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상위 문서: 사커스피리츠/열혈 5성
열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
1. 개요
사커스피리츠 열혈 5성 이상 리더 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)1.1. 정지훈
정지훈 / Jacob | |||||
성우 | 남도형/ 마츠모토 시노부 | 일러스트 | Asino | ||
성별 | 남 | 소속 | 레전드 타이거/우신고교 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 폭염의 맹세 | ||||
열혈 속성 선수의 공격력 40% 및 순발력 30% 증가 열혈 속성 선수의 공격력 64% 및 순발력 48% 증가 |
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포지션 |
××× ○●○ ×○× × |
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Active 스킬 | 카리스마 블로우 I | 카리스마 블로우 II | 카리스마 블로우 III | ||
전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 15%(30%) 증가 | 전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 | 전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 15분 간 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 | |||
Passive 스킬 |
-승부욕: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 및 행동 속도 3%(15%) 증가 -경쟁심: 포지션 내 아군 행동 시 잃은 체력의 4(20)% 회복(스피릿 4(20) 회복) -불꽃 카리스마: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)(행동 불가 선수에게 효과 없음) |
-승부욕II: 편성 된 포지션 내 공격력 8%(40%) 및 행동 속도 4%(20%) 증가 -경쟁심: 포지션 내 아군 행동 시 잃은 체력의 4(20)% 회복(스피릿 4(20) 회복) -불꽃 카리스마: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가(최대 4회 중첩)(행동 불가 선수에게 효과 없음) |
-승부욕II: 편성 된 포지션 내 공격력 8%(40%) 및 행동 속도 4%(20%) 증가 -경쟁심: 포지션 내 아군 행동 시 잃은 체력의 4(20)% 회복(스피릿 4(20) 회복) -폭발하는 카리스마: 행동 시 45분 간 팀 전체 공격력 및 크리티컬 확률 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩)(행동 불가 선수에게 효과 없음) |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"충분히 이겨." 등장 시 2:"경계를 늦추지 마." 등장 시 3:"최선을 다해 뛰겠어!" 돌파, 역습 성공 시 1:"뻔한 움직임이군." 돌파, 역습 성공 시 2:"돌파하자!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"힘은 좋은데?" 필살기 사용 시 1:"난 흔들리지 않는다." 필살기 사용 시 2:"슬슬 제대로 가볼까!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽... 졌나." |
평민촌 촌장님[1]
PVE에서 빛을 보는 버퍼지만 지독하게 느린 스피드가 발목을 잡는다
초창기부터 있었던 미드필더. 극초반에는 나쁘지 않은 미드필더였으나 패치로 다른 좋은 미드필더가 나오는데에 반해 정지훈은 상향을 거의 받지 못해 자연스럽게 메타에 뒤쳐졌다. 리더인데도 불구하고 돌파에 치우친 패시브 때문에 사용하기가 매우 애매하다는 평. 대규모 패치에서 전술이 1.5칸으로 바뀌면서 전술 액티브를 쓸 여지가 생겼으나 여전히 쓰는 이는 거의 없었다.
그 이후 여러가지 버프를 받으면서 패시브들이 활용하기 좋아지고 유틸성이 많이 좋아졌으나 여전히 잘 쓰이지 않는데 그 이유는 이 유틸을 제대로 활용하기 힘든 스탯 때문이다. 정지훈은 스탯이 지나치게 파워와 피지컬에 치중되고 스피드가 매우 떨어지는데 이 바닥을 기어가는 스피드가 패시브 조건인 공격 및 행동 스택을 쌓는데 엄청난 장애물이 된다. 다른 애들이 2번 행동하는 동안 혼자 행동 1번을 할 정도로 행동속도가 느려서 패시브를 제대로 활용을 할 수가 없고 이 때문에 아무리 좋은 스킬들을 가지고 있어도 버려질 수 밖에 없는 것. 스텟이 최준영 하위호환 정도로만 되있어도 더 많은 활용이 가능할텐데 스텟의 한계상 쓸 수가 없는 캐릭터라고 볼 수 있다.
여담으로 일러스트레이터 asino에 의하면 확밀아의 석탈해를 모티브로 하였다고 한다. 공교롭게도 둘 다 동일 일러스트 작품.
1.2. 까뮤
까뮤 / Kevin | |||||
성우 | 정재헌 | 일러스트 | 낙서대마왕 | ||
성별 | 남 | 소속 | 더 챔피언스/JL 유나이티드 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 불 속에 피는 꽃 | ||||
열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 크리티컬 저항 30% 증가 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 크리티컬 저항 48% 증가 |
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포지션 |
××× ××○ ●×○ × |
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Active 스킬 | 파이어 캐슬 I | 파이어 캐슬 II | 파이어 캐슬 III | ||
전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 10%(20%) 감소 | 전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 15%(30%) 감소 | 전술[1.5]: 적 팀 10분 간 행동속도 20%(40%) 감소 | |||
Passive 스킬 |
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 4%(20%)에서 시작(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소 -전술적 우위: 편성 된 포지션 내 받는 피해 3%(15%) 감소 |
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 4%(20%)에서 시작(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용) -교란: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 감소 -전술적 우위 II: 편성 된 포지션 내 받는 피해 4%(20%) 감소 |
-빠른 출발: 편성 된 포지션 내 액션바 항상 4%(20%)에서 시작(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용) -장미 전술: 편성 된 포지션 내 적 수비력 8%(40%) 및 크리티컬 확률 5%(25%) 감소 -전술적 우위 II: 편성 된 포지션 내 받는 피해 4%(20%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 열혈 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"허, 재밌겠군." 등장 시 2:"상황은 파악했다." 등장 시 3:"정신 차려." 돌파, 역습 성공 시 1:"당연한 결과다." 돌파, 역습 성공 시 2:"핫, 실력 문제다." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"흥, 꽤 하는군." 필살기 사용 시 1:"이건 버티기 힘들껄?" 필살기 사용 시 2:"핫, 과연 이것을 막을 수 있을까?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"칫..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"내가?" |
초창기부터 모든 유저들에게 사랑받아온 범용적 유틸 OP
초기 뎀감 패시브가 합연산으로 되고 빠른출발이 버그가 있던 시절엔 완전 리그를 씹어먹는 OP 자리에 있었다. 지금은 버그가 고쳐지고 뎀감이 곱연산으로 바뀌면서 예전의 위용을 잃어버리는 듯 했으나 까뮤는 여전히 많은 유저들에게 사랑을 받고 있다. 일단 모든 스킬들이 다 유용했는데, 액티브 스킬은 대규모 패치 이후 효율이 매우 많이 올라 찍을 가치가 생겼고 교란으로 적 수비력을 약화시키면서 전술적 우위로 같은 편 라인의 탱킹력을 높여준다. 하지만 까뮤의 가장 큰 존재의의는 까뮤의 아이덴디티라고도 할 수 있는 빠른출발. 일단 액션바가 항상 30퍼 이상 시작으로 적 팀보다 선턴을 잡을 확률이 높아지며, 힐 같은 것으로 인해 같은 라인에 액션바가 모두 꽉 차있을 때 항상 오른쪽부터 공을 받는다는 것을 전략적으로 이용할 수도 있었다. 그러나 이 스킬의 가장 큰 사기성은 다른 액션바 회복 스킬의 시너지 효과라고 볼 수 있는데, 공격 한방에 액션바 100%를 채워 무한공격을 이끌어가는데 까뮤가 절대적으로 필요했기 때문. 또 메타트론의 의지와 시너지 효과도 엄청나기 때문에 PvP에선 까뮤+메타트론의 의지를 활용한 적 공격을 아예 못하게 하는 전술이 존재한다. [2] 이렇게 빠른출발은 활용성이 높고 사기적인 스킬로 골 한번이면 끝나는 사커스피리츠 시스템에 가장 적합한 스킬이기도 했다.
