상위 문서: 빛의 계승자 이클립스
1. 개요
불사자 세력은 빛의 계승자 이클립스의 6대 세력 중 하나로 정화자 세력에 우위를 갖고 수호자 세력에 열위를 갖는 세력이다. 컨셉은 죽지 않는 인공 생명체, 망령 등이다. 불사자 세력의 서번트들은 개별 능력이 대부분 출중하여 꽝이 없는 세력이라고 해도 과언이 아니며 자체 힐, 적 에너지 감소 등 생존력과 디버프들이 특징적이다. 그리고 대부분의 서번트들은 초중반이 아닌 후반-극후반에 더 많이 쓰이는 스킬셋과 구조를 가지고 있다.[1] 추후 예상되는 업데이트로 미루어 볼 때, 수호자 세력 다음으로 스테이지 캐리를 담당할 세력이니 미리 육성해 놓는 것을 추천한다.
2. 목록
불사자 세력 티어리스트('23.11.08. 1.2v 기준)
2.1. 앙코우
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬소개
1) 포우스(필살기)
Lv1 적 진영 가장 멀리 있는 대상에게 공벌레를 소환시켜, 공격력 120%의 광역 대미지를 입힌다. 공벌레는 앙코우 공격력 100%의 대미지를 주는 기본공격을 한다. 등장한 공벌레는 시간이 지남에 따라 HP가 감소하며, 최대 25초까지 유지된다.
Lv2 광역 대미지가 공격력 140%까지 증가하며, 등장한 공벌레는 앙코우 공격력 150%의 대미지를 주는 스킬을 사용한다.
Lv3 광역 대미지가 공격력 160%까지 증가하며, 한 번에 2기의 공벌레가 등장한다.
2) 세지르
Lv1 전방의 적을 3회 공격하여 공격력 70%의 대미지를 준다. 대상의 방어력을 30% 감소시키며, 감소시킨 수치만큼 자신의 방어력을 증가시킨다. 해당 효과는 동시에 1명의 적에게만 발동되며, 앙코우가 사망하기 전까지 유지된다.
Lv2 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
Lv3 대상의 공격력도 30% 감소시켜 자신의 공격력에 증가시킨다.
Lv4 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.
3) 포스트 리규어
Lv1 전투 중 가장 전방에 있는 아군 1명에게 8초 동안 공격력 200%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다. 지속시간 동안 실드가 파괴될 경우 주변의 모든 적에게 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 실드 파괴 시 피격된 대상은 에너지가 100 감소된다.
Lv3 실드 파괴 시 주변의 적에게 주는 대미지가 200%까지 증가한다.
4) 골고다의 정원(패시브)
Lv1 전투 중 앙코우가 생존 중이라면 모든 아군은 적 진영의 지능형 서번트로 부터 받는 대미지가 15% 감소된다.
Lv2 모든 아군 중 불사자 서번트는 적 진영의 지능형 서번트로 부터 받는 대미지가 추가로 15% 감소된다.
Lv3모든 아군 중 불사자 서번트는 적 진영의 지능형 서번트로 부터 받는 대미지가 추가로 20% 감소된다.
앙코우의 전용장비 : 포우스
활성화 : 전투 중 10초마다 가장 가까운 적 발밑에 공벌레 1기가 소환된다.
(+10) 소환된 공벌레 사망 시, 자신 최대 HP의 10%가 회복된다.
(+20) 소환된 공벌레 사망 시, 자신 최대 HP의 20%가 회복된다.
(+30) 전투 중 8초마다 가장 가까운 적 발밑에 공벌레 1기가 소환된다.
1) 포우스(필살기)
Lv1 적 진영 가장 멀리 있는 대상에게 공벌레를 소환시켜, 공격력 120%의 광역 대미지를 입힌다. 공벌레는 앙코우 공격력 100%의 대미지를 주는 기본공격을 한다. 등장한 공벌레는 시간이 지남에 따라 HP가 감소하며, 최대 25초까지 유지된다.
Lv2 광역 대미지가 공격력 140%까지 증가하며, 등장한 공벌레는 앙코우 공격력 150%의 대미지를 주는 스킬을 사용한다.
Lv3 광역 대미지가 공격력 160%까지 증가하며, 한 번에 2기의 공벌레가 등장한다.
2) 세지르
Lv1 전방의 적을 3회 공격하여 공격력 70%의 대미지를 준다. 대상의 방어력을 30% 감소시키며, 감소시킨 수치만큼 자신의 방어력을 증가시킨다. 해당 효과는 동시에 1명의 적에게만 발동되며, 앙코우가 사망하기 전까지 유지된다.
Lv2 대미지가 공격력의 80%만큼 증가한다.
Lv3 대상의 공격력도 30% 감소시켜 자신의 공격력에 증가시킨다.
Lv4 대미지가 공격력의 90%만큼 증가한다.
3) 포스트 리규어
Lv1 전투 중 가장 전방에 있는 아군 1명에게 8초 동안 공격력 200%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다. 지속시간 동안 실드가 파괴될 경우 주변의 모든 적에게 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 실드 파괴 시 피격된 대상은 에너지가 100 감소된다.
Lv3 실드 파괴 시 주변의 적에게 주는 대미지가 200%까지 증가한다.
4) 골고다의 정원(패시브)
Lv1 전투 중 앙코우가 생존 중이라면 모든 아군은 적 진영의 지능형 서번트로 부터 받는 대미지가 15% 감소된다.
Lv2 모든 아군 중 불사자 서번트는 적 진영의 지능형 서번트로 부터 받는 대미지가 추가로 15% 감소된다.
Lv3모든 아군 중 불사자 서번트는 적 진영의 지능형 서번트로 부터 받는 대미지가 추가로 20% 감소된다.
앙코우의 전용장비 : 포우스
활성화 : 전투 중 10초마다 가장 가까운 적 발밑에 공벌레 1기가 소환된다.
(+10) 소환된 공벌레 사망 시, 자신 최대 HP의 10%가 회복된다.
(+20) 소환된 공벌레 사망 시, 자신 최대 HP의 20%가 회복된다.
(+30) 전투 중 8초마다 가장 가까운 적 발밑에 공벌레 1기가 소환된다.
서번트 평가
괴기스러운 외형과 벌레를 뿜어내고 소환하는 비쥬얼, 탱커라는 비주류 클래스, 다소 난해한 스킬 구성에 대부분 외면하고 있는 서번트이다. 하지만, 다양한 조건으로 어그로를 끌어주는 공벌레를 소환하고, 공벌레가 죽을시 대량의 회복을 하는 식의 메카니즘으로 준수한 탱킹력을 보여준다. 또 지능형 서번트에 대한 아군 데미지 감소라는 유니크한 스킬을 가지고 있다. 또 적 공격력과 방어력을 뺏는 스킬로 보스전에서 엄청난 스탯을 훔쳐올 수 있으며 아군 스탯을 또 다른 아군에게 분배해주는 오필리아 등과의 연계로 엄청난 전략적인 효용이 있다.
