
샨테를 시험해 보겠다며 미믹 삼촌의 모습으로 변신한 채 보스전을 한다. 여기저기 순간이동을 하며 폭탄을 던져 공격하는데 공격을 하기 전에 먼저 맞추면 경직을 줄 수 있다. 체력을 다 깎으면 변신이 풀리고 해골만 남는데 한 대 치면 클리어. 전반적으로 알렌 오닐의 이지모드란 느낌이 강하다.
3.4. 팅커 터브(Tinker Tub)
패턴이 추가되었다. 팅커뱃을 소환하는 포탄이나 닻을 쏘거나 한다. 난이도가 올랐지만 여전히 어렵진 않다.
3.5. 네가 샨테(Nega Shantae)
본작의 최종 보스. 샨테가 지니 마법을 리스키 부츠에게 빼앗겨 인간이 되었기 때문에 변신을 전혀 사용할 수 없다. 보스의 변신 패턴은 직접 사용할 때의 춤 모션과 동일하므로 무엇으로 변신할 지 미리 알 수 있다. 또한 보스의 체력이 일정 이하로 내려가 기를 모으는 자세를 보여준 후에는 모든 패턴의 선딜레이가 크게 짧아지며 공격이 강화된다.
1. 돌진 : 제자리에서 달리는 모션으로 예고하며, 보고 있는 방향으로 쭉 달려간다. 연속으로 사용하기도 한다.
2. 원숭이 변신 : 한쪽 벽에 붙어 상하로 움직이다 멈춘 높이에서 반대편 벽까지 몽키 불릿으로 날아간다. 보스가 중앙에 서 있을 경우 변신하지 않는 형태. 강화되면 상하 움직임의 속도가 빨라지고 발사 선딜레이가 짧아지며 연속 공격 최대횟수가 증가한다.
3. 코끼리 변신 : 춤 모션이 끝나 변신하는 동시에 정면으로 돌진한 후, 그 위치의 천장에서부터 엘리펀트 스톰프로 보스룸의 중앙 위치까지 차례로 총 3회 내려찍는다. 강화되면 내려찍기가 5회로 증가해 반대편 끝까지 나간다.
4. 인어 변신 : 공중으로 뛰어올라 여러 방향으로 머메이드 버블을 다수 발사한다. 보스가 중앙에 서 있을 경우 변신하지 않는 형태. 기본 상태에는 3회 뿌리고, 강화되면 6회로 증가하며 탄속도 상당히 빨라진다.
각 패턴을 어느 정도 직접 부딪혀보고 나면 어렵지 않게 파훼할 수 있으나, 보스의 체력이 높아 파이크 볼 계열 마법을 동원하는 등 적절한 딜타임에 많이 때려주는 것이 좋다.
4. 샨테와 해적의 저주
4.1. 총알 남작(Ammo Baron)
기계화된 군국주의 미치광이(Mechanized Militaristic Madman)
첫 번째 보스. 튜토리얼을 겸하는 만큼 난이도는 쉬운 편이며 화면 왼쪽 아래의 상자와 겹쳐있으면 모든 패턴을 회피할 수 있다.
- 돌진: 전차의 캐터필러가 돌아가는 연출이 나온 후 플레이어를 향해 돌진한다.
- 포격: 전차의 포탑에서 포탄을 발사한다. 빠르게 날아오는 까만 포탄과 느리면서 여러 번 튕기는 궤적을 그리는 빨간 포탄이 있으며, 빨간 포탄을 공격으로 쳐내 전차를 맞추면 총알 남작이 전차에서 떨어진다. 이렇게 떨어진 총알 남작을 공격해야 데미지를 줄 수 있다.
총알 남작 말로는 저 전차는 엄마가 선물해준 거라고 한다.
4.2. 사이클롭스 식물(Cyclops Plant)
무서울 정도로 집착하는 식물(Frighteningly Fixated Flora)
- 페이즈 1: 보스는 천장에 매달려 있고 껍질이 열려 눈알이 드러날 때만 피해를 입는다. 보스가 점프로 도달할 수 없는 높이에 위치해 있으므로 공격하기 위해서는 좌우의 벽에 생성되는 씨앗을 맞추어 발판을 생성시켜야 한다. 여기서 처음 1번은 씨앗 쪽 방향으로 발판이 생성되므로 근접공격으로 맞추어도 되지만 2번째 이후로는 씨앗 위치와 반대편에 발판이 생기므로 피스톨을 사용해야 한다. 파이크볼 아이템을 사용한다면 굳이 발판이 없어도 데미지를 줄 수 있다.
- 빔: 눈알이 플레이어를 조준하다가 빔을 발사한다.
