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1. 개요
귀왕 비형랑 | |
동부 왕국 - 한 |
계약 전용 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 동방에 있는 소국의 귀족 가문 자제인 비형랑에게는 비밀이 한가지 있었다. 그것은 바로 귀신의 존재를 느낄 수 있다는 것. 이를 눈치챈 적대 가문이 비형랑이 귀신의 아이라는 소문을 퍼뜨렸고, 그는 가문을 위해 아무도 모르게 고국을 떠났다. ★5 어느 날, 눈을 크게 다친 비형랑. 눈을 다쳐 상심한 것도 잠시, 저승사자와 귀신을 목격하게 된다. 저승사자는 크게 놀랐지만 때때로 그를 찾아와 시간을 보내곤 했다. 항상 고되게 일하는 저승사자가 안쓰러웠던 비형랑은 그녀를 돕기 시작했다. ★6 저승사자를 도운 공로를 인정받아, 염라국에 초대된 비형랑. 염라대왕은 사실은 그가 귀신의 왕의 자손이며, 그의 뒤를 이어 귀신을 다스릴 운명이라고 알려 준다. 비형랑은 자신의 운명을 받아들이고 귀신을 부려 사람들을 돕기로 마음 먹는다. |
모티브는 이름 그대로 신라시대의
다만 전승의 비형랑은 도깨비를 부린 것처럼 묘사되어 있는데 왜 뜬금없이 비사문천이 나왔는지는 불명.
2.1. 용사 상호작용
- 귀향
- 귀향: 오늘도 함께 해요! 렛츠 성불~!
- 비형랑: 저승사자 주제에 대단히 활기차군.
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
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비형랑 | 귀안의 비형랑 | 귀왕 비형랑 | |||
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 MAX |
체력 | 7588.5 | 10623.9 | 46623.9 |
공격력 | 770.9 | 925 | 1825 |
물리 방어력 | 335.5 | 570.3 | 1070.3 |
마법 저항력 | 62.4 | 113 | 213 |
치명타 확률 | 10% | 25% | 29% |
치명타 피해 | 50% | 113% | 133% |
명중률 | 0% | 16% | 34% |
회피율 | 0% | 24% | 10% |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
비사문천 강림 | |
파일:external/static.inven.co.kr/bihyungrang_skill.png | 블록 스킬 사용 시 비사문천이 비형랑 위에 나타나며 비형랑과 함께 체인에 따라 공격력의 (60/180/390)%만큼 마법 피해를 줍니다. 비사문천은 5초간 유지됩니다. |
비사문천의화신 ,보조형, | |
★4-5 |
비사문천이 유지되는 동안, 자신을 제외한 아군의 체인 수에 따라 비사문천에게 [귀검참/ 귀연격/ 귀살검무]를 명령합니다. 각 검술을 시전한 후 추가 효과를 얻습니다.
귀검참: 공격력의 221% 마법 피해. 비사문천의 지속 시간 2초 증가
귀연격: 공격력의 480% 마법 피해. 비형랑의 명중율이 3초간 100% 증가 귀살검무: 공격력의 621% 마법 피해. 비형랑의 공격력이 3초간 50% 증가 |
★6 |
비사문천이 유지되는 동안, 자신을 제외한 아군의 체인 수에 따라 비사문천에게 [귀검참/ 귀연격/ 귀살검무]를 명령합니다. 각 검술을 시전한 후 추가 효과를 얻습니다.
