삼국이 분다 | |
개발 | (주)키키케 |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
출시일 | 2019년 11월 20일 |
장르 | 삼국지, RPG 게임, 모바일 게임 |
등급 | 15세 이상 이용가 |
링크 | 카페, 구글 플레이 앱스토어 |
1. 개요
2019년 11월 20일에 출시된 모바일 삼국지 게임으로 RPG 게임이다. 한국 인디팀이 만든 국산 삼국지 게임을 표방하며, 3분만에 빠져드는 전략 RPG를 메인카피로 하고 있다.스토어의 게임소개 항목에도 있듯이 리세마라의 의미가 별로 없을 정도로 장수를 모으는 게 간단하다. 3x2의 장수 배치와 보물 세팅이 관건인데, 본 작의 기본이 되는 장수들 능력치나 각종 보물 등의 설명 항목을 보면 신삼국 이후 불어온 삼국지 전반에 대한 재평가의 영향을 받은것으로 보인다.
2. 게임 요소
2.1. 진형
전열 3명, 후열 3명씩 장수를 배치하는 것이 기본이다. 사거리와 상성관계가 있기 때문에 일반적으로는 근딜과 탱커를 전열에 배치한다. 후방부터 때리는 일부 케이스를 제외하고는 모두 가까운 적부터 때리기 때문. 특히 접근을 해야하기에 근딜은 더더욱 전열에 배치할 필요가 있다.
단순 자리 외에도 편성효과(세트효과) 등을 고려해서 배치해야하며, 보물 장착도 진형 메뉴에서 하게 되어있다.
2.1.1. 편성효과
편성효과는 한 편성에 인연이 있는 장수들을 배치하면 자동적으로 받을 수 있는 효과이다. 장수의 위치는 기본적으로 상관이 없고, 여포와 초선이 한 편성에 있으면 '폐월과 봉선' 편성효과를 받는 식이다. 인연과 관계없이 같은 국가, 같은 속성, 같은 병과 등의 편성효과도 있으며 특히 같은 국가(최소 4명) 편성효과를 받으면 기력의 수급량이 빨라지기 때문에 많이 채용하는 편이다.2.2. 장수
삼국이분다의 장수의 경우 소환권 또는 보옥을 소모하는 소환 또는 스테이지 클리어 보상을 통해 획득한 장수조각으로 얻을 수 있다.장수를 획득하는 난이도 그 자체는 상당히 낮은 편. 또는 영웅혼을 통해 장수조각 상점에서도 해당 장수를 얻을 수 있다.
각 장수는 고유 병과/속성/소속이 있으며, 고유능력(패시브 스킬)과 액티브 스킬을 보유하고 있다.
2.2.1. 위나라
위나라 |
||<-8> 장수 일람 ||
||
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
가 후 |
책략 | 청 | 86 | 58 | 97 | 60 | 34 | 가장 먼 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
곽 가 |
책략 | 황 | 79 | 45 | 98 | 61 | 19 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
순 욱 |
책략 | 황 | 69 | 44 | 95 | 59 | 32 | 가장 먼 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
장 합 |
물리 | 적 | 90 | 89 | 60 | 86 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
조 조 |
물리 | 청 | 96 | 72 | 91 | 76 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
하 후 연 |
물리 | 적 | 87 | 91 | 59 | 85 | 17 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
허 저 |
물리 | 청 | 68 | 96 | 46 | 71 | 5 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
하 후 돈 |
물리 | 황 | 89 | 93 | 62 | 73 | 8 | 가까운 적 |
2.2.2. 촉나라
촉나라 |
||<-8> 장수 일람 ||
||
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
관 우 |
물리 | 적 | 95 | 97 | 75 | 77 | 8 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
마 초 |
물리 | 적 | 88 | 97 | 54 | 90 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
서 서 |
책략 | 청 | 84 | 64 | 93 | 64 | 20 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
유 비 |
물리 | 황 | 87 | 73 | 80 | 78 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
장 비 |
물리 | 황 | 85 | 98 | 50 | 78 | 8 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
제 갈 량 |
책략 | 황 | 92 | 48 | 100 | 62 | 20 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
조 운 |
물리 | 적 | 91 | 96 | 76 | 84 | 8 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
황 충 |
