최근 수정 시각 : 2024-11-18 05:53:06

비카라



파일:십이신장 아이콘.png
십이신장
<colbgcolor=#6a38bc><colcolor=#fff> 비카라
ビカラ | Vikala
파일:vikara 1.png
연령 14세
신장 145cm
종족 휴먼
취미 망상
좋아하는 것 네즈미미를 붙인 자신, 치즈
꺼리는 것/서툰 것 네즈미미를 벗은 자신, 세상의 온갖 것
성우 파일:일본 국기.svg 타네자키 아츠미
1. 개요2. 특징3. 행적
3.1. 페이트 에피소드3.2. 이벤트 시나리오
3.2.1. 제야 끝에 울리는 종3.2.2. 내가 사랑하는 아우규스테3.2.3. 십이신장회의
4. 인게임 성능5. 그랑블루 판타지 Versus -RISING-6. 여담

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1. 개요

북(北)을 지키는 십이신장 중 하나.
화려한 꿈과 희망을 세상에 보이는 것은 양(陽)의 얼굴.
자신을 비관하고, 세상에 감추는 것은 음(蔭)의 얼굴.
양극의 얼굴을 가진 쥐신은 하늘에 희망을 찾아내고, 동료들에게 들러붙기를 선택했다.
"너한텐 웃는 표정이 어울려! 그럼 더 웃음 짓게 되는 평소의 구호야!
럭키! 쿠키! 비키!
자, 손을 잡자! 서신궁에서 나하고 악수!"
"난 치즈라면 사족을 못 쓰거든! 아껴둔 게 있으니까, 같이 안 먹겠니?"

웹 게임 《 그랑블루 판타지》의 등장인물.

2. 특징

12명의 십이신장 중 하나. 북쪽을 방위하는 서신궁을 지키는 현세대의 서신(鼠神).
이름의 모티브는 子에 해당하는 십이야차대장인 비갈라대장(毘羯羅大將)(Vikala / [ruby(毘羯羅, ruby=びから)]).

처음으로 등장한 인간 종족 십이신장으로[1], 귀가 4개인 것처럼 보이지만 위의 쥐모양 귀는 머리띠로 장식한 가짜 귀라는게 나름의 포인트.[2]

역대 쥐신의 전통에 따라 마물용 쥐덫에 초대 쥐신이 신통력과 의지를 부여한 식신 '도마우스(ドーマウス)'에 선택되었는데, 이유는 비카라 본인도 모른다.

춤추고 노래하는 퍼레이드와 함께 나타나 모두가 미소짓는 ' 유토피아(ゆ~とぴあ)'의 인기인으로, '비키(ビッキィ)'라는 애칭으로도 알려져 있다. 이런 그녀는 의기양양하고 활기찬 아이돌다운 인물이지만, 늘 달고 있는 네즈미미가 없으면 머리는 백발에서 흑발로 돌아오고, 성격도 음침 캐릭터(陰キャラ)로 돌변한다. 일인칭도 ' 보쿠(ぼく)'에서 '아타시(あたし)'로 변하는 등 그야말로 음양의 두 얼굴을 가진 소녀.

서신궁이 있는 마을에 오랫동안 지내왔으나, 평소에는 외출하는 일이 없어서 존재감이 약하다. 거리를 걸어도 알아채는 사람이 거의 없고, 심지어는 수십년 간 빈집을 찾으며 인기척에 민감한 도둑조차 그녀를 눈치채지 못할 정도다. 평소 남들과 대화할 기회가 없기에 가면이 없는 상태의 시스처럼 말까지 더듬는다.

그럼에도 쥐 귀를 달고 있을 때는 이상적인 자신의 모습으로서 발랄 캐릭터(陽キャ)인 비키가 되도록 자기암시를 걸고 있다. 그 때문인지, 아니면 도마우스의 영향인지는 몰라도 쥐 귀를 달고 있는 동안에는 신체 능력이 향상하여 가볍게 움직인다. 반면 본인의 전투력은 전무하다 보니, 실제 전투는 도마우스가 대신 공격을 도맡고 있다.

좋아하는 것은 치즈로, 그늘에 숨어 몰래 먹고 있을 때 지고의 행복을 느낀다. 항상 그녀 옆에 있는 쥐는 진짜인 모양이며, 역시 항상 치즈를 갉아먹고 있다.

