관련 문서: 사이버(유희왕)
유희왕 러시 듀얼의 테마 일람 | |||||||||||||||||||||||||||||
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유희왕 오피셜 카드게임 | ↔ | 유희왕 러시 듀얼 |
사이버 | |||||
<colbgcolor=#869bb1> 한국어판 명칭 | 사이버 | ||||
일어판 명칭 | サイバー | ||||
영어판 명칭 | Cyber (미발매) | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 기계족 | 퓨전 |
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1. 개요
오버 러시 팩에서부터 처음 등장한 카드 테마.사이버 테마의 유희왕 러시 듀얼 버전으로, OCG 버전과 마찬가지로 빛 속성 / 기계족 몬스터가 대다수를 차지한다. 이러한 분류는 최강 테마와 일치하지만, 대부분의 카드가 사이버 드래곤에 관련된 효과나 조건을 가지거나 해당 카드를 특수 소환 소재로 지정하는 경우가 많다. 아니라도 빛 속성 / 기계족과 관련된 효과인 경우가 대다수.
2. 성능
원본의 융합 소환으로 사이버 드래곤을 강화하는 컨셉을 계승하면서도, 타협 소환을 통해 레벨 8 사이버 드래곤을 소환하는 새로운 전술이 추가되었다. 공격권을 얻는 후공이 더 강하다는 특징도 그대로 이어받았다.발매 후에는 동기인 엑스큐티만큼은 아니지만 꽤 높은 빈도로 입상하고 있다. 기계족의 파워 카드인 강기신 미러이노베이터를 쓸 수 있는 것은 물론, 기존의 최강카드들의 서포트를 온전히 받으며 자체 카드들의 파워도 강력하기 때문.
초월의 트랜잠에서는 빛속성 퓨전 테마인 프라임이나 원래부터 안정적인 공격을 위해 잘 채용되던 사이코 쇼커가 테마화되면서 해당 카드들을 투입한 구축 바리에이션이 등장했다.
2.1. 장점
-
기계족 시너지
카드 테마 자체는 있지만 카드군으로 지원을 묶지 않고 속성이나 종족으로 묶는 러시 듀얼 특성상, 사이버 드래곤을 기반으로 나온 빛속성 기계족 통일의 사이버 테마는 기존 기계족 지원과의 상성이 좋다. 철의 중격, 배틀 좌천과 같은 범용 마함이나 크래프터 드론과 같은 패순환 카드는 물론, 같은 빛속성 기계족 테마인 최강 테마나 강기신 미러이노베이터와 같은 파워 카드의 서포트도 활용 가능하다는 장점이 있다.
-
좋은 전개 지속력
테마 자체적으로 고타점 전개력이 좋은 편인데, 간편하게 특소가 가능한 사이버 드래곤이나 사이버 프로세서는 물론 1장 소재로 타협 소환이 가능한 최상급 사이버 몬스터도 활용이 가능하다. 하급 몬스터 역시 퓨전 소환 소재를 보조하는 프로토 사이버나 덤핑과 드로우를 동시에 기능하는 사이버 그리폰, 서펜트 등으로 러시 듀얼 환경과 맞물려 필드가 밀리고 나서 턴을 받았을 때의 전개 지속력이 딸리지 않는다.
-
높은 퓨전 밸류와 고화력의 비트 능력
원본 사이버 테마의 퓨전 몹을 그대로 가져온 러시 특성 상, 퓨전 몹들이 대부분 '사이버 드래곤'을 1장 이상 요구한다. 하지만 섬광의 오블리비언에서 지원 받은 사이버 프로세서의 좋은 성능과 함께 사실상 프로토 사이버를 포함하면 덱에 사이버 드래곤을 최대 9장을 넣는 것과 다름이 없기에, 퓨전 소재가 모자라 퓨전을 시도하지 못하는 상황이 타 퓨전 테마에 비해 상대적으로 적다. 사이버 퓨전 몬스터들은 기존의 엔드, 트윈과 같은 고화력 몬스터는 물론 러시 듀얼 오리지날 지원인 러시나 택티컬도 좋은 성능을 보유하고 있다. 함께 발매한 파워 본드를 활용하는 등 킬 결정력도 높다. 퓨전을 하지 않는 빌드라도 강기신의 파워로 타점싸움에서 유리한 면이 있다.