- 슬라임 소환: 빔 사용 후 눈물을 흘리는 것 마냥 눈알에서 슬라임 2마리를 떨어뜨린다.
- 페이즈 2: 파괴되는 듯 하다가 겉껍질만 파괴되고 눈알만 돌아다니게 된다.
- 튕기기: 화면 전체를 튕기며 돌아다닌다. 공격을 받으면 잠시동안 튕기는 속도가 더 증가한다.
- 빔: 튕기기를 멈추고는 지면에서 플레이어를 향해 빔을 발사한다. 숙이거나 반대편으로 넘어가 피할 수 있으며 이 때가 데미지를 줄 찬스이다.
4.3. 거미 여왕(Empress Spider)
수다쟁이 여왕(Chit-Chat Queen Royale)
처음에는 던전 외부에서 조우하며, 거미줄에 잡힌 로티탑스를 잡아먹으려다 산테에게 저지당한다. 그 이후 보스전은 던전 내에서 진행.
- 덮치기: 좌우로 돌아다니다가 플레이어 쪽을 향해 내려찍는다. 3회 연속으로 사용. 보스의 피격 부위인 눈이 공격권 안으로 들어오는 유일한 타이밍이지만 패턴 발동이 빠르기 때문에 회피는 꽤 어려운 편. 다만 파이크 볼을 켜놓으면 내려 찍으려다가 맞고는 알아서 경직되므로 바보로 만들 수 있다.
- 거미알 소환: 거미알을 내뱉으며 방치시 작은 거미 잡몹이 태어난다.
- 화염: 불덩이를 내뱉으며 바닥에 닿은 불은 잠시 후 바닥 전체로 퍼졌다가 꺼진다. 불이 붙어있는 시간이 꽤 길어서 회피에 모자 활공을 활용해야 한다.
4.4. 오징어 남작(Squid Baron)
다시 일어난 악동/걱정스러운 부모(Reoccurring Rascal/Concerned Parent)
전작의 오징어 남작과 비슷한 패턴을 사용한다. 다만 새끼 소환패턴은 없어졌다.
- 페이즈 1
- 돌진: 뒤로 잠깐 물러났다가 달려들어 벽 사이를 여러 번 튕긴다. 점프+활공이면 무난히 회피 가능. 항상 벽 근처에서 멈추기 때문에 이 때가 공격 찬스이다.
- 충격파: 위로 뛰어 올랐다가 수직으로 떨어지며 좌우로 충격파를 생성한다. 3회 연속으로 사용하며 세번째 충격파는 크기가 조금 더 큰 편. 3회째 충격파 사용 이후 빈틈이 있다.
- 회복: 음식을 먹으며 체력을 조금씩 회복한다. 먹는 동안은 완전히 무방비 상태라, 공격력 업그레이드를 충실히 했다면 도리어 이 때 더 큰 데미지를 줄 수 있다.
- 페이즈 2: 당하는 듯 하다가 'SQUID BARON 2.0'이라는 문구와 함께 페이즈 2가 시작된다.
- 갑옷: 페이즈 시작 시 갑옷을 입으며 이 갑옷을 입은 상태에서는 데미지가 들어가지 않는다. 리스키의 시미터 내려찍기로 해제할 수 있다. 다만 시간이 지나면 다시 갑옷을 입게 되므로 그 때마다 해제해야 한다.
- 돌진, 회복: 페이즈 1과 동일.
- 충격파: 각 위치마다 세 번씩 내려 찍으며 총 9번의 충격파를 발생시킨다. 각 위치마다 세 번째 충격파는 크기가 큰 편.
4.5. 다그론(Dagron)[1]
완전히 저주받은 흉물(Massively Misspelled Monstrosity)
그나마 본작에서 어느 정도 난이도가 있는 보스. 보스전 필드의 양쪽 끝에 돌이 있는데, 여기에 돌격 공격을 사용하면 화면 중간에 타고 올라갈 수 있는 돌이 생성된다. 물론 이래도 공격하는 것이 결코 쉽지는 않은데, 보스가 적극적으로 꼬리를 이용해서 돌을 부숴버리는데다 그게 아니라도 샨테가 서 있으면 서서히 부숴진다. 타격 기회가 적으므로 파이크볼 사용을 권장. 머리를 맞추면 땅으로 잠시 떨어지는데 그때가 극딜을 먹일 타이밍이다.
- 브레스: 좌우로 날아다니며 브레스를 사용한다. 공격 범위가 아주 넓어서 보스가 나오는 방향 반대편 벽에 붙어있지 않으면 거의 무조건 맞는 수준.
- 꼬리 철퇴: 날아다니며 꼬리를 휘두른다. 범위가 상당히 넓어서 피하기 어려운 편. 바닥에 발판이 있는 경우 우선적으로 그것을 부수는 경향을 보인다.
