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1. 사이키커
전투타입 | 물리 |
사용무기 | 사이킥핸드 |
초능력과 빠른 움직임을 이용한 근접 공격이 일품인 기사.
타격 콤보가 높아질수록 더욱 큰 피해를 입힐 수 있다.
타격 콤보가 높아질수록 더욱 큰 피해를 입힐 수 있다.
실바리아 제국이 부흥하면서 다양한 계통의 연구가 진행됐다.
사설 마법 제 1연구소에선 초능력을 연구했는데, 단순히 정신력의 폭발을 넘어서
실제 생활 및 전투에 응용할 수 있는 방법을 찾았다.
소문을 들은 기사들은 강해지고 싶어 스스로 실험대상이 됐고 결과는 성공적이었다.
검기를 초능력 오라처럼 사용할 수 있게 된 그들은 날카로운 검과 무거운 갑옷을 벗었다.
그리고 자신만의 방법으로 수련을 이어나갔다.
시간이 흐르면서 초능력을 사용하는 기사들은 사이키커라 불렸고 정식으로 인정받는 직업이 됐다.
하지만 그들을 초능력자로 각성시킨 사설 마법 제 1연구소는 폐쇄됐다고 한다.
전 직업 중에서 유일하게 전용무기(사이킥 핸드)와 더불어 전용 방어구(사이킥 부츠)를 가진다. 아무래도 모티브는
베가에서 따온 듯. 패시브와 액티브 둘 다 캐릭터의 자체 능력치를 올리는게 많고 빠르고 역동적인 움직임을 보이는 캐릭터이다. 이 면은 메인 클래스인 세인트와 비슷한데, 서브클래스들 모두가 메인 클래스에서 크게 컨셉이 다르지 않은 형태로 만들어졌으나 사이키커는 그 경우가 심한 편. 굳이 차이를 두자면 세인트는 스킬 모션이 쿵후 동작을 기반으로 하고있고 사이키커는 복싱을 기반으로 하고있다는 점이다.사설 마법 제 1연구소에선 초능력을 연구했는데, 단순히 정신력의 폭발을 넘어서
실제 생활 및 전투에 응용할 수 있는 방법을 찾았다.
소문을 들은 기사들은 강해지고 싶어 스스로 실험대상이 됐고 결과는 성공적이었다.
검기를 초능력 오라처럼 사용할 수 있게 된 그들은 날카로운 검과 무거운 갑옷을 벗었다.
그리고 자신만의 방법으로 수련을 이어나갔다.
시간이 흐르면서 초능력을 사용하는 기사들은 사이키커라 불렸고 정식으로 인정받는 직업이 됐다.
하지만 그들을 초능력자로 각성시킨 사설 마법 제 1연구소는 폐쇄됐다고 한다.
2013년 서브클래스 밸런스 패치이후 명실상부한 최강 직업 중 하나로 군림하게 되었다. 초고렙 유저들의 경우 도핑시 거의 모든 스킬이 미지수를 띄우는 무지막지한 광경을 연출하기도. 11월 27일 밸런스 패치에 로그마스터와 함께 주력 칼질 대상이 되었다. 전체적인 대미지[2]와 함께 사이킥-크랙 스킬의 대미지가 집중적으로 하향되었다. 물론 그래도 강했지만 크랙말고 주 딜스킬이 약해 2015.10.14. 밸런스 패치 전까지는 사냥에 많이 불리함이 작용했다.
2015년 10월 14일 밸런스 패치를 겪으면서 다시금 예전의 명성을 되찾고 있다. 주력스킬인 난무의 쿨타임감소, 크랙 타격수 증가, 크렉 쿨타임 초기화 스킬의 추가와 무기교본 개편, 특수약강공격 상향, 약했던 훅/어퍼/폭의 성장효과 상향 등 받을 수 있는 상향을 다 받았다!
