브레이블리 시리즈 |
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- 상위목록 : 브레이블리 세컨드
1. 프리랜서
すっぴん / Freelancer* 획득 시기 : 초기 직업
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | C | ||
힘 | C | 지성 | C | 민첩함 | C |
체력 | C | 정신 | C | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | B | 도끼 | B | ||
창 | B | 로드 | B | 지팡이 | B |
단검 | B | 활 | B | 칼 | B |
너클 | B | 대검 | B | 총 | B |
방어구 적성 | |||||
방패 | B | 투구 | B | 갑옷 | B |
1.1. 개요
고유 커맨드는 [프리랜서술]
특별한 장점도 단점도 없는 무난한 초기 잡.
전작하고 달라진 특징은 전작이나 파이널판타지5 처럼 잡을 마스터 할 때 마다 프리렌서가 강해지지 않는다.
그리고 전작의 특성이었던 대기만성이 2 cost로 누구나 장착 가능해졌으나, 이제 11레벨 해금 어빌리티가 되어버렸으므로 만렙을 찍을 시 얻는 스킬 흉내와 잡 자체는 애매한 능력치지만 잘 짜여진 어빌리티들 때문에 세컨드 어빌리티로 자주 사용한다.
그리고 전작의 특성이었던 대기만성이 2 cost로 누구나 장착 가능해졌으나, 이제 11레벨 해금 어빌리티가 되어버렸으므로 만렙을 찍을 시 얻는 스킬 흉내와 잡 자체는 애매한 능력치지만 잘 짜여진 어빌리티들 때문에 세컨드 어빌리티로 자주 사용한다.
1.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 근성 | 전투 불능이 될 정도의 대미지를 입었을 때 75%의 확률로 HP1 상태로 살아남는다. | |
1 | 조사 | X | 대상의 HP, 약점 속성, 종족을 표시한다. |
2 | 절반 나누기 | Mp8 | 소비 아이템을 전체를 대상으로 사용한다. 효과는 반으로 줄어든다. |
3 | 다우징 | cost 1 | 에어리어 안에서 아직 획득하지 못한 보물 상자의 수가 맵 화면에 표시된다. |
4 | 안전제일 | cost 1 | 던전 안에 있는 장치로 인해 입는 대미지나 상태 이상 효과를 회피할 수 있다. |
5 | 근성 | cost 2 | 전투 불능이 될 정도의 대미지를 입었을 때 75%의 확률로 HP1 상태로 살아남는다. |
6 | 물방 20% 업 | cost 1 | 물리 방어력이 20% 높아진다. |
7 | 횡재 | cost 1 | 전투 중이 아이템을 사용하면 50%의 확률로 그 아이템을 소비하지 않고 사용할 수 있다. |
8 | JP 업 | cost 1 | 본인의 획득 JP가 1.2배로 높아진다. |
9 | 자연주의 | X | 적,아군 전체의 보조 효과를 제거한다. |
10 | 흉내 | X | 하나 전의 본인 또는 아군의 행동과 같은 행동을 취한다. |
11 | 대기만성 | cost 2 | 잡 Lv10에 도달한 잡 하나당 최대 HP, 최대 MP, 물리 공격력, 마법 공격력, 물리 방어력, 마법 방어력이 1% 올라간다. |
'흉내내기'의 경우 마법 계통일 경우 두 마디와 수식구까지 해서 약 3BP를 소모한 스킬을 발동한 직후 흉내를 사용하면 해당 3BP분량의 스킬을 1BP 외엔 아무런 소모도 없이 사용할 수 있어서 매우 좋다.
'조사하기' 전작의 경우 매 턴마다 조사하기를 써야 적 상세정보를 알았는데, 이번작에선 한번만 사용해도 다음 전투때도 기록된 상태로 나온다.
'조사하기' 전작의 경우 매 턴마다 조사하기를 써야 적 상세정보를 알았는데, 이번작에선 한번만 사용해도 다음 전투때도 기록된 상태로 나온다.
2. 위저드
ウィザード / Wizard* 획득 시기 : 서장 메인 시나리오 – 아야메 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | E | 지성 | S | 민첩함 | C |
체력 | E | 정신 | B | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | S | 지팡이 | C |
단검 | C | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
2.1. 개요
고유 커맨드는 [정령마법]
마법에 수식구를 붙어 마법의 형태를 변화 시킬 수 있는 신규 잡. 모든 잡을 통틀어 지성이 가장 높다. 수식구를 붙여 마법을 변화 시킬 수 있는 직업으로 마법계열 조합의 핵심이라 할 수 있다. 수식구는 '서포트 어빌리티'인 포스트 스크립트[1]를 장착하면 딜러나 힐러나 마법을 사용한다면, 어떤 직업에서도 용이하게 사용할 수 있다. 그렇다. 이런 사기적인 게 서포트 어빌리티다! 정작 본 직업의 잡 커맨드인 정령마법은 별 볼일 없다는게 문제.[2] 수식구는 BP1을 추가로 소모하지만, 마법의 효과를 완전히 바꿀 수 있다. 예로, 회복 마법인 케알다를 수식구 미스트와 조합하면 3턴에 걸쳐 매 턴마다 케알다가 발동하는 도트힐로 만들 수 있다.[3] 수식구는 마법으로 분류되는 모든 기술에 적용 할 수 있어 전작에서 처참했던 마법의 입지를 높여주는데 일조했다. 잡 레벨이 10이 되면 서포트 어빌리티 복화술을 쓸 수 있게 되는데, 한 번 발동한 수식구가 그 턴 내내 아군의 모든 마법에 적용된다. 복화술로 적을 선택한후 어떤 공격마법이든 '~레인'을 곱하면, 다음 캐릭터가 마법방어 관통에 메테오'레인' 4회를 쓰는 꼴을 보고 있으면 9999×4=적들이 불쌍해진다.
따라서 잡을 위저드로 하고, 어빌리티를 다른 마법으로 하면, 마법을 강화 변형시킬 수 있는 포스트스크립트와 함께 강력한 공격을 선사할 수 있다고, 초반에 적마도사를 얻게 된다면 자연스레 느끼게 될 것이다.
