최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:48:47

브로디아(그랑블루 판타지)



그랑블루 판타지
~ 제네시스 소환석의 플레이어블 시리즈 ~
시바 (Shiva) 에우로페 (Europa) 브로디아 (Alexiel) 그림니르 (Grimnir)
파일:3040196000_01.png 파일:3040190000_01.png 파일:3040158000_01 (1).png 파일:그림닐.png
<colbgcolor=#fff,#000><colcolor=#000,#fff>브로디아
ブローディア | Alexiel
파일:3040158000_01 (1).png
종족 성정수
연령 불명
신장 불명
취미 일일일선(一日一善)[1]
호감 약자를 도와 강자를 꺾는 것
서투름 부도덕한 행위 전반
CV 파일:일본 국기.svg 히라노 아야
1. 개요2. 특징3. 작중 행적
3.1. 페이트 에피소드 (토속성 / 리미티드)3.2. 이벤트 시나리오 <Prayers>3.3. 최종상한 에피소드 (토속성 / 리미티드)
4. 인게임 성능5. 여담

[clearfix]

1. 개요

사이게임즈의 웹게임 그랑블루 판타지의 등장 인물.

2. 특징

신격의 바하무트 출신 캐릭터. #

현재는 마그나 시리즈의 "유그드라실"과 더불어 그랑블루 내 토속성 성정수의 대표주자로 꼽히는 캐릭터다. 제네시스 시리즈의 플레이어블 중에서는 첫 번째로 출시되었고, 최종상한은 마지막으로 받았다.


신역을 수호하는 성정수였으나 현재는 우리엘의 사도를 맡고 있으며, 천계 스토리의 4대 천사와 접점이 있는 제네시스 시리즈 특성상 단장을 "특이점"으로 부른다.

우리엘을 스승으로 두고 있으며, 존경하고 있다고 한다. 나의 히어로 아카데미아 콜라보 이벤트 "Rescue · Another World"를 통해 배포된 미도리야 이즈쿠의 페이트 에피소드에서 밝히기로는, 우리엘의 근육이 토속성을 그 몸으로 표현하는 수준이라서 칭송하는 듯.

캐릭터의 성격상 딱딱한 성격이지만 사실은 상냥하다는 쿨데레 느낌을 주기도 하고, 미려한 일러스트를 보유하고 있기도 해서 성정수 시리즈 중에서도 인기가 많은 편이다. 2차 창작에서는 같은 120 소환석인 수속성 에우로페와 엮이기도 하는 편.


제네시스 시리즈 중 유일하게 이름의 유래가 애매한 캐릭터다. 특히나 일본어명이 영문명과 아예 다른 캐릭터라 더더욱 그러하다.

3. 작중 행적

3.1. 페이트 에피소드 (토속성 / 리미티드)

4대 천사 중 가장 인기가 없는 우리엘의 위상을 살려주기 위함인지 페이트 에피소드 시작부터 우리엘과 엮이며 등장한다. 우리엘의 부탁으로 브로디아는 견문을 넓히고자 기공단의 동료가 된다.

3.2. 이벤트 시나리오 <Prayers>

3.3. 최종상한 에피소드 (토속성 / 리미티드)

단장 일행과 함께 다니며 많은 경험을 쌓던 브로디아는 신역의 이상을 깨닫고 맞선다. 그 과정에서 신역의 수호수 "베른"이 등장한다.

