- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검
## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검
## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]]
카멜리아]]권총
## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피]]권갑
## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]]
유호]]증폭기
## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[파수인|
절지]]
파수인
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자
## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡
## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타
## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비(명조: 워더링 웨이브)|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[젠니(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]]
젠니]]기타
## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad>
상리요 [ruby(相里要,ruby=xiānglǐyāo)] | [ruby(相里要,ruby=ソウリヨウ)] | Xiangli Yao 공명 어빌리티: 만상의 진리 만물은 손에서 끊임없이 분열하고, 변화하며, 재구성한다. 개조는 새로운 생명을 부여하며, 이러한 창조물은 마치 별들에게서 따온 것처럼 기묘하면서도 아름답다. 성별: 남성 생일: 알 수 없음 속성: 전도 무기: 권갑 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "뭇별을 쫓는 건 지식을 추구하는 자의 본능이죠. 당신의 아이디어, 제게도 들려 주시겠습니까?"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《 명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「상리요」 캐릭터 트레일러 | 탐구 |
|
"언젠가는, 나만의 길로 별바다에 도착하겠어."
|
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=상리요,
속성=전도,
HP=10625,
공격력=425,
방어력=1222,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=벼락의 성핵,
채집재료=보라색 산호,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
20돌파전HP=2210, 20돌파후HP=2777,
20돌파전공격력=88, 20돌파후공격력=113,
20돌파전방어력=256, 20돌파후방어력=321,
40돌파전HP=4210, 40돌파후HP=4776,
40돌파전공격력=171, 40돌파후공격력=196,
40돌파전방어력=486, 40돌파후방어력=551,
50돌파전HP=5493, 50돌파후HP=6059,
50돌파전공격력=225, 50돌파후공격력=250,
50돌파전방어력=633, 50돌파후방어력=698,
60돌파전HP=5775, 60돌파후HP=7342,
60돌파전공격력=279, 60돌파후공격력=305,
60돌파전방어력=780, 60돌파후방어력=845,
70돌파전HP=8059, 70돌파후HP=8625,
70돌파전공격력=333, 70돌파후공격력=350,
70돌파전방어력=927, 70돌파후방어력=992,
80돌파전HP=9352, 80돌파후HP=9908,
80돌파전공격력=379, 80돌파후공격력=396,
80돌파전방어력=1075, 80돌파후방어력=1139,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=끊임없는 파괴,
스킬재료1=음률의 꽃망울,
스킬재료2=음률의 새잎,
스킬재료3=음률의 새싹,
스킬재료4=음률의 배주,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 토론
<nopad> 기본 공격
토론 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
25 | 30 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=16.65%*2, LV2=18.02%*2, LV3=19.39%*2, LV4=21.30%*2, LV5=22.66%*2, LV6=24.23%*2, LV7=26.42%*2, LV8=28.60%*2, LV9=30.79%*2, LV10=33.11%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=50.10%, LV2=54.21%, LV3=58.32%, LV4=64.07%, LV5=68.18%, LV6=72.91%, LV7=79.48%, LV8=86.05%, LV9=92.62%, LV10=99.61%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=20.00%*3, LV2=21.64%*3, LV3=23.28%*3, LV4=25.58%*3, LV5=27.22%*3, LV6=29.10%*3, LV7=31.73%*3, LV8=34.35%*3, LV9=36.98%*3, LV10=39.76%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=26.68%*2+13.34%, LV2=28.87%*2+14.44%, LV3=31.06%*2+15.53%, LV4=34.12%*2+17.06%, LV5=36.31%*2+18.16%, LV6=38.83%*2+19.42%, LV7=42.33%*2+21.17%, LV8=45.83%*2+22.92%, LV9=49.33%*2+24.67%, LV10=53.05%*2+26.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=41.65%*2, LV2=45.07%*2, LV3=48.49%*2, LV4=53.27%*2, LV5=56.68%*2, LV6=60.61%*2, LV7=66.07%*2, LV8=71.54%*2, LV9=77.00%*2, LV10=82.81%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62.00%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=120.00%, LV2=129.84%, LV3=139.68%, LV4=153.46%, LV5=163.30%, LV6=174.62%, LV7=190.36%, LV8=206.10%, LV9=221.85%, LV10=238.58%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 피해 증가 |
|
크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 기본 추론
<nopad> 공명 스킬
기본 추론 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다. |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
5초 | 7 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
|
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 이론의 일치
<nopad> 공명 회로
이론의 일치 |
||
스킬 소개
|
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 해체와 재구성 스태미나 소모 | 해답으로 회복하는 협주 에너지 |
30 | 7 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 만물의 법칙으로 회복하는 협주 에너지 | 해체와 재구성으로 회복하는 협주 에너지 | |
10 | 5 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=해답 피해, LV1=200.10%, LV2=216.51%, LV3=232.92%, LV4=255.89%, LV5=272.30%, LV6=291.17%, LV7=317.42%, LV8=343.68%, LV9=369.93%, LV10=397.82%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=만물의 법칙 피해, LV1=48.15%*4+128.40%, LV2=52.10%*4+138.93%, LV3=56.05%*4+149.46%, LV4=61.58%*4+164.20%, LV5=65.53%*4+174.73%, LV6=70.07%*4+186.84%, LV7=76.39%*4+203.69%, LV8=82.70%*4+220.53%, LV9=89.02%*4+237.38%, LV10=95.73%*4+255.28%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=해체와 재구성 피해, LV1=11.00%*4+33.00%*2, LV2=11.91%*4+35.71%*2, LV3=12.81%*4+38.42%*2, LV4=14.07%*4+42.21%*2, LV5=14.97%*4+44.91%*2, LV6=16.01%*4+48.02%*2, LV7=17.45%*4+52.35%*2, LV8=18.90%*4+56.68%*2, LV9=20.34%*4+61.01%*2, LV10=21.87%*4+65.61%*2, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
고유 스킬
예지 |
|
공명 스킬 발동 시, 전도 피해 보너스가 5% 증가되고, 8초간 지속되며, 최대 4스택 중첩이 가능하다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||고유 스킬
집중
||집중
공명 해방 통찰이 지속되는 동안 경직 저항력이 증가된다 |
공명 스킬 해답은 연산 효과 게이지를 다 채울 때 나오는 강화 공명 스킬이다.
공명 스킬 만물의 법칙은 공명 해방 중 강력 연산 효과 게이지를 다 채울 때 나오는 강화 공명 스킬이다.
공중 공격 해체와 재구성은 일반 상태의 강화 E 또는 공명 해방 상태의 일반 E를 시전 후 한 번 더 기본 공격을 시전시 공중으로 도약하여 공격한다.
여기서 언급된 공격들은 모두 공명 해방 피해로 취급된다.
연산 효과는 일반 상태에서 평타 또는 E를 시전하여 게이지를 채울 수 있고, 강력 연산 효과는 최대 5pt까지 얻을 수 있는데 공명 해방 상태에서 평타 1사이클을 모두 적중시키거나 E를 모두 적중하면 5pt를 쌓을 수 있다.
3.2.4. 공명 해방: 사고의 배열
<nopad> 공명 해방
사고의 배열 |
|||
스킬 소개 목표를 공격하여 전도 피해를 입히며, 통찰 상태에 진입한다. 통찰 상태:
|
|||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 통찰 상태 지속 시간 | 사고의 배열 쿨타임 | 하나의 이치 쿨타임 |
24초 | 25초 | 7초 | |
<rowcolor=#EBE5D7> 공명 에너지 소모 | 사고의 배열로 회복하는 협주 에너지 | 하나의 이치로 회복하는 협주 에너지 | |
125 | 20 | 10 |
}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=사고의 배열 피해, LV1=737.42%, LV2=797.89%, LV3=858.35%, LV4=943.01%, LV5=1003.48%, LV6=1073.02%, LV7=1169.76%, LV8=1266.51%, LV9=1363.26%, LV10=1466.06%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=논리 · 간파 1단 피해, LV1=60.19%, LV2=65.13%, LV3=70.06%, LV4=76.97%, LV5=81.91%, LV6=87.59%, LV7=95.48%, LV8=103.38%, LV9=111.28%, LV10=119.67%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=논리 · 간파 2단 피해, LV1=30.65%*4, LV2=33.16%*4, LV3=35.67%*4, LV4=39.19%*4, LV5=41.70%*4, LV6=44.59%*4, LV7=48.61%*4, LV8=52.63%*4, LV9=56.65%*4, LV10=60.92%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=논리 · 간파 3단 피해, LV1=67.03%*2, LV2=72.52%*2, LV3=78.02%*2, LV4=85.71%*2, LV5=91.21%*2, LV6=97.53%*2, LV7=106.32%*2, LV8=115.12%*2, LV9=123.91%*2, LV10=133.25%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=하나의 이치 피해, LV1=24.94%*3+87.29%*2, LV2=26.99%*3+94.45%*2, LV3=29.04%*3+101.61%*2, LV4=31.90%*3+111.63%*2, LV5=33.94%*3+118.79%*2, LV6=36.30%*3+127.02%*2, LV7=39.57%*3+138.47%*2, LV8=42.84%*3+149.93%*2, LV9=46.11%*3+161.38%*2, LV10=49.59%*3+173.55%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=탐구의 관점 피해, LV1=19.53%*2+156.22%, LV2=21.13%*2+169.03%, LV3=22.73%*2+181.84%, LV4=24.98%*2+199.77%, LV5=26.58%*2+212.58%, LV6=28.42%*2+227.31%, LV7=30.98%*2+247.81%, LV8=33.54%*2+268.30%, LV9=36.10%*2+288.80%, LV10=38.83%*2+310.58%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
공격력 증가 |
||
공격력이 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
||<nopad>
}}} ||속성 보너스
공격력 증가
||공격력 증가
공격력이 4.20% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "만물의 본질이여"
"쏟아지는 뭇별이여"
"끝없는 진리여"||
"쏟아지는 뭇별이여"
"끝없는 진리여"||
공명 해방을 발동하면 전방에 큰 피해를 가하면서[1] 통찰 상태에 진입한다.