어느 포지션을 서도 최소 중박을 치는 범용성 덕에 2015년 12월 31일 패치로 빠출이 30퍼에서 20퍼로 너프먹었다. 그 후 한동안 까뮤는 주춤했으나,궁각 이후 교란이 장미전술로 강화되어 크저 25프로가 추가되어 수비토템 성능이 강화되었다. 열혈에선 특히 소중한 크감러.
거기다 액바패치로 빠른출발이 처음 한정해서 액바가 20%추가로 시작할 수 있기 되자 까뮤는 다시 예전의 위상을 되찾았다. 특히 궁각이후 OP가 된 안젤라의 애정체인 까뮤라서 안젤라 쓰는 열혈 덱은 거의 반드시라고 해도 될 정도로 까뮤가 기용이 된다.
스피릿 스톤은 유니크 스톤인 '끝없이 불타는 물질'[3]을 추천하고[4], 없을 시 행속, 순발력, 체력, 수비력 스톤 중 재량껏 끼자.
1.3. 엘리제 S
엘리제 / Elise | |||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 달콤쌉쌀 | ||
성별 | 여 | 소속 | 레전드 타이거/엘리먼트 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 어메이징 파티 | ||||
열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 30% 및 최대 체력 30% 증가 열혈 속성 선수의 크리티컬 확률 48% 및 최대 체력 48% 증가 |
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포지션 |
××× ○○● ×○× × |
||||
Active 스킬 | 버블 판타지아 I | 버블 판타지아 II | 버블 판타지아 III | ||
전술[1.5]: 팀 15분 간 순발력 10%(20%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 순발력 15%(30%) 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 순발력 20%(40%) 증가 | |||
Passive 스킬 |
-마력 개방: 패스 시 10분 간 크리티컬 확률 6%(30%) 증가(최대 3중첩) -행복의 마법: 크리티컬 시 포지션 내 액션바 2%(10%) 및 체력 3%(15%) 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -기운나는 마법: 팀 전체 공격력 2%(10%) 증가 |
-마력 개방: 패스 시 10분 간 크리티컬 확률 6%(30%) 증가(최대 3중첩) -행복의 마법: 크리티컬 시 포지션 내 액션바 2%(10%) 및 체력 3%(15%) 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -기운나는 마법 II: 팀 전체 공격력 3%(15%) 증가 |
-달콤한 마력방출: 공격 당하거나 패스 시 10분 간 크리티컬 확률 6%(30%) 및 행독속도 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -행복의 마법: 크리티컬 시 포지션 내 액션바 2%(10%) 및 체력 3%(15%) 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음) -기운나는 마법 II: 팀 전체 공격력 3%(15%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"하앙! 기대돼!" 등장 시 2:"뿅~ 하고 짠!" 등장 시 3:"자, 내가 왔어요~!" 돌파, 역습 성공 시 1:"매지컬~ 뿅!" 돌파, 역습 성공 시 2:"러브~ 메이킹!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"뾰로롱 뿅뿅!" 필살기 사용 시 1:"자아~ 잘 보시라고요~!" 필살기 사용 시 2:"훗, 보고 놀라지 마시라니까요~!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"끼양~!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"어라라?" |
윈터시즌1에서의 보스로 추가된 신캐. 사실 캐릭터 자체는 10월 때부터 도감에 등록되어 있었으나 신캐 내놓을 타이밍을 못 잡고 결국 윈터시즌 보스로 내놓은 듯. 하수인들이 옛날에 나왔던 조무래기들이 합쳐져 나온 것은 처음엔 보스로 내놓을 생각이 없었음을 증명하는 셈.
어느정도 풀렸을 때 평가로는 에리카와 같은 대표적인 열혈 캐릭터에게 버프를 주는 캐릭터와 조합하면 꽤나 좋은 성능을 뽑아낸다는 평가였다. 에이스 패시브는 기대받던 만큼 차우주와의 시너지를 충분히 낼 수 있고, 미드든 수비든 어디에 두어도 꽤나 유용하다는 평가를 받았다. 잡덱에서도 꽤나 유용한 편이고 위에서도 설명을 했지만 열혈 순수 덱에서도 차우주의 고질적인 문제인 크리티컬 확률을 메꿔줄 수 있는 에이스 패시브를 소유하고 있기 때문에 괜찮은 평가를 들었다. 하지만 크리티컬 조건이라는 것은 공격을 하거나 공격을 당해야 하는데, 태생이 리더에 낮은 피지컬을 소유한지라 몸빵이 약해 잘 찢겨지는 편이라는 것이 문제. 게다가 스킬셋이 루시드의 일식처럼 패스를 돌리다 공격하는 것을 전제로 한 탓에 AI빨을 심하게 못 받아 PVP에선 운영어려웠으나 피해시도 스택이 싸이는 걸로 가능해 그나마 나아졌다.
현재는 그냥저냥 쓸만한 보스로 취급받는다. 초월보스 특성상 태생적으로 낮은 스탯과 더불어 크리티컬시 라는 조건부로 라인힐이 이뤄지는 매커니즘 때문에 한계가 있는 카드이기 때문.
여담으로 생긴 건 뭔가 마법소녀스러운 편이며 에리카, 채빛나, 이린, 미키처럼 리트레와의 계약으로 마법의 힘을 얻게 된 것으로 추정된다. 액티브는 본래 액션바 회복으로 공지되었으나 등록 시에는 순발력 증가로 바뀌었다.
1.4. 선우 진
선우 진 / Jean | ||||
성우 | 남도형 [5] | 일러스트 | 튜훗 | |
성별 | 남 | 소속 | 더 챔피언스/언더그라운드 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 언더그라운드 지니어스 | |||
열혈 및 천둥 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 열혈 및 천둥 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
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스쿼드 |
××○ ○○● ××× × |
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Active 스킬 | 사일런트 매드니스 I | 사일런트 매드니스 II | 사일런트 매드니스 III | |
원거리 슛[1.5]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 | 원거리 슛[1.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 | 원거리 슛[1.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 | ||
Passive 스킬 |
-몸풀기: 행동 시 8분 간 공격력 6%(30%) 증가(최대 3회 누적) -세컨드 윈드: 1분마다 공격력 0.6%(3%) 증가 -확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 |
-몸풀기: 행동 시 8분 간 공격력 6%(30%) 증가(최대 3회 누적) -세컨드 윈드II: 1분마다 공격력 1%(5%) 증가 -확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 |
-몰입: 행동 시 8분 간 공격력 및 크리티컬 피해 6%(30%) 증가(최대 3회 누적) -세컨드 윈드II: 1분마다 공격력 1%(5%) 증가 -확신: 슛 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 암흑 |
변경 전 대사[6]
등장 시 1:"흥미 없어." 등장 시 2:"돌아가줄래?" 등장 시 3:"바라는게 뭐지?" 돌파, 역습 성공 시 1:"하... 귀찮군." 돌파, 역습 성공 시 2:"에이씨! 시끄럽군." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"방해하지마!" 필살기 사용 시 1:"후회하게 될거다!" 필살기 사용 시 2:"날 화나게 하다니!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"끄악..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"크으으..." |
변경 후 대사
등장 시 1:"그래, 시도는 좋군." 등장 시 2:"엄살 부리지 마." 등장 시 3:"방해 말고 비켜." 돌파, 역습 성공 시 1:"여기도... 이정도였군." 돌파, 역습 성공 시 2:"내 상대는... 역시 없는거야?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"꺼져... 내 축구가 더럽혀지잖아." 필살기 사용 시 1:"어디 한번 시도해볼까?" 필살기 사용 시 2:"구경은 나가서 하는게 어때!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"이런..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"애먹이는군." |
오리지널 원거리 슈터.