2.2. 단점
-
높은 퓨전 밸류에 반비례하는 낮은 퓨전 확보
퓨전 시도를 못하는 상황이 타 테마에 비해 상대적으로 적을 뿐 원하는 때에 퓨전 카드와 소재를 전부 잡는 것은 쉽지 않다. 더하여 사이버는 테마 내에서 묘지의 퓨전 카드를 샐비지하는 효과가 없어 묘지의 퓨전을 건져오려면 마법돌의 채굴이나 스타 리스타트 같은 범용 회수 카드를 어쩔 수 없이 채용해야한다. 파워 본드 역시 패 몬스터를 소재로 사용하거나 고화력을 확보하는 등 이점이 있지만 레전드 카드이므로 원하는 때에 잡기 쉽지 않을 뿐더러 블랙홀과 같은 레전드 파워 카드를 채용하지 못하는 것이 아쉽다. 최상급 몬스터와 퓨전 카드를 함께 채용하는 테마 특성 상 말림의 경우도 고려해야한다. 때문에 유저 성향에 따라 퓨전을 채용하지 않고 오만한 항아리를 채용하여 강기신 위주로 운용하다가 파워 본드를 잡으면 퓨전을 시도하는 덱 타입도 있다.
-
주력 최상급 몬스터 레벨 피해
7레벨인 강기신이나 8레벨인 최상급 사이버 몬스터들은 물론, 퓨전 소환 시 주로 꺼내게 되는 트윈이나 러시도 8레벨이라서 성탑의 위기, 노바디 스캣시프 등 7/8레벨을 견제하는 카드들을 무시하지 못한다. 10레벨인 엔드나 9레벨인 택티컬도 있지만 엔드는 소재인 사이버 드래곤을 3장이나 요구하고 택티컬은 어썰트를 요구하기 때문에 트윈이나 러시에 비해 꺼낼 수 있는 상황이 쉽게 찾아오지 않는다. 메인 상급 몬스터가 8레벨, 7레벨, 5레벨로 고루 분포되어 있어 칠보선, 트레이드 인 등 레벨 통일을 위시하는 드로밸류 카드를 편히 채용하기 어려운 것도 아쉬운 점.
-
아쉬운 게임 속도
OCG의 사이버는 빠른 전개력으로 원턴킬을 하는 이미지가 정착되어 있지만, 러시의 사이버는 묘지에 기계족이 활용 가능할 정도로 쌓이거나 퓨전을 시도 가능할 정도의 자원 확보가 되어야만 제 파워가 나오기 때문에, 서치가 없는 러시의 환경에선 후공 첫 턴에 파워 본드와 사이버 드래곤 2장 이상을 줄줄줄 잡지 않는 이상 OCG와 같은 원턴킬 화력은 내기 힘들다. 때문에 해피 등 게임 속도가 빠른 테마와의 매치에서 의외로 불리한 면을 보인다.
3. 효과 몬스터
3.1. 사이버 드래곤
3.2. 프로토 사이버 드래곤
3.3. 사이버 어썰트 드래곤
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 어썰트 드래곤 ,
일어판명칭=サイバー・アサルト・ドラゴン,
영어판명칭=Cyber Assault Dragon \(미발매\, 비공식 번역명\),
속성=빛, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1800, 종족=기계족,
효과외=이 카드는 앞면 표시의 "사이버 드래곤" 1장을 릴리스하고 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.,
조건=자신 묘지의 "사이버 드래곤" 1장을 덱 위로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 앞면 표시 몬스터\(레벨 8 이하 / 공격력 2400 이상\) 1장을 고르고 파괴한다.
