최근 수정 시각 : 2024-12-08 22:12:00

뿔레전쟁/영웅

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1. 개요2. 영웅
2.1. 주요영웅
2.1.1. 제이나2.1.2. 크사르팍스
2.2. 히든영웅
2.2.1. 뿔레(데미갓)2.2.2. 킬링머신(데쓰쓰로워)2.2.3. 타이머(무뇌왕)2.2.4. 크세르크스(데쓰헌터)2.2.5. 쿠카이(지옥왕)2.2.6. 힘 영웅
2.2.6.1. 마그마
2.2.7. 지능 영웅
2.2.7.1. 메디브(예언자)
2.3. 일반영웅
2.3.1. 힘 영웅
2.3.1.1. 렉사2.3.1.2. 첸 스톰스타우트
2.3.2. 민첩 영웅
2.3.2.1. 아루갈의 후예2.3.2.2. 파이어2.3.2.3. 구울2.3.2.4. 아카마2.3.2.5. 크롬 스톰스타우트2.3.2.6. 다크 헌터
2.3.3. 지능 영웅
2.3.3.1. 네쥴2.3.3.2. 스핑크스2.3.3.3. 보이드워커2.3.3.4. 킬제덴2.3.3.5. 아키몬드2.3.3.6. 강각스2.3.3.7. 켈타스2.3.3.8. 레이디 바쉬2.3.3.9. 레오닉2.3.3.10. 우르크하이2.3.3.11. 부루틸루스2.3.3.12. 쓰럴
3. 관련 문서

1. 개요

이곳은 뿔레전쟁의 영웅들을 설명하는 페이지이다.

2. 영웅


뿔레전쟁에 등장하는 여러 영웅들에 대해 설명한다. 기술명뒤에(패시브)가 붙어있는경우 패시브 스킬이라는 뜻.

2.1. 주요영웅

2.1.1. 제이나

뿔레랜드 저항군들의 리더라는 위치에 자리한, 우리들이 지켜야할 대상이다. 보통 디펜스게임의 경우, 지켜야할 대상은 우물효과를 지닌경우가 많은데, 제이나는 주변우물효과 + 제이나의 힐링웨이브, 홀리라이트로 치료도 해준다.

제이나는 시작부터 제이나의 팬던트라는 개사기 아이템과, 고급상점에서 6만원에 판매하는 부두인형이라는 아이템을 들고 있는데, 부두인형은 그냥 피뻥 + 체력리젠 + 마법저항력을 가진 이른바 몸빵템이니 그냥 넘어가고, 제이나의 팬던트가 중요한데, 주변유닛 1% 우물회복(즉 스킬이나 추가스텟으로 올라간 체력까지 포함해서 전체체력의 1%)효과, 주변 아군유닛 방어력 +30오라, 아이템 소지자 방어력 +30[1]이라는 방어아이템중 최고의 사기성능을 자랑하는 사기라는 말도 부족할정도의 씹사기 아이템.

여담이지만, 게임에 불만을 품고(주로 말싸움이라든가...) 제이나를 디나이해서 게임을 종결시키려는 사람들이 있는데, 제이나의 피가 20%이하로 내려가면 더이상 때릴수 없는 오브젝트가 있기때문에, 제이나를 팀킬로 죽이는 것은 불가능하다[2]

아무튼 여차저차해서 끝내 크사르팍스를 물리치면 제이나는 배신을 때린다. Succeeding World, fath.... 그러면서 여러가지 아이템을 집어들고 슈퍼파워모드로 변신하는데.... 하지만 문제는 이미 영웅들은 크사르팍스라는 최종보스를 잡은 만랩 용사들이라는 것이다. 당연히 제이나따위가 파워업하든 말든 그냥 썰어버린다. 이래저래 제이나도 불쌍한 캐릭터다...

2.1.2. 크사르팍스

이계의 침략자들의 소환사이자 이 게임의 페이크 최종보스(물론 게임상에선 제일 강력하긴 하다). 뿔레전쟁 항목에서 써놓은 것처럼 크사르팍스 소울로 칭구들을 배ㅋ신ㅋ 할 수 있지만, 매너있게 상점에 85000원[3]. 크사르팍스에 대한 자세한 설명은 상위 항목을 참조.

2.2. 히든영웅

Random으로 영웅을 고를때 낮은 확률로 나오는 히든영웅들은, 말 그대로 히든영웅답게 강하다! 히든인데 일반영웅보다 약하면 말도안되지 그런데 그것이 실제로 일어났습니다[4]

스킬도 알짜배기 스킬을 모아놓았고, 그런주제에 레벨업시 증가 스텟이 일반영웅보다 높아서, 동레벨의 같은아이템을 장착한 일반영웅과 히든영웅이 모든 스킬을 봉인하고 싸운다면 100% 히든영웅의 승리라는 결과가 나올정도로 크다.

뭐 그래도 히든도 히든 나름대로 애로사항이 있으니 너무 부러워하진 말자.

2.2.1. 뿔레(데미갓)

뿔레는 맵 제작자의 닉네임이다. 그런 전설적인(?) 인물의 닉네임이니, 당연히 뿔레전쟁에서 가장 사기적인 영웅... 까지는 아니지만, 뿔레전쟁의 여러 개캐들중에서 최상위권에 자리잡고 있다. 1대1에선 최강이라 칭송받고 있는 존재이며[5], 궁극기인 아마겟돈은 극후반에 얻어맞아도 아프다는 소리를 들을정도로 강한주제에 광역스킬이다. 하지만 호불호가 약간 있는 캐릭터로, 실제로 뿔레전쟁카페 회원들에게 물어보면 뿔레보단 크세르크스가 더 좋다는 말을 하는 사람이 많다.


기본스킬(패시브) : 기본스킬이 컨트롤 할 수없는 무적의 쉐이드가 나와서 적들을 막 공격해대는데, 소환수 취급이라 공업하면 공업의 효과를 받는다는게 중요하다. 그런주제에 공업이 안되어있어도 초반에 강하니, 과연 히든영웅의 기본스킬답다!


공간왜곡 : 블링크 기반의 스킬이다. 뿔레전쟁에선 길이 막혀있는경우, 상당한 거리를 빙 돌아가야하는 지형이 거의 대부분인데, 그때문에 기동성을 살려주는 블링크나 텔레포트 계열의 스킬이 S급 스킬로, 거리 제약이 전혀 없는 텔레포트를 사용하는 메디브의 경우 왕위결정전에서 죽지 않는다는 소리를 들을정도로 사기소리를 듣는다.(물론 아예 못잡는 건 아니지만 몇몇 특정 아이템과, 몇몇 특정 캐릭터를 제외하면 100% 불가능하다)


카르마(패시브) : 뿔레를 강캐로 만드는 동시에, 1대 다수 전투에서 고자로 만들어버리는 약캐라는 주장을 나오게 만드는 스킬이다.
이 스킬은 적에게 공격당할경우 일정한 확률로 체력을 화복하거나, 적에게 날아가 카운터를 먹여버린다. 이게 무슨소리냐 하면, 어떤 웨이브에서 공중유닛이 나왔다고 가정하자. 그러면 뿔레 혼자서 상대할경우 여기저기서 공격을 날려대기때문에 카르마가 계속 발동하고, 이리저리 카운터치러 날아가다가 컨트롤 불가상태가 되어버려 뿔레가 자주 죽어버리는 경우가 발생하는 것이다. 유일한 탈출법은 공간왜곡을 광클하는 것 뿐이지만 이마저도 실패할 경우가 많아서, 아예 모든 웨이브가 끝날때까지 카르마를 찍지 않거나, 원거리 공격을 하는 웨이브에서는 나서지 않는게 좋다.


아마겟돈 : 뿔레의 궁극기로 2레벨짜리 스킬이다. 그리고 최초의 1레벨은 레벨 100때 올릴수 있다. 그리고 두번째 레벨은 350때 올릴수 있는데, 사실상 초장기전을 하지 않는이상 2레벨을 찍는 건 무리라고 보면 된다.

아무튼 스킬은 광역 공격스킬로, 상당히 넓은범위에 레인오브파이어(채널링[6] 아님)를 시전하는데, 데미지가 장난 아니다. 1레벨 스킬은 어느정도 버티긴 하지만 2레벨은 진짜로 아마겟돈이다. 아마겟돈은 시전할경우 뿔레를 중심으로 하는 범위에서 자동으로 나가기 때문에 혹시나 범위를 지정하는 스킬인가?하며 스킬을 날려버리는 실수는 하지 않기를 바란다.