3. 행적

3.1. 페이트 에피소드

파일:3020073000_01.png
"나, 사실은 덜렁이에, 느림보에, 수수하고, 어둡고, 겁쟁이고…"
"이러니까 난 십이신장에 녹아들지 못하는 거야… 후, 후후… 우울하다…."

주인공 일행이 들른 서신궁이 있는 마을의 식당에서 일하던 서툴고 음침하던 소녀가 다름아닌 그녀의 정체인 것으로 나온다.

여기서 밝혀지는 사실은 본래 다른 십이신장들과는 달리 혈통도 재능도 없는 어두운 성격의 평범한 소녀였으나, 초대 쥐신의 식신이었던 도마우스의 선택을 받아 쥐신궁의 자리를 맡게 되었다고 한다. 겉으로 보이는 발랄한 모습은 자기암시를 통한 모습이며, 가짜귀를 다는 것으로 ON/OFF 된다. 가짜귀를 떼면 머리색도 검게 변하고 원래의 어두운 성격이 나와버린다.[3] 이 갭이 엄청나서 주인공을 제외한 다른 이들은 여태까지 알아보지 못했다고 한다.

3.2. 이벤트 시나리오

3.2.1. 제야 끝에 울리는 종

인게임에서 첫 등장.

쿠비라 마키라가 만든 프로토조야 '조이'와 함께 사라진 제야의 수색에 나섰다.

3.2.2. 내가 사랑하는 아우규스테

새우튀김(エビフライ)이 갑자기 폭주하고 증식하는 사태가 발생하자, 이들이 발사한 기름으로 쥐 귀가 타는 바람에 음침 캐릭터로 돌아와버렸다. 이로 인해 도마우스가 다른 쥐 귀를 가져오는 동안 새우튀김에 대항하는 기공사들을 응원하는 신세.

3.2.3. 십이신장회의

십이신장 회의를 위해 방문한 슈퍼 리조트 알로하스에서 체류한지 4일째, 종업원 프라이데이의 추천으로 다같이 온천에 들어가면서 이야기를 나눈다. 여기서 다같이 욕조에 들어가니까 가족같다는 말이 나오자 가족이라는 것을 모른다는 말을 꺼내며 그녀의 과거가 밝혀진다.

철이 들 무렵부터 부모를 잃은 그녀는 입양할 친척조차 없어서 별 수 없이 하빈 전용 고아원에 맡겨졌다고 한다. 처음에는 좋았으나 날이 갈 수록 몸이 자라면서 다른 아이들과 제대로 어울리지 못하게 되었고, 결국 애물단지로 취급받아 온건한 상의 끝에 사실상 쫓겨나는 신세가 되었다.

고아원을 나와 홀로 지내게 되었을 무렵에는 마을 조합으로부터 식당 일을 소개받게 되었고, 생활비를 벌고자 거기서 일하게 되었다. 하지만 난쟁이 종족인 하빈 고아원에서 적응하며 자라온 그녀는 본인의 덜렁한 성격도 있어서 일조차 능숙하게 해내지를 못했다. 결국 번번히 접시를 깨먹고 주인장한테 혼나는 신세. 그런 고독한 생활이 이어지던 순간 갑자기 도마우스에게 선택받았다는 것이다.

그런 인생 이야기를 들은 나머지 멤버들이 가슴 아파하자, 그래도 지금은 같은 십이신장과 주인공의 기공단이 함께 여행을 하게 되었으니 가족이 생긴 것에 기뻐했다.