본가[2]나 옆집[3]와 같이 후에 나올 서번트별 추가 효과 [4] 추가시 엄청나게 떡상할 확률이 다분하다. 스카디의 자리를 넘어서 후반 0티어 유닛이 될 가능성이 매우 크니, 미리미리 육성해 두는 것을 추천한다.
괴기스러운 외형과 벌레를 뿜어내고 소환하는 비쥬얼, 탱커라는 비주류 클래스, 다소 난해한 스킬 구성에 대부분 외면하고 있는 서번트이다. 하지만, 다양한 조건으로 어그로를 끌어주는 공벌레를 소환하고, 공벌레가 죽을시 대량의 회복을 하는 식의 메카니즘으로 준수한 탱킹력을 보여준다. 또 지능형 서번트에 대한 아군 데미지 감소라는 유니크한 스킬을 가지고 있다. 또 적 공격력과 방어력을 뺏는 스킬로 보스전에서 엄청난 스탯을 훔쳐올 수 있으며 아군 스탯을 또 다른 아군에게 분배해주는 오필리아 등과의 연계로 엄청난 전략적인 효용이 있다.
본가[2]나 옆집[3]와 같이 후에 나올 서번트별 추가 효과 [4] 추가시 엄청나게 떡상할 확률이 다분하다. 스카디의 자리를 넘어서 후반 0티어 유닛이 될 가능성이 매우 크니, 미리미리 육성해 두는 것을 추천한다.
2.2. 라우라
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메이지
스킬 소개
1) 도미니온(필살기)
Lv1 안개와 박쥐를 불러내어 전장을 지배한다. 전장의 모든 적들은 지속적으로 피해를 받는다. 안개는 12초 동안 지속되며 매초 공격력 70%에 해당하는 대미지를 준다. 안개가 사라지면 적에게 입힌 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv2 대미지가 공격력의 90%만큼 증가하며, 안개가 사라지면 적에게 입힌 대미지의 70%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv3 추가로 적들이 받은 대미지의 30%를 즉시 자신의 HP로 회복한다.
2) 디멘시아
Lv1 적의 발 밑에서 박쥐때를 불러 공격력의 77% 대미지를 3회 주며, 적에게 준 대미지의 100%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv2 대미지가 공격력의 82%만큼 증가한다.
Lv3 공격 횟수가 4회까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 87%만큼 증가한다.
3) 판타즈마
Lv1 적군 지능형 캐릭터에게 불타는 박쥐를 보내 공격력 120%의 대미지를 입히고 3초 동안 침묵시킨다. 침묵 상태에서는 어떠한 공격도 할 수 없다. 적 진영에 지능형 캐릭터가 없을 경우 랜덤한 적을 공격한다.
Lv2 대미지가 공격력의 140%만큼 증가하며, 침묵효과의 지속시간이 4초까지 증가한다.
Lv3대미지가 공격력의 160%만큼 증가한다.
4) 알케믹 퀸(패시브)
Lv1 라우라는 HP 비율이 높을수록 공격력이 증가하며, HP가 가득 찬 상태라면 공격력이 최대 20%까지 증가한다.
Lv2 HP 비율이 높을수록 치명타 확률이 최대 20%까지 증가한다.
Lv3 HP 비율이 높을수록 공격력과 치명타 확률이 최대 30%까지 증가한다.
라우라의 전용장비 : 블러디 셉터
활성화 : 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (3%/6%/12%) 증가한다.
(+10) 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (6%/12%/24%) 증가한다.
(+20) 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (9%/18%/36%) 증가한다.
(+30) 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (12%/24%/48%) 증가한다.
1) 도미니온(필살기)
Lv1 안개와 박쥐를 불러내어 전장을 지배한다. 전장의 모든 적들은 지속적으로 피해를 받는다. 안개는 12초 동안 지속되며 매초 공격력 70%에 해당하는 대미지를 준다. 안개가 사라지면 적에게 입힌 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv2 대미지가 공격력의 90%만큼 증가하며, 안개가 사라지면 적에게 입힌 대미지의 70%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv3 추가로 적들이 받은 대미지의 30%를 즉시 자신의 HP로 회복한다.
2) 디멘시아
Lv1 적의 발 밑에서 박쥐때를 불러 공격력의 77% 대미지를 3회 주며, 적에게 준 대미지의 100%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv2 대미지가 공격력의 82%만큼 증가한다.
Lv3 공격 횟수가 4회까지 증가한다.
Lv4 대미지가 공격력의 87%만큼 증가한다.
3) 판타즈마
Lv1 적군 지능형 캐릭터에게 불타는 박쥐를 보내 공격력 120%의 대미지를 입히고 3초 동안 침묵시킨다. 침묵 상태에서는 어떠한 공격도 할 수 없다. 적 진영에 지능형 캐릭터가 없을 경우 랜덤한 적을 공격한다.
Lv2 대미지가 공격력의 140%만큼 증가하며, 침묵효과의 지속시간이 4초까지 증가한다.
Lv3대미지가 공격력의 160%만큼 증가한다.
4) 알케믹 퀸(패시브)
Lv1 라우라는 HP 비율이 높을수록 공격력이 증가하며, HP가 가득 찬 상태라면 공격력이 최대 20%까지 증가한다.
Lv2 HP 비율이 높을수록 치명타 확률이 최대 20%까지 증가한다.
Lv3 HP 비율이 높을수록 공격력과 치명타 확률이 최대 30%까지 증가한다.
라우라의 전용장비 : 블러디 셉터
활성화 : 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (3%/6%/12%) 증가한다.
(+10) 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (6%/12%/24%) 증가한다.
(+20) 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (9%/18%/36%) 증가한다.
(+30) 필살기 스킬 사용 시 남아 있는 적의 수(3/2/1)에 따라, 적에게 주는 대미지가 (12%/24%/48%) 증가한다.
서번트 평가
흡혈과 침묵으로 버티면서 에너지를 쌓고 궁극기를 통해 적을 스윕하는 컨셉을 가진 서번트다.
특히, 240레벨 전까지는 굉장히 강한 모습을 보여줘 초반에 육성을 많이 하는 서번트이다. 이벤트나 수로코인 등으로 수급이 잘 되는 것도 초반 기용률을 높여준다. 그러나 궁극기까지 모아야하는 에너지가 타 서번트에 비해서 과하게 높기 때문에 적이 급격이 강해지는 200레벨 이상의 스테이지에서는 순식간에 게임의 승패가 결정되기 때문에 예열이 필요한 라우라의 효용이 극도로 떨어진다. 그래서 그 이후에는 세력의 탑에서나 한 자리를 차지하는 정도, 그나마도 다른 서번트가 육성되면 실직한다. 최근에 오픈된 차원의 균열 보스 '오틱'에서 다수의 적을 상대로 딜링하는데 최고 티어로 꼽힌다. 하지만, 이 보스전 하나만 보고 키우는 것은 너무 비효율적이다[5] 상기의 이유로 과한 투자는 추천하지 않는다.
