최근 수정 시각 : 2024-07-24 06:08:04

블러드 웨스트

블러드 웨스트
Blood West
파일:블러드 웨스트.jpg
개발 Hyperstrange
유통 Hyperstrange
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 호러, 1인칭 액션, 복고풍
출시 2022년 12월 6일
한국어 지원 미지원

1. 개요2. 스토리3. 상세4. 등장인물5. 챕터6. 적
6.1. 짐승류6.2. 언데드6.3. 영혼류6.4. 보스
7. 장비
7.1. 무기
7.1.1. 근접무기7.1.2. 활류7.1.3. 소총탄류7.1.4. 산탄류7.1.5. 대구경탄류
7.2. 탄약
7.2.1. 소총탄7.2.2. 산탄7.2.3. 대구경탄7.2.4. 화살, 볼트
7.3. 유물
7.3.1. 루팅 유물7.3.2. 유니크 유물
7.4. 악세서리7.5. 기타7.6. 퀘스트 아이템
7.6.1. 챕터 17.6.2. 챕터 2
8. 스킬9. 버프 및 디버프 저주10. 기타

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1. 개요

Hyperstrange라는 폴란드 회사에서 제작한 웨스턴 FPS 게임으로, 복고풍 형식의 스타일의 호러 액션 게임이다. 그러나 둠과 같이 건 액션을 필두로 화끈하게 싸우기보다, 적을 회피하거나, 암살해야 하는 등의 난이도가 있는 게임으로 구성되어있다. 현재 챕터 2까지 제작되어 앞서 해보기로 출시되었으며, 12월 5일 챕터 3 공개와 함께 정식 출시하게 된다.

정식 출시 직전에 대대적인 성우 변경이 일어났다.
==# 트레일러 #==
티저 트레일러
런치 트레일러
챕터 2 업데이트 트레일러

2. 스토리

주인공은 공식 트레일러에서 등장하는 웨스턴 언데드로, 해골 토템에 의해 부활하였는데 현재 서부 개척민들이 저주받은 금을 캠으로서 서부 전체가 언데드에 잠식되었다고 한다. 플레이어는 해골 토템의 의뢰를 통해 언데드들의 근원이 되는 악마를 퇴치해야 한다.

3. 상세

여타 게임과 달리 초반에는 플레이어에게 매우 불합리한 상황에 처하게 만든다. 기껏 주는 총기의 성능은 매우 구린데다 탄약도 별로 안 주는데, 실제로 쏴보면 에임이나 사격하는 속도가 느려서 적을 놓치거나 탄을 낭비하는 경우가 부지기수인 경우가 많다. 거기에 사망 시 저주라는 디버프 패널티가 농축되면서 점점 저주가 강화되는데, 소울라이크 장르처럼 특정 아이템을 소비해야 저주가 해주되는 방식이다. 때문에 초중반에는 반강제적으로 은신 및 암살 위주로 플레이하게 되며, 이는 후반부에서도 지속적으로 강조된다. 총기가 어느 정도 강화되는 후반부에야 어느 정도 맞짱을 뜰 법도 하지만, 그것도 서너명 정도지 5명 이상 붙기 시작하면 답도 없어진다.

RPG 요소도 갖추고 있어서 인벤토리 정리 및 스킬 해금이 상당히 중요한 요소로 작용하며, 이를 어떻게 하냐에 따라서 상당히 편해진다.

챕터 방식으로 진행되며 한 챕터당 여러 퀘스트를 수행 후 보스인 악마를 잡으면 다음 챕터로 넘어가는 식이다. 주의할 점은 현재 앞서 해보기 상태라 그런지는 몰라도 이전 챕터로 돌아가는 게 불가능하므로 최대한 한 챕터에서 유니크 템을 먹는 것을 추천한다.

챕터 1은 척박한 땅으로 서부의 대표적인 환경 이미지인 황무지를 배경으로 한다. 남부 협곡과 요새, 중앙부 마을 등으로 구성되어있으며 협곡을 지나면 광활한 황무지로 구성되어있다.

챕터 2는 늪지대로 늪지에 들어서면 미묘하게 이동속도가 감소하는 디버프가 주어지며, 전용 버프인 덤불 은신 버프가 주어진다.

4. 등장인물

언데드가 판을 치고 있는 상태라 등장하는 인물이 많지 않다. 대부분 상인 역할을 하니 참고. 등장인물이 위치한 곳은 세이프 캠프로 적들도 이 곳에는 공격을 가하지 않으며, 한 번 자면 풀회복할 수 있는 침대를 제공한다. 단, 특정 아이템을 사용하지 않고 자면 사망 시와 동일하게 일부 쓰러트린 적들이 오래된 순서대로 리스폰하게 된다.
  • 해골 토템: 전 챕터에서 볼 수 있는 토템 NPC로, 플레이어를 부활시킨 장본인. 스스로 말하길 수많은 영이 융합해 생긴 영혼체라 하며, 플레이어에게 안식을 가지고 싶다면 여기저기서 저주받은 금들을 모아 악마를 쓰러트리라는 의뢰를 한다. 체크 포인트 역할을 수행하며 후술할 까마귀 해골을 사용해 텔레포트하면 가장 최근에 접촉한 해골 토템 위치로 이동할 수 있다. 이 외에도 황금 코인을 주는 대가로 네 축복 중 하나를 사망 전까지 반영구적으로 얻을 수 있으며, 저주받았을 경우 여러가지 퀘스트를 수행함으로서 저주를 해주해주는 역할도 담당한다. 챕터 1에서 모든 저주받은 금을 획득해 토템에 묻어주면 보상으로 평화의 파이프란 유물을 준다.
  • 주술사: 챕터 1 극초반에 만날 수 있는 NPC이자 초반 상인이다. 플레이어를 부활 장소까지 끌고온 장본인으로 부활을 기대한 건 아니고 시체가 모독당하지 않도록 옮겨준 것이라 한다. 본인의 부족의 마지막 생존자이며, 남은 부족들의 유해를 무덤가 절벽에 뿌려달라는 의뢰를 한다. 초반 상인답게 품목 자체는 그리 좋지 않은 편인데, 화기류는 고사하고 활과 화살, 단검류 근접무기만을 판매하며 황금 동전이나 까마귀 해골같은 소비재, 일부 유물을 제공하며 주머니 추가 인벤토리 아이템을 제공하는 정도.[1] 거기에 창고도 따로 없어서 초반에 인벤토리 정리를 빡시게 하는 주범이기도 하다. 다만 이 주술사가 주는 유니크 아이템인 영혼의 활과 뼈 나이프가 있는데, 이 중 뼈 나이프는 진짜 개사기 아이템이기 때문에 돈이 모이면 당장 이거부터 사는 걸 추천한다. 이유는 아이템 항목에서 후술.
  • 카우보이: 챕터 1 중앙 캠프에서 볼 수 있는 카우보이 생존자로이 짐 후퍼라는 이름을 하고 있다. 언데드 때문에 오도가도 못하는 상황에 처해있다. 여기서부터 제대로 된 총기류를 제공할 뿐만 아니라 챕터 2까지 끌고 갈 수 있는 화기 및 투척 무기들을 제공하기 때문에 주술사와 볼 일이 끝나면 자주 보게 된다. 사이드 퀘스트로 탑에 두고온 구멍난 동전을 찾아달라는 퀘스트를 주는데, 이걸 돌려주거나 혹은 그냥 유물 아이템으로 먹튀할 수 있다. 돌려주면 200달러에 팔 수 있으니 참고. 주술사와 달리 탄종 안 가리고 여러가지 특수 탄종(소총탄, 산탄)을 팔기 때문에 노가다만 잘 만 하면 초반에 특수 탄종 부자가 될 수 있다.
  • 마담 애너벨: 챕터 2의 베이스 캠프의 생존자. 주변에 남아있는 생존자들을 모아달라는 메인 퀘스트를 제공한다. 챕터 2 상인답게 고급 유물과 챕터 2 대표 무기인 석궁을 판매하고 있다. 대신 가격이 챕터 1 템의 5배가 넘는 정신나간 가격인지라 상당히 노가다를 뛰어야 한다. 대신 그만한 가격값을 하는 템들이 많은 편. 특히 특수 탄종도 많이 팔기 때문에 노가다를 많이 하면 좋다. 가면을 쓰고 있는데, 가면에 어떤 저주가 걸려있어 가면을 벗지 못한다고 한다. 신부의 의뢰로 만능영약을 찾는 퀘스트를 받으면, 만능영약을 자기에게 달라는 퀘스트를 주는데, 만약 줄 경우 가면의 저주가 풀려 맨 얼굴을 보여준다.[영약스포일러]
  • 신부: 챕터 2의 NPC로 구출하는 퀘스트 대상 중 한 명이다. 언데드들이 점거한 요새 감시탑 옥상에서 농성하고 있으며, "신성한 영혼"이란 영약 개발을 위해 증류기를 요구하는데 이를 가져다 주면 마담 애너벨이 있는 안전 지대로 들어가면서 상인 역할을 겸한다. 대부분 포션류, 주류를 판매하며, 대형 가방을 판매한다. 붉은 포션과 보라색 소생 이외에도 챕터 2에서 볼 수 있는 희귀 포션도 제공하고 있다. 이후 자신의 불치병을 치료할 수 있는 만능영약을 찾아달라는 퀘스트를 먼저 요청한다.[영약스포일러] 참고로 신부 답게 축복해달라고 하면 축복(?)[4]을 해주면서 버프를 주는데, 당최 무슨 버프를 주는지 전혀 묘사가 없는데 하루 종일 가는 걸 볼 수 있다.(...)[5]
  • 꼬마: 트웬이라는 이름을 가진 챕터 2의 NPC로 구출하는 퀘스트 대상 중 한 명이다. 제재소에 있는 굴 속에서 생존 중인데, 제재소 지하에 위치한 자신의 인형을 가져다 주면 마담 애너벨이 있는 안전 지대로 이동한다. 신부와 달리 아직 아이인지라 주변 인물에 대한 생각이나, 어떻게 생존할 수 있었는지만 물어볼 수 있을 뿐 상인 기능은 하지 않는다. 상당히 비범한 아이로, 주변 사람들이 다 죽어나가는데도 혼자 건물 안에 있는 굴 속에서 생존 다큐를 찍을 뿐만 아니라, 누가 봐도 저주인형인 것을 장난감처럼 가지고 노는 모습을 보여준다. 이야기를 해보면 더 가관인게, 아버지는 악마를 소환하려 하는 흑마술사다.(...)[6]
  • 나무 인간: 챕터 2 은신처 위에 있는 대형 고목에 쳐박혀 있는 언데드.(?) 물어보면 대화는 할 수 있지만 그 이상의 의미는 없다. 정황 상 보스의 정체와 저주와 관련된 내용으로 보이며, 위의 신부와 아이 구출 후에 면담을 하면 카우보이의 존재를 알려준다.
  • 되돌아온 카우보이: 챕터 2의 목표 제거를 위해 여기저기서 잔해를 모아 소환한 카우보이. 해골 토템의 전 용병이었으며, 과거 챕터 2의 보스를 족친 적이 있어 소환 뒤에 이런저런 보스 잡는 법을 친히 알려준다.[7] 소환 이후에는 탄약 장사를 하는데 특수탄종을 매우 많이 주는데다 특히 찾기도 어려운 대구경 폭발탄까지 판매하기 때문에 자주 보게 될 것이다. 토템에게 시달린 전적이 있어서 그런지 토템이 또 용건을 말하기 전에 알던 산으로 내빼서 자유로워지자며 주인공을 꼬시게 되며, 이렇게 둘이서 나란히 토템을 피해 튀는 것이 챕터 3의 목표다. 여담으로 최초 소환 시 주의해야 할 점이 있는데, 관련 유물을 하나라도 갔다 바치면 보스가 소환되기 때문에 하나씩 모아 주지 말고 한꺼번에 모아서 주는 걸 추천한다.

5. 챕터

  • 챕터 1
    맨 먼저 시작되는 챕터로, 텍사스와 같은 철도와 광산 위주의 황무지 맵이다. 덤불과 같은 엄폐물이 없어 은엄폐는 주변 암석을 적극적으로 활용해야 할 뿐만 아니라 챕터 1이라 기본 무장이 매우 문제가 많다보니 극초반 난이도가 높은 편. 특히 동굴의 경우 낙사 구간이 매우 많기 때문에 기동에 주의해야 한다. 챕터 1의 목적은 부정한 금을 모아 봉인하고, 황무지를 오염시키는 악의 근원을 척살하는 것이다. 총 6개의 금을 모아야 하는데, 4개 정도만 모아도 악의 근원으로 가는 길이 열린다.
얼리 억세스 버전에선 체크포인트로 텔포할 수 있는 아이템 및 시스템이 없어 무작정 걸어다녀야 했지만, 정식 출시 이후에는 챕터 2의 닭목과 체크 포인트가 생겨 불편함이 덜해졌다.
  • 챕터 2
    챕터 2와 달리 늪지에서 시작하며, 맵 중심을 기반으로 하여 여기저기를 돌아다니게 된다. 특수 환경으로 이동 저해가 발생하는 물가와 은신이 가능한 덤불이 추가되며, 적들도 헤비급 적들 뿐만 아니라 강한 화기를 든 적들이 대거 등장함에 따라 난이도가 올라갔다. 거기에 거머리 디버프란 특수 디버프를 주는 적들도 늘어나 난이도가 챕터 1과 달리 꽤 많이 높아졌다.
  • 챕터 3

6.

모든 적은 언데드로 등장하지만, 헤드샷으로 치명타를 넣거나 은신 근접 강공격으로 한방 컷 낼수도 있다. 문제는 발각되었을 경우 숨거나 상당히 먼 거리까지 튀지 않으면 끝까지 추격해서 공격해오는데, 공격 능력이 플레이어와 비등하거나 더 강력하기 때문에 접근할 경우 상당히 골치아프며, 중반부부턴 총을 든 적들이 대거 등장해 상당히 난이도가 올라간다. 발각 방식은 소리를 감지하거나 시야에 들어올 경우 경계도가 올라가며, 소리는 움직임이 심할수록 빠르게 올라가지만 시야는 얄짤없이 훅 올라가기 때문에 시야 밖에서 움직이는 걸 추천한다.
팁을 주자면 적들은 높이 격차가 약간이라도 있는 곳은 못 지나가 우회하는 경우가 많으며[8], 굴처럼 웅크려 들어가야 하는 곳은 인식해도 접근이 불가능해 은신 취급이 된다. 대부분 특유의 울음소리나 발소리, 음성을 내기 때문에 주변 적의 위치와 타입을 판별할 수 있다.
모든 적은 맵 곳곳에 그 기원이나 특징을 적은 노트를 발견할 수 있으며, 10달러에 판매가 가능하다. 타입은 공격 방식과 루팅물 내용, 대처법 등에 따라 짐승, 언데드, 유령, 보스로 구분지을 수 있다. 일부 적은 노트와 루팅 시 이름이 다른 경우가 많은데, 이름은 노트 기준으로 작성한다.

6.1. 짐승류

해당 분류에 있는 적들의 공통점은 다음과 같은데, 근접 공격은 대부분 할퀴기 공격이며, 높은 확률로 근접 공격에 피격 당할 시 출혈 상태가 발동된다. 또한 루팅 시에는 신체 일부를 뜯은 유물이 드롭된다는 점이 있다.[9] 일부 적은 원거리 공격도 가하는 경우가 있으니 주의.
움직이는 시체
등장 챕터 챕터 1 챕터 2
생명력 60
공격 방식
발톱 25 (출혈)
도약 공격 30
노트 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 악랄한 흑마법에서 태어난 언데드인 움직이는 시체는 관찰할 가치가 없는 종이다. 그들은 몇 시간 동안 벽을 응시하거나 심지어 아무 생각 없이 주위를 헤매는데, 살아있는 생물을 발견한 후에는 언데드 안에 있는 살인 본능을 깨워 공격한다. 노련한 사냥꾼에게는 문제가 되지 않지만 준비되지 않은 사람들은 그들과의 조우 중에 사망했다. ||
행동 양식
별로 쓸 것이 없이 돌격해 발톱을 사용하여 근접 공격을 한다. 때때로 점프 공격을 할 수 있다.
노트 위치
챕터 1 녹슨 도끼를 최초로 얻는 지역 이후에 볼수 있는 움직이는 시체 2구 근처에 있는 해골
챕터 1에서 등장하는 메인 잡몹 중 하나. 은신 킬 한 방에 즉사하며 체력도 그리 좋은 편이 아니다. 문제는 초반에 이놈을 총으로 쏴 죽이기에는 총이 너무 허접한데다, 다가오는 속도와 공격 속도가 상당히 빨라서 다섯마리 이상 붙을 경우 히트 앤 런으로 상대하는 것을 추천한다. 할퀴기를 당할 경우 간간히 출혈 디버프를 받는 것도 골 때리는 점 중 하나. 이빨 잡템을 고정 드롭한다. 챕터 2에서는 옷을 입은 움직이는 시체도 등장한다.
반쯤 살아난 시체
등장 챕터 챕터 1 챕터 2
생명력 60+20(관짝)
공격 방식
발톱 25 (출혈)
관짝 조각 투척 15
노트 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 이 움직이는 시체들보다 더 불쌍한 놈들은 이놈은 단지 날 매우 귀찮게 구는 존재일 뿐이다. 이 흔한 시체 폭도들은 어디서나 찾아볼 수 있으며, 특별한 괴물을들 관찰한는데 방해하는 불쾌한 놈들이다. 그치만 그런 머저리들이 관을 쓰고 일어난다면! 과학자의 열망이 이 느려터진 놈들을 연구하라 외쳤고 그리하였다. 그러나 연구하는 것조차 시간낭비일 정도로 약해빠진 놈들이라 난 이 노트를 내 시간을 애도하는 마음으로 작성한다. ||
행동 양식
운 나쁜 움직이는 시체로, 관짝에 있다 부활한 놈들이다. 가장 좋은 방법은 도끼나 샷건으로 관짝을 제거하는 거다. 이 가시투성이 관짝을 제거하면 쉽게 제거할 수 있을 것이다.
노트 위치
챕터 1 교회 지하 이교도 제단이 있는 층의 외곽 선반
쉽게 말해 갑옷 입은 움직이는 시체다. 덜 깨진 관짝이 아머 역할을 하는데, 어지간한 화기로도 안 뚫리는 데다 원거리에서는 관짝을 뜯어 던지는 원거리 공격을 하기도 한다. 쉽게 잡는 방법은 은신 킬이 있는데, 높은 데미지의 근접 무기로 노출된 팔 다리를 노려 찍으면 치명타 판정이 떠서 원킬로 즉사하며, 갑주를 찌를 경우 갑주가 깨지면서 일반 움직이는 시체 판정으로 변하게 된다.
광부
등장 챕터 챕터 1
생명력 30
공격 방식
공격 15
노트 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 전형적인 움직이는 시체와 비교할 때, 이 변종은 생전의 장비인 곡괭이와 의상을 장비한 "인간적인" 모습을 유지하고 있다. 내 생각에는 이 황무지의 저주로 변모했을 때, 당시 살아있던 광부들이 산 채로 언데드가 되었기 때문으로 보인다. 흥미로운 점은 이 광부들은 여전히 금에 집착하고 그것을 가지고 다닌다는 것인데 혹은 사후 경직으로 인한 효과일 수도 있다. 아마도 마음의 마지막 순간이 보물에 고정된 상태에서 소위 "습관"으로 작은 소유물을 계속 붙잡고 있는 것으로 보인다. ||
노트 위치
챕터 1 주술사 구역 근처에 있는 광산 내부 중 오른쪽 굴 배럴 위.
챕터 1에서 등장하는 메인 잡몹 중 하나. 광산에 주로 등장하며 속도도, 공격력도 꽤나 허접해서 은신 칼찌로 쉽게 잡을 수 있다. 근접 공격밖에 안하며 따로 유물도 떨구지 않는 언데드지만 하나의 특성 때문에 챕터 1의 자금줄이 된다. 금광을 캐던 광부란 특성 덕분에 높은 확률로 70달러짜리 금덩어리를 드롭하는 경우가 많아서 리스폰 될 때마다 털러 가면 자금을 금방 모을 수 있다.
익사자
등장 챕터 챕터 2
생명력
공격 방식
발톱 25 (출혈)
거머리 투사 15(거머리 효과, 긴 출혈)
{{{#!folding 노트 [ 펼치기 · 접기 ]
용감하게 길을 찾을 수 없는 늪지에 갈 때는, 반드시 모든 위험을 마주할 각오를 하고 준비해야 한다. 저기 나무토막이 보이나? 나무토막이 아니라 악어일 것이다. 저 나뭇가지 뭉치와 나방의 덩어리가 보이는가? 아마 둥지일 것이다. 당신의 발뒤꿈치에 닿는 손은? 익사자의 손이다. 내 생각에는 황무지에 서식하는 움직이는 시체가 늪지에 적응한 결과물이 바로 이 익사자로 추측된다. 이 발견이 매우 흥미로운 잠재력을 가진 결과물이더라도, 여전히 이 놈들은 역겨운 언데드들일 뿐이다.
행동 양식
움직이는 시체와 비교하면, 익사자는 늪지에 적응한 결과 온 몸에 거머리를 붙이고 다닌다. 어쩌다 이 거머리가 떼어질 때, 이 놈들은 위협적인 투척물로 바뀌게 된다.
노트 위치
챕터 2 남부 습지에 위치한 대형 나무 오두막 위에 위치. }}}
챕터 2에 등장하는 언데드로, 늪지의 이끼와 나뭇가지가 걸린 형태의 살아있는 시체다. 전반적인 맷집, 화력이 강해졌을 뿐만 아니라 긴 출혈을 발생시키는 거머리 효과와 출혈 디버프를 동시에 발생시키는 거머리 투사 능력을 가지고 있다. 때문에 가급적 한 방에 잡는 걸 추천한다.