콜로세움 필수 카드.
2015년 2월 27일 패치로 새로 나온 캐릭터. 2015년 2월 중순 밸런싱 패치 노트에 따르면 새로 추가될 액티브 스킬 '롱 슛'을 가진 선수[7]로 등장할 예정으로 보아 스트라이커일 가능성이 높았으나 실제로 나올때 리더로 나왔다. 궁극 각성이 되되면서 이와 함께 분노가 확신으로 변경되었고 몸풀기 수치가 상승했으며, 궁극 각성으로 얻는 유니크 스킬 몰입의 경우 크리티컬 피해량이 추가로 딸려 나오게 되었다. 만약 스택 쌓기만 성공하면 원거리 슈팅 시 엄청난 데미지를 먹일 수 있었다. 실험 결과 15000대의 데미지가 뽑혔을 정도였다.[8]
그러나 원거리 슛이 1.5스피릿으로 줄어들고 추가로 슛 이후 공이 튕겨나가 아군이 다시 소유권을 가질 수 있게 변경되면서 원거리 슛의 위상이 높아졌다. 전방패스에서 0.5스피릿 더 소모해서 골키퍼에게 의미있는 데미지를 주는 것이 가능해진 것. AI 및 리더 특유의 물몸 문제로 PVP에선 사용되지 않지만 상대적으로 스택 쌓기가 쉽고 장기전이 되기 쉬운 PVE에서는 거의 준필수 급의 카드로 평가가 상승했다. 그 이후 여러 원거리 슈터들이 추가되었지만 여전히 원거리 슈터로서의 위상은 독보적.
여담으로 '진'이라는 이름이 들어가서 질풍의 패왕 진과 관련 있는 게 아니냐는 우스개소리가 있었다. 출시 전에는 매우 멋진 훈남 일러스트로 기대를 불러모았지만 출시 직후에 확 깨는 껄렁껄렁한 양아치 보이스로 인해 많은 유저들의 혹평을 들었다. 이후 패치로 김광국에서 남도형으로 성우가 변경되었다. 개편 전이 껄렁한 동네건달A의 보이스였다면 현재는 오만한 천재 정도의 느낌으로 바뀌었다. 그리고 성씨가 선우, 이름이 진 이지만 성씨가 선, 이름이 우진이라고 알고있는 유저가 의외로 적지 않다. 우진이라고 하는것이 패왕 진과 헷갈리지 않겠지만 '선 우진'이 아닌 '선우 진' 이라는것을 알아두자.
1.5. 최준영 L
최준영 / Choi | |||||
성우 | 신용우 | 일러스트 | 튜훗 | ||
성별 | 남 | 소속 | 더 챔피언스/슈퍼 올스타즈 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 무정한 전술가 | ||||
열혈 속성 선수의 행동속도 25% 및 최대 체력 30% 증가 열혈 속성 선수의 행동속도 40% 및 최대 체력 48% 증가 |
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포지션 |
×○○ ×○● ××× × |
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Active 스킬 | 직접 행동 I | 직접 행동 II | 직접 행동 III | ||
강화[0]: 10분 간 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량, 패스 효과 15%(30%) 증가 | 강화[0]: 10분 간 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량, 패스 효과 20%(40%) 증가 | 강화[0]: 10분 간 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량, 패스 효과 25%(50%) 증가 | |||
Passive 스킬 |
-갈증: 공격 시 10분 간 공격력 및 관통력 6%(30%) 증가(최대 2회 중첩) -정복자: 행동 시 10분 간 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 및 패스 효과 8%(40%) 증가(최대 3회 중첩) -전술 설계: 패스 시 2분 간 포지션 내 아군 행동속도 6%(30%) 및 공격력 10%(50%) 증가 |
-갈증: 공격 시 10분 간 공격력 및 관통력 6%(30%) 증가(최대 2회 중첩) --정복자: 행동 시 10분 간 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 및 패스 효과 8%(40%) 증가(최대 3회 중첩) -전술 설계 II: 패스 시 2분 간 포지션 내 아군 행동속도 10%(50%) 및 공격력 15%(75%) 증가 |
-해소: 공격 하거나 당할 시 10분 간 공격력 및 관통력 6%(30%) 증가 및 받는 피해 3%(15%) 감소(최대 2회 중첩) -정복자: 행동 시 10분 간 공격력 5%(25%) 및 순발력 5%(25%) 및 패스 효과 8%(40%) 증가(최대 3회 중첩) -전술 설계 II: 패스 시 2분 간 포지션 내 아군 행동속도 10%(50%) 및 공격력 15%(75%) 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"상대가 될까?" 등장 시 2:"해 볼 수 밖에." 등장 시 3:"공에 집중해." 돌파, 역습 성공 시 1:"미안! 비웃은 건 아냐" 돌파, 역습 성공 시 2:"타고난 건 어쩔 수 없잖아?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"불 타오른다는 건, 이런 거지!" 필살기 사용 시 1:"결국.. 싸울 수 밖에 없는 건가?" 필살기 사용 시 2:"확실히 하려면, 직접 행동 해야겠지." 돌파 및 역습 당할 시 1:"쳇" 돌파 및 역습 당할 시 2:"아쉽군." |
궁극각성 대사
등장 시 1:피하지 않아! 등장 시 2:"내가 맞서겠어" 등장 시 3:"아직 끝은 아니야" 돌파, 역습 성공 시 1:"그런각오...포기하는게좋을걸?" 돌파, 역습 성공 시 2:"이제 절대로 물러서지않아" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"나의우주는 이발끝으로 결정짓겠어" 필살기 사용 시 1:"믿어줘...내가가야할우주를" 필살기 사용 시 2:"번개,바람,빛과 어둠 전부 불태워주지!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"크읏" 돌파 및 역습 당할 시 2:"아니 버틸수있어!" |
심연의 탐식자 최준영 대사
등장 시 1:아아..뭐지?. 등장 시 2:"두려운가?" 등장 시 3:"피식..하찮은놈.." 돌파, 역습 성공 시 1:"개 먹이 정도는 되겠군." 돌파, 역습 성공 시 2:"발버둥치기나하고 추하군." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"열등하며, 하등하고, 비참하군." 필살기 사용 시 1:"지금부터 신의 의미는 재정의된다" 필살기 사용 시 2:"내'먹이'이상의 의미를 증명해봐.!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"크으윽.." 돌파 및 역습 당할 시 2:" 다음은 각오해야할거야.." |
공격형 미드필드 리더의 정점
언뜻 보면 각 스킬이 따로따로 노는 것처럼 보이지만 실제로 살펴보면 각 스킬 대부분이 일반 5성 스킬 두개를 합쳐논 엄청난 수준이다.
일단 개인 강화형 리더지만 라인 버프가 있다는 점이 플러스 요소다. 대다수의 개인강화형 리더들이 어중간한 스탯과 부족한 라인버프 때문에 버림받는다면, 최준영은 전설카드이기에 스탯 자체도 괴랄한데다가 자가버프의 수치는 웬만한 자기강화형 리더들의 스킬 두개를 합쳐놓은 수준이고, 그러면서 토템에 버금가게 강력한 라인버프 스킬로 아군을 강화 시키면서 자신 또한 추가로 강화되어 결론적으로 본인은 괴물이 되고 포지션의 다른 아군도 강력해지는결과를 내놓는다. 그야말로 토템과 자기강화형 리더의 융합체.