2.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 포스트 스크립트 | 마법에 [수식구] 를 추가할 수 있게 된다. | |
1 | 정령마법 | 정령마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 수식구Lv1 | Lv1의 수식구를 사용할 수 있다. | |
3 | 대미지 분산 | cost 1 | 단일 대상 공격으로 대미지를 입을 때 아군 한 명 당 15%의 대미지를 분산 시키고 남은 대미지를 본인이 입는다. |
4 | 수식구Lv2 | Lv2의 수식구를 사용할 수 있다. | |
5 | 포스트 스크립트 | cost 2 | 마법에 [수식구] 를 추가할 수 있게 된다. |
6 | 수식구Lv3 | Lv3의 수식구를 사용할 수 있다. | |
7 | 마법 대미지 흡수 | cost 1 | 마법 공격으로 입은 대미지의 25%만큼 HP를 회복한다. |
8 | 풀 차지 | cost 1 | MP가 최대이면 공격 마법의 위력이 50% 높아진다. |
9 | 수식구Lv4 | Lv4의 수식구를 사용할 수 있다. | |
10 | 복화술 | cost 3 | 수식구를 사용한 턴에서 아군이 사용한 마법에도 동일한 수식구가 붙는다. |
11 | 수식구Lv5 | Lv5의 수식구를 사용할 수 있다. |
2.2.1. 정령마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
블레이징 | Mp5 | 적 전체에게 화속성의 작은 데미지. | |
아이시클 | Mp5 | 적 전체에게 수속성의 작은 데미지. | |
라이트닝 | Mp5 | 적 전체에게 뇌속성의 작은 데미지. | |
토네이도 | Mp5 | 적 전체에게 풍속성의 작은 데미지. | |
소일 | Mp5 | 적 전체에게 토속성의 작은 데미지. | |
샤이닝 | Mp5 | 적 전체에게 광속성의 작은 데미지. | |
다크니스 | Mp5 | 적 전체에게 암속성의 작은 데미지. | |
스피릿 | Mp5 | 적 전체에게 무속성의 작은 데미지. |
위저드의 지성 파라미터값이 여느 마도사(지성 A급 기준)보다 더 높은 S급 이어서 순수한 마법공격력이 높다. 때문에 초반의 정령마법이 흑마법보다 가성비면에서 우월하다. 때문에 잡을 위저드로 하고 잡 커맨드를 흑백마법으로 하는 편이다. [4] 그러나, 중후반 이후 흑마도사 포함 다른 마도사들이 강력한 마법을 배워 포스트스크립트를 빼면 이외의 정령마법들을 잘 사용하지 않는다.
2.2.2. 수식구 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
다트 | Mp5 | 1 | 턴 개시 시, 가장 먼저 부여한 마법을 발동. |
니들 | Mp10 | 1 | 선택 대상과 동명의 대상 전원에게 마법 발동. |
해머 | Mp10 | 2 | 부여한 마법을 물리속성으로 바꿔서 공격. |
미스트 | Mp30 | 2 | 부여한 마법이 매턴 발동하는 안개를 뿌린다. |
블래스트 | Mp15 | 3 | 마법을 전체화해서 발동. |
월 | Mp5 | 3 | 물리 공격을 받았을 때 부여한 마법으로 반격 |
레인 | Mp40 | 4 | 랜덤 대상에게 부여한 마법을 4번 발동. |
애로 | Mp20 | 4 | 선택한 대상에게 부여한 마법을 발동. |
노바 | Mp50 | 5 | 적과 아군 전체에게 부여한 마법을 발동. |
3. 채리엇
チャリオット / Charioteer* 획득 시기 : 서장 메인 시나리오 – 쿠 훌린 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | D | ||
힘 | A | 지성 | D | 민첩함 | C |
체력 | B | 정신 | D | 정교함 | B |
무기 적성 | |||||
검 | C | 도끼 | C | ||
창 | C | 로드 | C | 지팡이 | C |
단검 | C | 활 | C | 칼 | C |
너클 | C | 대검 | C | 총 | C |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | A |
3.1. 개요
고유 커맨드는 [전쟁술]
모든 무기에 능통하며,[5] 무기를 무려 4개나 장착할 수 있는 신규잡. 무기를 던진다는 점에서 파이널판타지의 '닌자'와 닮아있으나, 던진 무기가 사라지지 않는다.
삼도류를 얻으면 머리에도 무기를 장착할 수 있으며, 사도류를 배우면 가슴에도 장착이 가능하다. 장착한 무기는 공격력이 50%로 깎이지만, 마법공격력을 높여주는 로드류는 영향을 받지 않기에 마법사에게 사도류를 달아주고 전신에 로드를 달아주면 마법공격력을 뻥튀기 시킬 수 있다. 이 외에도 모든 무기 적성이 C 지만 전투민족 특성 때문에 통상공격을 행할 때 마다 무기적성이 한 단계씩 증가한다. 9레벨에 얻는 소나기 베기가 매우 위력적이어서 물리 딜러를 지향하는 경우 9렙까지 올려놓으면 던지기 어빌리티와 함께 소나기베기로 위력적인 공격을 선사한다.
3.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 전투 민족 | 전투 중에 통상 공격을 하면 전투 기간 중에 한해 장비중인 무기의 적성이 1단계 올라간다. | |
1 | 혼신격 | X | 단일 대상에게 본인의 HP가 많을수록 위력이 높아지는 공격. |
2 | 물공 20% 업 | cost 1 | 물리 공격력이 20% 높아진다. |
3 | 삼도류 | cost 1 | 머리 슬롯에도 무기를 장착할 수 있다. (무기 공격력은 50% 줄어든다) |
4 | 던지기 | 후술 | 단일 대상에게 선택한 무기를 던져 공격. (던진 무기는 전투 종료 후 돌아온다.) |
5 | 전투 민족 | cost 2 | 전투 중에 통상 공격을 하면 전투 기간 중에 한해 장비중인 무기의 적성이 1단계 올라간다. |
6 | 무기 회수 | Mp8 | 전투 중에 던진 무기를 모두 회수할 수 있다. |
7 | 마구 던지기 | 후술 | 적 전체에게 선택한 무기를 던져 공격. (무기를 적 수만큼 사용, 던진 무기는 전투 종료 후 돌아온다.) |
8 | 자세 연습 | Mp8 | 전투하는 동안에 장비 중인 무기의 적성을 3단계 높인다. |
9 | 소나기 공격 | BP 1 | 적 전체중 랜덤한 대상에게 공격. |
10 | 사도류 | cost 2 | 머리, 몸통 슬롯에 무기를 장착할 수 있다. (무기 공격력은 50% 줄어든다.) |
11 | 급소 찌르기 | cost 2 | 종족 약점을 공격하면 반드시 치명타가 된다. |
던진 무기는 전투가 끝나면 다시 회수할 수 있으며, 무기회수를 통하여 전투 도중에도 무기 회수가 가능하다.
