최근 수정 시각 : 2024-11-24 01:01:32

샌즈/전투

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 인트로 대사
2.1. 샌즈 살해 이전2.2. 샌즈 살해 후 로드
3. 패턴 및 전투
3.1. 전투 시스템3.2. 아이템3.3. 시작3.4. 1단계3.5. 2단계3.6. 3단계3.7. 4단계3.8. 5단계3.9. 6단계3.10. 7단계3.11. 8단계3.12. 9단계3.13. 10단계3.14. 11단계3.15. 12단계3.16. 자비
3.16.1. 자비 선택 시
3.17. 13단계3.18. 14단계3.19. 15단계3.20. 16단계3.21. 17단계3.22. 18단계3.23. 19단계3.24. 20단계3.25. 21단계3.26. 22단계3.27. 마무리(23단계)
4. 전투 후

1. 개요

do you wanna have a bad time?
끔찍한 시간을 보내고 싶어?[1]
You felt your sins crawling on your back.
당신은[2] 죄악이 등을 타고 오르는 것을 느꼈다.
언더테일 몰살 루트 진 최종 보스. 샌즈의 전투 시 대사와 패턴, 공략 등을 다루는 문서다.

샌즈는 다른 루트에서는 토리엘이 죽거나 동생 파피루스를 잃는 비극을 겪더라도 플레이어를 직접 적대하지 않으나,[3] 몰살 루트를 진행할 경우 마지막 통로에서 보스로 등장한다.

2. 인트로 대사

2.1. 샌즈 살해 이전

첫 조우
샌즈: 안녕.
꽤 바빴었지, 응?
...
그래, 물어볼 게 하나 있어.
가장 나쁜 사람이라 할지라도 바뀔 수 있을까...?
노력만 한다면, 모두가 착한 사람이 될 수 있을까?[4]
(플레이어가 다가온다.)
Sans: heya.
you've been busy, huh?
...
so, i've got a question for ya.
do you think even the worst person can change...?
that everyone can be a good person, if they just try?
샌즈: 헤 헤 헤 헤...
좋아.
그럼, 여기 더 괜찮은 질문이 있어.
(눈동자가 사라지며)
끔찍한 시간을 보내고 싶어?
네가 한발짝이라도 더 다가온다면...
그 뒤에 벌어질 일이 "정말" 달갑지 않을걸.
(플레이어가 한 발 더 다가온다.)
Sans: heh heh heh heh...
all right.
well, here's a better question.
do you wanna have a bad time?
'cause if you take another step forward...
you are REALLY not going to like what happens next.
샌즈: 음.
죄송해요, 아주머니.
이게 바로 제가 약속을 안 하는 이유에요.
Sans: welp.
sorry, old lady.
this is why i never make promises.
1번째 재대결
샌즈: 안녕.
뭔가 당황스러운 표정이군.
(눈동자가 사라지며)
내가 할 일은 참 잘 하는 것 같지?
Sans: heya.
you look frustrated about something.
guess i'm pretty good at my job, huh?
2번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
두 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
네가 좀... 불만스럽게 보인다고만 해도, 충분하겠네.
좋아.
(눈동자가 사라지며)
세 번 연속으로 죽어보는 건 어때?
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died twice in a row.
suffice to say, you look really... unsatisfied.
all right.
how 'bout we make it a third?
3번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
세 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
...
이봐, "셋" 다음이 뭐였지?
(눈동자가 사라지며)
좀 가르쳐 줄래?
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died thrice in a row.
...
hey, what comes after "thrice," anyway?
wanna help me find out?
4번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
네 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
네 번? 넷 번인가?
(눈동자가 사라지며)
뭐, 어차피 다시 저 단어를 쓸 일은 없을 테니까.
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died quice in a row.
quice? frice?[5]
welp, won't have to use it again anyways.
5번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
다섯 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
편하네, 그렇지? 한 손으로 셀 수 있잖아.
하지만 조만간...
네가 죽은 횟수를 세려면 쩌는 돌연변이 손이 필요할 거야.[A]
Sans: hmm. that expression...
t
hat's the expression of someone who's died five times in a row.
convenient, huh? that's one for each finger.
but soon...
you'll need a cool mutant hand to count all of your deaths.[B]
6번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
여섯 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
돌연변이 손의 손가락 개수와 같은 숫자야.
하지만 조만간...
이젠 손가락이 더 많은 돌연변이 손을 찾아야겠네.[A]
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died six times in a row.
that's the number of fingers on a mutant hand.
but soon...
you'll need to find a mutant hand with even more fingers.[B]
7번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
일곱 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
야, 좋네. 7은 행운의 숫자잖아. 응?
누가 알겠어, 네가 잭팟을 터뜨릴지...
그리고 저 숫자가 수십배로 늘어날 지 말야.[A]
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died seven times in a row.
hey, that's good. seven's supposed to be a lucky number.
who knows, maybe you'll hit the jackpot...
and that number will multiply tenfold.[B]
8번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
여덟 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
거미들 손가락 숫자랑 똑같네.
하지만 조만간...
잠깐. 거미는 다리던가?[A]
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died eight times in a row.
that's the number of fingers on a spider.
but soon...
wait, don’t spiders have legs?[B]
[14]
9번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
일곱 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
...
아니, 잠깐, 아홉 번이지, 미안.
열 번이였나?
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died seven times in a row.
...
nope, wait, that's definitely nine, sorry.
or was it ten?
10번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
열 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
야, 축하해! 10번 찍었구나!
친구들이라도 모아서 파티 한 번 열자고.
파이도 있고, 핫도그도 있고, 그리고...
흠... 잠깐만. 뭔가 이상한 것 같은데.
(눈동자가 사라지며)
넌 친구가 없잖아?
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died ten times in a row.
hey, congrats! the big one-oh!
let's invite all your friends over for a big shindig.
we can have pie, and hot dogs, and...
hmmm... wait. something's not right.
you don't have any friends.
11번째 재대결
샌즈: 흠. 그 표정...
열한 번 연속으로 죽은 사람의 표정이군.
뭐, 그 정도 되던가.
이제 세는 것도 귀찮군.
여기서부턴 내가 잘 셀 수 있을 거라 생각하진 말라고.
나 대신 세 줘, 알겠지?
(눈동자가 사라지며)
12부터 시작한다.
Sans: hmm. that expression...
that's the expression of someone who's died eleven times in a row.
well, give or take.
there's nuance to this stuff.
don't think i'll be able to count very well from here.
count for me, ok?
we'll start from 12.
12번째 이상 재대결
샌즈: 그냥 본론으로 들어가자구. Sans: let's just get to the point.

2.2. 샌즈 살해 후 로드[15]

1회 죽이고 로드하여 조우
샌즈: ...
그 표정.....
...
(눈동자가 사라지며)
좋아, 굳이 설명하진 않을게.
Sans: ...
that expression that you're wearing...
...
well, i won't grace it with a description.
2회 이상 죽이고 로드하여 조우
샌즈: ...
그 표정...
...
(눈동자가 사라지며)
너 진짜로 미친 놈인가 보구나, 그렇지?
Sans: ...
that expression that you're wearing...
...
you're really kind of a freak, huh?

3. 패턴 및 전투

언더테일의 모든 보스를 통틀어 최고 난도를 자랑한다.

클리어 영상이나 이 문서만으로는 타이밍을 정확히 예측하기 힘드므로 초반 여러번은 연습한다는 생각으로 타이밍과 피하는 방법을 나름대로 익혀야 한다. 물론 안 보는 것보다는 도움이 된다. 사용하는 패턴이 어느 정도 정해져 있기 때문에 하다 보면 익숙해진다.

노템 클리어
노히트 클리어

샌즈전 시뮬레이터. 샌즈전을 직접 체험가능한 노말, 페이즈를 선택해 오래 버티는 엔드리스, 원하는 패턴 하나를 선택해 연습하는 싱글어택 등이 있다. 하지만 컨트롤 감각이 원작과 꽤나 달라서, 이것으로 본격적인 연습을 하는 것은 좋지 않다.[16]

3.1. 전투 시스템

일단 샌즈는 주인공의 공격을 무조건 피하지만 공격을 해야 턴이 넘어간다.[17] 샌즈를 공격하지 않고 살펴볼 때 '가장 쉬운 적. 1의 피해만 줄 수 있다.' 라는 별 볼일 없는 내용이 나오지만, 한 번 이상 공격하고 살펴보면 그 뒤에 '영원히 피할 수는 없다. 계속 공격하자.' 라는 내용이 추가로 나오면서 샌즈가 공격을 피하더라도 계속 공격을 하는 것이 샌즈전 진행의 핵심임을 암시해 준다. 회복약을 먹는 등 다른 행동을 하면 샌즈가 대사를 하지 않고 다음 단계 패턴을 사용하며, 샌즈의 모든 대사를 들을 때까지 전투는 끝나지 않는다. 이 문서의 대사는 오로지 공격만으로 진행했을 때를 기준으로 한다.