통찰 상태에서는 경직 저항력이 상승하고[2] 판타지 큐브 3개를 획득한다. 이 상태에서 일반 공격 3회를 적중하거나 공명 스킬+낙하 공격을 적중해 강력 연산 효과 5pt를 쌓으면, 판타지 큐브 하나를 소비해 만물의 법칙이라는 강화 공명 스킬을 발동한다.
만물의 법칙은 공명 해방 피해로 간주되며, 상리요의 핵심 딜링 스킬. 발동하면 일정 시간 동안 적의 움직이는 속도를 줄여주는 효과도 가지고 있으므로 회피에 용이하다.
지속 시간이 만료되거나, 판타지 큐브를 모두 소비(= 만물의 법칙 3회 사용)하면 통찰 상태가 종료된다.
3.2.5. 변주 스킬: 진리
<nopad> 변주 스킬
진리 |
||
스킬 소개 목표를 공격하여 전도 피해를 입힌다 |
||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" |
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
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}}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=50.00%*2, LV2=54.10%*2, LV3=58.20%*2, LV4=63.94%*2, LV5=68.04%*2, LV6=72.76%*2, LV7=79.32%*2, LV8=85.88%*2, LV9=92.44%*2, LV10=99.41%*2, )] }}}}}} |
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연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" |
속성 보너스
크리티컬 피해 증가 |
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크리티컬 피해가 2.40% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000>
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}}} ||속성 보너스
크리티컬 피해 증가
||크리티컬 피해 증가
크리티컬 피해가 5.60% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 연쇄 법칙
<nopad> 반주 스킬
연쇄 법칙 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터가 일반 공격으로 목표 명중 시, 상리요가 목표를 공격하여 상리요 공격력의 237.63%에 해당하는 전도 피해를 입힌다. 8초간 지속되고, 2초마다 1회 발생할 수 있으며, 최대 3회 발생할 수 있다 |
3.3. 공명 체인
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청출어람
CHAIN.1
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
선구자의 발자취
CHAIN.2
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
고대 유적지
CHAIN.3
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
육체 재구성
CHAIN.4
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뭇별의 가장자리
CHAIN.5
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||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
도시의 연기
CHAIN.6
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기염과 비슷하게 하이퍼캐리 딜러에게 이상적인, 1돌부터 6돌까지 단순하게 화력이 강해지는 직관적인 돌파로 구성되어 있다. 캐릭터 구조가 드라마틱하게 달라지진 않지만, 원본부터가 단순하고 쉬운 구조의 이상적인 퓨어딜러인 만큼 돌파가 뚫릴 때마다 정직하게 강해지는 캐릭터.
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CHAIN.1: 청출어람
해방 상태의 강화 공명 스킬인 만물의 법칙 발동시 스킬 피해의 8%에 해당하는 해방 피해 판정의 공격 6회를 추가로 가하는 효과로, 단순하게 만물의 법칙의 배율이 48%로 늘어난다고 봐도 되는 구성이다. 아마 후술할 3돌파의 효과와 곱적용되어 너무 강해지지 않게 하기 위해 의도적으로 추가타로 분산해서 곱적용을 막은 듯. 주력기인 만물의 법칙의 피해가 48%만큼 강해지는 좋은 돌파. -
CHAIN.2: 선구자의 발자취
공명 스킬 혹은 공명 해방 발동시 8초간 크리티컬 피해 30%가 증가하는 효과. 해방을 트리거로도 발동하고 이후 해방 상태에서 쓰는 공명 스킬로도 지속적으로 갱신이 되므로 사실상 딜타임에 상시 지속이나 다름없지만, 수치가 약간 낮은 편인 것이 아쉽다.[3] 아쉬운 면은 있지만 그래도 크리티컬 스탯을 제공하는 효과는 언제나 성능을 보장하는 준수한 돌파다. -
CHAIN.3: 고대 유적지
공명 해방 발동 후 5회까지 통상 공명 스킬, 통상 강화 공명 스킬, 해방 공명 스킬, 해방 강화 공명 스킬의 피해가 63%증가하는 효과. 피해 배율이 아니라 피해량이 63% 증가하는 효과인 만큼 1돌파의 추가 피해 데미지에는 관여하지 못하고, 여타 피증 옵션과도 합연산되어 효율은 좀 떨어지지만 그래도 수치가 높다는 점에서 효율이 좋은 돌파다. 해방 상태에서 해방 강화 공명 스킬인 만물의 법칙은 3번 쓰면 해방이 종료되므로, 대개 해방 공명 스킬은 하나의 이치 2회에 해방 강화 공명 스킬인 만물의 법칙 3회로 5회를 채우게 될 것이다. -
CHAIN.4: 육체 재구성
공명 해방 발동시 파티 내 아군의 공명 해방 피해가 25% 증가하는 효과. 상리요의 파트너인 음림도 공명 스킬 다음으로 공명 해방의 지분이 높으므로 유효한 파티 버프지만, 첫 사이클에서는 대개 음림이 먼저 해방을 쓰고 상리요의 해방에 진입하게 되므로 2번째 사이클부터 파티 버프로서 효력을 발휘한다. 자기 자신만 놓고 보면 단순 해방피증 25% 버프라 뛰어난 수준은 아니어도 무난하게 쓸만한 돌파지만 확실히 4돌파치고는 다소 심심한 효과다. -
CHAIN.5: 뭇별의 가장자리
반주 스킬의 피해 배율이 222%, 공명 해방 직후 피해를 가하는 사고의 배열의 피해 배율이 100% 증가하는 효과. 피해 배율 증가이므로 반주 피해가 3.22배가 되고 해방 발동 피해가 2배가 되는 강력한 돌파다. 명함 단계에서는 만물의 법칙 3회 합계 피해와 동등한 수준이던 사고의 배열 피해량이 1,3번 체인을 거치며 조금씩 밀리다가 5번 체인을 거치면서 다시 동등한 수준까지 올라오게 된다. -
CHAIN.6: 도시의 연기
번역 이슈 떄문에 헷갈릴 수 있는데, 공명 해방 발동시 얻는 판타지 큐브를 강화함으로서 해방 이후의 강화 공명 스킬인 만물의 법칙의 피해 배율을 76% 증가시킨다는 의미다. 만물의 법칙은 돌파에서만도 직접적으로 2번이나 강화를 받는 상리요의 핵심 주력기이므로 배율 76%증가는 매우 강력한 효과이며, 앞서 만물의 법칙을 강화한 1,3돌파와도 시너지가 나는 고성능 돌파다.[4]
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주 화서연구원의 수석 연구원이자 최연소 올라운더 과학자이다. 성격이 부드럽고 지적이며 기관술 연구에 대한 독특한 견해와 집착을 가지고 있다 성별 남성 출생 황룡 세력 금주 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 만상의 진리 주파수 그래프 리포트 감정 결과: [주파수 그래프 리포트 RA2603-G] 공명 기간은 2년이며, 대상이 직정 유적지를 탐험하던 중 팔이 절단되며 미지의 금속에 접촉하게 되었고, 어빌리티가 이 미지의 금속과 공명 시 각성된다고 한다. 대상의 성흔은 기계 오른팔에 위치하며 공명 후 일부 징후가 크게 변한다. 금속 가소성을 제어하여 기계 오른팔을 변형하거나 에너지를 저장하는 등 다양한 변화를 일으킬 수 있다. 공명 주파수 스펙트럼은 이미 알려진 전도성 주파수의 파동 구간에 가깝고 테스트 결과 강한 공진 반응을 가진다. 대상이 설명한 직정의 알려지지 않은 금속 물질은 발견되지 않았으며, 정확한 공명의 기원 또한 파악할 수 없었다. 라벨 곡선 그래프의 앞부분은 평평하고 변동이 없으며, 뒷부분의 라벨 곡선은 급격히 상승한 이후 라벨 곡선의 변동이 안정되는 경향이 있다. 테스트 결과 돌연변이형 공명자로 판단된다 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 높지만 안정성이 높아 오버클럭 위험이 없다. 오버클럭 기록 없음. 심리 상담은 필요 없지만, 규정된 시간에 신체검사를 받을 것을 권장한다 |