4. 펜서
フェンサー / Fencer* 획득 시기 : 서장 메인 시나리오 – 스포일러[6] 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | C | ||
힘 | B | 지성 | C | 민첩함 | B |
체력 | B | 정신 | C | 정교함 | B |
무기 적성 | |||||
검 | S | 도끼 | D | ||
창 | C | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | S | 활 | D | 칼 | D |
너클 | E | 대검 | B | 총 | B |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | C | 갑옷 | C |
4.1. 개요
고유 커맨드는 [검술]
방어력 상승이나 공격속도 상승 등 '자세'를 잡아 검기를 발하는 신규 잡. 스킬을 사용할 때 마다 자세가 바뀌어 콤보로 활용해야한다. 초반에 얻는 물리잡이고 쓰기 편한 성능. 특히 패시브 어빌리티인 '처음부터 울프의 자세[7]'가 좋다.
서포트 어빌리티인 '반격 바이슨'을 채용하고 비숍의 어빌리티인 '디바인 나이트'와 '바이슨의 자세'를 사용하면, 디폴트시 반격과 회복이 동시에 가능하다.[8]
그리고 10레벨에 배우는 팔콘 크로우는 BP를 1 소모하여 네번 공격이 가능하기 때문에 버퍼+3펜서로 구성해 1타 데미지를 9999로 맞추고 팔콘 크로우(+ 프리랜서의 흉내내기)를 난사하면 웬만한 보스는 한번에 끝장낼 수 있다.
서포트 어빌리티인 '반격 바이슨'을 채용하고 비숍의 어빌리티인 '디바인 나이트'와 '바이슨의 자세'를 사용하면, 디폴트시 반격과 회복이 동시에 가능하다.[8]
그리고 10레벨에 배우는 팔콘 크로우는 BP를 1 소모하여 네번 공격이 가능하기 때문에 버퍼+3펜서로 구성해 1타 데미지를 9999로 맞추고 팔콘 크로우(+ 프리랜서의 흉내내기)를 난사하면 웬만한 보스는 한번에 끝장낼 수 있다.
4.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 자세 효과 지속 | 자세를 바꿔도 이전 자세 상태 업 효과가 10턴간 지속된다. | |
1 | 열화의 울프 | X | 울프의 자세를 취한다. 이 자세 중에는 물리 공격력, 마법 공격력이 25% 높아진다. |
2 | 견뢰의 바이슨 | X | 바이슨의 자세를 취한다. 이 자세 중에는 물리 방어력, 마법 공격력이 25% 높아진다. |
3 | 울프 팽 | Mp5 | 울프의 자세 중에만 사용 가능, 단일 대상에게 공격. 이후 바이슨의 자세로 변경. |
4 | 바이슨 혼 | Mp10 | 바이슨의 자세 중에만 사용 가능, 단일 대상에게 공격. 이후 울프의 자세로 변경. |
5 | 질풍의 팔콘 | X | 팔콘의 자세를 취한다. 이 자세 중에는 행동 속도가 50% 높아진다. |
6 | 반격 바이슨 | cost 1 | 바이슨의 자세 중에 단일 대상 물리 공격을 받으면 75% 확률로 반격. |
7 | 자세 효과 지속 | cost 1 | 자세를 바꿔도 이전 자세 상태 업 효과가 10턴간 지속된다. |
8 | 처음부터 울프 | cost 1 | 전투가 시작할 때 부터 울프의 자세를 취한다. |
9 | 검의 경지 | cost 1 | 검 무기의 적성이 S가 된다. |
10 | 팔콘 클로 | BP 1 | 팔콘의 자세 중에만 사용 가능, 물리 공격을 4번 한다. (공격할 때마다 대상이 랜덤하게 결정된다.) |
11 | 홍련의 울프 | X | 울프의 자세를 취한다, 그리고 자신의 물리, 마법 공격력을 최대까지 높인다. |
5. 비숍
ビショップ / Bishop* 획득 시기 : 서장 메인 시나리오 – 스포일러[9] 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | C | 지성 | B | 민첩함 | C |
체력 | D | 정신 | A | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | E | ||
창 | B | 로드 | B | 지팡이 | S |
단검 | C | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
5.1. 개요
고유 커맨드는 [신성마법]
회복이나 버프가 있는 신성 마법을 사용하는 신규 잡이며, 백마도사와는 또다른 힐러. 정신 스탯치에 따라 회복량이 결정되는 백마법과는 달리 전체 체력의 n%정도 회복하는게 특기. 마법을 강화하는 스킬도 있다.