거기에 더불어 전술설계가 포워드에서의 공격적인 움직임에 매우큰 힘을 실어주는것도 플러스 요인인데, 전술설계의 행속 50% 증가는 상대가 어지간히 행감/행속 특화를 짠 수비가 아니고선 선턴을 뺏길수가 없게 해주고, 공뻥 75%는 웬만한 공격력 증가 버프를 2~3개 겹쳐놓은 수치이다. 지속시간이 긴편은 아니지만 엄청나게 빨라진 행동속도와 슛 한두번만 때리면 공뻥 효과를 더 볼 일이 없는 포워드 특성상 그다지 의미없는 단점.
어느 라인에 두어도, 어느 덱에 들어가도 뛰어난 활약을 펼치는 범용성 또한 큰 장점이다. 포워드에서 가두리로 쓰던 미드에서 중미로 쓰던 수비나 미드에서 돌파러로 쓰던 모두 애매하지 않고 뛰어난 성능을 보이는 선수. 공격할 때의 깡뎀은 물론 공격받을 때의 반사데미지도 무시무시해서 서로 선수들이 체력이 많이 깎인 중반 이후부턴 높은 반사딜로 덤비는 선수를 전부 쳐부수며 철벽같은 볼 캐치력을 보여 준다. 패스시 행동속도 대폭 강화와 빼앗기시에도 높은 데미지를 띄우는 점을 이용해 포워드 가두리덱에 기용하는 경우도 많다.
아쉬운 점이라면 스킬구성 특성상 수비진, 즉 뒷라인에는 존재감이 0이나 다름없어 공격적인 부분에서만 이득을 볼수 있다. 이때문에 펠릭스를 중미로 쓰는 대세덱 유저들은 공격적인 플레이를 원하면 최준영, 수비적인 플레이를 원하면 세레스티아/아슬란 등을 채용하는 추세.
레전드 스톤의 등장 이후는 발화 촉매와 테라녹스의 피를 융합한 일명 연발테녹이 추천받는다. 최준영에게 행속은 그냥 선턴을 잡기 위한 수단이었고 발촉은 딜이 약간 부족해져서 쓰지 못하는 것이었는데 레전드 스톤의 등장으로 선턴과 딜 모두를 잡을 수 있게 된 것. 발촉으로 선턴을 잡은 최준영이 행동하면 그 뒤부턴 부옵으로 붙은 테녹과 최준영의 스킬효과로 반사딜마저 막강해진다. 뭐 그래도 어태커까지 쳐내던 전성기의 최준영급은 아니지만...
18년 12월 기준으론 여전히 최상위권 미드라이너지만, 역속성 전설 어태커 애쉬의 떡상 및 뉴스타 키에라의 혜성같은 등장으로 어둠 미드 시대[10]가 열리는 바람에 주춤하는 모양새. 육성상태가 동급일 경우 상대가 받피감이 높은 편이고 역속성에다가 리더라는 포지션 상 딜포텐에 한계가 있어 최준영이 애쉬 및 키에라를 무슨 수를 써도 뚫을 수가 없기 때문. 그러나 이전처럼 발촉테녹 들고 퍽치기의 위력은 여전하다는 평가. 특히 애쉬나 바탈메타 등 최준영의 퍽치기를 버틸 대비가 되어있지 않은 유저들에겐 최준영은 거의 치트키처럼 느껴질 정도.
여담이지만 출시 직후 사커스피리츠 갤러리에서는 전설인 최준영을 얻기 위해서 '최준영다리섹시해'같은 괴상한 닉네임을 쓰다가 정말로 얻은 사례가 보고되자 게임 내에서 갑자기 최준영 다리를 찬양하는 괴상한 닉네임이 양산되었다. 심지어는 다리를 넘어 겨드랑이, 허벅지 검열삭제까지 넣는 해괴한 상황까지...
심연의 탐식자 스킨이 새로 추가되었다. 작아진 최준영 스킨 이후로 나온 2번째 스킨으로 가격은 12만원. 대사가 하나같이 중2병이 쩔어주는 대사들이다. 미묘하게 대사가 작아서 듣기 힘들다는 의견이 있다. 그리고 강아지는 슈나우저에서 도베르만으로 바뀌었다.
1.6. 이레인
이레인 / Elaine | ||||
성우 | 이유리 | 일러스트 | serin199 | |
성별 | 여 | 소속 | 더 챔피언스/언더그라운드 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 일류 첩보원의 유전자 | |||
열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 최대 체력 30% 증가 열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
||||
스쿼드 |
○●○ ×○× ××× × |
|||
Active 스킬 | 에이전트 사이트I | 에이전트 사이트II | 에이전트 사이트III | |
타겟[1]: 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 받는 피해 5%(10%) 증가 및 수비력 5%(10)%감소 | 타겟[1]: 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 받는 피해 10%(20%) 증가 및 수비력 7.5%(15)%감소 | 타겟[1]: 10분 간 포지션 내 지정한 적군 한명의 받는 피해 15%(30%) 증가 및 수비력 10%(20%)감소 | ||
Passive 스킬 |
-판도 읽기: 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 3회 중첩) -전술적 행동: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 받는 패스효과 및 공격력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -한계반응: 공격 당할 시 순발력 14%(70%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소 |
-판도 읽기: 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 공격력 및 크리티컬 확률 2%(10%) 증가 (최대 3회 중첩) -전술적 행동: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 받는 패스효과 및 공격력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -한계반응 II: 공격 당할 시 순발력 20%(100%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소 |
-결정적 직감: 행동 시 5분 간 포지션 내 아군 공격력 및 크리티컬 확률 5%(25%) 증가(최대 2회 중첩) -전술적 행동: 행동 시 10분 간 포지션 내 아군 받는 패스효과 및 공격력 3%(15%) 증가(최대 3회 중첩) -한계반응 II: 공격 당할 시 순발력 20%(100%) 증가 및 받는 피해 5%(25%) 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"암호 해독 완료." 등장 시 2:"미션 스타트." 등장 시 3:"배후를 밝히겠어!" 돌파, 역습 성공 시 1:"쉿! 비밀이 밝혀지면 안돼." 돌파, 역습 성공 시 2:"정보는 충분히 모인 것 같군..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"임무 완료! 다음 미션은 뭐지?" 필살기 사용 시 1:"스페셜 에이전트 스킬!" 필살기 사용 시 2:"실패? 난 그런거 몰라." 돌파 및 역습 당할 시 1:"이런..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"해보자는 거야?" |
열혈을 대표하는 포워드 최고존엄 토템.
한때 뎀증 디버프의 미친듯한 시너지로 날뛰었으나 이런저런 너프를 콤보로 얻어맞고 리콜되어 한번 완전히 사장되었었다. 하지만 패치로 다시 화려하게 부활했는데 우선 결정적 직감이 행동시 포지션 공격력 및 크확 15%증가(3회 중첩)에서 25%증가(2회 중첩)으로, 최대 스택까지의 횟수와 1회당 상승량 최대 상승치 모두 버프를 먹었고, 어시스터 패치로 2어시 메타가 사장되며 포워드 토템으로 강력한 이레인이 다시 떠올랐다. 특히 한계반응으로 인한 공 스왑능력은 압도적인 수준으로 올랐다.