샌즈는 동생처럼 영혼의 색을 빨간색(기본)에서 파란색(중력의 영향을 받음)으로 변경하는 능력을 자유롭게 사용하며, 중력의 방향도 변경할 수 있다. 공격의 속도도 꽤나 빠른 편이라서, 패턴을 모르거나 반응이 느릴 경우 공격을 받을 수밖에 없는 상황에 처한다.

샌즈의 공격은 KARMA(혹은 Karmic Retribution)라는 작중에서 유일한 공격방식을 사용한다.[18] 이것 때문에 샌즈의 공격에 맞을 경우 무적 시간이 아예 주어지지 않고, 탄막을 맞아도 탄막이 사라지지 않는다. 탄막의 자체 데미지는 1이지만 이게 매 프레임마다 들어가기 때문에 1초만 스쳐도 체력 30이 증발한다. 제대로 닿는다면 데미지 효과음이 말해주듯 체력이 말 그대로 갈려나간다.

거기에 더해서 샌즈의 공격을 맞을 때마다 KARMA 스택을 추가로 쌓아서 스택 수만큼 천천히 체력을 깎는다. KARMA 스택이 쌓이면 체력바에 보라색으로 표기되어서 얼마나 많이 쌓였는지 짐작할 수 있다. KARMA 스택은 공격의 종류마다 쌓는 양이 다르며, 최대 40까지 쌓일 수 있다. KARMA 데미지는 스택이 많이 쌓이면 쌓일수록 기하급수적으로 체력을 빠르게 깎는다.

샌즈의 공격유형별 KARMA 스택 적립 수치는 다음과 같다.
  • 수직 뼈 기둥 : 5
  • 가스터 블래스터 : 10
  • 대화창에 깔리는 뼈 : 2
  • 행동 선택 창에 깔리는 뼈 : 1
  • 그 외 : 6

KARMA 스택의 경우 선형적으로 적립되기 위해서는 하나 이상의 오브젝트의 공격을 받아야 한다. [19] 단, 하나의 오브젝트의 공격을 계속 받는 경우 프레임마다 KARMA 스택을 추가로 쌓는게 아니라 KARMA 스택의 지속시간을 갱신한다. [20]

KARMA 스택의 체력 소모 속도는 스택이 많이 쌓이면 쌓일수록 빨라진다. 자세한 수치는 아래와 같다.
스택 양 40 39~30 29~20 19~10 9~1
초당 체력소모 30 15 6 2 1
스택이 20을 넘어가면 체력 소모 속도가 급격히 빨라진다. 20스택에서 0스택까지는 14초가 걸리지만, 40스택에서 20스택에는 단 2.2초밖에 걸리지 않는다.

샌즈전에서의 샌즈 공격은 기본적으로 무적시간이 없지만,(=INV가 0이지만) INV를 올려주는 찢어진 공책과 흐린 안경을 장착할 경우 매 3프레임마다 무적 프레임을 가지게 되므로 공격에 대한 간접적인 방어 효과를 누릴 수 있다.[21] (초당 탄막데미지 30 →23) 무적 프레임은 KARMA 스택의 체력소모 메카니즘에도 적용된다. 위의 두 아이템을 동시 장착 할 경우 20스택에서 0스택까지는 19초, 40스택에서 20스택에는 3.8초의 시간이 걸린다.

이 공격 방식의 단점은 KARMA 스택이 쌓일만큼 쌓였다면 실질적으로 받는 데미지가 줄어든다는 점이다. 왜냐하면 샌즈의 공격에 맞을 때는 우선 노란색 체력을 먼저 깎으며 보라색 체력으로 만들고, 노란색 체력이 1까지 내려가면 그 때부터 보라색 체력을 깎는다. 즉 KARMA스택 갱신을 포함해 들어오던 데미지가 더이상 KARMA 스택이 갱신되지 않으니 받는 데미지가 줄어든다는 것, 샌즈의 압도적인 데미지는 20스택이 넘어간 KARMA 스택에서 나오므로, 플레이어의 체력이 40이하로 떨어지게 되면 남은 체력에 비해서 은근히 공격을 잘 버티게 된다. 플레이어의 체력이 보라색 체력을 포함해서 20 이상이라면 한두 번쯤 스치더라도 웬만해서는 죽지 않는다. 이 때문에 보라색 체력을 포함해서 체력이 20 이하로 내려가지 않을 때까지는 회복을 하지 않고 버티면, 피격 시 손실되는 체력을 크게 줄일 수 있기 때문에 회복 아이템을 아낄 수 있고, 회복으로 턴이 낭비되지 않도록 할 수 있다.

샌즈전은 본인의 턴을 빠르게 넘기는 것이 좋다. 자기 턴에도 보라색 체력이 닳아 없어지고, 2페이즈에서는 선택 창에 뼈가 깔리기 때문에[22] 플레이어의 턴에도 방심할 수 없다. 어차피 공격하거나 아이템을 먹는 것 이외의 다른 행동을 할 이유가 없다.

3.2. 아이템

샌즈전은 언더테일의 모든 전투를 통틀어 가장 어럽고, 어차피 마지막 전투이므로 전투 전에 미리 좋은 음식을 잔뜩 챙겨가는 것이 좋다. 토리엘이 주는 버터스카치 파이(+99),[23] 알피스의 냉장고에 있는 컵라면(+90),[24] 메타톤 얼굴 스테이크(+60)는 가져갈 수 있는 최고급 회복약이며, 최대 3개까지 보유할 수 있는 눈사람 조각(+45)도 유용하다. 파이와 눈덩이를 언다인을 상대하면서 모두 소모했다면 컵라면과 스테이크, 그리고 버거팬츠에게서 살 수 있는 전설의 영웅(+40)[25]으로 만족할 수밖에 없다.[26]

아이템칸 채우기의 정석은 파이/컵라면/얼굴스테이크/눈덩이/눈덩이/눈덩이/전설의 영웅/전설의 영웅. 이동 속도가 느려서 불만이라면 전설의 영웅 같은 걸 하나쯤 빼서 바다홍차를 구매해 가는 것도 나쁘지 않은 선택. 샌즈의 패턴이 익숙하지 않은 플레이어들은 샌즈가 자비를 베풀기도 전에 포션을 쭉쭉 들이키며 버티기식으로 플레이하는 것이 일반적이므로 포션이 턱없이 부족하지만, 숙련자들은 1페이즈의 패턴 정도야 포션 한두개, 혹은 아예 없이도 충분히 넘길 수 있으며 본격적으로 전투가 시작되는 2페이즈부터는 턴을 포션으로 낭비하게 될수록 클리어도 점점 저 멀리로 아득해지기 마련이라[27] 최대한 음식을 아끼는 쪽으로 플레이하게 되기 때문에 오히려 포션은 많으면 서너 개 까지도 남게 된다. 그렇기에 사용하지도 못할 전설의 영웅에 목매기보단 전투 내내 큰 도움을 주는 바다홍차를 하나 장비하는 것이 더 현명한 선택이다. 다만 이동속도가 빨라지는만큼 약간의 적응시간이 필요하다. 상자에 바다홍차 2~3개 정도를 넣어둔 상태로 우선 위의 정석 조합을 챙겨 전투에 임하다가, 앞부분 패턴이 점차 익숙해지면 회복 아이템을 하나씩 빼고 홍차를 넣어주면 무난하다.

보유 아이템 수의 한계도 있고, 12단계 이후 샌즈가 자비를 베풀 때를 제외하면 회복 아이템을 사용한 턴만큼 전투 시간이 점점 길어지기 때문에 체력 회복만으로 버틸 생각은 하지 말아야 한다. 회복 아이템을 사용할 경우, 대사 없이 다음 단계의 패턴으로 공격하거나 해당 단계와 비슷한 패턴을 사용한다. 다만 최종 패턴(22단계) 직전일 때에 한해서, 회복 아이템을 먹으며 버티다가 체력을 최대한 많이 남겼다 싶을 때 22단계로 넘어가면 샌즈전 클리어가 약간은 수월해질 수 있다. 이 문서의 대사는 체력 회복, 자비, 살펴보기 등 없이 공격만으로 진행했을 때를 기준으로 한다.