흡혈과 침묵으로 버티면서 에너지를 쌓고 궁극기를 통해 적을 스윕하는 컨셉을 가진 서번트다.
특히, 240레벨 전까지는 굉장히 강한 모습을 보여줘 초반에 육성을 많이 하는 서번트이다. 이벤트나 수로코인 등으로 수급이 잘 되는 것도 초반 기용률을 높여준다. 그러나 궁극기까지 모아야하는 에너지가 타 서번트에 비해서 과하게 높기 때문에 적이 급격이 강해지는 200레벨 이상의 스테이지에서는 순식간에 게임의 승패가 결정되기 때문에 예열이 필요한 라우라의 효용이 극도로 떨어진다. 그래서 그 이후에는 세력의 탑에서나 한 자리를 차지하는 정도, 그나마도 다른 서번트가 육성되면 실직한다. 최근에 오픈된 차원의 균열 보스 '오틱'에서 다수의 적을 상대로 딜링하는데 최고 티어로 꼽힌다. 하지만, 이 보스전 하나만 보고 키우는 것은 너무 비효율적이다[5] 상기의 이유로 과한 투자는 추천하지 않는다.
2.3. 카이사르
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 탱커
스킬 소개
1) 불사의 방패(필살기)
Lv1 필살기 시전 시간 동안 받는 대미지가 60% 감소하고, 제어 상태를 면역한다. 종료 시점에 전방의 모든 적을 공격하여 150% 대미지를 입히며, 추가로 시전 시간 동안 받은 피해의 100%만큼의 대미지를 준다.
Lv2 적에게 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv3 추가 대미지가 시전 시간 동안 받은 피해의 200%까지 증가한다.
2) 왕도
Lv1 전방의 적에게 공격력 140%의 대미지를 입히고 밀쳐낸다. 적에게 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv2 대미지가 공격력의 160%만큼 증가한다.
Lv3 적에게 준 대미지의 70%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv4 카이사르의 공격이 적을 넘어트린다.
3) 최우의 성전(패시브)
Lv1 카이사르는 사망에 이르게 되면 잠시동안 그로기 상태가 되며, 그로기 기간 동안 최대 HP의 60%를 회복한다. 매 전투마다 1회만 발동한다.
Lv2그로기 상태가 끝나면 주변의 적을 3초 동안 기절시킨다.
Lv3 그로기 기간 동안 최대 HP의 70%를 회복한다.
4) 고통받는 영혼
Lv1전투 시작 시 HP가 가장 낮은 적에게 호통을 쳐 공격력 120%의 대미지를 준다. 피격된 대상은 15초 동안 카이사르가 받은 대미지의 60%를 받게 된다.
Lv2 지속시간이 25초까지 증가한다.
Lv3 피격된 대상이 받는 대미지가 70%까지 증가한다.
카이사르의 전용장비 : 미제리 코르디아
활성화 : 전투 중 첫 번째 필살기 스킬 시전 중 사망하지 않게 된다.
(+10) 개전 시 자신의 최대 HP가 15% 증가한다.
(+20) 개전 시 자신의 최대 HP가 30% 증가한다.
(+30) 전투 중 첫 번째와 두 번째 필살기 스킬 시전 중 사망하지 않게 된다.
1) 불사의 방패(필살기)
Lv1 필살기 시전 시간 동안 받는 대미지가 60% 감소하고, 제어 상태를 면역한다. 종료 시점에 전방의 모든 적을 공격하여 150% 대미지를 입히며, 추가로 시전 시간 동안 받은 피해의 100%만큼의 대미지를 준다.
Lv2 적에게 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv3 추가 대미지가 시전 시간 동안 받은 피해의 200%까지 증가한다.
2) 왕도
Lv1 전방의 적에게 공격력 140%의 대미지를 입히고 밀쳐낸다. 적에게 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv2 대미지가 공격력의 160%만큼 증가한다.
Lv3 적에게 준 대미지의 70%를 자신의 HP로 회복한다.
Lv4 카이사르의 공격이 적을 넘어트린다.
3) 최우의 성전(패시브)
Lv1 카이사르는 사망에 이르게 되면 잠시동안 그로기 상태가 되며, 그로기 기간 동안 최대 HP의 60%를 회복한다. 매 전투마다 1회만 발동한다.
Lv2그로기 상태가 끝나면 주변의 적을 3초 동안 기절시킨다.
Lv3 그로기 기간 동안 최대 HP의 70%를 회복한다.
4) 고통받는 영혼
Lv1전투 시작 시 HP가 가장 낮은 적에게 호통을 쳐 공격력 120%의 대미지를 준다. 피격된 대상은 15초 동안 카이사르가 받은 대미지의 60%를 받게 된다.
Lv2 지속시간이 25초까지 증가한다.
Lv3 피격된 대상이 받는 대미지가 70%까지 증가한다.
카이사르의 전용장비 : 미제리 코르디아
활성화 : 전투 중 첫 번째 필살기 스킬 시전 중 사망하지 않게 된다.
(+10) 개전 시 자신의 최대 HP가 15% 증가한다.
(+20) 개전 시 자신의 최대 HP가 30% 증가한다.
(+30) 전투 중 첫 번째와 두 번째 필살기 스킬 시전 중 사망하지 않게 된다.
서번트 평가
데미지를 축적하고 반사하는 독특한 메카니즘을 가진 탱커로 필살기시 불사[6], 치명적 피해시 부활, 흡혈 등 생존관련 스킬도 짱짱한 편이다. 또 가장 HP가 낮은 적에게 카이사르가 받는 데미지를 70%까지 공유시키는 독보적인 스킬이 있다.
카이사르의 진가는 적이 강해질수록 나타난다. 강해질수록 돌려주는 데미지도 강력해지기 때문에 극후반 스테이지에서 다중덱을 사용하는 경우 카이사르가 한 덱을 차지할 정도로 엄청난 효용을 보여준다. 카르밀라, 시몬 등 적 진영을 붕괴하거나 카이사르 앞에 모아줄 수 있는 서번트들을 사용하여 카이사르 궁극기 반사데미지로 날려버리는 것이 카이사르덱에 핵심 메카니즘이다. 반사하는 데미지가 받는 데미지 기준이기에 장비들을 적절히 조정해서, 첫 필살기 전까지 죽지 않는 선에서 최대 데미지를 주는 것이 카이사르덱의 전략이다. 적의 진영, 장비 조절 등이 중요함으로 다중트라이가 필수고 그렇기에 주로 다중 덱 중 제1덱에서 카이사르를 기용하는 편이 편한다.