)]
최상급 몬스터이긴 하지만 사이버 드래곤 1장으로 어드밴스 소환할 수 있다. 해당 카드는 자체적으로 특수 소환이 가능하니 총 2장만 소비해도 어드밴스 소환이 가능해진다. 프로토 사이버 드래곤으로도 어드밴스 소환이 가능하긴 하지만, 이러면 효과 조건을 위해 묘지에 별도의 사이버 드래곤을 묻어둘 필요가 생긴다.
레이저를 발사하고 몬스터를 파괴할 수 있다는 점과 능력치 부문에서 사이버 레이저 드래곤을 생각나게 하는 몬스터이다. 해당 몬스터는 사이버 드래곤을 소재로 소환해야 하기에 이를 제물 경감 효과로 대체한 듯하다.
수록 시리즈 |
2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-JP022 | オーバーラッシュパック |
2023-02-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-KR022 | 오버러시 팩 |
3.4. 사이버 스텔스 드래곤
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 스텔스 드래곤 ,
일어판명칭=サイバー・ステルス・ドラゴン,
영어판명칭=Cyber Stealth Dragon \(미발매\, 비공식 번역명\),
속성=빛, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=800, 종족=기계족,
효과외=이 카드는 앞면 표시의 "사이버 드래곤" 1장을 릴리스하고 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.,
조건=없음,
지속효과=자신 묘지에 "사이버 드래곤"이 있을 경우\, 이 카드의 수비력은 2000 올리고\, 상대 몬스터의 효과로는 파괴되지 않는다.
)]
어드밴스 소환 과정에서 사이버 드래곤을 릴리스한다면 2장 소비로 수비력 2800에 몬스터 효과 내성을 얻게 된다. 2500의 공격력도 최상급 몬스터로서는 충분한 편. 수비 표시일 때 사이버 드래곤이 묘지에서 벗어나면 하급 몬스터한테도 썰릴 수 있고, 묘지를 활용하는 덱도 상대하게 될 수 있으니 묘지 메타에 주의할 필요가 있다.
다만 같은 릴리스 경감 조건이 있는 사이버 어썰트 드래곤이나 사이버 서치 드래곤과 비교하자면 직접적인 어드밴티지로 연계되는 효과가 아니라는 것이 단점. 원래 공격력이 높고 내성, 표시 형식 변경에 강하다는 점에서 상대 턴을 안전하게 버티고자 할 때 쓸 만한 몬스터라 할 수 있다. 전용 서포트 카드인 멀티플 어댑터 유닛은 그 특성상 상대 턴에 특수 소환을 하게 되므로 내성이나 수비력 강화를 살리기 쉬우며, 사이버 드래곤을 코스트로 삼으면 적용 조건도 딱 채워진다. 공격을 마치고 다음 상대 턴에 멀티플 어댑터 유닛의 코스트로 써서 즉석으로 수비 표시로 소생시킬 수 있다면 유사 표시 형식 변경 카드로도 써먹을 수 있다.
모티브는 OCG의 사이버 베리어 드래곤으로 추정. 이 카드의 수비력이 해당 카드의 공격력과 같고, 효과로 강화된 수비력도 딱 해당 카드의 원래 수비력과 겹친다.
수록 시리즈 |
2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-JP023 | オーバーラッシュパック |
2023-02-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-KR023 | 오버러시 팩 |
3.5. 사이버 서치 드래곤
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[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 서치 드래곤,
일어판명칭=サイバー・サーチ・ドラゴン,
영어판명칭=Cyber Search Dragon \(미발매\, 비공식 번역명\),
속성=빛, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1600, 종족=기계족,
효과외=이 카드는 앞면 표시의 "사이버 드래곤" 1장을 릴리스하고 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.,
조건=이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 자신 메인 페이즈에\, 패 1장을 덱 위로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 "사이버 드래곤" 1장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다.