광신도
등장 챕터 챕터 2
생명력
공격 방식
발톱 25 (출혈)
거머리 투사 15(거머리 효과, 긴 출혈)
{{{#!folding 노트 [ 펼치기 · 접기 ]
몇몇 사람들은 자신의 집이 지옥구덩이로 변하게 될 때 당장 도망쳐 나오겠지만, 몇몇 사람은 이길 수 없는 싸움일지라도 임박한 저주에 맞서 싸우는 걸 택한다. 그리고 또 몇몇 사람들은 오히려 이런 저주로 인한 부패와 뒤틀린 저주를 받아들이며 환영하는데, 이들이 바로 광신자로 변한 자들이다. 얼마 안 남은 인간의 모습을 했지만 도덕성은 먼 이야기가 되었고 인간성은 이미 과거의 잔재로만 남았다. 황무지에서도 이러한 설명 불가능한 융합과 변이한 괴물들이 있었지만, 이렇게 광신자들처럼 혐오스러운 놈들은 얼마 없을 것이다.
행동 양식
나약한 정신 때문인지 타락을 받아드려서인지는 모르겠지만 그들의 신체는 다량의 거머리와 융합되어있다. 거머리는 평시에는 신체에 기생해있다가 전투시에는 무기로 활용된다. 비겁하게도 놈들은 인해전술로 덤벼오며, 이들이 던지는 거머리에 맞으면 출혈이 일시적으로 발생한다.
노트 위치
챕터 2 제재소 체크포인트 근처 }}}
챕터 2에 등장하는 언데드(?)로, 귀와 손으로 된 목걸이를 한 기괴한 덩치를 한 모습을 하고 있다. 사살 시 유물로 광신자의 이빨[10]을 드롭한다. 다른 인간형 언데드와 달리 체력이 어느 정도 높아서 은신 킬을 하려면 상당히 높은 데미지를 가진 근접무기가 필요하거나, 아니면 근접 샷건으로 머리통을 날려야 한다. 온 몸에 거머리를 두른 형태를 하고 있는데, 원거리에서 이 거머리를 투척하는 공격을 하며 이 공격에 피격되면 긴 시간동안 출혈이 발생하기 때문에 광신도를 상대할 때는 붕대가 필수가 된다.
인간 지네
등장 챕터 챕터 1 챕터 2
생명력 60
공격 방식
침 뱉기 공격 15
산성침 초당 1
노트 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 이 독은 흑마법에 의해 사람과 벌레를 합친 몸뚱아리에서 탄생한 것으로 보인다. 이 흉측한 모습을 한 흉물은 특히나 어두운 곳에서 서식한다. 특히나 사방을 잘 볼 수있는 탁 틔인 곳을 더욱 선호한다. 이 잠재젹 위협 혹은 희생자를 포착하면, 입에서 강산성 용액을 뿜어 공격한다. 잡용역에게 이 괴물을 생사불문 끌고 오라는 의뢰를 준 결과 이 괴물이 가진 산이 어떤 방식으로 부식시키는 지 알 수 있었다. ||
행동 양식
인간 지네는 근거리에서 조우 시 산을 뿌릴 수 있는 정도의 거리를 유지하려고 멀어진다.
노트 위치
챕터 1 광산 입구 건물

상체에 팔 대신 지네 다리가 달린 기괴한 언데드로, 일정 거리를 유지한 채 녹색 산성 침을 뱉는다는 특징이 있다. 산을 직격으로 맞을 경우 15만 달지만, 산이 다른 데에 뭍을 경우 이걸 밟으면 초당 1씩 데미지를 받게 된다. 전리품으로는 녹색 이빨이라는 유물을 높은 확률로 드랍한다.
늪지 사냥꾼[11]
등장 챕터 챕터 2
생명력
공격 방식
물기 (출혈)
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|| 황무지와 마찬가지로, 지역 동물과 거주민dl 뒤엉키고 인식할 수 없을 정도로 변한 괴물이 있으니, 바로 지역명칭으로 늪지 사냥꾼이다. 이 괴물은 인간과 악어의 괴악한 융합체로 물 속에서 매복하다 살아있는 아무거나 다가올 시 습격해온다. 그래서 깊은 물 속에서는 쉽게 보이지 않는데다, 육지에서도 먹이를 쫓는 것을 부끄러워하지 않는다. 시야에 포착 시 꼬리 같은 내장이 뒤로 끌려가는 광경은 매우 공포스럽다. ||
행동 양식
이 조언이 이후에도 늪지 사냥꾼에게 할 수 있는 최고의 조언이 될 것 같은게 - 절대로 물에서 상대하지 말라. 한 번이라도 발견될 경우, 당신은 물에서 속도와 지구력이 떨어진 채 미끼 역할만 하게 될 뿐이다. 좋은 방법으로는 시야 밖에서 상대하되, 땅에서도 이 놈들은 치명적인 돌격을 행하기 때문에 주의해야 한다.
노트 위치
챕터 2 늪지 난파선 체크포인트 근처
챕터 2에 등장하는 짐승류 언데드다. 온 몸에 각종 거머리를 붙힌 형태로 등장하며, 늪지 물가에 서식하고 있는 모습을 보여준다. 고정 유물인 거대 거머리를 드롭한다. 정황상 악어가 시체가 된 다음 거머리에 먹힌 상태로 언데드가 된 것으로 보이는데,[12] 이 때문인지 물가에서는 미친듯한 속도를 보여주지만, 땅에서는 뚜벅이가 된다. 그러나 공격하려고 돌격할 때는 은근히 빠르니 주의해야 한다.
로가로우
등장 챕터 챕터 2
생명력
공격 방식
물기
{{{#!folding 노트 [ 펼치기 · 접기 ]
황무지의 저주가 만든 또 다른 흑마법의 산물로서, 로가로우는 불경스럽게도 사람과 짐승의 융합한 모습을 하고 있다. 이빨의 기원을 찾아볼 수 있을까 혹은 그저 인간과 비슷한 면상을 한 불편한 형태의 짐승일 뿐인걸까? 좀 더 연구가 필요하다. 한 마리만으로는 사냥꾼의 흥미를 전혀 끌지 못한다. 사실 이 짐승은 겁이 많아서 단일 개체일 경우 공격보단 도주를 택한다. 문제는 단일로 행동하기보다 단체로 행동하는 경우가 많으며, 이렇게 그룹을 이루면 한 무리가 수십마리의 짐승을 사냥하는 경우도 있다. 이런 이유로 조언하자면 추적당하기 쉬우면서 피할 수 없는 광야지대에서 싸우지 말란 것이다. 이놈들의 전형적인 사냥 행동은 소수만이 실제로 사냥에 직접 관여하고 나머지는 주의를 산만하게 하는 역할을 함을 시사한다.
행동 양식
흥미로운 행동방식으로는 식사를 할 때는, 주변 상황에 거의 반응하지 않는다느 ㄴ것이다. 한 번 식사를 시작한 그룹은, 식사에 열중하느라 사냥하기 더욱 더 쉬워진다.
노트 위치
챕터 2 마을 측에 있는 교회 체크 포인트에 위치. }}}
챕터 2에 등장하는 짐승류 언데드다. 무리로 서너마리 씩 등장하며, 고정 유물인 로가로우의 혀를 드롭한다. 주변에 시체가 있을 경우 먹으러 접근하는 경우가 많다. 여담으로 로가로우는 늑대인간류의 프랑스 괴담에 등장하는 괴물이다. 여기서는 이를 뒤집어서 인면견 형태로 등장한다. 영문 위키
웬디고
등장 챕터 챕터 1
타입 짐승
생명력 400
공격 방식
할퀴기 30 (출혈)
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|| 이 강력한 짐승은 먹이사슬 최상위에 위치해있으며, 한 번 휘두르는 것만으로 범위 내에 있는 멍청한 희생양들을 한 방에 부숴버린다. 전설로 전해지는 모습이 현실로 드러났을 땐, 전설 이상의 공포스런 괴물의 모습을 하고 있다. 혹자는 수호자라는 말을 지껄이는데 나는 그들이 지키는 것에게서 두려움을 저항해야 했었다. 나는 절대 이들에게 가까이 다가가지 않은 채 멀리서 관찰한 결과 스케빈저의 역할도 하고 있음을 알게 되었다. ||
행동 양식
첫 조우 시 웬디고는 고통받는 영혼을 불쌍한 멍청이게 풀어놓은 후, 빠른 움직임으로 근접해 희생양을 끝장낸다. 가슴의 해골은 아마도 이런 특수한 힘의 원천으로 보이며, 희생자 중 한 명이 이 해골을 파괴했을 때, 웬디고는 더욱 공격적이고 폭력적으로 변하는 모습을 보였다. ||
노트 위치
챕터 1 교회 지하의 이교 집회장 구석의 책장

챕터 1에서 등장하는 중보급 적으로, 데미지 및 체력이 가장 막강한 적이다. 가슴에 있는 해골로 3마리의 영혼을 소환하는데, 이 때 가슴팍의 해골을 쏘면 영혼 소환이 급 종료되는 대신 평소보다 빠른 속도로 공격해온다. 약점은 가슴 및 머리로, 둘 중 한 군데에 맞으면 일시적으로 스턴이 걸리며, 특히 헤드샷은 치명타 판정이 들어가기 때문에 더 딜이 잘 들어간다. 공략법은 히트 앤 런으로 런하는 도중에 돌아서서 최대한 치명타를 박아넣어 스턴에 걸린 사이 런 및 재장전을 반복하는 방식으로 공격한다. 가슴의 영혼 소환만 막아버리면프근접공격밖에 할 줄 아는 게 없어서 고도차를 이용해 엿을 먹일 수도 있다. 이 놈이 주는 고유 유물인 웬디고의 심장은 챕터 1까지 끌고갈 수 있을 정도로 성능이 매우 좋다.
데스 스토커
등장 챕터 챕터 2
타입 짐승
생명력
공격 방식
할퀴기 30 (출혈), 데스스토커의 저주 디버프
노트 [ 펼치기 · 접기 ]
|| 이 짐승이 출현해 마주하는 자의 얼굴은 파멸이 깃들고 죽음의 얼굴이 반겨줄 것이다. 아무리 인간이 철저히 준비하더라도 빠른 속도로 그 괴물의 이빨과 손톱에 찢어질 것이다. 데스 스토커는 전설적인 괴물로, 그들을 조우한 자들은 얼마 안가 사라지기 때문에 멈추게 할 수 있는 방법조차 불명이다. 생김새로 봐서는 웬디고의 아종으로 보인다. 곰과 같이 자기 영역에 민감한 놈들로 마찬가지로 매우 치명적이다. 주석: 어떤 종일까? 그들을 소환할 수 있을 까, 좀 더 조사할 필요가 있지만, 어쩌면 벤디고의 아종이 맞거나 비슷한 친척같은 것일까? ||
행동 양식
갈갈이 찢는 것 외에도 데스 스토커에게는 한 가지 숨겨진 능력이 있다. 그들의 피는 산성과 같아서 그들의 사냥감을 물 때마다 중독시킬 수 있다. 거리를 두는 것을 추천하지만, 얼마 안 가 피할 수 없을 것이다. ||
노트 위치
챕터 2 애너벨 뒤에 있는 선반

웬디고의 강화판으로, 웬디고처럼 영혼을 소환하는 기믹은 사라졌지만, 대신 깡맷집과 깡딜, 피격 시 전용 독뎀을 부여하는 등 무지막지하게 강한데 어지간해서 두 놈 이상이 돌아다니고 있어 승부를 볼 깜을 보기가 매우 힘들다. 특정 아이템을 사용하면 주변에 데스 스토커가 출현할 확률이 높아지기도 한다. 유물인 데스 스토커의 심장 또한 웬디고의 심장의 완전 상위 호환이니 참고.

6.2. 언데드

짐승류와는 다르게 총기나 무기를 사용하는 적들. 때문에 따로 유물을 드롭하는 경우는 없고[13] 사용하는 총기와 탄약을 주로 드롭한다. 사실상 기본 탄종 수급기 역할을 하는 적들.
새인간
등장 챕터 챕터 1
타입 짐승, 영혼, 언데드
생명력 100
공격 방식
리볼버 데미지 20
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|| 저주받은 황무지의 역병에서 탄생한 이물들 중 이 새인간이라 명명된 개체는 많은 사람들이 가장 불안해하는 괴물이다. 멀리서 보면 사람의 이족보행 자세를 유지하고 있어 사람으로 착각할 수도 있다. 하지만 가까이 다가갈수록 그 유령은 위험하게 변한다. 그리고 그것이 비명을 지르는 순간 잠재적인 인간성에 대한 환상이 즉시 사라진다. 이들은 치명적인 정확도로 손에 든 무기를 사용한다.
행동 양식
새인간은 매우 짧은 거리임에도 불구하고 비행을 통해 신속하게 회피하고 기동할 수 있는 정확성과 능력으로 인해 항상 위험하다. 은총알은 비용이 많이 들지만 그들을 죽이는 더 효과적인 수단으로 간주된다. ||
노트 위치
챕터 1 안전 지대인 카우보이의 은신처 내부.

조인처럼 변이한 언데드로, 녹슨 리볼버를 소지한 적이다. 발견 시 원거리에서 리볼버를 사격하며 사격 후 재장전한다. 명중률이 낮은 편이지만 애매하게 움직이면 맞는 수준인지라 주의해야 하며, 역으로 내가 쏘더라도 날개를 이용해 좌우 회피하는 모습을 보여준다. 녹슨 리볼버의 인벤토리 요구량도 적은데다 소형탄 수급도 용이하기 때문에 자금 확보 및 탄약 확보에 용이하다. 높은 확률로 전용 드롭 유물인 깃털을 드롭한다. 영혼 판정인지 은 탄환에 약하다고 한다.
방탕한 딸
등장 챕터 챕터 1 챕터 2
타입 언데드
생명력 60
공격 방식
샷건 데미지 펠릿 당 9
할퀴기 25 (출혈)
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|| 황무지로 모험을 떠날 만큼 용감한 사냥꾼과 물불을 가리지 않는 사람들 사이에서 알려진 방탕한 딸이라는 흥미로운 괴물을 연구할 수 있었다. 대부분 인간의 형태를 했으며,언뜻 보기에는 말을 할 수 있어 보이나 흑마법이 뇌에 가하는 손상이 매우 심각해 보였다. 방탕한 딸은 과대망상 증세를 심하게 앓고 있으며, 자신을 "아름다운 아가씨"로 여기고 전 세계의 "완전하고 무조건적인 찬사"를 요구하는 모습을 보인다. 끔찍한 변형을 숨기는 마스크를 착용하고 소유자가 불만을 만났을 때 산탄 총을 사용하는 데 아무런 제한이없는 무서운 얼굴을 하고 있다.
행동 양식
장기간의 전투는 치명적일 수 있으므로 가능하면 방탕 한 딸을 신속하게 죽이는 것이 가장 좋다. 얼굴에 쏘면 마스크가 깨지고 더 공격적으로 변하기 때문에 주의해야 한다. 자신의 추함을 드러낼 수 있는 모든 것은 살아있는 존재이든 심지어 거울과 같은 무생물이든 사악하고 맹렬한 공격의 대상이 되며 대상이 파괴되거나 자신이 전멸될 때까지 공격을 멈추지 않을 것이다.
노트 위치
챕터 1 협곡 레일 다리

한 팔이 짐승처럼 변이하고 철가면으로 흉측한 외모를 가린 전 매춘부로, 근처에 있으면 여성 목소리가 들리기 때문에 쉽게 인지할 수 있다. 샷건을 소지해 근접에서 전투 시 꽤나 아픈데다, 가면이 1회 한정 헤드샷을 막아주기 때문에 더 골치 아프다. 거기에 가면이 뜯기면 폭주해서 도도하게 걸어오는 속도가 뛰어오는 속도로 바뀌니 주의. 가면 뒤는 무방비하기 때문에 저격 시 뒤통수를 노리는 걸 추천한다. 녹슨 샷건을 드롭하는데 초중반에는 좋은 돈줄 중 하나지만 후반부에는 칸 소모가 너무 심해 산탄만 뜯는 수준으로 전락한다.
스킨 시커
등장 챕터 챕터 2
타입 언데드
생명력 100
공격 방식
레버액션 라이플 데미지 20
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|| 가끔 이 황무지를 방문하는 사람들과 생존자들 사이에서 외부에서 온 한 가지 공포 이야기가 퍼지고 있다. 이야기에 따르면 희생자의 피부를탐내 살인과 식인을 반복하는 부족이 있었다고 한다. 이런 자들이 외부에서 저주를 끌고왔다고 하는데, 이건 그저 따뜻한 여관에서나 들려오던 다른 이야기이다. 다만 실제로 여기 황무지에 살던 사람들이 보기에는 스킨 컬렉터와 스킨 시커의 관계를 생각해볼 때, 공식적인 건 아니지만 딱 감이 잡히긴 할 것이다. 제한된 관찰만 하더라도 이 놈들은 사람 사냥과 사람 무두질에 매우 전문적인 기술을 가지고 있다. 어떻게 이 두 놈들은 같이 일할 수 있는 것일까, 혹시 스킨 컬렉터는 이 스킨 시커가 더 크고 더럽게 '진화'한 모습이 아닌 걸까? 이 두 괴물은 서로에게 필요한 존재라, 각자 역할을 분담해 희생자를 사냥하고 가죽을 교체하는 건가? 질문이 너무나도 많다!||
행동 양식
흥미로운 발견으로는, 스킨 컬렉터는 두려움이 없는 대신 멍청한 반면, 스킨 시커는 반대로 매우 신중하고 겁이 많단 점이다. 한 대라도 맞는다면, 멀리 도망간 후 안전 거리에서 공격해온다.
노트 위치
챕터 2 요새 체크포인트
챕터 2에 등장하는 적으로, 레버액션 라이플을 소지한 적이다. 잘 보면 귀로 목걸이를 만들어 차고 있는데, 이 때문인지 감청 범위가 매우 넓어 은신 상태에서도 중간중간 멈춰서 은신 게이지를 떨궈줘야 한다. 레버액션 라이플 소지 몹이라서 그런지 연발 속도가 새인간과는 비교도 안되지만 초반 조준 텀이 약간 긴 상태라 이를 역이용해 헤드샷을 맞추면 스턴이 걸리는데, 이 때 한 발 더 맞추면 사망하게 된다. 한 발도 못 쏘고 죽으면 소형탄을 쏠쏠하게 줍줍할 수 있다.
술꾼
등장 챕터 챕터 2
타입 언데드
생명력 100
공격 방식
샷건 데미지 펠릿 당 9
화염병 투척
챕터 2에 등장하는 수염난 적으로 소드 오프 샷건을 소지한 적이다. 중근접시에는 샷건으로 공격하며, 공격이 불가능한 고지대나 저지대일 경우 화염병을 투척하는 방식으로 공격한다. 이 때문에 화염병도 간간히 드롭하는 적.
스킨 컬렉터
등장 챕터 챕터 2
생명력
공격 방식
칼 휘두르기
머리 투척
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|| 이 살덩어리 형태의 괴물은, 확실히 사람에게서 유래된 짐승이지만, 중요한 점은 이게 한 사람 이상의 형태가 융합된 괴물이란 것이다. 아마도 이 사실 때문에 괴물이 사람을 사냥해 파츠를 수복하고 피부를 새로 기워내려 하는 것이리라. 허리춤에 달린 여러개의 말하는 머리는 그나마 남은 인간성과 전생의 인격의 잔재가 남았음을 보여준다. ||
행동 양식
스킨 컬렉터는 매우 단단한 머리통을 가졌지만, 그 뜻은 이 괴물이 강철 헬멧을 둘렀기 때문이 아니다. 이 놈들은 매우 멍청해서 뇌를 비운 듯이 가장 단순한 방법으로 공격하려고 한다. 다행히 인간에게는 이 괴물보다 속도와 지구력이 뛰어나다는 이점이 있어서, 이 놈이 아무리 힘을 쥐어짜도 간격을 쉽게 좁히지 못할 것이다.
노트 위치
챕터 2 남부 농가 선반
챕터 2에 등장하는 언데드로, 거대한 몸집에 강철 헬멧을 쓰고 있어 원천적인 헤드샷이 안 먹히는 중보급 적이다. 문제는 헤드샷이 안 먹히니 치명타를 따로 먹일 방법이 없어서 탄 소모를 강요하는데다, 잡고나서 루팅하면 나온다는 것이 녹슨 도끼랑 녹슨 칼, 확률적으로 나오는 저주받은 귀속 유물인 얼굴 가죽 뿐인 게 문제.(...) 이 놈을 상대 할 때는 최대한 히트 앤 런으로 치는 걸 추천하는데, 덩치에 맞게 일정 이상 추격하면 지쳐서 그 자리에서 헉헉대는 딜 타임이 있기 때문이다. 몸집도 커서 사용률이 적은 샷건류를 많이 활용할 수 있는 적이기도 하다.

6.3. 영혼류

중력이나 이동에 아무런 제한을 안 받는 희귀 타입의 적. 챕터 1에서는 영혼만 등장하지만 챕터 2에서는 영혼 건슬링어가 등장한다. 영체라서 드롭하는 아이템이 거의 없다시피 하며, 은탄환으로 공격 시 데미지가 배로 들어가는 특성을 가지고 있다.
영혼
등장 챕터 챕터 1 챕터 2
타입 영혼
생명력 30
공격 방식
돌격 20
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|| 불모의 땅에서 작동하는 흑마법의 작동 방식은 아직 알려지지 않았기에 영혼은 이 현상에 대한 우리의 이해 부족의 증거 중 하나이다. 오랫동안 물질이 저주에 변질되어 새로운 형태로 구현되었다 추측되었지만, 영혼의 발견과 함께 살아있는 존재(주로 인간)의 본질조차도 변질되어 육안으로 볼 수 있다는 증거로 인해 그러한 견해는 만료되었다. ||
행동 양식
영혼의 성으로 인해 기존 총기에 덜 취약하나 은 탄약이 훨씬 더 효과적인 것으로 입증되었다. 노련한 저격수는 가장 취약해질 때인 영혼이 돌진 공격을 할 때까지 인내하며 기다린다.
노트 위치
챕터 1 황무지 탈선한 기차의 객실 안에 위치.

