상위 문서: 삼국 올스타
1. 개요
삼국 올스타의 무장을 제외한 신무, 신수 등의 정보를 정리한 문서.플레이어가 13레벨을 달성하면 기능이 해제된다.
2. 코스튬
주인공의 외형을 바꿀 수 있는 코스튬. 코스튬에 따라 주인공의 대사가 다르다. 스킨 버프는 모든 스킨이 신무 스킬 피해 감소 +10%, 주인공의 공격력 비율 +10%, 신무 스킬 피해 증가 +10%로 동일하다.영휘~홍의 스킨은 계정 생성 후 일정 기간 이후 열리는 전원 신화 이벤트 최종 보상으로 얻을 수 있다. 코스튬을 획득할 수 있는 이벤트 기간 제한이 있으며, 이벤트 기간이 지나면 자동으로 최종 보상이 환성 8,888개로 전환된다.
금연재춘~금추시절 스킨은 주인공 레벨 120 달성 이후 순차적으로 해금되는 신목 시즌 패스 구매 최종 보상으로 획득할 수 있다.
스킨 | 획득 경로 |
영휘 | 전원 신화 이벤트 |
어둠의 물결 | |
홍의 | |
금연재춘 | 신목 시즌 패스 - 경아 |
하운기봉 | 신목 시즌 패스 - 질취 |
금추시절 | 신목 시즌 패스 - 요영 |
3. 천명
4. 신무
전투에서 주인공이 사용할 수 있는 스킬이다. 아군 무장의 행동, 적군 무장 격퇴 등을 통해 획득하는 기세치를 사용해 발동할 수 있다.공통 | |
1성 | 쿨타임 3턴, 기세치 소모 30pt |
3성 | 쿨타임 2턴, 기세치 소모 30pt |
5성 | 쿨타임 2턴, 기세치 소모 25pt |
신령 1단계 | 신무 스킬 치명타, 치명타 저항 5% 상승 |
신령 2단계 | 신무 스킬 피해 및 피해 감소 5% 상승 |
신화 1불 | 신무 스킬 치명타, 치명타 저항 5% 상승 |
신화 2불 | 신무 스킬 피해 및 피해 감소 5% 상승 |
신화 3불 | 신무 영혼 1개 획득 |
창천제검 - 천명의 황제 | |
1성 | 적군 중 HP가 가장 낮은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가함. 타겟 격퇴를 성공할 경우 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 분노치 200pt 회복. |
2성 | 적군 중 HP가 가장 낮은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가함. 타겟 격퇴를 성공할 경우 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 분노치 300pt 회복. |
3성 | 적군 중 HP가 가장 낮은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가함. 타겟 격퇴를 성공할 경우 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 분노치 400pt와 최대 HP의 10% 회복. |
4성 | 적군 중 HP가 가장 낮은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가함. 타겟 격퇴를 성공할 경우 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 분노치 500pt와 최대 HP의 15% 회복. |
5성 | 적군 중 HP가 가장 낮은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가함. 타겟 격퇴를 성공할 경우 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 분노치 600pt와 최대 HP의 20% 회복. |
화명 | 피해 계수 4% 상승 |
화신 | 피해 계수 6% 상승 |
신화 | 적군 중 HP가 가장 낮은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 50%의 확률로 추가로 타겟의 최대 HP 20%만큼의 피해를 가함. 타겟 격퇴를 성공할 경우 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 분노치 600pt와 최대 HP의 20% 회복. |
신화 3불 | 피해 계수 12% 상승 |
진세영등 - 영령 현신 | |