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캐릭터 스토리
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 수년 후, 난 다시 그 문 앞에 섰다. 상리 집안은 항상 금주 뉴스계에서 뜨거운 화제였으며 많은 기자들이 그들의 소식을 보도하는 것을 자랑스럽게 여겼고, 이 과학 연구가의 집안도 끊임없이 칭찬할 만한 결과를 내놓았다. 그 당시 난 풋내기 기자였고, 인정을 받고 싶어 안달이 나 있었다. 상리 부부는 내가 그들의 가족사진을 찍을 수 있게 도와주었다. 그 사진 덕분에 난 작은 상도 받고 직장도 지킬 수 있었다. 문이 열리고 고개를 숙이자 밝고 깨끗한 눈빛의 소년이 나를 바라보고 있었다. 내가 업무증을 꺼내자, 그는 날 집안으로 안내했다. 상리요, 「천재의 아들」, 그의 아버지의 재능은 온 금주의 이목을 끌었고, 「영웅의 후손」, 그의 어머니의 의지는 수많은 금주의 아이들을 구했다. 한때 많은 시선이 이 작은 집을 주시했고, 지금도 마찬가지였다. 난 내가 인터뷰를 잘한다고 생각했는데, 아직 나이도 어린 아이가 나보다도 더 능숙한 것 같았다. 상리요는 그의 부모와 비슷했고, 또한 천재였으며, 온화한 웃음과 예의 바른 말투를 가진 아이였다. 과정은 상당히 가볍고 즐거웠다. 내가 노트를 내려놓자 소년은 다시 나에게 차 한 잔을 가져다주었다. 나는 그에게 고맙다고 말했지만, 그는 고개를 가로저었다. 「제가 감사해야 할 일이에요. 저희 부모님 일 때문에 일부러 와주셨잖아요.」 상리요가 웃음을 지었다. 「최근 일은 저도 좀 들었어요.」 황룡은 땅이 넓고 자원이 풍부하여 분쟁이 적지 않다. 상리 가문은 나에게 은혜를 베풀었으니, 난 반드시 그들의 아이를 돌봐야 한다. 상리요는 미소를 지으며 무언가를 회상하는 표정을 지었다. 「저희 부모님은 항상 바쁘셨는데, 이렇게 기억해 주는 분들이 계서서 기쁘네요. 아버지와 어머니의 영상, 연구 성과, 말씀, 그리고 제가 몰랐던 많은 사소한 일들과 일화들... 그 자료와 인터뷰를 읽으면서 부모님에 대해 더 잘 알게 된 것 같아요.」 나는 잠시 망설였지만, 그래도 그에게 질문을 던졌다. 「당신은 불공평하다고 생각하지 않나요? 부모는 항상 자신의 아이를 더 많이 챙겨야 하잖아요.」 「부모님 역시 하고 싶은 일이 있고, 저 역시 마찬가지니까요.」 「...그런가요?」 난 한숨을 쉬고, 떠날 준비를 하였고 상리요는 날 막으려고 하였다. 그가 어떤 이유에서 날 막은지는 잊어버렸지만, 분명 타당한 이유였을 것이다. 상리요는 정말 말을 잘하는 아이였다. 그래서 그의 자상함을 거절하기란 매우 어려웠다. 난 따뜻한 차를 조금 더 마시고 의자에서 잠시 쉬다가 다시 집을 나섰던 기억밖에 없다. 떠나기 전 소년은 진지하게 나에게 말하였다. 「확인하고 싶은 것이 있다면, 직접 확인하는 것이 좋아요. 어머니와 저는 제가 어렸을 때 서로 함께 하는 것에 대해 이야기를 나눴었어요. 그리고 서로에게 작은 쪽지를 남겼죠. 그때는 제가 너무 어려서 글 쓰는 게 서툴러 쪽지에 짧은 글귀밖에 남길 수 없었지만... 하지만 아직도 볼 때면 마음이 따뜻해져요.」 난 고개를 끄덕였고, 돌아가서 원고를 쓰기 위해 자리를 떠났다. 그전에, 수일 동안 연락하지 않은 나의 아이에게 먼저 메시지를 보내야겠다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 상리요는 의자에서 움직여 눈앞의 노인과 계속 눈을 마주쳤다. 노인은 교육계에서 높은 지위를 차지하고 있으며 상리요의 아버지와도 개인적인 친분이 있었다. 오늘 역시, 이전과 비슷한 내용으로 설득을 하고 있었다. 「전공반에서 수업을 듣지 않으려고요. 다른 사람들처럼 학교에 가면 되요.」 상리요는 자신의 관점을 반복하였다. 노인은 책상을 두드리며 말했다. 「너의 현재 상황으로는 정상적인 교과 교육 진행 속도와 맞지 않을 수 있단다. 너무 빨리 달리는 것도 때때로 문제를 일으킬 수 있지. 너와 동갑인 친구들은 너와는 같은 길에 있지 않기 때문이란다.」 상리요는 고개를 저었다. 「저를 위해 특별반을 개설하여 자원을 낭비할 필요는 없어요. 제겐 금주 서고의 권한도 이미 있으니까요. 책을 읽고 싶을 때는 금주 서고를 이용하면 돼요. 그리고... 전 다른 아이들과 다를 게 없다고 생각해요.」 소년은 손가락을 헤아리며 진지하게 말했다. 「그들과 함께 영웅극을 보는 게 즐거웠고, 카드도 주고받았어요. 저를 자기 집에 초대해 주기도 했고요. 그리고 제가 만든 작은 기관은 매번 그들이 처음으로 사용해 보고, 저에게 의견을 줘요...」 노인은 한숨을 쉬었다. 「너의 선생님이 네가 다른 친구들과 잘 지낸다고 나에게 말했었지. 하지만 전공반은 너를 위한 배려일 뿐만 아니라 널 더 빨리 연구원의 시스템에 들어가도록 하기 위함이기도 하단다.」 노인이 눈을 치켜들자 노인의 눈에 어린 그림자가 비쳤다. 「상리요, 너의 아버지는 당시 월반하여 공부했단다. 그래서 자신이 좋아하는 연구도 더 많이 할 수 있었지.」 「아버지는 아버지고 저는 저예요.」 「둘 다 모두 재능이 있고 성격도 비슷하구나.」 상리요는 손에 든 입학 교재를 쥐고 느릿느릿 고개를 갸웃거렸다. 「그건 제가 원하는 게 아니에요. 저는 지금 이대로 천천히 가고 싶어요.」 「아이들과 노는 간단한 놀이는... 얼마 지나지 않아 곧 질릴 게다. 이건 시간을 낭비하는 거란다.」 노인이 창가에 서서 아래를 내려다보니, 창밖에는 학교 광장의 아이들이 서로 장난치며 웃고 떠들고 있었다. 상리요는 노인의 곁으로 다가가서 노인의 손등을 토닥였다. 「아니요.」 상리요는 그림자를 바라보며 조용히 말하였다. 그들은 상리요에게 모두 저의 친구였다. 「저는 그들과 같이 학교에 가고, 책을 읽고, 금주의 어떤 간식이 가장 맛있는지 이야기하고, 강에 가서 물고기를 잡고, 몰래 멋있는 에코도 관찰하고 싶어요. 저는 그들에게서 언제 웃어야 하는지, 언제 박수를 쳐야 하는지 배웠어요. 저에게 있어서는 중요해요. 저를 위해서 그러시는 건 알지만... 선택은 당사자가 하는 거잖아요. 그렇죠?」 조용한 사무실에서 노인과 상리요는 잠시 대치하였다. 노인은 한숨을 내쉬며 「넌 너의 아버지와 많이 닮은 것도 같지만 그렇지도 않구나.」 상리요는 미소를 지으며 「이제 아시겠죠... 전 아버지가 아니에요. 할아버지의 그 학생이 아니에요.」 문이 다시 열린다. 다음날 상리요는 원래 수업으로 돌아가게 됐다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 「자, 네 물건」 친구는 손에 든 사각 상자를 벽 모퉁이에 놓고 유유히 기숙사 침대에 누웠다. 「상리요, 빨리 가서 무무물류에 회원 가입 신청해. 네가 받는 택배의 양을 보면 충분히 자격이 있어.」 상리요는 의자를 친구 쪽으로 돌렸다. 「하하, 생각해 볼게」 「또 신규 정기 간행물이야?」 「응, 그쪽에서 샘플 간행물을 보내왔어」 「부럽다! 난 언제야 너의 그 속도를 따라잡을 수 있을까. 공부도 하면서 출판까지 너무 대단해!」 친구는 과장스럽게 팔을 흔들며 싱글벙글 웃으며 말했다. 「대학 시험도 결과가 이미 뻔할 텐데 어디로 갈지 생각은 해본 거야?」 말을 마치자, 그는 캔 음료 한 병을 던진다. 차가운 음료는 공중에서 곡선을 그리며 상리요의 손에 안정적으로 안착했다. 「당도가 너무 높아」 시종일관 건강한 식단과 휴식을 유지하던 이 학생은 한숨을 내쉬더니 결국 음료수 캔을 따며 입을 열었다. 「어느 곳으로 갈까...」 잠시 정적이 흘렀다. 잠시 후 상리요는 고개를 가로저으며 「아직 못 정했어」 라고 답하였다. 친구가 눈을 치켜들며, 얼굴에 놀란 표정을 지었다. 