헬 스트라이크(패시브) : 배쉬의 상위스킬로 추가데미지가 배쉬보다 더 높다. 그러면서 배쉬처럼 스턴 찔끔걸리는 초라한 이펙트가 아닌, 하늘에서 붉은색의 무언가가 떨어지는 화려한 이펙트를 자랑하며, 그런주제에 1+1로 회피까지 붙어있으니 패시브 스킬중에 최상위권에 자리잡은 스킬이시다. 그래서 헬 스트라이크가 있는 캐릭터라면 그 캐릭터는 꽤 강력한 캐릭터라는 반증이기도 하다.

2.2.2. 킬링머신(데쓰쓰로워)

위에서 잠깐 언급했지만, 히든인 주제에 일반영웅이 걸리는 것만 못하며, 걸린 사람들이 탄식하게 만들어버리는 스펙을 자랑하는 잉여히든이다. 세컨드네임을 빈정거리며 데쓰 쓰레기라고 부르는 유저도 있다.

오버워크 : 사용시 공속이 미친듯이 빨라진다. 설명끝(이보다 더 잘 설명할 수가 있을까?)


그외에 나머지 스킬은, 배쉬, 크리티컬 스트라이크같은 공격형 패시브이기 때문에 적지 않도록 하겠다.


아무튼, 이 영웅의 특징은 일반공격 사정거리가 2500이라는 건데, 2500이 어느정도의 수치인지를 다른 캐릭터들과 비교해서 설명하자면, 우선 뿔레전쟁에 나오는 웬만한 원거리 캐릭터들의 사정거리는 700이다. 그리고 소환수들도 적게는 300에서 많게는 6~700까지 나온다. 즉 사정거리가 3배이상이라는 소리다. 솔직히 1000만 되도 때리고 튀고 때리고 튀고 하는 나잡아봐라 전법을 사용하기 편한데 2500이면 때려도 반응도 잘 안할 때가 많다. 애초에 시야안에 들어와야 반응을 하고 쫓아가지.... 2500이면 은행강도가 창문으로 고개내밀고 협박하는데 어딘가에 숨어있던 저격수가 500미터 밖에서 헤드샷 날린거랑 같다고 보면 된다[7].

2.2.3. 타이머(무뇌왕)

타이머는 사실 비운의 히든이다. 시간정지라는 20초짜리 초광역 스턴기[8]와, 힘X20의 추가데미지를 주는 광역 공격스킬이라는 두개의 초사기 스킬을 가지고 있는데도 꽤 어중한한 히든으로 평가받고 있기 때문인데... 우선 첫번째 이유는 웨이브를 막을만한 좋은 밥줄스킬의 부재와, 두번째는 위에서 나온 두가지 스킬의 쿨타임이 꽤 길다는 것이다. 하지만 일반영웅과 비교하면 확실히 히든의 위엄이 빛나고 있으니 크게 신경쓰지는 말자.


기본스킬(패시브) : 언홀리 오라. 그냥 그거다. 효과는 초당 체력의 1%회복 + 이동속도 30%증가로. 초반에는 이속 말고는 별로 쓸모가 없지만, 후반가서는 체력의 1%회복이라는 효과를 잘 써먹을 수 있는, 고정수치 패시브보다 압도적으로 유리하다.


충격파 : 직선으로 충격파를 날려, 범위내의 적들에게 데미지를 주고 2초간 스턴을 준다. 타이머의 밥줄중 하난데, 사실 데미지는 그저 그래서 광역 스턴으로서의 역할이 더 크다. 뭐 웨이브를 막는데 도움이 될만한 데미지를 얻고싶다면 빠른 레벨업이 필수라고 할 수 있다.


지면강타(패시브) : 10%의 확률로 주변[9]의 적들에게 데미지를 주는 펄버라이즈 기반의 스킬이다. 사실 워크에서 10%면 꽤나 잘터지는편이지만, 뿔레전쟁에서 10%라는 수치는 최소치이기 때문에 사실상 그렇게 좋진 않다.

지면강타는 타이머가 비운의 캐릭터가 된 원인중 하나인데... 사실 예전엔 지면강타의 발동률이 50%였다. 그때문에 공격속도를 올려주는아이템을 장착한뒤 방어력 업그레이드만 해줘도 타이머는 웨이브 종결자가 될수 있었지만, 데미지를 5배쯤 올려주는대신 발동률도 5분의1로 깎는마치 간고등어를 다듬는 이동삼선생님의 손길처럼 패치를 단행해 수많은 타이머 애호가들의 원성을 들었다(타이머유저 다죽겠다 이놈들아!). 라고는 해도 사실 타이머는 히든영웅이기 때문에 주캐릭터로 잡은 유저는 없어서 다들 별로 신경쓰지는 않는눈치.


어스퀘이크 : 지면강타를 왕창 하향시킨뒤 넣어준 스킬. 지면강타를 대신할 짤스킬치고는 쿨타임이 길다는 의견과, 오히려 보스전에서 유용하기 때문에 더 좋다는 의견으로 호불호가 갈리는 스킬. 물론 양쪽다 어스퀘이크의 높은 데미지는 사기수준이라고 인정하고 있다. 실제로 힘스텟X20이라는 추가데미지의 수치는 웬만한 캐릭터의 궁극기수준으로 봐도 되는데, 그런주제에 타이머는 시간정지라는 궁극기가 따로 존재하는데다, 쿨타임또한 여타 궁극기보다 짧다.

추가로 어스퀘이크를 맞은 적은 이동속도가 느려지는 슬로우효과를 몇초간 입게된다(근데 어차피 타이머가 근접캐릭터라 의미는 없다.).

하지만 어스퀘이크라는 스킬명에서 알 수 있듯이 공중유닛에겐 전혀 데미지가 들어가지 않는 잉여력을 가지고 있다.

그렇다면 어째서 지면강타는 공중유닛에게 들어가는 것인가? 그 이유는 아무도 모른다 알면 다친다.


시간정지 : 더 월드! 시간이여 멈춰라!. 시간을 멈춘다[10]. 카오스에 나오는 무뇌왕의 그것과 동일하게, 마법면역상태라 할지라도 스턴에 걸리며, 범위또한 甲이다(제이나 옆에서 사용하면 에인션트 히드라까지 살짝 닿는다). 최초레벨은 30부터 시작하는데, 그런주제에 데미지가 5천이나 뽑을 수 있고 스턴지속시간도 비영웅일경우엔 마법방어에 따라 조금씩 차이나지만 20초 지속이다, 초반에 잡기 힘든 히드라나 살라맨더를 잡는데 유용하게 쓰인다[11].

여담이지만 뿔레전쟁에 시간의 속박절대반지라는 아이템이 있는데, 시간의 속박은, 시간정지 능력을 사용할 수 있는 아이템이고, 절대반지는 쿨타임을 초기화 시켜주는 아이템이다. 즉,스킬 시간정지, 시간의 지배자 아이템능력, 절대반지,스킬 시간정지, 시간의 지배자를 연속해서 사용하는 스턴시간 최소 40초짜리[12] 콤보는 실로 크사르팍스에게 한대도 맞지 않고 잡을 수 있는 정도의 능력을 보여줄 수 있다[13]

2.2.4. 크세르크스(데쓰헌터)

크사르팍스의 동생이라는 설정의 히든영웅그러면 크사르크스여야 하는거 아닌가?. 형이랑 사이가 좋지 않은듯, 형의 세계정복을 막기위해 뿔레랜드의 편을 들고나섰다본격 콩가루집안. 형만한 아우 없다는 속담이 있는데, 그런거 없고 형만한 아우 세상에 널리고 깔렸다는 것을 증명하듯 강력하다. 애초에 기본 스펙이 우월한 형과 다르게, 기본스펙은 형보다 딸리지만 스킬들이 압도적으로 좋다. 히든캐릭터중에 1대1 한정으로 뿔레가 최강이라면, 크세르크스는 통합해서 봤을 때 1위로 인정받는 영웅으로, 블링크? 그거 먹는 건가요 그딴거 없고 달리기로 순간이동급의 기동성을 보여준다. 레벨50만 찍으면 크샤인볼트가 된다. 기동력에서 메디브와 쌍벽을 이루는 영웅이다.

기본스킬(패시브) : 효과는, 최대이속이 되며, 2000데미지의 피닉스파이어가 이히히 발싸발싸 두개씩 나온다. 초반에 살수 있는 피닉스파이어 스태프의 공격력이 400인걸 감안했을 때 2000짜리 둘이면 4천인데, 애들 보통 기본공격력이 400을 살짝 넘을랑말랑 한다는걸 감안하면 에미가없는 사기라는걸 알 수 있다. 과연 최강의 히든답다.