하지만 현재는 역습 확률 최대치 하향, 프레스티로 인해 리더형 토템 사장 및 2어시 메타 부활, 리더 반사딜 하향 등의 환경변화로 인해 순열덱이나 열암덱 외에는 거의 쓰이지 않게 되었다. 특히 적 디버프형 액티브가 프레스티에게 완벽히 카운터 당하고, 하메루스나 슈라 같은 강력한 토템 역할도 가능한 어시스터들로 인해 자리를 점점 잃어가는 추세이다. 그나마 다행인 것은 2017년 7월 열혈 어시스터인 멜리사가 업데이트 된 이후 열혈덱은 멜리사-루네의 2어시와 쿄코의 슈터, 그리고 이레인 까지 포함시키는 4포워드가 괜찮다는 평을 받고 있다는 것이다. 당분간은 갑자기 관짝에 처박히는 일은 거의 없을 것이다.
1.7. 서지연 S
서지연 / yeon | ||||
성우 | 박성민 | 일러스트 | ddal | |
성별 | 여 | 소속 | 레전드 타이거 / 스트레이 캣츠 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 일어서서 극복! | |||
체력 20% 이하일 때 크리티컬 확률 60% 증가 | ||||
스쿼드 |
○●○ xxx x○x x |
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Active 스킬 | 애정어린 헐뜯기 I | 애정어린 헐뜯기 II | 애정어린 헐뜯기 III | |
전술[1.5]: 적 팀 15분 간 크리티컬 저항 10(20)% 감소 | 전술[1.5]: 적 팀 15분 간 크리티컬 저항 15(30)% 감소 | 전술[1.5]: 적 팀 15분 간 크리티컬 저항 20(40)% 감소 | ||
Passive 스킬 |
-공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 -기분 매우 나빠: 팀 전체 아군 선수는 자신의 체력 60% 이하일 때 순발력 3(15)% 및 행동속도 3(15)% 증가 -기분 좋아: 팀 전체 아군 선수는 자신의 체력 51%이상일 때 공격력 3(15)% 증가 |
-공간 왜곡 II: 받는 피해 5(25)% 감소 및 순발력 5(25)% 증가 -기분 매우 나빠: 팀 전체 아군 선수는 자신의 체력 60% 이하일 때 순발력 3(15)% 및 행동속도 3(15)% 증가 -기분 좋아: 팀 전체 아군 선수는 자신의 체력 51%이상일 때 공격력 3(15)% 증가 |
-공간 왜곡 II: 받는 피해 5(25)% 감소 및 순발력 5(25)% 증가 -기분 매우 나빠: 팀 전체 아군 선수는 자신의 체력 60% 이하일 때 순발력 3(15)% 및 행동속도 3(15)% 증가 -기분 매우 좋아: 팀 전체 아군 선수는 자신의 체력 40% 이상일 때 공격력 6(30)% 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 질풍 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"어떤 소리를 낼까?" 등장 시 2:"고통은 한순간~" 등장 시 3:"망가져 버려!" 돌파, 역습 성공 시 1:"어쩜, 괴로운 모습도 멋져라~" 돌파, 역습 성공 시 2:"썩어 없어질 몸뚱어리였잖아?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"그 비명소리… 귀여워~" 필살기 사용 시 1:"보여줄래? 너의 우는 모습…." 필살기 사용 시 2:"지금, 널… 비틀어버릴 거야~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"히익~" 돌파 및 역습 당할 시 2:"원망스러워…" |
수포덱 핵심 카드 중 하나.
초창기에 나왔을 때는 스킬셋이 체력조건부라는 기괴함 떄문에 못 써먹는다는 평가가 지배적 이었다. 기분 매우 좋아가 팀 전체의 공격력을 30% 크확을 20%를 올려주면서(이정도면 에이스 효과랑 비슷한 수준이다) 서지연을 키퍼자리에 놓고 수비를 완전히 포기하는 컨섭덱에 기용되기 시작했다. 의외로 꽤 강한편이라고.
콜로에서도 나름 준수한데, PVP보단 체력관리가 용이해서 시콜이나 절콜이나 요긴하게 쓰인다.
1.8. 가필
가필 / Gaphyl | ||||
성우 | 김장 | 일러스트 | ZTOH | |
성별 | 남 | 소속 | 더 챔피언스/언더그라운드 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 헌신적인 청부업자 | |||
열혈 및 섬광 속성 선수의 공격력 30% 및 최대체력 30% 증가 열혈 및 섬광 속성 선수의 공격력 49% 및 최대 체력 49% 증가 |
||||
스쿼드 |
xxx ○○● ○xx x |
|||
Active 스킬 | 자본주의 위력 I | 자본주의 위력 II | 자본주의 위력 III | |
전술[2]: 아군 팀의 잃은 체력 17.5(35)% 및 액션바 5(10)% 회복 | 전술[2]: 아군 팀의 잃은 체력 20(50)% 및 액션바 7.5(15)% 회복 | 전술[2]: 아군 팀의 잃은 체력 25(50)% 및 액션바 10(20)% 회복 | ||
Passive 스킬 |
-회복 전술: 행동 시 받는 피해 8(40)% 감소 및 포지션 내 아군 체력 2(10)% 선회복 -더블 찬스: 공격하거나 가로막기 시 10(50)% 확률로 한번 더 행동 -고무적 존재: 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 4(20)% 증가 |
-회복 전술: 행동 시 받는 피해 8(40)% 감소 및 포지션 내 아군 체력 2(10)% 선회복 -더블 찬스: 공격하거나 가로막기 시 10(50)% 확률로 한번 더 행동 -고무적 존재 II: 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가 |
-초월자의 발걸음: 행동 시 공격력 8(40)% 증가 및 받는 피해 8(40)% 감소 및 포지션 내 아군 체력 3(15)% 선회복 -더블 찬스: 공격하거나 가로막기 시 10(50)% 확률로 한번 더 행동 -고무적 존재 II: 편성된 포지션 내 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 섬광 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"하! 받은 만큼은 일해 주지." 등장 시 2:"난! 지는 게임은 하지 않아~" 등장 시 3:"오늘은 여긴가. 바빠지겠군…" 돌파, 역습 성공 시 1:"돈 받은 만큼은 했어. 나머진 알아서 하라구." 돌파, 역습 성공 시 2:"여동생이 기다리고 있어서 이만 갈게~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"오늘은 여기까지. 수고들 했어." 필살기 사용 시 1:"미안하지만…이제 갈 시간이야!" 필살기 사용 시 2:"돈 받은 값은 해야지~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"쳇. 방심했군!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"치잇…!" |
초중력이 생기기전에는 최강이였던 선수
처음 패치 되었을때 부터 열혈의 유일한 힐러라는 독보적인 입지를 가지고 있었다. 회복 전술로 안정적인 딜링과 동시에 회복까지하는 준수한 성능으로 많은 기대를 받았고 궁각이 등장하고 난 이후에는 버질 바로 아래급 정도로 강해졌다. 버질같은 자체 스피릿 수급 능력은 없지만 고무적 존재라는 라인버프는 엄연히 가필만의 장점.
초중력이 생기기전에는 주로 수비에 배치를 하고 가필이 공을 잡고 포워드까지 올라갈 경우 팀 전체를 부활 시켜버리는데 여기에 액티브까지 쓰면...그야말로 버질 다음가는 괴랄 같은 선수였다. 그래서 수비에 버질 가필 블랙아이비를 넣은 3힐 조합이 유행했었다.
하지만 초중력이 생기면서 힘이 많이 빠지기 시작하였고 새로운 선수들의 출시로 수비에 두자니 키퍼에게 탱킹력에 도움이 되는 버프도 없고 미드에 두자니 공 잡기가 쉽지 않아서 어중간한 선수가 되었다.