1성 | 적군 전체를 공격해 38%의 피해를 가함. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 피해가 10% 증가. 최대 50%까지 증가. |
2성 | 적군 전체를 공격해 38%의 피해를 가함. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 피해가 15% 증가. 최대 75%까지 증가. |
3성 | 적군 전체를 공격해 38%의 피해를 가함. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 피해가 20%, 치명타율이 8% 증가. 최대 100%, 40%까지 증가. |
4성 | 적군 전체를 공격해 38%의 피해를 가함. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 피해가 25%, 치명타율이 10% 증가. 최대 125%, 50%까지 증가. |
5성 | 적군 전체를 공격해 38%의 피해를 가함. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 피해가 30%, 치명타율이 12% 증가. 최대 150%, 60%까지 증가. |
화신 | 피해 계수 4% 상승 |
신화 | 적군 전체를 공격해 38%의 피해를 가함. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 피해가 30%, 치명타율이 12% 증가. 최대 150%, 60%까지 증가. 이와 동시에 적군 전체의 최종 피해 증가 및 피해 감소 5% 감소. 타겟 수가 6명 미만일 시, 1명 줄어들 때마다 해당 효과 4% 증가, 최대 20%까지 증가. |
신화 3불 | 피해 계수 4% 상승 |
신정후도 - 지옥의 신화 | |
1성 | 적군의 앞라인을 공격해 54%의 피해를 가하고 해당 유닛의 분노치 150pt 감소. |
2성 | 적군의 앞라인을 공격해 54%의 피해를 가하고 해당 유닛의 분노치 200pt 감소. |
3성 | 적군의 앞라인을 공격해 54%의 피해를 가하고 해당 유닛의 분노치 200pt, 최종 피해 감소 5% 감소. |
4성 | 적군의 앞라인을 공격해 54%의 피해를 가하고 해당 유닛의 분노치 250pt, 최종 피해 감소 10% 감소. |
5성 | 적군의 앞라인을 공격해 54%의 피해를 가하고 해당 유닛의 분노치 300pt, 최종 피해 감소 및 방어력 10% 감소. |
화신 | 피해 계수 6% 상승 |
신화 | 적군의 앞라인을 공격해 54%의 피해를 가하고 해당 유닛의 분노치 300pt, 분노 회복 속도 30%, 최종 피해 증가 및 피해 감소, 공격력 및 방어력 10% 감소 |
신화 3불 | 피해 계수 6% 상승 |
간천현령선 - 음양 영의 물고기 | |
1성 | 적군 중 분노가 가장 높은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 상대의 분노치 50%를 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. |
2성 | 적군 중 분노가 가장 높은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 상대의 분노치 60%를 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. |
3성 | 적군 중 분노가 가장 높은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 상대의 분노치 70%와 공격력 5%를 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. 공격력 전이 효과는 2턴 동안 지속. |
4성 | 적군 중 분노가 가장 높은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 상대의 분노치 80%와 공격력 10%를 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. 공격력 전이 효과는 2턴 동안 지속. |