4. 인게임 성능


===# 토속성 (리미티드) #===
파일:3040158000_01 (1).png 파일:alexiel 2.png 파일:빈 가로 이미지.svg
최초 획득 상한 해방 3회 이상 최종상한
이름 브로디아(ブローディア Alexiel)
속성 타입 방어
종족 성정수 가입조건 인경편 입수
호칭 신역을 지키는 미신(美神) 성우 히라노 아야
HP Min 368
Max 1960
ATK Min 1310
Max 7000
보정무기 검 / 도
오의 인경나선(刃鏡螺旋) : 토속성 데미지(특대) / 강화효과를 1가지 무효화 / 인경을 1개 전개
어빌리티1
습득 Lv1
불가침신역(不可侵神域) (사용 간격: 7턴)
효과: 아군 전체의 전속성 데미지 컷(70%)
(+55레벨에 6턴으로 단축)
어빌리티2
습득 Lv1
니벨룽 실트(Nibelung Silt) (사용 간격: 14턴)
효과: 적 전체에게 토속성 데미지 / 아군에게 무적 부여(1회) / 약체효과무효 부여 (1회)
(+75레벨에 12턴으로 단축)
어빌리티3
습득 Lv45
라굴프(Lagulf) (사용 간격: 7턴)
효과: 타겟을 잡지 않고 무작위로 6회 토속성 데미지 / 인경을 1개 전개
서포트 어빌리티 인경전개 : 인경의 수에 따라 공방 상승 / 오의성능 상승 (최대 5개 / 소거불가)
신역의 수호자 : 아군 전체가 강화효과 [토속성 공격 UP]의 효과가 추가로 30% 상승한다
플레이버 텍스트 위협으로부터 신역을 지켜오던 미신(美神)은, 땅의 천사와 해후하면서 감명을 받고, 사도가 된다.
그녀가 전개하는 인경의 결계는, 약한 자를 지키기 위해, 그 어떤 거대한 악의 침공을 눈꼽만큼도 허락하지 않기 위해 펼쳐진다.

2018년 4월 그랑데 페스에 등장한, 통칭 갓가드 브로디아의 플레이블 캐릭터. # 오이겐부터 따지면 거진 2년만에 추가된 토속 리미티드 캐릭터였다.

캐릭터 자체의 첫 등장은 1년전 토속성 120% 소환석이며, 플레이어블 등장은 갑작스럽게 진행된지라 모든 유저들을 깜짝 놀라게 했다. 이후 브로디아를 시작으로 화수풍의 120 소환석도 리미티드 캐릭터로 참전했다.

2024년 7월말 그랑블 페스에서 최종상한이 예고되었다. 제네시스 성정수의 플레이어블 중 마지막 주자로 받는 최종상한이다.


스택형 고유 자버프 "인경(刃鏡)"에 따라 성능이 변경된다.

1어빌은 아군 전체에 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 6턴)
  • 3턴 간 소거불가 버프 "불가침신역 (不可侵神域)"
    • 방업 100%
    • 피격뎀 수속성으로 변경
  • 1턴 간 수속성 뎀컷 70%

2어빌은 상한 82만의 6.0배율 속성 전체 공격을 가하고 아군 전체에 아래 버프를 거는 성능이다. (쿨타임 12턴)
  • 1턴 간 피격뎀 무효
  • 5턴 간 약체내성업 200%
  • (95레벨 시 추가) 5턴 간 디스펠가드

3어빌은 상한 약 20만의 1.5배율 속성 랜덤 공격을 6회 가하고, 180초 간 적 전체에게 공깎 10% (누적식 / 최대 40%)를 부여한 뒤, 토속성 아군 전체의 오의게이지를 10% 충전하고 자신의 "인경"을 1스택 상승시킨다. (쿨타임 7턴)

4어빌은 100레벨에 획득하며 자신의 "인경" 스택이 10 일 때에만 사용이 가능하고 재사용이 불가하다. 성능은 아래와 같다.
  • 토속성 아군 전체에게 오의 즉발
  • 자신에게 소거불가 자버프 "인경공명 (刃鏡共鳴)" 부여
    • 오의 2회 발동
    • 적이 특수기 사용 시 상한 116만의 10.0 배율 속성 단일 데미지 + 1어빌 쿨타임 1턴 감소

오의는 상한 168.5만의 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 디스펠을 건 뒤 자신의 "인경" 스택을 1스택 상승시킨다. 최종상한 후에는 배율이 5.0으로 상승하고 자신의 3어빌 쿨타임을 초기화시키는 성능이 추가된다.