웨펀블럭(패시브) : 뿔레전쟁만의 방어시스템으로 블럭이라는 스킬이 있는데, 매커니즘을 설명하자면, 하드스킨 스킬을 기반으로 만든것으로, 피격시 물리데미지를 무조건 1로 줄여서 데미지를 무시하는 시스템인데, 이게 일반 하드스킨과 중복이된다. 간단히 설명하자면 블럭이 발동하면 하드스킨이 의미가 없고, 블럭이 발동하지 않으면 하드스킨의 효과를 볼 수 있다는 뜻이다. 잘 생각해보라 데미지가 1인데 하드스킨이 발동하고 뭐고 아무래도 상관없지 않잖은가? 아무튼 웨펀블럭은 그런 블럭이 보통의 블럭보다 발동률이 높은 스킬이라 보면된다. 블럭은 보통 스킬에는 거의없고 아이템으로 발동시키는게 대부분인데, 이경우 블럭은 평균이 20%~25%정도고 사기급 방어아이템만 30%정도 되는 수준인데, 이 웨펀블럭은 마스터하면 28%정도 나온다. 즉 사기급 방어스킬 하나를 먹고들어가기 때문에 남들보다 방어템을 하나 덜들고, 공격아이템을 하나 더 장착할 수 있다는 소리다안그래도 강한데 더 강해진다고?!.


다크마인드(패시브) : 뿔레전쟁을 하다보면 드는 의문점중에 하나가, 이 다크마인드라는 스킬은 어째서 스킬을 배우자마자 아이콘이 사라지는 것인가? 이다. 실제로 스킬을 배워도 스킬창엔 아무것도 안뜬다. 그 정체를 밝히자면 그냥 검은색 피닉스파이어가 나가는 스킬이다. 그래서 크세르크스는 초반에 피닉스파이어를 3줄기 쓰고다니는 개객기 사기캐가 된다. 아까부터 사기라는 소리만 쓰고 있는데, 진짜 사기라서 어쩔수가 없다. 참고로 다크마인드는 공격력 업그레이드의 영향을 받는다. 즉 갈수록 더 강해지...... 한마디만 더하겠다. 사기다


각성 : 레알 각성.원하는 곳을 클릭하면 빛의 속도로 다 뚫고 간다. 유닛을 클릭하면 안될수도

각성스킬에는 유일한 헛점이 있는데, 그것은 바로 일루전 스태프이다. 일루전 스태프란 대상 유닛의 60%의 강함을 가진 복제를 만들어내는 스킬인데, 이 스킬을 사용할경우 각성의 이동속도 및 장애물 무시 효과를 써먹기에 애로사항이 꽃핀다. 그 이유는 각성의 효과는 오브젝트에 의한것인데, 이런 스킬효과의 유닛이 크세르크스 하나뿐이기 때문에 맵제작자도 여러개채의 유닛이 동시에 폭풍무빙을 할거란 생각을 하지 못했기 때문이다. 그렇기때문에 분신이 폭풍이동을 할경우 본체의 폭풍이동이 끊기고, 그래서 다시 본체의 폭풍이동을 명령하면 분신의 폭풍이동이 끊긴다.

그래서 플레이 유저는 두개체를 번갈아가며 움직여야하는데, 이게 상당히 귀찮아서 그냥 하나를 먼저 보내놓고 다른 하나를 그다음에 보내는식으로 하는사람이 많은데, 하나 보내는동안 다른하나가 공격당할경우, 체력이 많이 빠지는 수준에서 끝나면 괜찮은데 아예 죽어버리면 짜증이 날지경이다. 게다가 그 죽어버린게 본체라면 더더욱 짜증난다. 하지만 각성스킬이 워낙 사기라 패널티 하나쯤은 있어도 상관없다는 유저들의 생각때문인지 패치해달라는 요청이 없어서 제작자도 모르고 있을 것이다.

2.2.5. 쿠카이(지옥왕)

12시 용암지대의 레이드 보스로
지옥의 왕이라는 설정이다. 실제로 싸워보면 지옥을 연출시켜주니 그 말이 과언이 아니라 할 수 있다. 분신포함한 8기의 쿠가이에게 둘러싸이면, 죽는다고 봐도 좋다.

기본스킬 : 쿠가이의 위엄이라는 이름이 붙은 스킬로, 실제도로 위엄쩝니다요 적의 방어력을 감소시키고, 8800데미지의 피닉스파이어 기반 데미지를 준다. [14] 초반부터 사기인주제에, 후반가면 더 사기가 되는 그런 기본스킬....


블러드써스트 : 몇몇 유닛에게만 있는 흡혈스킬로, 웬만한 흡혈아이템은 쫓아오지 못할 30%의 흡혈수치를 자랑하는 스킬이다. 이 30%의 수치를 넘는 것은 데스마스크라는 아이템의 60%가 유일하다[15]


헬 스트라이크 : 위에서 신나게 설명을 써놓은 스킬이니 여기서는 쓰지 않겠다. Ctrl + F의 사용을 권장하는 바이다.


지옥왕의 분노 : 쿠가이가 욕을먹는 이유중 하나로 넓은 범위에 강력한 데미지와 스턴을 넣어주는 사기적인 짤 + 스턴 스킬이다. 범위스킬중 궁극기포지션의 스킬을 제하면 이 지옥왕의 분노만큼 데미지를 뽑아내는 스킬이 없다. 즉, 웨이브를 막을 때 쿠가이가 돈을 쓸어담을 확률이 높다는 뜻인데, 안그래도 맨몸으로도 강한녀석이 돈까지 독점하니 욕을 안할래야 안할 수가 없다. 하지만 그만큼 웬만한 범위스킬보다 쿨타임이 3~4배 가량 길기때문에 잘못쓰면 양념만하고 막타는 못챙기는 상황도 나온다.


공간왜곡 : 공간왜곡 또한 위에서 설명을 해놓았으니 쓰지 않겠다. 언제나 Ctrl + F의 사용을 습관화 하도록 하자.


팬텀 오브 쿠카이 : 쿠가이가 개객기인 결정적인 이유. 뿔레전쟁의 특징상 분신스킬이 있는 캐릭터는 기본적으로 사기급 캐릭터로 분류되고, 분신을 하나 만들어내는 일루전 스태프는 상위랭크의 아이템이라는걸 감안했을 때, 분신스킬이 궁극기일경우 쿨타임이 매우. 많이. 엄청길다는 건 꽤 뼈아픈 단점이 될수가 있다.[16]

스킬은 1, 2, 3레벨로 되어있는데, 1레벨때 3기, 2레벨때 7기 3레벨때 11기의 분신이 나온다.본격 돌림빵

쿠가이라는 영웅의 흉악한 기본스킬(8800데미지의 피닉스파이어)과 적이 두들겨 맞는걸 봐도 공포스러운 평타를 가진녀석이 11기라고 생각을 해보면, 오히려 분신스킬이 궁극기인게 당연할정도로 강력하다. 쿠가이가 분신스킬을 사용했을 때 버틸 영웅이 없다는게 그 증거.

2.2.6. 힘 영웅

2.2.6.1. 마그마
히든영웅이다. 초반에 마그마만큼 안죽는 영웅이 없다. 스킬 데미지도 강력하다. 하지만 잉여다 << 이것이 마그마를 플레이 해본 사람의 공통된 의견이다.

솔직히 마그마와 1대1을 이기기 위해선, 자신이 오래 버틸수 있는 몸빵을 키워오는 것보다, 마그마의 스킬이 여러번 나오기전에 순삭시켜버리는게 더 나을정도로 스킬이 아프다. 하지만 잉여다.

기본스킬 : 기본스킬이 아바타... 얼라이언스가 휴먼일때 나오는 산왕의 옆에서 아바타를 사용한 마그마가 서있으면, 더욱 작아보인다.

스킬 사용시 체력 5000, 공격력 500, 아머 50, 마법면역 상태가 되며 지속시간은 20초. 거의 이정도면 제이나의 힐링웨이브만 지속적으로 들어온다면... 니조겐! 얼조겐! 싼조겐! 적장 물리쳤다!


플레임 스피어(A)

데미지와 3초간의 스턴을 주는 기술. 평범하다. 다만 3초간의 스턴은 다른 캐릭터보다 1초 많은 케이스이니 히든으로 상향을 받은셈 치자.

