상위 문서: 빅토리 메이플
1. 개요
빅토리 메이플/로나 월드의 플레임위자드에 대해 서술하는 문서.2. 평가
빅뱅 전에도 법사라는 한계가 있었을 뿐, 설계부터 비전까지 시그너스 기사단 중에서 손꼽힐 정도로 평가가 좋았었는데 빅토리 메이플/로나 월드에선 불독의 미스트 사냥이 널리 알려지면서 거의 똑같은 사냥을 할 수 있는 플레임위자드의 평가도 좋은 편이다.최근엔 망둥쩔이 불독 육성만큼 레벨업이 빠른 게 널리 알려져 시그너스 기사단 중 망둥어에서 불리한 점[1]이 있는 플레임위자드의 평가가 조금 깎였지만 그런 걸 고려해도 시그너스 기사단 중에서 가장 무난하다는 평가가 많다.
2.1. 장점
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시그너스 기사단 중에서 편한 육성
2차 때 파이어 필라는 6마리를 공격하면서 공격력은 매직클로와 동급[2]이기 때문에 위자드(불,독)[3]과 비교해도 뛰어난 성능을 보여주는데 매직 부스터 습득 시기도 빠르다. 3차 이후엔 플레임 기어만 마스터한다면 플레임 기어를 맵에 깔아서 도트 대미지를 입게한 뒤에 hp가 1만 남은 몬스터를 막타 쳐주기만 하면 되기 때문에 상대적으로 저레벨부터 경험치를 쓸어담을 수 있다. 더군다나 시그너스 기사단은 여제의 축복 뿐만 아니라 정령의 축복도 어느 정도 올릴 수 있기 때문에 부캐릭터로 추천하기에 손색이 없고 110레벨에 광역기 메테오를 빠르게 배울 수 있는 장점도 무시할 수 없다.[4]
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리셋 스킬 보유
전 직업 중 최초로 리셋 스킬을 보유하고 있어서 불 속성만 사용하면서도 불 반감에 막히는 일이 적어 사냥터 선정 부담이 적다. 비록 약점 속성 공략 사냥터를 더 선호할 땐 리셋이 필요하지 않지만 사냥터의 선택폭이 속성 반감에 막히지 않고 넓어지는 것은 분명한 장점이다.
2.2. 단점
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마법사 직업이어서 생기는 불리한 점
명중치만 채우면 망둥쩔을 받을 수 있는 다른 시그너스 기사단과 다르게 마법사의 명중률은 주스텟과 부스텟, 몬스터와의 레벨 차이의 영향을 받기 때문에[5] 쩔을 받을 수 있는 레벨이 되어도 미스가 자주 나서 효율이 떨어진다. 게다가 파티 버프로 있는 스킬이 마법사 직업에게만 효과가 있는 메디테이션밖에 없어서 메디테이션만 보고 키우기엔 파밍용 캐릭터로 키울 수 있는 모험가에 비해 더 나은 점이 없다.
3. 추천 사냥터
※ 해당 문단은 5배율 서버인 로나 월드를 기준으로 서술하였습니다. 1배율 빅토리 메이플과는 차이가 있을 수 있습니다.-
레벨 1~45: 적정 레벨 퀘스트 클리어
레벨 45까지는 퀘스트만 달성해도 몇 시간만에 달성이 가능하다. 카페나 디코 등에 퀘스트 공략이 남겨져있으니 참고해보는 것이 좋다.
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레벨 45~70: C-1, C-2, C-3
두말할 필요도 없는 국룰 사냥터. 최대한 70까지 달성한 후에 퀘스트를 몰아서 클리어하면 된다.
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레벨 70~80: 푸른 켄타우로스의 영역
불 속성 약점을 가진 몬스터들이 출현하는 맵으로, 삐뚤어진 시간도 생각해볼 수 있지만 파이어 필라가 좌우 공격을 할 수 있다 해도 메이지(불,독) 익스플로전처럼 넓은 범위를 가진 건 아니라서 사실상 상대적으로 편한 지형에서 몸박 사냥으로 선택지가 좁혀진다.
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레벨 80~95: 와이번의 협곡, 죽은 용의 둥지, 후회의 길
와이번의 협곡은 주요 몹인 블루 와이번이 불 약점인 덕분에 80을 찍자마자 바로 입성이 가능하며, 여기에 플레임 기어도 찍는다면 레드 와이번도 잡아낼 수 있다. 물약값을 감당할 수 있으면 죽둥이나 후회의 길 1, 후회의 길 4에서 기어 사냥을 하는 것도 좋다.
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레벨 95~120: 후회의 길, 망각의 길
망각의 길은 불 반감이 아니라서 리셋을 쓸 필요도 없이 기어 사냥으로 무난하게 넘길 수 있다. 110레벨에 메테오를 습득하고 기어 사냥이 귀찮다면 마력이 충분하다는 가정 하에 후회의 길로 돌아와 메테오 사냥을 해도 괜찮다.
