상위 문서: 빅토리 메이플
1. 개요
빅토리 메이플/로나 월드의 아크메이지(썬,콜)에 대해 서술하는 문서.2. 평가
빅토리 메이플/로나 월드의 썬콜은 비숍과 불독의 중간 정도의 성능을 낸다. 2차 스킬인 썬더볼트의 그럭저럭 좋은 하단 범위와 3차 스킬인 아이스 스트라이크의 넓은 범위 + 결빙을 이용해 포션 소모를 최소화하면서 사냥이 가능하지만 모험가 패치 때 떡상향을 받아서 사냥 성능이 떡상한 불독과 비교하면 사냥 속도가 그리 빠르지 않다. 광역기의 경우, 빙결이 달려있어서 2킬 사냥시에는 두 법사에 비해 안전하지만 확정 1킬 컷을 맞추게 되면 빙결이 채 걸릴 시간도 없이 몬스터가 쓸려나가기 때문에 의미가 없다. 최종 사냥터인 망각의 길에서 속성 약점을 찌를 수 있다는 이점은 있지만 그만큼 높은 마력컷을 맞추어야하기 때문에 1킬 컷을 맞추기도 어려운 편.그래도 다른 두 직업에 비하면 광역기를 얻는 절차가 그리 까다롭지 않은 편이고[1] 광역기 말고는 딱히 사냥에 쓸만한 스킬이 없는 나머지 법사에 비하면 체인 라이트닝이라는 준수한 스킬을 가지고 있는 것이 장점.
2.1. 장점
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강력한 결빙
아이스 스트라이크와 블리자드에 기본적으로 달려있는 결빙 덕분에 사냥터에서 물약 소모를 최대한 줄이고 사냥이 가능하다. 결빙 덕분에 얼음 약점이 없는 사냥터에서 사냥하더라도 무난하게 사냥이 가능하다. 결빙 스킬이 있는 타 직업들도 이런저런 제약이 달려있는 탓에[2] 썬콜을 따라잡지는 못한다.
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높은 저점과 고점
저점의 경우, 자쿰 퀘스트를 클리어해야하는 불독과 변비퀘를 깨고 6명의 파티원을 모집해야하는 비숍과 비교하면 썬콜은 광역기를 얻기 위해 라이칸스로프를 잡아 일정 확률로 나오는 퀘스트 아이템만 얻으면 되기 때문에 광역기를 얻는 절차가 가장 쉬우며, 블리자드 20 마스터리북도 일반몹인 망각의 수호병도 드랍하기에 자쿰 이외에는 광역기 20 마북 획득처가 없어서 고생하는 타 법사에 비하면 한결 편하다.
고점의 경우, 최종 사냥터인 망각의 길이 얼음 약점이기 때문에 유일하게 광역기로 1킬이 가능하다. 요구 마력컷이 높기는 하지만 다른 법사 직업군들은 망길 사냥을 고려하기도 힘든 것에 비하면 굉장한 장점이라고 할 수 있다.
2.2. 단점
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광역기 30북 강제
타 법사 직업군의 경우, 각자의 최종 사냥터에서 마력컷만 갖춰지면 20북으로도 충분히 1킬이 가능한 데 비해, 썬콜은 최종 사냥터인 망각의 길에서 사냥하려면 블리자드 30북을 뚫는 것이 거의 필수다. 하지만 블리자드 30북 자체의 가격도 수억인데다 50%의 실패 확률이 있기 때문에 기껏 마련했는데 실패하게 된다면 피눈물이 나게 된다. 제네시스 20북이 수억대를 호가하는 비숍의 경우 그나마 혼줌이나 보스 분배금을 통해 돈을 벌 수라도 있지만 썬콜은 그마저도 어렵기 때문에 오로지 사냥 노가다로 얻은 메소로만 수익을 충당해야해서 만만치 않은 편.
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극도로 힘든 3차 전직
아이스 스트라이크의 범위가 넓은데다 결빙이 달려있지만 기본 데미지가 3차 법사의 주력 사냥기 중에서 가장 낮다[3]. 엠플리피케이션을 고려하면 135로 그럭저럭 높아지긴 하지만 이것도 엠플을 찍지 않은 불독의 익플이랑 동일한 수치. 또한 썬콜은 3차 육성 중 약점 몹을 제대로 사냥할만한 구간이 붉은 켄타우로스 정도밖에 없고 인기 사냥터인 와이번의 협곡도 블루 와이번이 얼음 반감인 탓에 제대로 사냥하기 힘든 터라 꽤나 암울한 시기를 보내야한다.