4. 인게임 성능

===# R #===
파일:비카라레어최초.png 파일:비카라레어상한.png
최초획득 상한 해방 2회 이상
이름 비카라(ビカラ/Vikala)
속성 타입 밸런스
종족 휴먼 가입조건 이벤트 년년세세 PREMIUM 배포
호칭 전공최약의 쥐신 성우 타네자키 아츠미
HP Max 810 ATK Max 3950
무기보정 도끼, 격투
오의 자자존존: 쥐 머리띠, 어디...?
※아무일도 일어나지 않는다
어빌리티1
습득 Lv1
음중의 음(사용 간격: 1턴)
효과: 시시, 신경쓰지 마시고오...
※아무일도 일어나지 않는다
어빌리티2
습득 Lv25
망상 커뮤니케이션(사용 간격: 7턴)
효과: 우으...역시 무리야...
※아무일도 일어나지 않는다
서포트 어빌리티 1 외톨이의 휴일: 공격행동을 할 수 없다./자신에게 잠복 효과/암속성 캐릭터의 오의 성능 업
서포트 어빌리티 2 그늘에서 지켜보고 있다: (서브 멤버시) 암속성 캐릭터의 오의 대미지 업
플레이버 텍스트 십이신장 중 한명인 소녀에게는 머리띠는 음지에 사는 자신을 양지로 이끌어주는 열쇠였다. 하지만 그것을 잃으면 보통 사람. 혹은 그 이하. 세계의 안녕을 지킬 수 있을까.

20년 12월 그랑페스에서 선공개된 비카라의 레어 버전 캐릭터. 쓰알 버전에서 달고 있던 쥐 머리띠가 사라진 아싸캐 버전의 모습으로 전투력은 고양이 이하라고 소개하였다.

그리고 연말의 프리미엄 프라이데이와 연계된 연연세세에서 공개된 성능은 액티브 스킬만 봤을 때에는 고양이 이하도 아니고 앞으로 나올 전 캐릭터를 통틀어서 최약. 1어빌인 음중의 음과 2어빌 망상 커뮤니케이션은 스킬 모션만 나올 뿐 그 어떤 공격도 효과도 발휘되지 않아 말 그대로 장식이다.

다만 서폿 어빌리티까지 간다면 이야기가 달라지는데, 1어빌인 외톨이의 휴일은 비카라가 공격도 안하고 잠복 상태인 대신 암속성 캐릭터의 오의 성능을 증가시키는 스킬로 그 상승 수치가 오의 대미지 50% 증가와 오의 대미지 상한 10% 증가시켜주며, 2어빌인 그림자에서 지켜볼게는 서브 멤버에 넣었을 때에도 오의 대미지를 5% 올려주는 소소하게 좋은 효과를 가지고 있어서 단순히 스킨으로 써먹는 거에 더해서 훌륭한 토템 적성을 가지고 있는 캐릭터이다.

만약 기존 비카라 캐릭터에 스킨으로 하였을 경우 오의를 사용했을 때 하늘에서 쥐 머리띠가 떨어지며 일시적으로 십이신장일 때의 하이텐션 모드로 돌아온다.

===# 수속성 (할로윈) #===
파일:비카라 할로윈 기본.png 파일:비카라 할로윈 상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상

2023년 10월 중순 그랑데페스에 추가된 비카라의 할로윈 버전.

1어빌은 수속성 아군에게 아래 버프를 건다.
  • 디스펠 가드 (1회)
  • 1턴 간 피격뎀 감소 2020
  • 어빌뎀 배율업 0.1배 (누적식 / 최대 0.5% / 소거불가)
  • 어빌뎀 상한업 6% (누적식 / 최대 30% / 소거불가)


2어빌은 기본적으로는 필드 어빌을 5턴 간 전개하는 성능이지만 필드 전개 이후에는 일반 어빌로 변경된다. 효과는 아래와 같다.
  • 필드 효과
    • (디메리트) 전체 공깎 20%
    • 수속성 아군의 회피업 약 30%
  • 일반 효과
    • 상한 62만의 3.0배율 속성 전체 데미지 3회
    • 수속성 아군 HP 회복 10% (최대 2020)

3어빌은 상한 9.3만의 1.0배율 속성 단일 데미지를 5회 가하고 적에게 영구적용 소거불가 고유 디버프를 부여하는 성능이다. 디버프 내용은 아래와 같다.
  • 어빌 피격뎀 추가 5만
  • 수속성 어빌뎀이 누적 2020만을 돌파할 때마다 아래 효과 발동
    • 무속성 단일 데미지 202만
    • 1턴 간 피격뎀 20% 가산 디버프 부여 (22회 한정 / 회복 및 연장불가 / 기본 성공률 200%)


오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 1어빌 쿨타임을 초기화한다.

서폿어빌1은 수속성 아군이 어빌을 이용할 때마다 자신에게 소거불가 고유 스택형 자버프 "유서(幽鼠)" 스택을 1 상승시킨다. 스택 3 일 때 수속성 아군이 어빌을 이용하면 스택을 초기화하고 비카라의 2어빌이 자동으로 발동된다.