챕터 1 유일한 영혼타입 적이자 챕터 2에서도 등장하는 영혼영 적으로, 둥둥 떠다니는 해골 대가리가 공격 시 빨갛게 변하며 돌격해온다. 문제는 영혼이라서 그런지 이동할 때 지형을 완전히 무시한 채 주변을 맴돌기 때문에 협곡에서 상대할 때 주의해야 한다. 영혼 타입이라 은탄이 치명적이지만, 챕터 1에서 얻을 수 있는 유니크 리볼버인 밤의 오브가 딱 30의 데미지기 때문에 챕터 1에서 영혼 상대할 때는 이걸 사용하는 걸 추천한다.
망령
등장 챕터 챕터 2
타입 영혼
생명력
공격 방식
영혼 리볼버 공격
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|| 망령이라 불리는 이 유령은 일반적인 영혼 혹은 유령들과 달리 불편한, 혹은 폭력적인 환경과 깊은 연을 가지고 있는 것으로 보인다. 흥미로은 점은 그들이 입은 영적인 모자 안에는 물리적 형태를 가진 황금 코인이 포함되어있다는 것이다. 이 현상은 아직까지 그 원인을 찾지 못하고 있다.. ||
행동 양식
망령은 매우 빠르고 기동력이 높아 누구든 끈질기게 쫓아가거나, 혹은 길을 건너뛸 수 도 있다. 황무지에 있는 모든 영적 괴물들이 그렇듯 이들도 은탄에 매우 취약하다. 뿐만 아니라 모종의 이유로 금탄에도 다른 적들보다 좀 더 효과를 보이는 것을 확인되었다. 반면 흥미로운 점이지만 일반 탄으로는 생채기조차 거의 안난다는 점이다.
노트 위치
챕터 2 악어농장 건스미스 건물 2층에 위치.

챕터 2에서 등장한 두 번째 공식 영혼 타입 적. 쌍권총 아킴보를 한 카우보이 형태의 유령으로 영혼 무리와 같이 등장하는 경우가 많다. 영혼 무리 사이에 등장하며 근처에 있을 때만 스폰하는 형태를 하고 있다.로쌍권총을 재장전 없이 쏴대기 때문에 1대 1이어도 상대하기가 힘든 적. 거기에 은신 킬을 시전하려고 하면 귀신같이 눈치채서 공격하기 때문에 그냥 선빵을 때리는 것을 추천. 영혼 타입 적이기 때문에 은탄에 취약하며, 밤의 오브로 상대하는 것을 추천한다. 사망 시 높은 확률로 황금 동전을 드롭한다.

6.4. 보스

뿌리의 어머니
등장 챕터 챕터 1
타입 보스
생명력 980
공격 방식
루트 웨이브 15
영혼 소환 1회 4마리 소환
웬디고 소환 1마리 소환
챕터 1의 최종 보스, 최소 저주받은 금 3개를 토템에게 전달해야 보스로 가는 길을 열 수 있는 열쇠를 주며, 동굴 안에도 길에 길이 이어져 있는데 여기서 여러 특수탄을 얻을 수 있으니 참고. 안으로 쭉 들어가보면 피가 가득찬 공동 안에 낡은 고목 형태로 등장한다.[14] 패턴은 다음과 같은데, 본체에서 이어지는 뿌리 웨이브로 공격하는 패턴은, 외곽으로 갈 수록 점점 커지며 주변에 있을 경우 10~15의 데미지를 입게 된다. 처에 발판에 있어 뿌리 웨이브를 피할 수 있지만, 일정 이상 뿌리 웨이브를 받으면 무너지게 된다. 예외사항으로 입구 바로 있는 발판은 무너지지 않아서 여기서 리볼버나 레버액션 라이플같이 사거리가 긴 무기를 사용해 처리할 수 있다. 문제는 여기서 추가 발생하는 패턴인 4마리의 영혼을 소환해 공격하는데, 발판 입지가 너무 좁고 뒤쪽 동굴은 매우 폭이 좁아 지형 무시하고 다가오는 유령에게 매우 취약하다. 거기에 유령까지 제거하면 간간히 웬디고까지 소환하기까지 해서 문제. 그나마 다행인 건, 가슴 해골 없는 웬디고라 유령 소환까지는 안 해서[15] 입구 발판 쪽에 있다면 덩치 큰 바보가 되기 때문에 우선순위가 낮아진다.[16]
데미지를 줄 수 있는 약점은 중앙에서 지속적으로 노출되는 심장으로, 근접해서 금 산탄을 뿌려주는 게 특효약이며, 원거리에서 괴롭혀줘야 할 경우 금탄보다는 소이탄을 사용하는 것을 추천한다. 약점은 잡몹 처리 후 두 세번만 열렸다 닫힌 후 다시 소환하는데, 소이탄이 약점에 적중하면 지속 데미지를 줄 수 있다. 이 외에 주변 새싹(?) 같은 거에도 공격이 들어가지만 데미지는 들어가지 않는다. 해당 부분에 어떤 이점이 있는지는 불명. 보스를 잡으면 바로 다음 챕터로 넘어가게 된다.
특이하게도 직접 싸우지 않는 방법도 있는데, 만약 모든 금을 모아 전달해주면 평화의 파이프 보상 외에도 보스전 입구 근처에 왼쪽샛길로 빠지면 뿌리의 핵을 타격할 수 있다고 토템이 조언해준다. 가 보면 지하로 가는 샛길이 있고, 들어가보면 뿌리의 붉은 핵들과 다양한 몹들이 여기저기 배치되어있는데, 몹들을 제외하고 핵은 그냥 쏴서 부수면 되는 보스전을 치르게 된다.
위대한 나래꾼[17]
등장 챕터 챕터 2
타입 보스
생명력
공격 방식
산성액 촉수 소환
가시 침 뱉기
챕터 2에 등장하는 최종 보스. 해골 카우보이를 소환할 물건을 1개라도 입수한 직후라면 맵에 그려진 붉은 라인을 따라 이동하는 모습으로 등장한다. 촉수가 뭉쳐진 이족에 닭날개같은 갑옷, 거머리처럼 생긴 머리통을 가졌는데, 온 몸이 아머 판정이라 후술할 의식을 치르지 않으면 데미지가 안 들어간다. 거기에 이 때는 자체적으로 공격을 안 하지만 산성액을 뱉는 촉수를 주변에 소환하는데, 포자를 터뜨리면 촉수가 들어가지만 걷는 방향대로 실시간 소환되기 때문에 크게 의미가 없다. 오히려 이 때는 제 갈길만 가기 때문에 자동적으로 멀어져 인식이 안되면 다시 촉수가 들어가기 때문에 탄만 낭비하는 셈이다.
카우보이를 제대로 소환한 뒤에 관련 의식을 진행해야 하는데, 여기서 필요한 재료가 대형 거머리, 로가로우의 혀, 광신자의 이빨, 그리고 천사의 광배라는 꽃이 필요하다. 의식 진행 후에는 드디어 데미지가 들어가기 시작하지만, 데미지가 실시간으로 재생된다. 때문에 말로는 선택이라고는 하지만 반강제적으로 이전 카우보이가 만든 캠프파이어 함정을 발동시켜서 좀 더 약화시켜야 잡을 수 있다. 보스전 시 캠프 주변에 캠프파이어 흔적이 추가되는데, 보스가 이걸 지나갈 때 발화성 탄약으로 불을 지펴버리면 보스 방어력이 30% 더 약화됨과 동시에 재생이 저지되기 때문에 상대하기가 더 편해진다.
이렇게 약화된 다음에는 본격적인 보스전이 시작되는데, 머리에서 길다란 침을 발사하면서 본격적으로 적대한다. 약점은 침 뱉는 거머리 머리나 촉수 다리인데, 헤드샷 판정도 들어가기 때문에 헤드샷으로 잡는 걸 추천한다. 추천 무기는 버팔로 라이플 계통으로, 한 방 한 방이 강한데다 희귀탄인 폭발 탄이 제대로 들어가면 반피를 한 방에 깎아버릴 정도로 어마무지하기 때문에 상대할 때는 이걸 쓰는 게 좋다.

7. 장비

장비칸은 주무기, 보조무기, 악세서리 및 유물로 분리된다. 주무기 칸은 큰 사이즈의 무기 및 보조무기 사이즈의 무기 둘 다 장착 가능하지만, 보조무기 칸은 보조무기 사이즈의 무기만 장착할 수 있다. 예를 들어 샷건의 경우 소드오프 샷건은 보조무기라 주무기칸, 보조무기 칸 둘 다 장착 가능하지만, 일반 샷건은 주무기 칸에만 장착 가능하며, 보조무기칸에는 장착이 불가능하다는 이야기.

악세서리는 회복제나 버프를 주는 주류 외에도, 투척무기를 장착하는 슬롯을 겸한다. 최대 3종을 끼울 수 있다.

유물칸은 특정 버프를 주는 유물을 끼우는 슬롯으로, 최대 3개를 끼울 수 있다.

유물 및 유니크 장비, 가방 위치 [ 펼치기 · 접기 ]
||<table align=center><table bordercolor=#bc1d1d,#bc1d1d><bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
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챕터 1 유물 위치
챕터 1 유니크 장비 위치
챕터 2 유물 위치
챕터 2 유니크 장비 위치
챕터 2 휴대 가방 위치

7.1. 무기

무기 장착 타입으로는 주무기, 보조무기로 분리되며 크게 근접 무기, 사격 무기로 분리된다.
  • 주무기, 보조무기의 차이점은 주무기는 인벤토리 슬롯을 대량으로 차지함과 동시에 주무기 슬롯에만 장착할 수 있으며,[18] 반면 보조무기는 주무기 사이즈의 60%정도만 차지할 뿐만 아니라 주무기 칸과 보조무기 칸 둘 다 장착이 가능하기 때문에 유틸성이 높다. 대신 그 만큼 데미지나 사거리를 희생했다는 차이점이 있다.[19]
  • 각 무기 종류별, 챕터별로 녹슨 등급, 일반 등급이 존재하며 유니크 등급 아이템이 존재한다. 녹슨 등급은 주로 적에게 쉽게 루팅이 가능하지만, 그 만큼 성능이 매우 구데기다. 일반 등급은 루팅이나 상점 등에서 구매 가능하며, 네임드 아이템, 즉 유니크 아이템은 상인에게 구매하거나 특정 지역에서 루팅이 가능하다. 전반적인 스탯이 일반 무기보다 높으며, 패시브 버프를 주거나 특정 상항 발생 시 성능을 올려주는 버프가 붙은 무기들이 많다. 반면에 특정 상황, 혹은 장착 시 패널티를 주는 디버프까지 주어지는 유니크 무기도 존재하니 주의.
  • 사격 무기는 사거리 개념이 존재하며, 사거리를 벗어날 경우 명중률 감소 및 데미지가 감소하는 디버프를 받는다. 다만 거리 상관없이 헤드샷 데미지는 x5의 데미지를 얻게 되는데, 샷건의 경우 펠렛 별로 데미지를 카운트하는 것으로 보인다. 사격 무기는 탄종 개념이 존재하는데, 탄종에 따라 특정 적에게 배수의 데미지를 주거나, 모든 적에게 배수의 데미지를 주거나, 아니면 화염 속성을 부여하는 등의 전략적인 공격이 가능하다. 다만 이런 탄종은 상점 구매 혹은 일반 루팅 등으로만 얻을 수 있기 때문에 매우 희귀하다보니 보통은 보관함에 짱박게 된다. 자세한 건 탄약 항목 참조.
  • 탄약은 무조건 인벤토리에 있는 것만 사용 가능하며, 가방에 짱박혀 있는 탄약은 바로 사용이 불가능하다. 항상 예비탄을 제외한 탄은 인벤토리에 어느 정도 꺼내놓도록 하자.
    • 활 무기는 탄을 회수할 수 있거나, 네임드 무기일 경우 아예 탄 소모 자체가 없다. 다만 확률적으로 회수에 실패하는 경우가 많고, 이를 방지하는 스킬이 따로 있을 정도. 거기에 활류 무기는 다른 사격 무기와 다르게 오래 조준하면 흔들림이 발생하기 때문에 조준하자 마자 쏘는 것을 추천한다.
  • 근접무기의 경우 약공격, 강공격이 존재한다. 약공격은 차지 없이 연속으로 공격하는 게 가능하며, 공격 시에만 스태미나가 떨어진다. 강공격은 강한 대신 한 번 차지를 하고 공격해야 해서 DPS가 떨어질 뿐만 아니라 차지하고 있을 때는 실시간으로 스태미나가 쭉쭉 떨어져서 차지를 짧게 하는 게 좋다.. 대신 은신 킬을 할 때는 큰 문제가 안 돼서 은신 킬을 할 때는 강공격을 하는 것을 추천.
    • 근접무기 한정으로 헤드샷 데미지 외에 은신 데미지 버프[20]가 있다. 헤드샷 데미지 배수는 x5인 것은 동일하지만, 도끼의 경우 은신 데미지는 x8, 나이프의 경우 은신 데미지가 x10이 붙는다. 심지어 이건 중첩이 가능해서 은신으로 머리통을 찍어버리면 최대 50배 데미지가 붙게 된다.
  • 챕터 2부터 등장하는 토마호크는 근접 무기 취급이다. 그러나 강공격 대신 투척을 시전하기 때문에 강공격 은신킬 버프를 받지 못하니 주의.

7.1.1. 근접무기

녹슨 도끼
등장 챕터 챕터 1, 챕터 2
무기 크기 주 무기
크기 6 x 3
약공격 데미지 10
강공격 데미지 20
"너무 둔해서 도끼보단 망치에 가까운데?"
최초로 입수 가능한 근접 무기. 극초반에는 그럭저럭 쓸만한 무기지만, 주무기 슬롯을 차지하면서 성능은 구려서 얼마 안 가 바꾸게 될 것이다. 챕터 2에서 등장하는 스킨 컬렉터를 사살하면 고정적으로 루팅할 수 있다.
도끼
등장 챕터 챕터 1, 챕터 2
구매 상인 카우보이
무기 크기 주 무기
크기 6 x 3
약공격 데미지 13
강공격 데미지 30
"어디에서나 볼 수 있는 도구, 좀비 아포칼립스 세계에서 매우 효과적이지"
녹슨 도끼보다는 좀 더 나은 도끼. 구매를 통해 얻을 수 있지만 역시나 주무기 칸만 차지한단 점에서 그닥 효용성은 높지 않다.
살아있는 덩굴
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 주 무기
크기 6 x 3
약공격 데미지 15
강공격 데미지 35
은신 시 데미지 +25%
"도끼를 꽉 쥐는 순간 도끼자루의 포도나무가 나의 손을 부드럽게 감싸안으며 살아있는 것처럼 느껴져. 그 순간 나를 어디론가 인도하는 것 같아"
챕터 1에서 등장하는 도끼류 유니크 무기. 협곡 아래로 내려가면 철도 아래에 동굴 하나가 있는데 동굴 깊은 곳에서 획득할 수 있다. 뼈 나이프와 마찬가지로 은신 킬 특화 유니크 무기로 데미지가 높아서 중형 적들도 원킬을 낼 수 있다.
왼손의 길
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 주 무기
획득 장소 요새 근처에 있는 광신도 지하 동굴
크기 6 x 3
약공격 데미지 25
강공격 데미지 50
잃어버린 체력 당 데미지 +2%
"이 도끼는 많은 피가 흘러있고 손잡이 부분은 썩어있다. 그러나 날은 아직 날카롭고 도끼를 들 고 있을 산도 옮길 정도의 힘이 손에서 느껴진다."
"이 무서운 무기의 주인이 알고 있는건, 옛 광신자 리더가 희생자와 광신도들을 위해 사용했다는 정도다. 그가 나이를 먹어 늙고 약해짐에 따라 도끼도 그에 따라 약해졌다. 당시의 그는 확실히 왼손잡이였고, 그에 따라 이름이 붙었다."
챕터 2에서 등장하는 근접전 최강 무기. 체력 관련 유물을 끼우면 끼울 수록 강해지는 무기로, 체력 %가 아니라 HP 포인트로 계산되기 때문에 체력이 많고, 그만큼 체력을 까버릴 수록 데미지가 늘어나는 걸 볼 수 있다. 근데 실제로 구동되는 모습을 보면, 약공격은 소실 HP x 0.5로[21], 강공격은 소실 HP 만큼 데미지가 올라가는 걸 볼 수 있다. 막말로 체력을 300까지 끌어올린다음 200까지 깐 상태라면 웬디고도 은신 킬을 까버릴 수 있을 정도.(...)[22] 다만 주무기 슬롯을 차지한다는 문제도 있거니와, 안 그래도 바글바글한 요새 안에 있는 광신도 동굴이라 적들이 매우 바글바글하다. 거기에 지하 동굴이 복잡하게 꼬여있어서 찾는 데 꽤 시간이 걸릴 것이다.
녹슨 나이프
등장 챕터 챕터 1, 챕터 2
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 5
강공격 데미지 15
"날이 거의 부러질 정도로 녹슬었군"
처음 싸우는 시작 동굴의 샛길에서 얻을수 있는 보조 근접 무기. 능력치가 너무 딸리는데다 이 상위 등급의 칼을 주술사가 싸게 팔고 있어서 효용성은 제로다. 챕터 2에서 등장하는 스킨 컬렉터를 사살하면 고정적으로 루팅할 수 있다.
나이프
등장 챕터 챕터 1
구매 상인 주술사
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 7
강공격 데미지 20
"균형이 잘 잡힌 칼이야, 괴물의 살을 단번에 자를 정도로 날카로워"
주술사에게 구매가 가능한 단검류 무기. 값도 싸고 성능도 녹슨 나이프보다 월등해서 차라리 녹슨 도끼와 나이프를 팔고 이걸 사는 것을 추천한다. 어쨌거나 챕터 1의 잡몹들은 이걸로도 원킬을 낼 수 있기 때문에 템 파밍과 사냥이 더욱 수월해지고 보조무기라서 유틸성도 좀 더 좋은 편이다.
뼈 나이프
등장 챕터 챕터 1
구매 상인 주술사
가격
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 10
강공격 데미지 23
기습 공격 시 +5HP 회복
은신 효율 +25%
은신 시 이동 속도가 +10%
"이 나이프이 사람 뼈로 만들었는지 동물 뼈로 만들었는지는 궁금해? 가끔은 모르는 게 약일 때도 있어. 이 나이프는 언제나 내 손에 있던 것처럼 꼭 들어 맞아."
주술사에게서 구매 가능한 보조무기 타입의 단검 근접무기로, 챕터 2까지 끌고갈 수 있는 종결 암살 무기다. 들고만 있어도 은신 성능이 미친듯이 좋아져서 어지간하면 들키지도 않는데다, 은신 킬 특성상 무조건 치명타 판정이기 때문에 새인간 마저도 원킬 낼 수 있는 미친 성능을 가지고 있다. 거기에 기습 성공만으로 체력을 채워주기 때문에 이 칼만 들고 있으면 적이 회복포션으로 보일 지경일 정도. 후술할 투명인간 스킬에 여우의 축복으로 은신 버프를 맥스까지 찍어버리면 그냥 달려서 찍어도 발각이 안되 은신판정으로 치명타 원킬을 낼 수 있다.(...) 더군다나 보조무기 특성상 DPS도 높아서 실패해도 바로 강공격을 찍어서 헤드샷을 갈겨버리면 그대로 아무것도 못하고 머리가 터지는 적을 볼 수 있다. 대신 암살에 극 특화된 만큼 후반부 중형 적에게는 힘을 전혀 못쓴다는 단점이 있다. [23]
끝없는 굶주림
등장 챕터 챕터 1
루팅 위치 마을 농가 헛간
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 15
강공격 데미지 25
피격된 적의 데미지가 10초간 -25%
챕터 2에서 등장하는 유니크 단검류로. 생긴 건 녹슨 단검의 깨진 날 부분에 녹색 독이 묻은 독칼의 형태를 하고 있다.
세이버
등장 챕터 챕터 2
구매 상인 신부
가격 430달러
무기 크기 주 무기
크기 6 x 2
약공격 데미지 10
강공격 데미지 30
"전방에 근무하는 기병대들이 선호하는 유명한 근접무기로, 단단한 날은 확실한 리치과 피해를 주지."
챕터 2에서 등장하는 주 무기 타입의 장검류 무기다. 단검과는 달리 전면전 특화 무기이다.
끝자락[24]
등장 챕터 챕터 2
루팅 위치 마을 동쪽에 있는 페리선 내부 객실.
무기 크기 주 무기
크기 6 x 2
약공격 데미지 20
강공격 데미지 50
공격 실패 시 출혈 효과 발생
"이 낡은 세이버는 많은 전투를 경험한 것과 같은 상태다. 날은 이미 깨지고 닳아있지만, 그럼에도 베이는자와 휘두른자 모두에게 매우 위험하다. "
세이버의 유니크 아이템. 능력 자체는 심플하게 세이버의 성능의 두 배다. 전면전에서 다수나 확실한 암살용도로 사용하기 좋지만, 패널티로 대충 휘두르면 출혈로 플레이어가 쳐맞는지라 말 그대로 양날의 검인 아이템.
사자심[25]
등장 챕터 챕터 3
루팅 위치 은광 내부
무기 크기 주 무기
크기 6 x 2
약공격 데미지 25
강공격 데미지 60
적 공격 성공시 스태미너 20 회복
체력이 가득 차 있을 때 데미지 50% 증가
"아름답게 제작되어 세심하게 관리된, 부유한 귀족의 것이었을 세이버. 본래의 주인은 으스댔으나 거창한 그 이름에 거짓되게도 새가슴이었다. 그 자신에게 수치스럽게도 폭력배 무리의 강도질을 당하는 와중에 마차의 아래에 숨기려고 했다."
세이버의 유니크 아이템. 세이버의 특성상 난전에 더 어울리지만, 옵션 때문에 극한의 히트 앤 런 + 카이팅을 요구하는 무기이다. 그래도 세이버 자체의 성능이 어디 가는건 아니라서 근접 해서 적들의 머리에 칼질 한두방이면 잡몹 정도는 순식간에 정리하는 편.
토마호크
등장 챕터 챕터 2
구매 상인 마담
가격 7개 세트 265달러
무기 크기 보조 무기
크기 5 x 2
약공격 데미지 23
투척 데미지 50
사거리 15M
슬롯당 최대 보유수 7개
"균형이 잘 잡힌 도끼로, 투척 및 근접전에 매우 유용하다."
챕터 2에서 등장하는 도끼로, 다른 근접무기와 달리 투척이 가능하다. 투척한 도끼는 회수가 가능하지만 투척 공격은 강공격을 완전히 대체하기 때문에 강공격을 통한 근접전 버프를 전혀 받을 수 없다는 단점이 있다. 활과 비교했을 때 재장전(?) 속도도 약간 느린 것도 흠. 여기에 결정적으로 유니크 무기 포함 토마호크는 숫돌이나 황금 기름을 통한 인챈트 효과도 받지 못한다.[26]
네개의 바람[27]
등장 챕터 챕터 2
루팅 위치 광신도 동굴 본부 안쪽
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 23
강공격 데미지 40
사거리 15M
탄약이 불필요
손잡이 부분은 존재하지만, 날 부분은 없는 것처럼 보인다. 잘 보면 날 부분이 마법으로 이루어져 있는데, 제대로 사용하면 충분한 피해를 줄 수 있으며, 분실할 걱정할 필요도 없어진다.
토마호크 버전 유령의 활로, 투척 후 자동으로 몇 초 뒤에 다시 손으로 돌아온다. 그러나 이런 메리트 때문인지 거의 유일하게 일반 버전에 비해 데미지가 너프되어 있는 걸 볼 수 있다. 영혼의 활과 비교했을 때 장단점이 있는데, 사거리 및 정확도는 영혼의 활이 좀 더 높지만, 너프된 데미지나 체력 감소 디버프를 생각하면 전반적인 성능은 네개의 바람이 더 압도적인 것을 볼 수 있다. 무엇보다도 활은 주무기 취급이라 슬롯 제한을 받지만 토마호크는 보조무기 취급이라 슬롯 어디에 넣어도 충분히 가치를 발휘할 수 있다는 장점이 있다.
증오
등장 챕터 챕터 3
루팅 위치 맵 최북단의 숨겨진 동굴
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 25
강공격 데미지 50
사거리 15M
원거리 공격시 착탄 지점에 독성 안개를 살포
탄약이 불필요
이 토마호크를 손에 쥐려면 진정한 의지력을 지녀야만 한다. 이 무기는 다음 희생양에 대한 기대로 비명 지르고 떨고 있는 것처럼 보이기까지 한다. 누가 이 물건을 만들었든간에 필시 순수한 증오로서 벼려 냈을 것이다. 그 결과로 이 무기로 공격하는 것은 그 자체만으로도 위협적일뿐 아니라 공격 지점에 독성 안개를 뿌린다.
맵 최북단으로 가면 원주민 전사 혼령들이 돌아다니는 마을이 하나 있다. 영혼의 길 아티팩트를 장비하고 마을의 북쪽 벽에 다가가면 특이한 소리와 함께 숨겨진 벽이 열린다. 동굴 내부 가장 깊숙한 곳의 가장 높은 묘지로 잘 점프하면 획득.
네개의 바람 상위호환 토마호크. 토마호크나 네개의 바람과 동일한 감각으로 사용하면 된다. 한가지 특징은 원거리 공격 시 착탄 지점에 독성 안개를 뿌리는데, 맵에서 보이는 그 독성 안개(Demonic Vapor)와 동일하다. 장점으로 보면 한방에 죽지 않더라도 몸에 꽂혀서 계속 틱뎀을 주변에 입히므로 지속딜로 마무리를 할 수도 있고, 다른 몹들과 우르르 몰려오는 상황이라면 광역딜을 쏠쏠하게 넣어줄 수 있다. 단점은 이 안개가 피아구분을 하지 않아 가까이 접근하면 플레이어도 같이 피가 빠진다. 스톤 메이스와 비교하면 데미지와 사거리는 밀려도 보조무기에 들어가며 인벤토리 공간을 덜 차지하는 유틸성을 챙길 것이냐 아니면 주무기에 들어가고 인벤토리 공간을 많이 차지하는 대신 압도적인 딜과 긴 사거리를 챙길 것이냐 차이로 갈린다고 볼 수 있다.
페인팅 커터
등장 챕터 챕터 3
루팅 위치 챕터 3 시작 위치
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
약공격 데미지 5
강공격 데미지 15
나무 손잡이에 겨우 읽을 수 있는 이상한 이름이 새겨진 녹슨 나이프. 이따금 붉은색의 빛으로 빛나며 영적인 무언가처럼 변한다.
챕터 3에서 등장하는 나이프. 챕터 3에서 등장하는데도 데미지나 성능은 챕터 1에서 등장하던 녹슨 나이프와 동일하다. 특징으로는 설명에 쓰여 있는 것처럼 일정한 간격을 두고 붉은색으로 점멸하면서 유령처럼 사라졌다가 다시 나타난다. 참고로 챕터 3의 알바로(Alvaro) 이스터 에그를 풀기 위한 필수 아이템이니 절대 팔지 말자.[28]
스톤 메이스
등장 챕터 챕터 3
루팅 위치 맵 최남단의 숨겨진 동굴
무기 크기 주무기
크기 6 x 3
약공격 데미지 30
강공격 데미지 50
사거리 30M
강공격이 적들을 관통하는 원거리 투사체를 쏘아냄
스태미너 회복 속도가 30% 감소
붉은 색의 부족의 문양으로 장식된 무거운 돌 망치. 말라붙은 피로 그려진 추가 장식은 이 무기가 상당히 자주 사용 되었다는 명백한 증거이다. 피나 어떠한 마법이 스며들었기에 그 힘을 경로에 있는 어떠한 적이든 꿰뚫어버릴 수 있는 투사체 형태로 개방할 수 있다.
맵을 열어서 최남단을 보면 은색 봉우리(Silver Peak) 글자 아래 쪽에 혹처럼 불룩 튀어나온 지형이 하나 있다. 영혼의 길 아티팩트를 장비하고 해당 지형의 비탈길을 끝까지 올라가면 특이한 소리와 함께 숨겨진 벽이 열린다. 내부에는 원주민 전사 혼령들이 있고 밖으로 나가면 곰+인간 키메라 몬스터가 우글거리니 준비를 단단히 하고 가야 한다. 동굴 최상층의 곰+인간 키메라 몬스터가 존재하는 곳에서 점프로 올라갈 수 있는 묘지 중 하나에서 획득. [29]
아이템의 깡성능 자체만 보면 크기는 도끼류와 같아서 인벤토리 칸은 엄청나게 잡아먹으면서 데미지도 세이버보다 낮으니 뭐 이런게 있나 싶겠지만, 진가는 바로 강공격에 있다. 적을 관통하는 원거리 투사체를 쏘는데, 사거리가 30m나 되어서 사실상 총이나 다름 없다. 그런데 이걸로 끝이 아니다. 얘는 위의 토마호크류 무기와 달리 숫돌과 황금 기름의 인챈트 효과를 받을 수 있는데, 강공격으로는 횟수 카운터가 안 내려간다! 한마디로 퍽 찍고 숫돌+황금 기름 발라주면 타당 200의 데미지를 약공격을 안 쓴다는 가정하에 무한히 원거리에서 넣어줄 수 있는 것. 여기에 헤드샷이라도 맞히면 딜 미터기가 미쳐 돌아가서 사실상 탄약 안 먹는 심연의 부름이 된다. 잘못해서 다수의 적에게 어그로가 끌려버리면 총기만으론 처리가 곤란해 다이너마이트나 화염병을 사용하는 것이 편한 총기나 죽어라 카이팅을 해야만 하는 근접 무기류와 다르게, 모든 무기 중에서 유일하게 관통이 달려 있어 몹몰이를 적절히 해주고 강공격 한번 날리면 일렬로 오다가 싸그리 꼬치가 되어 나뒹군다.
그나마 두가지 단점을 꼽아보자면 하나는 탄속이 은근 느리다는 것, 나머지 하나는 총기처럼 정조준이 불가능해서 멀어질수록 맞추기가 힘들다는 점이다. 탄속이 느린 것은 근~근중거리에서 암살용으로 쓰거나 근접 공격을 하는 적들에게는 그다지 체감이 안되지만, 장거리 저격을 하려 하거나 현란하게 스텝을 밟아대는 새인간류 적에게는 상당히 짜증나는 특징이다. 정조준을 못하는 문제는 그나마 기이한 장갑 따위의 아티팩트를 통해 보완할 수 있으니 그래도 나은 편.
위 서술을 읽어봤다면 이런 깡뎀류 무기 본좌인 심연의 부름과는 각자의 장단점이 명확하니 취향껏 잘 골라서 사용해보자.