「정말 의외인데, 난 네가 이미 계획을 모두 세웠다고 생각했거든. 선생님들은 틀림없이 앞다퉈서 널 차지하려 할 걸.」 「아직 몇 가지 문제가 고민이라서 말이야.」 「무슨 문제?」 「경계. 진리의 경계」 상리요는 천천히 말하며, 손에 든 큐브를 돌렸다. 「파스칼, 넌 인간의 본성이 진리의 경계를 쫓는 걸 제한한다고 생각해?」 「그럴 수도 있지. 과학 연구를 미친 듯이 하는 것도 정상이니까.」 「뭇별을 쫓는 건 또 뭇별 아래 쓰러진다는 거니까. 경계가 범위를 제한... 하지만 경계가 없으면 전진을 할 수 없지.」 「글쎄... 서로의 의견이 다르니, 다투지 않도록 말은 아끼겠어. 하지만, 이게 내가 물어본 대학 입학과 관련이 있는 거야? 너무 멀리 간 거 아닐까?」 상리요가 웃으며, 차분한 목소리로 말했다. 「있지. 아버지께서는 자신의 길을 찾으신 후, 줄곧 소식이 없으시거든. 그런데 최근에 단서를 좀 얻었어... 아마도 이 길을 따라가면 아버지가 다녀갔던 직정의 위치를 찾을 수 있을 거야.」 「설마 가려고? 오랜 세월 동안 많은 사람들이 직정과 관련된 것을 찾고 싶어 했지만 성공한 사람은 많지 않아.」 「아무것도 얻은 게 없더라도 한 번 가봐야 할 것 같아. 난 알고 싶거든...」 젊은 학자는 천천히 가벼운 목소리로 말했다. 「아버지는 과연 그 경계를 넘으셨는지 말이야.」 대학 시험 한 달 전에 상리요가 실종되었다. 그가 남긴 영상에는 자신이 여전히 진리를 추구하는 길에 당혹스럽고 척박함을 느끼고 있으며, 그 전환점을 찾아야 한다고, 그리고 이 시간 후로는 어느 쪽으로 가든지 그 결과를 받아들여야 한다고 남겨져 있었다. 기숙사에 그의 자리는 비어있는 채로, 이 세계는 늘 그래왔듯 굴러갔다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 유적지에 들어가는 데만도 열흘이 넘게 걸렸다. 직정은 확실히 그들이 가는 곳마다 외부 침입을 막기 위한 기관을 남겨뒀고, 철저한 준비를 해왔음에도 불구하고 비축해둔 음식과 장비 일부를 잃어버렸다. 상리요는 남은 물자를 점검하고 이해득실을 따져 본 뒤 계속 진입하는 쪽을 택했다. 그는 이미 황룡의 경내를 떠났고, 앞으로 단기간에 수색에 복귀하기는 어려웠다. 오면서 부근의 토질 상태를 살펴본 결과, 젊은 학자는 이 유적이 오래가지 못할 것이라고 판단했다. 내부 상황은 외부보다 훨씬 나았고 많은 장비가 그대로 남아 있었다. 사파이어색의 액체가 직정 기관에 부착된 파이프라인에서 용솟음치며 순환했다. 또한 그들의 창조자보다 더 오래, 더 정확하게, 더 견고하게, 그리고 더 아름답게 존재했다. 상리요는 그것들을 하나하나 메모하면서 황룡의 현존하는 기술망과의 미묘한 차이를 자세히 분석했다. 탐색을 할수록 그는 억누를 수 없는 흥분을 느꼈다. 마치 좋은 술을 실컷 마시는 시인처럼, 상리요도 또한 많은 양의 지식을 섭취하여 약간 취한 상태에 빠졌다. 단말기는 외부와의 신호 연결이 끊겼지만, 그는 할 수 있는 한 모든 것을 기록했다. 상리요는 원래 기관술에 관심이 있었고, 이와 관련하여 직정은 더 많은 발전과 기술 축적을 가지고 있었다. 어떤 때는 아버지가 이 모든 것을 다 알고 계시는지, 지금은 뭇별의 길을 따라 어디로 가고 있는지 생각해 보곤 했다. 그러나 점차 그는 그 기술들이 어떤 이상한 흔적을 나타낸다는 것을 깨닫기 시작했다. 현존하는 시스템 체계와는 전혀 다른 무언가에 침식된 흔적이었다. 비명 이후 많은 기술이 처음부터 다시 시작되었지만, 이곳의 물건들은 이 진화 과정에서 한 외부 물체에 의해 간섭받는 것처럼 보였다. 상리요는 이것을 오염이라고 표현하기에는 어려웠다. 그 이유는 그 구조가 매우 우아하고 직정의 다른 기존 기술을 훨씬 능가했기 때문이다. 그는 계속해서 유적 깊숙이 들어갔다. 지하에 더 가까운 영역에서는 그러한 변이가 더 분명하게 나타났다. 상리요의 기록도 변이 산물과 원래 직정 산물의 차이를 가려내야 했기에 속도가 느려졌다. 그는 이곳 사람들이 문을 만들고 싶어 했다고 추측했다. 문 하나, 흔적 하나, 하나의... 입구 상리요는 처음으로 망설였다. 위험보다는 방향과 그 전환점에 대해서 말이다. 지금까지도 상리요는 여전히 이곳에 다른 길이 있다는 것을 발견하지 못했다. 이전 조사에 따르면 아버지도 입구에서 떠나지 않았을 것이다. 아버지가 돌아가신 걸까? 아니면... 진리를 찾는 데 한 가지 방향이 있다면 이곳은 이미 가장 가까운 곳일지도 모른다 |
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<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 후에, 상리요는 다시 한번 직정 유적을 탐사하던 여정을 회상하며 자신의 기억에 일부 공백이 생겼다는 것을 깨달았다. 그는 기관과 파워 필드의 영향으로 인해 현존하는 기술적 한계를 넘어섰기에 이해하기 어려운 고도의 과학기술 장치를 보여준다고 추측했다. 그러나, 그것들을 만드는 것은 현명한 선택이 아니었다. 하지만 직정 연구원들에게는 그렇지 않았다. 비명 이후, 수많은 물리적 규칙의 뒤틀림으로 인해 솔라리스 밖의 탐사는 정체되었다. 하지만 다시 하늘을 건너 천체와 천체 사이를 탐사하려는 학자들은 적지 않았다. 그 문은 아마 이를 위해 준비된 것일 것이다. 별하늘로, 또는 한 걸음 더 나아가서 이 유적에 기술적 변화를 가져온 문명이 있는 곳으로 뛰어드는 것이었다. 상리요는 그들이 그것을 해냈는지 확신할 수 없었지만, 그 대가로 팔 한쪽을 지불해야 했다. 그는 자신이 한때 그 기관을 여는 수열을 계산했고, 또 실제로 그것을 작동시켰다고 추측할 수 있을 뿐이었다. 그가 기억할 수 있는 것은 거대한 구멍 위에 존재했던 흔적이었다. 거칠고 뒤틀린 게 마치 거대한 성흔처럼 조각된 것이었다. 영롱하고 섬세한 나비가 그 사이로 뛰어올라 날개를 나풀나풀 거리며 날았다. 자국이 갈라진 틈새에서 어떠한 힘이 넘쳐나고 있는 것 같았다. 또 다른 문명에 속하는 신비가 그 안에서 빛나고 있었고, 상리요는 그것을 바라보며, 과거에는 이해하기 어려웠던 많은 장애물을 이 새로운 시스템 안에서 쉽게 해결할 수 있게 된 것 같았다. 지식의 홍수는 소리 높여 노래하고, 그 소리는 세상의 모든 주파수를 굽히게 하고, 복종하게 하고, 합주하게 하였다. 그는 신체가 찢어져 피가 솟구치고 있다는 것조차 잊고 한 걸음 앞으로 나아갔다. 피를 흘리며 나타나는 현기증과 약간 취한듯한 광기는 그의 정신을 흐릿하게 만들었다. 바로 그때 상리요는 작업대에서 재를 가득 뒤집어쓰고 있는 익숙한 물체를 보았다. 그것은 아버지의 것이었다. 어린 시절의 기억은 희미하지만, 그 물건은 가족 사진으로 그의 어머니가 아버지에게 준 선물이었다. 그의 아버지 상리효가 이 사진을 어린 상리요에게 보여준 적이 있었다. 그는 문득 아버지는 마지막까지 집의 기념물을 갖고 다녔고, 모든 것을 다 버린 것이 아니라는 걸 깨달았다. 그 한계를 넘은 후에도 그는 아직도 자신이 앞으로 나아가고 있는 것을 볼 수 있었을까? 아무도 관측할 수 없는 순수한 이론의 끝에서... 그의 아버지는 이론과학에 모든 것을 바쳤고, 그의 어머니는 응용과학에 모든 것을 바쳤다. 상리요 역시 그들과 비슷하다. 항상 자신의 몸을 불태워 별에 닿고 싶은 욕망도 있었다. 그들은 확실히 이것을 위해 모든 것을 바쳤다. 그렇다면 자신은? 해답을 눈앞에 둔 이 순간, 젊은 학자는 문득 대수롭지 않은 생각을 하기 시작했다. 그는 부모님이 모두 돌아가신 순간, 친구와 이웃이 그를 집에서 끌어내, 금주의 축제에 참가하게 한 것을 떠올렸다. 원래는 달맞이 축제였지만, 명식의 위협으로 인해 많은 것들이 간소화될 수 밖에 없었다. 그러나 명절은 명절이었다. 사람들은 삶에 허덕일 때 오히려 그런 것들을 붙잡으려고 했다. 그는 자신의 신작, 작은 기관을 꺼내 사람들의 갈채를 받았다. 그는 그의 부모님과 비슷하다. 그러나 그는 결코 그들이 아니며, 기존의 방법과 길을 적용할 수도 없다. 젊은 학자는 떨면서 이곳저곳 흩어져 있는 부품을 찾아 지혈이 가능한 기관물을 조립하였다. 처음 나타난 공명 어빌리티는 서서히 용솟음쳤고, 그가 구상한 대로 금속의 구조를 뒤틀기 시작하였다. 상처가 아물어 가고 있다는 것은 큰 기회가 떠나고 있다는 뜻이었다. 한 발 남은 시점... 상리요는 멈추었다. 그는 이미 자신만의 답을 얻었다는 것을 깨달았다 |