잡 특성으로 두 마디가 있으며, 같은 마법을 같은 대상에게 연속 시전할 경우, 두 마법을 합쳐 강력한 한 방이 나간다. 예로, 썬더가를 연속으로 같은 대상에게 사용하면, 썬더가썬더가[10]로 표기되며 대폭 위력이 증가한다. 물론 수식구를 붙여 더욱 강력하게 할 수도 있지만 이러면 BP가 3씩이나 소비되므로 주의. 게다가 MP 소모가 장난아니다. 잡레벨 10에는 압축언어를 배워 50%의 확률로 주문을 1회만 시전해도 두 마디의 효과를 받을 수 있다. 또한 전작의 도사의 정적스킬과 비슷한 캄이 있어 보스전때 유용하게 쓸 수도있다. 그러나 스피드 파라미터값이 낮아 비숍이 쓰기엔 어렵다. 레벨이 낮다면 반드시 선제술을 깔아두도록 하자*
잡 특성으로 두 마디가 있으며, 같은 마법을 같은 대상에게 연속 시전할 경우, 두 마법을 합쳐 강력한 한 방이 나간다. 예로, 썬더가를 연속으로 같은 대상에게 사용하면, 썬더가썬더가[10]로 표기되며 대폭 위력이 증가한다. 물론 수식구를 붙여 더욱 강력하게 할 수도 있지만 이러면 BP가 3씩이나 소비되므로 주의. 게다가 MP 소모가 장난아니다. 잡레벨 10에는 압축언어를 배워 50%의 확률로 주문을 1회만 시전해도 두 마디의 효과를 받을 수 있다. 또한 전작의 도사의 정적스킬과 비슷한 캄이 있어 보스전때 유용하게 쓸 수도있다. 그러나 스피드 파라미터값이 낮아 비숍이 쓰기엔 어렵다. 레벨이 낮다면 반드시 선제술을 깔아두도록 하자*
5.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 두 마디 | 같은 마법을 동일 대상에게 연속으로 발동하면 마법의 위력이 증가한다. | |
1 | 신성마법Lv1 | Lv1의 신성마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 신성마법Lv2 | Lv2의 신성마법을 사용할 수 있다. | |
3 | 마방 20% 업 | cost 1 | 마법 방어력이 20% 높아진다. |
4 | 신성마법Lv3 | Lv3의 신성마법을 사용할 수 있다. | |
5 | 신성마법Lv4 | Lv4의 신성마법을 사용할 수 있다. | |
6 | 두 마디 | cost 2 | 같은 마법을 동일 대상에게 연속으로 발동하면 마법의 위력이 증가한다. |
7 | 지팡이의 경지 | cost 1 | 지팡이 무기의 적성이 S가 된다. |
8 | 신성마법Lv5 | Lv5의 신성마법을 사용할 수 있다. | |
9 | 신성마법Lv6 | Lv6의 신성마법을 사용할 수 있다. | |
10 | 압축 언어 | cost 3 | 마법을 한 번만 사용해도 50% 확률로 두 마디 효과를 얻는다. |
11 | 신성마법Lv7 | Lv7의 신성마법을 사용할 수 있다. |
5.2.1. 신성마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
힐 | Mp5 | 1 | 대상의 HP를 30% 회복. |
안티도트 | Mp4 | 1 | 대상의 독 상태를 치유. |
클리어런스 | Mp4 | 2 | 대상의 어둠 상태를 치유. |
디바인 나이트 | Mp8 | 2 | 디폴트 중에 공격을 받으면 HP가 회복되는 효과를 10턴간 대상에게 부여한다. |
블레싱 | Mp16 | 3 | 대상을 전투 불능에서 회복시키고 HP를 15% 회복시킨다. |
큐어 | Mp16 | 3 | 대상의 HP를 50% 회복. |
기프트 | Mp4 | 4 | 최대 MP의 20%에 해당하는 MP를 대상에게 넘긴다. |
이노센스 | Mp16 | 4 | 대상의 상태 이상을 치유한다. |
베네딕션 | Mp24 | 5 | 대상의 HP를 100% 회복. |
레저렉션 | Mp32 | 5 | 대상을 전투 불능에서 회복, HP를 전부 회복한다. |
새크리파이스 | Mp44 | 6 | 본인이 전투 불능이 되는 대신에 적 전체에게 강력한 광속성 마법 공격. |
캄 | BP 1 | 6 | 턴에서 제일 먼저 발동, 그 턴에서 적,아군 전체가 받는 HP, MP, BP의 대미지가 모두 0이 된다. |
페이트 | Mp48 | 7 | 대상을 100%의 확률로 사용자에 대한 러브 상태로 만든다. |
초반중반에 매우 좋은 잡이며, 초반에 얻을 수 있는 백마법과 비교되는데, 신성마법은 백마법에 소모할 MP는 적으면서도 성능면에선 별 차이가 나지 않기 때문이다. 예를들어 에스나, 레이즈의 MP가 18정도라면 블래싱, 이노센스는 같은 성능임에도 MP가 16정도이다.
하지만, 백마도사는 강력한 백마법을 이어받아. 중후반 이후에는 점점 더 강력한 백마법을 배우게 된다. 물론 신성마법의 성능도 또한 강력하고 좋다.
하지만, 백마도사는 강력한 백마법을 이어받아. 중후반 이후에는 점점 더 강력한 백마법을 배우게 된다. 물론 신성마법의 성능도 또한 강력하고 좋다.
6. 점성술사
占星術師 / Astrologian* 획득 시기 : 1장 메인 시나리오 – 노르젠 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | C | 지성 | B | 민첩함 | D |
체력 | D | 정신 | B | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | S | 지팡이 | A |
단검 | C | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
6.1. 개요
고유 커맨드는 [달마법]
월마법(月魔法)이 특기인 신규 잡. 월마법은 아군을 마법으로 보조하는데 특화되어 있다. 마법을 무효화하거나 마법을 반사시킨다. 혹은 강화하거나. 선택속성이든 모든속성이든 서로 기술이 따로 배운다. 브레이블리 디폴트의 '도사'와 비슷한면이 있지만, 아쉽게도 백마법의 상위직이라 볼 수 없다.[11]
잡의 민첩함 스텟은 낮지만 잡 특성 덕분에 빠르게 보조계 어빌리티나 마법을 사용할 수 있다. 또한 능력치 상승 상한을 뚫을 수 있는 어빌리티도 배운다.
스피드 파라미터값이 낮지만, 선제술로 먼저 보조계 마법을 걸어 아군을 보조하는것이 특기. 다른 어빌리티에도 사용 가능하여 상당히 용이하다.
잡의 민첩함 스텟은 낮지만 잡 특성 덕분에 빠르게 보조계 어빌리티나 마법을 사용할 수 있다. 또한 능력치 상승 상한을 뚫을 수 있는 어빌리티도 배운다.
스피드 파라미터값이 낮지만, 선제술로 먼저 보조계 마법을 걸어 아군을 보조하는것이 특기. 다른 어빌리티에도 사용 가능하여 상당히 용이하다.