5성 | 적군 중 분노가 가장 높은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 상대의 분노치 100%와 공격력 및 방어력 10%를 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. 공격력 및 방어 전이 효과는 2턴 동안 지속. |
신화 | 적군 중 분노가 가장 높은 유닛을 공격해 120%의 피해를 가하고 상대의 분노치 100%를 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. 추가로 적에게 50%의 분노 감소 효과를 부여. 타겟의 공격력, 방어력, 최종 피해 증가 및 최종 피해 감소의 10%가 아군 중 분노가 가장 낮은 유닛에게 전이. 전이 효과는 2턴 동안 지속. |
신화 3불 | 피해 계수 12% 상승 |
대하용음창 - 여름의 용 | |
1성 | 랜덤으로 적군 1개 가로 라인을 공격해 84%의 피해를 가하고 타겟 중 앞라인 유닛이 받는 분노 공격 피해 10% 증가. 타겟 중 뒷라인 유닛이 가하는 분노 공격 피해 10% 감소. 중첩 불가. 전투 종료까지 지속. 타겟 라인 1명의 유닛이 있을 경우 동시에 2종류의 효과 영향을 받음. |
2성 | 랜덤으로 적군 1개 가로 라인을 공격해 84%의 피해를 가하고 타겟 중 앞라인 유닛이 받는 분노 공격 피해 15% 증가. 타겟 중 뒷라인 유닛이 가하는 분노 공격 피해 15% 감소. 중첩 불가. 전투 종료까지 지속. 타겟 라인 1명의 유닛이 있을 경우 동시에 2종류의 효과 영향을 받음. |
3성 | 랜덤으로 적군 1개 가로 라인을 공격해 84%의 피해를 가함. 타겟의 버프 상태 1개를 제거하고 타겟 중 앞라인 유닛이 받는 분노 공격 피해 20% 증가. 타겟 중 뒷라인 유닛이 가하는 분노 공격 피해 20% 감소. 중첩 불가. 전투 종료까지 지속. 타겟 라인 1명의 유닛이 있을 경우 동시에 2종류의 효과 영향을 받음. |
4성 | 랜덤으로 적군 1개 가로 라인을 공격해 84%의 피해를 가함. 타겟의 버프 상태 1개를 제거하고 타겟 중 앞라인 유닛이 받는 분노 공격 피해 25% 증가. 타겟 중 뒷라인 유닛이 가하는 분노 공격 피해 25% 감소. 중첩 불가. 전투 종료까지 지속. 타겟 라인 1명의 유닛이 있을 경우 동시에 2종류의 효과 영향을 받음. |
5성 | 랜덤으로 적군 1개 가로 라인을 공격해 84%의 피해를 가함. 타겟의 버프 상태 2개를 제거하고 타겟 중 앞라인 유닛이 받는 분노 공격 피해 30% 증가. 타겟 중 뒷라인 유닛이 가하는 분노 공격 피해 30% 감소. 중첩 불가. 전투 종료까지 지속. 타겟 라인 1명의 유닛이 있을 경우 동시에 2종류의 효과 영향을 받음. |
신화 | 적군 중 공격력이 가장 높은 유닛을 공격해 84%의 피해를 가함. 타겟의 버프 상태 2개를 제거하고 타겟 중 앞라인 유닛이 받는 모든 최종 피해 40% 증가. 타겟 중 뒷라인 유닛이 가하는 모든 최종 피해 40% 감소. 중첩 불가. 전투 종료까지 지속. 타겟 라인 1명의 유닛이 있을 경우 동시에 2종류의 효과 영향을 받음. |
신화 3불 | 피해 계수 8% 상승 |
홍황제세호 - 강의 신 | |
1성 | 아군 전체에게 치유량 42% 부여. 아군 뒷라인의 다음번 분노 공격 피해 10% 상승. |
2성 | 아군 전체에게 치유량 42% 부여. 아군 전체의 다음번 분노 공격 피해 10% 상승. |
3성 | 아군 전체의 디버프 상태 1개를 제거하고 치유량 42% 부여. 아군 전체의 다음번 분노 공격 피해 10% 상승. |
4성 | 아군 전체의 디버프 상태 1개를 제거하고 치유량 42% 부여. 아군 전체의 다음번 분노 공격 피해 15% 상승. |
5성 | 아군 전체의 디버프 상태 2개를 제거하고 치유량 42% 부여. 아군 전체의 다음번 분노 공격 피해 15% 상승. |
신화 | 아군 전체의 디버프 상태 2개를 제거하고 치유량 42% 부여. 이와 동시에 아군 전체에 [회춘][1] 효과 부여. 아군 전체의 다음번 분노 공격 피해 30% 상승. |