장비빨로 밀어붙일수 없는 전투이므로 착용 장비는 뭘 끼고 가던 크게 상관 없다. 공격력 99짜리 진짜 칼과 방어력 99짜리 로켓은 샌즈 상대로는 완전히 무의미한 장비다. 막대기와 반창고를 장비하든 진짜 칼과 로켓을 착용하든 똑같다는 얘기. 효과를 볼 수 있는 아이템은 음식의 회복량을 늘려주는 아이템이나 INV를 늘려주는 아이템이 있다.
음식의 회복량 증가 아이템으로는 프라이팬이 있다. 다만 회복 증가량이 +4로 크지 않고, 공격 시간이 더 길어져서 공격 시간 동안 보라색 체력을 조금 더 잃게 되므로 일장일단이 있다.

INV를 늘려주는 아이템으로는 찢어진 공책과 흐린 안경이 있다. INV 증가를 통해 보라색 체력의 감소 속도를 줄일 수 있으므로 간접적으로 약간의 방어력을 제공한다. 링크 세트 착용시 영상 세트 비착용시 영상

3.3. 시작

샌즈: 정말 아름다운 날이야.
새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나고...
이런 날엔, 너 같은 꼬마들은...
(눈동자가 사라지며)지옥에서 불타고 있어야 하는데.[28]
Sans: it's a beautiful day outside.
birds are singing, flowers are blooming...
on days like these, kids like you...
Should be burning in hell.[29]
첫 패턴을 넘긴 적이 한 번 있을 때
샌즈: 정말 아름다운 날이야.
새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나고...
Sans: it's a beautiful day outside.
birds are singing, flowers are blooming...[30]
첫 패턴을 넘긴 적이 두 번 있을 때
샌즈: 정말 아름다운 날이야.
새들은 지저귀고, 꽃들은 피어나고...
이런 날엔, 너 같은 꼬마들은...
Sans: it's a beautiful day outside.
birds are singing, flowers are blooming...
on days like these, kids like you...[31]
첫 패턴을 넘긴 적이 세 번 이상 있을 때
샌즈: 준비됐어? Sans: ready?
파일:SansFirstAttack.gif
샌즈는 언더테일에서 유일하게 선공을 하는 괴물이다.[32] 처음엔 왼쪽 눈을 빛내며 영혼을 파란색으로 바꿔 아래로 내동댕이치고 그쪽에서 뼈 벽을 튀어나오게 한 다음 영혼을 빨간색으로 바꿔서 뼈 사이의 틈새를 통과하게 하고, 가스터 블래스터를 4번 쏘는 것이다. 기습 패턴의 난이도가 자비 이후의 후반 패턴들과 비교해도 상당한데, 후술할 샌즈의 대사를 보면 처음부터 초견살을 노리고 강한 공격을 했다는 걸 알 수 있다.

뼈의 벽 패턴은 피해를 받는 범위가 표시되며 반드시 하단에서 솟아오르므로 위로 움직이면 피할 수 있다.[33] 그 다음 패턴은 빈 곳을 따라 움직이는 수밖에 없다. 이때 마지막 부분에서 살짝 휘어지니 주의. 블래스터는 중앙 → 상하좌우 끄트머리 → 중간 → 상하 끄트머리로 피할 수 있다. 뼈에 조금이라도 스치면 피통의 1/4이 그냥 날아가며, 블래스터는 정타로 맞으면 반피가 훅 날아가고 다 맞으면 그냥 죽는다.

이 패턴 이후로 샌즈가 자비를 베풀 때까지는 계속 파란색 영혼으로 전투하게 된다. 다시 말해, 1페이즈에서 빨간 영혼을 볼 수 있는 패턴은 시작 패턴 뿐.

이 패턴이 끝나면 텍스트 창에 "당신은 끔찍한 시간을 보내게 될 것 같은 기분이 든다."("You feel like you're going to have a bad time.")라고 나온다.
처음으로 시작 패턴을 넘겼을 때
샌즈: 흠.
왜 다들 처음부터 강한 공격을 쓰지 않는지 모르겠었는데.
Sans: huh.
always wondered why people never use their strongest attack first.
2번째로 시작 패턴을 넘겼을 때
샌즈: 어쨌든, 내가 말한 대로, 날씨가 참 좋아.
잠깐 앉아서 쉬는 건 어때?
Sans: anyway, as i was saying, it's a nice day out.
why not relax and take a load off?
3번 이상 시작 패턴을 넘겼을 때
샌즈: 그럼 간다. Sans: here we go.

3.4. 1단계

샌즈: 뭐? 내가 가만히 서서 맞아줄 거라 생각했어?[34] Sans: what? you think i'm just gonna stand there and take it?
같은 높이 뼈 기둥 1단계.

샌즈가 주인공의 공격을 피하고 주인공을 비웃은 뒤 작은 틈이 있는 뼈 기둥을 양쪽에서 8번 가량 보낸다. 모든 틈의 높이는 같다. 타이밍을 맞춰서 제자리 점프로 피하는 것이 좋다. 타이밍을 놓치면 처음부터 큰 피해를 입을 수 있으니 주의하자. 참고로 이 패턴은 파피루스의 패턴과 똑같다. 속도가 빨라졌을 뿐.(3단계까지 같다.)

3.5. 2단계

샌즈: 우린 시공간의 연속성에 막대한 변칙이 있다는 걸 발견했어.
시간축이 좌충우돌 움직이고, 멈추고 다시 시작하지...
Sans: our reports showed a massive anomaly in the timespace continuum.
timelines jumping left and right, stopping and starting...
하늘색 + 하얀색 뼈 기둥.

하늘색 긴 기둥 + 하얀색 짧은 기둥을 오른쪽, 왼쪽에서 각각 3번 보낸다. 하늘색 기둥을 통과한 다음 뼈 기둥이 이동하는 방향으로 아주 작게 점프하면 통과할 수 있다. 타이밍을 아주 잘 맞추면 제자리 점프로도 피할 수 있다. 처음에 오른쪽으로 약간 이동해서 시작한 뒤 점프 → 왼쪽 → 가만히 두번 반복하고 큰 점프를 해서 3번재 짧은 기둥과 4번째 짧은 기둥을 동시에 피해주면 쉽다.

'난' 이 아니라 '우린' 이라는 주어를 쓰기 때문에 가스터와의 관계 떡밥으로 이용되기도 한다.[35]

3.6. 3단계

샌즈: 그리고 갑자기, 모든 것이 끝나 버려. Sans: until suddenly, everything ends.
다른 높이 뼈 기둥 1단계.

1단계와는 달리 기둥마다 높이와 속도가 다르다. 기둥의 높이가 높을수록 속도가 느리며, 반대로 높이가 낮을수록 속도가 빠르다. 1단계와 같이 제자리 점프로 피하면 된다. 가장 높은 뼈 기둥은 위쪽으로 최대한 올라가면 안 맞으므로 가장 피하기 쉽고, 시간이 오래 걸려서 다른 기둥이 나오는 횟수가 줄어들기 때문에 가장 편하다. 낮은 뼈 기둥의 높이 착각에 주의. 가끔 낮은 기둥들이 6~7연속으로 나올 때도 있다.

3.7. 4단계

샌즈: 헤 헤 헤...
(눈동자가 사라지며)
네가 그런 거지, 응?
Sans: heh heh heh...
that's your fault, isn't it?
발판 + 뼈 바닥 1단계.

뼈를 바닥에 깔아놓고 위쪽의 발판을 넘게 한다. 세 번째 발판 위에 뼈 기둥이 있으니 높은 점프는 자제하고, 긴 기둥 하나가 천장에서 접근하니 빠르게 바닥으로 착지해야 한다. 떨어지지 않도록 주의. 떨어지면 바로 HP가 1이 되는 기현상을 목격할 수 있다.

3.8. 5단계

샌즈: 넌 어떤 느낌일지 이해 못 할걸. Sans: you can't understand how this feels.
발판 + 뼈 바닥 2단계.

발판의 높낮이가 다양하고 가장 높은 발판 밑에는 높은 뼈 기둥이 있으며, 이후 3연속으로 등장하는 발판 위에는 모두 뼈 기둥이 있다. 마지막에는 교차하는 기둥 사이에 끼이기 직전에 점프해서 착지해야 한다.