7.1.2. 활류

사냥꾼 활
등장 챕터 챕터 1
구매 상인 주술사
가격
최초 획득 장소 부족의 매장 동굴에서 획득
무기 크기 주무기
크기 8 x 2
데미지 21
유효 사거리 21M
"조용히 움직이며 보이지 않는 곳에 사람을 죽이는 숙련된 사냥꾼이 선호하는 무기입니다."
활 무기 중 가장 먼저 얻을 수 있는 무기이다. 초반에 가장 탄약 확보가 쉽고 사격 후에도 탄을 회수할 수 있다는 장점이 있지만, 스킬을 안 찍으면 회수율이 그닥 좋지 않은데다 재장전 속도도 그리 좋지 않으며, 조준이 매우 떨리는지라 효율이 매우 급감한다. 거기에 후술할 유니크 활이 더 좋은지라 이건 얼마 안 가 버려지게 된다.
영혼의 활
등장 챕터 챕터 1
구매 상인 주술사
가격 700달러
무기 크기 주무기
크기 8 x 2
데미지 28
유효 사거리 21M
탄약이 필요하지 않습니다.
화살은 절대 내려가지 않는다.
모든 화살 비용은 -3 HP입니다.
“이 활이 어디에서 특이한 특성을 갖게 되었는지 잘 모르겠습니다. 재료, 활 및 엑토플라즘 때문입니까? 아니면 어두운 의식이 수행되었을까요? 어쨌든 이 무기는 항상 피에 굶주려 있습니다. 누구의 피든.”
주술사에게서 구매 가능한 무한탄창 화살. 체력을 희생해서 활을 쏘는 유니크 무기다. 일단 따로 탄을 안 챙겨도 문제가 없다는 메리트가 있어 초반에 탄 걱정 없이 쏴댈 수 있다는 장점이 있지만, 그 대가로 체력을 점차 깎아나간다는 단점이 있다. 그런데 상술한 뼈 나이프는 은신 킬로 +5HP를 빨아먹으며, 후반에 얻는 웬디고의 심장은 아예 8초당 +1HP를 제공하는 특성이 있어서 이 둘과 조합하면 어지간히 체력 빠지는 경우가 아니라면 큰 부담없이 쏴제낄 수 있게 된다. 문제는 챕터 2부터는 적들의 체력이 워낙 높아져서 헤드샷 한 방에 안 죽는 적들이 너무 많아지기 때문에 효용이 급감하게 되어 버린다. 거기에 챕터 2에는 장단점이 있긴 하지만 충분히 대체 가능한 유니크 토마호크인 Four Wind가 나오는데다, 탄약을 쓰긴 하지만 성능이 넘사벽인 피 묻은 사냥까지 나오는지라 더더욱 쓰레기가 된다.(...)
피 묻은 사냥
등장 챕터 챕터 2
획득 위치 재재소 안쪽 창고
무기 크기 주 무기
크기 8 x 2
데미지 35
유효 사거리 21M
헤드샷 시 데미지 +25%
데미지 +10%
잃어버린 체력 당 데미지 +2%
샷 미스마다 -5 HP
“이 활을 집었을 때, 너는 살인마가 붉은 길을 만마는 경주를 벌일 것처럼. 아무나 당장 죽이고 싶은 충동이 들 거다. 이 무기는 그만큼 피에 굶주려있어 누구라도 붉은 액체를 흘리게 해야 직성이 풀린다. 넌 얼마나 이 갈증에 굴복하지 않고 버틸 수 있을까?"
"어떤 이야기에서는 하루종일 연회를 벌이들이 살인에 빠진 사람들이 캠프파이어에서 활의 갈증이 채워지기 바쁘게 서로 전멸할 때까지 죽여댔다고 한다.
챕터 2에서 획득이 가능한 유니크 활. 영혼의 활과 달리 화살이 무조건 필요하며, 샷 미스마다 -5HP라는 패널티를 가지고 있다. 그런데 이를 쌈싸먹는 미친 메리트가 붙어있어서, 사실상 챕터 2의 개사기 무기로 등극한 무기 중 하나다. 기존 활 무기의 단점이 무의미한 소음 효과 + 낮은 데미지인데, 이를 쌈싸먹는 메리트로 도배되어있기 때문. 특히 잃은 체력당 데미지 +2%는 실제로는 잃은 체력 2당 +1 수준이라 체력 200짜리를 절반으로 줄인 채 플레이를 해도 버팔로 라이플 저리가라 할 만큼의 데미지가 나오기 때문에 이 무기로 데스 스토커도 순살시킬 수 있다. 거기에 화살 회수도 어느 정도 가능해서[30] 30발만 들고 다녀도 편하게 사냥하고 다닐 수 있다. 단점으로는 화살 수급이 회수 외에는 불가능하기 때문에 초장기전에서는 힘을 못 쓴다는 점이 있다.

석궁
등장 챕터 챕터 2
구매 상인 마담
가격 630달러
최초 획득 장소
무기 크기 주무기
크기 5 x 4
데미지 40
유효 사거리 25M
"활과 비교하면, 긴 재장전 시간을 대가로 한 막강한 관통 성능을 보여줍니다."
챕터 2의 대표 무기 중 하나. 활과 달리 다양한 탄종을 사용할 수 있고 거의 2배에 달하는 딜량을 자랑하지만, 재장전 속도가 느리다. 대신 활과 달리 유틸성이 강화돼서 다양한 탄종을 사용할 수 있다는 것이 메리트다.
철가시
등장 챕터 챕터 2
루팅 위치 악어 농장 남쪽의 유령 지대
무기 크기 주무기
크기 5 x 4
데미지 44
유효 사거리 25M
재장전 속도 +25%
“이 평범하지 않은 석궁은 마크를 보았을 때, 연합군의 갑옷장인인 철장미에서 제작한 것으로 보인다. 작동 방식이 개선되어 기존 석궁보다 빠른 재장전이 가능해 볼트의 투사능력이 올라갔다.”
석궁의 유니크 버전 무기. 성능은 심플하게 재장전 속도를 올려주는 것으로, 석궁의 치명적인 재장전 속도를 어느 정도 상쇄시켜준다.

7.1.3. 소총탄류

녹슨 리볼버
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
발당 데미지 17
탄창 6
유효 사거리 25M
"녹으로 덮여 있지만, 어느 정도 써먹겠구만"
시작 동굴 근처 샛길에서 획득 가능하거나, 버드맨에게 고정적으로 루팅이 가능한 무기. 보조무기라서 유틸성은 좋지만 명중률이 그리 높지 않고 6발을 다 쓰면 오랫동안 무방비가 되므로 주의해야 한다.
리볼버
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
발당 데미지 22
탄창 6
유효 사거리 25M
"군대의 표준 무기, 6개의 총알은 그만한 가치가 있지"
카우보이에게 구매가 가능하거나, 루팅으로 획득할 수 있다. 하나는 교회 북쪽의 부서진 마차 근처에 놓여 있고, 나머지 하나는 요새의 마구간 지붕에서 찾을 수 있다.
밤의 오브
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 보조 무기
획득 방법 카우보이에게 구매
크기 4 x 2
발당 데미지 30
탄창 6
유효 사거리 25M
영혼 계열 적 피해 +50%
죽인 적의 5%의 추가 경험치를 부여
재장전 속도 +10%
"거울처럼 빛나고 있네, 이거 눈부셔서 사용할 수 있겠어?"
카우보이에게 구매 가능한 유니크 리볼버. 보면 알겠지만 영혼 계열에게 특화된 적이다. 다만 데미지가 딱 30이라서 이게 없더라도 챕터 1에 등장하는 유일(?)한 영혼계통 적인 스피릿은 한 방에 골로 가는 모습을 보여준다. 특히 챕터 2에서는 이 무기에 은탄을 조합하면 대 유령 건슬링어 무기가 된다.
녹슨 레버액션 라이플
등장 챕터 챕터 1, 챕터 2
무기 크기 주 무기
크기 6 x 2
발당 데미지 18
탄창 15
유효 사거리 20M
"이 총은 심부까지 썩지만 않았어도 강력한 총이었겠지. 아직 쓸 수 있긴 한데, 굳이?"
낮은 등급의 주무기 중 가장 효율이 좋은 무기로, 적당한 사거리를 가진 레버액션 라이플 중 가장 낮은 등급의 라이플. 챕터 2에서는 스킨 시커가 들고 다니는 모습을 볼 수 있다.
레버액션 라이플
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 주 무기
크기 6 x 2
발당 데미지 20
탄창 15
유효 사거리 35M
"15발의 총알이나 들어가는 돼지, 하지만 결코 나를 실망시키지 않지."
중간 등급의 레버 액션 라이플로, 요새의 남서쪽 탑의 지붕에서 찾을 수 있다.
술취한 주인장
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 주 무기
획득 방법 카우보이에게 구매
크기 6 x 2
발당 데미지 20
탄창 15
유효 사거리 35M
공격 저항성 +25%
술 취했을 때: 무기 데미지 +25%
술 취했을 때: 샷 미스 시 -1 스태미나
"이 윈체스터는 아무리 문지르고 손질해도 여전히 술냄새가 진동하군, 전주인은 술꾼이 분명해.
아니면 위스키가 가득 든 통 안에 넣어 두었거나."
카우보이에게 구매 가능한 유니크 레버액션 라이플. 술처먹는 주정뱅이 플레이 특화 무기로, 술에 취했을 때 능력이 발휘되는 무기다. 문제는 술에 취한 것 부터가 디버프가 붙는데다, 술을 마신다고 해서 취한 상태가 100% 걸리는 게 아니라는 게 문제. 거기에 스킬 중에는 취하는 확률을 떨구는 스킬까지 있어서 이 스킬까지 찍어버리면 그냥 저항성 추가 옵만 달린 일반 레버액션 라이플이 되어버린다. 물론 이거라도 있는 게 다행인데다, 레버액션 라이플이 데미지는 떨어져도 정밀성, 탄약량 등이 월등해 주력으로 써먹기에는 좋은 무기라서 챕터 2까지 끌고 갈 수 있는 무기이긴 하다. 어차피 스킨 시커가 녹슨 레버액션 라이플을 쓰기 때문에 탄 떨어질 일도 거의 없다.
헤데라
등장 챕터 챕터 2
무기 크기 주 무기
획득 방법 악어 농장
크기 6 x 2
발당 데미지 32
탄창 15
유효 사거리 35M
덤불 은신 시 은신 보너스 +10%
버프가 매우 구린 대신 술취한 주인장보다 1.3배 정도 더 데미지가 센 덕분에 주력으로 활용하기 좋은 무기. 문제는 이 무기 찾는게 좀 힘들다는 점이다. 다른 무기는 고정된 위치에서 루팅할 수 있는데 반해 이 무기는 등장하는 위치가 몇개 정해져 있고 그중에 한 곳에 무조건 스폰 되어 있다. 관련 영상을 찾아보면 두 군데에서 찾을 수 있다고 나오지만 그 외의 장소에서도 나온다. 다만 무조건 악어 농장의 건물 외부/내부에서 스폰되며, 예시로 건스미스 1층에 있는 배럴에서 발견되는 경우도 있다.
어벤저 피스톨
등장 챕터 챕터 2
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
발당 데미지 33
탄창 8
유효 사거리 25M
"다소 독특한 무기인 이 권총은 독특한 구조를 통해 치명적인 무기가 되었다."
챕터 2에 등장하는 보조무기 타입의 권총. 리볼버와 다른 볼캐닉 볼리셔널 리피터로 리볼버의 상위 호환이다.
래틀러
등장 챕터 챕터 2
무기 크기 보조 무기
크기 4 x 2
발당 데미지 38
탄창 8
유효 사거리 25M
헤드샷마다 +5달러
연속 헤드샷으로 5명 사살 시 단일 저주 또는 영혼의 결함이 해제된다.
연속 헤드샷으로 5명 사살 시 저주가 활성화된 상태라면, 저주를 3개의 영혼 결함으로 나눈다.
"방울뱀 딕의 소유였던 전설적인 무기 중 하나로, 순수 장식용으로 금으로 된 부품이 사용되었다. 명성 덕에 이 이상한 물건을 구한 걸까 아니면 명성 이전에 얻은 물건이었을까? 능숙히 사용할 수 있다면, 사용자는 금을 얻음과 동시에 저주를 뿌리칠 수 있을 것이다."