랜드익스플로전(A)

공격력업에 비례되는 데미지(유닛소환형이라 유닛이 공업에 영향을 받아서 그렇다.)를 1개체에게 초당 4타씩 가한다. 후반부에 맞아도 엄청난 똥파워를 보유하고 있으므로 사실상의 주력공격기. 왠지 일반영웅중에서 가장 허약한편에 속하는 궁극기급의 데미지를 뽑아낸다.

블러드 파이어(P)

0.33초당 400데미지의 이몰레이션. 성능은 히든다움을 보여주는 무난한 성능. 초반의 웨이브처리에 매우 유용하다.

쉐도우스킨(P)

하드스킨 기반의 800의 데미지를 깎아주는 적절한 스킬. 다른 유닛도 가지고 있지만 이정도면 탱킹이 좋은편에 속하는 마그마로써는 상당히 적절하게 배치된것이라 볼 수 있다.

댄싱플레임(P)

피닉스파이어 기반으로 근처적에게 펑! 하고 터지는 피닉스파이어를 선사한다. 터지는 모션은 모탈팀의 박격포가 터지는 모션. 2초에 2500의 데미지를 주고, 이정도면 매우 위력적이지만 비슷한 성능의 물건을 가진 모 사기피파영웅 델릭이라 말할 수 없다. 덕분에 부럽긴한데 히든치고는 뭔가 애매한성능. 그래도 위력적인건 확실하다. 초반사냥에 도움되는편.


한마디로 이 영웅의 특징은 평범하면서도 테러스러운 순간스킬딜링을 잘 살리는 것이라 할 수 있다. 딱 봐도 평타관련 스킬이 없다는 히든으로써는 충격적인 사실을 접할 수 있다. 메디브는 아예 지능캐에 스킬용이니 제외한다. 그대신 탱킹이나 피닉스파이어 관련스킬이 많기때문에 초반에 키우기도 편하고 후반가서 데미지를 빵빵하게 뽑아주는 랜드익스플로전덕분에 막강한 위력을 과시하는편. 때려도 죽진않지, 아프기도 더럽게 아프다. 다만, 변칙적으로 나오는 스타일의 캐릭터들이나 완전히 올스피드로 밀어붙이는 형태의 캐릭터들에게는 은근히 약한모습을 보이고, 니가와플레이를 하는 적군을 제대로 따라잡지못하면 딜링하기 힘드니 주의. 이 캐릭터가 근접공격형 캐릭터이고 스킬도 가까이 붙어야 데미지가 나오니까 주의할것.
왜 안써있나요?

2.2.7. 지능 영웅

2.2.7.1. 메디브(예언자)
히든중에 크세르크스, 뿔레와 함께 히든 3대천왕의 자리에 군림하는 영웅이다. 크세르크스가 강력한 평타와 50이후의 빠른 기동력을 자랑하고, 뿔레가 1대1에서 사기스킬인 카르마와 역시 마찬가지로 좋은 기동력의 바탕이되는 공간왜곡이 있다면, 메디브는 그냥 시작부터 전맵을 왔다갔다하는 사기성과, 궁극기를 제외한 모든스킬이 성장형 스킬(스텟비례 추가데미지)이라는 막강한 마법딜링을 자랑한다[17].


기본스킬 : 메디브를 사기캐의 반열에 올려놓은 일등공신으로, 최대거리제한이 없는 블링크다. 그런주제에 쿨타임도 3초정도로 매우 짧아서 여기서 경험치를 얻어먹고, 다른 멀리 떨어진곳에서 혼자 사냥해서 경험치를 독식하는등, 다른 캐릭터들은 메디브의 레벨업속도를 따라올수가 없다. 이런 특성때문에 메디브의 기본스킬과 같은 효과를 가진 아이템 텔레포네이션 스태프또한 사기아이템의 반열에 올라있다..


파이어볼, 악마의간섭, 프로스트 노바 : 전부 대인 타켓팅 스킬로, 파이어볼은 힘속성 비례, 악마의간섭은 민첩속성 비례, 프로스트 노바는 지능속성 비례 추가데미지가 있다. 이중 파이어볼과 악마의간섭은 피격대상이 기절하는 스턴기이며, 프로스트 노바는 스턴이 없는대신, 주변 유닛들에게 스플래시 데미지를 주고, 데미지를 입은 모든 유닛에게 슬로우 너프를 건다.


죽음의 손길 : 메디브의 1대1 최강 뎀딜 스킬로, 위의 3개 스킬이 각각 하나의 속성을 띈다면 죽음의 손길은 3가지 속성을 전부 아우른다. 즉 올스텟 비례 데미지(미친)가 들어간다는 것으로.... 그 흉악함은 직접 써보면 안다. (참고로 스킬은 핑거 오브 데스를 기반으로 만들었다)


블랙홀 : 블랙홀은 스텟비례고 나발이고 없고, 그냥 쿨타임이 완료돼있다면 메디브는 어떤 대병력이 몰아치더라도 웃으면서 막을 준비가 되어있다는 뜻이다. 농담이 아니라 블랙홀을 쓰면 보스급몬스터가 아닌이상 전부 한방에 죽어버리는 충공깽의 지옥을 볼 수 있는데, 쿨타임도 생각보다 짧아서 2~3웨이브마다 한번씩 쓸수 있다. 특히 충돌크기가 작은 유닛들이 대량으로 몰려올경우 더욱 큰 효과를 발휘한다. 지속시간동안 계속해서 데미지를 주는 스킬이기 때문에, 한방 터트려서 크게 데미지를 주는 스킬보다 더 사냥을 잘한다는 장점이 있다(쳐들어와보니 끝나지않은 블랙홀... 이라는 경우는 컴퓨터에겐 흔한 스토리). 이 블랙홀은 광역스킬중 뿔레의 아마겟돈을 제외하고 가장 강력한 스킬이다.

2.3. 일반영웅

그냥 땡슬랙트로도 고를 수 있는 영웅들이다. 히든에 비해서 크게 꿀리지는 않지만(일부를 빼고는) 확실히 조금 밀리는 감이 있다. 그래도 컨트롤이나 템빨, 성장량등으로 극복가능하니 걱정은 하지 말라.

2.3.1. 힘 영웅

2.3.1.1. 렉사
워크 캠페인이나 밀리에서 오크에서 이 영웅을 뽑아본 기억이 있다면 그게 맞다. 이 영웅은 곰과 퀼비스트를 소환하며 원래는 정찰용이지만 공격유닛인 호크도 소환하고 로어도 쓴다. 심지어 궁극기는 스톰피드다. 오라템이 절실한 소환 캐릭이다.

기본 스킬인 비스트 마스터. 단순히 기본 능력 증가와 크리티컬. 고정 수치이다보니 초반에는 약간 좋다.

미샤 소환. 곰 친구 미샤를 소환한다. 소환물이 한마리 밖에 없지만 그 만큼 능력치가 좋고 인벤토리도 한칸 가지고 있으며 더불어 스킬 레벨이 오를 수록 가지고 있는 스킬도 늘어난다. 초반에는 탱도 되고 딜도 되는 좋은 소환물이다.

퀼 비스트 소환. 퀼비스트를 홀수레벨에는 한마리 짝수레벨에는 두마리를 소환한다. 퀼비스트는 지상 유닛이고 원거리 유닛이다. 아무 능력없는 그냥 원거리 추가데미지 같은 존재. 하지만 스킬 중첩으로 최대 여섯마리까지 소환이 가능하다. 다만 여섯마리 상태에서 두마리는 지속시간이 많다해도 10초밖에 안남았다.

호크 소환. 퀼비스트와 동일하게 홀수레벨에는 한마리, 짝수레벨에는 두마리를 소환한다. 퀼비스트랑 다른점이 있다면 공중유닛에 이베이션, 크리티컬, 영구 투명, 트루사이트라는 많은 스킬이 있다는 것이다. 퀼 비스트보다 안좋은 점이 있다면 지속 70초에 쿨타임이 35초라서 최대 4마리 소환이 가능하다는 것이다. 5초 차이라도 퀼비스트보단 훨 좋다고 생각한다.

로어. 보통은 공격력만 증가하지만 뿔레에 렉사의 로어는 공격력 뿐만 아니라 방어력과 체력 회복력도 더불어 증가하는 점이다. 다만 문제가 있다면 고.정.수.치 라는 것이다. 최대가 아마 600이라 적지는 않지만 후반엔 별로.. 하지만 장점이라면 쿨타임이 짧기 때문에 어디서든지 굉음을 지를수 있다는..