서폿어빌2는 필드 효과 발동 중 아래 효과가 붙는 성능이다.
  • 수속성 아군의 어빌 부여뎀 5만 가산
  • 공격 개시 시, 수속성 아군에게 속성 추격 10% 부여 (1회)


수속성에서는 유카타 아니라 이후 얼마 지나지 않아 등장한 십이신장 캐릭터의 한정 버전으로, 어빌 캐릭터라는 컨셉이 다소 겹치는 편.

성능상 어빌 버퍼 정도로는 무난하다는 평을 들었으나, 어빌 딜러로서는 애매하다는 평을 들었다. 아무래도 딜 지분의 대부분을 차지하는 2어빌이 자주 쓰기 애매한 어빌이다보니 어쩔 수 없는 편.


===# 토속성 (수영복) #===
파일:비카라 수영복 기본.png 파일:비카라 수영복 상한.png
최초획득 상한 해방 3회 이상

2022년 6월말 레전드페스에 추가된 비카라의 수영복 버전.

귀장식 미착용 모습으로 등장하였는데, 이 경우 설정상 전투 능력이 전무하다는 점이 반영되어 버프 성능만을 들고 나왔다.



1어빌은 토속성 아군 전체에게 완전 회피를 1회 부여하는 성능이다. 사용 시 자신의 HP 최대치의 25%만큼 HP를 감소시킨다.

2어빌은 1턴 간 토속성 아군 전체에게 2회 행동 버프를 걸고, 자신에게 3턴 간 소거불가 오의 봉인 디버프를 거는 성능이다.

3어빌은 자신과 서브멤버를 교체하고 교체로 들어온 멤버에게 소거불가 버프 "자연(子縁)"[쥐와의_인연]를 걸어준다. 해당 버프는 비카라가 서브멤버에서 배틀멤버로 출현하면 제거된다. 버프의 내용은 아래와 같다.
  • 별항 공업 30% (영구계 가산)
  • 확정 3타
  • 데미지 상한업 20%
  • 회피업 약 30%
  • (디메리트) 방깎 50% (하한 돌파)

오의는 데미지는 없지만 토속성 캐릭터에게 아래 버프를 부여하고 2어빌을 발동시키는 성능이다.
  • HP 20% 회복 (최대 4000)
  • 약체효과 2턴 단축
  • 3턴 간 DA 40% / TA 20%
  • 3턴 간 속성 추격 20%

서폿 어빌1은 통상 공격을 못하는 대신 자신에게 "잠복" 버프 (통상공격의 대상이 잘 되지 않게 한다.)를 걸고, 토속성 아군 전체에 오의 버프 (오의 뎀업 50%, 오의 상한업 10%, 턴 종료 시 오의 게이지 충전 10%)를 거는 성능이다.

서폿 어빌2는 피격 시 5.0배율 카운터 데미지가 3회 발동하는 성능으로, 피격 타수가 1회여도 3회 카운터가 발동한다. 이때 자신의 HP가 적을수록 카운터 데미지가 상승하며, 해당 뎀업은 천사항에 가산된다.
  • HP 75% 이상 : 뎀업 0%
  • HP 50% ~ 74% : 뎀업 25%
  • HP 25% ~ 49% : 뎀업 50%
  • HP 24% 이하 : 뎀업 75%


딜러진이 갖추어져 있다면 활용도가 무궁무진한 주회용 버퍼. 거꾸로 말하면 딜러진이 없다면 무쓸모한 캐릭터다.