)]
사이버 어썰트 드래곤과 마찬가지로 프로토 사이버 드래곤을 릴리스하고 특수 소환이 가능하지만, 어차피 효과 사용에는 사이버 드래곤 본인이 별도로 필요하다.
효과로 사이버 드래곤을 소생시킬 수 있는데, 릴리스하는 데에 사이버 드래곤을 사용하면 즉석에서 총 타점이 더 늘어나는 셈이 된다. 여기에 프로토 사이버 드래곤이나 파워 본드를 써주면 사이버 트윈 드래곤을 퓨전 소환할 수 있으니 잘만 하면 원턴킬 각도 보일 것이다.
수록 시리즈 |
2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/SJMP-JP022 | 最強ジャンプ(2023年1月号) 付属カード |
3.6. 사이버 그리폰
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 그리폰,
일어판명칭=サイバー・グリフォン,
영어판명칭=Cyber Gryphon \(미발매\, 비공식 번역명\),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=1300, 종족=기계족,
조건=패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터\(레벨 5 이상 / 기계족\) 1장을 고른다. 이 턴에\, 그 몬스터는 상대의 함정 카드의 효과로는 파괴되지 않는다. 그 몬스터가 빛 속성일 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우한다.)]
레벨 5 이상의 기계족이라면 능력치도 높은 경우가 많으니, 함정 파괴 내성을 부여해준다면 더 든든해질 것이다. 다만 이 카드하고 대상 몬스터, 패 코스트까지 다 마련되어야 하니 드는 소비 부담이 흠. 특수 소환이 용이한 사이버 드래곤이나 중기옥전법 등 적은 소비를 통해 특수 소환을 노리도록 하자.
대상이 빛 속성이라면 드로우를 통해 실질적인 어드밴티지 소모를 0으로 할 수 있다. 레벨 5 이상의 빛 속성 기계족이라면 강기신 미러이노베이터나 사이버 드래곤을 소재로 하는 퓨전 몬스터 등 공격 성능이 뛰어난 몬스터가 존재하니 내성 부여까지 해주면 좋은 점은 많다. 한 편 최강전기 에이스브레이커나 암흑 샤인왕 아크토크처럼 패 코스트를 또 잡아먹을 애들도 있으니 주의할 것.
모티브는 OCG의 사이버 피닉스에서 따온 것으로 추정. 전설의 생물을 모티브로 한다는 점, 드로우 효과가 있다는 점, 속성 및 수비력 등을 제외한 능력치 등이 겹친다.
수록 시리즈 |
2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-JP025 | オーバーラッシュパック |
2023-02-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-KR025 | 오버러시 팩 |
3.7. 사이버 서펜트
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 서펜트,
일어판명칭=サイバー・サーペント,
영어판명칭=Cyber Serpent \(미발매\, 비공식 번역명\),
속성=빛, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0, 종족=기계족,
조건=자신 필드에 이 카드 이외의 앞면 표시 몬스터\(빛 속성 / 기계족\)가 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 3장을 묘지로 보낸다. 이 효과로 몬스터\(빛 속성 / 기계족\)가 2장 이상 묘지로 보내졌을 경우\, 추가로 자신은 1장 드로우한다.)]
빛 속성 / 기계족 덱이라면 3장의 덱 덤핑이 가능하니 묘지 어드밴티지를 벌어다 준다. 사이버 드래곤이 묘지에 있을 필요가 있는 카드나 최강전기 골드러시의 샐비지 효과 등 해먹을 거리는 많다.
추가로 빛 속성 / 기계족 몬스터가 2장 이상 묘지로 보내지면 드로우도 가능하니 어드밴티지가 더 생긴다. 사이버 서치 드래곤이나 사이버 어썰트 드래곤의 효과로 덱 맨 위를 고정할 수 있으니 추가 효과가 걸릴 확률을 어느 정도 조정해볼 수 있다.