주요 서번트들의 어느 정도 육성이 끝나고 다중 덱이 시작되는 31스테이지 이상부터는 슬슬 강화시켜 준비할 것을 추천한다.
데미지를 축적하고 반사하는 독특한 메카니즘을 가진 탱커로 필살기시 불사[6], 치명적 피해시 부활, 흡혈 등 생존관련 스킬도 짱짱한 편이다. 또 가장 HP가 낮은 적에게 카이사르가 받는 데미지를 70%까지 공유시키는 독보적인 스킬이 있다.
카이사르의 진가는 적이 강해질수록 나타난다. 강해질수록 돌려주는 데미지도 강력해지기 때문에 극후반 스테이지에서 다중덱을 사용하는 경우 카이사르가 한 덱을 차지할 정도로 엄청난 효용을 보여준다. 카르밀라, 시몬 등 적 진영을 붕괴하거나 카이사르 앞에 모아줄 수 있는 서번트들을 사용하여 카이사르 궁극기 반사데미지로 날려버리는 것이 카이사르덱에 핵심 메카니즘이다. 반사하는 데미지가 받는 데미지 기준이기에 장비들을 적절히 조정해서, 첫 필살기 전까지 죽지 않는 선에서 최대 데미지를 주는 것이 카이사르덱의 전략이다. 적의 진영, 장비 조절 등이 중요함으로 다중트라이가 필수고 그렇기에 주로 다중 덱 중 제1덱에서 카이사르를 기용하는 편이 편한다.
주요 서번트들의 어느 정도 육성이 끝나고 다중 덱이 시작되는 31스테이지 이상부터는 슬슬 강화시켜 준비할 것을 추천한다.
2.4. 크리스틴
장비 : 지능 / 타입 : 마법/원거리 / 클래스 : 메이지
스킬 소개
1) 리비드 댄스(필살기)
Lv1 자세를 바꾸며, 방어력이 가장 낮은 적에게 공격력 300%의 대미지를 4회 준다. 총 4발을 사격하며, 피해를 주지 않은 적을 우선으로 공격한다.
Lv2 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 3초 동안 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv3 총알 한 발을 사용 후 다음 총알의 대미지가 공격력 50% 씩 증가한다.
2) 블록버스터
Lv1 크리스틴의 '블록버스터'가 기본공격으로 변경된다. 가장 허약한 적을 노려, 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 170%만큼 증가한다.
Lv3 크리스틴이 '블록버스터' 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 다음 '블록버스터' 공격의 대미지가 15% 증가한다. 최대 3회까지 중첩되며 시전 중 취소될 경우 중첩상태가 초기화된다.
Lv4 대미지가 공격력의 190%만큼 증가하며, 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 다음 '블록버스터' 공격의 대미지가 17% 증가한다.
3) 쇼크 앤 오우
Lv1 연막 속에서 가까운 적을 '조준'하여 대상의 에너지를 300만큼 차감하고, 자신은 에너지를 300만큼 획득한다.
Lv2 가까운 적에게 '쇼크 앤 오우' 스킬을 시전하여 전투 종료 시까지 대상의 치명타 확률을 20% 감소시키고, 자신은 치명타 확률을 20% 증가시킨다.
Lv3 '쇼크 앤 오우' 스킬 시전 중 크리스틴이 받는 대미지가 60% 감소한다.
4) 알함브라 드릴(패시브)
Lv1 전투 종료 시까지 가속이 15 증가한다.
Lv2 전투 종료 시까지 가속이 20 증가한다.
Lv3 개전 시 10초 동안 가속이 추가로 15 증가한다.
크리스틴의 전용장비 : 멈춘 심장
활성화 : 전투 중 '블록버스터' 스킬이 최대 중첩 될 경우, 가장 허약한 적 2명을 동시에 공격한다.
(+10) 개전 시 자신의 가속이 30 증가한다.
(+20) 전투 중 '블록버스터' 스킬로 주는 대미지가 15% 증가한다.
(+30) 전투 중 '블록버스터' 스킬이 최대 중첩 될 경우, 가장 허약한 적 3명을 동시에 공격한다.
1) 리비드 댄스(필살기)
Lv1 자세를 바꾸며, 방어력이 가장 낮은 적에게 공격력 300%의 대미지를 4회 준다. 총 4발을 사격하며, 피해를 주지 않은 적을 우선으로 공격한다.
Lv2 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 3초 동안 제어효과에 면역인 상태가 된다.
Lv3 총알 한 발을 사용 후 다음 총알의 대미지가 공격력 50% 씩 증가한다.
2) 블록버스터
Lv1 크리스틴의 '블록버스터'가 기본공격으로 변경된다. 가장 허약한 적을 노려, 공격력 150%의 대미지를 준다.
Lv2 대미지가 공격력의 170%만큼 증가한다.
Lv3 크리스틴이 '블록버스터' 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 다음 '블록버스터' 공격의 대미지가 15% 증가한다. 최대 3회까지 중첩되며 시전 중 취소될 경우 중첩상태가 초기화된다.
Lv4 대미지가 공격력의 190%만큼 증가하며, 스킬을 성공적으로 시전 한 경우 다음 '블록버스터' 공격의 대미지가 17% 증가한다.
3) 쇼크 앤 오우
Lv1 연막 속에서 가까운 적을 '조준'하여 대상의 에너지를 300만큼 차감하고, 자신은 에너지를 300만큼 획득한다.
Lv2 가까운 적에게 '쇼크 앤 오우' 스킬을 시전하여 전투 종료 시까지 대상의 치명타 확률을 20% 감소시키고, 자신은 치명타 확률을 20% 증가시킨다.
Lv3 '쇼크 앤 오우' 스킬 시전 중 크리스틴이 받는 대미지가 60% 감소한다.
4) 알함브라 드릴(패시브)
Lv1 전투 종료 시까지 가속이 15 증가한다.
Lv2 전투 종료 시까지 가속이 20 증가한다.
Lv3 개전 시 10초 동안 가속이 추가로 15 증가한다.
크리스틴의 전용장비 : 멈춘 심장
활성화 : 전투 중 '블록버스터' 스킬이 최대 중첩 될 경우, 가장 허약한 적 2명을 동시에 공격한다.
(+10) 개전 시 자신의 가속이 30 증가한다.
(+20) 전투 중 '블록버스터' 스킬로 주는 대미지가 15% 증가한다.
(+30) 전투 중 '블록버스터' 스킬이 최대 중첩 될 경우, 가장 허약한 적 3명을 동시에 공격한다.