특히 2018년 10월 근황으로는 중미에는 전설 선수들이 자리를 차지하고 있고, 포워드의 딜이 미쳐날뛰고 있어서 가필을 수비에 두었다가는 원빵나기 일쑤라서 PVP에서는 쓰기 힘든 선수가 되었다. 하지만 콜로세움에서는 초중력이 없어서 힐러로 쓸 수 있다.
설정상 여동생의 병원비를 벌기위해 승부청부사로 일한다고. 여담으로 기본일러가 턱수염 때문에 아재처럼 보인다...
1.9. 천도
천도 / Chundo | |||
성우 | 심정민 | 일러스트 | 피카보살 |
성별 | 남 | 소속 | 레전드 타이거/회룡고고 |
타입 | 리더 | ||
사진 | |||
ACE스킬 | 회룡의 지배자 | ||
열혈 속성 선수의 공격력 35% 및 크리티컬 확률 35% 증가 열혈 속성 선수의 공격력 56% 및 크리티컬 확률 56% 증가 |
|||
포지션 |
xxx xxx ●○○ x |
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Active 스킬 | 백야차폭열각 I | 백야차폭열각 II | 백야차폭열각 III |
전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 15(30)% 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 20(40)% 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 크리티컬 확률 25(50)% 증가 | |
Passive 스킬 |
-오버 리미트: 액티브 스킬 사용 시 10분 간 공격력 10(50)% 및 행동속 도 6(30)% 증가 -압도적 존재: 편성된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 4(20)% 감소 -정점의 인도: 편성 된 포지션 내 아군 행동 속도 3(15)% 및 최대 체력 5(25)% 증가 |
-오버 리미트: 액티브 스킬 사용 시 10분 간 공격력 10(50)% 및 행동 속도 6(30)% 증가 -압도적 존재 II: 편성된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소 -정점의 인도: 편성 된 포지션 내 아군 행동 속도 3(15)% 및 최대 체력 5(25)% 증가 |
-회룡의 절대자: 공격 시 공격력 10(50)% 증가 및 액션바 4(20)%와 스피릿 6(30) 회복 -압도적 존재 II: 편성된 포지션 내 적 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 감소 -정점의 인도: 편성 된 포지션 내 아군 행동 속도 3(15)% 및 최대 체력 5(25)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"내가 두렵나?." 등장 시 2:"불만이냐?" 등장 시 3:"창백한 얼굴이군..." 돌파, 역습 성공 시 1:"싸움을 걸겠다는 거냐?." 돌파, 역습 성공 시 2:"다시는 일어서지 못하게 해주지." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"싸움이라면 얼마든지." 필살기 사용 시 1:"백야차폭열각!" 필살기 사용 시 2:"달아나라, 마지막 기회다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"쳇!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"이녀석.." |
전천후 유틸 리더
첫 등장은 멋있는 캐릭터였지만, 액티브를 써야 발동되는 패시브(그마저도 별로였지만)로 인해서 인기가 별로 없었다. 하지만 궁극각성이 나오고 버프를 받은뒤, 꽤 쓸만한 선수가 되어 기용률이 많이 올라갔다.
역할군은 리더로써, 최준영과 슈우를 합친 전천후 유틸러 성능을 가지고있다. 수비에 도움되는 라인버프와 디버프 그리고 공격 시 자기강화에 스피릿 액션바 증가까지... 못하는게 없다. 거기에 열혈 슈터 양대산맥인 쿄코와 차우주로부터 각각 애정, 경쟁 역체인이 걸려있기 때문에 딜뻥에도 큰 도움이 되기 때문에 순열에는 필수적으로 기용되며 체인 없이도 위의 서술된 성능 덕분에 잡덱 키르나 수비진에서까지 활약을 하고 있다. 단 순발력이 낮아 역습저항을 보정해주지 못하면 심심찮게 돌파하다가 터지거나 역습당하거나 이래저래 안습한 모습을 보여줄 때가 많으니 반드시 역습저항을 올려주자.
추천되는 유니크 스톤은 폰투스, 고드름, 테라녹스의 피, 불꽃튀는 정수.
1.10. 나양호 S
나양호 / Na YangHo | ||||
성우 | 김현지 | 일러스트 | 바카사탕 | |
성별 | 여 | 소속 | 레전드 타이거/제일 고교 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 백의의 악마 | |||
열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 30% 및 크리티컬 저항 30% 증가 열혈 및 어둠 속성 선수의 공격력 49% 및 크리티컬 저항 49% 증가 |
||||
스쿼드 |
xxx ●○○ x○x x |
|||
Active 스킬 | 신비로운 향기 I | 신비로운 향기 II | 신비로운 향기 III | |
전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 7.5(15)% 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 10(20)% 증가 | 전술[1.5]: 팀 15분 간 공격력 및 수비력 12.5(25)% 증가 | ||
Passive 스킬 |
-가학성: 공격 시 15분 간 공격력 6(30)% 증가 (최대 5회 누적) -퍼뜨리는 향기: 공격 시 적 포지션 현재 체력의 3(15)% 피해 -신속한 대응: 편성된 포지션 내 아군 행동속도 4(20)% 및 순발력 3(15)% 증가 |
-가학성 II: 공격 시 15분 간 공격력 7(35)% 증가 (최대 5회 누적) -퍼뜨리는 향기: 공격 시 적 포지션 현재 체력의 3(15)% 피해 -신속한 대응: 편성된 포지션 내 아군 행동속도 4(20)% 및 순발력 3(15)% 증가 |
-가학성 II: 공격 시 15분 간 공격력 7(35)% 증가 (최대 5회 누적) -향기로운 죽음: 공격 시 스피릿 6(30)와 적 포지션 현재 체력의 3(15)% 빼앗음 -신속한 대응: 편성된 포지션 내 아군 행동속도 4(20)% 및 순발력 3(15)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 암흑 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"어머~ 어딜 다쳐서 왔니?" 등장 시 2:"선생님이 치료해줄게~" 등장 시 3:"오늘은 어딜 치료해줄까?" 돌파, 역습 성공 시 1:"호호호호호~! 아직 멀었구나!" 돌파, 역습 성공 시 2:"어머, 아프니?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"앞으로 다치면 나한테 꼭! 알지?" 필살기 사용 시 1:"자~ 마음이 편안해지는 향수란다." 필살기 사용 시 2:"눈을 감고 향에 집중해보렴." 돌파 및 역습 당할 시 1:"아악, 효과가 부족했나?" 돌파 및 역습 당할 시 2:"윽, 내 향수병이!" |
열혈 3번째 하수인 보스. 많은 하수인보스가 그렇듯 스킬이 빼어나게 좋지 않아 기용률은 높지 않다.
1.11. 서여정 S
서여정 / Yeo Jung | ||||
성우 | 최덕희 | 일러스트 | Tob | |
성별 | 여 | 소속 | 더 챔피언스 / 슈퍼 올스타즈 | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 13과의 에이스 | |||
열혈 및 어둠 속성 선수의 순발력 30% 및 최대 체력 22% 증가 열혈 및 어둠 속성 선수의 순발력 49% 및 최대 체력 35% 증가 |
||||
스쿼드 |
x○x x●x x○x x |
|||
Active 스킬 | 크라이시스 브레이커 I | 크라이시스 브레이커 II | ||
전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 15(30)% 증가 | 전술[1.5]: 팀 전체 15분 간 크리티컬 저항 20(40)% 증가 | |||
Passive 스킬 |
-재충전: 행동 시 스피릿 6(30) 회복 및 체력 6(30)% 선회복 -숨겨진 팬클럽: 세로라인 내 아군 최대 체력 3(15)% 및 크리티컬 저항 4(20)% 증가 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
-재충전: 행동 시 스피릿 6(30) 회복 및 체력 6(30)% 선회복 -숨겨진 팬클럽 II: 세로라인 내 아군 최대 체력 4(20)% 및 크리티컬 저항 6(30)% 증가 -공간 왜곡: 받는 피해 4(20)% 감소 및 순발력 4(20)% 증가 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 암흑 | 암흑 |
대사
등장 시 1:"음... 다음 타겟은 누구지?" 등장 시 2:"슬슬 행동해야겠군." 등장 시 3:"준비는 끝났나?" 돌파, 역습 성공 시 1:"다음 타겟 정보를 부탁한다." 돌파, 역습 성공 시 2:"이지하게 가자고 이지하게~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시 3:"준비운동은 이걸로 끝~" 필살기 사용 시 1:"나를 본 이상 곱게 보낼 순 없지..." 필살기 사용 시 2:"어디 소문대로의 실력인가... 확인해 볼까?" 돌파 및 역습 당할 시 1:"음? 그런 방법도 있었나?" 돌파 및 역습 당할 시 2:"타겟 정보를 갱신해야겠군..." |
열혈의 3번째 초월보스.