신화 3불 | 치유 계수 4% 상승 |
천허반룡부 - 천허화령 | |
1성 | 적군의 뒷라인을 공격해 60%의 피해를 가하고 타겟이 받는 신무 스킬 피해가 전투 종료까지 30% 증가. |
2성 | 적군의 뒷라인을 공격해 60%의 피해를 가하고 타겟이 받는 신무 스킬 피해가 전투 종료까지 40% 증가. |
3성 | 적군의 뒷라인을 공격해 60%의 피해를 가하고 타겟이 받는 신무 스킬 피해가 전투 종료까지 40% 증가. 이와 동시에 추가 스킬을 발동해 적군 뒷라인에게 30%의 피해를 가함. |
4성 | 적군의 뒷라인을 공격해 60%의 피해를 가하고 타겟이 받는 신무 스킬 피해가 전투 종료까지 50% 증가. 이와 동시에 추가 스킬을 발동해 적군 뒷라인에게 35%의 피해를 가함. |
5성 | 적군의 뒷라인을 공격해 60%의 피해를 가하고 타겟이 받는 신무 스킬 피해가 전투 종료까지 50% 증가. 이와 동시에 추가 스킬을 발동해 적군 전체에게 35%의 피해를 가함. |
신화 | 적군의 뒷라인을 공격해 60%의 피해를 가하고 타겟이 받는 신무 스킬 피해가 전투 종료까지 50% 증가. 이와 동시에 추가 스킬을 발동해 적군 전체에게 35%의 피해를 가하고 [유혈][2] 효과 부여. 적군 전체의 최종 치명타율 20% 감소. |
신화 3불 | 피해 계수 3% 상승. |
태황사일궁 - 구천태황 | |
1성 | 6개의 불화살을 소환해, 각 불화살마다 랜덤으로 적군 유닛 1명을 공격해 25%의 피해를 가함. 본 전투에서 아군이 분노 스킬을 발동할 때마다 추가로 1개의 불화살 발사. 최대 6개까지 증가 가능. |
2성 | 6개의 불화살을 소환해, 각 불화살마다 랜덤으로 적군 유닛 1명을 공격해 25%의 피해를 가함. 본 전투에서 아군이 분노 스킬을 발동할 때마다 추가로 1개의 불화살 발사. 최대 7개까지 증가 가능. |
3성 | 6개의 불화살을 소환해, 각 불화살마다 랜덤으로 적군 유닛 1명을 공격해 25%의 피해를 가하고 [연소][3] 상태 부여. 본 전투에서 아군이 분노 스킬을 발동할 때마다 추가로 1개의 불화살 발사. 최대 7개까지 증가 가능. |
4성 | 6개의 불화살을 소환해, 각 불화살마다 랜덤으로 적군 유닛 1명을 공격해 25%의 피해를 가하고 [연소][4] 상태 부여. 본 전투에서 아군이 분노 스킬을 발동할 때마다 추가로 1개의 불화살 발사. 최대 7개까지 증가 가능. |
5성 | 6개의 불화살을 소환해, 각 불화살마다 랜덤으로 적군 유닛 1명을 공격해 25%의 피해를 가하고 [연소][5] 상태 부여. 본 전투에서 아군이 분노 스킬을 발동할 때마다 추가로 1개의 불화살 발사. 최대 8개까지 증가 가능. |
신화 | 6개의 불화살을 소환해, 각 불화살마다 랜덤으로 적군 유닛 1명을 공격해 25%의 피해를 가하고 타겟의 분노치를 75pt 감소시킴. 이와 동시에 [연소] 상태 부여. 본 전투에서 아군이 분노 스킬을 발동할 때마다 추가로 1개의 불화살 발사. 최대 8개까지 증가 가능. |
신화 3불 | 불화살의 피해 계수 2% 상승. |
낙양·화씨벽 - | |
1성 | 적군 전체를 공격해 42%의 피해를 가하고 적군 전체에게 저항 발생 및 제거 불가한 [역전][6] 상태 부여. |
2성 | 적군 전체를 공격해 42%의 피해를 가하고 적군 전체에게 저항 발생 및 제거 불가한 [역전][7] 상태 부여. |
3성 | 적군 전체를 공격해 42%의 피해를 가하고 적군 전체에게 저항 발생 및 제거 불가한 [에너지 역전][8] 상태 부여. |
4성 | 적군 전체를 공격해 42%의 피해를 가하고 적군 전체에게 저항 발생 및 제거 불가한 [에너지 역전][9] 상태 부여. |
5성 | 적군 전체를 공격해 42%의 피해를 가하고 적군 전체에게 저항 발생 및 제거 불가한 [건곤역전][10] 상태 부여. |
신화 | 적군 전체를 공격해 42%의 피해를 가하고 적군 전체에게 저항 발생 및 제거 불가한 [건곤역전][11] 상태 부여. |
신화 3불 | 피해 계수 4% 상승 |
초급, 중급, 고급 신단석을 사용해 약간의 스탯과, 신단 특성을 활성화할 수 있다.