서폿어빌1은 자신의 "인경" 스택에 따라 아래 버프를 얻는 성능이다. "인경" 스택의 최대값은 최종 전 5스택, 최종상한 후 95레벨이 되면 10스택이 된다.
  • 별항 공업 10% x 스택값 (최대 50% / 95레벨 시 최대 100%)
  • 방업 10% x 스택값 (최대 50% / 95레벨 시 최대 100%)
  • 오의 뎀업 10% x (1 + 스택값) (최대 60% / 95레벨 시 최대 100% ~ 9스택에서 최대)
  • 오의 상한업 5% x (1 + 스택값) (최대 30% / 95레벨 시 최대 50% ~ 9스택에서 최대)
  • (95레벨 시) 어빌 배율업 0.05배 x 스택값 (최대 0.5배)
  • (95레벨 시) 어빌 상한업 3% x 스택값 (최대 30%)
  • (95레벨 시) 어빌 부여뎀업 2% x 스택값 (최대 20%)

서폿어빌2는 아군 전체의 토속성 공업 효과를 30% 상승시키는 성능이다. 90레벨이 되면 "토속성 공업 상태의 아군에게 데미지 상한업 10% 버프 추가 부여" 성능이 추가된다.


고난도 멀티용 탱커 겸 어빌 딜러로 활약 가능하다. 다만 "인경" 스택을 충전할 시간이 필요한 예열 딜러인 점, 1어빌과 2어빌의 효과를 제대로 살리려면 매뉴얼 조작이 강제되는 면에서 0티어급 캐릭터까지는 아니다.
====# 최종상한 이전 성능 평가 #====
성능상으로는 토속성 대표 탱커의 면모를 보여준다.


1어빌은 1턴 간 아군 전체 70% 뎀컷을 하는 성능으로, 뎀컷 소환석을 소환하는 것으로 100% 뎀컷이 가능하게 하는 수치를 보여준다. 브로디아 등장 전까지는 최대 뎀컷 수치가 60% 였기 때문에 무슨 수를 쓰든 100% 뎀컷은 불가능하였으나, 브로디아를 기점으로 이러한 기준이 깨지게 되었다. 이래저래 역사적인 성능의 어빌이다.

2어빌은 상한 63만의 2.5배율 속성 전체 공격을 가하고, 아군 전체에 무적 1회 / 마운트 1회를 부여한다. 해당 버프는 소모될 때까지 영속이다보니 완전 회피가 걸린 상태인 경우에는 무적이 풀리지 않는 등의 성능을 보여준다. 1어빌과는 궤를 달리하는 생존능력이다보니 1어빌 / 2어빌로만 봐도 갓가드라는 호칭이 헛되지 않았다는 성능을 보여준다. 단점은 다타수 딜링에 약하다는 점인데, 덕분에 에우로페 HL에서는 1어빌이 더 유용한 면을 보여준다.


3어빌은 랜덤 타겟에 대해 1회 상한 20만의 1.5배율 속성 단일 데미지를 6회 가하고 소거불가 고유 스택 자버프 "인경"을 1 쌓는 성능이다. 합계 120만 상한의 데미지 어빌이다보니 웬만한 데미지 어빌보다 상한이 높고, 인경 자버프로 얻는 성능 향상이 크기 때문에 다른 부가효과가 없음에도 큰 문제가 없는 성능을 보인다. 인경의 버프 내용은 서폿어빌1을 통해 제공된다.


오의는 4.5배율 속성 단일 데미지를 가하고 부가 효과로 디스펠을 거는 성능이며, 고유 스택 자버프 "인경"을 1 쌓는 기능도 있다. 아무래도 어빌에서 디버프가 없는 브로디아이다보니 오의에서 디스펠을 챙길 수 있는 점이 메리트로 작용한다.


서폿어빌1은 소거불가 고유 스택 자버프인 "인경"의 수에 따라 브로디아의 성능을 강화하는 내용으로 인경을 통해서는 최대 5 까지 브로디아를 순차적으로 강화하게 된다. 이때 강화내용은 아래와 같다.
  • "인경" 1스택 : 별항 공업 10% / 방업 10% / 오의 뎀업 20% / 오의 상한업 10%
  • "인경" 2스택 : 별항 공업 20% / 방업 20% / 오의 뎀업 30% / 오의 상한업 15%
  • "인경" 3스택 : 별항 공업 30% / 방업 30% / 오의 뎀업 40% / 오의 상한업 20%
  • "인경" 4스택 : 별항 공업 40% / 방업 40% / 오의 뎀업 50% / 오의 상한업 25%
  • "인경" 5스택 : 별항 공업 50% / 방업 50% / 오의 뎀업 60% / 오의 상한업 30%

웬만한 버프보다 성능이 좋은 자버프인데다, 소거불가에 영구 적용이므로 풀오토 편성에서도 꾸준히 폭딜을 넣는 모습을 어렵지 않게 볼 수 있다.