물리 | 청 | 86 | 93 | 60 | 87 | 32 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
황 월 령 |
책략 | 청 | 56 | 41 | 88 | 66 | 20 | 가까운 적 |
2.2.3. 오나라
오나라 |
||<-8> 장수 일람 ||
||
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
감 녕 |
물리 | 황 | 86 | 94 | 76 | 91 | 6 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
대 교 |
책략 | 황 | 65 | 41 | 80 | 57 | 20 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
소 교 |
책략 | 황 | 63 | 42 | 81 | 55 | 20 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
손 상 향 |
물리 | 청 | 74 | 86 | 67 | 92 | 30 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
여 몽 |
물리 | 청 | 91 | 81 | 89 | 67 | 37 | 가장 먼 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
주 유 |
책략 | 황 | 97 | 71 | 96 | 65 | 19 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
태 사 자 |
물리 | 청 | 82 | 93 | 66 | 85 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
황 개 |
물리 | 황 | 79 | 83 | 65 | 79 | 5 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
손 권 |
책략 | 적 | 79 | 69 | 84 | 76 | 8 | 가까운 적 |
2.2.4. 군웅
군웅 |
||<-8> 장수 일람 ||
||
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
공 손 찬 |
물리 | 청 | 79 | 84 | 70 | 81 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
문 추 |
물리 | 청 | 78 | 94 | 45 | 75 | 5 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
안 량 |
물리 | 적 | 79 | 93 | 52 | 78 | 5 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
여 포 |
물리 | 황 | 87 | 100 | 46 | 85 | 8 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
원 소 |
물리 | 적 | 81 | 69 | 70 | 80 | 7 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
원 술 |
책략 | 청 | 45 | 65 | 61 | 75 | 18 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
장 각 |
책략 | 청 | 86 | 45 | 86 | 69 | 20 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
축 융 |
물리 | 적 | 74 | 85 | 49 | 82 | 17 | 가까운 적 | |
장 수 명 |
공격 타입 |
속성 |
통솔 력 |
무력 | 지력 |
순 발 력 |
사 거 리 |
목표 대상 |
|
초 선 |
책략 | 적 | 67 | 46 | 84 | 55 | 19 | 가까운 적 |
2.2.5. 장수 스킬
각 장수들은 고유의 패시브스킬과 액티브스킬을 각각 보유하고 있다. 패시브스킬(고유특성)은 상시 발동이고, 액티브스킬은 전장 좌측 상단 속성별 게이지의 충족에 따라 발동이 된다.
2.2.6. 능력치
장수들은 물리공격력과 책략공격력 둘 중 하나를 가지며, 공통적으로는 물리/책략방어력, 체력, 치명타확률, 치명타피해량, 이동속도, 공격속도가 있다. 이외로 통솔력, 무력, 지력, 순발력이 있으며 통솔력은 체력, 물리방어력, 책략방어력의 방어형 스탯, 무력은 체력, 물리공격력, 물리방어력의 물리 관련 스탯, 지력은 책략공격력, 책략방어력의 책략 관련 스탯, 순발력은 공격속도와 이동속도에 영향을 끼친다. 특이하게도 장수마다 통솔력, 무력, 지력, 순발력 1당 오르는 스탯의 폭이 다르다. [1]2.3. 보물
3. 콘텐츠
3.1. 스테이지
5분마다 1개씩 충전되는 출병나팔을 사용해 장수 육성에 기본적으로 사용되는 금화, 장수의 이빨, 장비 강화 재료, 장수 조각, 일반 소환권, 고급 소환권을 얻을 수 있는 컨텐츠.금화와 적장의 이빨은 모든 스테이지가 기본적으로 나오지만 장비 재료는 특정 스테이지 별로 드랍하는 장소가 다르다. 장수 조각은 매 5번째 스테이지마다 나오며 드랍 확률이 낮다. 다만 주말에는 장수 조각 드랍율이 높아지는 핫타임이 매주 진행되어 장수 조각을 파밍할 목적이라면 출병나팔을 모았다가 주말에 스테이지를 도는 것이 좋다.