===# 암속성 #===
파일:vikara 1.png 파일:vikara 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 비카라(ビカラ/Vikala)
속성 타입 특수
종족 인간 가입조건 천간지지통・자지식 획득
호칭 북의 수호신 성우 타네자키 아츠미
HP Min 377
Max 1500
ATK Min 1118
Max 8500
보정무기 도끼/격투
오의 호칭 지속시간 효과
금아신연 - 어둠 속성 데미지(특대)/적의 모든 공격을 회피(1회)
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
그리팅 도마우스 11턴 영속 - +55 적에게 5회 암속성 데미지/도짱을 공격하게 만든다
◆적이 특수기를 사용할 때 트랩이 기동해 적 전체에게 무속성 데미지/포획 효과
(+에서 사용간격 10턴)
엔첸티드 드림 8턴 5 - +75 자, 꿈과 반짝임이 가득한 유토피아에!
(+에서 사용간격 7턴)
일자지몽 10턴 영속 45 - 암속성 캐릭터의 오의 게이지 상승률 UP/오의 성능 UP/회피율 UP
◆2회 피격시 해제
서포트 명칭 효과
서신궁의 주인 필드 효과 「유~토피아」 발생시 자신이 반드시 트리플 어택/적대심 UP/회피율 UP/오의 발동시에 아군 전체에게 텐션 효과
비트 더 마우스 회피 시에 적 전체에게 암속성 데미지/강화효과를 1개 무효화
플레이버 텍스트 북쪽을 수호하는 십이신장 중 한명. 선명한 꿈과 희망을 세상에 보이려는 빛의 모습. 스스로를 불쌍히 여기며, 세상을 견뎌내려 하는 어두운 모습. 양극단의 모습을 가진 쥐의 신은 하늘에서 희망을 발견하고, 동료에게 다가가기를 결심했다.

2020년 경자년을 기념해서 나온 6번째 십이신장.

십이신장 답게 출시 직후에는 주회용 캐릭터로 크게 활약하였으나, 필드 효과가 풀오토 시스템에 적합하지 않다보니 점점 인기가 시들시들해졌다. 이후 2021년 9월의 리치, 동년 12월말의 페디엘이 등장하면서 실직하게 되는 처지에 놓였다.

이런 상황을 고려한 것인지 2023년 1월 생방송을 통해 2월 최종상한이 예고되었고, 2얼 7일 적용되었다. #

가장 큰 특이점은 필드 어빌리티를 자동으로 발동하는 부분으로, 이 내용 하나만으로도 비카라는 암속 주회 버퍼 0티어가 되었다.


1어빌은 11.1만 상한의 1.0배율 속성 단일 데미지를 5회 가하고, 고유 디버프 효과 "도짱을 덤벼들게 한다" 상태를 건다. (내성 100% 외 필중) 해당 디버프 상태에서 적은 아래 효과를 받는다. (쿨타임 10턴)
  • (특수기 발동 시) 전체 무속성 999,999 데미지
  • 2턴 간 포획 효과 (약체 성공률 120%) ~ 마비와 동일한 디버프

2어빌은 5턴 간 필드 효과 "유~토피아"를 전개하는 성능으로, 95레벨 이후에는 필드 발동 직후부터 2어빌이 강화 어빌리티로 변경된다. 각각의 성능은 아래와 같다. 이때 필드는 중첩 적용이 불가능하다. (쿨타임 7턴)
  • 필드 효과
    • 매턴 개시 시 1턴 간 텐션 업
  • 강화 효과 (필드 전개 직후부터 사용 가능)
    • 암속성 아군에게 아래 버프 부여
      • 속성 추격 20% (1회)
      • 1턴 간 피격뎀 2020 감소
      • HP 회복 (최대 2020)

3어빌은 암속성 아군에게 소거불가 고유 버프 "일자지몽(一子之夢)" 버프를 거는 성능이다. 버프는 2회 피격 시 제거되며 성능은 아래와 같다. (쿨타임 10턴)
  • 오의 게이지 상승업 50%
  • 오의 뎀업 30%
  • 오의 상한업 10%
  • 회피업 30%

4어빌은 100레벨에 획득하며 암속성 아군에게 아래 버프를 거는 성능이다. 해당 어빌은 텐션이 4 일 때에만 사용할 수 있다. (쿨타임 12턴)
  • 완전 회피 1회
  • 1턴 간 재행동

오의는 5.5배율 속성 단일 데미지를 가하고, 2어빌을 자동으로 발동한 뒤 자신에게 완전 회피 1회를 부여한다.

