최근 수정 시각 : 2024-08-05 16:42:07

사나다 아키히코(BBTAG)

1. 개요2. 기술표 및 게임 내 설명3. 성능

파일:BlazBlue_Cross_Tag_Battle_(New_Logo).png
블레이블루 크로스 태그 배틀의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:블블태그로고BBCF.png
[[라그나 더 블러드엣지(BBTAG)|
파일:블블태그라그나.png
라그나]]

[[진 키사라기(BBTAG)|
파일:블블태그진.png
]]

[[노엘 버밀리온(BBTAG)|
파일:블블태그노엘.png
노엘]]

[[레이첼 알카드(BBTAG)|
파일:블블태그레이첼.png
레이첼]]

[[아이언 테이거(BBTAG)|
파일:블블태그테이거.png
테이거]]
1.1
[[하쿠멘(BBTAG)|
파일:블블태그하쿠멘.png
하쿠멘]]

[[ν-13(BBTAG)|
파일:블블태그뉴13.png
]]

[[하자마(BBTAG)|
파일:블블태그하자마.png
하자마]]

[[마코토 나나야(BBTAG)|
파일:블블태그마코토.png
마코토]]
1.0
[[플라티나 더 트리니티(BBTAG)|
파일:블블태그플라티나.png
플라티나]]
1.2
[[이자요이(BBTAG)|
파일:블블태그이자요이.png
이자요이]]

[[아즈라엘(BBTAG)|
파일:블블태그아즈라엘.png
아즈라엘]]
2.0
[[세리카 A 머큐리(BBTAG)|
파일:블블태그세리카.png
세리카]]
1.2
[[나인 더 팬텀(BBTAG)|
파일:블블태그나인.png
나인]]
1.5
[[쿠로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토K.png
나오토]]
2.0
[[스사노오(BBTAG)|
파일:블블태그스사노오.png
스사노오]]

[[Es(BBTAG)|
파일:블블태그Es.png
Es]]
1.2
[[마이 나츠메(BBTAG)|
파일:블블태그마이.png
마이]]
1.1
[[쥬베이(BBTAG)|
파일:블블태그쥬베이.png
쥬베이]]
파일:블블태그로고P4U.png
파일:블블태그로고p4u2.png

[[나루카미 유우(BBTAG)|
파일:블블태그유우.png
유우]]

[[하나무라 요스케(BBTAG)|
파일:블블태그요스케.png
요스케]]

[[사토나카 치에(BBTAG)|
파일:블블태그치에.png
치에]]

[[아마기 유키코(BBTAG)|
파일:블블태그유키코.png
유키코]]
1.0
[[타츠미 칸지(BBTAG)|
파일:블블태그칸지.png
칸지]]
1.5
[[곰(BBTAG)|
파일:블블태그곰.png
]]
1.1
[[시로가네 나오토(BBTAG)|
파일:블블태그나오토.png
나오토]]
1.2
[[키리조 미츠루(BBTAG)|
파일:블블태그미츠루.png
미츠루]]
1.2
[[사나다 아키히코(BBTAG)|
파일:블블태그아키히코.png
아키히코]]
1.1
[[아이기스(BBTAG)|
파일:블블태그아이기스.png
아이기스]]
2.0
[[엘리자베스(BBTAG)|
파일:블블태그엘리자베스.png
엘리자베스
]]
1.2
[[라비리스(BBTAG)|
파일:블블태그라비리스.png
라비리스]]
2.0
[[아다치 토오루(BBTAG)|
파일:list.png
아다치]]
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[[하이도(BBTAG)|
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하이도]]

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파일:블블태그린네.png
린네]]

[[왈렌슈타인(BBTAG)|
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왈렌슈타인
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1.1
[[카마인(BBTAG)|
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카마인]]
1.0
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오리에]]

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고르도]]
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메르카바]]
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바티스타]]
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세토]]
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유즈리하]]
2.0
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힐다]]
1.2
[[미카(BBTAG)|
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미카]]
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[[루비 로즈(BBTAG)|
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루비]]

[[와이스 슈니(BBTAG)|
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1.0
[[블레이크 벨라도나(BBTAG)|
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블레이크]]
1.1
[[양 샤오롱(BBTAG)|
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]]
2.0
[[네오 폴리탄(BBTAG)|
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네오]]
파일:블블태그로고AH.png
1.5
[[아이노 하트(BBTAG)|
파일:블블태그하트.png
하트]]
파일:블블태그로고kagura.png
2.0
[[유미(BBTAG)|
파일:블블태그유미.png
유미]]
파일:블블태그로고akatsuki.png
2.0
[[아카츠키(BBTAG)|
파일:블블태그아카츠키.png
아카츠키]]
2.0
[[전광전차(BBTAG)|
파일:블블태그전광전차.png
전광전차]]
캐릭터 우상단 숫자표기: DLC 캐릭터며 해당 배포 패치 버전을 의미함.
}}} ||