서폿어빌2는 아군 전체의 속성 공업 효과를 30% 향상시키는 성능으로, 해당 내용은 각각의 토속성 공업에 대해 합연산으로 적용된다. 다만 속성 공업은 캐릭터로는 단토, 메인무기 얼바검, 프로미넌스 시리즈나 카벙클 정도 소환석 정도가 25%를 부여하는 버프이다보니 1.3배 시 32.5% 가 되는 정도의 의미를 지니는 편이다. 브로디아 팟에서는 어차피 뎀컷을 위해 프로미넌스 시리즈나 카벙클을 챙기는 경우가 많으므로 유용하게 이용할 수 있다.


등장 직후의 브로디아는 오랜만에 등장한 토속 리미티드라는 간판 덕분인지 매우 고성능이었기에 0티어로 분류되었다. 마침 토속 주력편성이 혼신 편성이었기 때문에 방어 어빌이 많은 브로디아가 메타에 딱 맞았기도 하며, 특기무기도 검/도 이다보니 최종세팅인 토속 쌍천중 + 얼티메이트 바하무트 검 편성의 수혜도 그대로 받았다. 요컨데 무엇 하나 부족한 것 없이 당시 메타에 들어맞았다고 볼 수 있다. 덕분에 많은 기공사들이 정가 지른 뒤 피눈물을 흘리는 사태가 속출하기도 했다.

해방무기까지도 핵과금 티탄세팅의 유일한 문제점이었던 체력 문제를 해결해주는 성능으로 나왔기에 너무 노리고 만들었다는 비판을 들을 수준이었다.


2021년 현 시점에서는 얼바하 등의 무속성 레이드에서는 뎀컷이나 무적 등으로 패턴을 이겨내는 것이 효율적이다보니 브로디아의 채용이 계속되고 있긴 하다. 그러나 2020년말 등장한 최강의 토속딜러 어나더 산달폰과 합이 맞지 않다보니 점차 채용처가 줄어드는 추세다. 어달폰과 브로디아를 함께 편성하게 되면 어달폰의 3어빌 때문에 브로디아의 강화효과가 주기적으로 소거되어 버리는데, 덕분에 브로디아 최대의 장점인 1어빌과 2어빌이 제성능을 내기가 힘들기 때문. 또한 육룡 멀티 등의 고난이도 멀티가 택티컬한 구성으로 출시되어 방어로 버티기보단 유틸성으로 이겨내는 부분이 많아진 것도 이러한 추세에 영향을 주었다고 볼 수 있다. 이러한 추세는 수영복 브로디아나 다른 탱커에게도 해당되는 문제이다보니 비단 브로디아만의 문제는 아니긴 하다.

그나마 아직 최종상한이 남아있기 때문에 1어빌과 2어빌의 버프가 소거불가가 되는 등의 버프를 받는다면 이전처럼 0티어 캐릭터로 활약할 수 있을 것으로 점쳐지는 중이다.

===# 토속성 (수영복) #===
파일:swim alex 1.png 파일:swim alex 2.png
최초 획득 상한 해방 3회 이상
이름 브로디아(ブローディア)
속성 타입 특수
종족 성정수 가입조건 니벨룽 글라스 입수
호칭 해변에 강림한 미신 성우 히라노 아야
HP Min 230
Max 1240
ATK Min 1690
Max 9000
보정무기 검/도
오의 호칭 지속시간 효과
인경나선 - 토속성 데미지(특대) /2턴 간 힐데브란트를 발동
어빌리티 명칭 사용간격 지속시간 습득레벨 강화레벨 효과
불가침해역 8턴 3턴 - +55 자신의 약체효과를 모두 회복/불가침해역을 전개
◆매 턴 인경을 소비/턴 종료시 인경이 0개가 되면 해제(최대 3턴)
(+로 쿨타임 감소)
힐데브란트 7턴 영구 - +75 적 전체에게 토속성 데미지/아군 전체의 방어력 UP(누적/최대 5개/영속)/ 인경을 1개 전개
(+로 쿨타임 감소)
니벨룽 샌드 6턴 180초/2턴 45 - 적 전체에게 수속성 공격력 DOWN/최대 차지 수 1개 증가
◆인경을 1개 소비함으로서 명중률 DOWN 추가
서포트 명칭 효과
인경찬연 인경 수에 비례해 공방 UP
◆인경은 배틀 개시시 3개가 주어짐(최대 5개)/인경이 3개 이상이면, 재생 효과(최대 1000)
전력을 다하는 바캉스 불가침해역 전개시 방어력 UP/약체내성 UP/감싸기 효과(전체)/입는 데미지를 수속으로 변환하고 1회의 최대치를 1500으로 고정
◆전체공격을 감쌌을 땐, 감싼 수만큼 데미지를 받는다
플레이버 텍스트 푸른 바다, 하얀 모래밭, 작열하는 태양. 신역을 지키던 겸허하면서도 솔직했던 미신은, 한여름의 열에 이끌려 바닷가에 강림한다. 그녀 스스로가 선택한 지고의 한 벌을 몸에 두르고, 미신은 찰나의 휴가를 구가한다.