7.1.4. 산탄류

소드 오프 샷건
등장 챕터 챕터 1, 챕터 2
무기 크기 보조 무기
크기 5 x 2
발당 데미지 65
탄창 2
유효 사거리 7M
"급조한 흔적이 있어. 절단된 부분 주변의 가장자리는 여전히 날카로워."
튜토리얼에서 좀비와 싸우기 위해 내려가는 길 뒤편, 동굴의 샛길에서 찾을 수 있다. 챕터 2에서는 술꾼에게서 루팅이 가능하다. 총기류 중에서 녹슨 버전이 없는 총기 중 하나.
참수자
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 보조 무기
획득 위치 교회 뒷편 무덤에서 획득.
크기 5 x 2
발당 데미지 65
탄창 2
유효 사거리 8M
헤드샷 당 +5HP 회복
"산탄총이 꼴불견이야. 나무 손잡이에 작은 핏줄이 보여."
"이건 악명 높은 도적 두목의 무기야. 그녀의 이름은 잊혀졌지만, 그녀의 이야기는 남겨져 있어
- 그녀는 "마법의 붐 스틱"을 사용해 희생자들의 머리를 수집했어, 그걸 붉은 안개 너머로 인도했지, 아주 아름다운 도적의 이야기지."
암살용(?) 소드오프 샷건으로, 헤드샷 당 +5씩 체력을 회복할 수 있는 성능을 가졌다. 문제는 소드 오프라서 저격은 커녕 근접해서 헤드샷을 날려야 효과가 있다는 건데, 의외로 은근히 자주 써먹을 수 있는 특성이다. 적들이 의외로 사운드에 매우 둔감해서, 한 놈 씩 유인해서 헤드샷을 날리면 발각되지 않고도 피흡이 가능하기 때문. 뼈칼과 달리 딜량도 높고, 샷건류는 순간 DPS가 높다보니 한 발로 안 뒤지면 두발 째에 지옥으로 보낼 수 있어서 좀 더 안전한 킬을 보장한다. 내구도가 높은 웬디고 같은 적에게도 특효인 것이 머리통이 커서 침착만 하면 도망다니면서 헤드샷을 갈길 수 있기 때문. 예외 사항으로 스킨 컬렉터같이 애초에 헤드샷이 안 먹히는 적이나, 영혼처럼 기동성이 높거나 사거리 내에서 놀지 않는 적에게는 쥐약이다.
에메랄드 눈
등장 챕터 챕터 2
무기 크기 보조 무기
획득 위치 악어 농장 동쪽 동굴에서 획득.
크기 5 x 2
발당 데미지 90
탄창 2
유효 사거리 10M
상점 거래 메리트 +25%
재장전 속도 +15%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 소생을 사용해야 장비 해제 가능.
"넌 이런 아름다운 무기는 본 적도 없을거야. 이 세상에 없던 물건처럼 태양과 풀의 다채로움을 품고 있지. 니가 이걸 만지고 있을 땐 웃는 거 말고는 할 만게 없을 거야. 세상은 참 좋은 곳이고, 이 무기는 영원히 니 친구가 되어줄 거야"
"이 무기를 가져온 여모험가는 저주받은 땅에서 평생 밖을 바라보았지. 깨끗하고 아름다운 옷을 입고, 믿을 수 있는 이방인과 웃을 수 있는 곳 말야. 충격적이게도 그녀가 협곡 아래에 박혀있던 샷건을 발견했을 때, 먼지 하나 묻지 않았단 거야."
샷건 중에서 가장 강력한 샷건. 모자란 장탄수도 빠른 재장전 속도 버프를 통해 꽤나 보완될 뿐만 아니라 사거리도 알음알음 일반 샷건과 비등한 사거리를 자랑하며, 심지어 보조무기 취급이라 칸도 많이 차지하지 않는 효자 무기다.
하지만 이 모든 걸 바래게 하는 장비 시 사망 전/보라색 소생 사용 전에는 해제 불가 저주 디버프를 가진 무기다. 보라색 소생을 먹어도 해주가 가능하지만, 그만큼 공급이 꽤나 까다롭다는 단점이 있다. 물론 깊은 타호를 끼고 안전 지대에서 휴식을 취하고 보라색 소생을 사고 휴식을 취하는 것을 반복함으로서 대량 공급이 가능하므로 돈만 충분하다면 딱히 단점은 안된다.
물론 주무기를 데헤라, 피 묻은 사냥, 네개의 바람 등의 강력한 장거리 암살용 무장을 갖춘 상태면 보조무기를 스위칭할 일이 없으므로 딱히 불편한 점이 없어진다. 여기에 스킬과 유물로 재장전 속도를 최대한으로 줄이고 산탄총 탄약만 충분하다면 게임이 호러 + 잠입 게임에서 슈퍼 샷건을 난사해대는 둠으로 바뀌는 경험을 할 수 있다. 특히 챕터 2 기준 잡몹 따위는 광신도 정도를 제외하면[31] 유효 사거리 내에선 웬만하면 헤드샷 한방이고, 웬디고도 영거리 사격으로 헤드샷 한방 먹여주면 천국으로 사출 되며, 챕터 2 최강의 몹인 데스 스토커조차도 대놓고 달려가서 영거리 헤드샷 두방이면 그대로 머리통이 박살 난다. 그야말로 플레이어의 두려움을 말끔히 날려주고 힘찬 기분을 느끼게 해주는 화끈한 상남자의 무기 그자체. 그나마 헤드샷 추뎀을 넣지 못해서 강제로 몸샷을 때려야 하는 스킨 컬렉터 정도가 꽤 많이 버틴다. 그나마도 스킬로 크리티컬이 안 터진다는 가정 하에 너댓방이면 쓰러지고, 터지면 두어방이면 정리 된다.[32]
녹슨 샷건
등장 챕터 챕터 1, 챕터 2
무기 크기 주 무기
크기 7 x 3
발당 데미지 60
탄창 2
유효 사거리 7M
"녹슨 철조각처럼 보이지만 그래도 효과가 있다, 어떻게든."
방탕한 딸이 들고 다니는 더블 배럴 샷건. 효용성이 그냥 구데기인 무기로 성능도 구리고 사거리도 구린데 칸 차지하는 것마저 모든 무기 중에서도 압도적이다. 어지간히 칸 여유가 아니면 굳이 팔려고 할 필요도 없다. 차라리 이거 들 바에야 차라리 참수자를 줍줍해서 쓰는 게 나을 정도.
은둔자의 막대기
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 주 무기
획득 위치 협곡에 위치한 보스 문 근처 구멍.
크기 7 x 3
발당 데미지 75
탄창 2
유효 사거리 11M
내산성 +20%
근접공격 회피율 +10%
피격된 적의 데미지가 5초동안 -30%
"악에 맞선 용감한 사람의 훌륭한 예술품이야. 나무와 포름산 냄새가 나는군. 악마 사냥꾼들 사이에 전설이 있는데, 이 총의 전 주인은 아직 개울이 많은 낯선 땅에 살고 있고 도깨비 군대를 휘하에 두고 있다는 군."
협곡에 위치한 보스 문 근처 구멍에서 발견이 가능한데, 보스 문 근처 위 언덕을 오른 다음 울타리가 있는 곳에 내려서 수풀뒤에 숨겨져 있다. 즉 거의 챕터 1 엔드 컨텐츠급 무기. 보면 알겠지만 전면전 세팅을 위한 무기로, 웬디고 같은 근접형 적에게도 어느 정도 성능을 발휘할 수 있는 무기다. 다만 이걸 얻기 위해서는 근처에 있는 복수의 웬디고를 포함한 많은 적들을 잡아야 해서 준비를 단단히 해둬야 한다.
마지막 숨결
등장 챕터 챕터 2
무기 크기 주 무기
획득 위치 악어 농장 서쪽에 있는 난파선 최상층
크기 7 x 3
발당 데미지 90
탄창 2
유효 사거리 11M
교전 대상의 수마다 데미지 +25%
교전 대상의 수마다 재장전 속도 +5%
"사용할 때마다 정교한 구조와 장식되어있는 무기라는 걸 상기시켜줄 정도로 아름다운 샷건이다. 그러나 이는 너의 삶을 위한 게 아닌, 영웅처럼 죽을 누군가를 위한 거겠지."
"그는 사방을 포위한 적들이 얼마나 많이 있는지는 전혀 상관하지 않았다. 그에게 중요한 건 그의 가족이 안전하단 것과, 이를 위해 기꺼이 대가를 치를 수 있다는 거였지."
난전에 특화된 강력한 무기로, 적이 많으면 많을 수록 겁나 강력해지는 무기. 문제는 반대로 이야기하면 데스 스토커같은 단독형 중보급 적에게는 그냥 빠른 재장전이 가능한 유니크 샷건에 불과하단 점이다. 로어 및 획득 장소를 보면 이전 사용자는 가족을 피난시킨 후 혼자 난파선에서 유령들을 상대로 농성하던 것으로 보인다.

7.1.5. 대구경탄류

녹슨 버팔로 라이플
등장 챕터 챕터 1
무기 크기 주 무기
크기 7 x 2
발당 데미지 70
탄창 1
유효 사거리 30M
"녹슬고 엉망으로 관리 된 대형 사냥감용 라이플. 아주 형편 없는 상태지만 여전히 쓸만하다. 몇발은 버틸 수 있을 것이다. 최소한 당신은 그러길 바란다."
챕터 1을 시작하고 주술사가 있는 곳을 나와서 걷다보면 철길이 나오는데, 철길을 만나고 왼쪽으로 철길을 따라 걷다보면 오금이 저리게 높은 철길이 놓인 다리가 놓여 있다. 여길 건너기 전에 오른쪽을 보면 크레인 장치가 있는데 장치의 오른쪽을 보면 타고 내려갈 수 있는 밧줄이 있다. 밧줄을 타고 내려가서 떠도는 영혼 몇마리를 처리한 뒤, 건너편으로 건너가지 말고 아래를 보면 착지할 수 있는 얇은 나무 판자 하나가 지지대에 비스듬히 세워져 있다. 미세 조정을 적절히 해서 잘 떨어진 뒤[33] 버팔로 라이플 1정과 탄약 4개가 있다. 바로 옆 상자들에 회복 포션, 붕대, 산탄총 금탄환, 소총탄 금탄환이 널려 있으니 꼭 다 주워가도록 하자. [34]
챕터 1의 요새에 들어가서 1시 방향에 있는 첨탑 옥상에 올라가면 다른 첨탑과 달리 한번 더 올라갈 수 있는 곳이 있다. 여기서 올라가기 전 왼쪽 너머 절벽 쪽을 내려다보면 해골이 하나 있는데, 여기에 버팔로 라이플 1정과 탄약 2개가 있다. 낙뎀이 아프긴 해도 죽을 정도는 아니니 걱정 말자.
챕터 1에서 등장하는 버팔로 라이플은 쓸 이유가 별로 없다. 일단 다른 무기들처럼 녹슨 버전과 일반 버전의 데미지가 10~20 차이 나는 수준도 아니고 거의 반토막 나기 때문. 참수자보다 데미지가 단 5 높고 똑같은 주무기 칸에만 들어가는 은둔자의 막대기보다 데미지가 5나 낮다. 심지어 산탄총이야 한발 빗나가도 한번 더 쏠수 있다 치지만 얘는 빗나가면 그걸로 끝이다. 그나마 장점이라고 봐줄만 한게 샷건의 데미지를 레버액션 라이플의 사거리에서 박아줄 수 있다 정도인데 탄약도 단 6발 밖에 안나와서 정말 계륵 중의 계륵. 따라서 챕터 2를 위해 탄만 쌓아두고 총은 팔아버리는 것을 추천한다.
버팔로 라이플
등장 챕터 챕터 2
무기 크기 주 무기
크기 7 x 2
발당 데미지 120
탄창 1
유효 사거리 35M
"큰 사냥감을 위한 특별한 라이플이지. 전용 탄을 사용한다고."
챕터 2 늪지 어딘가에 있는 나무 위 오두막에 1개가 비치되어있다. 3x3짜리 거대탄을 사용하는 엘리펀트 건으로, 그 무지막지한 크기의 탄을 사용하는 만큼 다른 총들의 데미지가 50을 넘는 총기가 없다시피 한데 얘만 혼자 세 자리 수를 찍는 무시무시함을 보여준다. 다만 탄을 구매하는 거 외에는 달리 희귀하게 루팅할 수 있는 거 외에는 수급할 방법이 없으며, 특수 탄종은 하늘의 별 따기 수준으로 드럽게 나오지 않는다. 보스전이나 데스스토커 한정으로 사용하는 것을 추천한다.
주께서 오리라[35]
등장 챕터 챕터 2
루팅 위치 불타 무너진 의사의 집 2층[36]
무기 크기 주 무기
크기 7 x 2
발당 데미지 130
탄창 1
유효 사거리 35M
광신도들이 비선공 상태가 된다.
"가시와 KJ란 단어를 장식으로 새겨진 그립은, 가장 헌신적인 광신도들의 심장에 공포를 아로새기고 있다. 만약 이걸로도 부족하다면, 단 한 발로 그들을 심연에 쳐박아 버릴 것이다."
버팔로 라이플의 유니크 버전. 자체 성능은 데미지가 좀 더 높아서 기존 버팔로 라이플을 대체하지만, 효과가 광신도들의 공격을 받지 않는 것 뿐이라 큰 의미는 없다. 여담으로 이 무기를 들고 접근하면, 광신도들이 자지러지면서 플레이어게 큰 절을 박는 모습을 구경할 수 있다.
심연의 부름[37]
등장 챕터 챕터 3
구매 상인 언데드 카우보이
가격 18000 달러
무기 크기 주 무기
크기 7 x 2
발당 데미지 155
탄창 4
유효 사거리 38M
일반 사격이 치명타로 변환될 확률 +10%
조준 시 흔들림 -50%
헤드샷 데미지 +25%
"이 대구경 연발 라이플은 알려지지 않은 총기 제작 장인의 특별한 작품이다. 이상한 녹 얼룩이 점점이 찍혀 있다. 아무리 긁거나 문질러도 제거되지 않는다. 마치 이 무기를 장식하고 있는 불길한 상징처럼 말이다."
"명백한 사실은 이 무기를 손에 쥐고 있으면 당신의 인지 너머에서 당신을 향해 뇌를 침식하고 빼앗을 준비가 된 어둠의 촉수들을 뻗어오는 것을 느낄 수 있다는 것이다."
게임 내 최강의 원거리 무장. 데미지가 무려 155라는 초월적 수치에 스킬까지 찍으면 +16이 되어 171이 된다. 그런데 여기에 무기 옵션에 붙은 헤드샷 25% 추뎀 + 기본 헤드샷 데미지 배율인 x5까지 해주면 1068~1069라는 경이로운 최대 데미지가 튀어나온다.[38] 그런데 여기에 치명타까지 뜨면? 또 대구경탄을 사용하는 버팔로 라이플 계열의 최대 단점이었던 단발이라는 것과 긴 장전 시간 또한 늘어난 장탄 수로 한큐에 해결하는데다 심지어 부가적으로 딸린 옵션도 전부 쓸만함을 넘어서 필수적인것만 골라 모아놓은 수준이다. 덤으로 긴 사거리까지 합쳐져서 무기 자체의 값과 탄약 값을 감당할 수 있고 인벤토리 용량만 충분하다면 장거리 저격용, 엘리트 몹 암살용 등 효자 노릇을 아주 톡톡히 하는 무기. 심지어 유니크 아티팩트인 화약뿔을 의사에게 구매 해서 장비하면 버팔로 라이플 사용시 40% 확률로 탄약을 소모하지 않는 효과 덕분에 탄약값 걱정까지 덜 수 있다.[39] 화약뿔을 장비할 시 이전 챕터에서 가방을 착실히 파밍 해와서 인벤토리가 넉넉하다면 풀스택 대구경탄(19발) 두어묶음 정도면 던전이나 일대 구역 하나 정돈 이 무기만으로 쓸어 버릴 수 있는 수준.

7.2. 탄약

탄약은 크게 총기별 탄종과 타입별 탄종이 있다. 총기별 탄종은 호환되는 총기만 쓸 수 있는 탄종이며, 타입별 탄종은 어떤 탄을 쓰냐에 따라 데미지 버프가 추가로 들어가는 형식이다. 전부 슬롯 당 15발씩 보유가 가능하며, 특정 스킬 해금 시 최대 17발까지 보유할 수 있다. 공통으로 나오는 특수 탄종은 다음과 같다.
은탄환 유령 타입 데미지 +200% 소총탄, 산탄
금탄환 데미지 +100% 소총탄, 산탄, 석궁
소이탄 피격된 적에게 소이 데미지 소총탄, 산탄
폭발탄 +300 데미지를 주변 5M에 살포 석궁, 대구경탄
예를 들어 은탄환에 경우, 일반탄에 더해 유령 타입 적에게 4배의 데미지를 가하는 유령 특화 탄종이다. 금 탄환의 경우 저주받은 금을 쓴다는 설정을 통해 일반탄보다 2배, 데미지를 더하며, 소이탄은 말 그대로 피격된 적을 불태우는 효과가 있다. 폭발 볼트나 폭발탄의 경우 아예 개별 추가 폭발 데미지를 주변에 흩뿌리는 계산법을 사용한다.

7.2.1. 소총탄

소총탄 2 x 2 슬롯 당 기본 15발
리볼버, 레버액션 라이플, 래틀러 등
일반탄 은탄환 금탄환 소이탄
.45탄을 사용하는 소총탄. 리볼버 및 레버액션 총기 전용탄으로, 산탄과 함께 주력으로 사용되는 탄종이다. 주력으로 써먹기 좋은 탄종이다보니 챕터 1과 2에서 다양하게 얻을 수 있는데, 특히 2에서부터는 레버액션 라이플을 든 스킨 시커라는 적 덕분에 더더욱 탄이 남아돈다. 레버액션 및 리볼버 총기라 중거리 이상에서도 효용성을 발휘한다. 산탄과 동일하게 특수 탄종은 은탄환, 금탄환 ,소이탄으로 나뉜다.

7.2.2. 산탄

산탄 2 x 2 슬롯 당 기본 15발
소드 오프 샷건, 샷건 등
일반산탄 은산탄 금산탄 소이산탄
산탄은 소총탄과 마찬가지로 주요 탄종으로 써먹을 수 있으며, 그래서 특수 탄종 또한 동일하다. 다만 사거리가 매우 짧고, 재장전이 빠른 대신 현재까진 더블배럴 계통만 나와서 탄 소모가 더디다. 벅샷으로 추측되며 무기 데미지를 8펠릿으로 나눠 사용되는 식. 다만 유효 사거리 내에서는 그리 많이 퍼지지 않지만 그 이후부터는 급격하게 퍼지기 때문에 데미지가 확 줄어들게 된다. 때문에 유령을 상대하는 은산탄은 효율이 떨어지며 소이 능력을 극대화하거나 일반 적에게도 떡뎀을 가하는 소이탄과 금탄이 추천된다.

7.2.3. 대구경탄

대구경탄 3 x 3 슬롯 당 기본 15발
버팔로 라이플
장총탄 폭발탄
현재까지 버팔로 라이플 전용으로 쓰이는 탄종. 엘리펀트 건 답게 탄도 크고 아름답다보니 남들 2 x 2 쓰는데 혼자 3 x 3을 잡아먹는 미친 탄종이다. 때문에 대량으로 들고 다닐 수 없거니와 생각보다 쓸 데가 많이 없는데, 스킨 컬렉터에게 쓰자니 샷건 만으로 쉽게 잡을 수 있어 사실상 데스 스토커용 탄종이라 보면 된다.
현재까지 특수 탄종은 폭발탄밖에 없는데, 기본 버팔로 라이플 데미지가 막대하다보니 다이너마이트 대용으로 써먹기는 좋지만 특수 탄종 중에서 가장 찾기 빡센 탄종이라 그냥 모으는 걸로는 풀 스택을 못 쌓을 정도다.

7.2.4. 화살, 볼트

화살 1 x 4 슬롯 당 기본 15발
볼트 1 x 3 슬롯 당 기본 15발
석궁
일반 볼트 Keen 볼트 금 볼트 폭발 볼트
화살 계통 탄약으로, 둘 다 발사 후 회수 가능하다는 특징을 가지고 있다. 단, 100% 회수는 아니고 대략 관련 스킬 찍기 전까지는 50%, 찍은 후에는 33% 확률로 회수 시 파괴되는 특성을 가진다. 볼트의 경우 좀 더 내구도가 단단하다는 것이 특징.
화살은 현재까지는 다른 탄종이 없는 대신 활 자체의 특성빨로 먹고 살아서 별 특징은 없다. 반면 석궁은 4종의 볼트를 제공하는데, 일반 볼트를 제외하고 2배 데미지를 금 볼트와 +300 폭발 데미지를 주는 폭발 볼트 외에, 일반보다 약간 더 좋은 keen 볼트라는 특수 탄종이 존재한다. 다만 능력이라고는 +10% 데미지 + 더 빠른 투사 속도가 전부라서 일반 대용으로 써먹는 용도다.
현재까지 활류 무기를 사용하는 적들이 없어서 위의 소총탄, 산탄과 달리 현장 루팅이 안 되 한 번 파밍을 돌 때 여유분을 챙기는 것을 추천한다.

7.3. 유물

유물 칸에 장착할 수 있는 아이템으로, 착용 시 패시브 버프 혹은 디버프를 줄 수 있다. 챕터 2에서는 아예 귀속 저주가 담긴 유물까지 등장하며, 한 번 죽을 때까지 못 벗는 유물까지 등장한다.
크게 루팅 유물, 유니크 유물로 나뉘는데 루팅 유물은 특정 적 등에게서 여러 개를 뜯을 수 있는 유물이며, 유니크 유물은 각 챕터당 1개씩만 얻을 수 있는 특수 유물이다. 전자의 경우 여러 개를 뜯을 수 있지만 그만큼 성능이 나쁜 편이며, 후자는 한 개씩만 얻을 수 있어서 강력하지만 그만큼 디버프를 얻을 수 있다. 일부 유물은 상점에서 여러 번 구매가 가능한데, 해당 유물 또한 루팅 유물에 포함된다. 단, 복수로 얻을 수 있는 유물이더라도 필드 루팅으로만 얻을 수 있는 한정 유물은 유니크 유물에 해당한다.