4.6. 철 구더기(Steel Maggot)
특허출원중(Patent Pending)
덩치도 큰 녀석이 좌우로 마구 움직이는데다가, 바닥이 얼음인지라 회피에 대포 점프와 활공을 잘 활용해야 하는 보스. 대포 점프 시 아래로 나가는 탄을 이용해 보스 등 쪽에 있는 빨간 구슬을 순서대로 맞춰 초록색으로 바꿔야 한다. 순서대로 전부 다 맞추면 경직되고 꼬리에 피격 부위인 빨간 구슬이 생긴다. 맞춰야 하는 순서는 신호를 전부 맞춰서 경직될 때마다 변경되고, 신호 순서를 틀리면 주변에 총알 발사 공격을 시전한다. 이 공격은 엎드리는 것으로 피할 수 있다.
4.7. 해적왕 (Pirate Master)
금화 대륙의 재앙(Scourge of Sequin Land)
본작의 최종 보스. 기본적으로 순간이동으로 이동한다.
1. 에너지탄 날리기
2. 뼈 기둥 소환후 올라가서 에너지탄. 샨테도 뼈기둥 위로 올라갈 수 있다.
3. 레이저 공격. 대놓고 피하라고 조준점이 나온다.
최종보스라고 부르기 민망할 정도로 쉽다. 슈퍼 몬스터 우유와 슈퍼 파이크볼을 켜고 때리면 녹는다.
4.7.1. 2페이즈
완전체 해적 왕(Full Powered Pirate King)
해피엔딩 조건을 만족시켜야 싸울 수 있다. 그렇지 않으면 1페이즈에서 바로 노멀엔딩으로 넘어가게 된다. 그간 플레이하면서 모았던 해적의 도구를 전부 빼앗기게 되어, 머리칼 공격이나 파이크 볼들을 제외한 공격수단이 없어지게 된다. 최종보스인만큼 아이템을 사용하지 않는다면 가장 어려운 보스이다. 다만 아이템을 사용하게 되면 이야기가 달라지는데, 거품 보호막으로 대부분의 탄을 무효화할 수 있어서 난이도가 대폭 내려간다. 다음 패턴을 사용한다.
1. 거대 포탄 날리기 : 탄체가 거대하고 탄속이 매우 빠르다. 보고 피해야 한다.
2. 시미터 떨구기 : 시미터가 안 떨어지는 빈 공간으로 피하면 된다. 빈 공간 옆의 시미터가 움직이는데 떨어질때까지 보고 피하면 된다.
3. 피스톨 소환 : 허공에서 피스톨 4개가 돌면서 탄막을 뿌린다. 탄속이 느려서 회피는 쉽다.
4. 뼈기둥 소환 : 역시 샨테가 타고 올라갈 수 있다. 해적왕의 붉은 분신이 있는데 몇 대 때려서 없앤 다음 가장 높은 곳까지 올라가서 해적왕 본체의 얼굴을 때려주자.
진행하다 보면 샨테가 협박당해 넘겨줬던 어둠의 마법이 빛의 마법으로 모두 변했고 이를 샨테가 모두 흡수해 다시 지니로 돌아오게 된다. 여기부터는 샨테의 평타 데미지가 999가 되며 계속 공격하다 보면 해적왕이 그로기 상태에 빠지는데 이때 리스키가 지휘하는 스커틀 마을의 대포를 조준해서 쏴 맞혀야 한다. 샨테로 공격하면 잠깐 멈추는데 이 때 쏘면 쉽다. 몇 번 맞춰서 격파하면 최종 엔딩.
5. 샨테: 하프지니 히어로
5.1. 팅커슬러그(Tinkerslug)
Don't call it Poop Toot! - 좀생이라 부르면 안 돼요!
리스키 부츠의 해적선인 팅커 슬러그. 첫 보스라 난이도가 매우 쉽다. 보스의 공격은 신경 안 써도 간단하게 피할 수 있다. 왼쪽의 종을 울리면 크레인이 폭발물 통을 끌어오는데 이 통을 날리면 폭발으로 기절한 보스에게 데미지를 줄 수 있다.
여담으로 보스전 직전에 비공식 한글 번역판 기준으로 리스키 日, '종말적 생체형 이동 해양병기 팅커슬러그' 라고 하는데 샨테는 이걸 줄여서 '좀생이?'라고 불러서 리스키가 발끈하는 장면이 있다. 영어 원판에서는 'Part Omni-Organic, Partially Titanic, Ocean-Option Tinkerslug' 라는 걸 샨테가 'POOP TOOT?' 라고 불러서 발끈. 어느 국내 유튜버의 팬 애니메이션[2]에서는 '궁극의 둥지형 이동병기 팅커슬러그' 라는 걸 '궁둥이'라고 불러서 화를 낸다.[3]
5.2. 기가 인어(Giga Mermaid)
Captivating Captive! - 숨막히게 아름다운 포로[4]
PV에서도 명성(?)을 떨친 거대한 인어. 팔과 목이 구속되어있다.