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4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
마음의 소리
방랑자에 관한 얘기를 처음으로 들은 건 동료들이 방랑자의 검사 결과에 대해 이야기했을 때였어요. 그땐 후방 기술 지원으로 정신이 없어서 아쉽게도 만나지는 못했지만요. 하지만, 제 예상대로 방랑자는 솔라리스에 예측할 수 없는 미래를 가져다줄 수 있는 존재였네요. 정말 기뻐요
마음의 소리
저희 부모님은 학자셨어요. 제가 이 길을 걷게 된 것도 두 분의 뒤를 따른 걸지도 모르죠. 하지만... 두 분에 대한 기억은 흐릿해요. 사실 부모님에 관한 일들은 두 분께서 남기신 논문과 다른 사람들이 남긴 자료를 통해 알게 된 거였거든요. 마치, 만질 수 없는 윤곽만 가진 환상 같달까요. 하지만 확실한 건, 저도 두 분과 마찬가지로... 뼛속까지 「광인」이라는 거죠
마음의 소리
저는 사람들과 소통하는 걸 좋아해요. 연구원 동료든, 이 분야와 아예 관련이 없는 사람이든 상관없어요. 가끔 진리를 찾기 위해 위험을 무릅쓰고 혼자 절벽을 오르는 것 같은 느낌이 들면, 그때마다 사람이 많은 시내로 나가곤 해요. 그렇게 하면 다시 제 자신을 현실에 붙들어놓을 수 있거든요. 사람들의 즐거운 웃음소리는, 항상 제 마음을 따뜻하게 해 줘요
마음의 소리
팔이 절단됐을 때는 그다지 통증을 느끼지 못했어요. 아마 극도의 흥분 상태여서 그랬던 것 같네요. 아버지의 발자취를 따라 직정 유적지까지 가게 됐고, 거기서 상상조차 할 수 없는 성과를 보게 됐어요. 그리고 그 숨겨진 문명도... 그런 과학은, 그 자체로 우주의 메아리를 품고 있죠
마음의 소리
아, 오셨군요. 별거 아니에요. 쉴 틈 없이 계속 회의가 몰아쳐서 에너지를 많이 소모한 것뿐이니까... 기계에 빗대 생각하시면 쉽겠네요. 기계에 배터리가 부족하면 당연히 충전이 필요한 것처럼요... 도와주신다고요? 좋아요, 그럼 제 옆에 잠깐만 앉아 주세요. 네. 딱 이렇게, 가만히 앉아계시기만 하면 돼요. 고마워요
상리요의 취미
연구가 끝난 후, 혼자 남아서 보고서 쓰는 걸 좋아해요. 수많은 아이디어나 쏟아지는 영감을 깔끔하게 정리하면 정말 기분이 좋거든요
상리요의 고민
기나긴 학술회의에 연달아 참가한 후에는 항상 주의력이 떨어질 수밖에 없어요. 그럴 땐 사람들과 같이 있는 것도 나쁘지 않지만... 그래도 잠깐 혼자 재충전할 시간도 필요해요
좋아하는 음식
아침 식사로 먹을 만한 거라면 대부분 좋아해요. 커피로 밤을 새는 것보다는 일찍 자고 일찍 일어나는 패턴이 저랑 더 잘 맞아서요. 그리고, 적당한 아침 식사는 정신을 더 빨리 맑게 해준다고도 하고요
싫어하는 음식
성벽마을 콩국... 어렸을 때 어머니께서 절 놀리려고 반 그릇이나 마시게 하셨거든요. 물론 아름다운 어린 시절의 추억이고, 지금이야 마셔도 딱히 문제가 없지만, 막 걸음마를 뗀 아기에게는 너무 자극적인 맛이 아니었나 싶어요
포부와 이상
비명의 영향으로 솔라리스의 많은 법칙이 바뀐 이래, 여러 분야의 「진리」조차도 이젠 절대적인 것이 아니게 됐죠. 그래도 저는 이렇게 탐색하는 과정이 정말 즐거워요... 뭇별 깊은 곳, 우주의 끝없는 파도 속에 더 많은 「기준」이 존재한다고 믿고 있거든요. 「진리」는 저 황야에서 저희가 꺼내주기만을 기다리고 있어요
나의 이야기
이 의수는 실용적인 기능을 많이 추가해서 편하게 사용할 수 있어요. 위험한 실험을 할 때 제 손을 직접 쓰지 않아도 되니까 부상의 위험도 줄고, 때로는 연구원 동료들과 가벼운 농담도 할 수 있죠. 어떤 농담이냐고요? 하하, 기회가 생기면 알려 드릴게요
나의 이야기
어렸을 때 사귄 친구들 중에서 파스칼은 저랑 가장 오랫동안 가깝게 지냈던 친구예요. 어떤 일은 너무 늦게 시작하면 아쉬움이 남기 마련이죠. 가끔 저도 수많은 아름다운 미지의 과학 연구 과제와는 별개로, 모든 사람들 역시 하나의 수수께끼라는 생각이 들어요
모르테피에 관하여
모르테피는 아주 재미있는 사람이에요. 때로는 진지하고 때로는 열정적이죠. 이런 열정이 연구 분야의 토대라고 생각해요. 모르테피가 절 '천재'라고 생각하고 있다는 건 알고 있지만, 한 분야에 '천재'만 존재한다면 수많은 창조물들은 결코 성공하지 못했을 거예요. 아직 자기 잠재력을 모르는 친구라니까요
금희에 관하여
영윤 대인은 금주의 전력에 관심이 많으셔서, 연구원에 직접 찾아와 무기 개발 상황을 확인하곤 하셨어요. 다만, 항상 극도로 긴장하신 것 같더라고요. 저도 그 느낌을 잘 알거든요. 수많은 사람한테서 쏟아지는 관심과 책임감, 약속, 그리고 기대까지...
기염에 관하여
야귀군은 일 년 내내 잔상과 싸우다 보니, 잔상 연구에 대해 색다른 관점을 제시하기도 해요. 특히 기염 장군은 저한테 새로운 아이디어와 디테일을 많이 알려주셨고요. 정과 의리를 중요시하면서, 사적인 생각이나 감정은 자중할 줄 아는 분이세요. 군대의 일인자로서 딱 맞는 분이시죠
알토에 관하여
예전에 알토가 절 검은 해안에 스카우트하기 위해 찾아온 적이 있었어요. 저는... 거절했죠. 지금 연구원 생활이 좋아서요. 정보 상인이라 하는 말이 영 막연하긴 하지만, 사실 정보를 포착하는 데 일가견이 있는 사람이에요. 아, 특별한 루트로 특수 재료를 들여오기도 해서, 제 단골 거래처기도 해요
설지에 관하여
설지는 굉장히 우수한 연구자이지만, 제 연구 방향과는 달라서 겹치는 부분은 거의 없어요. 그래도 전에 보고서를 몇 번 봤는데, 데이터도 상세한 데다가 논점도 탄탄하고 설득력이 있었죠. 듣기로는 야외 답사 프로젝트에도 자주 참여했었다는데, 항상 새로운 데이터를 많이 가져와서 학생들 사이에서는 유명 인사였어요
생일 축하
생일 축하해요. 자, 손을 펴 보시겠어요? 당신을 위해서 작은 발명품을 만들어 봤어요. 비명 이후로 솔라리스의 하늘에 대한 연구는 과거에 비해 많이 정체됐고, 더 이상 육안으로는 예전처럼 뚜렷하게 별을 볼 수 없게 됐죠. 하지만 이걸 사용하면... 보이시나요? 변함없이 신비롭고 아름답게 반짝이는 은하수 말이에요. 방랑자가 온 곳이 제가 생각하는 곳과 같다면... 제 발명품을 통해 보는 경치가, 당신에게 조금이나마 위로가 됐으면 좋겠네요
대기
(호흡)
대기
바꿔야겠네...
대기
착하지... 간다!
자기 소개
저는 상리요라고 합니다. 화서연구원의 연구원이죠. 방랑자, 당신의 공명 주파수는 참 특이하고 귀중해요. 진리를 찾는 길목에서 당신은 유일무이한 비콘일까요, 아니면 종착역에서 누군가를 기다리고 있는 깃발일까요? 궁금하네요
시작의 연주
먼지 속에도 우주가 깃들어 있죠. 당신의 추측도, 들려주시겠어요?
파티 가입
실험 시작
파티 가입
혼란을 일으키는 간섭 요소 속에서 정확한 방향을 찾아보죠
파티 가입
과학은 진리에 대한 인간의 추궁입니다
돌파
새로운 시작점... 흥미롭네요. 여기서부터 시작해 볼까요. 의수의 에너지 출력 빈도를 높여 보죠
돌파
힘의 향상은 금속의 가소성을 향상시키죠. 방랑자, 관심 있는 아이템이 있으신가요? 당신 덕분에 만들어진 것이니, 선물로 드리겠습니다
돌파
당신의 조언과 사고방식은 직정 유적지의 문서들을 떠올리게 하네요. 미지의 체계에서 비롯된, 신비롭고 아름다운 관점이죠. 마치 반짝이는 뭇별처럼요
돌파
방랑자, 함께 나가서 새로운 전투 방식을 시도해 보지 않으시겠어요? 이론은 실제로 검증해야 하니까요. 지금의 저는 어떠한 임계점에 도달해 있어요. 이걸 넘어서면, 완전히 새로운 영역을 볼 수 있을 거예요
돌파
모두가 쫓는 진리의 들판에서는, 힘겹게 걷는 사람도 있고, 지쳐서 주저앉는 사람도 있는가 하면, 포기하고 돌아서는 사람도 있죠. 앞으로 나아갈수록 동행자는 점점 적어지기 마련이에요. 하지만, 방랑자라면 비록 직접 이 길을 걷지 않더라도, 끝까지 묵묵히 앞을 향해 나아가는 사람들을 지켜줄 거라 믿습니다 ||
전투 음성
No.02
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
공명 스킬
분열
공명 스킬
물질, 재구성!
공명 스킬
약점 발견
공명 해방
만물의 본질이여
공명 해방
쏟아지는 뭇별이여
공명 해방
끝없는 진리여
변주 스킬
변수 제거!