신단석 | 개당 효과 | 4단계 필요 개수 |
초급 신단석 | HP +40 | 3,600개 |
중급 신단석 | 방어 +20 | 1,200개 |
고급 신단석 | 공격 +100 | 240개 |
단계별 신단 특성은 아래와 같다.
특정 신무 조합이 초월 1, 3, 5단계 달성 시 신무 공명 효과를 받을 수 있다.
조합 | 공명 레벨 1 | 공명 레벨 3 | 공명 레벨 5 |
창천제검, 진세영등 | 주인공 공격 +1000 | 주인공 공격 +5000 |
HP +3000 공격 +500 방어 +300 |
신정후도, 간천현령선 | 주인공 공격 +3000 | 주인공 공격 +15000 |
HP +6000 공격 +1000 방어 +600 |
대하용음창, 홍황제세호 | 주인공 공격 +5000 |
신무 스킬 피해 증가 +10% 신무 스킬 피해 감소 +10% |
피해 증가 +5% 피해 감소 +5% |
태황사일궁, 천허반룡부 | 주인공 공격 +5000 |
신무 스킬 치명타 +15% 신무 스킬 치명타 피해 +15% |
피해 증가 +5% 피해 감소 +5% |
낙양·화씨벽 | 주인공 공격 +2500 |
신무 스킬 피해 증가 +5% 신무 스킬 피해 감소 +5% |
피해 증가 +2.5% 피해 감소 +2.5% |
신무를 신화 3불을 달성하면 획득할 수 있는 신무 영혼으로 환령 특성을 찍을 수 있다.
환령 특성 | 효과 |
금제 | 적군 모든 신무의 기세치 소모 5pt 증가 |
신택 | 아군의 3번째 신무 스킬 사용 시 필요한 기세치 15pt 감소 |
영위 | 적군이 무장 격퇴 후 회복하는 기세치 5pt 감소 |
파멸 | 신무 피해 증가 +15% |
신노 | 신무 치명타 +15% |
신우 | 신무 피해 감소 +15/30% |
영호 | 신무 치명타 저항 +15/30% |
5. 신수
영령 토끼 | |
전투 스킬 - 무우 진격 | |
1, 2성 | 적군 앞라인에서 HP가 가장 낮은 유닛에게 147%의 피해를 가함. |
3~5성 | 적군 앞라인에서 HP가 가장 낮은 유닛에게 147%의 피해를 가하고 타겟의 최종 피해 감소를 10/15/20% 감소시킴. 1턴 동안 지속. |
보조 스킬 - 토끼의 춤 | |
1~5성 | 전투 시작 시, 적군 중 공격력이 가장 높은 유닛에게 저항 혹은 제거 불가한 [귀염][14] 발동. |
용상 | |
전투 스킬 - 달콤한 비 | |
1~2성 | 아군 앞라인 유닛에게 26%의 치유량을 부여하고 [단비][15]를 부여. |
3~5성 | 아군 앞라인 유닛에게 26%의 치유량을 부여하고 [단비][16]를 부여. |
보조 스킬 - 용상의 가호 | |
1~5성 | 아군 중 임의의 무장의 HP가 25% 미만일 시 발동해 즉시 해당 유닛의 최대 HP 30/35/40/45/50%을 회복. 매번 전투마다 최대 1회 발동 가능. |
판다 | |
전투 스킬 - 연환 포격 | |
1~2성 | 적군 무장 중 남은 HP 비율이 높은 순서대로 공격을 가함. 피해는 순서대로 5/7%씩 증가. 첫 번째 적에게 66%의 피해를 가함. |
3~5성 | 적군 무장 중 남은 HP 비율이 높은 순서대로 공격을 가하고 해당 무장의 분노치 감소. 피해는 순서대로 9/12/15%씩 증가하며 분노치 감소는 25/25/50pt씩 증가. 첫 번째 적에게 66%의 피해를 가하고 분노치 50/100/100pt 감소. |
보조 스킬 - 대나무 폭죽 | |
1~5성 | 적군의 총 HP가 50/55/60/65/70% 미만일 시 발동해 적군 전체에게 60/70/80/90/100%의 피해를 가하고 적군 전체의 분노 감소 저항을 10/15/20/25/30% 감소시키고 분노 회복 속도를 20/25/30/40/50% 감소시킴. 매번 전투마다 최대 1회 발동 가능. |
부저 | |
전투 스킬 - 영수의 노도 | |
1~2성 | 부저가 적군 전체에게 58%의 피해를 가하고 추가로 최대 HP 5/8%만큼의 피해를 가함. |
3~5성 | 부저가 적군 전체에게 58%의 피해를 가하고 추가로 최대 HP 8/8/12%만큼의 피해를 가함. 이와 동시에 적군 전체의 최대 HP 5/8/12% 감소. 최대 10/24/36%까지 감소. |