6.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 선제술 | 스텟 상승 효과,특수효과 부여 스킬을 턴에서 제일 먼저 발동한다. | |
1 | 달마법Lv1 | Lv1의 달마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 달마법Lv2 | Lv2의 달마법을 사용할 수 있다. | |
3 | 미래 예지 | cost 1 | 적의 선제 공격찬스,브레이브 어택을 막는다. |
4 | 달마법Lv3 | Lv3의 달마법을 사용할 수 있다. | |
5 | 달마법Lv4 | Lv4의 달마법을 사용할 수 있다. | |
6 | 선제술 | cost 2 | 스텟 상승 효과,특수효과 부여 스킬을 턴에서 제일 먼저 발동한다. |
7 | 달마법Lv5 | Lv5의 달마법을 사용할 수 있다. | |
8 | 달마법Lv6 | Lv6의 달마법을 사용할 수 있다. | |
9 | 보조 장기화 | cost 1 | 아군의 스텟 상승 효과 지속시간이 2배가 된다. |
10 | 한계 돌파 강화 | cost 1 | 아군 전체의 스텟 상한치를 높인다. |
11 | 달마법Lv7 | Lv7의 달마법을 사용할 수 있다. |
6.2.1. 달마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
피지컬 업 | Mp6 | 1 | 대상의 물리 공격력을 30% 높인다. |
매직 업 | Mp6 | 1 | 대상의 마법 공격력을 30% 높인다. |
이스케이프 업 | Mp3 | 2 | 대상의 회피율을 30% 높인다. |
엘레먼트 가드 | Mp3 | 2 | 대상에게 가해지는 선택한 속성의 대미지를 반감한다. |
스피드 업 | Mp12 | 3 | 대상의 행동 속도를 30% 높인다. |
매직 미러 | Mp12 | 3 | 마법을 반사하는 배리어를 친다. |
피지컬 가드 | Mp8 | 4 | 대상의 물리 방어력을 30% 높인다. |
매직 가드 | Mp8 | 4 | 대상의 마법 방어력을 30% 높인다. |
럭 업 | Mp5 | 5 | 실패할 가능성이 있는 어빌리티나 상태 이상 부여의 성공률을 높인다. |
엘레먼트 미러 | Mp12 | 5 | 선택한 속성의 공격을 반사하는 배리어를 친다. |
엘레먼트 업 | Mp24 | 6 | 속성을 가진 공격의 대미지가 1.5배로 높아지는 효과를 대상에게 부여한다. |
엘레먼트 배리어 | Mp36 | 6 | 속성 대미지를 모두 무효화 하는 효과를 대상에게 부여한다. |
상태 배리어 | Mp48 | 7 | 다양한 상태 이상을 무효화하는 효과를 대상에게 부여한다. |
7. 고양이술사
ねこ使い / Catmancer* 획득 시기 : 1장 메인 시나리오 – 미네트 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | B | ||
힘 | B | 지성 | B | 민첩함 | B |
체력 | C | 정신 | C | 정교함 | D |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | S | ||
창 | E | 로드 | B | 지팡이 | E |
단검 | B | 활 | E | 칼 | E |
너클 | S | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | A |
7.1. 개요
고유 커맨드는 [훈련]
고양이의 특성을 살리거나 고양이를 소환해서 기술을 사용하는 신규 잡. 전작의 뱀파이어 같이 적의 기술이 사용가능한 실질적인 청마도사 포지션이다. 단, 중후반쯤 얻는 뱀파이어와 다르게 비교적 초반에 얻는 이 캣시터는 적 스킬을 쓸 때 마다 제물을 바쳐야 해서 뱀파이어보다는 사용하기가 꽤 까다로워졌다.[12] 꽤나 아쉬운 부분이다. 여담으로 복장이 귀엽다.
전작의 해적의 스킬이였던 일제 공격을 고양이술사가 얻게되고 코스트가 BP가 아니게 되어 4번쓰기 더 편해졌다. 게다가 이번작엔 채리엇의 사도류가 추가되면서 일반공격의 위력도 올라갔다. 4명 전원이 빈사인 상태로 이도의 경지+사도류를 하고 일제 공격을 시전하면 스킬 한번에 16번 공격할 수 있다. 여기에 한명이 황제의 버프등을 걸고 나머지 3명이 일제공격x4 하면 적은 죽을때까지 먼지나게 처맞는다. 모든 공격이 9999라고 가정하면 3x4x16x9999=1,919,808로 마왕 Lv99의 최대HP를 뛰어넘는 수치다.
7.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 러닝 | 적 스킬을 맞으면,그 스킬을 습득할 수 있다. | |
1 | 고양이 기술 | 러닝으로 습득한 스킬을 사용한다. | |
2 | 자장자장 | X | 적 전체를 확률적으로 수면상태로 만든다. |
3 | 공격 아이템 강화 | cost 1 | 공격 아이템 대미지를 높인다. |
4 | 구멍 파기 | X | 전투 중 고양이 기술용 아이템을 습득한다. |
5 | 사과하기 | X | 적으로 부터 공격받을 확률이 낮아진다. |
6 | 러닝 | cost 1 | 적 스킬을 맞으면,그 스킬을 습득할 수 있다. |
7 | 적 찾기 | cost 1 | 아군의 선제 공격찬스,브레이브 어택 확률이 높아진다. |
8 | 고양이 필살기 | 러닝으로 습득한 스킬을 사용한다. | |
9 | HP 20% 업 | cost 1 | HP가 20% 높아진다. |
10 | 식빵자세 | Mp8 | 자신의 물리 방어력,마법 방어력을 최대까지 높인다. |
11 | 고양이밥 | Mp22 | 고양이 기술과 고양이 필살기의 위력을 높인다. |
7.2.1. 고양이 기술 일람
이름 | 코스트 | 효과 |
체액 흡수 | . | 대상의 HP를 흡수한다. |
정기 흡수 | . | 대상의 MP를 흡수한다. |
이빨 찍기 | . | 확률적으로 대상의 HP를 1로 한다. |
벌집 | . | 대상을 공격, 물리 방어력을 낮춘다. |
일제 공격 | . | 본인과 HP20%미만의 아군들이 대상을 공격. |
날개 가루 | . | 대상에게 확률적으로 혼란을 거는 공격. |