피격
판단 실수
피격
(호흡)
피격
(호흡)
중상
(호흡)
중상
위험 증가
중상
부상... 심각
전투불가
회복할, 시간이...
전투불가
여기... 까지인가...
전투불가
(호흡)
에코 어빌리티 · 소환
응축
에코 어빌리티 · 변신
재생
전투 알림
경계하세요
글라이딩 날개
풍속, 딱 좋네요
로프
순조롭군
스캔
위치 파악 완료
돌진
효율 증가
보급 획득
음... 단순한 구조의 자물쇠네요
보급 획득
신기한 것들이 많네요
보급 획득
관심 가는 거라도 있나요? ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅰ
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
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대기 모션 Ⅱ
4.4. 소중한 물건
Xiangli Yao's ID Card 상리요의 사원증. 사원증에는 「상리요, 화서연구원 연구원」 이라는 문구가 반듯하게 인쇄돼 있다. 간결하고 소박하며 신원 인식 칩이 내장된 이 작은 카드를 가슴에 달기 위해, 상리요는 같은 해에 연구원에서 재능을 발휘할 기회를 가졌던 동창들보다 1년 더 많은 시간을 소비했다. 1년 전, 상리요는 예정대로 대학 시험을 치르지 않았고, 그는 금주를 떠나 답을 구하러 가기로 결정했다. 인생의 갈림길 앞에 서서 어떻게 해야할지 갈피를 못 잡던 소년은 부모의 발자취를 따라가야 할지 고민했다. 그러나 1년 후, 성숙해진 마음이 그를 부모님과 전혀 다른 길로 이끌었다... 연구원이 된 첫날, 상리요는 사원증을 책상 위에 단정히 올려놓은 채, 창문을 열었고, 금주성의 활기찬 소리가 유유히 귓전에 파고들었다. 「화서연구원, 정말 좋은 곳이야」 |
Beep-Boop 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 녹이 슬어 겉이 누르스름한 간이 로봇. 머리를 툭툭 두드리면, 영웅극의 명대사 「무의식중에 내뱉다.」가 나오며, 약간 낡은 화면에는 픽셀이 모여 귀여운 표정이 만들어지기도 한다. 이것은 대학에서 공부할 때 상리요가 만든 첫 작품이다. 또한 상리와 아스칼의 원형이기도 하며, 설계 도면부터 재료 조립, 프로그래밍까지 초보적인 시도였지만, 창조자의 지혜와 생각이 한눈에 들어온다. 결국, 이 작은 삐뽀는 운이 좋은 한 학교 친구에게 보내졌고, 그 이후로도 친구들을 위한 모형, 로봇 또는 기타 재미있는 물건을 만드는 것이 수업 여가의 대부분을 차지했다. 상리요는 학교에서 화서연구원에 이르기까지 주변 사람들을 위해 시간과 노력을 아끼지 않았다. 과거에도 그랬고 지금도 그러하다 |
CSC Lock Puzzle 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 오목하고 볼록한 부분을 연결하여 만든 퍼즐 장난감으로 빈틈이 없고 정교하다. 직정 구성원들 사이에서 연장자들이 어린 후배들에게 이 물건을 자주 선물했다고 한다. 상리요는 생일날 아버지가 목재 퍼즐을 건네줄 때 거친 손끝에서 전해진 온도를 아직도 기억한다. 그를 더욱 각인시킨 것은 목재 퍼즐의 복잡한 배열과 심오한 구조였다. 그것들은 그를 복잡한 이성의 세계로 끌어들였고, 오랫동안 그를 매료시켰다. 이것은 상리요가 만나게 될 첫 번째 수수께끼로, 결코 마지막 수수께끼가 아니다 |
5. 운영
상리요의 핵심 스킬은 통찰 상태에서 강력 연산 효과가 5pt일 때 발동할 수 있는 공명 스킬 만물의 법칙이며, 공명 해방 발동 시 총 3번 발동시킬 수 있다.강력 연산 효과를 5pt 쌓는 방법은 주로 두 가지가 있다:
- 공명 스킬 하나의 이치(2pt) - 공중 공격 해체와 재구성(3pt)
- 일반 공격 논리 · 간파 1단(1pt) - 일반 공격 논리 · 간파 2단(2pt) - 일반 공격 논리 · 간파 3단(2pt)
공명 스킬 하나의 이치의 쿨타임이 7초이므로, 만물의 법칙 1,3번째는 E평E로, 2번째는 평평평E로 발동한다. 다시 말해 공명 해방 발동 후 통찰 상태에서의 콤보는 E평E - 평평평E - E평E가 된다.
상리요의 협주 에너지를 채우기 위해서 공명 스킬 기본 추론도 사이클 당 최소 1회 발동시켜야 한다. 사이클을 시작할 때 기본 추론을 발동하고 공명 해방을 쓰는게 좋다.
공명 스킬 기본 추론과 공명 회로의 공명 스킬 만물의 법칙은 모두 스왑 캔슬이 가능하다. 다만 공명 해방 시 콤보 도중 스왑 캔슬은 주의해야 할 것이, 1,2번째 만물의 법칙을 스왑 캔슬하면 반주 스킬의 효과를 이후 만물의 법칙에서 적용받지 못한다. 음림이 파트너인 경우 25%의 공명 해방 피해 부스트와 20%의 전도 피증을 포기하게 되므로 스왑 캔슬은 마지막 3번째에서만 쓸 것을 추천하며, 장리가 파트너인 경우 짧은 버프 시간 때문에 반주 스킬의 이점이 적으므로 스왑 캔슬을 모두 사용할 것을 추천한다.
스킬 업그레이드 우선순위는 공명 회로=공명 해방>공명 스킬로, 기본 공격과 변주스킬은 올릴 필요 없다.
5.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=상리요,메인딜러=, 공명해방피해=,)]
공명 해방 피해를 주력으로 삼는 전도 속성 메인 딜러 캐릭터이다. 전체 공격 중에서 공명 해방 피해의 비중이 약 55% 정도 되기 때문에 공명 해방 피해 부스트를 갖고 있는 캐릭터와 궁합이 좋다. 전반적으로 5성 상시 전도 캐릭터인 카카루의 상위 호환으로 평가되기 때문에 추천되는 조합 또한 겹치는 편이다.
5.1.1. 생존 치료
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파수인
스킬 노드로 제공되는 옵션이 크리티컬 피해인 상리요는 크리티컬 세팅이 난해한 편인데, 크리티컬 버프를 제공해주는 파수인이 이를 보완해줄 수 있다. 이 경우, 상리요의 4코스트 에코는 크리티컬 피해가 추천한다.
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벨리나
원체 범용성이 높은 5성 생존 치료 캐릭터이기 때문에 상리요에게도 좋은 조합이다. 단 크리티컬 버프 대신 공격력 버프를 제공해주므로 파수인처럼 세팅 난이도를 낮춰주는데 도움을 주지는 않는다.
5.1.2. 메인 딜러
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장리
상리요의 통찰 상태는 캐릭터를 교체해도 유지된다. 그래서 상리요는 공명 해방 시전 후 콤보를 한번에 전부 수행해 음림과 같은 다른 캐릭터가 제공하는 반주를 온전히 활용할 수도 있지만, 만물의 법칙의 매우 긴 모션을 스왑 캔슬하며 퀵스왑 빌드를 구성할 수도 있다. 장리는 후자의 플레이 스타일에 추천되는 퀵스왑/투딜러 캐릭터이다. 특히 상리요의 E평E 콤보 후 교체 시 캐릭터가 공중에 뜨는 것이 장리에게 문제가 되지 않는 이점이 있다. 상리요의 통찰 상태 지속 시간 24초는 장리가 이화 스택을 쌓고도 남을 충분한 시간이다. 높은 퀵스왑 플레이 숙련도를 요구하기에 약간의 연습이 필요한 조합이다.
5.1.3. 빠른 협주
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음림
상리요의 최적의 파트너. 반주 스킬로 14초동안 20%의 전도 피해 증가 보너스와 25%의 공명 해방 피해 보너스를 제공하며, 이 둘은 모두 전도 딜러이며 주요 스킬들이 공명 해방 피해 판정인 상리요에게 효과적인 버프이다. 14초라는 지속 시간 또한 상리요의 공명 해방 시 콤보를 모두 수행하는 데 충분하다. 상리요와 조합 시 음림은 구름 세트를 착용할 것을 추천한다.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=팔방의 천추,
공격력수치=588,
옵션=크리티컬, 옵션수치=24.3%,
스킬=근원의 추적,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 해방 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">48%/60%/72%/84%/96%</span> 증가되며\, 8초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시\, 해당 효과가 5초 연장되며\, 최대 3회 연장이 가능하다,
)] 상리요의 전용 무기. 주스탯으로 크리티컬 확률을 제공하며 무기 스킬로 상시 속성 피해 증가 12~24%와 공명 해방 발동 시 공명 해방 피해 증가를 48~95%까지 제공한다.
다만 스킬이 선약 방송국 무기인 황금 권갑과 매우 흡사해서 황금 권갑 5재련시 팔방의 천추 1재련과 피해량 차이가 그리 크지 않다. 그래도 깡공 차이가 명확해서 패스 무기 5재련 대비 약 20%가량의 차이를 보이긴 하지만, 이런 류의 게임이 늘 그렇듯 20% 차이는 크긴 하나 없다고 엔드 콘텐츠를 즐길 때 지장이 생길 정도는 아닌 만큼 본인 사정에 맞춰서 선택하면 되는 부분.