서번트 평가
이클립스에서 손꼽히는 말뚝딜러, 특히 단일딜면에서는 최고 티어임과 동시에 전용장비 강화로 3명까지에게 엄청난 딜을 줄 수 있다. 평타를 강화하는 형식의 스킬과 패시브로 설계되어 있으며 시간이 지날수록 딜이 강력해진다. 크리스틴 덱은 크리스틴이 안전하게 딜을 할 수 있도록 보호하는 컨셉으로 구성된다.
유틸성이 좋은 스카디를 위시로한 수호자덱과 비교하자면 크리스틴을 무조건 지켜야하는 크리스틴 중심의 덱은 효용이 떨어지지만, 후반 다중덱이나, 세력 나락의 탑, 딜링 컨텐츠에 무난하게 사용할 수 있다. 천공의 스핑크스, 스카디, 제우스 등에 이어 육성할만한 서번트다.
이클립스에서 손꼽히는 말뚝딜러, 특히 단일딜면에서는 최고 티어임과 동시에 전용장비 강화로 3명까지에게 엄청난 딜을 줄 수 있다. 평타를 강화하는 형식의 스킬과 패시브로 설계되어 있으며 시간이 지날수록 딜이 강력해진다. 크리스틴 덱은 크리스틴이 안전하게 딜을 할 수 있도록 보호하는 컨셉으로 구성된다.
유틸성이 좋은 스카디를 위시로한 수호자덱과 비교하자면 크리스틴을 무조건 지켜야하는 크리스틴 중심의 덱은 효용이 떨어지지만, 후반 다중덱이나, 세력 나락의 탑, 딜링 컨텐츠에 무난하게 사용할 수 있다. 천공의 스핑크스, 스카디, 제우스 등에 이어 육성할만한 서번트다.
2.5. 카르밀라
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 워리어
스킬 소개
1) 하루도의 춤(필살기)
Lv1 뛰어오르며 적을 크게 올려밴다. 해당 공격은 적의 방어력과 피해면역 상태를 무시하고 공격력 120%의 대미지를 주고 넘어트린다. 적의 HP가 40% 미만일 경우 6배의 대미지를 주며, Auto 모드에서는 HP 40% 이상인 적에게 사용하지 않는다.
Lv2 필살기 스킬로 적을 처치할 경우 공격력 300%의 대미지를 막아주는 실드를 획득한다.
Lv3 필살기 스킬로 적을 처치할 경우 300 에너지를 획득한다.
2) 피투성이 피루엣
Lv1 사혈낫을 휘둘러 적에게 공격력 63%의 대미지를 4회 주고, 크게 내리찍어 공격력 86%의 대미지를 준다.
Lv2 마지막 공격이 추가로 적의 현재 HP 10%의 대미지를 준다.
Lv3 마지막 공격이 추가로 적의 현재 HP 15%의 대미지를 준다.
Lv4 마지막 공격이 추가로 적의 현재 HP 20%의 대미지를 준다.
3) 사혈의 이끌림
Lv1 적에게 손짓하여 자신의 앞으로 끌고 온다. 마주 보고 있는 적을 우선으로 선택하며, 끌려오는 적은 2초 동안 움직일 수 없는 상태가 된다.
Lv2 끌려오는 적은 초당 공격력 60%의 대미지를 8초 동안 받게 된다.
Lv3 끌려오는 적은 초당 공격력 70%의 대미지를 8초 동안 받게 된다.
4) 오염된 피(패시브)
Lv1 자신에게 대미지를 입힌 적의 에너지를 80 감소시킨다. 동일한 적은 10초 동안 최대 4번의 효과를 받게 된다.
Lv2 대미지를 입힌 적의 에너지를 90 감소시킨다.
Lv3 대미지를 입힌 적의 에너지를 100 감소시킨다.
카르밀라의 전용장비 : 카두케우스
활성화 : 전투 중 에너지가 가득 찬 상태에서 필살기 사거리 밖에 HP 40% 미만인 적이 있다면, '사혈의 이끌림' 스킬을 사용하여 대상을 자신의 앞으로 끌고 온다. 해당 효과는 Auto 모드에서만 발동한다.
(+10) 필살기 스킬로 적에게 준 대미지의 12%를 자신의 HP로 회복한다.
(+20) 필살기 스킬로 적에게 준 대미지의 24%를 자신의 HP로 회복한다.
(+30) 전투 중 자신의 HP가 50% 미만일 경우 필살기 스킬은 별도의 사용조건 없이 발동되며, 항상 최대 대미지를 준다.
1) 하루도의 춤(필살기)
Lv1 뛰어오르며 적을 크게 올려밴다. 해당 공격은 적의 방어력과 피해면역 상태를 무시하고 공격력 120%의 대미지를 주고 넘어트린다. 적의 HP가 40% 미만일 경우 6배의 대미지를 주며, Auto 모드에서는 HP 40% 이상인 적에게 사용하지 않는다.
Lv2 필살기 스킬로 적을 처치할 경우 공격력 300%의 대미지를 막아주는 실드를 획득한다.
Lv3 필살기 스킬로 적을 처치할 경우 300 에너지를 획득한다.
2) 피투성이 피루엣
Lv1 사혈낫을 휘둘러 적에게 공격력 63%의 대미지를 4회 주고, 크게 내리찍어 공격력 86%의 대미지를 준다.
Lv2 마지막 공격이 추가로 적의 현재 HP 10%의 대미지를 준다.
Lv3 마지막 공격이 추가로 적의 현재 HP 15%의 대미지를 준다.
Lv4 마지막 공격이 추가로 적의 현재 HP 20%의 대미지를 준다.
3) 사혈의 이끌림
Lv1 적에게 손짓하여 자신의 앞으로 끌고 온다. 마주 보고 있는 적을 우선으로 선택하며, 끌려오는 적은 2초 동안 움직일 수 없는 상태가 된다.
Lv2 끌려오는 적은 초당 공격력 60%의 대미지를 8초 동안 받게 된다.
Lv3 끌려오는 적은 초당 공격력 70%의 대미지를 8초 동안 받게 된다.
4) 오염된 피(패시브)
Lv1 자신에게 대미지를 입힌 적의 에너지를 80 감소시킨다. 동일한 적은 10초 동안 최대 4번의 효과를 받게 된다.
Lv2 대미지를 입힌 적의 에너지를 90 감소시킨다.
Lv3 대미지를 입힌 적의 에너지를 100 감소시킨다.
카르밀라의 전용장비 : 카두케우스
활성화 : 전투 중 에너지가 가득 찬 상태에서 필살기 사거리 밖에 HP 40% 미만인 적이 있다면, '사혈의 이끌림' 스킬을 사용하여 대상을 자신의 앞으로 끌고 온다. 해당 효과는 Auto 모드에서만 발동한다.