3.2. 결투장
하루에 총 10번 충전되는 결투장 입장횟수를 사용하여 다른 유저와 결투하는 컨텐츠. 특이하게 다른 게임과 달리 자신의 순위보다 높은 상대만이 매칭되며, 상대를 이길 시에 순위를 뒤바꾼다. 보상은 결투 승패와 관계없이 금화와 결투의 징표를 주며, 일일보상으로 보옥, 주간보상으로 대량의 결투의 징표를 얻을 수 있다. 결투의 징표는 상점에서 모루를 구매할 수 있기에 가치가 높다. 초기 결투장에는 주간 보상 대신 자신의 순위를 최하위로 내리고 순위에 따라 결투의 징표를 얻을 수 있는 '하산'이 있었으나, 다시 원래 순위로 복귀하기 위한 피로감과 그에 비례하지 않는 적은 보상 때문에 폐지되었다. 다만 하산이 사라지고 주간 보상 정산하는 시간에 맞추어 유저가 몰리는 경향이 심해져 문제가 되고 있다.3.3. 토벌
장수의 스킬 레벨을 올릴 수 있는 적색/황색/청색 깃발을 얻을 수 있는 컨텐츠. 적 병사가 총 30기까지 순차적으로 나오며 모든 병사들을 처치해야 깃발을 얻을 수 있다. 사실 상 깃발을 대량으로 얻을 수 있는 유일한 컨텐츠이기 때문에 장수 육성을 위해 필수적으로 해야하는 컨텐츠이다. 요일에 따라 진행할 수 있는 토벌의 속성이 다르며, 일요일에는 모든 속성의 토벌이 최대 수치로 열리기 때문에 주말을 놓치지 말아야한다.3.4. 관문돌파
장수의 등급(성)을 올리기 위해 필요한 진급 훈장을 얻을 수 있는 컨텐츠. 통상보다 강력한 장수와 일부 병사와 전투하여야 하며, 등장하는 장수는 일반 장수보다 크기가 크고 능력치가 강력하다. 특이하게 실패하더라도 처치한 적 병사/장수마다 금화와 진급훈장을 얻을 수 있다. [2]3.5. 파견
6명의 장수/병사를 파견하여 보상을 얻는 컨텐츠. 최대 2팀까지 파견이 가능하며 보통 특급보물상자를 주는 이민족 포섭, 출병나팔을 주는 둔전 지원을 보낸다. 파견 보낸 팀의 평균 레벨이 보낸 파견의 권장 레벨보다 낮다면 파견 보상을 표시한 것보다 적게 주니 조심. [3]3.6. 화룡진군
단순화된 업적이라고 봐도 무방하다. 플레이에 따라 축적된 점수에 따라 보상이 단계별로 지급되는데, 보상 수준이 상당해서 화룡진군 한 단계 뚫으면 업그레이드 한 단계 더 될 때가 많다.
3.7. 일일임무
임무에 표시된 컨텐츠를 진행하여 소소한 보상을 얻는 컨텐츠. 매일 0시에 초기화되며, 스테이지 X번 클리어, 결투장 진행 등의 달성하기 어렵지 않은 것이 주를 이룬다. 계정 레벨이 올라가면 임무 등급이 올라가 일일임무가 더 많아진다.4. 군단
다른 게임의 길드의 같은 컨텐츠. 최대 34명까지 군단원을 받을 수 있으며, 군단전, 공성전과 같은 굵직한 컨텐츠를 즐기기 위해서는 군단 가입이 필수적이다. 황금코끼리를 사용하여 군단장이 연회를 열어 군단원 전체에게 보상을 줄 수 있기 때문에 군단전에서 상위권을 차지할 수 있는 강세 군단일 수록 좋다.4.1. 내정 시스템
군단 재화인 군단 금화와 군단 보옥을 사용하여 군단 레벨업, 명성도 증가, 황금 코끼리를 구입할 수 있다. 군단 레벨이 증가하면 군단 내에 수용할 수 있는 군단원이 많아지며, 황금코끼리로는 연회를 열어 군단원들에게 특급보물상자 등의 아이템을 하사할 수 있다.4.2. 군단 컨텐츠
4.2.1. 별동대