7.3.1. 루팅 유물

황금 동전
전 챕터에서 루팅 및 구매 등으로 입수 가능.
1 x 1
사망 시 동전을 희생해 저주받지 않고 부활할 수 있다.
"성직자의 일원이 봉헌 한 것 같다, 황무지에서 이런 동전이 드문 이유이기도 하다."
성능이 딱 1UP 코인이다. 저주받지 않고 부활할 수 있단 점에서 초반에 상당한 메리트를 제공하며 한 칸짜리 인벤토리라서 칸 소모도 적은 편이다. 다만 사용을 위해서는 유물 슬롯 중 하나에 끼워넣어야 한다는 특징 때문에 후반부에서는 축복용 화폐로 전환된다.[40] 챕터 2에서는 유령 건슬링어가 높은 확률로 드롭하는데, 이렇게 모은 동전을 체력으로 전환해주는 유물도 등장해 수요가 좀 더 올라갔다.
깃털
챕터 1에 등장하는 버드맨 사살.
1 x 2
스태미너 회복량 +25%
최대 체력 -25%
"새인간의 남은 물건."
초반 스태미너 버프용 유물. 버드맨에게 심심치 않게 뜯어낼 수 있는 유물이라 성능도 구린 편. 다만 저주를 풀기 위해 5개를 모을 때도 사용되기 때문에 돈이 없고, 저주가 완성되고, 해주 포션도 없다면 열심히 뜯어내야 한다.
산성침
전 챕터에 등장하는 인간 지네 사살.
1 x 2
내산성 +50%
최대 체력 -15%
"음식물 근처에 보관하지 않는게 좋겠다."
인간 지네에게 뜯을 수 있는 유물로, 독침의 모습을 하고 있다. 산성 데미지는 거의 신경쓸 정도가 아니라서 사실상 디버프만 주는 잡템이다.
웬디고의 심장
웬디고 사살 시 루팅 가능.
2 x 2
8초당 1HP를 회복
최대 체력 -10%
"이 심장에서 작은 가지가 뻗어나온다. 이건 끔찍하게 인간과 같다. 심장을 손으로 잡으면 잔가지가 천천히 피부에 닿기 시작한다. 웬디고의 해부학은 아직 자세히 연구되지 않았다. 그만한 이유가 있을 것이다. 이 살점은 찢어졌다. 혹시 이건 웬디고의 저녁 식사가 된 가난한 사람의 마음인가? "
유일하게 챕터 1에서 체력을 재생시켜주는 유물. 그 특성 덕에 영혼의 활과 궁합도 좋고, 뼈칼과 함께라면 생존성이 대폭 좋아진다. 다만 챕터 2에서는 완전 상위호환인 데스 스토커의 심장이 등장하는데다, 해당 재생 효과는 중첩이 안되기 때문에 챕터 2에서 데스 스토커의 심장을 얻으면 쓰레기로 전락한다.
회중시계
챕터 1의 카우보이에게 구매.
1 x 2
조준시 1초 동안 시간이 15 느려진다. (쿨타임 5초)
"복잡한 장신구가 있는 오랜된 시계, 작동하지 않지만 내부에서 덜거덕 거리는 소리가 난다 "
조준 시 1초동안 클락업을 해주는 능력. 정밀도 향상용 유물이지만, 반대로 에임 능력만 좋다면 그저 그런 유물. 카우보이 외에도 요새 외벽 구석에서 공짜로 루팅이 가능하다.
거대 거머리
챕터 2 거머리 사살 후 루팅.
1 x 2
출혈 데미지 -40%
출혈 시 데미지 +25%, 정확도 +25%
"이 크고 끈적한 거머리는 끊임없이 비틀며 너의 핏줄에 파고들지. 이 놈에게 니 살을 내어주면 이상하게도 좋은 효과를 준단 말이지. 그치만 그런만큼 너 또한 이놈의 즐거운 한 끼 식사가 되겠지."
출혈 관련 버프를 주는 유물. 광신도 및 강화된 언데드 한정으로 쓸만한 유물이다.
얼굴 가죽
챕터 2 스킨 컬렉터 사살 후 루팅.
2 x 2
데미지 저항력 +10%
상점 거래 패널티 -20%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"이전 주인에게서 능숙하게 벗겨낸 사람 얼굴이다. 약간 썩고, 뻣뻣해졌지만 써 볼수도 있고, 써 보면 안정감을 느낄 수 있다. 아마 평범한 사람이 아니게 됨을 느껴서 그렇겠지."
저항성 빼면 너프 범벅인 유물. 그나마도 성능이 구린데다, 귀속 저주까지 있어서 더더욱 쓰레기다.
로가로우의 혀
챕터 2 로가로우 사살 후 루팅.
2 x 2
로가로우가 비선공 상태가 된다.
로가로우 사살 시 경험치 +50%
로가로우가 주는 데미지 +50%
"단단하고 통통한 혀로, 불운한 로가로우에게 뜯은 혀다. 잘 보이게 달아놓으면 약해진 너의 살을 깨물 어금니를 가진 짐승들에게 경고가 되겠지."
광신도의 이빨
챕터 2 광신도 사살 후 루팅.
2 x 2
출혈 지속 +50%
"광신도에게 뜯은 이빨로, 사람의 것인지 거머리의 것인지 분별이 안 간다. 장착 시 출혈이 길어지는 거 같지만, 왠지 모르게 이상하게도 이 결정이 완벽하게 논리적인 것처럼 느껴진다."
무려 버프 없이 디버프 하나만 달랑 달려있는 정신나간 유물. 유물이라기 보다는 그냥 잡템이라고 보는 게 타당하다.(...)
데스 스토커의 심장
챕터 2 데스 스토커 사살 후 루팅.
2 x 2
5초당 1HP를 회복
내산성 +30%
최대 체력 +15
"너 또한 이와 같은 심장을 가지고 있을지라도, 이 사람과 유사하게 생긴 생경히 살아있는 심장을 보면 황홀해질거다. , 녹색 잎은 아마도 데스 스토커가 웬디고의 다음 진화 단계라는 증거 중 하나겠다. 이 얼마나 싱싱해 보이는가?"
"지역 이야기 - 밤 늦게 무모하게 돌아다니다 데스 스토커가 널 찾아 너의 이야기를 끝나게 하지 말라."
웬디고의 심장 의 상위 호환인 심장. 문제는 그 만큼 직접 데스 스토커에게서 뜯는 난이노가 미쳐돌아가서 문제지만. 다행히 여기저기 놓여있는 광신도의 제단을 잘 살펴보면, 대체 어떻게 구한 건지 모르지만 데스 스토커 심장이 제물로 놓여있으니 이걸 루팅하면 안전하게 먹을 수 있다. 다만 챕터 1과 다르게 저체력일수록 깡뎀이 높아지는 무기가 많고, 근접 킬로 체력을 빨아먹는 스킬이 추가되 챕터 1보다는 효용성이 낮다.
진홍색 브로치
복수로 랜덤 루팅이 가능.
2 x 2
장착 후 1킬당 판매가 +5달러
사망 시 가격 초기화
"이 황금 브로치 가운데엔 커다란 루비가 박혀있다. 이 보석을 깊게 들여다보면, 피의 갈증이 느껴질 것이다. 마치 지구상에 모든 강이 말라붙듯, 사방이 파괴된 후에는 단 하나의 충동만이 남을 것이다."
특이하게도 장착해도 아무 버프를 안 주는 유물. 대신 이 유물은 일종의 채권 처럼 써먹을 수 있는데, 장착 후 1킬당 해당 유물의 판매가가 5달러씩 추가된다. 기본 판매가가 44달러인데, 이걸 장착 후 아무나 죽여서 11킬을 달성하면 44 + 11 x 5 = 99달러에 팔아먹을 수 있다는 이야기. 이론상 안 죽고 2000킬을 달성하면 만 달러 짜리 수표로 변신하다는 이야기다. 물론 이렇게 떡상하다 한 번이라도 죽으면 그대로 떡락하기 때문에 적정가를 판단하고 짜르는 것이 중요하다. 여기저기서 루팅이 가능하지만, 그 빈도가 챕터 2에서도 매우 희귀한 편.

7.3.2. 유니크 유물

에이스 카드
챕터 1 요새 첨탑 3층에 있는 테이블.
2x2
몬스터 전리품 획득률 증가
"에이스!, 행운의 상징!"
전리품 획득률을 높여주는 유물로, 돈이나 탄을 벌어먹는데 특화된 유물이다. 관련 스킬과 버프까지 중첩되면 빠른 속도로 돈과 탄약을 쓸어모을 수 있다. 탑이 3 군데 위치해있는데, 개 중 방탕한 딸이 위치한 테이블에 비치되어있다.
엑토플라즘
챕터 1 교회에서 가장 높은 곳. 챕터 2 유령 출몰지 중앙.
2 x 1
20% 확률로 적의 원거리 공격 회피
"저주받은 영혼의 유령 같은 잔해. 가볍게 빛난다.
영혼의 잔해인 엑토플라즘이 시간이 지남에 따라 결정화된다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 일부는 행운을 위해 크리스탈을 보관한다."
장갑
챕터 1 탑 근처의 남쪽 텐트촌에서 획득.
2 x 2
재장전 속도 +15%
"인간의 피부로 만든 오싹한 장갑.
지울 수 없는 핏자국으로 뒤덮여 있다. 왠지 모르게 손에 꼭 맞고 더 빨리 충전할 수 있다."
구멍난 동전
챕터 1 타워 상단부 나무판자 위에서.
1 x 1
적을 죽일 때마다 +3달러.
"총알 구멍이 있는 금화. 운이 좋은 사람이 있으면 운이 나쁜 사람도 있다."
카우보이의 퀘스트가 말하는 아이템이 이 동전으로, 동전을 카우보이에게 전달해 줄지, 아니면 생까고 유물로 끼울 수 있다. 다만 챕터 2에서 이거의 상위 호환급 유물이 나오는지라 굳이 생까고 유물로 끼우고 갈 가치는 없다. 만약 짐 후퍼에게 돌려줄 시 200달러를 받을 수 있다.
망자의 손
챕터 1 타워 상단부 부서진 벽 너머에 위치한 절벽.
2 x 2
최대 체력 +15
은신 효과 -25%
"누군가의 잘린 손.
여전히 움직이며 무언가를 잡으려고 한다. "
안구
챕터 1 목장 앞에 위치한 집. 난로 앞 가마솥에 있다
2 x 2
원거리 무기의 사거리 +5m
"누가 눈알을 가지고 다닐 생각을 할까? 무엇 때문에? "
송곳니 목걸이
챕터 1 요새 지하 숏컷 길 밑바닥.
2 x 2
스태미나 +50
은신 효과 +25%
"진정한 사냥꾼의 아이템, 수집품이 또 늘겠군."
드림 캐쳐
챕터 1 카우보이에게 구매 가능. 무덤 동쪽 반쯤 무너진 무덤에서 획득
2 x 2
최대 스태미나 +50
"이 아이템은 영혼을 잡을 수 있다고 한다. 아직 이를 증명한 사람은 없지만 드림 캐처의 주인은 평소보다 더 오래 달릴 수도 있다."
챕터 1에서 최대 스태미나를 +50이나 늘려주는 아이템. 챕터 2까지 끌고 갈만한 가치는 충분하지만, 챕터 2에서 상위호환급 유물이 몇 갠가 더 있어서 채용율이 좀 더 낮아진다. 그나마 웬디고의 심장과 달리 중첩이 가능하단 점이 이점.
깊은 타호
챕터 1 요새 금고에서 입수 가능.
2 x 2
적들의 리스폰을 원천 차단
상급 적 공격 적중 시마다 +5HP
유령 타입 적의 공격 데미지 +50%
"순은과 녹색 보석으로 만들어진 반지. 가까이 살펴보면, 수면 위의 위협에서 멀어져 깊고 깊은 호수 속으로 가라앉아 살펴보는 느낌을 받을 것이다. "
정식 출시 때 추가된 유물 중 하나. 텔포나 사망으로 적들이 부활하는 것을 원천적으로 막는다. 다만 이럴 경우 경험치나 자원 수급 능력이 확 떨어지기 때문에 자주 사용하지는 않게 된다.
신비한 두피
챕터 1 무덤 기둥 중 최상단에 위치.
1 x 2
체력 +30%
출혈 효과 +25%
출혈 확률 +25%
"가난한 사람의 두피, 내부에는 원인을 알 수 없는 이상한 징후가 보인다."
체력을 대량으로 올려주는 대신 출혈 디버프를 극한까지 끌어올리는 리스크형 아이템. 대부분의 근접기가 전부 출혈 디버프를 달고 있는데다 챕터 2에서는 거머리 효과로 출혈 시간이 더 길어지는 효과까지 더해져서 리스크가 더 커진다. 이걸 끼는 순간부터 붕대는 필수템이 된다.
평화의 파이프
챕터 1 모든 저주받은 금을 획득 후 토템에게 전달.
2 x 2
적의 영혼 공격(유령 공격)의 회피 확률 +50%
"강력한 마법의 힘을 지닌 귀중한 수제 흡연 파이프."
챕터 1의 모든 금 찾기 퀘스트 수행 보상 아이템이다. 유령 공격의 회피 확률을 높여주기 때문에 챕터 1 보스전에서 상당히 유용한 편.
코인 목걸이
챕터 2 마을 남부 체크포인트 지하 영안실
2 x 2
황금 코인 소모로 +10HP. 최대 10스택까지 가능.
"튼튼한 줄에 꿰인 황금 코인 더미. 가치가 있어보이는 목걸이는 아니지만, 니 안의 탐욕을 깨워줄거다. 새 코인을 끼우는 건 당연한 일이고 말야. 혹시 모르지 이 짓거리가 도움이 될지."
이상한 해골
챕터 2 광신자 동굴 체크포인트의 샛길 동굴에서 획득 가능.
2 x 2
최대 체력 +10%
최대 스태미나 +10%
경험치 획득 +10%
사망 시: 저주가 바로 완성된다.
"어떤 짐승의 해골로, 세월에 의해 손상되었지만, 언제 살아있었던 해골인지 알 수 없다. 벨트에 붙였을 때, 활력이 붙는 거 같지만 언젠가 대가를 치러야 할 것이고 그 때가 오면 피할 수 없겠지. "
생명의 메달
챕터 2 요새 내부, 제재소 남동쪽의 다리 아래 상자 위
2 x 2
최대 체력 +40
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"이상하게 생긴 펜던트, 대체 무슨 상징을 묘사한 건지도 알 수 없다. 누가 이 메달을 만들었든지간에 아마 미신을 통해 힘을 부여했을 것이다. "
구멍 뚫린 심장
챕터 2 마을 건물 부엌에 위치
2 x 2
최대 체력 +20
20초마다 +5HP 재생
스태미나가 꽉 찼을 때 바로 출혈이 멈춘다.
스태미나 15% 미만시 바로 출혈 디버프 발생
"여기저기 구멍 뚫린 사람의 심장. 뛰진 않지만 아직 따뜻함이 느껴진다. 물론 이 따뜻함은 기분 나쁜 느낌을 전혀 낫게 해주지 않지. 심장을 장착한 상태로 지치면, 몸에서 점점 상처가 벌어질 거다."
촉수 종양
챕터 2 재제소 항만 쪽에 위치
2 x 2
물에서 이동 속도 +15%
물에서 10초 마다 +1HP
물에서 스태미나 재생 속도 +25%
"더럽고 끈적거리는 살덩어리. 쥔채로 물에 뛰어들면 두 번 다시 마른 땅을 밟고 싶지 않아질 것이다."
오염된 간
챕터 2 베이스 캠프 근처 북쪽에 있는 마을의 화장실
2 x 2
만취 시: 최대 체력 +40%
만취 시: 최대 스태미나 +40%
만취 시: 스태미나 재생 속도 +40%
만취 시: 출혈 발생
만취 시: 장착 해제 불가능.
"심하게 손상된 간. 오염돼서 이상한 색으로 변질되어 관련 지식을 통해 이전 주인이 얼마나 술꾼이었는지 알 것 같았다. 엄청 술을 퍼먹고도 원했겠지. 정말로."
오염된 뇌
챕터 2 제재소 지하실 내에 있는 영안실에 위치
2 x 2
추가 경험치 +25%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"오염되어 부풀어버린 뇌 덩어리. 만지기도 싫을 정도의 역겨움이지만 누군가가 뇌가 두 개라면 인지력이 높아지지 않을까라고 말했는데, 확실히 한 사람보다는 두 사람분이 낫지 않을까?"
거미 메달
챕터 2 악어 농장
2 x 2
내산성 +50%
물에서 10초 마다 +1HP
적의 비틀거림 확률 +25%
"거대한 거미가 새겨진 타원형의 메달. 해져보이지만 아직 단단하다. 산으로는 전혀 부식시킬 수 없어보이는데 혹시 거미의 축복을 받을 수 있지 않을까?"
심장 메달
챕터 2 난파된 페리선에 위치.
2 x 2
치료 효과 +50%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"녹색 보석으로 된 작은 심장 장식이 달린 메달. 착용 시 생명력이 꽉 차가는 느낌을 받으며 불사의 전능감을 느낀다. 작별 인사따윈 필요 없겠지 안그래?"
닭발 목걸이
챕터 2장 구울 구덩에서 발견 가능.
2 x 2
유령 타입 적이 비선공 상태가 된다.
유령 타입 사살 시 경험치 +200%
유령 타입이 주는 데미지 +50%
"닭발 더미가 꿰여져 있는 목걸이. 어떤 사람은 이런 목걸이를 착용하면 화난 유령들에게서 보호받을 수 있다는 미신을 광적으로 믿던데. 누가 알아, 진짜로 먹힐 지."
까마귀 해골 목걸이
챕터 2 마담에게 구매 혹은 익사자 구덩이
2 x 2
빈사 상태 시 자동으로 안전 지대로 텔레포트한다.
50% 확률로 사용 후 파괴된다.
"까마귀 해골들이 꿰여져 있는 목걸이. 착용하면 어떤 상황에서도 안정감을 느끼며 어떤 장소로 나아가더라도 머리는 안전할거야.
불타는 태양이 새겨진 가죽조각
챕터 2 마을 건물 무너진 계단이 있는 2층 제단에 위치
2 x 2
8초마다 +1HP 재생.
최대 체력 +20
상점 거래 패널티 -20%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"피로 얼룩지고 찢어진 흔적이 있는 피부 조각. 사람의 것인지는 모르겠지만, 새겨진 모습을 못알아보지는 않았다. 아마도 태양을 새긴 거거나 상처에서 피가 분출된 흔적으로 보인다. 이걸 들고 다니면 역겨움과 동시에 안정감과 따뜻함을 느낄 수 있다.
간절한 채찍이 새겨진 가죽조각
챕터 2
2 x 2
경험치 획득량 +20%.
상점 거래 패널티 -20%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"피로 얼룩지고 찢어진 흔적이 있는 피부 조각. 사람의 것인지는 확실치 않다. 정확하진 않지만 산 채로 가죽이 벗겨지는 짐승을 묘사한 것처럼 느껴진다. 이걸 들고 다니면 세상을 다른 관점으로 볼 수 있을 것이다.
붉은 어금니가 새겨진 가죽조각
챕터 2 제재소 근처 다리의 굴다리에 있는 스킨 컬렉터 소굴
2 x 2
스태미나 재생 속도 +20%.
최대 스태미나 +15
상점 거래 패널티 -20%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"피로 얼룩지고 찢어진 흔적이 있는 피부 조각. 사람의 것인지는 확실치 않다. 붉은 뱀이 그려져 있는데 이건 위협을 상징하는 것일까 아니면 효율적인 사냥을 기원하는 것일까?
코담배 상자
챕터 2 등대 내부 상층에 위치
2 x 2
최대 체력 +25.
상점 거래 메리트 +20%
귀속 저주 사망 혹은 보라색 부활 포션을 먹어야 장비 해제 가능.
"이 장식된 작은 상자에는 상등품의 물건이 꽉 차있다. 담배는 페퍼민트가 섞여있어 피우면 한순간이나마 세상이 나쁘지만은 않아 기운이 나게 만든다. 남에게도 이걸 좀 주면 좀 더 잘해주지 않을까 싶다.
기이한 장갑
챕터 2 마담에게 구매
2 x 2
조준 정확도 +50%
원거리 무기로 즉살 확률 +10%
유령 타입이 주는 데미지 +200%
"재질을 알 수 없지만 좋은 물건으로 만든 흔치 않은 글러브. 손에 너무 딱 맞아 느껴지지도 않을 정도다. 장갑 재질이 너무 섬세해 비칠 정도니까. 종종 장갑을 낀 채 트리거를 당기면 장갑이 먼저 당겨줄 정도다."
오래된 신념
챕터 2 마담에게 구매
2 x 2
리볼버 사용시:
헤드샷 당 +5HP 회복
조준 시 무기 스왑 속도 +100%
원거리 무기 유효 사거리 +5미터
전투 시 데미지 +20%
"낡고 해진 모자. 영광의 날은 한참 지난 지 오래다. 그럼에도 이전 주인이 사용감이 선명하게 남아있었고, 착용 시 편안함과 무엇에도 흔들리지 않을 집중력을 가질 수 있었다."
두 번째 피부
챕터 2 마담에게 구매
2 x 2
최대 스태미나 +50
스태미나 재생 속도 +50%
은신 효율 +25%
"딱 봐도 알 수 있는 '''인피'"로 만든 신발 한 켤레. 부족의 광인의 피부로 만든 것처럼 보이지만, 바로 알아보기 힘들 정도로 정제되었다. 신었을 때 생명력을 느낄 수 있으며, 천 마일도 뛰어다닐 수 있을 거 같다."
알바로의 늑골
챕터 2 등대 최상층. 검은 까마귀 해골로 텔포해야 갈 수 있다.
2 x 2
최대 체력 +69
최대 스태미나 +69
"알바로란 이름을 가진 말의 늑골이다. 이 선물은 흔한 것처럼 보이지만 이 저주받은 황무지에서는 들어본 적이 없다. 그만큼 이 늑골이 특별한 것일지도 모르지."
"이 선물과 함께 언제나 널 기억할거야. 내 친구 알바로!"