(+10) 필살기 스킬로 적에게 준 대미지의 12%를 자신의 HP로 회복한다.
(+20) 필살기 스킬로 적에게 준 대미지의 24%를 자신의 HP로 회복한다.
(+30) 전투 중 자신의 HP가 50% 미만일 경우 필살기 스킬은 별도의 사용조건 없이 발동되며, 항상 최대 대미지를 준다.
서번트 평가
스카디와 함께 개전시 그랩기를 가지고 있는 서번트[7] 마주보고 있는 적을 자신 앞으로 끌고와 스턴 및 에너지 감소, 체%딜등으로 집중 마크하며 Hp 40%미만인 적에게는 거의 즉사기 수준의 데미지를 주는 궁극기로, 한 적을 끌어와서 확실히 제압하는 것이 특징이다. 상대 딜러나 핵심 서포터를 저격하여 사용할 수 있다.
하지만, 전사 직군 특성상 육성을 충분히 하지 않으면 너무 쉽게 녹아버려 1인분을 하지 못해서, 충분한 육성 후 사용하는 것이 효율이 좋다.
투자하면 1인분 이상을 하는 서번트이나, 조커로 기용되기에 우선순위는 떨어진다.
스카디와 함께 개전시 그랩기를 가지고 있는 서번트[7] 마주보고 있는 적을 자신 앞으로 끌고와 스턴 및 에너지 감소, 체%딜등으로 집중 마크하며 Hp 40%미만인 적에게는 거의 즉사기 수준의 데미지를 주는 궁극기로, 한 적을 끌어와서 확실히 제압하는 것이 특징이다. 상대 딜러나 핵심 서포터를 저격하여 사용할 수 있다.
하지만, 전사 직군 특성상 육성을 충분히 하지 않으면 너무 쉽게 녹아버려 1인분을 하지 못해서, 충분한 육성 후 사용하는 것이 효율이 좋다.
투자하면 1인분 이상을 하는 서번트이나, 조커로 기용되기에 우선순위는 떨어진다.
2.6. 벨라도나
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/원거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개
1) 죽음의 요정(필살기)
Lv1 공중의 독 구슬을 터뜨려 전장의 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 주고, 50% 확률로 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다. 필살기 사용 시 독이 묻어 있는 적은 20%의 추가 대미지를 입는다.
Lv2 독을 묻힐 확률이 60%로 증가한다.
Lv3 독을 묻힐 확률이 70%로 증가한다.
2) 정제된 검은 피
Lv1 검은 피를 정제한 독을 바른 화살을 적에게 발사하여 경로의 모든 적에게 공격력 160%의 대미지를 주고, 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다.
Lv2 5초 동안 적이 피격 시 획득하는 에너지를 30% 감소시킨다.
Lv3 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv4 5초 동안 적이 피격 시 획득하는 에너지를 50% 감소시킨다.
3) 검은 송곳니
Lv1 전방으로 표창을 여러 개 던져 범위 내 랜덤한 적 2명에게 공격력 100%의 대미지를 주고, 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다.
Lv2 피격된 대상은 2초 동안 기절 상태가 된다.
Lv3 피격 대상이 3명까지 증가한다.
4) 흑요석 화살(패시브)
Lv1 독이 묻은 대상은 3초에 한 번씩 벨라도나 공격력 70%의 대미지를 받고, 에너지가 20 감소한다.
Lv2 대미지를 받는 순간 30% 확률로 짧은 시간 동안 기절 상태가 된다.
Lv3 독이 묻은 대상에게 대미지를 주는 주기가 1초 감소한다.
벨로도나의 전용장비 : 인공정령:애플
활성화 : 전투 중 기본공격이 적에게 명중할 경우, 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다.
(+10) 전투 중 독이 묻은 대상에게 다시 독이 묻는 경우, 10초 동안 대상의 공격력이 5%, 받는 HP 회복 효과가 25% 감소된다. 해당 효과는 최대 2회 중첩된다.
(+20) 전투 중 독이 묻은 대상에게 다시 독이 묻는 경우, 15초 동안 대상의 공격력이 10%, 받는 HP 회복 효과가 30% 감소된다. 해당 효과는 최대 2회 중첩된다.
(+30) 전투 중 독이 묻은 대상에게 다시 독이 묻는 경우, 15초 동안 대상의 공격력이 10%, 받는 HP 회복 효과가 30% 감소된다. 해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
1) 죽음의 요정(필살기)
Lv1 공중의 독 구슬을 터뜨려 전장의 모든 적에게 공격력 200%의 대미지를 주고, 50% 확률로 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다. 필살기 사용 시 독이 묻어 있는 적은 20%의 추가 대미지를 입는다.
Lv2 독을 묻힐 확률이 60%로 증가한다.
Lv3 독을 묻힐 확률이 70%로 증가한다.
2) 정제된 검은 피
Lv1 검은 피를 정제한 독을 바른 화살을 적에게 발사하여 경로의 모든 적에게 공격력 160%의 대미지를 주고, 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다.
Lv2 5초 동안 적이 피격 시 획득하는 에너지를 30% 감소시킨다.
Lv3 대미지가 공격력의 180%만큼 증가한다.
Lv4 5초 동안 적이 피격 시 획득하는 에너지를 50% 감소시킨다.
3) 검은 송곳니
Lv1 전방으로 표창을 여러 개 던져 범위 내 랜덤한 적 2명에게 공격력 100%의 대미지를 주고, 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다.
Lv2 피격된 대상은 2초 동안 기절 상태가 된다.
Lv3 피격 대상이 3명까지 증가한다.
4) 흑요석 화살(패시브)
Lv1 독이 묻은 대상은 3초에 한 번씩 벨라도나 공격력 70%의 대미지를 받고, 에너지가 20 감소한다.
Lv2 대미지를 받는 순간 30% 확률로 짧은 시간 동안 기절 상태가 된다.
Lv3 독이 묻은 대상에게 대미지를 주는 주기가 1초 감소한다.
벨로도나의 전용장비 : 인공정령:애플
활성화 : 전투 중 기본공격이 적에게 명중할 경우, 10초 동안 지속되는 독을 묻힌다.
(+10) 전투 중 독이 묻은 대상에게 다시 독이 묻는 경우, 10초 동안 대상의 공격력이 5%, 받는 HP 회복 효과가 25% 감소된다. 해당 효과는 최대 2회 중첩된다.
(+20) 전투 중 독이 묻은 대상에게 다시 독이 묻는 경우, 15초 동안 대상의 공격력이 10%, 받는 HP 회복 효과가 30% 감소된다. 해당 효과는 최대 2회 중첩된다.
(+30) 전투 중 독이 묻은 대상에게 다시 독이 묻는 경우, 15초 동안 대상의 공격력이 10%, 받는 HP 회복 효과가 30% 감소된다. 해당 효과는 최대 3회 중첩된다.