3.9. 6단계

샌즈: 어느 날 갑자기, 아무 말 없이...
모든 게 되돌려진다는 사실을 안다는 것 말이야.
Sans: knowing that one day, without any warning...
it's all going to be reset.
3층 발판 + 뼈 기둥.

바닥에 기둥이 깔리지 않고, 대신 화면이 발판으로 3층으로 나뉘며 층마다 다른 속도로 움직이고 발판 사이사이에 기둥이 있다. 속도에 잘 맞춰서 기둥 사이에 고립되지 않도록 움직여야 한다. 발판이 움직이고 발판위에서는 이동속도가 느려지므로 되도록이면 점프하며 움직이는 것이 좋다.

3.10. 7단계

샌즈: 이봐. 난 이미 되돌아가는 걸 포기했어. Sans: look. i gave up trying to go back a long time ago.
왕복 발판 + 뼈 기둥 1단계.

화면을 왕복하는 작은 발판 위에서, 상하로 움직이는 뼈 기둥 사이를 통과한다. 오른쪽으로 갈때 2번째와 3번째 기둥은 점프 없이 오른쪽으로 아슬아슬하게 움직이면 피할 수 있으며, 왼쪽으로 돌아올 때도 오른쪽에 계속 붙어 있으면 마지막 왼쪽 기둥만 빼고 다 피할 수 있다. 반드시 기둥을 전부 통과해야 패턴이 끝나는 것이 아니므로 왼쪽으로 돌아올 때 마지막 기둥과 중간 기둥 사이에서 길게 점프를 뛰면 떨어지기 전에 패턴이 끝난다.

3.11. 8단계

샌즈: 바깥 세상으로 나가는 것도 더는 관심 없고. Sans: and getting to the surface doesn't really appeal anymore, either.
파일:샌즈 8.gif
3층 발판 + 가스터 블래스터.

뼈 기둥은 없지만 블래스터가 랜덤으로 한 층을 모두 덮어버리는 빔을 쏜다. 1층에서 길게 점프를 뛴 뒤 다음 블래스터의 위치를 보고 2층에 안착하거나 바로 내려가는 방법을 쓰면 좀 더 쉽다. 그러니 가능하면 1층에 머무를 것. 1층에서 대점프를 한 다음에 바로 1층에 착지하는 것은 추천하지 않는다. 2층에 착지하면 피할 시간이 있지만 1층에 착지하면 곧바로 빔을 맞게 된다.

3.12. 9단계

샌즈: 나간다고 한들...
(눈동자가 사라지며)
아무런 기억 없이, 다시 여기로 되돌아와 있을 테니까. 그치?[36]
Sans: cause even if we do...
we'll just end up right back here, without any memory of it, right?
왕복 발판 + 뼈 기둥 2단계.

7단계의 강화판. 뼈 기둥이 더 조밀하게 배치되어 있다. 오른쪽으로 갈 때에는 점프로 피해야 하고, 왼쪽으로 돌아올 때는 하트를 발판의 맨 왼쪽에 위치해 두면 된다.

3.13. 10단계

샌즈: 솔직히 말하자면...
그래서 내가 매사에 최선을 다하질 못해.
Sans: to be blunt...
it makes it kind of hard to give it my all.
같은 높이 뼈 기둥 2단계. 1단계의 강화판으로, 좀 더 빨라졌다.

3.14. 11단계

샌즈: ...아니면 그저 내 게으름에 대한 같잖은 변명인 건가...?
알 게 뭐야.[37]
Sans: ... or is that just a poor excuse for being lazy...?
hell if i know.
교차 뼈 기둥.

오른쪽으로 움직이는 짧은 기둥들과 천장에서 왼쪽으로 움직이는 긴 기둥들이 등장한다. 기둥 사이에서 오른쪽으로 따라 움직이다 왼쪽으로 점프해서 넘으면 된다. 아니면 밑의 짧은 기둥 네 개를 천장의 긴 기둥들이 위를 덮기 전에 뛰어넘고 맨 오른쪽까지 이동한 뒤 천장이 비면 가운데로 이동하는 방법이 있다. #

3.15. 12단계

샌즈: 그냥... 다음에 벌어질 일을 알고 있자니...
더 이상 신경 끄고 있기 어렵다 이거야.[38]
Sans: all i know is... seeing what comes next...
i can't afford not to care anymore.
다른 높이 뼈 기둥 2단계. 3단계의 강화판. 조금 더 빠르고 기둥이 더 많이 나온다. 이후에 나오는 패턴은 다음 조건에 따라 달라진다.
  • 계속 공격만으로 진행하여 위의 대사를 모두 들었고, 샌즈에게 공격을 가할 경우 샌즈가 자비를 베푼다.
  • 중간에 다른 행동으로 턴을 소모했다면, 13번의 공격을 가할 때까지 8단계[39], 12단계, 11단계, 10단계 패턴이 계속 반복된다.

3.16. 자비

샌즈: 으... 그러니까 말이야...
너, 그렇게 휘두르고 다니는 걸 참 좋아하네, 그렇지?
...
잘 들어.
네가 전에도 답을 안 한 건 알아, 하지만...
그 어딘가에서 느낄 수 있어.
네 내면엔 희미하게나마 착한 사람이 있어.
옳은 일을 하려고 했던 어떤 사람의 기억이.
다른 시간선에서는, 심지어...
친구였을지도 모를 사람이?

제발, 친구야.
나 기억나?
제발, 이걸 듣고 있다면...
그냥 다 잊어버리자고, 알겠지?
그냥 무기를 내려놔, 그러면...
뭐, 일이 훨씬 쉬워질 거야.
Sans: ugh... that being said...
you, uh, really like swinging that thing around, huh?
...
listen.
i know you didn't answer me before, but...
somewhere in there. i can feel it.
there's a glimmer of a good person inside of you.
the memory of someone who once wanted to do the right thing.
someone who, in another time, might have even been...
a friend?
c'mon, buddy.
do you remember me?
please, if you're listening...
let's forget all this, ok?
just lay down your weapon, and...
well, my job will be a lot easier.
샌즈에게 자비를 베푼 다음 다시 돌아갔을 때[40]
샌즈: 으... 그러니까 말이야...
너, 그렇게 휘두르고 다니는 걸 참 좋아하네, 그렇지?
...
잘 들어.
우정이란 건...
정말 위대한 거잖아, 그렇지?
그만 싸우자.
Sans: ugh... that being said...
you, uh, really like swinging that thing around, huh?
...
listen.
friendship...
it's really great, right?
let's quit fighting.
패턴 종료 후 공격하면, 샌즈가 주인공을 회유하려고 한다. 이때는 아무리 회복약을 사용하더라도 공격받지 않으므로[41] 마음껏 체력을 회복할 수 있다. 공격 선택 시 13단계로 넘어간다.

그리고, 이 때부터 22번째 패턴을 사용하기 전까지 샌즈의 머리에 땀이 나기 시작한다.

3.16.1. 자비 선택 시

샌즈: ...
나한테 자비를 베푸는 거야?
드디어.
친구. 동지.
이 선택이...
정말 힘든 결정이었다는 거 알아.
네가 쌓아온 것들을 전부 무너뜨리는 것.
그게 무의미한 일이 아니었단 걸 알아줬으면 좋겠어.
...
이리 와, 친구.
Sans: ...
you're sparing me?
finally.
buddy. pal.
i know how hard it must be...
to make that choice.
to go back on everything you've worked up to.
i want you to know... i won't let it go to waste.
...
c'mere, pal.
이후 화면을 뼈 기둥으로 가득 채워서 주인공을 죽여버린다.[42]
샌즈: 터어어어어얼렸구나!!![43]
만약 우리가 진짜 친구라면...
이 자리에 다신 오지 않겠지.
Sans: geeettttttt dunked on!!!
if we're really friends...
you won't come back.