2016년 7월 20일 밸런스 패치는 사이키커가 엄청난 상향을 받았다. 특수 강공격의 타겟 수가 2회 증가 하였고, 사이킥아츠-사이킥난무 스킬의 성장 스킬 효과가 변경 되었다.[3] 훅/어퍼/폭 쪽도 성장 스킬이 상향되었다. 중급과 마스터가 각각 타겟 수 1회 증가를 해주기 때문이다. 탱킹 수준이 전 직업 최악이었던 사이키커는 이번 밸런스 패치로 인해 탱킹 전 직업중에서 1등 공신이 되어버렸다. 이는 대미지 감소가 일부 스킬에 추가된 것 때문이었는데 사이킥아츠-리무브 스킬의 성장 스킬 효과에 대미지 감소 30% 효과가 추가 되었기 때문이다. 물론 리무브는 후에 칼질되었지만 그래도 높은 대미지 감소로 안정적인 대미지 감소를 지녔다.
여신의 부름 업데이트때 뜬금없이 특강공 대미지 100%와 스킬배율이 수정되었다.
전직업중 유일하게 레전드에 효과가 덕지덕지 추가되었는데...
레전드 각성 스킬에도 효과가 변경 되었는데. 대미지 감소 10% 효과가 추가 되었다.
레전드 에피소드 3을 클리어 하면 얻을 수 있는 쿨타임 감소 스킬에는 무기 공격력 15% 증가 효과가 추가 되었다.
레전드 에피소드 5를 클리어 하면 얻을 수 있는 포인트 에디션 스킬에 최소 / 최대 대미지 30% 증가 효과가 추가 되었다.
현재 사이키커는 탱킹능력으로 따지면 세이버 다음가는 엄청난 탱킹을 가졌지만 특강공시 캐릭이 말뚝딜이 되기 때문에 띄우기가 심한 몬스터들에게 취약한 부분을 보인다.
게다가 아무래도 특강공만 계속 사용하기에 지루한 감이 없지 않아 취향에 맞는 사람만이 키워서 그런지 유저가 별로 없는 편.
2018년 4월 18일 밸런스 패치가 있었는데, 스킬 사킥 / 특강 사킥을 모두 어정쩡하게 만들어버리며 사실상 하향을 당했다가 1주일 만에 특강 사킥이 다시 수정되었다.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[사이킥핸드]
1.1.2. 스킬[보조]
1.1.3. 스킬[레전드][L]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[피지컬 파워] | 180 | 근력과 체력 800 증가/최대 HP 3% 증가 |
[기사의 외침] | 185 | 주변 적을 공중에 띄움, 일정 시간동안 받는 대미지의 10%를 감소시킴. 피격 중 사용가능 |
[쿨타임 감소] | 190 | 스킬 쿨타임 6% 감소, 무기 공격력 15% 증가 |
[각성] | 195 | 숨겨진 특수 강공격 3을 사용할 수 있게 됨, 특수 약, 강공격 대미지 150% 증가 |
[포인트 에디션] | 200 | 적 타격 시 5% 확률로 AP 25획득, 최소, 최대 대미지 30% 증가 |
[비셔스 어택] | 205 | 크리티컬 대미지 50% 증가 |
[레전드] | 207 | 기사 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
1.1.4. 스킬[레전드2]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[히든스탯] | 207 | 올스탯 1000 증가 |
[맥시멈 파워] | 209 | 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 |
[모탈어택] | 211 | 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 |
[각성2] | 213 | 각성된 사이킥아츠-폭으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 |
[테크니션] | 215 | '적 타격 시 0.5%확률로 [각성], [레전드] 스킬 쿨타임을 4초 감소시킴 |
[생존본능] | 217 | 5분간 적 타격시 자신의 최대대미지만 발생. 쿨타임 17분 |
[레전드2] | 219 | 기사 계열에만 계승된 두 번째 레전드 스킬 |
2. 각성 : 사이키커
2.1. 각성 스킬
3. 밸런스
[1]
이펙트가 매우 작다.
[2]
오의 기존의 최소 대미지 500%에서 최소 대미지 100%로 엄청난 칼질을 당했다.
[3]
마스터 시, 타격 시간이 0.1초 타격으로 변경 된다. 세피로트의 환영각 스킬보다 타격 속도가 빠르다.
[L]