4. 스킬 트리
※ 해당 문단은 보편적인 스킬트리를 서술하는 문단입니다. 유저의 견해에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
* 1차 전직
* 1차 전직
* 매직 클로 20 → MP 증가량 향상 10 → 매직 가드 10 → 자유 분배
빅토리 메이플/로나 월드의 MP 증가량 향상 스킬은 캐릭터가 레벨업할 시에 증가하는 최대 MP가 증가하는 것이 아닌 캐릭터의 현재 레벨에 비례하여 최대 MP 증가하는 사양이기에 매직 클로보다 후에 마스터해도 상관없다. 필수적인 스킬을 모두 마스터한 후에는 남는 스킬 포인트는 취향에 따라 자유롭게 투자한다. 플레임위자드의 정령인 플레임은 후반으로 갈수록 공격력이 낮아서 막타를 치는 용도로만 가끔 소환수로 쓰지만 매직 아머도 그렇게 효율이 좋은 스킬이 아니기 때문에 굳이 매직 클로를 포기하면서까지 찍을 필요는 없다.
빅토리 메이플/로나 월드의 MP 증가량 향상 스킬은 캐릭터가 레벨업할 시에 증가하는 최대 MP가 증가하는 것이 아닌 캐릭터의 현재 레벨에 비례하여 최대 MP 증가하는 사양이기에 매직 클로보다 후에 마스터해도 상관없다. 필수적인 스킬을 모두 마스터한 후에는 남는 스킬 포인트는 취향에 따라 자유롭게 투자한다. 플레임위자드의 정령인 플레임은 후반으로 갈수록 공격력이 낮아서 막타를 치는 용도로만 가끔 소환수로 쓰지만 매직 아머도 그렇게 효율이 좋은 스킬이 아니기 때문에 굳이 매직 클로를 포기하면서까지 찍을 필요는 없다.
- 2차 전직
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텔레포트 1 → 파이어 필라 19 → 매직 부스터 11 → 파이어 필라 20 → 메디테이션 20 → 텔레포트 20 → 매직 부스터 20 → 엘리멘탈 리셋 20 → 자유 분배
전직하자마자 이동기 텔레포트 1은 찍어주고 선행 스킬도 없는 매직 부스터에 욕심 생기더라도 마법사의 스킬은 공격 스킬레벨이 높아야 숙련도가 올라가기 때문에 주력 다수기 파이어 필라 먼저 웬만큼 찍고 매직 부스터를 공격속도 2단게 향상인 11까지 찍는다. 그리고 망둥쩔을 받는다고 해도 50은 넘겨야 수월하기 때문에 최소 메디테이션은 마스터하고 엘리멘탈 리셋을 찍는 게 권장되고 망둥쩔을 고려하지 않는다면 리셋의 우선도는 떨어진다. 중요 스킬을 마스터하고 남는 스킬 포인트는 21인데, 파이어 에로우는 1:1 용으로 써볼 수 있는 시간이 너무 짧고 슬로우는 쓰면서 사냥하기엔 효율이 떨어져서 자유 분배로 하되 가급적이면 하나는 확실히 마스터하고 다른 하나는 미련 없이 버리는 게 좋다.
- 3차 전직
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플레임 기어 1 → 파이어 스트라이크 1 → 플레임 기어 30 → 파이어 스트라이크 30 → 엘리먼트 레지스턴스 20 → 스킬포인트 모아서 100레벨에 이프리트 10 → 이프리트 20 → 스킬포인트 모아서 110레벨에 메테오 20 → 자유 분배
웬만해선 메이지(불,독)과 스킬트리를 비슷하게 갖추는게 좋다. 플레임 기어를 먼저 마스터하되, 파이어 스트라이크는 1레벨만 찍어도 전방 6타겟이기 때문에 찍어주는 것이 좋다. 사냥 특징상 플레임 기어를 깔고 막타 처리가 우선이기 때문에 엘리먼트 엠플리피케이션의 투자 순위는 뒤로 미루는 것이 좋고 소환수의 역할도 막타 처리 용도이기 때문에 마스터에 연연할 필요가 없다. 메테오를 마스터하고 나면 자유 분배를 하되 메테오 제자리 사냥을 고려한다면 자신의 마력 상황에 따라 엘리먼트 엠플리피케이션의 레벨을 취향 맞춰서 줄 수 있고 아예 엘리먼트 레지스턴스에 투자할 스킬포인트로 다른 스킬을 찍는 것도 나쁘지 않다.
[1]
불반감은 리셋으로 대처할 수 있지만 마법사는 물리공격 직업과 다른 명중률 계산식을 쓰기 때문에 쩔을 받을 레벨이 되어도 미스가 많이 나게 된다.
[2]
매직 클로가 40의 공격력으로 2번 공격인데 파이어 필라는 80의 공격력을 가진다.
[3]
주력기인 파이어 에로우가 120의 공격력을 가지면서 3마리 타겟이다.
[4]
물론 드롭률 제한 때문에 파밍용으로 사용하기 부적합하지만 이건 시그너스 기사단의 단점이기 때문에 플레임위자드만의 단점으로 보기 어렵다.
[5]
물리공격 직업군도 몬스터와의 레벨 차이의 영향을 받긴 하지만 레벨 패널티까지 고려해서 명중치를 채우기만 하면 일단 미스 없이 대미지는 줄 수 있다.