서폿어빌1 "서신궁의 주인"은 공격 때에 필드효과 "유~토피아"가 전개되어 있는 때에 자신에게 아래 버프가 부여되는 성능이다. 버프 내용은 아래와 같다.
  • 확정 3타
  • 적개심 업 (4명 기준 약 57%)
  • 회피업 50% (3어빌과 중복 불가)
  • 오의 발동 시 아군 전체에게 텐션업 2턴
  • (90레벨에 추가) 오의 발동 시 아군 전체에 디스펠 가드 1회

서폿어빌2 "비트 더 마우스"는 회피 성공 시 카운터가 발동하는 성능이다. 텐션 4일 때에 회피에 성공하면 2회 발동하며, 내용은 아래와 같다.
  • 상한 63.5만의 5.0배율 속성 전체 공격
  • 적 전체 디스펠
  • (90레벨에 추가) 텐션업 1턴 연장


밸패를 통해 필드 어빌을 자동으로 발동할 수 있는 버퍼로 개선되었다. 필드 발동 이후에는 별도로 신경쓰지 않아도 텐션이 4까지 자연스레 오르기 때문에 주기적으로 별항 100% 어쌔씬 효과로 재사용까지 때리는 극딜 버퍼로 취급해도 무방하다.

다만 텐션 4 때만 발동 가능한 4어빌은 쿨타임이 12턴이다보니 처음 4어빌을 사용한 이후에는 다시 텐션4가 되어도 4어빌의 쿨타임이 돌아오지 않게 된다. 때문에 풀오토 적성은 매우 높지만, 극딜의 주기는 상당히 긴 편이라고 볼 수 있다.

또한 텐션 버프와 4어빌을 제외한 버프들은 내용이 평이한 편이고, 유틸 측면에서도 자주 발동하기엔 쿨타임이 길며, 1어빌도 딜량이 낮아 딜 경쟁력도 떨어지는 모습을 보인다. 때문에 고난도 멀티에서도 단기적으로만 활약이 가능한 캐릭터로 취급되고 있다.

덕분에 대체 가능한 리미티드 캐릭터가 나오면 칼같이 자리를 뺏기게 된다. 주로 암하루마루, 페디엘, 리치로 꼽히는 암속성 고난도 멀티 3적폐가 양보 대상.

====# 최종상한 이전 평가 #====
오의는 적에게 특대 데미지를 준 후 적의 모든 공격을 1회 회피하는 버프를 자신에게 부여한다. 비카라 자체가 필드 효과를 통해 트리플 확정과 3스의 오의게이지 상승률 효과를 통해 오의를 자주 쓸 수 있으니 방어용으로 나쁘지 않은 오의.

1스는 적에게 도짱이라는 특수개체를 보내 적에게 5회 암속성 공격을 하고 특수발동 디버프를 건다. 이 디버프는 적의 디버프 내성이 100%가 아닌이상 반드시 맞는 디버프. 이 디버프 상태로 적이 특수기를 발동할 경우 트랩이 발동해서 적 전체에게 무속성 데미지 999999를 부여하고, 마비와 동급 디버프인 포획 디버프를 2턴 부여한다. 포획은 명중률이 높아 이럭저럭 트리키한 행동봉인을 기대할 수 있다.

2스는 5턴간 특수 필드 「유토피아」를 펼친다. 유토피아 필드가 발동되면 적의 공격력이 20% 오르는 디메리트를 대가로 아군이 매 턴동안 텐션이 상승하고, 서폿 어빌의 효과에 따라 비카라에게 특수 버프가 주어진다. 이 특수버프는 서폿어빌 1에 설명되어 있는데, 필드가 있는 한 비카라는 반드시 트리플 어택을 하고, 적대심이 대폭 올라가며, 회피율도 약 50% 올라간다. 오의에도 추가효과가 들어가서 오의 발동 후 2턴간, 아군 전체의 텐션을 또 올려서 확률이긴 하지만 아군의 공격력을 크게 올려줄 수 있다.

3스는 암속성 캐릭터가 2번 피격될 때까지 영속적으로 부여되며 소거도 따로 불가능한 버프를 준다. 오의게이지 상승량이 50% 더 오르고, 오의 데미지가 30% 증가하며, 오의 상한 10% 상승, 회피율이 약 30% 정도로 상승한다. 오의파티에서 오의회전율과 데미지를 올려주는 버프.

서폿어빌 2스는 회피시 적에게 상한 63만의 데미지와 함께 디스펠을 거는 스킬로 출시되었다.