귀검참: 공격력의 221% 마법 피해. 비사문천의 지속 시간 2초 증가
귀연격: 공격력의 480% 마법 피해. 비형랑의 명중율이 3초간 100% 증가 귀살검무: 공격력의 621% 마법 피해. 비형랑의 공격력이 3초간 50% 증가 귀검발도: 공격력의 487% 무속성 피해. 비사문천이 사라집니다. |
초월무기 전용 옵션 | |
★4-5 | 패시브 추가 효과들의 지속시간 2배 증가 |
★6 | 패시브 추가 효과들의 지속시간 2배 증가, '귀검 발도'가 '귀신류 오의' 로 변경됩니다. '귀신류 오의': 공격력의 640% 무속성 피해, 비사문천이 유지되는 동안, 반응한 체인 수마다 9%씩 추가 마법 피해. |
3.4. 초월무기
초월무기 | |
귀안검 | |
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공격력: 85 공격속도: 0.9 초월옵션: 패시브 추가 효과들의 지속시간 2배 증가 |
귀인검 | |
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공격력: 142 공격속도: 0.9 초월옵션: 패시브 추가 효과들의 지속시간 2배 증가 |
백귀천신의 명 | |
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공격력: 218 공격속도: 0.9 초월옵션: 패시브 추가 효과들의 지속시간 2배 증가, '귀검 발도'가 '귀신류 오의' 로 변경됩니다. '귀신류 오의': 공격력의 640% 무속성 피해, 비사문천이 유지되는 동안, 반응한 체인 수마다 9%씩 추가 마법 피해. |
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
사자탈 비형랑 | 도깨비 비형랑 | ||||
공격력 | 70 | 공격력 | 150 | - | - |
체력 | 500 | 체력 | 200 | - | - |
-
사자탈 비형랑
2017년 초 진행된 하슬라의 불꽃축제 도전 이벤트의 보상이다.
4. 평가
신 에피소드 출시 당시 성도 3대장으로 평가 받은 용사였지만 이후 밸런스 패치를 못 받고, 때문에 시즌2 EP4가 진행될 까지 사실상 버려진 용사 취급이었다. 그러나 2020년 10/7일 미로 업데이트와 함께 상향 패치가 진행되고 해당 밸런스 패치를 통해 유일하게 현 엔드 컨탠츠인 도전 13을 클리어 가능한 용사가 되었다.밸런스 패치 덕분에 도13까지 클리어할 수 있어질 정도로 상황이 좋아지긴 했지만 후술할 단점들에 의해 같은 워리어인 카오리, 마레, 강다리처럼 막 굴려도 되는 용사는 아닌지라 아쉽다는 평을 받는다.
4.1. 장점
-
3체인 반응 용사
자신의 3체인이든 아군의 3체인이든 3체인만 누르면 즉시 패시브가 발동할 수 있으며, 3체인 인정도 패시브 발동 범위에 포함되니 카에데의 3체인 패시브 발동 조합과 움파를 리더로 챠이와 조합하는 등의 효과를 톡톡히 받을 수 있다. -
괜찮은 자버프와 디버프
귀검참에는 비형랑의 공격력을 8초간 50%를 증가시키며, 귀연격은 맞은 적에게 4초간 도깨비불 표식을 남겨 저항력을 20% 감소시킨다. 귀연격 발동 후에 바로 귀신류오의를 발동하니 저항력 감소 효과를 십분 활용할 수 있다. -
어마무시한 귀신류오의의 딜량
패치 후 귀신류오의의 데미지 매커니즘이 무속성에서 마법 피해로 변경되었으며, 딜량 또한 어마어마하게 상향되어 1회 당 합계 20,000%의 데미지를 적에게 때려박는다. 게다가 귀검참의 공격력 증가 버프와 귀연격의 저항력 감소까지 있으니 워리어 내에서의 딜량은 최상위권 수준.