일을 할때는 똑부러지지만 집에서는 동생에게 니트취급을 당하고있다. (아니, 정말 니트짓을 하고있다..) 본래 목표는 슈퍼올스타즈를 키우려는 목적으로 스카우터로 활동중이었으나.. 어른의 사정으로 인해 축구선수가 되버린 불쌍한 케이스가 되버렸다.
성능은 궁극각성이 나오지않아 아직은 애매한상태지만 세로라인 버프가 크리티컬저항 증가와 최대체력 증가로 크리티컬저항위주로 세팅하는
키퍼들에게는 큰 인기를 얻을 예정이다.
1.12. 로지 N
‘’‘로지 / Rosie''' | ||||
성우 | 양정화 | 일러스트 | 스노우볼 | |
성별 | 여 | 소속 | 더 챔피언스 / 페리에 FC | |
타입 | 리더 | |||
사진 | ||||
ACE스킬 | 애정 표현 100% | |||
열혈 속성 선수의 최대 체력 30% 및 행동 속도 25% 증가 열혈 속성 선수의 최대 체력 48% 및 행동 속도 40% 증가 |
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포지션 |
xxx xxx ●○○ x |
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Active 스킬 | 오늘도 기분좋음 I | 오늘도 기분좋음 II | 오늘도 기분좋음 III | |
전술[1(0.5)]: 아군 팀에게 적용된 발동형 디버프 효과 제거 (스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 전술[1(0.5)]: 아군 팀에게 적용된 발동형 디버프 효과 제거 (스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | 전술[1(0.5)]: 아군 팀에게 적용된 발동형 디버프 효과 제거 (스킬 레벨 당 소모 스피릿 12.5% 감소) | ||
Passive 스킬 |
-약점 분석: 공격력 6%(30%) 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 -커져버린 마음: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 피해 저항 5%(25%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 -살짝 토라짐: 매 3분마다 체력 10%(50%)와 스피릿 3(15) 회복 |
-약점 분석 II: 공격력 8%(40%) 및 크리티컬 확률 8%(40%) 증가 -커져버린 마음: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 피해 저항 5%(25%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 -살짝 토라짐: 매 3분마다 체력 10%(50%)와 스피릿 3(15) 회복 |
-약점 분석 II: 공격력 8%(40%) 및 크리티컬 확률 8%(40%) 증가 -커져버린 마음: 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 피해 저항 5%(25%) 및 크리티컬 피해량 5%(25%) 증가 -몰라서 용감: 매 3분마다 체력 16%(80%)와 스피릿 3(15) 회복 및 자신에게 적용된 발동형 디버프 제거 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 섬광 | 열혈 |
대사
등장 시 1:"로지의 어디가 좋아요?" 등장 시 2:"어딜 그렇게 보시는 걸까요?” 등장 시 3:"로지에겐, 애정이 필요해요!“ 돌파, 역습 성공 시 1:"따뜻한 관심과 환호를 주세요~" 돌파, 역습 성공 시 2:"다음엔, 로지를 똑바로 봐주세요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"로지는 잘하고 싶어요. 가르쳐 주세요. 네?" 필살기 사용 시 1:"애정을 담아 당신을 응원할게요~" 필살기 사용 시 2:"로지는, 당신이 좋아요!” 돌파 및 역습 당할 시 1:"로지는 당신이 싫어요." 돌파 및 역습 당할 시 2:"로지는 공이 아니에요~" |
디버프를 해제 시키는 선수
최초로 디버프 해제 액티브를 들고 나온 선수이다. 세레스티아와 엘리스의 디버프는 45분간 유지가 되어서 행동불능이 되지않으면 게임내내 선수들을 괴롭히는데, 로지의 액티브를 쓰면 해제가 가능하다.
사이퍼까지 나오고 디버프가 많아진 현상황에서 디버프를 카운터를 치기 위해 사용을 고려해 볼 수 있지만, 액티브의 쿨타임이 10분이나 되기 때문에 계속해서 디버프를 뿌려대는 세레스티아와 엘리스등의 디버프를 완벽히 카운터 치기는 어렵다.
하지만 키린의 경우 역속성에다가 자신은 계속해서 체력 회복과 마비를 풀기 때문에 가두리 탈출에는 꽤 도움이 된다. 특히 시련의 콜로세움 5-8은 보통 키린 가두리로 클리어를 하는데 리뉴얼 하면서 수비에 로지가 들어가서 심심찮게 가두리를 탈출하여 유저들의 BP를 빨아먹고 있다.
PVP에서 쓰기에는 키퍼 내구도에 도움이 되는 버프가 크피저 1개뿐이라 아쉽고, 2018년 10월 기준으로 가장 많이 쓰이는 키퍼 아인의 투지 체인에 로지가 걸려있어서 난해한 편이다.
실성능과는 무관하게 일러스트의 외모와 보이스로 유저들 사이에서 인기가 매우 높은 선수이다.