회피와 텐션을 이용해 아군에게 공격력 버프를 주고, 3스를 통해 오의 회전율과 데미지를 크게 상승시키는 버퍼로 출시된 암속 쥐신장 캐릭터. 초보자랑 천상계의 평가가 꽤 갈리는 캐릭터인데, 초보 시절 땐 순간 봉인이라던가 무속성 데미지, 텐션 효과와 자기 트리플 확정 등으로 버프가 크고 빠르게 체감되지만, 어느정도 세팅이 마련된 중상급자 이후부터는 아무래도 타속의 다른 신장이나 암속 버퍼들에 비해서 확 드러나는 장점이 보이진 않는다. 초창기에 애매한 성능으로 나와 말이 많았던 수속 신장 바지라를 생각하는 유저들도 많은 편. 바지라의 전례를 볼때 빠르게 개선되지 않을까 유저들은 기대중이다.

하지만 위의 우려와 달리 2020년 암전장에서 시스, 최종해방 오키스와 함께 풀오토 요원으로서 기공사들의 전열을 지켜주어 괜히 신장이 아님을 증명하였다. 회피기가 없어서 갈려나가는 그랑/지타는 덤.

5. 그랑블루 판타지 Versus -RISING-

아닐라에 이어 십이신장 중 2번째로 참전한다. 항목 참고.

6. 여담

  • 꿈과 희망의 유토피아란 언급과 특유의 묘사를 보다보면 영락없이 디즈니 랜드와 그곳의 대표캐릭터인 미키 마우스를 모티브로 했음을 알 수 있다.
  • 출시 이전부터 많은 관심을 끌었던 십이신장이다. 암속을 제외한 모든 속성이 십이신장으로 출시돼서 나온 터라 암속으로 나오는 건 확정이었고, 성별이나 종족이 무엇일까 사람들이 궁금해했는데 결국 성별은 6년 연속 여성으로, 종족은 첫 휴먼 십이신장으로 등장했다.
  • 21년 1월 12일 그랑블페스 2019, 그랑블페스 2020 스킨이 캐릭터 메인 비쥬얼 스킨으로 추가되면서 기본 스킨이 추가되었다.
  • 오의 연출은 쥐덫이라고 하지만 색배합부터 어딜봐도 틀니(...)가 떠오르는 도마우스가 딱딱대며 날아가는 것 때문에 ATLUS 호혈사일족에 등장하는 고케츠지 오우메의 암쇄치(岩砕歯)의 패러디라는 것이 가장 신빙성있는 의견으로 추정되고 있다. 굳이 SNK에서 찾아보면 모바일 게임에 나온 아테나의 크리스탈 비트 어택 연출의 카메라 구도를 가져온것 같지만, 틀니의 임팩트가 워낙...
  • 2020년 연말의 그라페스에서 프로필 최애캐로 가장 많이 설정된 캐릭터 1위로 발표되었다. 첫 등장때부터 파격적인 디자인과 설정으로 파란을 일으킨 캐릭터다운 결과. 이후로도 꾸준히 상위권에 랭크되고 있다.
  • 십천중의 시스 또한 가면으로 본래 성격을 가리고 있는 것으로 나와 둘을 엮는 팬아트도 간간히 존재한다.
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  • 2023년 12월 23일 그랑블페스 2023 무대에서 풀 트래킹 VR 아바타로 등장하여 노래를 불렀다. 이때 홀로라이브 3기생 우사다 페코라과 함께 무대를 진행했다. #
  • 2024년 하반기에 그랑블루 판타지 Versus Rising 에 출시될 예정이다.

  • 24년 10월 그랑블루 판타지 Versus Rising에 DLC 캐릭터로 출시되었는데, 잡기 모션이 저스틴 웡의 오타쿠 하트를 패러디한 모션으로 나와 화제가 되었다. 비카라는 하트, 상대 캐릭터는 저마다의 모션으로 어긋난 것이 포인트인데, 미러전에서는 딱 이 오타쿠 하트 모션이 된다. 저스틴 웡 본인도 이를 리트윗했다. #



[1] 비카라 이전의 모든 십이신장은 비휴먼 / 금발이라는 공통점이 있었다. [2] 이 귀는 서신궁에서 3루피라는 저렴한 가격에 팔고 있다고 한다. [3] 이 모습은 이후 R 등급으로 출시되었다. [쥐와의_인연] 아들 자가 아니라 십이지의 쥐를 뜻하는 자로 쓰인다.

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