3.17. 13단계

자비를 무시하고 공격할 시
샌즈: 뭐, 시도해 볼 만 했어.
(눈동자가 사라지며)
그런 식으로 해 보자, 이거지?
Sans: welp, it was worth a shot.
guess you like doing things the hard way, huh?
샌즈에게 자비를 베푼 다음 다시 돌아갔을 때 (직후 첫 턴 한정)
샌즈: 와, 너 진짜 빡쳤구나...
헤헤헤...
내가 제대로 본 거 맞지?
그래, 어쨌거나 네가 돌아왔다는 건...
우리는 애시당초 친구가 아니었다는 뜻이잖아, 응?
헤.
다른 샌즈들한테는 말하지 말라고, 알겠어?
Sans: woah, you look REALLY pissed off...
heheheh...
did i getcha?
well, if you came back anyway...
i guess that means we never really WERE friends, huh?
heh.
don't tell that to the other sans-es, ok?
파일:샌즈 13.gif
결국 주인공의 마음을 확신하게 된 샌즈는 주인공이 바뀔 것이라는 일말의 기대조차 완전히 버리고 본격적으로 전투를 시작한다. 이 때부터 공간 이동 능력을 사용해서 패턴 도중에 멋대로 다른 패턴으로 바꿔대기 시작하며, 플레이어의 턴에 뼈가 깔리기 시작한다. 뼈는 버튼이 위치하는 하단과 버튼을 누른 뒤 행동을 선택하는 선택 창의 좌측 상단에서 튀어나오며, 공격 버튼과 행동 버튼을 오락가락 하다가 타이밍을 맞춰서 공격 버튼을 두 번 연타한 뒤 공격하면 된다. 밑에 깔리는 뼈들도 규칙적으로 움직이니 잘 보면 피할 수 있다.

같은 높이 뼈 기둥, 다른 높이 뼈 기둥, 짧은 기둥 한 쌍 + 긴 기둥 한 쌍 패턴, 하늘색 긴 기둥 한 쌍 + 짧은 기둥 한 쌍 + 긴 기둥 한 쌍 패턴, 조금 긴 기둥과 짧은 기둥이 엄청나게 늘어서 있는 패턴, 짧은 기둥과 긴 기둥이 발판 두 개를 두고 교차하는 패턴, 뼈 길 통과하기 패턴, 블래스터 4개 발사 패턴 중 여러 개를 랜덤으로 선택하여 사용한다. 맞을 수밖에 없는 장애물의 경우에는 당면한 기둥만 통과하면 맞기 전에 패턴이 넘어가므로 안심해도 된다.

하늘색 긴 기둥 한 쌍 + 짧은 기둥 한 쌍 + 긴 기둥 한 쌍 패턴은 하늘색을 통과하자마자 뛰면 된다. 기둥이 엄청나게 늘어선 패턴은 제자리 점프를 하다가 기둥이 움직이는 반대쪽으로 움직이기 시작하면 안 맞는다. 짧은 기둥과 긴 기둥이 발판 두 개를 두고 교차하는 패턴에서는 짧은 기둥이 더 빠르므로 그 기둥의 이동 방향을 따라 뛰어내려서 하단 발판에 착륙하자마자 원을 그리며 점프해서 올라오면 된다. 블래스터 패턴은 빔의 위치를 보고 바로 반응해서 구석으로 피하면 된다. 중앙에 있으면 100% 얻어맞는다. 팁을 주자면 블래스터가 보이자마자 아래쪽으로 간 다음에 생각하고 판단하면 피하기 쉽다. 참고로 방향키 2개를 동시에 누르면 된다.

3.18. 14단계

샌즈: 이상하겠지만, 이 일 전까진 우리가 친구가 될 거라고 내심 기대했었거든.
시간이 불규칙한 건 불만족으로 생긴 일이라고 늘 생각했었지.
그리고 원하는 걸 얻고 나면, 그 짓을 멈춰줄 거라 생각했어.
Sans: sounds strange, but before all this i was secretly hoping we could be friends.
i always thought the anomaly was doing this cause they were unhappy.
and when they got what they wanted, they would stop all this.
가스터 블래스터 1단계.

처음으로 빨간 영혼으로만 피하는 패턴. 넓은 공간에서 직선으로 날아오는 빔을 계속 피하면 된다. 플레이어의 위치를 노려서 발사하니 조금씩 옆으로 움직이면서 피하면 된다. 블래스터의 방향을 잘 봐야 엉뚱하게 발사 위치로 가서 얻어맞는 참사를 예방할 수 있다.

이 턴이 끝나면 텍스트 창에 "진짜 전투가 드디어 시작된다."("The REAL battle finally begins."')라고 나온다.

3.19. 15단계

샌즈: 아마도 걔들이 원하던 건... 글쎄.[44]
좋은 음식, 따뜻한 농담, 좋은 친구들이었으려나.
Sans: and maybe all they needed was... i dunno.
some good food, some bad laughs, some nice friends.
13단계처럼 랜덤 패턴. 13단계에 비해 패턴이 바뀌는 속도가 점차 빨라지니 주의해야 한다. 이 패턴 클리어 후에는 화면 바닥에도 뼈 기둥이 오락가락한다.

3.20. 16단계

샌즈: 근데 그럴 리가 없지, 안 그래?
(눈동자가 사라지며)
그래, 절대 만족할 수 없는 부류잖아.
Sans: but that's ridiculous, right?
yeah, you're the type of person who won't EVER be happy.
파일:샌즈 16.gif
중력 조종 1단계.

첫 공격처럼 영혼을 벽으로 밀어붙이고 그곳에 기둥이 솟아나게 한다. 시작시와는 달리 상하좌우 어디서든 공격당할 수 있다. 위험 지역이 표시되며, 샌즈의 팔을 보고도 이동 지점을 알 수 있으므로 빠르게 반응하는 것이 관건. 참고로 최종 패턴 외에 이 패턴이 나올 때는 총 9번씩 패대기친다. 처음 등장하는 패턴이라 그런지 패대기치는 속도도 느리고 기둥도 늦게 나오지만, 이후로는 패대기 속도도 빨라지고 기둥도 빠르게 솟아나오기 때문에 이 패턴에 적응해야만 한다.

이후에도 꽤 자주 반복되는 패턴인데, 방향키를 모두 누르고 있으면 알아서 회피되는 꼼수가 있으므로 공략이 어려울 경우 참고하면 좋다. 다만 품질이 나쁘거나 너무 오래된 키보드를 쓸 경우 키 4개 이상이 동시에 입력되지 않게 되는데, 이때는 Num Lock키를 눌러서 넘버락을 해제하고 넘버패드의 2번, 4번키와 방향키의 →, ↑키를 동시에 누르면 된다. 모바일에선 대각선 키 2개를 동시에 누르면 된다. 플레이스테이션4나 닌텐도 스위치판에서는 먹히지 않아 실력으로만 깨야 해서 난도가 조금 더 올라간다.

3.21. 17단계

샌즈: 넌 계속해서 시간을 허비하고 허비하겠지, 계속해서...
뭐.
야.
내 말 잘 들어둬, 꼬마.
언젠가...
그만두는 법을 배워야 할 거야.
Sans: you'll keep consuming timelines over and over, until...
well.
hey.
take it from me, kid.
someday...
you gotta learn when to QUIT.
중력 조종 2단계.

속도가 조금 더 빠르며, 중력 조종 1단계에 비해 뼈 기둥의 높이가 약간 높아진다. 제대로 반응하지 못할 경우 끔살당하니 컨트롤로 못 넘기겠으면 그냥 꼼수를 쓰자. 어차피 2단계까지는 초보자도 할 수 있을 정도로 매우 쉽다.

3.22. 18단계

샌즈: 그리고 그게 바로 오늘이지. Sans: and that day's TODAY.
가스터 블래스터 2단계. 블래스터의 속도는 줄었지만, 공간도 좁고 블래스터의 크기도 커졌다.

이 턴이 끝나면 텍스트 창에 " 이걸 읽는 것도 시간 낭비인 것 같다."("Reading this doesn't seem like the best use of your time.")라고 나온다.

3.23. 19단계

샌즈: 왜냐하면... 너도 알겠지만...
이 싸움 정말 지긋지긋하거든.
Sans: cause... y'see...
all this fighting is really tiring me out.
수직 교차 뼈 기둥.

왼쪽에서 긴 기둥들이 위에서 아래로, 오른쪽에서 긴 기둥들이 아래에서 위로 움직인다. 두 기둥은 교차하므로 가만히 있어서는 피할 수 없으니 반시계방향으로 원을 그리며 빙빙 돌거나 조금 위나 아래로가서 좌우로 왔다갔다 하면서 피해야 한다. 약간 위쪽으로 가서 반시계 방향으로 돌면 쉽다.

이 턴이 끝나면 텍스트 창에 "샌즈는 정말 피곤한 기색을 보이기 시작했다."("Sans is starting to look really tired.")라고 나온다. 원어를 보면 샌즈의 대사인 tiring me out 또한 지긋지긋하다는 게 아니라 지쳤다는 말이다.