1.13. 쯔바이 S
쯔바이 | ||||
성우 | 이소영 | 일러스트 | 슈퍼뉴 | |
성별 | 여 | 소속 | 더 챔피언스/언더그라운드 | |
타입 | 리더 | 면역 | 칼바람 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 가문의 계승자 | |||
열혈 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 50% 증가 열혈 속성 선수의 공격력 및 패스 효과 80% 증가 |
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스쿼드 |
××× ○●○ ××× × |
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Active 스킬 | 파사팔진도 | 진·파사팔진도 | 극·파사팔진도 | |
전술[스피릿:100/쿨타임:3분]: 아군 팀 10분 간 공격력 및 순발력 2.5(5)% 증가(최대 3회 중첩) | 전술[스피릿:100/쿨타임:3분]: 아군 팀 10분 간 공격력 및 순발력 5(10)% 증가(최대 3회 중첩) | 전술[스피릿:100/쿨타임:3분]: 아군 팀 10분 간 공격력 및 순발력 7.5(15)% 증가(최대 3회 중첩) | ||
Passive 스킬 |
-타오르는 분노: 공격 당할 시 2분 간 최대 체력 5(25)%만큼의 방어벽 생성 -멸귀의 독고저: 받는 피해 6(30)% 감소 및 최대 체력 4(20)% 증가 -폭풍의 가호: 편성 된 포지션 내 순발력 및 행동속도 3(15)% 감소 |
-타오르는 분노: 공격 당할 시 2분 간 최대 체력 5(25)%만큼의 방어벽 생성 -멸귀의 독고저: 받는 피해 6(30)% 감소 및 최대 체력 4(20)% 증가 -폭풍의 가호II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 행동속도 4(20)% 감소 |
-분노 의존 인정 욕구: 공격 당할 시 2분 간 세로라인 내 아군 최대 체력 5(25)%만큼의 방어벽 생성(메인 및 서브 스쿼드 배치 시 발동) -멸귀의 독고저: 받는 피해 6(30)% 감소 및 최대 체력 4(20)% 증가 -폭풍의 가호II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 행동속도 4(20)% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 섬광 |
기본 대사
등장 시 1:"자신 있어?" 등장 시 2:"그 정돈 할 수 있어. 장난해?" 등장 시 3:"그 정도밖에 안되면서!!" 돌파, 역습 성공 시 1:"마... 많이 아파?" 돌파, 역습 성공 시 2:"지...진심으로 한거 아니거든!?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"굳이 승리를 양보할 필요는 없었는데..." 필살기 사용 시 1:"무엇이 진실인지는 내가 잘 알아!" 필살기 사용 시 2:"속임수? 안 통하는데 그런 거-" 돌파 및 역습 당할 시 1:"어째서... 아픈거야. 이잇..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"반대로 피했으면 이겼을 거라고!" |
궁극 각성 대사
등장 시 1:"여길 왜 봐?!" 등장 시 2:"과... 관심 없어. 비켜-" 등장 시 3:"자신의 감각을 믿어?" 돌파, 역습 성공 시 1:"더러워. 떨어져!" 돌파, 역습 성공 시 2:"그 정도 마음으론 부족해!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"구제해야 할 생명이 너무 많은걸..." 필살기 사용 시 1:"바보 같아 이런거. 싫진 않지만." 필살기 사용 시 2:"딴 맘 품지 말라고. 다 보이니깐~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"나 인기 없는 거 알아. 안다고..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"네.가.좋.아... 꺄악! 거짓말!" |
4차 초월보스 중에 첫번째로 나온 열혈 캐릭터. 이름인 쯔바이가 독일어로 '2'란 의미로, 설정 상 독일어로 '1'의 의미를 가지는 아인의 여동생이다.
포지션은 중미로, 공격 당할 시 세로라인의 체력을 보조해주는 캐릭터로 나왔다. 그러나 지속시간이 2분이로 그렇게 길지 않은 시간이고 이미 순열에는 에리카가 철밥통을 지키고 있어 대체가 가능할지는 미지수. 하지만 라인 행순 디버프 및 윤나래와 같은 공격 특화 에이스 버스트는 쯔바이만이 가지는 장점이라고 볼 수 잇다.
1.14. 진유기 N
진유기 | ||||
성우 | 김채하 | 일러스트 | 엠퓨 | |
성별 | 여 | 소속 | 레전드 타이거/제일 고교 | |
타입 | 리더 | 면역 | 우천 | |
사진 | ||||
ACE스킬 | 갤럭시 랩소디 | |||
열혈 및 천둥 속성 선수의 최대 체력 30% 증가 및 크리티컬 확률 30% 증가 열혈 및 천둥 속성 선수의 최대 체력 48% 증가 및 크리티컬 확률 48% 증가 |
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스쿼드 |
××× ××× ○●○ × |
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Active 스킬 | 스타의 사생활 I | 스타의 사생활 II | 스타의 사생활 III | |
전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 받는 피해 15분 간 5(10)% 감소 | 전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 받는 피해 15분 간 10(20)% 감소 | 전술[스피릿:150/쿨타임:15분]: 팀 받는 피해 15분 간 15(30)% 감소 | ||
Passive 스킬 |
-인내의 외침: 편성 된 포지션 내 협력 수비 3(15)% 증가 -행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6(30)% 증가 -과격한 무대매너: 편성 된 포지션 내 아군이 천둥 및 섬광 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소 |
-인내의 외침: 편성 된 포지션 내 협력 수비 3(15)% 증가 -행운: 크리티컬 확률 및 순발력 8(40)% 증가 -과격한 무대매너: 편성 된 포지션 내 아군이 천둥 및 섬광 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소 |
-라스트 피닉스: 편성 된 포지션 내 아군 최대 체력 7(35)%와 수비력 5(25)% 및 협력 수비 발동 확률 4(20)% 증가 -행운: 크리티컬 확률 및 순발력 8(40)% 증가 -과격한 무대매너: 편성 된 포지션 내 아군이 천둥 및 섬광 속성에게 받는 피해 6(30)% 감소 |
스피릿 스톤 슬롯 | ||
열혈 | 천둥 | 섬광 |
대사
등장 시 1:"접근은 거기까지!" 등장 시 2:"내 몸에 닿지 않았으면 하는데?" 등장 시 3:"설마- 내 팬은 아니겠지?" 돌파, 역습 성공 시 1:"비켜-!" 돌파, 역습 성공 시 2:"맞아보니깐 좀 아프지?" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"다음에 만나면 박살내 버리겠어." 필살기 사용 시 1:"어떻게 피해가는지 보여주지." 필살기 사용 시 2:"이런 상황은 익숙하다고!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"건들지 마-!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"칫- 분해..." |
수포덱이 가장 만나기 싫은 선수
최초로 상성 무관 속성 데미지 감소 스킬을 들고 나온 캐릭터. 궁각 시 매우 초라했던 인내의 외침이 라스트 피닉스라는 최고급 스킬로 변모하며 협력 수비 확률 및 방어하는데 도움을 주는 스킬을 덕지덕지 붙이고 나오기 때문에 전에도 많이 썼던 향란보살과의 시너지가 매우 좋을 것으로 보인다.
특히 수포덱에게 강한 모습을 보인다. 수포덱의 경우 레벤토르를 슈터로 많이 사용하기 때문에 속뎀감에 걸리게 하고, 수비력을 깎는 디버프를 막는데도 약간이나마 도움을 준다. 그리고 협력수비가 있어서 협력수비가 뜰 경우 수포덱이라도 딜컷이 더욱 올라가기 때문에 수포덱이나 천둥,섬광 슈터에게는 눈엣가시 같은 선수이다.
아인 수비진에 들어가면 아인의 카운터 본치로 잡아내기 꽤나 까다로워진다.
[1]
특출난 점이 없는 성능 때문에 공식 카페에서는 정지훈을 평민촌 촌장님이라고 불렀다.
[2]
이 전술이 가능한 대표적인 예는 힐데가르트와 루시드가 있었다.
[3]
포지션 내 적 공격력 10%, 수비력 20% 감소...였으나, 한참 예전에 유니크 스톤 개편 패치당시 개편되어 포지션 내 적 받는 피해 20%증가, 크리티컬 확률 15%감소라는 갓옵션으로 탈바꿈했다! 이로서 불물 까뮤를 쓰면 무려 적 크리티컬 확률을 40%나 깎을수 있게 되었다.
[4]
수비 토템으로 쓸 시 한방에 넉다운 되는 경우를 막으면서 좀더 쉽게 돌파가 가능하게 해주며, 포워드 토템으로 넣을 시 교란과 시너지 효과로 수비진에 더 많은 데미지를 먹일 수 있다.
[5]
변경 전에는
김광국.
[6]
성우는 김광국.
[7]
강태연, 모리츠도 롱슛으로 개편된다고 한다.
[8]
크리티컬 확률 100%+크리티컬 피해량 90%+공격력 150+@(몸풀기)%
[9]
거기에 액티브 패스를 받고 슈팅을 때릴려면 3스피릿을 써야 한다.
[10]
애쉬-세레스티아-키에라 조합. 줄여서 애세키(...) 조합이라 불린다.
[11]
아이러니 하게도 비교대상이나 본인들이나 똑같이 하향크리먹고 관짝속에 있다는게 유머런스하다.