4.2. 단점
-
아쉬운 돌진 공격 범위
패치 후 생긴 돌진 패시브는 귀신류오의 시전 시에만에 한정되어 있기 때문에 귀검참과 귀연격을 쓰는 동안은 제자리에 틀어박혀 있는다. 때문에 도전 등에선 귀연격의 저깎을 바로 활용할 수 없으며, 2020년 10월 기준 현 엔드 컨탠츠 중 하나인 도전 13에서 EVE-606에게 고전하게 되는 이유다. 그나마 돌진은 가장 가까운 적에게 닿기 전까지는 계속 돌진한다는 게 위안거리. -
화신의 강제
비사문천이 유지된 상태에서 3체인을 수시로 써줘야 하며 그마저도 지속시간이 3체인 하나 당 2초 증가 뿐이라 초반에 화신 유지가 쉽지 않다. 움파 혹은 리키를 기용하거나 레미가 있어야 그나마 빠르게 초반 웨이브를 밀 수 있는 수준. -
많이 요구되는 블록 사용량
3체인 발동이 패시브 트리거이면서 딜량 매커니즘이 3단계나 나뉘어진 만큼 엄청난 블록 사용량이 요구된다. 비형랑이 초반 웨이브에 고전하는 이유가 되는 또 하나의 이유. -
딜을 넣기까지의 딜로스
귀검참, 귀연격을 순서대로 발동해야 귀신류오의를 사용하는데 이때까지 걸리는 시간은 현 도전 13 워리어 주 픽인 카오리, 마레, 강다리에 비해 너무 긴 편이다. 때문에 마딜팟에서 최우선적으로 기용되는 챔피언인 노아와 궁합이 좋다고 할 수 없는 편.
5. 운영
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PVE
패치 이후 강력한 딜량을 뽐내며 도전에서 활약할 수 있다. 치확과 공격 관련 버프만 보조해주면 귀신류오의가 믹서기 마냥 적을 갈아버리는 수준. 다만 상술한 단점 때문에 도전 13의 EVE-606을 상대할 때는 미리 접근하다가 EVE-606이 SP스킬을 사용한 이후에 챔피언을 쓰고 프리딜을 넣어야 하는 컨트롤이 필요하다. -
PVP
패시브 발동을 위해 자신의 블럭을 눌러서 비사문천을 소환해야 하고 너무 많은 3체인 발동을 요구하는 특성 상 결투장과 투기장에서 도전처럼 활약하긴 힘들다. 굳이 사용한다면 바리나 여우동 등 블럭 생성 패시브를 가진 용사를 최대한 활용하면서 3체인 발동을 유도해야 한다.
5.1. 장비
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무기
치명타 확률이 카오리에 비해 10%나 낮은 32% 정도라 보통 공기, 무기 옵션은 치명타 피해량, 치명타 확률로 개조한다. 리키를 기용하거나 치확 버프를 2명 들고 간다면 공공, 치명타 피해량 증가 2개도 유용한 편. -
반지
현 도전 13에선 안정성을 위해 흡혈 반지(페르세포네의 갈망)에 3명중 옵션을 맞춰서 주는 게 가장 안정적이다. 굳이 제우스나 하데스를 쓰자면 똑같은 부가 옵션으로 맞추는 게 좋다.
5.2. 특수스킬
특수 스킬 | ||
징벌의 혼 | ||
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 400만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 공격력의 150%만큼 마법 피해를 줍니다. 추가로, '징벌의 혼'을 유지하고 있는 동안에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 다시 발동할 경우, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다. | ||
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징벌의 혼
비형랑의 딜량을 더욱 증폭시켜 주는 필수 특수스킬.
5.3. 용사 조합
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비형랑리더 +
베아트리체 +
오르페오
비형랑의 패시브 발동을 원활하게 할 블럭 보조 능력이 없지만 레미를 채용하여 보조할 정도는 되고, 베아트리체와 오르페오로부터 지원받는 강력한 이중 버프로 귀신류오의의 DPS를 최대로 끌어올릴 수 있다.
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비형랑 +
움파리더 +
챠이
비형랑이 3체인 반응형이기 때문에 움파를 리더로 해도 딜 사이클이 원활하게 돌아간다. 다만 아르브레의 효과를 못 받는 챠이의 버프 특성 상 치확이 다른 조합에 비해 낮은 편이니 공기 치피, 치확 조합이 권장되는 펀.
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비형랑리더 +
리키 +
챠이
움파 조합과 비교하면 이쪽은 비형랑이 리더이며 리키 덕에 강력한 치확 버프를 받을 수 있다. 대신 아르브레 사용 타이밍에 맞춰 써야 되는 컨트롤은 훨씬 더 높은 편.