능력치가 낮으므로 효과를 쓰고 나면 얼른 릴리스 등으로 치워버리면 된다. 공격력/수비력 0/0에 드로우 효과가 있는 걸 보면 모티브는 사이버 밸리로 추정.
여담으로 덤핑 능력이 우수한건 사실이지만 운이 안좋으면 덤핑되었을 때 복구가 힘들거나 아예 복구를 못 할 수도 있는 레전드 카드들이나 전개에 필요한 주요 파츠들이 덤핑되는 경우도 다반사인지라 유저들 사이에선 사이버 라도리라는 별명이 붙었다.
수록 시리즈 |
2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-JP027 | オーバーラッシュパック |
2023-02-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-KR027 | 오버러시 팩 |
3.8. 사이버 코아틀
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 코아틀,
일어판명칭=サイバー・コアトル,
영어판명칭=Cyber Coatl \(미발매\, 비공식 번역명\),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=500, 수비력=1200, 종족=기계족,
조건=자신 필드에 이 카드 이외의 몬스터가 없을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드를 3장 넘기고\, 서로 확인한다. 자신은 넘긴 카드 중에서 몬스터(레벨 5 / 기계족) 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다. 남은 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다.)]
속성과 종족, 그리고 효과 특성상 사이버 덱에서 사이버 드래곤을 특수 소환하는 것이 주 역할이 될 것이다. 조건상 초동이나 열세 상황에서 판을 뒤집기에도 적합하다. 그냥 쓰려면 운에 좌우되지만, 사이버 서치 드래곤이나 사이버 어썰트 드래곤 등으로 미리 덱 위를 조작해두면 성공 확률은 올라간다.
최강기수 리드유니콘하고는 서로 레벨 / 종족 / 속성이 일치하는데다 특수 소환 대상도 공유하는데, 효과는 각자 일장일단이긴 해도 서포트 카드 공유가 쉬우므로 같이 써줘도 좋을 것이다.
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2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP12-JP018 | デッキ改造パック 強襲のダブルスター!! |
2023-04-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP12-KR018 | 덱 개조 팩-강습의 더블스타!! |
3.9. 사이버 프로세서
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=사이버 프로세서,
일어판명칭=サイバー・プロセッサー,
영어판명칭=Cyber Processor (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=5, 공격력=1500, 수비력=1600, 종족=기계족,
효과외=자신 필드에 앞면 표시 몬스터(기계족)가 있을 경우\, 이 카드는 패에서 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.,
조건=이 카드 이외의 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과= 이 카드의 카드명은 이 턴에\, "사이버 드래곤"이 된다. 그 후\, 자신 묘지의 "사이버 드래곤" 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
5 레벨 치고는 공격력이 낮은 편이지만, 널널한 자체 특소 조건은 물론 필드 1장을 코스트로 쓰는 것만으로도 사이버 드래곤으로 취급되는 점이 매우 강력하다. 같은 필드에 선 "사이버 드래곤"을 조건으로 보내면 다시 부활도 가능하고, 한번에 두장 잡혀버린 퓨전을 세트하고 코스트로 쓰는 등 폭넓은 활용이 가능. 이렇게 "사이버 드래곤"이 된 이 카드는 당연히 사이버 상급 몬스터들의 소재로 어드밴스 소환하거나 퓨전 소재로 활용 가능하다.