스탬피드. 광범위형 스킬. 돌진하는 스탬피드들을 소환하여 적들에게 데미지를 주는 스킬이다. 안타까운점이 있다면 채널링 스킬이라 도중에 다른 명령을 받거나 스턴같은 것을 받으면 중간에 멈춘다는 사실. 데미지는 그리 나쁘지 않기에 웨이브 막기엔 적절하다.

렉사는 전형적인 소환캐릭터 이기 때문에 초반에 크립몹을 잘 따낼수 있고 특히 전쟁의 북과 천사의 축복을 껴주어서 소환수들의 공격을 증가 시키면 초중반에는 톡톡히 힘을 발휘한다고 한다. 후반에는 기본 소환물과 더불어 불꽃의 반지를 얻어 파이어 엘리멘탈을 쓰는 것이 좋다.
2.3.1.2. 첸 스톰스타우트
판다머슬: 60% 데미지 상승, 체력 +5000

드렁큰 헤이즈: 적 유닛에게 술을 끼얹어 이동속도 50% 감소, 공격이 빗나갈 확률 부여

브레스 오브 파이어: 적 유닛에게 불을 내뿜어 광역 피해, 드렁큰 헤이즈 공격을 받았다면 화상 데미지

드렁큰 드롤러: 회피 확률 증가

디펜더: 방어력 증가

스톰, 어쓰, 앤드 파이어: 판다렌이 용사로 변신, 궁극의 팬더 변신 시 공격에 힘x2 데미지 추가

2.3.2. 민첩 영웅

2.3.2.1. 아루갈의 후예
스킬 명 설명(만렙 기준)
아루갈의 유산 최대 이속
라이프 리젠 +44
체력 +2500
공격력 +300
민첩 +50
공속 리미트 -0.25
10% 확률 4배 크리티컬 히트
울프 차지 아루갈의 후예가 적들에게 돌격합니다. 9 명의 유닛을 공격하며 매 공격 시 900x 스킬레벨 + 민첩성 x 2.5의 데미지를 입히고 민첩성 x0.5의 체력을 회복합니다
스피릿 오브 아루갈 스피릿 오브 아루갈을 소환합니다.
크리티컬 스트라이크 10%의 확률로 일반 공격 데미지의 9배의 데미지를 입힙니다.
맹렬함 다이어 울프가 육첵의 고통을 잊고 맹렬히 싸웁니다. 잠시동안 모든 공격에 대하여 피해를 입지 않습니다. 공격속도와 이동속도가 증가하여 20초간 데미지를 입지 않습니다.
울프스트라이크 다이어 울프의 강력한 발톱으로 적을 할퀴어 버립니다. 80%의 확률로 일반 공격 데미지의 5배의 데미지를 입힙니다.
2.3.2.2. 파이어
스킬 명 설명(만렙 기준)
피닉스 피닉스 파이어 계열의 스킬에 오랜시간 의존한 결과 육제적인 능력이 감소 했습니다.
피닉스 파이어
살점뜯기
낮은 능력치
아주 낮은 공격력
최대이속
체력회복+100
숨겨진 미사일 0.33 초당 4500데미지의 미사일을 발사합니다. 어딘가에서 미사일을 발사하긴 하지만 어디서 나가는지는 아무도 모릅니다.
복수의 기운 언제나 배신자를 고통스럽게만들 생각만 하는 벤젼스는 복수에 대한 사념이 현실에 투영되어 물리적인 데미지를 입힙니다. 0.5 초당 4000 데미지의 복수의 기운을 발사합니다.
다크 마인드 0.5 초당 5000데미지의 어둠을 발사합니다. 부정적이고 어두운 마음은 주변에 영향을 끼치기 때문입니다.
댄싱 플레인 주변의 적들을 춤추는 불꽃으로 공격합니다. 0.3초 4000데미지의 불꽃을 방사합니다.
레드 와이번 소환 레드 와이번은 날개짓 한번에 토네이도를 만든다는 전설이 있습니다.
초당 5000 데미지의 토네이도 x4
10초당 10000데미지의 사이클론
2.3.2.3. 구울
8웨이브의 보스 유닛이지만 1:1에서도, 1:다수 에서도 호구인정을 받은 캐릭. 그 이유는 스킬을 보면 알 수 있다. 롤인벤의 트런들 공략에 있는 한마디가 이놈에게 딱 어울린다. 이렇게 좋은 스킬들이 모여서 희대의 쓰레기 캐릭터가 되었다.

기본 스킬인 구울의 반사 속도. 일반 다수의 캐릭에서 볼 수 있는 이베이션은 최대치가 30%이지만 기본스킬로도 35%가 주어진것을 보면 예전엔 얼마나 맞고 죽었는지 상상이 가능하다. 덤으로 공격 속도 보너스가 있다.

레피드 킬러. 이 스킬은 몇 민첩캐에서 볼 수 있는 전형적인 공격력과 이동속도 증가 스킬이다. 구울이 이 스킬을 배웠다면 공격력을 조금 올려줬으면 하는 바람이 있다.

블러드 써스트. 쿠카이에 있는 스킬이다. Ctrl + F를 이용하자.

악마의 간섭. 메디브에 있는 스킬과 동일하다. 먼저 민첩에 비례하는 데미지를 주고 고정 데미지를 준다. 그리고 스턴.

살점뜯기. 이몰레이션도 아니다. 피닉스 파이어도 아니다. 원래 구울의 시체를 물어뜯어 체력을 회복 하는 것도 아니다. 그렇다고 흡혈포션도 아니다. 그럼 무엇인가? 바로 로커스트다. 블러드써스트가 이미 있기 때문에 체력 회복량이 굉장히 많아 잘 안죽을거 같은 느낌인데 사실상 체력이 약하다보니 레이드 영웅은 대부분 순간 데미지가 대부분 좋기 때문에 잘 죽는다. 하지만 웨이브를 막을 때는 잘 안죽기 때문에 처리가 가능하지만 평타로 다 때려잡으면 곧바로 다음 웨이브가 올 시간이라서 조금 그렇다.

극도로 흥분한 구울. 흡사 네쥴의 파멸 스킬과 닮았다. 다만 다른게 있다면 네쥴은 2000데미지의 이몰레이션을 적들을 태워 죽이지만 구울은 막대한 크리티컬로 상대을 썰어 버린다. 그러니까 웨이브 막기에는 적합하지 않다는 소리다.

전체적으로 구울은 1:1에 맞춰진 캐릭이다. 하지만 민캐의 특성인 낮은 체력으로 쉽사리 죽는다. 조금 높은 컨트롤을 요구하는 캐릭과 더불어 웨이브를 막아내지 못한다면 제이나는 다굴빵을 맞으므로 레드 드래곤의 알 같은 광범위 이몰레이션이나 블랙 스파이더 하트 같은 광범위 펄퍼라이즈 같은 아이템이 절실한 캐릭터이다.
2.3.2.4. 아카마
빠른 블링크, 공속 리미트 -0.3, 최고 공격속도, 최고 이동속도
어둠: 데미지 증가
킬링타임: 공격시 민첩 계수 데미지
다크 마인드: 다크 피닉스 파이어
블러디 뱃: 흡혈박쥐
회피율 증가
2.3.2.5. 크롬 스톰스타우트
배틀마스터의 자존심: 60% 데미지 증가, 카오스 데미지, 공속 리미트 -0.25, 최대 이동속도
배틀 피드: 공격속도, 이동속도 증가, 매 7번째 공격 시 민첩 비례 추가 데미지
몸통박치기: 대상에게 빠르게 이동해 부딪혀 적군 유닛 기절
배틀 센스: 회피율 증가
환영 분신: 분신 1기 생성
크로이츠: 대상에게 다가가 강력한 데미지를 일격에 가함
2.3.2.6. 다크 헌터
퍼지: 2초 마비 단일 공격 스킬
다크 이미지: 분신 4개 생성
다크 라이트닝 볼트: 퍼지쇼크 능력이 있는 다크 라이트닝 볼트 소환
블러드 라이트닝 볼트: 블러드 라이트닝 볼트 3개 소환
디펜더: 아머 증가
블라인드 워커: 아머 증가, 피격 시 10% 확률로 민첩x2 체력 회복

2.3.3. 지능 영웅

2.3.3.1. 네쥴
워크3 프로즌쓰론 캠페인에서 데스나이트에게 명령하는 리치킹을 모델로 삼았다. 그렇기에 얼음과 관련된 스킬을 많이 쓰며 지캐지만 마나 쉴드가 없어도 된다는 점이 조금 낯설다.