1페이즈에서는 전기 비슷한 공격을 하는데, 큰 전기구슬과 작은 전기구슬 패턴이 있다. 6개의 잠금장치를 모두 부수면 기가 인어가 스스로 구속구를 부수면서 해피엔딩...인 줄 알았더니 열이 받을대로 받은 기가 인어와 2페이즈를 치르게 된다.[5] 2페이즈부터는 레이저 공격과 꼬리 공격을 사용한다. 구속구의 잔해를 타고 올라가 이마의 붉은 보석을 공격해야 하며, 보스의 체력은 적지만 공격을 할 기회가 적기 때문에 생각보다 보스전이 길어지게 된다. 마법을 활용하면 보스 공략이 조금 편해진다.
5.3. 윌버(Wilbur)
Devourer of Memories! - 기억을 갉는 벌레
기억을 먹는 거대한 모래벌레인 윌버. 공격을 피하다보면 보스가 바윗덩이를 쏴올리는데 붉게 달아오른 바위를 공격해 주변에 있는 대포에 밀어넣어야 한다. 그 뒤에 스위치를 누르면 대포가 발사되며 보스에게 데미지를 줄 수 있다. 데미지를 준 직후 보스의 눈알만 빠져나와서 에리어를 빠르게 굴러다니는데 알맞은 타이밍에 공격해서 반사해야 데미지를 받지 않는다. 파이크 볼 계열의 마법을 사용하면 타이밍을 맞추기가 쉬워진다.
5.4. 트위치와 비니거(Twitch & Vinegar)
Aerial Assault Squad! - 공중 강습대
중간보스. 비니거는 일직선으로 총알을 여러번 발사하며, 트위치는 대각선 앞쪽으로 폭탄을 던지는 공격을 한다. 한번씩 공격한 뒤 둘이 합체하는데, 레이저포를 일직선으로 쏘며 중앙으로 긋는다. 이후 패턴은 동일하며, 샨테는 일정시간마다 시계, 반시계 방향으로 회전하는 3개의 양탄자 위에서 싸워야한다.
참고로 위 스크린샷은 샨테가 추락한 직후 체력이 약간 깎인 채로 올라오는 장면으로, 해당 스테이지에 한해 추락사하지 않는다. 하지만 하드코어 모드에서는 얄짤없이 추락사하므로 조심해야 한다.[6]
5.5. 총알 남작(Ammo Baron)
Limited Edition Loudmouth! - 시끄러운 떠벌이(마법 양탄자 한정판)!
경기장에 추락한 공중모함의 잔해를 배경으로 보스전을 치르게 된다. 보스는 역시나 총알 남작. 기본적으로 마법의 양탄자 직모를 제단해서 만든 마법 제복을 입고 날아다니며 총알 남작의 부하들이 주위를 둘러싸고 있다. 부하들을 처치하고 나서는 샨테가 있는 자리에 부하들을 낙하시키는 패턴을 사용한다. 사실상 부하들을 처리해야 총알 남작에게 제대로 데미지를 줄 수 있다. 낙하 패턴에서도 부하들을 공격해서 막을수 있다. 파이크 볼 계열의 마법을 사용하면 잡졸들을 처리하기 편해지지만 나중에는 화면을 가득 채울 정도로 부하들이 소환되니 주의. 날아다니는 부하들을 공격해 쓰러뜨리면 보석, 하트 등 회복 아이템이 나온다.
5.6. 오징어 남작(Squid Baron)
Creature of Unspeakable Horror! - 형언할 수 없는 공포의 피조물!
이미 소환되어 버린 입에 담을 수 없는 공포의 짐승...인데 그 정체는 다름아닌 오징어 남작. 침울해져 있던 전작과는 달리 다섯 번째 보스의 위치에까지 올라와서 매우 좋아하고 있으며 메타발언을 수도없이 쏟아낸다. 혼자만 보스전 음악도 다르다. 1페이즈 BGM은 전작의 오징어 남작 테마곡이었던 The Tenacious Tentacled Terror. 난이도는 어렵지 않다. 원숭이로 변신해서 천장구석에 붙으면 모든 공격을 피할 수 있으므로 패턴 관찰용으로 좋다.