3. 추천 사냥터
※ 해당 문단은 5배율 서버인 로나 월드를 기준으로 서술하였습니다. 1배율 빅토리 메이플과는 차이가 있을 수 있습니다.
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레벨 1~45: 적정 레벨 퀘스트 클리어
레벨 45까지는 퀘스트만 달성해도 몇 시간만에 달성이 가능하다. 카페나 디코 등에 퀘스트 공략이 남겨져있으니 참고해보는 것이 좋다.
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레벨 45~75: C-1, C-2, C-3
두말할 필요도 없는 국룰 사냥터. 최대한 70까지 달성한 후에 퀘스트를 몰아서 클리어하면 된다.
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레벨 75~90: 붉은 켄타우로스의 영역
얼음 속성 약점을 가진 붉은 켄타우로스가 출현하는 맵. 사실상 썬콜에게는 선택지가 여기밖에 없다.
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레벨 90~100: 협곡의 동쪽길
협곡의 동쪽길 1~2층을 한번에 타격하는 반낚시 자리가 있어 해당 자리에서 왼쪽을 바라보고 아이스 스트라이크를 갈기면 된다.
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레벨 100~120: 협곡의 동쪽길, 죽은 용의 둥지
죽은 용의 둥지 2층 왼쪽 안전지대에서 아이스 스트라이크를 사용하면 낚시가 가능하다. 너무 경쟁이 치열하다면 협곡의 동쪽길로 다시 되돌아오면 된다.
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레벨 120~200: 위험한 바다 협곡 2, 죽은 용의 둥지, 남겨진 용의 둥지, 망가진 용의 둥지, 위험한 용의 둥지, 불타는 숲, 협곡의 서쪽길, 망각의 길 2, 4, 5
광역기를 난사하는 구간이다. 특히 위험한 바다 협곡 2는 블리자드를 레벨 1만 찍어도 2킬컷을 쉽게 달성할 수 있기 때문에 썬콜들이 많이 애용한다. 망각의 길은 약점 사냥이 가능한 거의 유일한 사냥터이긴 하지만 레벨 120~130대의 몹이 출현하는 만큼 요구 마력 수치도 높은 것이 흠.
4. 스킬 트리
※ 해당 문단은 보편적인 스킬트리를 서술하는 문단입니다. 유저의 견해에 따라 차이가 있을 수 있습니다.
* 1차 전직
* 1차 전직
* 에너지 볼트 1 → 매직클로 20 → MP 회복력 향상 5 → MP 증가량 향상 10 → MP 회복력 향상 16 → 매직 가드 20
빅토리 메이플/로나 월드의 MP 증가량 향상 스킬은 개편된 사양을 참고하여 만들어졌기 때문에 레벨업 시에 최대 MP 증가량이 향상되는 것이 아닌 현재 레벨에 비례하여 현재 MP 최대치가 증가하는 방식이기 때문에 늦게 찍어도 전혀 손해보지 않는다. 물리 방어력을 올리는 매직 아머의 경우 방어력의 가치가 낮기 때문에 보통 찍지 않는다.
빅토리 메이플/로나 월드의 MP 증가량 향상 스킬은 개편된 사양을 참고하여 만들어졌기 때문에 레벨업 시에 최대 MP 증가량이 향상되는 것이 아닌 현재 레벨에 비례하여 현재 MP 최대치가 증가하는 방식이기 때문에 늦게 찍어도 전혀 손해보지 않는다. 물리 방어력을 올리는 매직 아머의 경우 방어력의 가치가 낮기 때문에 보통 찍지 않는다.
- 2차 전직
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텔레포트 1 → MP 이터 1 → 썬더 볼트 30 → MP 이터 3 → 메디테이션 20 → 텔레포트 20 → MP 이터 20 → 콜드빔 30 → 슬로우 1
보통 다수기인 썬더 볼트를 먼저 마스터하여 사냥 성능을 높이는 것을 목표로 삼는다. 2차 전직을 빠르게 넘기는 특성상 단일기인 콜드빔은 그렇게 효율적이지 않기 때문에 맨 후순위로 둔다. 효용성이 낮은 슬로우는 보통 버리게 된다.