서번트 평가
적에게 독을 묻혀 지속딜을 하는 동시에, 기절, 에너지 감소, 공격력 감소, 회복감소 등으로 적을 괴롭히는 형테의 딜러이다. 한 방의 극딜을 꽂아 넣는 스타일의 딜러는 아니지만, 우월한 CC기와 디버프 범위공격 등으로 적진영 다수의 영향을 끼치며 전세를 가져오는 타입의 서번트이다. [8] 뭔가 임팩트가 없는 외향과 소환 추천리스트에 초기설정에 제외되는 등의 마이너한 느낌으로 육성에서 제외되나, 키우면 1인분 이상 하는 서번트이다.
적에게 독을 묻혀 지속딜을 하는 동시에, 기절, 에너지 감소, 공격력 감소, 회복감소 등으로 적을 괴롭히는 형테의 딜러이다. 한 방의 극딜을 꽂아 넣는 스타일의 딜러는 아니지만, 우월한 CC기와 디버프 범위공격 등으로 적진영 다수의 영향을 끼치며 전세를 가져오는 타입의 서번트이다. [8] 뭔가 임팩트가 없는 외향과 소환 추천리스트에 초기설정에 제외되는 등의 마이너한 느낌으로 육성에서 제외되나, 키우면 1인분 이상 하는 서번트이다.
2.7. 시몬
장비 : 민첩 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 레인져
스킬 소개
1) 후회(필살기)
Lv1 자신으로부터 가장 멀리 떨어져 있는 적의 등 뒤로 빠르게 이동하여 공격력 190%의 대미지를 준다. 주변에 다른 적이 없다면 필살기 공격으로 주는 대미지가 30% 증가한다.
Lv2 대미지가 공격력 230%만큼 증가한다.
Lv3 적에게 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
2) 저항의 대가(패시브)
Lv1 전투 중 대미지를 받으면 받은 대미지를 무효화 시키고, 적을 순간적으로 베어 공격력 160%의 대미지를 준다. 해당 효과는 12초에 한 번씩 발동된다.
Lv2 효과가 10초에 한 번씩 발동된다.
Lv3 적을 벤 뒤 4초 동안 가속이 60 증가한다.
Lv4 효과가 8초에 한 번씩 발동된다.
3) 섬망
Lv1 전투가 시작되면 마주 보고 있는 적의 등 뒤로 빠르게 이동하여 자신이 있었던 위치까지 베어낸다. 밀쳐진 적은 8초 동안 받는 대미지가 30% 증가한다.
Lv2 베어진 적이 받는 대미지가 40%까지 증가한다.
Lv3 베어진 적이 받는 대미지가 50%까지 증가한다.
4) 망령 기사(패시브)
Lv1 시몬은 전투 중 사망에 이르게 되면 자신의 HP를 가득 채우고 망령 상태가 된다. 망령 상태에서는 적에게 공격받지 않지만 매초 자신 최대 HP의 3%씩 중첩되어 차감된다. 생존 중인 아군이 없을 경우 발동되지 않으며, 발동 후 아군이 모두 사망하기 전까지 유지된다. 망령 상태는 전투 당 1회만 발동되며, 유지 시간 중 적을 처치할 경우 자신의 최대 HP 30%를 회복한다.
Lv2 망령 유지 시간 동안 가속이 80 증가한다.
Lv3 망령 상태에서 적을 처치할 경우 자신의 최대 HP 50%를 회복한다.
시몬의 전용장비 : 게헨나
활성화 : 망령 상태에서 사망한 아군 1명당 공격력이 20% 증가하며, 최대 60%까지 증가한다. 사망한 아군이 시몬보다 20레벨 이상 높을 경우 발동하지 않는다.
(+10) 망령 상태에서 사망한 아군 1명당 공격력이 35% 증가하며, 최대 105%까지 증가한다.
(+20) 망령 상태에서 사망한 아군 1명당 공격력이 50% 증가하며, 최대 150%까지 증가한다.
(+30) 공격력이 최대로 증가한 상태라면 전투 종료 시까지 흡혈 효과가 35 증가한다.
1) 후회(필살기)
Lv1 자신으로부터 가장 멀리 떨어져 있는 적의 등 뒤로 빠르게 이동하여 공격력 190%의 대미지를 준다. 주변에 다른 적이 없다면 필살기 공격으로 주는 대미지가 30% 증가한다.
Lv2 대미지가 공격력 230%만큼 증가한다.
Lv3 적에게 준 대미지의 50%를 자신의 HP로 회복한다.
2) 저항의 대가(패시브)
Lv1 전투 중 대미지를 받으면 받은 대미지를 무효화 시키고, 적을 순간적으로 베어 공격력 160%의 대미지를 준다. 해당 효과는 12초에 한 번씩 발동된다.
Lv2 효과가 10초에 한 번씩 발동된다.
Lv3 적을 벤 뒤 4초 동안 가속이 60 증가한다.
Lv4 효과가 8초에 한 번씩 발동된다.
3) 섬망
Lv1 전투가 시작되면 마주 보고 있는 적의 등 뒤로 빠르게 이동하여 자신이 있었던 위치까지 베어낸다. 밀쳐진 적은 8초 동안 받는 대미지가 30% 증가한다.
Lv2 베어진 적이 받는 대미지가 40%까지 증가한다.
Lv3 베어진 적이 받는 대미지가 50%까지 증가한다.
4) 망령 기사(패시브)
Lv1 시몬은 전투 중 사망에 이르게 되면 자신의 HP를 가득 채우고 망령 상태가 된다. 망령 상태에서는 적에게 공격받지 않지만 매초 자신 최대 HP의 3%씩 중첩되어 차감된다. 생존 중인 아군이 없을 경우 발동되지 않으며, 발동 후 아군이 모두 사망하기 전까지 유지된다. 망령 상태는 전투 당 1회만 발동되며, 유지 시간 중 적을 처치할 경우 자신의 최대 HP 30%를 회복한다.
Lv2 망령 유지 시간 동안 가속이 80 증가한다.
Lv3 망령 상태에서 적을 처치할 경우 자신의 최대 HP 50%를 회복한다.
시몬의 전용장비 : 게헨나
활성화 : 망령 상태에서 사망한 아군 1명당 공격력이 20% 증가하며, 최대 60%까지 증가한다. 사망한 아군이 시몬보다 20레벨 이상 높을 경우 발동하지 않는다.
(+10) 망령 상태에서 사망한 아군 1명당 공격력이 35% 증가하며, 최대 105%까지 증가한다.
(+20) 망령 상태에서 사망한 아군 1명당 공격력이 50% 증가하며, 최대 150%까지 증가한다.