군단 내 레이드 컨텐츠. 강력한 적 장수들을 군단원들과 물리치는 레이드 컨텐츠로 군단원 별로 넣은 딜량으로 순위를 매기고 비례하는 군단 휘장을 받는다. 적 장수 하나가 사망할 시 난이도가 가할 수 있는 딜량이 급격하게 늘어남으로 군단 내 고수가 먼저 딜을 넣고 약한 군단원이 후에 딜을 넣는 것이 일반적이다.4.2.2. 군단전
군단 간 1대1로 전투하는 PvP 컨텐츠. 수급이라고 불리는 공격 받을 기회가 총 3회 존재하며, 해당 적에게 첫 공격을 할 시에 1점, 승리했을 시에 2점을 얻을 수 있다. 특이사항으로는 전투 방식이 3가지로 나누어져 있다. 일반 PvP와 같은 일반전, 3명의 장수만으로 대결하는 3장수전, 편성의 대장이 사망하면 승리/패배하는 대장전이 있다. [4]4.2.3. 공성전
성을 차지하기 위해 군단끼리 전투를 벌이는 컨텐츠. 군단전과 달리 군단끼리 연합을 맺어 대규모로 PvP를 진행한다. 특이하게 삼국지조조전 등의 탑뷰 전략게임의 형태를 띄고 있으며 병사의 개념은 각 군단원이 맡는다. 공성/수성 성공 시에 모든 군단원들이 특급보물상자를 얻을 수 있다. 성을 보유하고 있으면 매일 소량의 황금코끼리를 얻을 수 있으며, 하드 모드 스테이지에서 드랍율이 상승한다. [5]5. 상점 시스템
5.1. 소환
게임 내 가장 중요한 아이템인 장수 조각과 보물을 소환할 수 있는 상점. 일반 소환권을 사용하여 병사를 소환할 수 있다. [6] 고급 소환권은 기본적으로 장수 조각이 나오며, 추가적으로 2번과 3번 슬롯에 장수 조각, 깃발, 진급 훈장, 특급보물상자를 보옥으로 구매할 수 있는 기회가 나온다. [7] 1개, 2개, 5개 단위로 고급 소환권을 오픈할 수 있는데 5개씩 오픈하면 1개 오픈할 때보다 수량이 5배 많아진다.5.2. 장수조각
영웅혼을 이용하여 매일 갱신되는 무작위 장수 조각을 구매할 수 있는 상점. 매일 20개 한도로 구매할 수 있으며 한 장수의 조각을 많이 구매할수록 지불하는 영웅혼 개수가 증가한다. [8] 하루에 7번씩 보옥을 사용하여 교체할 수 있다. 교체할수록 팔요 보옥량이 늘어나니 주의5.3. 결투장상점
결투장 일일보상, 주간보상으로 얻을 수 있는 결투의 징표를 사용하여 깃발 증가권, 모루 종류를 구입할 수 있는 상점.5.4. 군단상점
군단전 별동대, 공성전 연합군 모집 등으로 얻은 군단 징표를 사용하여 여러 아이템을 살 수 있다.5.5. 일반
보옥으로 출병나팔과 소탕권, 장수 교환권[9]을 보옥으로 구매할 수 있다. 출병나팔이 모자랄 때 주로 사는 편이다.5.6. 소환
[1]
여포와 제갈량이 똑같이 지력을 1 올려도 제갈량이 더 효율이 좋은 식.
[2]
다만 실패할 것 같으면 입장횟수를 소모하지 않고 전투에서 나갈 수 있기에 실패할 것 같다면 나가서 이길 때까지 도전하는 것이 좋다.
[3]
이민족 포섭은 특히 권장 레벨이 미달할 경우, 특급보물상자를 아예 주지않는다.
[4]
보통 군단의 주전력은 일반전, 약한 군단전은 3장수전, 군단의 대표 전력은 대장전에 배치된다.
[5]
하드 모드 스테이지는 아직 미구현되어 업데이트 예정이라고 되어있다.
[6]
낮은 확률로 소량의 장수 조각이 나온다.
[7]
보통 2번과 3번 슬롯에서 특급보물상자를 구매할 수 있을 때 사는 편이다.
[8]
2개부터 시작해서 점차 늘어난다.
[9]
장수를 얻을 수 있는 아이템이 아니라 이미 육성된 장수의 능력치를 다른 장수와 교환할 수 있는 아이템이다.