- 3차 전직
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엘리먼트 엠플리피케이션 1 → 아이스 스트라이크 30 → 엘리먼트 엠플리피케이션 3 → 매직 부스터 11 → 엘리먼트 엠플리피케이션 30 → 매직 부스터 20 → 자유 분배
아이스 스트라이크는 광역으로 결빙을 거는 강력한 사냥기이므로 무조건 먼저 마스터해야하며, 그 이후에는 매직 부스터 스킬을 공격 속도 추가가 2단계가 되는 11까지만 찍고 엘리먼트 엠플리피케이션을 마스터한 다음 매직 부스터를 마저 마스터한다. 이후에는 취향에 따라 갈리는데, 보통은 4차 이후에 쓸 일이 전혀 없는 썬더 스피어를 버리는 편[파셜_레지스턴스][씰][매직_컴포지션][썬더_스피어].
- 4차 전직
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블리자드 1 → 메이플 용사 10 → 체인 라이트닝 30 → 자유 분배
광역기인 블리자드에 먼저 포인트를 1 분배하고 INT를 올려주는 메이플 용사 스킬을 10 찍는다. 그 이후에는 광역기를 쓰지 않고 사냥하거나 보스 레이드를 돌 때 주력기로 사용하는 체인 라이트닝을 보통 마스터하며 이후에는 본인이 사냥하려는 사냥터의 마력컷에 따라 블리자드의 레벨을 유동적으로 조절한다. 나머지 스킬은 본인 취향에 따라 투자한다.
[1]
블리자드를 얻기 위해선 라이칸스로프를 잡아서 일정 확률로 나오는 퀘스트 아이템을 얻어야 하는데, 불의 눈을 얻는 퀘스트가 늦게 구현된데다 자쿰 도전에 불의 눈이 필요가 없어서 메테오 획득말고는 딱히 갈 이유가 없는 자쿰 퀘스트를 가야하는 불독이나, 제네시스를 얻기 위해 마뇽을 잡아서 변비퀘를 깨는 건 물론이고 결사대 전용 맵에 입장하기 위해 6명을 모아야하는 비숍에 비하면 가장 쉽다.
[2]
불독의 엘퀴네스와 신궁의 프리저는 소환수이기 때문에 능동적으로 컨트롤할 수 없으며, 신궁은 아이스샷도 있지만 아이스샷은 범위가 아이스 스트라이크에 비해 한정적이고 크리티컬도 없는 탓에 딜량이 별로 좋지 않다. 캡틴의 쿨링 이펙트는 단독으로 쓰기에는 후딜레이가 너무 심해 파이어 버너와 무조건 같이 써야하고, 팔라딘의 블리자드 차지는 버프 스킬이지만 주력 스킬이 근접이라 아이스 스트라이크에 비해 범위가 심히 좁다.
[3]
아이스 스트라이크 90, 익스플로전 135, 샤이닝 레이 105.
[파셜_레지스턴스]
파셜 레지스턴스는 얼음과 전기 속성의 데미지만 70% 감소시켜주기 때문에 얼음과 전기 반감 몹을 잡을 일이 없는 썬콜 입장에서는 계륵 같은 스킬이다. 그래도 파풀라투스 공략이나 '세인트 엑소시스트' 훈장 퀘스트 진행 중 잊혀진 시간의 길 몬스터를 잡을 때 유용하기에 찍어서 나쁠 건 없는 스킬이다.
[씰]
씰의 경우 어차피 결빙으로 몬스터를 얼려버리는 썬콜 입장에서 마공 봉인을 쓸 일이 그렇게 많지는 않다. 그래도 지속시간이 20초나 되고 결빙이 안되는 얼음 반감 적들을 상대로도 봉인이 가능하기에 활용도가 없지는 않은 편.
[매직_컴포지션]
매직 컴포지션은 전기와 얼음 속성을 동시에 가진 단일기인데, 썬더 스피어보다 데미지가 낮고 이중 약점이 아니라면 뎀뻥이 1.25배만 들어가는 단점이 있지만 명중 시 2초간 결빙을 걸기 때문에 사냥에서 애매하게 1마리만 남은 적을 처리하기 유용한 스킬이다.
[썬더_스피어]
썬더 스피어의 경우 3차 법사 스킬 중에서 가장 강력한 공격력을 자랑하지만 부스터를 받아도 후딜이 심각하게 길며 결빙이 되지 않는다는 단점이 있고 결정적으로 4차 스킬인 체인 라이트닝이 모든 면에서 상위호환이기 때문에 가장 선호도가 낮은 스킬이다. 기껏해야 블리자드 습득 퀘스트 시에 라이칸 스로프를 반감 없이 잡을 때 사용하는 정도.