보조 스킬 - 부저의 어령 | |
1~5성 | 전투 시작 시, 아군 모든 무장에 제거 불가한 [물의 방패][17] 획득. |
구미호 | |
전투 스킬 - 여우의 그림자 | |
1~2성 | 구미호가 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 3명의 유닛에게 83%의 피해를 가하고 타겟의 현재 HP 5/10%만큼의 피해를 추가로 가함. |
3성 | 구미호가 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 3명의 유닛에게 83%의 피해를 가하고 타겟의 현재 HP 10%만큼의 피해를 추가로 가함. 공격 후 적군에 HP가 50% 보다 낮은 유닛이 있을 경우, 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 2명의 유닛에게 추가 공격을 가해 66%의 피해를 가함. |
4성 | 구미호가 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 3명의 유닛에게 83%의 피해를 가하고 타겟의 현재 HP 10%만큼의 피해를 추가로 가함. 공격 후 적군에 HP가 50% 보다 낮은 유닛이 있을 경우, 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 2명의 유닛에게 추가 공격을 가해 66%의 피해를 가함. 해당 피해는 최종 치명타율 20% 추가 발생. |
5성 | 구미호가 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 3명의 유닛에게 83%의 피해를 가하고 타겟의 현재 HP 10%만큼의 피해를 추가로 가함. 공격 후 적군에 HP가 50% 보다 낮은 유닛이 있을 경우, 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 2명의 유닛에게 추가 공격을 가해 66%의 피해를 가함. 해당 피해는 최종 치명타율 20% 추가 발생. 추가 공격 후 적군에 HP 비율이 30% 보다 낮은 유닛이 있을 경우, 다시 적군 중 HP 비율이 가장 낮은 유닛에게 48%의 피해를 가함. 해당 피해는 치명타율 30%와 치명타 피해 30% 추가 발생. |
보조 스킬 - 구미호 미녀 | |
1~5성 | 아군 유닛이 격퇴당할 시, 50/60/80/100/100%의 확률로 적군 중 공격력이 가장 높은 1/1/1/1/2명의 유닛에게 저항 및 제거 불가한 [매혹] 상태 부여. 1턴 동안 지속. 매번 전투마다 최대 1회 발동 가능. |
비익 | |
전투 스킬 - 회익 순격 | |
1~2성 | 비익이 적군 중 공격력이 가장 높은 유닛을 공격해 170%의 피해를 가하고 해당 유닛과 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛에게 저항 및 제거 불가한 [모방][18] 효과 부여. 1턴 동안 효과 지속. |
3~4성 | 비익이 적군 중 공격력이 가장 높은 유닛을 공격해 170%의 피해를 가하고 해당 유닛과 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛에게 저항 및 제거 불가한 [모방][19] 효과 부여. 1턴 동안 효과 지속. |
5성 | 비익이 적군 중 공격력이 가장 높은 유닛을 공격해 170%의 피해를 가하고 해당 유닛과 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛에게 저항 및 제거 불가한 [모방][20] 효과 부여. 1턴 동안 효과 지속. |
보조 스킬 - 비익 독행 | |
1~5성 | 적군 임의의 무장의 HP가 50% 미만일 시, 해당 유닛에게 저항 및 제거 불가한 [고립][21] 상태 부여. 2턴 동안 지속. 매번 전투마다 최대 2회 발동 가능. |
- 청룡, 복소
- 주연, 주작
- 백호, 현무
- 궁기, 염기린
- 준아, 등사
- 폐헌, 청난
6. 칭호
7. 신목
8. 선령
[1]
매 턴마다 최대 HP 5%만큼의 HP 회복. 2턴 동안 지속.