(+30) 공격력이 최대로 증가한 상태라면 전투 종료 시까지 흡혈 효과가 35 증가한다.
서번트 평가
개전시 마주보고있는 적과 위치를 바꾸하는 진영 제어로 변수를 창출하고 죽으면 망령 상태가 되어 딜링하는 독특한 컨셉을 가진 서번트이다.
하지만, 딜 기대값이 낮아 메인딜러로 기용하기는 어려워 보이며 위치 교환하는 주력기를 바탕으로 조커픽으로 기용할만한 서번트이다. 후반에 카이사르를 위한 진영메이커로 사용할 수 있으므로 천천히 육성하는 것을 추천한다.
개전시 마주보고있는 적과 위치를 바꾸하는 진영 제어로 변수를 창출하고 죽으면 망령 상태가 되어 딜링하는 독특한 컨셉을 가진 서번트이다.
하지만, 딜 기대값이 낮아 메인딜러로 기용하기는 어려워 보이며 위치 교환하는 주력기를 바탕으로 조커픽으로 기용할만한 서번트이다. 후반에 카이사르를 위한 진영메이커로 사용할 수 있으므로 천천히 육성하는 것을 추천한다.
2.8. 허른
장비 : 힘 / 타입 : 물리/근거리 / 클래스 : 워리어
스킬 소개
1) 붉은 초승달(필살기)
Lv1 참아왔던 내면의 분노를 표출하여 손실된 HP의 40%를 회복한다. 추가로 10초 동안 공격력이 30%, 가속이 20 증가한다.
Lv2 지속시간이 15초까지 증가한다.
Lv3 HP 회복 효과가 60%까지 증가한다.
2) 희미한 등불
Lv1 분노를 담은 등불을 휘두르며 자신을 포함한 주변을 4회 공격한다. 등불에 맞은 적은 허른의 최대 HP 4%의 대미지를 받고, 자신은 최대 HP 4%의 대미지를 받는다.
Lv2 적에게 주는 등불 대미지가 최대 HP 7%만큼 증가한다.
Lv3 등불에 맞은 적은 1초 동안 기절 상태가 된다.
Lv4 적에게 주는 등불 대미지가 최대 HP 9%만큼 증가한다.
3) 야수의 발톱
Lv1 날카로운 손톱으로 2회 난도질하여 공격력 70%의 대미지를 2회주고, 등불에 기운을 모아 공격력 310%의 대미지를 주고 넘어트린다.
Lv2 적이 넘어져있는 시간이 1초 증가한다.
Lv3 등불의 기운으로 주는 대미지가 공격력 380%만큼 증가한다.
4) 사냥꾼의 포효
Lv1 5초 동안 지속되는 사냥의 본능을 일깨우고자 포효한다. 허른은 매초 손실된 HP의 10%를 회복하고 받는 대미지를 15% 감소시킨다.
Lv2 포효로 회복되는 HP가 15%까지 증가한다.
Lv3 포효의 지속시간이 10초까지 증가한다.
허른의 전용장비 : 아일렌의 램프
활성화 : 필살기 스킬 사용 시 '사냥꾼의 포효' 효과가 발동된다.
(+10) 필살기 스킬 사용 후 효과 지속 시간 동안 적이 사망할 경우, 15초 동안 적에게 받는 대미지가 30% 감소된다.
(+20) 필살기 스킬 사용 후 효과 지속 시간 동안 적이 사망할 경우, 15초 동안 적에게 받는 대미지가 50% 감소된다.
(+30) 필살기 스킬 사용 후 효과 지속 시간 동안 제어효과에 면역인 상태가 된다.
1) 붉은 초승달(필살기)
Lv1 참아왔던 내면의 분노를 표출하여 손실된 HP의 40%를 회복한다. 추가로 10초 동안 공격력이 30%, 가속이 20 증가한다.
Lv2 지속시간이 15초까지 증가한다.
Lv3 HP 회복 효과가 60%까지 증가한다.
2) 희미한 등불
Lv1 분노를 담은 등불을 휘두르며 자신을 포함한 주변을 4회 공격한다. 등불에 맞은 적은 허른의 최대 HP 4%의 대미지를 받고, 자신은 최대 HP 4%의 대미지를 받는다.
Lv2 적에게 주는 등불 대미지가 최대 HP 7%만큼 증가한다.
Lv3 등불에 맞은 적은 1초 동안 기절 상태가 된다.
Lv4 적에게 주는 등불 대미지가 최대 HP 9%만큼 증가한다.
3) 야수의 발톱
Lv1 날카로운 손톱으로 2회 난도질하여 공격력 70%의 대미지를 2회주고, 등불에 기운을 모아 공격력 310%의 대미지를 주고 넘어트린다.
Lv2 적이 넘어져있는 시간이 1초 증가한다.
Lv3 등불의 기운으로 주는 대미지가 공격력 380%만큼 증가한다.
4) 사냥꾼의 포효
Lv1 5초 동안 지속되는 사냥의 본능을 일깨우고자 포효한다. 허른은 매초 손실된 HP의 10%를 회복하고 받는 대미지를 15% 감소시킨다.
Lv2 포효로 회복되는 HP가 15%까지 증가한다.
Lv3 포효의 지속시간이 10초까지 증가한다.
허른의 전용장비 : 아일렌의 램프
활성화 : 필살기 스킬 사용 시 '사냥꾼의 포효' 효과가 발동된다.
(+10) 필살기 스킬 사용 후 효과 지속 시간 동안 적이 사망할 경우, 15초 동안 적에게 받는 대미지가 30% 감소된다.
(+20) 필살기 스킬 사용 후 효과 지속 시간 동안 적이 사망할 경우, 15초 동안 적에게 받는 대미지가 50% 감소된다.
(+30) 필살기 스킬 사용 후 효과 지속 시간 동안 제어효과에 면역인 상태가 된다.
서번트 평가
받는 데미지 감소와 체력 회복을 통해 버티고 궁극기로 공격력과 가속을 쌓으며 적을 스윕하는 형식의 1인 캐리형 설계 서번트이다. 다만 본가와 옆동네 해당 포지션 캐릭터처럼 캐리력이 나오기 위해서는 가구/특전 시스템이 도입되어야 할것 같다. 이후 보스전이나 세력 나락의 탑에서 기용할만한 포텐이 있으니 천천히 키우는 것을 추천한다.
받는 데미지 감소와 체력 회복을 통해 버티고 궁극기로 공격력과 가속을 쌓으며 적을 스윕하는 형식의 1인 캐리형 설계 서번트이다. 다만 본가와 옆동네 해당 포지션 캐릭터처럼 캐리력이 나오기 위해서는 가구/특전 시스템이 도입되어야 할것 같다. 이후 보스전이나 세력 나락의 탑에서 기용할만한 포텐이 있으니 천천히 키우는 것을 추천한다.