5.6.1. 남작 연합(Dual Barons)
Dastardly Duo! - 비열한 한 쌍처음에는 오징어 남작 혼자 싸우다가 격파하고 나면, 최면 남작까지 가세해서 2차전을 치르게 된다. 두 명이 동시 공격을 해오는데 경우에 따라서 회피하기 매우 곤란할 수도 있다. 원숭이로 변신해서 붙어있어도 최면 남작이 벽 끝까지 이동하므로 충돌데미지를 입을 수 있다. 원숭이 총알 스킬이 있다면 사용해서 벗어남과 동시에 데미지를 줄 수 있다. 여담으로 최면 남작이 오징어 남작을 소환한 이유는 세상을 멸망시키는 게 아니라 오징어 남작 굿즈로 한 몫 잡기 위해서(...)
5.7. 리스키 부츠(Risky Boots)
Queen of the Seven Seas - 칠대양의 해적여왕
리스키 부츠와의 1차전. 리스키 부츠는 전작인 해적의 저주에서 샨테가 사용했던 해적 도구들을 사용한 패턴으로 공격해온다. 패턴이 상당히 화려하고 다양하다. 점프해서 샨테에게 가까이 붙기, 점착폭탄 총알 한발 발사, 스프레드샷 발사, 점프해서 스프레드샷 발사, 시미터 돌진 3회, 대포점프, 닻낙하공격 그리고 팅커뱃 소환까지 쓴다. 심지어 닻 패턴이후 복귀할때는 해적모자 활공이다.
5.8. 팅커브레인(Tinkerbrain)
Dynamo of Destruction! - 파괴의 발전기
리스키 부츠가 지니 렐름을 타락시키기 위해 다이나모를 마개조한 기계, 팅커 브레인과 2차전을 치르게 된다. 맵을 튀어다니는 톱니바퀴를 날리고 샨테를 따라오는 레이저를 발사하는 패턴으로 공격해온다. 데미지를 주기 위해서는 한 쪽 방향으로 계속 달리다 보면 팅커 브레인에 달린 나사가 풀리게 되는데, 이 때 올라오는 장치 다섯개를 모두 공격하면 팅커 브레인에게 데미지를 줄 수 있다.
5.8.1. 2페이즈
끝내 리스키 부츠의 계획이 성공해 지니 렐름을 타락시켜버린 팅커 브레인과 2페이즈를 치르게 된다. 보호막이 풀린 타락한 지니를 공격하면 그 자리에 구체가 생기는데, 이 구체를 타이밍을 맞춰서 팅커 브레인의 보호막의 틈새로 날리면 데미지를 줄 수 있다. 팅커 브레인의 보호막은 속도가 빨라졌다 느려졌다 하며 계속 회전하기 때문에, 회전이 느려지거나 잠시 멈춘 타이밍을 노려 구체를 맞혀야 한다. 단 구체를 너무 오래 방치하면 타락한 지니로 환원되므로 주의.
5.9. 샨테(Shantae)
Annoying Little Brat![7]
리스키 부츠가 주인공인 해적 여왕의 퀘스트 DLC의 최종보스. 매우 다양한 패턴을 사용한다.
1. 게 변신 : 양측에 물기둥이 생기고 샨테가 랜덤한 위치에서 튀어나오며 좌우로 공격한다. 샨테: 리스키의 복수에서 네가 샨테가 사용하던 원숭이 변신 패턴과 거의 같다.
2. 코끼리 변신 : 변신한 위치에서 커다란 코끼리가 낙하한다.
3. 거미 변신 : 공중으로 올라간 후 독액 폭격.
4. 박쥐 변신 : 샨테 주변을 제외한 모든 곳이 시야가 가려진다.
5. 쥐 변신 : 쥐로 변신해 빠르게 이동했다가 잠깐 원래 모습으로 돌아오기를 반복.[8]
6. 하피 변신 : 화면 밖으로 나갔다가 급강하 공격.
7. 원숭이 변신 : 여기저기로 몽키 불렛 공격.
8. 인어 변신 : 공중에 떠서 거품 확산 공격.
체력이 얼마 안 남으면 지친 모습을 볼 수 있다.
5.10. 네가 샨테(Nega Shantae)
Inverted Extrovert![9]
끝까지 친구! DLC의 최종보스. 위의 원래 샨테와 사용 패턴은 동일하다.
6. 샨테와 일곱 사이렌
6.1. 리스키 부츠(Risky Boots)
이번 작 내내 중간보스로 여러 차례 등장한다. 난이도는 어렵지 않은 편. 스토리상 크게 적대한다는 느낌도 없고 정식 보스전이라기보다는 스토리 전개를 위한 배틀에 가깝다. 그러나 게임이 진행될수록 패턴이 강화되기 때문에 나중에는 상당히 어렵다는 느낌을 받을수 있다. [10]
6.2. 수련 사이렌(Water Lily Siren)
Sunbathing Seaweed - 일광욕하는 해초
사실상 미니보스인 리스키를 제외하면 첫 번째 보스 사이렌. 패턴은 4가지.