7.4. 악세서리

사용할 수 있는 모든 소모재를 통칭한다. 회복 혹은 버프를 받을 수 있는 포션류와 술류가 있으며, 붕대 및 데미지를 주는 투척무기 또한 존재한다. 일부 아이템은 인벤토리 내에서 직접 사용하거나 특정 방법으로만 사용할 수 있다.
붕대
1x2 최대 3개
출혈 효과 바로 멈춤
2초간 +10HP
"부상 치료를 위한 깨끗한 붕대. 걸레보단 낫겠지..."
체력 회복보다는 출혈을 막기 위한 용도로 사용되는 아이템. 해당 치료 효과를 배로 해주는 스킬이 있다.
치료 포션
2x2
20초간 +70HP
"작은 병에 담긴 치료 조합제"
"부족 광인 이 만든 포션. 이걸 마신 사람이 생존할 수 있을지 의심된다. 술을 바탕으로 뭘 섞은 거 같은데, 금속의 뒷맛이 난다. 마시면 언데드의 상처를 달랜다."
실질적인 체력 포션. 다만 즉각 회복이 아닌 20초간 서서히 회복되는 식이라 약 빨고 돌격하면 체력이 덜 회복되 그대로 죽을 수 있다.
녹색 뱀
2x2
모든 공격에 대한 저항성을 15초간 보유
효과 종료 후 15초간 유령 타임 데미지 +350%
"극악한 냄새가 나는 만큼 강렬한 효과를 보인다. 매우 짧은 시간이나마 고통에 저항할 힘을 준다."
황하
2x2
300초간 최대 스태미나 +50%
300초간 스태미나 재생 속도 +25%
"황무지의 수의사가 가져온 물건. 그는 말을 위한 물건이라 하는데 사람들이 없어서 못 사는 물건이 될거라 장담했다. 돌이켜 보면, 그가 옳았지."
보라색 소생
2x2
모든 영혼 결함 및 저주 제거
저주받은 아이템 해제
"작고 다채로운 색의 병에 담긴 보라색 액체. 지역 발명품으로 저주받은 황무지에서 견디기 위한 최후의 노력이었다. 제대로 도움을 주진 못했지만, 운명의 기괴한 비틀림 덕에 언데드에겐 유효했다. 특히 몸에 담겨진 저주와 재행을 해제하는데 특화되었다.."
후반부에 체력 포션보다 더 필요한 아이템. 황금코인이 많거나 죽지만 않으면 저주는 신경 쓸 필요도 없지만, 귀속 저주를 일시 해제시키는데도 필요하기 때문.
로즈 봉봉
2x2
240초간 최대 체력 +30%
"달콤하고 끈적거리는 조합액으로, 황무지 여행을 견대기 위한 넥타르다."
"액상 사탕으로, 저주받은 땅을 여행하는 불운한 사람들에게 달콤한을 준다. 이 단맛은 힘을 줄 뿐만 아니라 고난을 개척할 즐거움을 약간이나마 준다."
챕터 2부터 등장하는 약물이다.
확실한 한 방
2x2
240초간 정확도 +50%
240초간 유효 사거리 +30미터
"병을 여는 순간 톡 쏘는 향신료의 향이 풍겨온다. 어쨋거나 효과는 굉장했고, 평소에 맛을 못 보던 샷빨이 느껴진다."
"액상 사탕으로, 저주받은 땅을 여행하는 불운한 사람들에게 달콤한을 준다. 이 단맛은 힘을 줄 뿐만 아니라 고난을 개척할 즐거움을 약간이나마 준다."
챕터 2부터 등장하는 약물이다.
올빼미의 그림자
2x2
240초간 은신 효율 +40%
"무색의 조합물이 담긴 작은 병. 마시는 순간 어떤 환경에도 쉽게 적응한다."
"능숙한 사냥꾼이 만든 조합물로, 이 비밀 조합법을 지키기 위해 일생을 바쳤다. 이 포션을 마시고 어떤 어려운 환경에 녹아드는 것보다, 이 조합법에 접근하는게 더 어려울 정도로."
챕터 2부터 등장하는 약물이다.
붉은 말
2x2
240초 동안 근접공격 속도 +25%
240초 동안 출혈 저항 +25%
강한 알코올 효과
"붉은 말처럼 날뛰어보세요!"
노란 벌꿀술
2x2
240초 동안 이동 속도 +20%
240초 동안 스태미나 고갈 패널티 -15%
중간 정도의 알코올 효과
"금빛 액체. 약간의 톡 쏘는 맛과 섬세한 달콤함이 느껴진다."
중절모
2x2
240초 동안 유령타입 적이 주는 데미지 -75%
약한 알코올 효과
"와인병. 내 취향은 아니지만 일이니까."
치료 혹은 버프와 함께 만취 디버프를 일으키는 치료 아이템.
새로운 새벽 팅크
2x2
모든 스킬 포인트를 리셋
"알려지지 않은 허브와 향신료를 섞은 도수 높은 술로 가득찬 병."
"어떤 사람들은 잊기 위해 술을 마시고, 어떤 사람들은 술 한 병에서 자신의 망가진 꿈을 찾으려 한다. 이유가 무엇이든, 그들은 항상 과거의 문제를 해결하는데 술 한 병이 더 있으면 도움이 될 것이라고 믿는다."
챕터 3에서 등장하는 약물.
몰로토프
2x2
투척 지점에 화염 지대를 5초간 생성한다.
다이너마이트
1x2
고폭탄 TNT로 투척 후 5초 뒤 강력한 폭발로 적을 쓸어버린다.

7.5. 기타

장비해 사용하는 게 아닌 인벤토리에서 직접 사용하는 아이템 및 가방에 대한 항목이다.
까마귀 해골
2x1
최근 이동한 토템이 있는 안전지대로 텔레포트한다.
1회성 아이템
"수정으로 만들어진 정교한 장식물. 진짜처럼 보일 정도다. 눈을 감고 손에 쥔 채 원하는 곳을 상상하면 마법이 해방된다."
검은 까마귀 해골
2x1
최근 이동한 토템이 있는 안전지대로 텔레포트한다.
1회성 아이템
"검은 까마귀 해골. 비슷해 보이지만 좀 더 이상한 느낌이다. 해골 파괴 후 원하는 곳을 상상하면 텔레포트가 가능하다. 아닌 경우도 있지만."
최근 켜진 토템이 있는 위치로 바로 이동한다. 만약 이전 체크포인트에 있던 토템으로 이동하면 텔포 시 이전 체크포인트에 있던 토템으로 순간이동하게 된다. 챕터 2에서는 유니크 아이템인 검은 까마귀 해골 2개가 있는데, 하나는 등대 꼭대기에 있는 이스터 에그 장소로, 하나는 불타버린 의사 저택으로 고정 이동한다. 특히 등대 꼭대기는 아예 이 방법으로 이동 가능하므로 찾아보는 것을 추천한다. 이동 시 알바로의 늑골을 얻을 수 있다.
닭대가리
2x2 최대 3개
안전지대에서 수면 시 주변 체크포인트로 이동 가능.
이동 혹은 수면 시 적의 리스폰 방지.
1회성 아이템
"흑마법의 산물로, 이 머리는 아직도 눈을 깜빡이고 부리로 손가락을 쪼으려 한다. 벨트에 장착 시 진정하는 모습을 보인다. 어느 때나 쉬려고 하면, 마법이 깨어나면서 친숙하지만, 다른 곳으로 이동하게 된다."
까마귀 해골과 달리 여기저기 퍼진 체크포인트에서 이동 시 자동 소모된다. 즉, 일종의 포탈 스크롤인 셈. 다만 이미 가 본 체크포인트만 이동 가능하며, 없어도 이동 가능하지만 이 경우 수면으로 취급에서 리스폰된다. 편하게 돌아다니고 싶다면 몇 개는 들고 다니는 것을 추천한다. 얼리 억세스 버전에서는 챕터 2에서만 등장했으나, 정식 출시 이후 챕터 1에서도 등장한다.
뮤직 박스
2x2
즉각 +200HP 회복.
15회 한정.
사용할 때마 주변에 랜덤하게 데스 스토커가 소환된다.
"이 작고 아담한 뮤직 박스에 얼마나 복잡하고 아름다운 음색이 울려퍼지는 것이 진정한 예술로 다가온다. 이 멜로디는 마법처럼 다가와 좀 더 기분을 좋게 만들어준다. 그와 동시에, 뮤직 박스를 사용할 때마다 멀지 않은 곳에서 포효 소리가 들려온다."
유물처럼 챕터 2에서 단 하나 얻을 수 있는 아이템. 애너벨 뒤에 있는 붉은 의자 위에 올려져 있다. 인벤토리에서 사용할 수 있는 즉각 치료아이템이지만, 문제는 시스템 상 과체력 회복이 불가능하단 점과 쓸 때마다 데스스토커를 소환한다는 점이 가장 큰 골치점이다.
지도
2x2
지역을 모험하는데 매우 쓸만한 물건.
챕터의 맵을 밝혀주는 물건. 이전 챕터 지도는 사용이 불가능하기 때문에 챕터 2로 넘어오면 챕터 1 지도는 그냥 팔아주자.
황금 열쇠
1x2
금고를 딴다.
1회성 아이템
작은 사이즈의 물건이지만 써먹을 곳이 매우 많다. 자물시를 발견한 순간, 이 열쇠는 어떤 자물쇠든 따버릴 테니.
금고형 오브젝트와 상호작용 시 금고를 열어서 안에 있는 아이템을 루팅할 수 있다. 정식 출시 버전에서는 챕터 1부터 등장하지만, 상점에서 구매가 불가능하며 여기저기 퍼져있는 열쇠를 주워야 금고를 열 수 있다.
숫돌
1x2
사용한 근접무기의 데미지를 10회 한정 +35%
1회성 아이템
근접 무기를 날카롭게 갈 때 쓰는 유용한 도구. 대장간과 멀리 떨어진 길에서도 유용하게 쓸 수 있다. 이 물건은 전 지구상에서 널리 쓰이는 물건이며, 특히 가죽 사냥꾼들이 이 도구에 많은 신세를 지고 있다.
근접 무기를 일시적으로 강화시켜주는 아이템. 소모성 아이템으로 정식 출시 이후 등장하였다. 소모성 아이템으로 챕터 1부터 등장한다. 황금 기름과 중첩 된다.
황금 기름
1x2
사용한 근접무기의 데미지를 10회 한정 +50% 및 금탄 효과 추가.
1회성 아이템
근접무기에 바르는 기름으로, 저주받은 금 조각이 함유된 기름이다. 날의 날카로움을 유지해줄 뿐만 아니라, 강도도 강화시켜준다. 함유된 금은 금에 약한 괴물들에게 효과적으로 발휘한다.
근접 무기를 일시적으로 강화시켜주는 아이템. 소모성 아이템으로 정식 출시 이후 등장하였다. 소모성 아이템으로 챕터 1부터 등장한다. 숫돌과 중첩 된다.

롱잭[41]
1x2
120초 동안 발생.
무기 조준 흔들림 -70%
사거리 +5M
조준 시 5초 동안 시간의 흐름이 -30% 감소.[42]
240초 동안 발생.
최대 스태미나 -20%
스태미나 재생력 -20%
무기 조준 흔들림 +50%
축하를 위해, 혹은 다가올 싸움을 위해 피기 위한 단일 시가. 사용하게 되면 작은 조짐까지 파악할 수 있을 정도로 집중력과 예민함이 상승하지만, 효과가 다 하면 중독에 굴복하기 전까지 커다란 고통이 반동으로 온다.
소모성 아이템으로 정식 출시 이후 등장하였다. 챕터 1부터 등장하며, 얼리억세스 이전에 존재했던 치명적인 정밀함 스킬을 아이템화한 것으로, 단순 클락업 효과 외에 사거리 증가, 정밀도를 높여주는 아이템이다. 그러나 2분 이후에는 금단 현상을 구현하기 위해서인지 2배 가량의 디버프를 끼얹어버리기 때문에 효과를 잘 봐야 하는 아이템. 해당 아이템은 주류조차 아니어서 높은 주량 스킬로도 완화시킬 수 없다.
소형 가방
3 x 3
5 x 4 (1개), 2 x 2 (1개), 3 x 1 (2개)
챕터 1에서 얻을 수 있는 아이템. 주술사에게 구매 가능하다. 챕터 2에서는 아예 2개까지 루팅이 가능해 최대 3개까지 입수 가능하다.
대형 가방
3 x 4
5 x 4 (2개), 3 x 2 (2개)
챕터 1에서 얻을 수 있는 아이템. 카우보이에게 구매 가능하다. 챕터 2에서는 아예 2개까지 루팅이 가능해 최대 3개까지 입수 가능하다.
여행자의 가방
3 x 4
9 x 4 (1개), 5 x 4 (2개)
챕터 2에서 얻을 수 있는 아이템. 신부에게 구매 가능하다.

7.6. 퀘스트 아이템

메인 퀘스트 아이템은 별도의 인벤토리를 차지하지 않으며, 진행의 편의를 위해 가까이 있을 경우 화면 외곽에 검은 효과가 발생한다.

7.6.1. 챕터 1

토템의 요구로 획득해야 하는 저주받은 금들로 구성되어있다. 스토리 상으로는 3개만 획득해도 보스로 가는 길이 해금되는데[43], 모든 금을 토템에게 헌납했을 경우 보상으로 평화의 파이프 유물을 얻을 수 있다.
  • 황금 잔
최초로 만들어진 순금 잔입니다. 불그스름한 부분을 잘 보면 새로운 관점의 시야를 느낄 수 있습니다.
불타버린 교회의 지하로 가는 동굴을 들어가면 이교의 제단에 위치
토템에 말에 따르면 프랑스에서 온 잔으로, 진짜 성물 따위가 아닌 싸구려 가짜인 물건이었고, 광기에 빠진 채 와인 대신 피로 채워졌다고 한다.
  • 피 뭍은 황금 광석
엄청나게 큰 금 덩어리. 검게 빛나는 모습은 희생자를 죽음으로 끌어들입니다.
광산 지하에 웬디고 근처에 있는 해골 근처에 위치
토템에 말에 따르면 필멸자를 낚는 미끼로, 욕망을 자극해 죽음으로 이끈다고 한다.
  • 황금 해골
이 황금 해골을 집었을 때부터, 누가 머리를 집어 흔드는듯한 느낌이 어느샌가 사라졌습니다.
요새 중앙 시설 내부에 있는 제단에 위치
토템의 말에 따르면, 이 해골이야말로 이 곳에 내린 저주와 몰락의 시발점이라고 하는데, 한 병사가 새 우물을 팔 때 발견한 것을 장군에게 헌상했다고 한다. 이 때부터 해골이 요새 사람들에게 말을 걸면서 저주를 퍼뜨렸다고.
  • 보안관 뱃지
이전 주인인 마을의 마지막 보안관이 찬 뱃지. 금뱃지 부분은 녹이나 먼지가 전혀 묻어있지 않았습니다.
요새 중앙 시설 내부에 있는 제단에 위치
토템에 말에 따르면 전 주인은 용감했지만 신중하진 못했던[44] 보안관이었고, 법과 정의를 통해 저주를 이겨낼 수 있었다 믿었지만 갈수록 피해망상에 빠져 귀신 씌인 것처럼 모두를 용의자 취급했다고 한다. 결국 협곡에서 광신자들과 싸우다 죽었고, 본인에게 씌인 악은 보지도 못했다고 한다.
  • 황금 냄비
금으로 장식된 이 가마솥은, 식인 농장에서 발견해서 그런지 몰라도 굉장히 껄끄럽습니다.
농장 지하에 조리대(?)에 위치
토템의 말에 따르면, 발견된 위치처럼 인육을 조리하는데 쓰였던 물건이었다고 한다. 원래 제작자는 농장과는 별개로 연금술사와 같은 욕망을 가진 오만한 인간이었는데, 점차 광기에 떨어지고 난 뒤 결국 인육 조리를 하기 전에 금 장식을 새겼다고 한다.
  • 황금 의식용 칼
아낌없이 장식된 황금 단검. 의식용으로만 만들어진 순금제라 너무 부드럽다. 더 부드러운 신체 조직을 건들 때 말고는.
매장지 제단에 위치
토템의 말에 따르면, 발견한 위치가 매장지였던 것처럼 실제 고대의 의식을 치르던 물건이었다고 한다. 문제는 도망자였던 전 주인이 뭐에 씌인 건지 교회에서 칼로 살인과 신성모독적인 짓을 벌이다 매장지에서 사람을 죽여데다, 결국 매장지에서 자기 칼에 맞은 채 죽고 이름조차 지워졌다고 한다.

7.6.2. 챕터 2

챕터 2에서는 생존자 구출을 위해 요구하는 퀘스트 아이템과, 보스 공략을 위한 전임자 소환을 위한 전임자의 유물로 구분된다. 사냥 시 필요한 의식의 재료는 한 가지 재료를 제외하고는 루팅 아이템으로 구성되어 있어 생략한다.
  • 천사의 후광
하얀 크림 색의 꽃잎이 인상적인 수생 식물. 세상은 이 식물을 '천사의 후광'이라고 부르고 있다.
챕터 2 늪지대에서 생식
챕터 2 아무데서나 루팅이 가능한 하늘색[문구는] 꽃. 신부 구출에 하나, 마담 설득 시 하나, 보스 처치 의식용으로 하나 이렇게 총 세개만 요구된다. 그 이상도 모으는 게 가능하지만, 판매도 불가능한 아이템이기 때문에 굳이 많이 딸 필요는 없다. 마담에게 선물로 줄 수 있다.
  • 구리 증류기
구리로 된 거대한 기구의 부속품. 표면이 찌그러지고 기스가 나있지만 아직 정상적으로 작동한다.
이 용기는 "신성한 영혼"을 만들 때 필요한 준비품이다.
요새 하부 동굴 2층에서 회수 가능.
신부를 안전지대로 데려올 때 필요한 아이템. 신성한 영혼이라는 약물을 제조하는 데 쓰이는 증류기지만, 그 이외의 정보는 나오지 않는다.
  • 트웬의 인형
약간 더러운 인형으로 다른 인형과는 다르게 찢어진 누더기로 만들어졌다. 누가 봐도 수제작되었지만, 상당한 기술로 만들어졌다. 만듦새를 보아하니 장난감 용도 외에도 다른 용도로 만들어졌을 것으로 보인다.
재제소 지하에 있는 소환진에서 회수 가능.
트웬을 안전지대로 데려올 때 필요한 아이템. 트웬은 분명 가지고 놀 용도로 가져와달라고 요청하는데, 정작 발견하는 델 보면 지옥 저리가라할만큼 살벌한 소환진 안에서 회수할 수 있다.(...) 아버지가 직접 만든 수제 인형으로 나쁜 영혼에게서 지켜준다고 말하는데, 트웬이 생존한 이유 중 하나로 추측된다.
  • 치료제
작고 얇은 병에서 약한 푸른 빛이 도는 액체를 발견했다. 당신은 본능적으로 자기보다 다른 사람에게 좀 더 중요한 물건임을 알 수 있었다.
북부에 있는 유령지대에서 발견 가능.
신부에게서 받을 수 있는 사이드 퀘스트의 아이템. 위치는 신부의 수수께끼로 대략적인 위치를 유추해볼 수 있지만, 늪지가 그렇게 넓은 지역은 아닌지라 대충 망령이 떼거지로 모인 곳을 가보면 감이 쉽게 잡힌다.[46] 해당 지역은 돌무덤처럼 엄폐물이 잔뜩 준비되어있는데, 이 중심부에 엑토플라즘 1개와 같이 비치되어있다. 신부나 마담 둘 중 한 명에게 전달이 가능한데, 신부는 오랜 지병을 치유할 치료제로, 마담은 들러붙은 가면의 저주를 해주할 용도로 요구한다. 문제는 받지 못한 한 명은 그대로 삐져서(...) 상점 기능이 막히므로 챕터 넘기기 전에 넘겨주는 걸 추천한다.
  • 언데드의 해골
이 해골을 집었을 때, 눈 대신 보이는 붉은 불빛이 당신의 움직임을 따라다니는 것이 매우 불길하게 느껴진다. 나중에 유용하게 쓰일 것 같다.
마을 교회 옆에 있는 매장지 한 가운데에 있는 자물쇠로 꽁꽁 잠긴 관에 위치.
  • 언데드의 모자
넓은 챙을 가진 더러운 모자. 딱히 써볼 만한 물건은 아니지만 한 쪽은 잘 말라있는 반면, 한쪽은 피로 물들어있다. 나중에 유용하게 쓰일 것 같다.
악어 농장 건스미스 건물 2층에 소 해골 위에 위치
  • 언데드의 리볼버
이 낡은 총의 낡음새를 보아하니 전 주인은 총을 홀스터에 꽂아넣은 걸 선호하지 않았던 것 같다. 흥미롭게도 진물같은 에너지가 흘러나오는 게 느껴진다. 나중에 유용하게 쓰일 것 같다.
광신자들 소굴 최하층에 있는 간이 제단.[47]

  • 분홍바늘꽃
다른 분홍바늘꽃보다 더 크고 색이 다채로운 꽃이다. 자체적으로 빛을 품은 것처럼 보인다. 누군가에게 줄 수 있지 않을까?
전소된 의사의 집 근처에서 입수 가능
별개의 퀘스트는 없고, 마담에게 선물로 줄 수 있는 꽃이다. 전소된 의사의 집 근처에서 하나를 입수할 수 있지만, 문제는 주변에 데스 스토커 천지라 준비를 잘 해가야 한다. 전소된 건물 위에 유니크 무기가 있으니 참고.

8. 스킬

레벨 업 마다 찍을 수 있는 스킬들. 레벨 업 시 스킬 포인트 3을 주며, 이 스킬 포인트를 배분하여 스킬을 찍을 수 있다. 다만 액티브 스킬이 아닌 패시브 스킬로 구성되어있다. 근접전 위주의 성능을 근거리(Melee), 사격전 위주의 원거리(Ranged), 생존능력에 특화된 생명력(Vitality), 마지막으로 루팅 및 자원 수급, 은신과 관련되 레인저(Ranger) 스킬로 구분된다. 챕터별로 스킬 리스트가 해금되며 챕터 1에서는 각 카테고리 당 4개씩 28개를, 챕터 2에서는 1개씩 추가되 현재 총 32개의 스킬을 찍을 수 있다. 챕터 2 스킬까지 풀로 찍으려선 스킬 포인트 60, 즉 레벨 20까지 찍어야 한다. 경험치는 적을 쓰러트리는 것 외에도 퀘스트 수행을 통해서도 얻을 수 있으니 가급적 사이드 퀘스트를 깨는 것을 추천한다.

정식 출시 이후에는 시스템이 대폭 바뀌어 카테고리가 사라졌으며, 각 스킬마다 최대 티어 3까지 찍을 수 있게 바뀌었다. 레벨 업에 요구되는 경험치도 늘어서 스킬을 찍는 데 노가다를 하거나, 혹은 선택적으로 진행해야 한다. 대부분 얼리억세스에 있던 스킬이 그대로 유지되지만, 일부 스킬은 통합되거나, 내부 설명 텍스트가 변경되기도 하였다.