[2]
매 턴마다 최대 HP 5% 감소. 2턴 동안 지속.
[3]
매 턴마다 10%의 피해를 가함. 각 유닛마다 최대 3스택 중첩 가능. 2턴 동안 지속.
[4]
매 턴마다 15%의 피해를 가함. 각 유닛마다 최대 3스택 중첩 가능. 2턴 동안 지속.
[5]
매 턴마다 15%의 피해를 가하고 최종 피해를 10% 감소시킴. 각 유닛마다 최대 3스택 중첩 가능. 2턴 동안 지속.
[6]
매번 분노 회복 시, 20%의 확률로 분노 회복 무효화. 2턴 동안 지속.
[7]
매번 분노 회복 시, 30%의 확률로 분노 회복 무효화. 2턴 동안 지속.
[8]
매번 분노 회복 시, 30%의 확률로 분노 회복 무효화. 가하는 모든 최종 피해 10% 감소. 2턴 동안 지속.
[9]
매번 분노 회복 시, 30%의 확률로 분노 회복 무효화. 가하는 모든 최종 피해 20% 감소. 2턴 동안 지속.
[10]
매번 분노 회복 시, 30%의 확률로 분노 회복 무효화. 가하는 모든 최종 피해 20% 감소. 아군 무장의 공격을 받을 시, 피해의 20%가 적군 전체에게 연결됨. 2턴 동안 지속.
[11]
매번 분노 회복 시, 30%의 확률로 분노 회복 무효화. 가하는 모든 최종 피해 20% 감소. 아군 무장의 공격을 받을 시, 피해의 20%가 적군 전체에게 연결됨. 분노 감소 저항 및 이상 상태 저항 25% 감소. 2턴 동안 지속.
[12]
홍황제세호는 발동 시 치명타 피해 +25%
[13]
홍황제세호는 발동 시 치료 효과 +15%
[14]
매 턴마다 발동하는 첫 분노 공격 피해 5/10/15/20/25% 감소.
[15]
다음 턴 종료 시, 본 스킬이 자신에게 부여하는 치유량 20/30%만큼의 HP 회복.
[16]
최종 피해 감소 10/20/20% 증가. 다음 턴 종료 시, 본 스킬이 자신에게 부여하는 치유량 40/50/60%만큼의 HP 회복.
[17]
첫 턴에서 받는 피해의 10/15/20/25/30%가 2번째 턴 시작과 3번째 턴 시작 시에 지연 결산되며 결산 시 피해가 10/15/20/25/30% 감소.
[18]
적군 중 공격력이 가장 높은 유닛의 다음번 분노 공격 발동 후, 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 즉시 1회의 분노 공격 발동. 단, 해당 분노 공격으로 가하는 최종 피해 20/10% 감소.
[19]
적군 중 공격력이 가장 높은 유닛의 다음번 분노 공격 발동으로 가하는 최종 피해가 10% 감소하고 이번 회차 분노 공격 발동 후, 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 즉시 1회의 분노 공격 발동. 단, 해당 분노 공격으로 가하는 최종 피해 10/0% 감소.
[20]
적군 중 공격력이 가장 높은 유닛의 다음번 분노 공격 발동으로 가하는 최종 피해가 20% 감소하고 이번 회차 분노 공격 발동 후, 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 즉시 1회의 분노 공격 발동. 적군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 다음번 제거 불가한 버프 1개 획득 시, 아군 중 공격력이 가장 높은 유닛이 동일한 버프 상태 즉시 획득.
[21]
다른 무장의 치료를 받을 시, 해당 치료 효과 20/25/30/35/40% 감소. 다른 무장의 버프 효과를 받을 시, 30/40/50/60/70%의 확률로 해당 효과 무효.