1. 작은 씨앗을 뿌리는데 시간이 조금 지나면 거대한 가시 기둥으로 변한다.
2. 잡몹이 자라나는 씨앗을 날려보낸다. 씨앗에서 잡몹들은 스폰 된지 몇 초 뒤면 주변에 탄을 쏘며 자폭한다.
3. 거대 가시 촉수 공격
벽면의 스위치를 누르면 사이렌을 좌우로 이동시킬 수 있다. 사이렌을 스테이지에 있는 빛 아래로 이동시키면 사이렌이 빛에 반응해서 잎을 펼치고 그 때 공격이 가능한 상태가 된다.
카드는 아레나 마을에서 금광 5개로 구입가능. 능력은 기본 공격의 피해량 1증가. 샴푸를 한 단계 더 사는 능력이다.
전작의 기가 인어처럼 보스들 중에서 손꼽히는 아름다운 외형과 겨드랑이, 가슴, 배꼽을 드러낸 대담한 신체노출의 미소녀로 인기가 많다. # 우연이게도 기가 인어랑 물과 관련된 종족 + 인간형 상반신 + 녹색 피부라는 공통점도 있다.
6.3. 산호 사이렌(Coral Siren)
Drills to the Gills - 드릴이 한 가득
두 번째 보스. 사이렌이 잠수복을 착용한 채 싸운다. 보스룸이 2개의 레이어로 되어있는데 보스는 기본적으로 뒷쪽 배경 레이어에 있으며 샨테가 있는 앞으로 날아왔을때 공격해도 데미지가 들어가지 않는다. 보스룸의 아래에는 요철이 나 있고 요철 사이에 모래가 나 있는데 이 모래 속으로 파고 들어가서 회피하거나 보스를 요철 사이에 빠뜨려 행동불능으로 만들며 그 때 데미지를 줄 수 있다. 보스가 뒤쪽에 있는 레버를 주기적으로 당기는데 당기면 요철 사이의 모래가 다시 전부 채워진다.
1. 돌격 패턴. 점프로 피할 수 없으며 요철의 모래 사이로 파고 들어거나 대쉬 도마뱀으로 보스를 관통하여 피할 수 있다.
2. 폭탄 폭격. 땅 속에 숨어서 피할 수 없기 때문에 위치를 잘 잡아 폭탄 낙하 위치를 어느정도 유도하여 피할 수도 있지만, 대쉬 도마뱀의 대쉬 무적판정은 폭탄을 무시할 수 있기 때문에 대쉬를 사용하는 것이 가장 안전하다.
3, 점프 후 낙하 공격. 지면에 충돌할 때 좌우로 화염 웨이브가 퍼져나간다. 배경에서 점프하는 위치를 미리 봐 둔후 재빠르게 해당 구역의 모래를 전부 파내서 미리 땅을 파둔 곳에 떨어지면 구멍에 떨어져서 버둥거리며 딜타임이 주어지는데, 이 때 공격해서 큰 피해를 줄 수 있다. 버둥거리게 하는 공락법을 파악하지 못한다면 딜타임이 화염 웨이브를 쏘는 동안의 짧은 순간 밖에 없어 보스 공략이 다소 길어진다.
이름의 Coral은 산호를 뜻한다. 정작 아무리봐도 산호와 관련된게 하나도 없다는게 아이러니. 다만 게임상에서 다 나오지 않은 본체의 설정화를 보면 하반신이 해마다.
본모습은 애니메이션만 보면 거의 인간에 가까운 안경 공순이 미소녀다.
카드는 나무 마을에서 금광 5개로 구입가능. 능력은 느리게 마나가 자연 재생된다.
6.4. 튜브웜 사이렌(Tubeworm Siren)
Parasite Petting Princess - 기생충을 키우는 공주님
이름의 Tubeworm은 심해의 관벌레를 뜻한다.
길다란 용머리가 나와 공격하다가 곧 본체를 드러내며, 이후 커다란 눈을 밑에서 드러내 일정 간격으로 천장으로 레이저를 발사하며 하늘에서 돌이 떨어진다. 하지만 드러난 눈을 거북이로 변신해 내려찍으면 본체가 튀어올라와 바둥대는대 이렇게 올라온 걸 계속 때리는 걸 몇 차례만 반복하면 쉽게 클리어하는 아주 쉬운 보스이다.