마침내 등장한 2019년 마지막 SSR 수영복 캐릭터. 직전에 등장했던 유카타 안스리아까지 2019년엔 무려 8개의 수영복 SSR이 등장했는데, 마지막을 수영복 브로디아가 마무리지었다. 광 하루트 마루트를 뺀 나머지 캐릭터들이 뭔가 하나씩 좀 아쉬운 성능을 가지고 등장한데 비해 마지막 캐릭터라 그런지 원본만큼이나 빵빵한 스펙으로 등장했다.

1스는 원본 브로디아의 1스 불가침신역에 신자를 해자로만 바꾼 스킬. 다만 스킬 효과는 크게 다른데, 브로디아의 특수 자원인 인경을 소비해 최대 3턴 동안 단단한 방어벽을 펼친다. 서폿어빌을 통해 불가침해역이 발동하는 동안 인경은 1개씩 소비되고, 그 대가로 브로디아의 약체효과는 모두 사라지고, 브로디아에게 방어력을 300% 상승, 약체내성 100% 상승, 적의 공격이 수속성을 변환, 받는 수속성 데미지는 최대 1500으로 고정, 전체공격 포함 아군을 감싸기, 라는 특급 방어버프가 부여된다.

방어력 상승과 약체내성 100퍼도 강력하지만 제일 크게 다가오는 건 수속성 변환과 수속성 데미지의 상한을 컷해버리는 방어스킬. 불가침해역이 펼쳐지고 나선 브로디아에겐 뭔 짓을 해도 수속성 데미지 1500 이상을 줄 수가 없다. 전체공격도 마찬가지인지라 거대한 파국 등이 들이닥쳐도 브로디아에게 들어가는 데미지는 총 6000. 조금만 키우면 1만은 금방 넘는 2019 말 그랑블루 환경에서 이만큼 강력한 방어스킬은 손에 꼽는다. 이 방어스킬을 뚫으려면 1500 이상의 데미지를 몇십 번씩 주는 수밖에 없다. 대단한 방어스킬이지만 동시에 그랑블루가 2019년 이후 또 어떤 골때린 기믹을 가져올지 걱정을 주는 스킬. 그나마 디스펠에 씻겨나가는게 최후의 양심. 스킬의 강력한 효과치고 쿨도 7턴이라 생각보다 쿨이 길진 않다.

2스는 적 전체에게 상한 63만의 데미지를 부여한 후 아군 전체의 방어력을 9% 상승시키는데, 이 방어력 상승은 누적이고 최대 45%까지 상승시키며 영구유지에 소거불가다. 동시에 브로디아의 특수 자원 인경을 1개 전개시킨다. 누적버프를 주는 스킬치고 쿨이 7턴이라 꽤 빡세보이지만 오의를 발동하면 2턴간 자동 발동되다보니 누적 방어력 상승 최대치는 은근 금방 채우게 된다.

3스는 적에게 20% 수속성 공격력 다운을 부여하고 그라비티 디버프를 주는 스킬. 추가로 인경을 1개 소비하면 명중률 다운 또한 턴제 디버프로 부여한다. 속성 디버프나 그라비티는 말할 것도 없고 인경 소비시 낮은 확률이지만 특수기 미스 대박도 노릴 수 있어서 나쁘지 않은 스킬.