빠른 손놀림 "누가 더 빠르게 뽑을 것인가..."
티어 1
(1 포인트)
근접무기 공격속도 +10%
티어 2
(2 포인트)
근접무기 공격속도 +15%
근접 공격 데미지 +5%
티어 3
(3 포인트)
근접무기 공격속도 +25%
근접 공격 데미지 +10%
투명인간 "그림자가 함께 한다."
티어 1
(2 포인트)
은신 난이도 -20%
티어 2
(2 포인트)
은신 난이도 - 30%
은신 움직임 속도 +10%
티어 3
(2 포인트)
은신 난이도 - 35%
은신 움직임 속도 +15%
황금 탐광자 "난 사막에서도 모래를 팔아먹을 수 있지."
티어 1
(1 포인트)
거래 시 판매가 +10%, 구매가 -10%
티어 2
(1 포인트)
금 아이템 획득 확률 +5%
티어 3
(1 포인트)
루팅 확률 +30%
무혈 난 피 흘릴 시간도 없다고!"
티어 1
(1 포인트)
출혈 데미지 -25%
티어 2
(1 포인트)
출혈 데미지 -35%
피격 시 출혈 확률 -10%
티어 3
(1 포인트)
출혈 데미지 -50%
피격 시 출혈 확률 -20%
높은 주량 "난 러시안인이 키웠었다고."
티어 1
(1 포인트)
주류의 부정적 효과 -50%
티어 2
(1 포인트)
주류의 부정적 효과 -65%
주류의 긍정적 효과 지속 시간 +5%
티어 3
(1 포인트)
주류의 부정적 효과 -75%
주류의 긍정적 효과 지속 시간 +15%
잡았다! "정확히 미간에!"
티어 1
(2 포인트)
헤드샷 사거리 +25%
티어 2
(2 포인트)
헤드샷 사거리 +40%
티어 3
(2 포인트)
헤드샷 사거리 +50%
화기 데미지 +5%
치명적인 정밀함 "조준은 치밀하게..."
티어 1
(3 포인트)
조준기 조준 시 2초간 시간 속도 -35%[48]
두꺼운 피부 "ㅈ같은 세상엔 ㅈ같은 인간이 필요하지."[49]
티어 1
(1 포인트)
내산성 및 내화성, 내폭성 +25%
티어 2
(2 포인트)
내산성 및 내화성, 내폭성 +40%
티어 3
(3 포인트)
내산성 및 내화성, 내폭성 +55%
건슬링어 "무기 파지에 맞는 선택은 매우 큰 차이를 만든다."
티어 1
(2 포인트)
재장전 속도 -25%
티어 2
(2 포인트)
15% 확률로 일반 사격이 치명타로 변환된다.
티어 3
(2 포인트)
리볼버 패닝 스킬 해금
연습이 완벽을 만든다. "왼쪽, 오른쪽, 그리고 다시 왼쪽."
티어 1
(1 포인트)
약/강공격 스태미나 -15%
티어 2
(2 포인트)
약/강공격 스태미나 -25%
최대 스태미나 +10%
티어 3
(2 포인트)
약/강공격 스태미나 -30%
최대 스태미나 +15%

유혈사태[50] "목적이 수단을 정당화한다."
티어 1
(2 포인트)
킬 당 총 스태미나의 25% 회복.
티어 2
(2 포인트)
킬 당 총 스태미나의 35% 회복.
약한 적 공격 시 1% 확률로 즉사 발동.
티어 3
(2 포인트)
킬 당 총 스태미나의 45% 회복.
약한 적 공격 시 2.5% 확률로 즉사 발동.
찾기 힘든 목표 "날 맞출 순 없을껄!"
티어 1
(2 포인트)
적의 근접공격이 10% 확률로 실패.
티어 2
(2 포인트)
적의 근접공격이 15% 확률로 실패.
투수 "잡아보시지 이놈아!"
티어 1
(1 포인트)
투척무기 데미지 +20%
투척무기 사거리 +10%
티어 2
(2 포인트)
투척무기 데미지 +30%
투척무기 사거리 +20%
티어 3
(3 포인트)
투척무기 데미지 +40%
투척무기 사거리 +30%
토마호크 칸 단 소지량 +2
의료 훈련 붕대 치료 효율 +100%
"흉강을 통해 당신의 심장까지."
티어 1
(1 포인트)
붕대 치료량 +50%
티어 2
(2 포인트)
붕대 치료량 +100%
강력한 등빨 "난 보이는 것보다 강해."
티어 1
(2 포인트)
인벤토리 2줄 증가.
티어 2
(2 포인트)
인벤토리 1줄 증가.
칸 당 중첩 +1
적 루팅 아이템 중 단일 아이템은 +1 중첩 가능
티어 3
(3 포인트)
인벤토리 1줄 증가.
칸 당 중첩 +3
적 루팅 아이템 중 단일 아이템은 +3 중첩 가능
반사 "맞출 수 있으면 맞춰봐!"
티어 1
(2 포인트)
적의 원거리 공격이 7.5% 확률로 실패.
티어 2
(2 포인트)
적의 원거리 공격이 13% 확률로 실패.
삶과 위험 "너는 날 쉽게 제압할 수 없다!"
티어 1
(2 포인트)
최대 체력 +15%
티어 2
(3 포인트)
최대 체력 +25%
최대 스태미나 +10%
티어 3
(3 포인트)
최대 체력 +35%
최대 스태미나 +15%
높은 폐활량 "숨 들이 쉬고, 숨 내쉬고"
티어 1
(1 포인트)
스태미나 고갈 시 달리기 속도 +20%
티어 2
(2 포인트)
스태미나 고갈 시 달리기 속도 +20%
물에서의 이동 패널티 제거
안정된 조준 "그저 나와 내 총, 그리고 해결된 문제 뿐."
티어 1
(2 포인트)
조준 시 흔들림 -25%
빠른 손가락 "손으로 쏘는 활과 비화기 무기 재장전 속도가 빨라진다."
티어 1
(1 포인트)
화살 회수 확률이 대폭 증가
티어 2
(1 포인트)
비화약 사격 무기 재장전 속도 +25%
편리한 무기 "이 철 쪼가리가 해결 못하는 문제는 없어."
티어 1
(2 포인트)
근접 무기 파지 시, 스태미나 회복 속도 +30%
티어 2
(1 포인트)
근접 무기 파지 시, 스태미나 회복 속도 +40%
티어 3
(2 포인트)
근접 무기 파지 시, 스태미나 회복 속도 +50%
아드레날린 러시 "최후의 조치."
티어 1
(2 포인트)
체력이 30% 미만일 시, 근접 공격 데미지 +75%
티어 2
(2 포인트)
체력이 30% 미만일 시, 근접 공격 데미지 +100%
티어 3
(2 포인트)
체력이 30% 미만일 시, 근접 공격 데미지 +150%
자가학습 "지식은 힘이다."
티어 1
(1 포인트)
경험치 획득량 +5%
티어 2
(2 포인트)
경험치 획득량 +10%
티어 3
(3 포인트)
경험치 획득량 +15%
헤드샷 당 +50 경험치
광전사 "내가 피를 더 흘릴 때마다, 날 더 분노하게 만들어!"
티어 1
(3 포인트)
최대 체력에서 손실된 %당 근접 무기 데미지 +0.5%
티어 2
(3 포인트)
근접 공격 성공 시, 짧은 시간 동안 무기 데미지 +10%
근접 공격 당 +2 HP
근접 헤드샷 당 +5 HP


9. 버프 및 디버프 저주

  • 토템 버프
    고양이의 축복 사망 시 저주받지 않는다

    여우의 축복 은신효율 +25%

    곰의 축복 근접 데미지 +25%

    까치의 축복 황금 아이템 루팅 확률 +15%

    • 토템에게 황금 코인 1개를 바치면 얻을 수 있는 축복들. 다만 일부 축복을 제외하면 참 거시기한 축복이 대부분인데, 고양이의 축복은 사망 시 저주받지 않는 거지만 이건 황금 코인이나 보라 포션으로 충분히 대응이 가능한데다, 곰의 축복은 사실상 근접 빌드가 아니면 굳이 찍을 이유가 없다. 까치의 축복은 그나마 황금 덩이 외에 황금 코인 등을 루팅하는데 도움이 되지만 돈이 어느 정도 모이면 굳이 이걸 찍으면서까지 돈 모을 필요도 없다. 여우 축복이 어느 정도 예외가 되는데, 은신 빌드를 중첩으로 들고 뼈칼까지 들면 뛰어다니면서 암살하고 다닐 수 있게 되어 사실상 장르가 뒤바뀌는 수준으로 은신 효율이 증가하게 된다.
  • 상태 이상 (버프 / 디버프)
    출혈 지속적으로 2초당 1HP 감소 30초 지속

    산성 산성 필드에 있는 시간에 비례해 HP 감소 필드 내에 있는 동안 지속

    화상 화염 필드에 있는 시간에 비례해 HP 감소 필드 내에 있는 동안 지속

    거머리 최대 체력 1초간 10% 감소 1초

    데스 스토커 독 HP 및 스태미나 재생률 -50% 5 ~ 10초

    만취 정도에 따라 눈 흔들림 정도에 따라 변화

    축복 30분 이상

    • 특정 조건에 따라 확률적으로 등장하는 상태 이상들. 출혈은 자주 걸리는 상태 이상으로, 붕대로 치료하지 않으면 지속 시간 내애 체력에 1씩 감소하게 된다. 챕터 2에서는 거머리 버프인지는 몰라도 2배 가량 더 지속시간이 길어져서 붕대가 사실상 필수 템이 된다. 산성은 현재까지 유효한 건 인간 지네 뿐인데, 빗맞은 산성 침 필드에 발을 담그게 되면 정비례해서 감소 데미지가 막 올라가기 때문에 빨리 벗어나는 것을 추천한다. 거머리와 데스 스토커 독은 챕터 2에서 순간 나오는 특수 상태이상으로 확인하기가 매우 어려운 상태 이상이다.[51]거머리의 경우 로가로우나 거머리, 광신도에게 데미지를 받으면 얻을 수 있는 디버프고, 데스 스토커 독은 데스 스토커 전용 디버프다. 마지막으로 축복은 유일한 버프형 상태이상으로 신부에게 100달러를 주고 축복받으면 들어오는 상태이상이다. 문제는 현황판을 봐도 당최 이게 무슨 버프인지 전혀 알 수 없다는 게 문제.
  • 저주
    유해성 출혈 확률 최대 +75%

    어설픔 은신 효율 최대 -75%

    나약함 최대 스태미나 최대 -50%

    물러터짐 최대 체력 최대 -25%

    무지함 경험치 패널티 최대 -50%

    • 사망 시 얻을 수 있는 패널티 시스템으로, 최초에는 영혼 결함이란 이름으로 시작한다. 영혼 결함은 위의 디버프를 순차적으로 레벨링해 받는 시스템으로, 최초 사망 시에는 감소 수치가 낮지만, 스택될수록 높아지면서 세 번 중첩되면 저주로서 완성되면 최대 패널티를 받게 된다. 이후에는 새로운 영혼 결함이 추가되는 방식으로 구동된다. 챕터 2에서는 아예 영혼 결함을 건너뀌고 바로 저주로 바꿔버리는 유물도 있으니 주의.
치료법은 몇 가지가 있는데, 보라색 소생을 통해 저주와 영혼 결함을 씻어내거나, 이마저도 없다면 해골 토템에게 해주 의식에 필요한 조건을 충족시켜 천천히 영혼 결함 -> 해주의 순서로 가야 한다. 다만 후자의 경우 영혼 결함 상태에서는 해주가 불가능하므로 그냥 보라색 소생을 통해 저주를 푸는 걸 추천. 황금 코인이나 고양이의 축복을 통해 사전에 사망 시 저주가 쌓이는 걸 막을 수 있다. 챕터 2 한정으로 래틀러 무기로 헤드샷을 연속 5회 맞추면 영혼 결함을 1씩 깎을 수 있다. 이렇게 완성된 저주도 조금씩 깎아낼 수 있으며, 1단계 영혼 결함의 경우 5회 헤드샷만으로 치료가 가능해 보라 포션의 소비량을 줄일 수 있다.

10. 기타

  • 스팀에 해당 내용들을 정리한 한국어 번역 버전이 있다. 1부는 잘 정리되어있는 반면, 2부는 나온 지 얼마 안 돼서 정보가 많이 없는 편이다.
    1부
    2부

[1] 대신 챕터 1에서 화살 파는 유일한 상인이다. [영약스포일러] 영약은 그냥 애너벨에게 주는 걸 추천한다. 영약 퀘스트의 함정이 다름아닌 영약을 안 준 NPC의 상인 기능이 막힌다는 점으로, 멋모르고 신부에게 줘버리면 애너벨의 상인 기능이 막혀버린다.(...) 반면 신부는 희귀 포션과 술을 팔지만 사살 효용도는 개미 똥꾸멍에도 못 써먹기 때문에 그냥 애너벨에게 주는 걸 추천. 보는 것도 훨씬 보기 좋아진다. 혹은 다음 챕터 바로 넘어가기 전까지 최대한 안 주고 버티다 원하는 NPC에게 줘 버리는 것도 방법이다. [영약스포일러] 영약은 그냥 애너벨에게 주는 걸 추천한다. 영약 퀘스트의 함정이 다름아닌 영약을 안 준 NPC의 상인 기능이 막힌다는 점으로, 멋모르고 신부에게 줘버리면 애너벨의 상인 기능이 막혀버린다.(...) 반면 신부는 희귀 포션과 술을 팔지만 사살 효용도는 개미 똥꾸멍에도 못 써먹기 때문에 그냥 애너벨에게 주는 걸 추천. 보는 것도 훨씬 보기 좋아진다. 혹은 다음 챕터 바로 넘어가기 전까지 최대한 안 주고 버티다 원하는 NPC에게 줘 버리는 것도 방법이다. [4] 처음 축복을 언급하면 왠 축복이냐고 반문한다.(...) 그러면서 기어이 돈 100달러를 받고 축복해주는 건 덤. [5] 노트나 말하는 걸 보면 일단 정상적인 신부는 아니다. 퀘스트를 줄 때 묘사하는 과거를 보면 꽤나 사치를 부리는 부자였던 걸로 보이고, 불치병에 걸려서 고통스러워 술에 쩔어지내다 신앙의 길로 들어섰다 황무지의 루머를 듣고 찾아온 것으로 보인다. 그런데 교회의 노트를 보면 생존자들을 추스르긴 커녕 얼마 안 남은 병력도 호위라는 명목으로 차출해 요새로 쳐들어가서 남은 마을 사람들은 언데드에 몰살당했다고 적혀있었으니 절대 선인은 아닌 셈. [6] 트웬 말로는 상당히 강력해서 악마가 아버지를 존중해준다는데, 정작 의식하러 갔다가 실종되었다고 한다. [7] 그런데 전생 혹은 전직 때 데체 뭔 짓을 한 건지 사후에 마을 주민들이 한 데 모아 얼마 안 남은 시체조각과 부장품까지 온 맵에 흩뿌려놓았다. 마을 사람들이 두려움에 떨었다는 걸 보면 언데드 상태로 돌아다니다 그 꼴이 된 걸로 보인다. 그래서 마을 영안실 2층에 보면 도굴꾼의 편지를 볼 수 있는데, 무덤가 한 가운데 파진 곳에 자물쇠로 꽉 묶인 관이 있는데, 여기서 해골을 얻을 수 있다. [8] 문제는 이게 약간 버그가 있어서 대량으로 발각되었는데 길이 없어 크게 우회를 함에도, 발각 상태가 그대로 유지되 기어이 플레이어를 죽이러 오는 경우가 간간히 존재한다. [9] 예외적으로 움직이는 시체류는 유물 대신 잡템인 이빨을 고정 드롭한다. [10] 흠좀무한 건 아이템은 이빨 뿐만 아니라 잇몸도 포함하고 있다.(...) 덕분에 4칸을 차지하는 건 덤. [11] 원문은 Depth Hunter다. [12] 일례로 악어 농장에 가보면 농장 구역에 대량의 거머리가 서식하고 있는 걸 볼 수 있다. [13] 예외적으로 새인간은 깃털 유물을 고정 드롭한다. [14] 여담으로 이 보스를 볼 수 있는 다른 방법이 있는데, 요새 뒤쪽 협곡을 쭉 가보면, 웬디고 2~3마리가 지키고 있는 커다랗고 깊은 공동이 있는데 이 안을 보면 보스의 모습을 볼 수 있다. 정황상 언데드들이 해당 공동에서 제물을 바쳐댄 것으로 보인다. [15] 만약 가슴 해골까지 있었으면 유령 잡느라 보스 잡을 틈이 없었을 것이다. [16] 다만 후술하지만 이 놈들을 잡아줘야 약점을 노출시키기 때문에 잡긴 해줘야 한다. [17] 영문 명은 The Great Leveler로 추측. [18] 때문에 대부분의 주무기는 그 슬롯 크기 때문에 기본 인벤토리와 대형 가방에만 들어갈 수 있다. 예외적으로 석궁은 4 X 5라 중형 가방에도 들어갈 수 있다. [19] 어벤저 피스톨과 리볼버는 레버 액션 라이플과 비교했을 때 장탄수가 절반 혹은 그 이하인 경우며, 산탄총은 사거리가 반토막 나는데다 근접무기는 아예 데미지가 반토막이 난다. [20] 미발각 상태일 때 공격 시 들어오는 보너스. 발각 게이지가 덜 찬 상태라면 무조건 들어온다. [21] 데미지가 소수점으로 계산이 안돼서, 0.5가 나올 경우 반올림 처리된다. [22] 이 경우 기존 데미지값 + 까여진 체력값으로 처리되기 때문에 약공격 125, 강공격 250이라는 정신나간 수치가 된다. 여기에 은신 보너스까지 추가된 강공격이라면 한 방에 2000을 까버리는 종결 무기가 된다.(...) [23] 예를 들어 스킨 컬렉터와 광신도가 있다. 전자의 경우 아예 맷집 자체가 웬디고급 체력이라 칼이 안박히는 건 어쩔 수 없지만, 광신도는 잡몹급인데도 2~3방을 머리에 찔러야 죽는 수준인 게 문제. 챕터 3이 나오면 이 칼도 제대로 된 화력은 기대할 수 없을 걸로 보인다. [24] 영문명은 The Edge다. [25] 영문명은 Lionheart다. [26] 사용 버튼이 아예 비활성화 된다. [27] 영문명은 Four Winds다. [28] 영상을 보면 알겠지만, 선물 중에서 경험치를 달라고 하면 모든 스킬을 만렙을 찍을 수 있을 정도로 많은 경험치를 주니 꼭 시도해보자. [29] 참고로 스톤 메이스를 먹으러 가는 곳과 반대쪽에서 절벽 쪽에 난 샛길을 따라 가면 소형 배낭을 획득 가능하니 꼭 줍고 가자. [30] 관련 스킬을 찍을 경우 회수 확률이 약 절반 정도 된다. [31] 광신도는 어느 정도 가까워져야 헤드샷 한방이 난다. [32] 이 특징은 아래의 마지막 숨결도 마찬가지다. 하지만 이쪽은 하나씩 짤라 먹거나 단일의 엘리트 몹에게 쓰기 좋지만 단순 잡몹 처리 용도로도 모난데가 전혀 없고, 앞서 서술 했듯 주무기 칸에 장거리 암살용 무장을 갖고 다니면 귀속 저주 정도는 그냥 무시하고 보조무기에 쭉 박아두고 쓰면 된다는 장점이 있다. 반면 마지막 숨결은 주무기칸을 먹는데다가 난전 특화 무기인데 아무때나 난전을 잘못 걸면 손해를 볼 수 있기 때문에 귀속 저주를 감안해도 대체로 에메랄드 눈이 더 나은 편. [33] 좀 아프긴 해도 죽지는 않으니 걱정 말자. 하지만 판자에 착지를 못하고 삐끗해서 그 아래의 바닥으로 떨어지면 즉사한다. [34] 참고로 떨어지기 전에 건너편으로 건너가면 황금 열쇠가 하나 있고, 루팅 가능한 상자도 하나 있으니 꼭 줍고 떨어지도록 하자. [35] 영문명은 The Lord's Coming이다. [36] 소량의 폭발탄도 같이 있다. [37] 영문명은 Call of the Abyss이다. [38] 챕터 3의 웬디고형 엘리트 몹인 브로큰 스크림조차 중거리 헤드샷 한방이 뜰 정도다! [39] 툴팁에는 버팔로 라이플 사용시 라고 쓰여 있지만 4연발 대구경탄 라이플인 심연의 부름과 스팅에도 똑같이 적용된다. [40] 챕터 1이라면 모를까, 챕터 2에서는 저주 해주용 포션을 팔아주기 때문에 돈만 있다면 그냥 저주 해주 포션 사먹는 게 이득이다. [41] 실존하는 롱잭이라는 식물에서 따온 것으로 보인다. [42] 조준할 때마다 발생한다. [43] 정확히는 보스에게 가는 협곡 문을 여는 열쇠를 준다. [44] 정확히는 진짜 위험을 감지하지 못할 정도로 용감했다. [문구는] 하얀 크림 색이라고 하지만 그림은 약간 하얀 색이 섞인 하늘색의 꽃으로 묘사된다. [46] 영혼 + 망령 여러마리가 붙어있는 지역이 있는데, 따로 지역명도 없는 곳에, 여기서 철가시 석궁까지 얻을 수 있으니 딱 봐도 뭐가 있어보일 것이다. [47] 하층에 있는 대공동이 아니라, 더 아래에 있는 곳이다. 가장 가까운 입구는 농장 근처에 있는 동굴로, 데스 스토커 1마리, 인간 지네 4마리가 지키고 있다. [48] 낮은 확률로 5초간 발동한다. [49] 원문은 Hard world demands Hard men으로, 제대로 번역하면 힘든 세상엔 단단한 인간이 필요하단 뜻이다. 힘든이란 단어가 영어로 단단하다란 단어가 동음의이어란 점을 이용한 언어유희. [50] 원문은 Bloody Carnage로 유혈이 난무하는 대학살을 뜻한다. [51] 확인하려고 버프 현황판을 열려고 하면 꺼질 정도로 빠르게 빠진다.