Spectacular Superstar 업데이트의 완전판 모드에서는 기존판의 허무한 난이도에 대한 반성인지 패턴이 대폭 강화되었다. 모든 패턴의 시전 속도가 거의 맞아줄 틈을 안 내줄 정도로 빨라졌으며, 공격력도 무시하지 못 할 만큼 강해졌다.
카드는 갑옷 마을에서 금광 6개로 구입가능. 능력은 본커 커북상태의 돌진 피해량이 2배 증가하여 20이 된다.
6.5. 아귀 사이렌(Angler Fish Siren)
Deep Sea Creep - 심해의 괴짜
이름의 Angler Fish 는 아귀를 뜻한다.
물이 올라오면 동전만 먹으면 되고, 눈알 6개가 나오면 앉아있으면 된다. 눈알 4개가 나오면 하단 두 개만 부수면 위에서 날아오는 탄환공격을 쉽게 피할 수 있다.
본체가 드러나 눈알을 난사하면 그 때가 딜타임으로, 보스에게 붙어서 앉아 평타만 난사하면 된다. 이 때 보스 공격이 아래방향일 경우 보스와 조금 떨어져있으면 공격을 맞을 수 있으므로 보스에 바짝 붙어서 공격해야 한다.
카드는 아레나 마을에서 금광 7개로 구입가능. 능력은 뉴트 대시의 이동속도가 매우 빨라진다.
6.6. 문어 사이렌(Octo Siren)
Eight Times the Terror - 공포가 8배
이름의 Octo는 문어를 뜻한다.
벽에서 탄환이나 레이저를 발사하여 공격하며, 화면 내 6개의 작은 뇌를 순서에 맞게 차례대로 공격하면 하단에 거대한 뇌가 나와 딜타임이 주워진다. 벽에서 탄환과 레이저를 쏘는 장치는 스파크 댄스로 무력화시킬 수 있으며, 시어 댄스를 사용하면 6개의 뇌를 어떤 순서로 공격해야 하는지 알려주기 때문에 춤만 잘 춰도 보스 공략 난이도가 급감한다.
참고로 이 보스 컨셉은 진행 중 오징어 남작이 이야기한 보스 컨셉(거대 촉수형 보스와 그 안에서 목욕하는 예쁜 미인)와 거의 일치하며, 이 보스를 클리어하자마자 오징어 남작이 달려와 아이디어 훔쳤냐며 따지고든다.
카드는 나무 마을의 목욕탕에서 금광 8개로 구입가능. 능력은 가시볼류 주문의 피해량이 2배로 증가.
6.7. 에너지 콜렉터(Energy Collector) mk.1 ~ 4
Sun Siphoning Silo - 태양광 흡수 사일로
캐릭터가 아니라 일종의 기계다. 사실상 중간보스에 가깝다.
총 4번 싸우며, 싸울 때마다 패턴이 점점 강화된다. 대쉬 뉴트의 대쉬 무적판정을 활용하면 번개 공격을 좀 더 쉽게 피할 수 있다.
6.8. 여제 사이렌(Empress Siren)
The Seventh Siren - 일곱 번째 사이렌
본작의 최종보스. 성우는 멜라 리.
처음 등장할 땐 다 늙어서 제대로 걷지도 못하는 할머니지만 리스키의 기력을 흡수한 뒤에 젊은 시절의 몸으로 되돌아간다. 그리고 부하들을 지상으로 보내서 섬을 파괴하려고 하지만 샨테의 춤으로[11] 부하들이 모두 전멸하자 본인이 직접 달려든다.
전반적으로 탄막 패턴에 특화된 보스이기에 노미스 플레이 시 방울이나 반사 보호막을 쓰면 난이도가 급감한다. 방울 사용제한 자체 패널티를 걸고 싸운다면 보스 난이도가 급증하며 보스 패턴 구조를 완벽히 파악해야 한다. 물론 여태까지의 보스가 그렇듯 물약을 쓰면서 맞딜하는게 가장 쉬운 공략.
1.벽에 매달려 입으로 거품을 쏘는데 화면 전체를 덮을 정도로 많고 빠르다. 재빨리 안전지대를 파악해 움직이거나 방울류 아이템을 쓰는게 좋다. 투사체 난사 패턴과 겹친다면 거품을 무적 대쉬로 돌파하도록 하자.
2. 구석으로 순간이동하여 선 상태로 손에서 투사체를 날린다. 역시 쏘는 숫자도 많고 빠르니 쉽게 진행하려면 방울 아이템을 쓰는게 좋으며, 방울을 쓰지 않고 공략하려면 보스와 벽 사이에 사각지대가 있으므로 해당 위치에 가만히 서서 기다리다 다른 패턴이 날아오면 무적 대쉬로 재빨리 피했다 되돌아가기를 해야 한다.