3.24. 20단계

샌즈: 그리고 네가 계속 나를 밀어붙인다면...
필살기를 사용할 수 밖에 없을 거야.
Sans: and if you keep pushing me...
then i'll be forced to use my special attack.
13단계와 같은 랜덤 패턴. 바뀌는 속도가 매우 빠르니 주의하자. 제일 짜증나는 경우는 패턴 피하는 도중에 하늘색 기둥 패턴이 나오는 것. 패턴을 피하는 것이 확정되면 키보드에서 손을 떼야 한다.

이 턴이 끝나면 텍스트 창에 "샌즈는 뭔가 준비하고 있다."("Sans is preparing something.")라고 나온다.

3.25. 21단계

샌즈: 그래, 필살기. 어디서 많이 들어 봤지?
그래, 준비하라고. 이 다음 번에, 사용할 거거든.
그러니 보기 싫다면, 지금이 죽기 딱 좋은 때야.
Sans: yeah, my special attack. sound familiar?
well, get ready. cause after the next move, i'm going to use it.
so, if you don't wanna see it, now would be a good time to die.
파일:샌즈 21.gif
중력 조종 3단계.

매우 빠르게 중력전환이 되기 때문에 타이밍을 잘 맞추지 못한다면 연속 패대기에 조작이 꼬여버려서 올라오는 뼈에 여러 번 대미지를 입을 수 있다.

정확한 타이밍은 바닥에 부딪히는 순간에 즉시 점프를 하는 것이다. 그게 힘들다면 아래 문단에서처럼 아이템을 먹으며 버티거나 16단계에서 설명한 방향키 4개 다 누르기 꼼수를 이용할 수 있다.[45]

이 턴이 끝나면 텍스트 창에 "샌즈는 필살기를 사용할 준비를 하고 있다."("Sans is getting ready to use his special attack.")라고 나온다.

이후에 나오는 패턴은 다음 조건에 따라 달라진다.
  • 계속 공격만으로 진행하여 위의 대사를 모두 들었고, 샌즈에게 공격을 가할 경우 샌즈가 22단계 패턴을 사용한다.
  • 중간에 다른 행동으로 턴을 소모했다면, 23번의 공격을 가할 때까지 18단계, 20단계 패턴이 계속 반복된다.

저 대사가 나왔다면 공격시 가장 강력한 패턴을 쓰기 때문에 여기서 체력 회복을 해야 한다. 만약 회복 아이템을 많이 남겼다면 회복약을 다 쓰면서 버티다가 체력이 많이 남았다면 공격으로 넘어가면 된다.

3.26. 22단계

샌즈: 자, 별 거 없지만 간다...
준비 됐어?
(눈동자가 사라지며)
이번 공격을 버티면, 내 필살기를 보여 주지!
Sans: well, here goes nothing...
are you ready?
survive THIS, and i'll show you my special attack!
중력 조종수직 교차 뼈 기둥틈새 통과하기중력 조종가스터 블래스터 로테이션

샌즈전의 모든 패턴 중 가장 어려운 마지막 패턴.[46] 중력 조종으로 4번 공격하고, 영혼을 빨간색으로 바꾸면서 상하에서 움직이는 기둥이 교차하는 19단계 패턴으로 이행한다. 이걸 넘기면 영혼을 파란색으로 다시 바꾸어 왼쪽으로 옮기고, 오른쪽으로 칸을 아주 길게 늘여 좁은 공간에서 기둥 사이를 통과하도록 한다. 당황하지 말고 화면 중앙이 아니라 하트를 보면 피하기 쉽다. 기둥 통과 자체는 규칙적이다.

오른쪽 끝에 영혼이 부딪히면 거기에서 뼈 벽이 나오고, 마치 샌즈가 세이브 로드를 하는 것처럼[47] 칸이 초기화되더니 2군데에서 동시에 뼈 벽이 나오는[48] 패턴으로 넘어간다. 영혼이 처음 나오는 곳은 반드시 공격받게 되므로 빨리 빠져나가야 한다. 여기에서는 2군데에서 벽이 나오기 때문에 방향키 꼼수가 먹히지 않고, 너무 빨리 점프했다가는 떨어져서 맞으니 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

이후 1군데에서만 벽이 나오고, 곧바로 수십 개의 가스터 블래스터가 시계 반대 방향으로 원을 그리며 빔을 발사한다. 원 중앙 근처에서 방향에 맞춰 같이 돌아 줘야 한다. 빔 판정 범위 자체가 애매한데다가 속도가 갈수록 빨라지기 때문에 빔에 따라잡히기 십상이다.[49] 다행히 피해량은 꽤나 낮기 때문에 체력이 20 정도 남았다면 어느 정도 맞아도 클리어가 가능하다. 다만 빔에 따라잡혔다고 움직임을 멈추면 사망. 옅게 변한 빔에는 판정이 없기 때문에 속도가 느린 초~중반에 아슬아슬한 정도까지 움직여 놔야 클리어가 쉽다.[50]

또한, 샌즈가 이 단계와 대사를 할 때를 자세히 보면은 머리에 땀이 없어져있고, 상반신 전체를 춤추듯이 이리저리 흔들던 샌즈가 자신의 머리만을 이리저리 흔드는 것을 볼 수가 있다.

패턴 생존 시 샌즈가 한쪽 눈을 빛내며 영혼을 여기저기 내동댕이치는데, 이 패턴은 피할 수 없다. 영혼이 벽에 박힐 때마다 체력이 1 줄어서 총 36의 체력이 깎이지만 절대 1 미만으로는 내려가지 않는다. 갈수록 패대기치는 속도는 점점 느려지고 안광도 원래대로 돌아오며, 샌즈가 땀을 비오듯 흘리기 시작한다. 나중에는 영혼의 이동 속도보다도 제어하는 힘이 약해지고, 여태 몬스터와 달리 숨까지 헐떡거린다.

3.27. 마무리(23단계)

샌즈: 헉... 헉...
좋아. 이제 끝이야.
필살기를 사용해야겠군.
준비 됐어?
별 거 없지만 간다.[51]
Sans: huff... puff...
all right. that's it.
it's time for my special attack.
are you ready?
here goes nothing.
샌즈: 그래.
맞아.
말 그대로 별 거 없는 거야.
그리고 어떤 일도 일어나지 않겠지.
헤 헤 헤... 알아 들었어?
내가 널 이길 수 없다는 건 알아.
네 턴이 돌아오면...
넌 날 죽이겠지.
그래서, 말야.
결심했는데...
네 턴이 오는 날은 없을 거야. 절대로.
세상이 끝날 때까지 서 있어야 한다고 해도,
(눈동자가 사라지며)
네가 포기할 때까지 난 계속 턴을 유지할 거야.
알겠지?
Sans: yep.
that's right.
it's literally nothing.
and it's not gonna be anything, either.
heh heh heh... ya get it?
i know i can't beat you.
one of your turns...
you're just gonna kill me.
so, uh.
i've decided...
it's not gonna BE your turn. ever.
i'm just gonna keep having MY turn until you give up.
even if it means we have to stand here until the end of time.
capiche?
샌즈: 곧 지루해질 거야.
아직까지도 지루해지지 않았다면 말야.
그리고 좀 있으면, 결국 그만두겠지.
Sans: you'll get bored here.
if you haven't gotten bored already, i mean.
and then, you'll finally quit.
샌즈: 너 같은 부류는 잘 알고 있어.
넌, 음, 의지가 매우 강해, 그렇지?
정말로 아무런 이득이 없어도...
절대 포기하지 않겠지.
정확히 말하자면.
무슨 일이 있건, 계속 나아가겠지.
네 욕망이 선하든 나쁘든 간에...
단지 네가 할 수 있다고 믿으니까.
그리고 "할 수 있으니까"...
..."해야만" 하는 거겠지.
Sans: i know your type.
you're, uh, very determined, aren't you?
you'll never give up, even if there's, uh...
absolutely NO benefit to persevering whatsoever.
if i can make that clear.
no matter what, you'll just keep going.
not out of any desire for good or evil...
but just because you think you can.
and because you "can"...
... you "have to".
샌즈: 하지만 이젠, 넌 끝까지 왔어.
네 앞에 남은 건 이제 없어.

그래서 말야, 개인적인 생각인데...
이쯤에서 네 "의지"로 할 만한 건 뭐가 있을까?
지금 당장 모든 걸 포기하는 거야.
그리고... (흐암) 말 그대로 다른 일이나 하는 거지.
Sans: but now, you've reached the end.
there is nothing left for you now.
so, uh, in my personal opinion...
the most "determined" thing you can do here?
is to, uh, completely give up.
and... (yawn) do literally anything else.