화이트 윈드 | . | 자신의 HP만큼 아군 전체의 HP회복. |
판저리트 | . | 4턴간 아군 전체 물리공격력을 높인다. |
분서 | . | 적 전체에게 확률적으로 침묵을 거는 화속성 공격. |
물보라 | . | 대상에게 디폴트를 무시하는 물속성 공격. |
소닉 붐 | . | 대상에게 물리 방어력을 무시하는 풍속성 공격. |
록 스톰 | . | 적 전체에게 토속성 공격. |
스타더스트 | . | 적 전체에게 광속성 공격. |
7.2.2. 고양이 필살기 일람
이름 | 코스트 | 효과 |
강장제 | . | 아군 대상의 BP를 1 높인다. |
영면 | . | 수면 상태의 적,아군을 즉사시킨다. |
슬러거 | . | 대상을 전투에서 제외시킨다. |
데스 스파이럴 | . | 즉사 효과 공격을 랜덤 대상에게 4번 가한다. |
배틀 로열 | . | 적,아군 전체를 버서크 상태로 만든다. |
용왕회심격 | . | 평소의 4배의 위력의 공격. |
본 크래시 | . | 적이 약해져 있을수록 강한 전체 공격. |
전기 분해 | . | 적 전체에게 뇌속성 공격, 화속성 약점화 부여. |
8. 적마도사
赤魔道士 / Red Mage* 획득 시기 : 1장 서브 시나리오 – 디로사 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | B | ||
힘 | C | 지성 | B | 민첩함 | B |
체력 | C | 정신 | B | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | A | 도끼 | B | ||
창 | B | 로드 | A | 지팡이 | A |
단검 | B | 활 | C | 칼 | B |
너클 | D | 대검 | D | 총 | D |
방어구 적성 | |||||
방패 | C | 투구 | C | 갑옷 | C |
8.1. 개요
고유 커맨드는 [흑백마법]
흑백마법으로 두가지를 모두 사용할 수 있고 맞을수록 BP가 올라가는 하이브리드 마도사. 아이덴티티인 연속마법 역시 건재하지만 장착 코스트가 3이라 상당히 무거운 편 등 전략에 있어 상당히 중요한 서포트어빌리티를 배운다. 애스터리스크 소지자 디로자는 전작이나 삼총사편이나 패면 팰수록 BP가 올라가는 귀찮음이 이번작엔 정점을 찍었다.
전작보다 무기 적성이 골고루 분배되어 있으며 바터서브 시나리오에선 흑백마법을 동시에 배워 초반에 유용하다고 소개하나.
사실은 전작보다 흑•백마법 소모시 필요한 MP가 대폭 증가해 초반에 쓰기 어렵다. 게다가 초반 흑백마법이 정령술과 신성마법에게 가성비면에서 나쁘다. 또 적마도사의 진가는 BP•MP관련 서포트 어빌리티를 배우기 때문에 흑백마법을 써먹으라고 쓰는 잡이 아니다. 그러므로, 디로자는 리부트세계에서 패는게 옳다.
전작보다 무기 적성이 골고루 분배되어 있으며 바터서브 시나리오에선 흑백마법을 동시에 배워 초반에 유용하다고 소개하나.
사실은 전작보다 흑•백마법 소모시 필요한 MP가 대폭 증가해 초반에 쓰기 어렵다. 게다가 초반 흑백마법이 정령술과 신성마법에게 가성비면에서 나쁘다. 또 적마도사의 진가는 BP•MP관련 서포트 어빌리티를 배우기 때문에 흑백마법을 써먹으라고 쓰는 잡이 아니다. 그러므로, 디로자는 리부트세계에서 패는게 옳다.
8.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 리벤저 | 공격 받을때마다 일정 확률로 BP가 1 오른다. | |
1 | 흑백마법Lv1 | Lv1의 흑마법,백마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 흑백마법Lv2 | Lv2의 흑마법,백마법을 사용할 수 있다. | |
3 | 턴 체인지 | cost 1 | 공격을 회피할 때 마다 BP가 1 오른다. |
4 | 흑백마법Lv3 | Lv3의 흑마법,백마법을 사용할 수 있다. | |
5 | 리커버리 | cost 1 | 자신이 상태이상에 걸릴 때 마다 BP가 2 오른다. |
6 | 흑백마법Lv4 | Lv4의 흑마법,백마법을 사용할 수 있다. | |
7 | 리벤저 | cost 2 | 공격 받을때마다 일정 확률로 BP가 1 오른다. |
8 | 리바이벌 | cost 1 | 체력이 20% 미만으로 떨어졌을때 확률적으로 BP가 2 오른다. |
9 | 위기 시 소비 0 | cost 1 | 체력이 20% 미만일 경우 스킬 사용시 MP를 소모하지 않는다. |
10 | 오버 리미트 | cost 1 | BP가 낮을수록 마법 데미지가 증가한다. |
11 | 연속 마법 | cost 3 | 한번의 행동으로 마법이 2번 발동된다. |
9. 시프
シーフ / Thief* 획득 시기 : 1장 서브 시나리오 – 자칼 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | C | ||
힘 | C | 지성 | E | 민첩함 | S |
체력 | C | 정신 | E | 정교함 | S |
무기 적성 | |||||
검 | C | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | S | 활 | A | 칼 | C |
너클 | C | 대검 | E | 총 | C |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
9.1. 개요
고유 커맨드는 [도적술]
높은 민첩성과 훔치는 것을 특기로 하는 잡. 물리공격으로 HP든 MP든 뭐든 다 훔친다.[13]
때문에 HP를 흡수하면서 공격하고 MP가 부족하면 MP대로 흡수하는것이 특징. 활과 잘 어울린다.[14]
때문에 HP를 흡수하면서 공격하고 MP가 부족하면 MP대로 흡수하는것이 특징. 활과 잘 어울린다.[14]
이번 작엔 '잡아채기'가 특성이 되면서 템 파밍은 좀 더 편해졌다. 11렙에 해금되는 스킬이 매우 좋은데, 원래는 훔칠 수 없는 레어아이템(주로 드롭아이템)을 훔칠 수 있게 된다. 이걸로 강적에게 마왕에게 얻을 수 있는 무한정으로 스텟을 올려주는 아이템인 만두파밍이 가능.