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,4성=, 권갑=,
추천용=,
명칭=황금 권갑,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=불굴의 권갑,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/27%/36%/45%/54%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
-
황금 권갑
선약 방송국 무기. 상리요가 주로 쓰는 스킬들이 공명 해방 스킬 피해로 판정되기에 상리요에게 잘 어울리며, 5재련 시 상시 5성 무기 물결의 파동과 비교하여 차이가 거의 없다.
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=천둥의 비늘,
울려퍼지는뇌음=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 천둥의 비늘로 변신한다. (최대 연속 사용 가능 횟수: 2회\) 꼬리 흔들기로 소환한 번개 공격은 각 단마다 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">73.66%/83.27%/92.87%/102.48%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를\, 발톱 공격은 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">126.27%/142.74%/159.21%/175.68%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>발톱 공격 명중 후 캐릭터의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해 보너스</span>는 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">12.00%</span>\, 강공격 피해 보너스는 12.00% 증가한다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
-
천둥의 비늘
울려퍼지는 뇌음 5세트를 맞출 때 착용하는 에코. 뇌운의 비늘이 시전 시간이 지나치게 길기에 이쪽이 더 선호된다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=조립식 로봇,
끊임없는잔향=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 주변 적에게 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">34.96%/39.52%/44.08%/48.64%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 1회 입히고\, 무기 폐기물을 모아 적을 공격한다. 폐기물이 목표에 명중 시 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">230.00%/260.00%/290.00%/320.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입히고\, 일정 시간 후 폭발하여 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">115.00%/130.00%/145.00%/160.00%</span>의 <span style="color: #ba6ad9; font-weight:bold">전도 피해</span>를 입힌다.<br>에코 어빌리티 발동 후\, 자신의 공격력이 12.00% 증가하며\, 15초간 지속된다. 폐기물로 인한 피해는 반주 스킬 피해로 간주된다.,
쿨타임=20초,
)]
-
조립식 로봇
끊임없는 잔향 세트를 착용한다면 조립식 로봇을 사용한다. 해방 콤보 직전에 써주면 된다.
5.3.2. 화음 이펙트
울려퍼지는 뇌음
|
- 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
전도 피해가 10% 증가된다
* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 울려퍼지는 뇌음 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
강공격 또는 공명 스킬 사용 시, 전도 피해가 15% 증가된다, 해당 효과는 2스택 중첩이 가능하다, 각 스택당 15초 동안 지속된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
|
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#보라색 왜가리| |
|
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#뇌운의 비늘| |
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울려퍼지는 뇌음 (5 세트)
전도 속성 딜러들의 보편적인 세트. 세트 효과를 온전히 누리기 위해 강공격 사용이 강제되고,[5] 4코스트 에코의 조작감이 별로인 단점도 있으나 고점은 잔향 세트보다 높다는 것이 중론. 모든 버프를 받기 위해 해방 콤보 직전에 에코 - E - 강공격 콤보를 시전한다.
끊임없는 잔향
|
- 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공격력이 10% 증가된다
* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
}}}(5/5)* 끊임없는 잔향 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
출전 시, 자신의 공격력이 1.5초마다 5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4스택까지 중첩된다. 반주 스킬 피해가 60% 증가된다 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/적#선봉 암괴| |
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거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#마접의 악사| |
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노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/적#조립식 로봇| |
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끊임없는 잔향 (5 세트)
상리요는 필드 체류시간이 긴 메인 딜러라서 잔향 세트도 사용할 수 있다. 전도 세트와 비교시 4코스트 에코가 소환형이고 강공격이 불필요해서 편의성에서 앞서는 장점이 있으나, 대미지가 약간 낮다는 것이 단점. 딜링과 편의성 중 본인에게 무엇이 더 중시되느냐에 따라서 취사선택 하면 된다.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
주음 속성 | |
COST 4
|
|
COST 3
|
|
COST 1
|
|
부음 속성 | |
|
딜러이다보니 치명타 세팅이 유효하다. 공명 효율은 음림과 파티를 구성한다면 전혀 챙기지 않아도 무방하며, 어느 조합이든 편하게 플레이하고자 한다면 120% 정도 챙기는 것을 권장한다. 전용 무기( 팔방의 천추)를 사용할 시 피해 증가가 넘쳐나기 때문에 3코스트 에코는 전도 피해 증가/공격력 % 또는 공격력 %/공격력 %로 세팅하며 둘 사이 차이는 적기에 보조 옵션이 더 좋은 것을 택한다.
피해량 지분은 공명 해방과 공명 해방 후의 강화 공명 스킬이 가장 많이 차지한다. 이때 강화 공명 스킬은 공명 해방 피해로 변경되므로 공명 해방 피해 보너스가 최우선 시 된다.
6. 평가
공명 해방을 주요 공격 수단으로 사용하는 전도 속성 픽업 메인 딜러이자 첫 5성 한정 배포 캐릭터.파티가 완성되지 않은 여타 픽업 메인 딜러들[6]과 달리 이미 음림이라는 전용 파츠 수준의 파트너가 존재해 파티 완성도도 높으며 여타 한정 캐릭터에 비해서도 전혀 꿇리지 않는 고점과 반대로 여타 한정캐들을 압도하는 수준의 막강한 편의성으로 무장한 초고성능 딜러. 배포라는 소식이 들렸을 때 생겼던 걱정 여론이 무색하게도 명백하게 배포급 체급이 아닌, 한정 캐릭터 중에서도 최상위권의 체급을 가진 캐릭터라는 평가가 지배적이다. 심지어 배포 캐릭터임에도 공명 체인으로 딜링구조가 개선되는 부분 없이 명함으로 완결된 구조를 가지고 있다.
전도 속성 공명해방 딜러라는 점에서 카카루와 포지션이 거의 완벽하게 겹친다. 사실상 무기군 말고는 차이점이 없는 수준인데, 성능 면에서는 운용 편의성, 딜 고점, 돌파 성능 등 거의 모든 면에서 상리요가 압도적이라 사실상 카카루의 관짝에 못질을 했다는 평가를 받는다.
6.1. 장점
-
쉽고 간편한 운용법
상리요의 운용 방식은 공명 해방으로 큰 피해를 준 후 강화된 공명 스킬 및 일반 공격으로 스택을 쌓아 특수 공명 스킬을 사용하는 직관적인 구조로 설계되어있다. 전형적인 하이퍼캐리 메인 딜러이기 때문에 퀵스왑 운용이 강제되지 않으며 정직한 플레이로도 충분히 제 성능을 발휘할 수 있다.
-
불편함을 느낄 수 없는 편의성
거의 모든 딜러로서의 포지션이 겹치는 카카루는 물론이고 명조의 거의 모든 캐릭터와 비교해도 독보적인 수준의 편의성을 보유하고 있는데, 주력기인 해방 강화 공명 스킬 '만물의 법칙' 의 추적능력이 무지막지하게 뛰어나 시야 밖 멀리까지 벗어난 적도 누르기만 하면 알아서 쫓아가 공격하는 메커니즘을 가지고 있으며, 통상 강화 공명 스킬 '해답'이나 해방 공명 스킬 '하나의 이치' 발동 후 공중에 뜨는 불편함까지 계산하여 해당 스킬 사용 후 공중공격을 사용하면 자동으로 낙하하는 강화 공중 공격이 작동한다. 이 외에도 해방 기본 공격의 타수가 기염만큼은 아니어도 꽤 넉넉한 편이라 패링이 쉽고, 설명에는 적혀 있지 않으나 사고의 배열과 만물의 법칙 사용시 적의 행동속도를 매우 크게 감소시켜 슬로우 모션으로 만들고[7] 공명 해방 발동시 경직저항이 증가하여 넉백 대비도 가능하다. 종합하자면 장거리 자동 추적, 공중 체공 대비, 경직 저항, 행동 속도 감소, 많은 타수 등 명조에 현재까지 등장한 거의 모든 유틸성을 전부 가지고 있다.
-
뛰어난 딜량
직관적인 구조와 유틸성만 좋았다면 쓰기 편한 딜러 정도의 입지였겠지만 상리요는 딜링 능력도 결코 약한 편이 아니다. 오히려 명함 라인에서는 최적의 파트너인 음림의 존재 덕분에 상리요 이전 최고의 딜러로 꼽히던 금희와 비교해도 꿇리지 않는다는 평가를 받는다.
-
1.2버전 기준 가장 완성된 파티 조합
상리요의 설계는 전도 피해와 공명 해방 피해를 강화해주는 음림의 반주 스킬과 더할나위 없이 잘 어울린다. 어딘가 한 구석씩 아쉬운 다른 메인 딜러들의 파티와 달리 상리요는 출시되자마자 이미 완성형 파티가 존재했던 셈.
6.2. 단점
-
높은 공명 해방 의존도
공명 해방 딜러들이 으레 그렇듯 공명 해방을 발동하지 않은 일반 상태의 상리요는 상대적으로 공격 성능이 떨어지는 편이며 권갑 캐릭터인만큼 사거리도 짧다. 이로인해 탑 이외의 필드 지역에서는 아무래도 활약하기 어려우며 세팅 시 어느정도의 공명 효율 수치가 요구된다.
-
크리티컬 세팅의 어려움
상리요의 기본 공격 연결점은 다른 픽업 캐릭터들과 달리 크리티컬 피해를 제공하는데 이로인해 크리티컬 세팅이 다소 어려운 편. 공명 해방 입력으로 발동하는 사고의 배열 단타 공격이 상리요의 폭딜을 담당하기 때문에 꽤 중요한 문제에 해당된다. 공명 해방이 주 공격 수단인 만큼 공명 효율도 어느정도 확보해야 하니 세팅 난이도가 꽤 높은 편이다.