기본 스킬인 프로스트 마스터. 약간의 힘과 힘 성장치 그리고 라이프 리젠을 100만큼 올려준다. 지캐이긴 하지만 힘성장이 낮다는 편이 아니다라는 것을 보여주고 있다. 이 효과와 다음에 나올 스킬 때문에 마나 쉴드가 없어도 되는 점을 이해 할 수 가 있다.

프로스트 아머. 본래 언데드의 리치가 쓰는 그 프로스트 아머다. 대상에게 냉기 갑옷을 씌어 아머를 증가시키고 아머를 씌인 상태로 근접 공격을 받으면 공격한 유닛이 느려지는 특성. 아무래도 아머 증가량이 높다보니 웬만한 민캐랑 비슷한 아머를 보여준다. 마나 쉴드는 방어력 적용을 안받지만 체력은 방어력 적용을 받지 않는가? 그래서 네쥴은 마나 쉴드가 없어도 잘 사는 놈이다.

프로즌 스피어. 임페일 기반 스킬. 직선상에 있는 유닛에게 냉기의 창을 던져 냉기상태가 아닌 기절 시키는 것이다. 물론 데미지도 준다. 임페일 특성상 범위에 있는 모든 유닛에게 데미지를 주다보니 체인 라이트닝같은 타겟 한정 스킬보다는 웨이브에 데미지를 주기가 편하다.

프로스트 노바. 위에서 언급한 메디브에 있는 스킬과 동일하다. 고정 수치의 노바데미지, 타겟 데미지와 더불어 타겟에게 지능 비례 데미지를 한차례 더 주는게 특이점이다.

파멸. 즉시 시전 스킬이며 잠시 거대해지며 컨트롤이 불가능해진다. 거기에 공격을 받지도 않는다. 그리고 발동되면 2000데미지의 이몰레이션이 추가되는데 평타보다는 이몰레이션으로 적들을 제압하는게 맞다. 그래서 공중이나 크기가 작은 웨이브가 막기 힘들때 한번씩 쓰면 원활하게 막는 편이다.

블랙홀. 메디브에 있는 스킬이다. 흑색의 구체를 소환하여 주변 적들에게 지속적인 데미지뿐만 아니라 이동속도까지 느리게 하는데 메디브와의 차이점이라면 메디브는 블랙홀을 '소환'하는 형이고, 네쥴은 '시전'하는 형이라는 것이다. 메디브는 블랙홀을 소환하고 나서 다른것을 해도 블랙홀이 유지가 된다. 반면 네쥴은 블랙홀을 소환하고 곧바로 다른 명령을 내렸다가는 당황하게 될것이다. 채널링이니깐.

지캐인 네쥴은 힘 성장과 더불어 프로스트 아머 덕분에 본래의 힘캐나 민캐처럼은 안되지만 지캐 중에서는 탱이 높은 편이다. 그 점을 감안하여 마나 스톤에 있는 마나 쉴드를 안써도 되며 또한 마법 스킬이 상당한 데미지를 주기 때문에 적절히 사용하는 것이 좋다. 특히 블랙홀은 채널링이며 파멸은 시전시 다른 행동을 아예 내릴수가 없기 때문에 상황을 잘보고 사용하는 것이 좋다.
2.3.3.2. 스핑크스
예전엔 히든이였지만 지금은 일반 캐릭터가 되어버린 캐릭. 하지만 기본 스킬에 관여를 받는 새로운(조금 시간이 지났지만) 크립몹인 드래곤스폰이 등장하여 그나마 못먹고 죽을일은 없는 캐릭이다.

기본 스킬인 디스펠 매직. 처음에는 이게 왜있나 할 정도로 불필요 했던 스킬. 하지만 쿠카이의 궁극이 분신으로 변하고 드래곤스폰이라는 신 크립몬스터가 나타나자 초반 사기 스킬로 인정을 받았다. 왜냐, 디스펠 매직은 소환물에게 데미지를 줄 수 있어 쿠카이가 분신을 생성하거나 드래곤스폰이 소환물을 생성해내면 디스펠 매직이 생각보다 적지 않은 데미지를 주기에 빠르게 킬을 해낼수 있다. 덤으로 드래곤스폰의 소환물이 죽으면 일정 확률로 문키가 드랍되기 때문에 스핑크스 유저가 있다면 드래곤스폰을 살려두는게 좋다.또한 버쳐 역시 소환수 호러가 호러의 이빨을 드랍하게됨에 따라 스핑크스는 그야말로 초반템 공급원의 역할을 톡톡히 하게된다,업데이트등에 의해 둘다 만들어 쓰게되면 꽤나 이득이 오는 조합템 재료

캐리언비틀. 소환물은 캐리언비틀(크립트 로드가 시체에서 소환하는 유닛)이면서 스킬 기반은 페럴 스피릿이다. 그러니까 지속이 무한이라도 다시 소환하면 원래 소환한 유닛은 죽어버린단 말이다. 단일 소환물 답게 전체적으로 나쁘지 않은 능력을 가지고 있다.

마법 면역. 예전엔 진짜 마법 면역 이였다. 하지만 하향을 먹어 단순히 마법 데미지를 90% 감소 시키는 스킬이 되었다. 힘캐나 민캐에게 들어가면 사기적이지만 스핑크스는 지능캐라는데서 조금 한계가 있다.

헬 라이트닝. 기존의 체인라이트닝과는 다르게 타겟이 넘어갈수록 데미지가 증가하는 점이다. 다르게 생각하면 목표유닛에게 조금 이라도 많은 데미지를 주고 싶다면 목표유닛이 아닌 목표유닛 주위에 다른 유닛을 타겟으로 해야되는 판단을 해야되는 것이다. 공격하는 유닛이 적지 않기 때문에 웨이브 막기에는 나쁘진 않다.

데스 엔 디케이. 원래 워크의 리치의 궁극 스킬이다. 효능도 별반 다르지 않다. 목표 범위안에 있는 유닛이나 건물에게 초당 %의 데미지를 줍니다. 언뜻 보면 레이드를 잘 뛸수 있는듯한 스킬인데! 사실은 그렇지 않습니다. 채널링 스킬이라서 모든 데미지를 주기까지 계속 해야되고 사실상 레이드 영웅들은 죄다 죽음의 낙인을 갖고 있어서 사실상 이 스킬로는 무리입니다. 그러니까 피젠도 없는 동물한테 쓰세요.

블랙 스콜피온. 소환 스킬이고 소환물 지속시간이 은근 짧다. 다만 소환물이 씹사기라는 것. 그 파괴력은 마치 파이어 엘리멘탈을 2마리 소환한 것 같다.. 레지스턴스 스킨이 아닌 마법 면역에 펄퍼라이즈 기반 스킬을 가지고 있으며, 월등한 체력과 공격력, 방어력을 겸비하고 있으며 지속적으로 자신의 미니언을 소환한다. 웨이브도 잘 털고 웬만한 레이드 영웅도 탈탈 턴다. 결론은 씹사기 유닛이지만 지속시간이 짧아서 한번 쓰면 웨이브 하나를 막거나 레이드 영웅을 한마리 많아야 두마리를 죽인다는 것이다.이 문제를 일부분이나마 드래곤스폰의 일루전 스태프로 매꿀수 있다

스핑크스의 활용법은 초반 문키를 얼마냐 따내느냐가 포인트다. 한마디로 초반에 문키작을 죽어라 하면 된다는 뜻이다. 드래곤스폰 소환몹도 경험치를 적지 않게 주기때문에 초반에는 메디브 못지않게 빠르게 성장이 가능하다. 문키를 통해 돈을 벌며 렙업을 하고 데스엔디케이가 쿨이 차면 동물한테 써주고 오는게 좋다. 후반에는 일반캐랑 다를게 없다.
2.3.3.3. 보이드워커
마나로 공격을 하며 방어를 하는 전형적인 캐릭터. 방어 업글을 안해도 되는 공략이 있을 정도로 체력이 낮아도 마나의 양이 많기 때문에 그렇다. 하지만 요즘에는 펫이 있기때문에 방업을 한다. 예전엔 드래곤이나 거북이 구입때문에 그랬지만 여담으로 시작 힘 수치는 5일 뿐만 아니라 최근에는 힘 스텟이 성장하는 반면 예전에는 힘이 단 0.1도 오르지 않았다는 기록이 있다.

기본 스킬인 무형체. 최대 마나를 1500을 늘려줄뿐만 아니라 이베이션 25%이다. 하지만 마나쉴드가 주 방어인 보이드 워커 입장에선 있으나 마나다. 뿔레 전쟁에서는 이베이션 보다는 마나 쉴드가 먼저라는 소리가 많기 때문에 공격을 받으면 회피할 일이 없다고 한다.