1. 개요

격투 게임 블레이블루 크로스 태그 배틀에 등장하는 사나다 아키히코에 대해 설명하는 문서.
"페르소나 3"에서 활약한 "특별과외활동부"의 멤버 중 한 명. 끝없는 힘을 추구하는 마음으로 지금은 세계를 무대로 한 무사 수행의 여행을 하고 있다. 페르소나는 카이사르.
사거리는 짧은 대신 근접전에 엄청 강한 인파이터. [사이클론 레벨]을 높인 상태에서의 연속기는 최고의 위력을 자랑한다!
- BBTAG 공식 홈페이지 캐릭터 소개문
이름 사나다 아키히코
(真田 明彦 / Akihiko Sanada)
담당 성우 파일:일본 국기.svg 미도리카와 히카루
파일:미국 국기.svg 리암 오브라이언
출신작 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나
배포 형태 유료 DLC 팩(추가 캐릭터 세트 Vol.5)
파일:BBTAG아키히코.jpg
체력 18000 (많은 편)
이동 타입 기본 달리기
공중 점프 가능
공중 대시 가능
고유 게이지 사이클론
크러시 어설트 발동 빠름
  • 테마곡
    • The Wandering Wolf

2. 기술표 및 게임 내 설명


  • 앉아 B는 머리 속성에 무적인 대공기다.
스마트 콤보
스마트 콤보 1 A・A・A・A
스마트 콤보 2 ← + A・A・A・A
스마트 콤보 3 공중에서 A・A
스마트 콤보 4 공중에서 B・B
특수기
특수기1 ← + A
더킹 →→
  • "더킹"은 동작 도중 장풍 속성 무적이다.
사이클론 특정 동작 중 각종 파생기를 사용할 수 있습니다.
  • (사이클론) 사나다는 특정 동작 후 "사이클론 파생기"를 사용할 수 있다. 파생기를 연속해서 사용하는 것으로 화면 아래에 표시된 "사이클론 레벨"이 상승하여, 사이클론 파생기의 대미지가 증가한다.
부메랑 훅 / 소닉 펀치 사이클론 중 A or B
  • B판은 동작 도중부터 몸통 속성 공격을 막을 수 있다. / B판은 동작 도중부터 몸통 속성에 대하여 무적이다.
파생 크러시 어설트 사이클론 중 C
  • 중단 판정.
파생 다리 후리기 사이클론 중 ↓ + C
  • 하단 판정.
파생 잡기 사이클론 중 B + C
  • 동작 도중부터 장풍 속성에 대하여 무적이다.
리버설 액션
더블 어퍼 A + D
  • 동작 개시부터 무적이다. 공중 가드가 불가능하다.
스킬
코크스크류 ↓↘→ + A or B (B 한정 모으기 가능)
  • "코크스크류" B판은 동작 도중에 몸통 속성과 장풍 속성에 무적이며, 모으기 중에 더킹이 가능하다. 모으기 중에 무적으로 공격을 피할 경우 "간파" 모션이 발생하여 스킬 게이지가 증가한다.
어설트 다이브 ↓↙← + A or B (공중 가능)
  • "어설트 다이브"는 중단 판정의 공격이다. 각종 어설트 다이브에서 사이클론 파생기를 사용할 수 있다.
EX 스킬
코크스크류 ↓↘→ + C
  • EX판은 동작 도중에 장풍 속성 무적이며 상대를 빠져나가 뒤로 돌 수 있다.
어설트 다이브 ↓↙← + C (공중 가능)
  • "어설트 다이브"는 중단 판정의 공격이다. 각종 어설트 다이브에서 사이클론 파생기를 사용할 수 있다.
디스토션 스킬
사이클론 어퍼 ↓↘→ + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
마하지오다인 ↓↙← + B + C
  • 동작 개시부터 무적이다.
디스토션 스킬 듀오
마하지오다인 메인 캐릭터의 디스토션 스킬 중 P
  • 동작 개시부터 무적이다.
아스트랄 히트
어스 브레이커 ↓↓↓ + B + C
  • 동작 개시부터 상대의 공격을 막을 수 있다.
파트너 스킬
중립 + 파트너 스킬 (킬 러시)
→ + 파트너 스킬 (부메랑 훅)
← + 파트너 스킬 (코크스크류)

3. 성능

근거리 성향의 돌진형 캐릭터.

고난이도의 콤보를 길게 몰아칠수록 대미지 보정을 씹어먹고 강해지는 캐릭터.
서서 B, 더킹(→→), 기본 잡기, 어설트 다이브를 통해 사이클론 상태로 전환할 수 있으며 이 상태에서 파생기를 통해 사이클론 레벨을 5까지 올려 대미지를 강화할 수 있다. 사이클론 이후에는 중단, 하단, 돌진 후 역가드, 잡기로 4지선다 파생이 가능하다. 콤보가 끊기면 레벨 0으로 돌아간다.

1.5 패치에서는 B 소닉 펀치, B 코크스크류에 몸통 속성 무적 추가, B 부메랑 훅에 가드 포인트 추가, 어설트 다이브가 중단 판정으로 변경 등 각 돌진기가 큰 상향을 받았다. 자체 상향과 함께 근거리 캐릭터가 지나치게 불리했던 상황이 어느 정도 해소된 간접 상향까지 겹쳐, 패치 이후 탑티어에 올랐다고 평가하는 사람들이 많다.

2.0 패치로 코크스크류가 모으는 중에 공격을 회피할 경우 간파가 발동하도록 변경되었다. 체력이 줄어드는 너프안도 있었지만 실제로 적용되지는 않았다.