서폿 어빌 1은 브로디아가 확보한 특수자원 인경의 수에 따라 브로디아에게 공방 상승을 주는 어빌리티. 인경 하나당 공격력은 별항 10%씩 오르고, 방어력은 10%씩 오른다. 리밋 기본 브로랑 달리 수브로는 기본으로 인경을 3개 가진 채로 배틀을 시작하고, 인경이 3개 이상 되면 상한 1000의 재생 효과도 부여된다.

서폿 어빌 2는 1스에도 설명한 1스 발동시 브로디아에게 어떤 효과가 부여되는지 설명하는 어빌리티.

데미지 변환과 전체 감싸기, 최대 데미지 고정, 아군 영구 방어력 상승, 자가 별항 공방 상승, 그라비티에 공다운, 명중률 다운까지 처음에 토속 리밋 브로디아가 나올때마냥 강한 성능을 덕지덕지 붙인게 대놓고 보이는 캐릭터. 그나마 인경 관리랑 오의 관리를 잘 하지 못하면 리밋 뷔라마냥 필요할 때 감싸기나 데미지 컷을 쓰지 못하니 그 부분 정도만 신경쓰면 이래저래 충분히 1티어로서 활동하고도 남는 캐릭터다.

===# 소환석 #===
파일:external/gbf.game-a.mbga.jp/2040205000.png
<colbgcolor=bgcolor=sandybrown>속성
성우 히라노 아야
HP 140→870????
ATK 320→2100????
소환효과 불가침신역(사용가능 3턴 후)
전속성 데미지 컷(70%→100%)
방어 UP(특대)→방업 1000%
공격 행동 후 적 전체에게 속성 데미지 3회
디스펠 발동
◆재소환 불가능
가호 갓 가드 브로디아의 가호
토속성 공격력 120%→140%160% UP

시바 다음으로 나온 120% 소환석. 이쪽도 소환효과는 매우 우수하며 딜컷 스킬의 특성을 감안한 건지 최초소환까지의 쿨타임이 3턴으로 매우 짧으며, 주인공이 토속이라면 1턴째부터 바로 사용할 수도 있다. 컷의 지속시간은 1턴, 방어 버프 지속시간은 3턴. 서브로서는 재소환이 안 되는 만큼 쓸 때를 가리게 되는 장기전보다 단기전에서 빛을 보는데, 강력한 트리거 공격을 딱 한 번 막아내고 정리해 버리는 정도 상황이라면 최적.

2017년 12월 21일 패치로 소환 효과의 대미지컷 수치가 10% 상향되었다. 패치 이전까진 60%→90%라 소환효과만으론 바하무트의 파국같은 전멸기(999999)는 막을 수 없었으나 이제 풀돌 브로디아면 막을 수 있게 되었다.

5. 여담

  • 출시 자체에 대한 논란이 있었다. 리밋이 하나밖에 없었던 화속성, 수속성 유저들에게 새치기 논란을 일으켰기 때문이다. 그나마 수속의 경우 뮈르그레스 삼수가 활용도가 좋았지만, 베네디아는 있으면 좋고 없으면 그만인 수준인지라 새치기에 민감할 만 했다.
  • 논란 아닌 논란으로 등장할 당시부터 해방 전 일러스트에서 대두가 지적되어 4월 24일 일러스트가 수정되었다. 전후 일러스트를 비교한 내용은 아래 내용 참고.
    {{{#!folding [ 수정 전 후 비교 ]
수정 전 일러스트 수정 전후 비교
파일:alexiel 1.png 파일:비교짤.gif
}}}
  • 성우와 관련해서는 그 히라노 아야 가 맞나 싶은 정도로 톤과 말투가 다르다보니 인지부조화를 느낀다는 사람이 많다. 그랑블루 내에서만 봐도 히라노 아야가 브로디아와 베아트릭스를 담당했다는 걸 알아채는 사람이 적을 정도이긴 해서 성우 매직으로 분류하는 편.
  • 그랑블루에서 간혹 보이는 언어 설정에 따라 이름이 상이한 캐릭터 중 하나다. 일본어 버전에서는 위 명칭대로 브로디아로 표기되지만 영문 버전에서는 알렉실(Alexiel)로 표기된다.


[1] 하루에 한 가지씩 좋은 일을 하는 것


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r626에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r626 ( 이전 역사)
문서의 r625 ( 이전 역사)