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2023-05-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP13-JP021 | 遊戯王ラッシュデュエル 閃光のオブリビオン |
4. 퓨전 몬스터
4.1. 사이버 엔드 드래곤
4.2. 사이버 트윈 드래곤
4.3. 사이버 러시 드래곤
4.4. 사이버 택티컬 드래곤
5. 빛 속성 / 기계족 외 몬스터
해당 문서의 빛기계 테마 카드들과는 시너지가 없는 몬스터들이다. 다만 이름에는 '사이버'가 들어가므로 당연히 사이버 카드에 포함된다.5.1. 사이버 츄츄
5.2. 사이버 샤크
5.3. 사이버 피시
6. 마법 카드
6.1. 사이버 엔트리
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=사이버 엔트리,
일어판명칭=サイバー・エントリー,
영어판명칭=Cyber Entry \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=자신 묘지에 몬스터\(빛 속성 / 기계족\)가 3장 이상 있을 경우에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 패 또는 자신 묘지의 "사이버 드래곤" 또는 "프로토 사이버 드래곤" 1장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 이 턴에\, 자신은 몬스터\(빛 속성 / 기계족\)로밖에 공격할 수 없다.
)]
조건과 공격 제한 특성 상 기계족 중에서도 빛 속성 비중의 덱 구축시 이용하게 될 것이다. 능력치 높은 상급 몬스터인 사이버 드래곤을 꺼내올 수가 있으며, 사이버 드래곤이 없을 경우나 능력치에 따른 서포트 카드 채용 여부에 따라 프로토 사이버 드래곤 쪽도 이용하게 될 것이다. 퓨전 소환을 노릴 경우 한 번 묘지로 간 사이버 드래곤을 적은 소비로 재활용시킬 수단이 되어줄 것이다.
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2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-JP029 | オーバーラッシュパック |
2023-02-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-KR029 | 오버러시 팩 |
7. 관련 카드
7.1. 파워 본드
7.2. 에볼루션 러시 버스트
7.3. 멀티플 어댑터 유닛
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=멀티플 어댑터 유닛,
일어판명칭=マルチプル・アダプター・ユニット,
영어판명칭=Multiple Adapter Unit \(미발매\, 비공식 번역명\),
조건=상대가 몬스터를 일반 소환했을 때\, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터\(레벨 5 이상 / 기계족\) 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=그 일반 소환된 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다. 그 후\, 자신 묘지의 "사이버 어썰트 드래곤" 또는 "사이버 스텔스 드래곤" 1장을 고르고 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
코스트로 레벨 5 이상의 기계족 몬스터가 필요하니 다소 까다롭다. 후반 소생 효과가 적용만 되어준다면 실질적으로 노 코스트가 되며, 코스트에 따라 전력 강화도 되어주므로 빠르게 묘지 덤핑을 해두는 편이 좋다. 일러스트에도 나와 있는 사이버 드래곤은 특수 소환하기도 쉬우므로 코스트로 쓰기에 최적이며, 소생 대상이 되는 몬스터들도 사이버 드래곤이 묘지에 있을 것을 요구하니 손발이 착착 들어맞는다.
후반 효과로 소생이 가능한 사이버 어썰트 드래곤이나 사이버 스텔스 드래곤은 둘 다 공격력 2400 이상이니 소환한 몬스터의 전개를 막고 후속 공격도 어느 정도 저지시킬 수 있다. 사이버 스텔스 드래곤은 지속 효과로 수비력 2800에 몬스터 효과 내성을 얻으므로 조건을 채울 수 있다면 적극적으로 소생시켜주면 좋다.
카드명 형식이나 일러스트의 구도, 거기다 특정 카드를 특수 소환하는 함정 카드라는 점까지 따져본다면 OCG의 어택 리플렉터 유닛에서 따온 카드임을 알 수 있다.
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2022-11-26 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-JP030| オーバーラッシュパック |
2023-02-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP1-KR030 | 오버러시 팩 |
8. 참고 카드
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강기신 미러이노베이터
빛 속성 / 기계족 서포트를 공유하는 것은, 물론 묘지의 몬스터도 회수가 가능한데다 타점 상승을 통해 자체적인 어태커로서도 충분한 성능을 발휘한다.