다크 디보션. 노스페라투쓰가 쓰는 스킬과 닮았다. 주변에 있는 모든 적들에게 데미지를 준다. 아까 설명에서 마나가 곧 공격이라는 말을 보았는가? 바로 이 스킬 때문에 그런 것이다. 이 스킬은 쿨타임이 무려 0.5초 이기 때문에 무빙 + 스킬 연타로 적들에게 연속적인 데미지를 주기 때문이다. 그 점을 고려해서 데미지가 낮은게 문제지만. 하지만 그만큼 웨이브는 잘 막을 수 있어서 좋다.

마나 폭풍. 보통의 이몰레이션과 비교하면 하늘과 땅차이랄까. 그만큼 성능이 대단하다는 소리이다. 범위도 상당히 넓고 데미지도 좋기 때문이다. 아무리 그래도 이몰레이션인데 뭐가 좋냐고 물으면 뿔레 전쟁을 처음부터 하는 것을 바란다. 뿔레 전쟁에서 초반 뎀딜 담당은 평타가 아닌 마법데미지가 상당수를 차지 한다. 대표적으로 피닉스 파이어가 있다. 피닉스 파이어가 왜 좋은지는 알것이다. 무빙과 동시에 자동 공격이 되기 때문이다. 이몰레이션도 똑같은 이유다. 무빙과 동시에 주변 적에게 데미지를 주어서 컨트롤만 한다면 초반 크립을 손쉽게 따 낼수가 있단 말이다.

무한의 에너지. 단순히 마나 재생력을 키워주는 스킬이다. 마쉴 캐릭에게는 더없이 좋은 스킬이나 후반 가면 영 그렇다. 고정 수치이기 때문이다.

마나 쉴드. 보이드 워커의 생명줄. 보이드 워커는 힘 스텟이 다른 지능캐보다 현저히 떨어지기 때문에(대신에 지능이 높다.) 이거 없이는 플레이가 불가능 할 정도인 존재이다.

마나 방출. 언뜻 보면 마나를 이용하여 데미지를 주는 스킬이지만 관계 없다. 단순한 펄퍼라이즈 스킬이다. 광역 펄퍼라이즈 이다 보니 웨이브 막기엔 좋은 스킬이다.

전체적으로 보이드 워커는 웨이브 막기에 좋은 캐릭이다. 특히 읽으면 머리가 좋아지는 책과 고스트 키로 마나 량을 대폭 증가 시킬수 있기때문에 템셋은 상황이 아주 크게 바뀌지 않는 이상 늘 사던대로 사기 때문에 초보자 한테는 조금 하기 편할 캐릭터일지 모른다.
2.3.3.4. 킬제덴
2.3.3.5. 아키몬드
메디브 일반캐형이다. 스킬짤짤이가 대단하고, 첫스킬부터가 근처데미지 없는거 제외하면 메디브의 아이스보다 쎄다. 다만 스킬이 쌘만큼 몸빵이 떨어진다. 게다가 최근버전들은 많이 하향되는바람에 바보취급. 하지만 하향해도 짤짤이가 쏠쏠하니 걱정하진 말자. 적어도 걸려서 울며 나갈정도는 못된다.

기본스킬 : 에어리얼 쉐클
지능x15의 데미지를 입힌다. 그리고 2초동안 채널링 형식으로 붙잡을 수 있음. 궁극기
2.3.3.6. 강각스
마나 쉴드(T): 마나 포인트당 12의 데미지를 흡수하는 쉴드를 작동합니다.
공속 리미트 -0.25

체인 익스플로젼(Q): 연속적으로 폭발을 일으켜 지역에 데미지를 줍니다.
공격 업그레이드 기반, 지속시간 4초, 쿨타임 12초

써클 오브 마나: 마나 리젠 +800, 피격 시 135의 마나 재생.

웨이 오브 다크니스: 어둠 데미지 +2000, 공격 시 20% 확률로 4500데미지의 어둠의 데미지 방사.

데쓰 홀(E): 영혼을 먹는 죽음의 구덩이를 생성합니다.이 구덩이는 쓰러뜨린 영혼을 먹을 수 있습니다.
30초 지속, 초당 4000데미지, 주변 적군유닛 이속 -100% 슬로우, 데쓰 홀 소멸 시 주변 적군에게 15X(지능)+4X(섭취한 영혼 갯수)의 데미지, 쿨타임 40초

써클 오브 데쓰(R): 죽음의 마법진을 생성합니다. 마법진 생성 2초 후 주변의 적들에게 50000+70X(지능)의 데미지를 입힙니다. 쿨타임 80초
2.3.3.7. 켈타스
2.3.3.8. 레이디 바쉬
스킬 명 설명(만렙 기준)
프로스트 포스 1000데미지 블리자드 결정
민첩 증가량 +2.5
최고 이동속도
공격속도 50%
매 공격시 (0.2x프로스트 애로우 레벨) 지능 추가 데미지
포크 라이트닝 목표 적 유닛에게 번개를 던져 최대 16기의 적 유닛에게 9500의 데미지를 입힙니다.
프로스트 애로우 공격 시마다 냉기 효과를 추가하여 2000 보너스 데미지를 주고, 5초 동안 적 유닛의 공격을 150% 느리게 하고 90%만큼 이동 속도를 낮춥니다.
프로스트 윈드 냉기의 바람을 일으켜 적들의 움직임을 둔하게 만듭니다. 적들의 이동 속도와 공격 속도가 35% 줄어 듭니다.
블리자드 하늘에서 20번의 얼음 파편 뭉치를 소환합니다. 매번 범위안의 모든 유닛에게 5000씩의 데미지를 입힙니다.
사이렌 부르기 바다의 마녀인 나가 씨 위치는 미모로 남자들을 현혹하는 사이렌을 항상 부럽게 느끼고 있었습니다. 어느날 사이렌이 급전이 필요하게 되었을 때 나가 씨 위치는 돈을 빌려주었고 교묘한 수법으로 신체포기 각서를 받아낸후 사이렌을 자신의 노예로 만들었습니다. 사이렌은 평생 나가 씨 위치의 노예로 지내게 될 것입니다.
2.3.3.9. 레오닉
캐릭터 설정에는 해골들의 왕이라고 적혀있지만 예전엔 그냥 뼈다귀의 왕이라고 할 정도로 영 시선이 안좋게 보았던 캐릭이다. 크사르팍스 진영 문지기로 있으며, 잡을려고하면 아바타를 쓰고도 어느정도 체력이 떨어지면 도망가기때문에 마법이 안통해서 스턴을 걸수도 없어서 5대장에서 가장 끈질긴놈이라고도 하며 은근 짜증나는 놈이다.

기본 스킬인 레오닉의 지휘. 자신을 포함한 주변 아군의 아머를 10증가시키고 자신의 마법데미지 감소율을 50%만큼 증가시킨다. 기본 스킬치고는 나쁘지는 않은 편이다.

리젼 오브 스켈레톤. 스켈레톤 워리어를 9마리 소환한다. 스킬 레벨이 오를수록 소환수들의 기본 능력치만 올라간다. 다른 능력은 없다만 9마리라는 숫자라면 다굴빵을 때리는 재미는 있긴 하다.

뱀파이어릭 오라. 주변 근접공격 유닛에게 일정량의 흡혈기능을 부여한다. 각종 아이템에 있는 사용형 흡혈을 제외한 오라형식의 뱀파이어오라와 중복되지 않아서 안끼는 것이 좋다.

배쉬. 공통 스킬중 크리티컬이나 이베이션처럼 널리 쓰이는 스킬이다.

블러킹. 위에서 말한 하드스킨을 이용해 확률로 모든 데미지를 1로 받는 것이다. 다만 스킬을 배울수 있는 레벨이 높지만 무려 최대 35%확률이라는 것을 감안하면 참을만 하다.

스켈레톤 킹의 자존심. 위에 설명에서 언급한 아바타 스킬이다. 마법 면역이 되고 공격력, 방어력 그리고 체력이 증가한다. 다른 궁극 스킬과 비교하면 쿨타임이 짧다는 것이다. 쿨타임 75초에 지속시간이 30초이다. 그럼 45초마다 한번씩 쓴다는 소리다.~이거때문에 5대장 레오닉을 잡기가 주옥같은거다.~

레오닉은 소환수와 함께 자신이 탱커가 되어 싸우는 형식의 캐릭터다. 블러킹과 아바타를 통해 탱이 높아지지만 공격 스킬이 조금 부족하니 천사의 축복같은 아이템을 껴서 자신의 공격력도 올리고 소환수의 공격력도 올려 잡는 편이 수월하다. 다만 레이드 영웅인 크랙핵은 펄퍼라이즈가 있고 뿔레는 카르마가 있기 때문에 이 두 영웅에게는 소환수는 통하지 않는다.
2.3.3.10. 우르크하이
전체적으로 나쁘지 않은 캐릭인데 호구소리를 듣는 캐릭터이다.