샌즈가 턴을 넘기지 않는데, 유일하게 왼쪽으로 영혼을 이동시킬 때만 눈을 빛내면서 원위치로 돌려보낸다. 싸움에 지친 샌즈를 가만히 놔둘 경우, 마지막 대사 후 서서히 눈이 감기더니 잠에 빠진다. 계속할 거라면 영혼이 있는 칸을 왼쪽으로 밀어서 공격 버튼 쪽으로 이동시킬 수 있다.
샌즈: 헤, 너 정말 그게 가능할 거라 생각
( 제멋대로 한 번 더 공격이 나가 샌즈에게 상처를 입힌다.)

...
...
...
그래...
결국 이렇게, 되는 건가?
...
그냥...
경고 안 했다고만 하지 말아 줘.

뭐.
그릴비나 가야겠군.

파피루스, 뭐 필요한 거 없어?[52]
Sans: heh, didja really think you would be able

...
...
...
so...
guess that's it, huh?
...
just...
don't say i didn't warn you.

welp.
i'm going to grillby's.

papyrus, do you want anything?
마지막 공격은 샌즈가 회피를 하지만 플레이어가 조작하지도 않았는데 주인공이 제멋대로 한 번 더 공격을 가해 당해버린다. 이때는 체력바가 표시되지 않고 무조건 9999999 1천만만큼의 대미지가 들어간다. 언제나 여유롭게 웃음을 띄우고 있던 샌즈가 공격받는 순간 당황한 표정으로 바뀌는 것을 보아 아무래도 주인공이 시스템까지 무시한 반칙을 쓸 줄은 생각하지 못한 것으로 보인다. 이 때 샌즈는 상처에서 피로 추정되는 빨간 액체를 흘린다.

공격 당한 후에도 샌즈는 바로 사망하지 않고, 멀쩡한 듯 일어나서 여유롭게 그릴비에 가야겠다는 말까지 건네고 천천히 화면 밖으로 나가버린다. 하지만 마지막 대사 후 괴물이 죽을 때 나는 소리가 나며 플레이어의 LV가 오르는 것을 보면 화면 밖에서 사망한 것으로 보인다.[53]

4. 전투 후

샌즈를 처치한 후 주인공의 LV는 20[54]으로 오른다.

샌즈전 이후, 플레이어는 주인공에게 이동 외 명령을 내릴 수 없게 되며, 스스로를 '나'로 지칭하게 된다. 이후 아스고어와 플라위는 플레이어의 의지와는 상관없이 살해되고[55] 그 이후, 누군가가 다가온다.