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칠흑 샤인왕 G아크토크
묘지 자원이 어느 정도 모여도 꽤 높은 타점을 기대할 수 있는데다, 소재도 마찬가지로 빛 속성 / 기계족이니 서포트 카드를 공유하기 쉽다. 후반 효과에 대응하는 어택 감봉이나 배틀 좌천도 비교적 범용적인 카드인 만큼 이 카드를 못 꺼내도 패에서 썩을 일은 없을 것이다.
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암흑 샤인왕 아크토크,
쇄신전사 샤인 O
둘 다 칠흑 샤인왕 G아크토크의 소재로 지정되어있는 만큼 세트로 채용하게 될 것이다. 둘 모두 퓨전 소환 준비가 안 되어도 써먹을 만한 카드니 낭비가 덜하다는 것도 장점.
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최강기수 리드유니콘
전개할 만한 대상이 거의 사이버 드래곤으로 한정된데다 상대 필드 상황을 따진다는 점에서 성능은 다소 뒤쳐진다. 다만 코스트가 필요없는데다 상대 몬스터를 뒷면 수비로 바꿀 수 있으니 사이버 엔드 드래곤의 킬각을 잡아주는 증의 시너지를 발휘할 수 있다.
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최강기수 서지바이콘
순수 구축시에는 사실상 프로토 사이버 드래곤의 스페어나 다름없는 신세지만, 사이버 이외의 빛 속성 / 기계족을 채용한 덱이라면 고려해볼 수 있다. 다만 묘지 자원을 깎아먹는 코스트는 사이버 최상급 몬스터나 사이버 관련 마법 / 함정하고 상성이 좋지 못하니 주의.
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최강기수 에임이글
사이버 어썰트 드래곤을 전개해서 제거한 뒤에 직접 공격을 날리면 3400 데미지를 부여할 수 있다.
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크래프터 드론
기계족 전용 패 교환 카드.
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칠보선
레벨 7 이외를 패 코스트로 삼으면 어드밴티지 손해가 되어버리는데, 순수 사이버 구축시 필연적으로 그렇게 될 가능성이 높다. 그럼에도 패말림을 벗어나는 데에 도움이 되고, 묘지로 보낸 몬스터를 사이버 엔트리나 멀티플 어댑터 유닛으로 되살리는 콤보로 연계할 수가 있다. 최강전기나 암흑 샤인왕 아크토크를 채용한 구축이라면 손실없이 패 교환을 노릴 수 있을 것이다.
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트레이드 인
최상급 사이버가 과다하게 잡힌 상태의 패말림을 해소시켜준다. 순수 구축시 상기 칠보선하고 차별화가 가능할 것이다.
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철의 중격
기계족 전용 마법 / 함정 제거 카드.
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마법돌의 채굴
파워 본드를 회수해서 재활용시키는 목적으로 채용하게 될 것이다. 패가 5장이나 들어가는 버거운 콤보이긴 해도 중반 이후라면 킬각을 노릴 수 있으니 고려할 가치는 있다.
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어택 감봉,
배틀 좌천
기본적으로 암흑 샤인왕 아크토크나 칠흑 샤인왕 G아크토크하고의 콤보를 상정하겠지만 각자 혼자서도 써먹을 만한 범용성은 있다.
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프라임
마찬가지로 빛속성 퓨전 테마이다. 빛속성 몬스터 회수와 퓨전을 회수를 동시에 할 수 있지만 그 후 몬스터 효과 발동을 사실상 막아버리는 프라임 콜을 트윈 드래곤과 사엔드를 꺼내는 것으로 디메리트를 상쇄할 수 있다보니 호궁합이다. 혼합 구축은 물론 프라임 콜만 채용하는 덱도 등장했다.
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인조인간 -사이코 쇼커-
원래부터 킬 안정성을 높여주는 거 때문에 잘 채용되던 카드인데 최근 지원을 받으면서 사이코 쇼커를 필드에 꺼내놓기 쉬워진 점에 주목해 이 둘을 조합한 덱이 등장했다. 사이버 드래곤의 킬 능력과 쇼커의 필드 제압 능력을 조합하는 식.