9.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 잡아채기 | 아이템을 훔칠때 아이템을 2개 훔친다. | |
1 | 훔치기 | X | 적에게서 아이템을 훔친다. |
2 | 생명 훔치기 | Mp8 | 대상의 HP를 훔쳐 자신을 회복시킨다. |
3 | 강탈하기 | Mp16 | 공격하면서 아이템을 훔친다. |
4 | 마음 훔치기 | X | 대상의 MP를 훔쳐 자신을 회복시킨다. |
5 | 속도 20% 업 | cost 1 | 행동 속도가 20% 올라간다. |
6 | 단검의 경지 | cost 1 | 단검 무기의 적성이 S가 된다. |
7 | 신속순격 | BP 1 | 행동 속도가 높을수록 강력한 공격,방어 무시. |
8 | 쾌도난마 | cost 1 | 훔칠때마다 공격력이 올라간다. |
9 | 잡아채기 | cost 2 | 아이템을 훔칠때 아이템을 2개 훔친다. |
10 | 갈취하기 | BP 1 | 적 전체에게서 아이템을 훔친다. |
11 | 귀중품 훔치기 | X | 레어한 드롭 아이템을 훔친다. |
10. 소드마스터
ソードマスター / Swordmaster* 획득 시기 : 1장 서브 시나리오 : 카미이즈미 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | C | ||
힘 | B | 지성 | D | 민첩함 | C |
체력 | B | 정신 | D | 정교함 | B |
무기 적성 | |||||
검 | B | 도끼 | D | ||
창 | D | 로드 | E | 지팡이 | D |
단검 | B | 활 | E | 칼 | S |
너클 | D | 대검 | B | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | A |
10.1. 개요
고유 커맨드는 [무사도]
칼(刀)의 기술로 카운터를 사용해 싸우는 것이 특기. 상대가 인공지능이어서 어디를 공격할지 예측은 불가능한일이라 애초에 안맞을 수 도 있다.
하지만 잘 생각해보면 이게 상당히 사기적일수도 있는데 이 잡과 골라야 되는 소환마술은 직접 발로 뛰면서 마법을 얻어야 해금된다.[스포일러]거기에 비해서 이쪽은 레벨만 올리면 되므로 성장하기가 쉽다.거기에 이걸 얻는 초반에는 물리나 마법중에서 적들은 대체로 한쪽으로 편향된 등장이 잦아서 이쪽의 잡을 얻어두고 잡레벨을 미리 올려두고서 머리조금만 써서 적들의 공격에 반격하려고 드는 소드마스터4명을 배치, 적들의 진형을 분쇄해버릴수도 있다.
일거양득(평타시 33% 확률로 추가로 평타) 도 20%에서 상향됐으므로 평타계 셋팅을 위해서는 필수급.
10.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 반격 | 물리 기술을 받았을경우 확률적으로 반격 | |
1 | 주장낙토 | X | 사용한 턴,물리 공격을 받으면 받는 데미지를 줄이고 반격 |
2 | 칼의 경지 | cost 1 | 칼 무기의 적성이 S가 된다. |
3 | 촉석봉정 | BP 1 | 확률적으로 대상의 BP를 1 줄인다. |
4 | 일거양득 | cost 1 | 일반 공격시 확률적으로 한번더 공격 |
5 | 반격 | cost 2 | 물리 기술을 받았을경우 확률적으로 반격 |
6 | 우이독경 | X | 사용한 턴,마법 공격을 받으면 받는 데미지를 줄이고 반격 |
7 | 반격 강화 | cost 1 | 반격 데미지를 1.5배 올린다. |
8 | 궁서설묘 | X | 사용한 턴,체력 20% 미만일때 공격받으면 강력한 반격 |
9 | 권토중래 | cost 1 | BP가 높을수록 물리 공격의 위력이 높아진다. |
10 | 무임승차 | X | 2턴간 MP 소비가 0이 된다. |
11 | 호사다마 | X | 사용한 턴,자신 이외의 아군이 공격 당했을 때 반격 |
11. 소환사
召喚士 / Summoner* 획득 시기 : 1장 서브 시나리오 – 메필리아 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | S | ||
힘 | E | 지성 | A | 민첩함 | D |
체력 | D | 정신 | B | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | D | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | S | 지팡이 | C |
단검 | C | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
11.1. 개요
고유 커맨드는 [소환마법]
소환마법을 사용하는 잡. 강력한 소환수를 자랑한다.
위저드의 수식구와의 조합으로 매우 훌륭한 효율을 뽑아 낼 수 있게 되었다.[16] 여기에 전작의 마계환사가 쓰던 소환합체까지 물려받았다. 얻는곳은
여기를 참고.
전작보다 강력한 소환마법을 배우게 되고, 소환마법의 수가 2개 더 증가했다. 거기다 자신을 버프할 수 있고 강력한 회복마법인 아마테라스를 배워 브레이블리 세컨드에서 강력한 마도사이다.[17]
소환합체는 수식구가 불가능하며 "뭐든지 전제화"등으로 효과를 파티 전체에게 나눠줄 수 없다..
전작보다 강력한 소환마법을 배우게 되고, 소환마법의 수가 2개 더 증가했다. 거기다 자신을 버프할 수 있고 강력한 회복마법인 아마테라스를 배워 브레이블리 세컨드에서 강력한 마도사이다.[17]
소환합체는 수식구가 불가능하며 "뭐든지 전제화"등으로 효과를 파티 전체에게 나눠줄 수 없다..
11.2. 어빌리티 일람
소환마법은 Lv1을 제외하고는 해당 소환수를 전수하는 은둔사를 찾아가 소환수를 얻어야 사용할 수 있다. 소환사를 획득한 상태에서 각지에 있는 은사에게 찾아가 말을 걸어 도전하면 특별한 조치를 취하지 않았을 경우 은사의 선제공격으로 전투가 시작되며, 은사의 소환마법을 맞고 한 명이라도 살아남아야 한다. 이 때 전멸당하면 게임오버에 빠지므로 오토세이브를 비활성화했거나 확실히 죽지 않을 자신이 없다면 도전 직전에 세이브해두는 것이 좋다.