[1] 몰살 루트 샌즈의 가장 대표적인 대사. 몰살 루트에서 두 번 말한다. 파피루스와 싸우기 바로 전에 약간 바꿔서 "you're gonna have a bad time(끔찍한 시간을 보내게 될 거야)", 그리고 자신과의 싸움 직전. [2] 몰살 루트는 나레이터의 서술이 계속 1인칭화 된다. 하지만 이 문구 만큼은 몰살 루트에서 마지막까지 2인칭으로 서술되어 있는 문구다. 차라 나레이터 설과 맞아떨어지는데, 나레이터인 차라는 게임 플레이어인 당신과 다른 존재라고 확정짓는 문구들이다. 다시 말해 차라가 캐릭터의 몸과 마음을 잠식해 나가지만 반복되는 악행에 대한 죄악만큼은 플레이어 본인이 느끼고 있다는 것. [3] 물론, 파피루스를 죽였을 때, 시간을 되돌릴 수 있는 힘이 있다면 책임져야 하지 않겠냐는 질문을 던진 후, 어떤 대답을 하던간에 주인공을 비난하고 사라지기는 한다. [4] 몰살 루트에서 워터폴로 가는 길에서 파피루스와 마주칠 때, 파피루스는 가장 나쁜 사람이라도 노력하면 바뀔 수 있어! 라고 말한다. 이는 맥락상 몰살 루트를 탈선할 수 있음을 의미하는데 샌즈전 상황에서는 이미 몰살엔딩으로 고정되었기 때문에 위처럼 말하는 것. 여러모로 대조적인 대사. 하지만 샌즈는 리셋에 대해서 알고 있다. [5] thrice 이후의 표현은 존재하지 않는다. 4를 의미하는 단어 four의 f와 네번째를 의미하는 접두사 quart의 qu를 이용하여 만든 말장난. [A] 한글 패치의 업데이트 중단으로 인해 누락되어 있는 대사 [B] 1.05 버전 수정 이후 추가된 대사 [A] 한글 패치에서 누락되어 있는 대사 [B] 1.05 버전 수정 이후 추가된 대사 [A] 한글 패치에서 누락되어 있는 대사 [B] 1.05 버전 수정 이후 추가된 대사 [A] 한글 패치에서 누락되어 있는 대사 [B] 1.05 버전 수정 이후 추가된 대사 [14] 데이터 마이닝을 통해 5번째의 하지만 조만간... 뒤에는 사실 "네가 죽은 횟수를 세려면 멋진 돌연변이 손이 필요할거야."라는 대사가 더 있었고, 6~8번째의 하지만 조만간...은 이 대사가 아닌 다른 대사가 나와야 했다는 사실이 밝혀졌다 #. 토비 폭스가 스크립트를 잘못 짜서 누락 및 오류가 일어난 것으로 추측된다. 1.05 버전에선 수정되었다.그런데 한글패치가 없다 [15] 이 때는 샌즈에게 몇 번 죽었는지 상관없이 샌즈를 죽인 횟수에 따라서만 출력되며, 상단의 샌즈에게 죽은 횟수에 따른 대사를 무시한다. [16] 아이템이 기본설정으로 되어 있고, 움직임이 느리다. 영혼이 파란색일때 내려가는 속도도 다르고, 특히 마지막 패턴 같은 경우 속도가 느리기 때문에 결국 따라잡히기 쉽다. [17] 이 때 공격 바를 멈추지 않고 그냥 흘려보내서 미스를 내면 회복약을 먹었을 때처럼 대사를 하지 않고 공격한다. 그런 고로 꼭 중앙에 맞추지 않더라도 어디에든 바를 멈춰세워서 공격 판정을 내야 한다. 이는 자비를 베풀 때도 마찬가지로, 바로 플레이어에게 턴이 다시 넘어온다. [18] 체력바 오른쪽에 KR이라고 적혀 있다. KARMA라는 명칭은 본래 샌즈와의 전투에서 출력되어야 했지만 미사용된 텍스트인 "KARMA coursing through your veins."에서 확인할 수 있다. [19] 예. 가스터 블래스터 3줄기의 공격을 1프레임 동안 받는 경우 총 33데미지를 받게 된다. (KARMA 스택 30 + 탄막 자체 데미지 3) [20] 예. 가스터 블래스터 한줄기에 3프레임동안 노출될 경우 15데미지를 받는다.(KARMA 스택 12 + 탄막 자체 데미지 3) [21] 테미 갑빠옷은 INV를 2배로 하는 효과이기 때문에 세이브 파일 조작으로 착용해도 효과가 없다. 0 × 2 = 0임을 생각하자. [22] 선택 창에서의 영혼도 엄연히 피격판정이 존재하기 때문. 참고로 샌즈전 뿐만 아니라 아스리엘전의 광탄 패턴 등 턴이 넘어가거나 박스를 벗어나도 소멸하지 않는 탄막이 운나쁘게 버튼 쪽으로 날아들어 턴이 넘어온 직후에 맞는 경우도 있다. [23] 체력을 만땅으로 채워 주지만, 보라색 체력도 현재 체력에 포함하므로 보라색 체력이 모두 소진된 후 먹어야 먹은 후 잔여 체력이 많아진다. [24] 토리엘, 아스고어, 아스리엘, 몰살 루트의 모든 전투,진지한 전투에서만 해당. 이외의 전투에선 끓여먹는다. [25] 공격력 +4. 하지만 샌즈전에선 의미가 없다. [26] 몰살 루트에서는 거슨과 버거팬츠를 제외한 다른 소모품 상인들이 죄다 도망쳐 상점에서 아이템을 살 수 없지만, 불사의 언다인전 직전의 거슨과 샌즈전 전의 버거팬츠에게서만 아이템을 살 수 있다. [27] 밑에 깔리는 뼈다귀도 한몫 한다. 아이템칸으로 움직일 때 실수라도 하면 체력이 많이 깎이기 때문. [28] 팀 왈도 한글패치로 인해 "지옥에서 불타 버려야 해"로 많이 알려진 말이지만, 문법상 "should be ~ing"은 "~하는 중이여야 한다" 로 해석된다. 큰 틀에선 의미가 달라지지는 않았지만, 유저 번역판은 원본보다 더 날이 서 있는 어감으로 바뀌었다. [29] 샌즈가 첫 문자를 소문자가 아니라 제대로 대문자로 말하는 부분이며, 코믹 샌즈체도 쓰지 않는다. 참고로 앞의 '꽃들은 피어나고' 까지의 대사는 보통/불살 루트에서 아스고어와 처음 만났을 때 그가 하는 말과 똑같다. 아스고어는 그 뒤에 캐치볼 하기 좋은 날이라고 한다. [30] "새들은 지저귀고" 부분이 끝날 때 즈음에 갑자기 기습을 가한다. [31] 이후 기습을 가한다. [32] 플라위와의 전투는 턴제가 아닌 실시간이고, 언다인의 영혼 색 바꾸기나 아스고어의 자비 버튼 부수기는 공격 패턴이 아닌 이벤트이고 피해를 입히지 않으므로 제외한다. 샌즈가 괴물이 아니라 다크너라는 추측이 있기 때문에 어쩌면 샌즈가 선공을 하는건 맞는 걸지도 모른다. [33] 이후에도 등장하는 패턴이긴 하지만 그 때에 비해서 높이가 매우 높다. 마지막 발악 패턴에서 쓰는 것과 똑같은 수준. 아래로 처박히자마자 최대한 높이 점프해야 맞지 않고, 바로 나오는 다음 패턴을 피하기에도 수월하니 유의. 샌즈가 대사를 치고있을때부터 위키를 누르고있으면 피해진다. 뼈틈새 통과는 알아서하자. [34] 샌즈를 제외한 모든 괴물들(영혼들 제외)은 주인공의 공격을 피하지 않는데, 어찌 보면 비상식적인데도 그 동안 당연하게 여겨져 왔던 법칙을 깨는 발언.HP 1이라 무서웠다 카더라 [35] 이것이 가스터 말고 알피스라고 보기도 한다. 하지만 알피스는 주인공이 세이브&로드 능력에 대해 언급을 하지않아 가능성은 낮다. [36] 게임도 의도하고 있고, 일반적으로 정석적인 플레이 방법으로는 불살 엔딩 이후에 몰살 엔딩 루트를 타게 된다는 것을 고려하면, 행복하게 게임을 끝낼 수 있었음에도 재시작해서 세계를 파멸시키는 플레이어를 비판하는 셈이다. [37] 이 말의 뜻을 보면 지금까지 샌즈가 매사에 게으른 것처럼 보였던게 진짜 게으른 것인지, 아니면 이런 끔찍한 결말을 처음부터 알고 체념한 건지 플레이어를 의미심장하게 만드는 발언. [38] 물론 샌즈가 몰살 엔딩 이후에 일어날 일까지 알고 있을 가능성은 거의 없다. 그저 자신을 죽이고 나서도 계속될 주인공의 끝없는 몰살 행각을 걱정하는 발언. [39] 속도가 상향되어 있다. [40] 한 번이라도 자비를 베푼 적이 있다면 리셋하기 전까지 계속 이 대사가 나온다. [41] 공격과 자비 외 무슨 짓을 해도 샌즈가 공격하지 않고 도로 턴을 넘긴다. [42] 디버깅으로 확인해본 결과 350의 대미지가 들어간다. 디버그 모드로 350 이상의 HP로 만든 상태로 자비를 선택하면 피가 다 깎이지 않은 상태로 게임이 진행이 되지 않는다. 정상적인 방법이라면 무조건 죽게 되므로 굳이 이 다음 장면이 필요없기 때문에 삽입하지 않은 것으로 보인다. [43] 공식 일본어 판에선 '어라? 죽어버린 거야? 허그하려 한 것 뿐인데 말야.'로 로컬라이징되었다. [44] '걔들'이란 표현은 엄밀하게 말해서 오역이다. They는 원래 다수를 뜻하는 인칭대명사이긴 하지만, 성별을 알 수 없는 대상을 지칭할 때도 쓰인다. 문맥에 맞게 해석하자면 샌즈가 말한 'they'는 14번 단계의 'the anomaly', 즉 플레이어이니 성 중립적인 개인의 의미로 they가 쓰였다고 보는 것이 타당하다. 제대로 번역하자면 "그 녀석"이라고 하는 게 옳다. [45] 참고로 타이밍 오류 때문에 벽의 다른 곳에 붙어버리면 그대로 끝장이라 보면 된다. [46] 샌즈의 필살기는 23단계에 실제로 있지만 이름만 필살기지 사실상 반칙에 가깝고, 주인공 또한 반칙을 저질러서 쉽게 파훼함으로 가장 어려운 패턴은 이 공격이다. [47] 언더테일 게임을 안해보고 영상만으로 본 사람은 처음 이 장면을 봤을 때 영상 편집을 한 것으로 착각하기도 한다. 하지만 따로 편집이 가해진 것이 아니며 실제로 전투 패턴 자체가 저렇다. 화면이 암전됨과 동시에 전투 BGM도 뚝 끊기는데, 암전 전과 후의 BGM이 매우 자연스럽게 이어지는 것이 그 증거. [48] 여담이지만 보통 중력+뼈 벽 패턴을 사용할 때 샌즈가 왼손을 휘두르는 방향으로 패턴이 나오는데, 이 패턴을 사용할 때 샌즈는 화면 오른편에 있는데 샌즈의 왼손은 화면 바깥에 있어 보이지 않는다. 디버그모드 등으로 이 패턴을 실행할 때의 샌즈의 모습을 확인해보면 아예 손을 휘두르지 않는다. 디버그모드가 아니여도 팔을 휘두를 땐 허리가 움직이지 않는데 해당 패턴은 계속 움직이고 있는 걸로 확인 가능. 때문에 샌즈가 손을 휘두르는 방향을 보며 피해왔던 플레이어들은 예상치 못한 상황에 당황하여 허둥지둥대다 사망할 수도 있다. [49] 팁을 주자면, 빔을 따라가는 것이 아닌 중앙에서 빔에 안 맞도록 같이 도는 것이라고 생각하면 쉽다. 잘못해서 바깥쪽으로 빠지게 되면, 바로 끔살당한다. [50] 가스터 블래스터 풍차를 전부 맞으면 288대미지를 받는다. 출처. [51] 대사만 들으면 공격할 것 같지만, 실은 아무것도 없다. 후술하겠지만 공격할 필요가 없기 때문. 원래 here goes nothing은 "될 대로 되라지", "밑져야 본전" 정도의 뜻을 가지는데, 여기에선 진짜로 아무것도(nothing) 안 간다는 뜻으로 사용한 말장난이다. [52] 여기에서 또 하나의 씁쓸한 대사를 하나 볼 수 있는데, 이미 죽은 파피루스에게 뭐 필요한 거 없냐고 묻는다는 것은, 곧 만나러 가겠다는 의미이다. 샌즈가 죽음을 향해서 그리 큰 두려움을 보이지도 않고, 씁쓸한 미소와 함께 '나는 내 최선을 다했으니 된 거다'는 담담함을 보여줌으로서, 삶의 의지를 잃고 모든 걸 포기해버린 샌즈의 모습을 잘 드러내고 있다. [53] 아니라는 설도 있는데, 샌즈의 스프라이트에 있는 핏자국의 색깔이 샌즈가 불살 루트에서 마시는 케찹의 색과 일치한다는 것과, 샌즈가 해골이라 피가 없다는 것과, 샌즈를 죽여도 LOVE는 오르지만 킬카운트는 오르지 않는다는 것이 증거이다. [54] 실험해본 결과 Lv가 1인 상태에서 샌즈를 죽여도(정상적인 방법으로는 몰살 루트에서 LV가 오르지 않을 수 없으니 LV 1인 상태로 샌즈를 상대하려면 인위적으로 게임 파일을 수정해야 한다) 20으로 오르는 것을 보아 자동으로 20이 되도록 고정인 것으로 보인다. [55] 물론 아스고어나 플라위와 조우하기 전에 게임을 꺼버릴 수 있다. 리셋 후 샌즈를 두 번 죽일지 만족하고 엔딩을 볼지는 플레이어의 몫이다.