-
전도 속성 에코의 구조적인 하자
위의 두가지 단점은 결국 육성을 통해 만회할수 있는, 말하자면 장단점의 단점에 가깝지만,이쪽은 문자 그대로 '문제점'에 가까운, 상리요가 가진 거의 유일한 결함요소다. 전도 속성은 세트 효과부터가 공명 스킬/강공격을 반드시 한번씩은 사용해야 최대 피증을 받을 수 있는 구조로 되어 있어 사이클에 강공격을 사용하지 않는 상리요에게 발동시키기가 매우 번거로우며, 대개 액티브로 사용하는 4코스트 에코의 경우 뇌운의 비늘 쪽은 6번이나 느릿느릿 타격하면서 생기는 딜로스와 6타가 빗나갈 경우 뎀증까지 날아가는데 조준 성능마저 구리다는 막대한 하자가 있으며, 천둥의 비늘은 모션이 간결한 대신 강공 피증 12%가 사실상 버리는 옵션이라 전도피증 12%밖에 받아먹지 못한다는 문제가 있다. 즉 세트 효과와 4코스트 에코의 성능이 쌍으로 하자투성이라는 뜻. 이때문에 최종 딜링에서 약 3~5%정도 밀림에도 불구하고 편의성 하나만 보고 끊임없는 잔향세트를 채용하기도 할 정도로 속성 세트의 하자가 심하다.[8]
7. 작중 행적
7.1. 이벤트 스토리
7.1.1. 달빛의 소원
사실상 상리요의 얽힌 별 임무에 가깝다.8. 여담
-
컨셉과 생김새가
같은 개발사의 선배 게임에 해당하는
퍼니싱: 그레이 레이븐의 구조체[9]
리와 흡사해 모티브 캐릭터가 아닌가 하는 말이 많다. 이름에 같은 글자인
里(리)가 들어가는 건 덤.
- 오른손이 의수인 기계팔인 점에서 강철의 연금술사의 주인공 에드워드 엘릭과 닮았다는 평이 있다. 공명해방 대사로 "끝없는 진리여"[10]라는 대사가 있기도 하고, 능력이나 대사에서 물질을 분해 및 재구성하는 등의 모습을 보여 더욱 엮이는 면도 있다.
- 1.2 버전 하반기에 전체 유저를 대상으로 무료 배포될 예정이다. #
- 공명 해방 시 공명 스킬이 강화되는 전도 딜러라는 것이 밝혀지면서 카카루를 저격하는 픽업 캐릭터가 되었다. 픽업 캐릭터가 기존 상시 캐릭터와 포지션이 아예 겹치는 첫 케이스이기도 하다.
- 공명 해방 딜러인 점, 공명 스킬을 연속 사용하는 점, 공명 해방 후 공명 회로로 인한 피해는 공명 해방 피해로 취급되는 점 모두 카카루와 동일하다. 다만 한정 캐릭터의 특권인 공명 체인 효율을 비롯해서 공격 여유 시간, 공격 구조, 공명 해방의 범위 등 거의 모든 면에서 상리요가 카카루의 상위 호환. 심지어 보통 상시 캐릭터가 접근성이라도 좋은 점과 달리 상리요는 1.2 배포 캐릭터라 1.2버전 종료 직전까지 시작한 모든 유저들에게는 접근성마저도 카카루가 뒤쳐진다.
- 일본어판 번역에서는 반말을 사용한다. 다만 1인칭은 僕(보쿠)를 쓴다.
- 상리 가문 출신으로 성씨가 '상리'고 이름이 '요'다. 어머니 이름은 상리효이며 아버지 이름은 밝혀지지 않았다.
-
강공격 및 스킬 사용 시 기합소리가 여러 모로 인상적이라 안 좋은 쪽으로 화제가 되었었다. '영차'처럼 들리는 기합성 때문에
이경영이냐는 말까지 나왔을 정도.
다만 이는 이벤트 스토리 체험 시 나오는 공격음에 실수로 중국어 음성팩이 들어가는 바람에 일어난 해프닝임이 밝혀졌다. 9월 6일부터 시작된 디펜스 이벤트에서는 한국어 음성 설정 후 상리요를 사용할 때 해당 기합소리가 나오지 않는다는 것이 확인되었다. 영상[11][12]
- 1.2 기준 본인 PV를 통해 유일하게 캐릭터들중 얼터 에고가 있다. 한국 명칭은 '흑리요'. 원판 상리요와는 달리 검은 계열의 차림을 한 흑화 버전 캐릭터이다.
- 2버전만인 1.4 후반에 음림이랑 복각하는것이 확정되면서 음림과 함께 명조 최초의 이중 복각의 첫 타자가 되었다.
9. 기타
9.1. 공식 게시글
전신 일러스트 |
포스터 일러스트 |
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 1.2 버전 「달빛의 축복, 인간의 염원」이 8월 15일에 업데이트됩니다!
- 🎬1.2 버전 트레일러 | 달빛의 축복, 인간의 염원 |
- 진리를 탐구하는 길에서, 당신은 독특한 비컨인가요, 아니면 길의 끝에서 기다리는 깃발인가요? — 상리요
- 게임에 로그인하여 5성 공명자 「상리요」를 무료로 수령하세요!
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
9.2. 언어별 표기
언어별 표기
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|
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
상리요 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(相里要,ruby=xiānglǐyāo)] |
[[대만| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(相里要,ruby=ㄒㄧㄤㄌㄧˇㄧㄠ)] |
[[틀:깃발| | ]][[틀:깃발| ]][[틀:깃발| ]][ruby(相里要,ruby=soeng1lei5jiu1)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
[ruby(相里要,ruby=ソウリヨウ)] |
[[미국 영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
Xiangli Yao |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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10. 둘러보기
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무기 ( 대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 |
|
출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=1.1,
전버전타이틀=승소산에서 울렸던 경칩 소리,
전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=회절,
전버전1캐릭터이름=금희,
전버전2캐릭터=,
전버전2캐릭터5성=,
전버전2캐릭터속성=용융,
전버전2캐릭터이름=장리,
현버전=1.2,
현버전 타이틀=달빛의 축복\, 인간의 염원,
현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=응결,
현버전1캐릭터이름=절지,
현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=전도,
현버전2캐릭터이름=상리요,
후버전=1.3,
후버전 타이틀=해안의 끝을 찾아서,
후버전1캐릭터=,
후버전1캐릭터5성=,
후버전1캐릭터속성=회절,
후버전1캐릭터이름=파수인,
후버전2캐릭터=,
후버전2캐릭터4성=,
후버전2캐릭터속성=응결,
후버전2캐릭터이름=유호,
)]
[1]
시전 피해에 견인 효과가 있어서 적들을 끌어 모으고 피해를 가한다.
[2]
경직 저항력 상승은 정확히 말하면 연결점으로 해금되는 효과다.
[3]
비슷한 효과인 기염의 3돌파는 크리티컬 16%, 크리티컬 피해 32%를 제공하고 아예 체인 숫자까지 동일한 장리 2돌파도 크리티컬 25%를 제공하는데, 치환하면 크리티컬 피해 50%와 동일하다.
[4]
1돌파의 추가 피해의 배율이 76%만큼 강화된 만물의 법칙의 8%가 되므로, 기존엔 만물의 법칙 100%+추가타 48%로 148%의 피해를 입히던 것이 이제는 만물의 법칙 176%+추가타 84.48% 로 총 260.48%가 된다.
[5]
뇌음 세트 효과는 강공격만 2번 또는 공명 스킬만 2번 사용하면 전도 피해가 30% 증가하지 않는다. 강공격과 공명 스킬을 한 번씩 사용해야 전도 피해 30% 보너스가 붙게된다.
[6]
금희와 같은 경우
절지와의 시너지가 좋다는 평이 많으나 엄연히 응결 서포터인 만큼 전용 서포터와는 거리가 있으며,
기염은
모르테피라는 전용 서포터가 존재하지만 4성 캐릭터라는 한계가 존재한다.
장리와 같은 경우 아예 시너지 캐릭터가 존재하지 않아 억지로
앙코나
산화와 조합해 파티를 굴리는 실정.
[7]
이 행동감소는 말 그대로 적의 모든 행동을 약 3초간 0.2배속 수준으로 느리게 만들기 때문에 패턴 도중에 들어갔다면 공격이 날아오는 도중에 스킬 공격을 끝마치고 걸어서 회피할 수 있는 수준의 여유시간을 제공한다.
[8]
여담으로 편의성 문제로 전도셋을 사용하면서 강공격을 사용하지 않고 공명 스킬 사용시 피증 15%만 받을 경우, 서로 부옵션이 동일한 수준인 상황을 전제하면 잔향셋이 전도셋보다 1%가량 더 세다. 따라서 이런 방식으로 전도셋을 굴리는 유저라면, 이미 부옵션을 준종결 이상급으로 파밍해둔게 아닌 이상 잔향으로 넘어가는 것도 고려해볼 수 있다. 반대로 말하면 강공 그까짓거 안써도 잔향보다 1% 약한 수준이라는 마인드로 그냥 강공 사용시 피증 15%를 무시하고 운용하는 것도 가능은 하다.
[9]
플레이어블 캐릭터
[10]
일어로는 "이것이 나의
진리다"
[11]
하필이면 한중 성우의 음성이 서로 매우 비슷해서 오해할 수밖에 없던 탓도 있다.
[12]
한편 이러한 해프닝이 일어난 근본적인 문제가 번역팀에 대한 낮은 신뢰도였음을 감안하면, 기존에 질 낮은 번역으로 인해 불만이 들끓고 있던 운영진에 대한 유저들의 불신이 극에 달했기에 발생한 오해라고도 볼 수 있다.