3. 천장에 매달려 벽면을 타는 커다란 장풍을 날린다. 타이밍에 맞춰 점프만 해주면 된다. 점프 컨트롤이 능숙하다면 사실상 딜링 타이밍. 우측 구석에서 등장하면 장풍이 갑자기 사라지고 바로 다음 패턴으로 이어지기에 주의해야 한다.
4. 구석이 아닌 바닥에 순간이동한 후 시미터 두 개를 던진다. 이미 던진 상태라면 던졌던 시미터를 회수한다. 보스를 잘 보면 이전에 던졌던 방향(좌우 기준)으로 다시 회수한다는 걸 알 수 있다. 다만 되돌아오는 시미터의 위치가 다소 랜덤성이 있으므로 등 뒤에서 앉아서 공격하는 게 안전하다. 딜링 타이밍이니 적극적으로 공격하자.
시미터 던지기와 회수하기 패턴 전에 시전하는 순간이동의 속도가 너무 빨라서 얻어맞기 십상인데, 시미터 관련 패턴은 구석에선 절대 시전하지 않으며 투사체 난사 패턴은 반드시 구석에서만 시전한다. 그리고 바닥 좌우 끝부분은 보스의 모든 순간이동 패턴을 피할 수 있는 사각지대이기 때문에 완벽 공략을 노린다면 패턴이 끝날 때쯤 반드시 해당 위치로 이동해야하며 그게 안된다면 공중에 최대한 오래 머물러 보스가 어디로 순간이동하는지 파악하여야 한다.
방울 미사용 노피격 공략 예시 |
6.8.1. 초 여제 사이렌(Ultra Empress Siren)
Queen of the Seven Sirens - 일곱 사이렌의 여왕
제2페이즈, 엠프레스 사이렌이 한번 더 각성해서 샨테 1의 팅거탱크만큼 거대해진 형태로, 몸에 두르고 있는 장신구들을 붉게 빛나는 순서대로 공격해야만 데미지가 들어가며 이리저리 불규칙하게 움직이는 돌들을 밟으면서 공략해야 하기 때문에 난이도가 상당히 어렵다.
카드는 아머 타운에서 갑옷 남작한테서 금광 10개로 구입가능. 구입하기 전에 남작이 스포일러가 될 수 있다고 경고한다. 능력은 받는 피해량 감소.
[1]
Dragon의 오타가 아니라 Dagron이 맞다. 호칭의 영문 원어인 Massively Misspelled Monstrosity는 '완전히 오타난 흉물'이라고도 해석이 가능하다. 비공식 한글패치에서는 그냥 드래곤으로 번역됐다.
[2]
해당 영상에 샨테 역으로 참여한 노별이는
만담강호에서 눈물점,
루시 -그녀가 바라던 것-에서 루시 발렌타인을 연기했다.
[3]
참고로 poop은 대변, toot은 속어로 변기를 뜻한다. 팬 애니메이션 더빙의 '궁둥이'가 더 원문의 뉘앙스를 담은 셈.
[4]
원문은 라임을 살렸는데 아쉽게도 번역본에는 반영되지 않았다.
[5]
그냥 빡돌아서 공격한건지 테크노 남작이 세뇌해서 미쳐버린건지 알 수 없으나 후자를 보충할 만한 설명이 없으므로 전자일 것으로 추측된다. 사실 후자가 아니더라도 자신의 인어 백성들을 납치해 팔아치우는 것도 모자라 여왕인 자신마저 팔아치울려고 납치해 구속시켜 놓았으니 화가 머리끝까지 나서 앞 뒤 안가리고 공격했다고 봐도 좋을 듯. 보스전이 끝나면 붉은 눈과 보석이 푸른색으로 바뀌며 화가 풀렸는지 미소짓는다.
[6]
스테이지 시작부터 보스전까지 세이브 포인트가 없기 때문에 추락사하면 처음부터 다시 시작해야 한다.
[7]
의역하면 '성가신 꼬맹이' 정도.
[8]
순간이동으로 오해하기 쉽지만 바닥을 자세히 보면 점으로 보일 정도로 작은 쥐가 움직이고 있으며, 이를 통해 샨테의 위치를 파악할 수 있다.
[9]
의역하면 '흑화한 절친' 정도.
[10]
리스키를 물리치면 바로 다음방이나 다다음방에 하프지니가 갇혀 있다.
[11]
아무 춤이나 추면 된다. 심지어 공격 기능이 없는 탐지 춤을 춰도 적들이 쓸려나가는 모습을 볼 수 있다. 보스 연속 도전 중에는 딜레이가 가장 짧은 춤을 추는 걸 추천.