기본 스킬인 인내력. 체력을 5000씩이나 올려주고 크리티컬로 10% 4배로 빵빵하다. 기본 스킬치고는 상당히 좋은쪽에 속한다. 피파계열보단 별로지만.

쉐도우 스킨. 위에서 설명을 했듯이 최대 800데미지를 감소시켜주는 스킬이다.

디펜더. 자신의 방어력을 올려주는 스킬이다. 쉐도우 스킨과 함께 있으니 탱이 될 법한 스킬
버서킹 엑스. 이베이젼에다가 크리티컬, 배쉬를 합한 종합 스킬이다. 다만 크리티컬과 배쉬가 동시에 일어나는 점이 그렇다는 것 뿐이지. 기존의 배쉬와 크리티컬을 합친 것보다 좋은 스킬이다.

힐 윈드. 이 스킬이 바로 캐릭터를 호구화 시키는 존재이다. 피격시 확률로 순간 블레이드 스톰을 시전하는 건데, 얼핏 보면 굉장히 좋은 스킬이라고 생각할지 몰라도 직접 플레이해보면 생각이 180º 달라진다. 블레이드 스톰을 시전하면 문제가 무엇이냐면 다른 스킬이나 아이템을 사용하지 못한다는 것이다. 그러니까 예를 들어 웨이브가 몰려와 둘러싸였는데 몬스터가 자꾸 휠윈드가 시전되어 블링크로 탈출이 불가능해져 자꾸 전사한다. 차라리 피격시 더미를 소환해내어 더미가 블레이드 스톰을 시전했으면 좋았을 듯.

패기. 별거 없다. 배우면 휠 윈드 스킬이 강화되고 이동속도와 데미지가 증가한다. 궁극스킬이다.

사실상 우르크하이의 스킬 구조는 휠 윈드를 위해 짜여진거라고 봐도 과언이 아니다. 디펜더와 쉐도우 스킨의 조합으로 휠 윈드를 더 많이 시전하도록 유도하고 궁극 스킬로 휠 윈드 데미지를 상승시키니 말이다. 이런 관점에서는 실상 방어템을 맞추는게 맞는 것 같지만 레이드 영웅이 고작 휠 윈드에 맞고 사망할 영웅들은 아니니 적당히 공격템도 맞추어야 된다는 불편한 진실이다.
2.3.3.11. 부루틸루스
구울과 마찬가지로 1:1에서도 1:다수에서도 나쁜 평가를 받은 캐릭. 부루틸루스도 구울과 마찬가지로 1:1에 맞춰진 캐릭터인데 구울은 그나마 살점뜯기나 극도로 흥분한 구울이라는 마법 공격이 있지만 부루틸은 그딴거 없다. 오로지 패시브만 존재 할 뿐이다.

기본 스킬인 버닝 아이. 데미지는 넘어가고 피닉스 파이어가 있는게 그마나 위안이 된다. 초반 크립엔 유용한 피닉스 파이어니깐..

퓨리. 공격 형태가 미사일형태에서 즉석 형태로 변한다. 무슨 소리냐 하면 보통 원거리는 '미사일'이라는 형체(궁수같으면 활)을 쏘아서 맞으면 데미지가 입는다. 그러니까 미사일이 이동하는 동안은 데미지를 입지 않는 다는 소리다. 그에 비해 즉석 형태는 미사일이 바로 공격할 유닛에게 바로 생성되기 때문에 바로 데미지를 입는 차이가 있다. 그리고 지속시간동안 공격속도가 대폭 증가한다.

이베이션. 최대 30% 까지 회피하는 능력을 지녔다. 하지만 원거리로써는 차라리 크리티컬이 있었으면 하는 바램이다.

컨센트레이션. 자신의 데미지를 증폭시키는 스킬이다. 데미지를 증가시키는 효과 밖에 없기때문에 부루틸루스가 크리티컬 아이템이 필요한 이유중 하나이다.

플레임 샷. 쿠카이에겐 헬 스트라이크가 있다면 부루틸루스에게는 플레임 샷이 있다. 다만 차이가 있다면 플레임 샷이 헬 스트라이크 보다 데미지가 좋지만 스턴 시간이 좀더 짧다는 차이다. 부루틸루스는 원거리이니 조금 짧아도 되지 않나 싶다.

버닝 핸드. 궁극스킬. 궁극스킬이면서 효과는 컨세트레이션이랑 똑같다. 공격력을 증가시키는 스킬이다. 이 스킬을 효과를 보고나면 당신은 크리티컬 아이템을 찾고 있는 자신의 모습을 보게 될 것이다.

부루틸루스는 초보자 유저들이 봐도 분명한 평타 캐릭터이다. 컨센트레이션과 버닝 핸드가 합쳐서 85%의 데미지를 올려주고 더불어 천사의 축복과 커맨드 오라를 받으면 최대 150%의 데미지 증감을 볼 수 있어서 확실히 민첩 스텟도 적절히 찍어야한다. 그리고 1:다수에 대응할 만한 스킬이 없기 때문에 이 캐릭으로 솔플을 깨기가 그리 어렵다고 한다. 웨이브를 평타로 다 때려잡아야 하니. 블러드 키 아이템은 필수적으로 껴야되며 뿔레의 검같은 아이템이 나오길 바래야된다.
2.3.3.12. 쓰럴
최고 공격속도와 이동속도
파 시어
공격명령
소울 울프 소환
라이트닝 울프 소환
블러드 울프 소환

3. 관련 문서


참고로 캐릭터 추가시
간단한 설명
스킬 명 설명(만렙 기준)
뿔레
이를 이용한 활용법
결정적인 평가

순으로 만드는 것을 추천.

[1] 즉 제이나의 방어력은 오라+30, 아이템 능력치 +30 으로 +60 [2] 그래도 그걸 극복하고 게임을 종결시키는 사람이 있다!... [3] 금궤를 파는 것과 같은 값... [4] 킬링머신이라는 이름의 영웅인데 자세한건 아래에서 설명하겠다. [5] 물론 메디브라는 히든영웅에겐 약한모습을 보여주긴 하지만 메디브도 히든영웅이니.... [6] 계속해서 마법을 시전하지 않으면 효과가 끊기는 스킬을 채널링스킬이라 한다 [7] 물론 은행강도가 인질극을 벌인다면 그것은 1인조가 아닌 최소 2~3인조일것이기 때문에 저러진 않는다 [8] 전맵의 4분의1정도가 사거리(...) 어느정도냐면 본진에서 쓰면 드래곤 터틀이 맞아죽고 아이템을 드랍한다. [9] 뿔레전쟁의 범위스킬은 최대범위가 꽤나 넓은편으로 대충 범위가 600정도 된다 [10] 라고는 하지만 스턴기이기 때문에 아군을 비롯하여 스턴에 걸리지 않는 적유닛들은 잘만 움직인다 [11] 물론 30레벨때 살라맨더에게 스턴을 걸어봤자 한마리 겨우잡을정도로 뎀딜이 되지 않을테고, 히드라는 죽여봤자 작은녀석으로 다시태어나 때리니 이래저래 타이머는 울어버릴뿐이다 [12] 단 리지스턴트 스킨이나 마법면역 여부에 따라 지속시간에 차이가 있다 [13] 물론, 절대반지가 잘 나오는 아이템은 아니라는게 문제인데다, 시간의 속박도 안뜰때가 많은데다, 타이머또한 히든인지라 이런 흉악한 콤보가 나올 확률은 정말 적다 [14] 참고로 이 8800의 수치는 뿔레전쟁에 있는 모든 피닉스파이어중에 가장 강력한수치 [15] 여담이지만 20%의 흡혈오라와, 20%의 오브흡혈을 동시에 지닌 스파이더링이라는 아이템이 존재하지만, 흡혈오라의 경우에는 근접유닛밖에 효과를 볼 수 없기때문에 예외로 친다. [16] 하지만 그대신 궁극기의 포스가 너무 위엄넘치기 때문에 그다지 걱정할필요는 없다 [17] 그렇다고해서 성장형의 약점인 초반에 약하다는 것도 없다. 진정한 캐사기 히든