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | MP 전화 | 받은 데미지의 5%만큼 MP회복 | |
1 | 소환마법Lv1 | Lv1의 소환마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 소환마법Lv2 | Lv2의 소환마법을 사용할 수 있다. | |
3 | 대역 소환 | cost 1 | 자신이 기절할 때, MP소모 없이 소환마법이 랜덤하게 발동된다. |
4 | MP 20% 업 | cost 1 | 최대 MP가 20% 올라간다. |
5 | 소환마법Lv3 | Lv3의 소환마법을 사용할 수 있다. | |
6 | MP 전화 | cost 1 | 받은 데미지의 5%만큼 MP회복 |
7 | 위기 시 소환 | cost 1 | 자신의 HP가 20% 밑으로 떨어졌을때,Mp소모 없이 소환마법이 랜덤하게 발동된다. |
8 | 소환마법 강화 | cost 2 | 소환마법의 MP소모량이 증가하는 대신 위력이 올라간다. |
9 | 소환마법Lv4 | Lv4의 소환마법을 사용할 수 있다. | |
10 | 소환 러시 | cost 2 | 소환마법을 사용할때마다 소환마법의 위력이 올라간다. |
11 | 소환마법Lv5 | Lv5의 소환마법을 사용할 수 있다. |
11.2.1. 소환마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
흐레스벨그 | Mp40 | 1 | 적 전체에 풍속성 대미지 |
데우스엑스 | Mp40 | 1 | 적 전체에 뇌속성 대미지 |
지우수드라 | Mp40 | 2 | 적 전체에 수속성 대미지 |
프로메테우스 | Mp40 | 2 | 적 전체에 화속성 대미지 |
기르타블리르 | Mp40 | 3 | 적 전체에 토속성 대미지 |
카리브디스 | Mp60 | 3 | 적 전체의 물리 공격력,마법 공격력을 낮춘다 |
스사노오 | Mp60 | 4 | 적 전체에 암속성 대미지 |
아마테라스 | Mp60 | 4 | 전체의 HP를 특대 회복 |
합체 흐레스벨그 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 행동 속도와 회피율을 높인다 |
합체 데우스엑스 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 마법 공격력을 높인다 |
합체 지우수드라 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 마법 방어력을 높인다 |
합체 프로메테우스 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 물리 공격력을 높인다 |
합체 기르타블리르 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 물리 방어력을 높인다 |
합체 카리브디스 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 공격 횟수를 높인다 |
합체 스사노오 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 치명타율을 높인다 |
합체 아마테라스 | Mp90 | 5 | 10턴간 자신의 마법 회복력을 높인다 |
12. 토마호크
トマホーク / Hawkeye[검열버전]
* 획득 시기 : 2장 메인 시나리오 – 에이미 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | C | ||
힘 | B | 지성 | C | 민첩함 | C |
체력 | B | 정신 | C | 정교함 | S |
무기 적성 | |||||
검 | C | 도끼 | A | ||
창 | C | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | C | 활 | B | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | S |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | A |
12.1. 개요
고유 커맨드는 [정령술]
총을 다루는 것이 뛰어나며, 전체 공격과 다양한 보조효과를 부여할 수 있는 신규 잡.
기본적으로 총기류는 양손무기중에서도 가장 강하기 때문에 쓸모가 많고[19]다른 서포트 어빌리티와 조합하면 통상공격의 위력을 극대화 시킬 수 있다. 어빌리티 워 헤드로 10턴간 탄환을 바꿔 무기의 속성을 부여할 수도 있어 약점을 찌르기에 좋다.[20] 전작의 사냥꾼 포지션의 직업으로 두 명 정도 토마호크를 육성하면 어지간한 전투는 자동전투만 켜놔도 술술 넘어가는 이지모드가 될 정도로 강력하다. 다만 보스전의 경우 대부분 연속공격에 강력한 패널티를 걸어놓아 토마호크만 믿고 가다가는 버거운 전투를 치를 수 있다. 어빌리티 이름 대부분이 미사일의 이름 내지는 관련 용어다.
호크아이가 2cost로 올라버렸고, 국내판 복장이 북미판복장으로 바뀌어 버렸다. 국내판을 산다면 위 사진 같은 모습의 토마호크를 볼 수 없다.[21]
호크아이가 2cost로 올라버렸고, 국내판 복장이 북미판복장으로 바뀌어 버렸다. 국내판을 산다면 위 사진 같은 모습의 토마호크를 볼 수 없다.[21]
복장이 변경된 이유는 아메리카 원주민의 스테레오타입 이미지를 사용해서 그렇다는 설이 있고, 이에 따라 에이미와 토마호크 잡의 북미판 복장은 카우보이/카우걸 컨셉으로 바뀌게 되었다.
12.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 호크아이 | 명중률이 100%가 된다 | |
1 | 사이드와인더 | BP 1 | 선택한 대상을 동시 공격 |
2 | 매버릭 | Mp8 | 턴 마지막에 HP가 제일 낮은 적을 공격 |
3 | 워헤드 | Mp16 | 자신의 무기에 선택한 속성을 부여 |
4 | 콘도르 | Mp8 | 10턴간 자신의 물리 공격에 디폴트 관통을 부여 |
5 | 하푼 | Mp16 | 5턴간 자신의 물리 공격에 물리 방어력 관통을 부여 |
6 | 버라지 | cost 1 | 같은 턴 내에 공격 횟수에 비례해 대미지가 높아진다 |
7 | 호크아이 | cost 2 | 명중률이 100%가 된다 |
8 | 스패로우 | Mp8 | 물리 공격력을 마법 공격력으로 바꿔 마법 공격 |
9 | 총의 경지 | cost 1 | 총 무기의 적성이 S가 된다 |
10 | 슈라이크 | Mp16 | 시전후 그 다음 턴에 공격. |
11 | 크로스파이어 | cost 1 | 아군이 대미지를 입히면 확률적으로 자신이 추가 공격을 한다 |
13. 파티시에
パティシエ / Patissier* 획득 시기 : 2장 메인 시나리오 – 파네토네 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | B | ||
힘 | C | 지성 | B | 민첩함 | B |
체력 | C | 정신 | B | 정교함 | A |
무기 적성 | |||||
검 | C | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | C | 지팡이 | C |
단검 | S | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | D |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
13.1. 개요
고유 커맨드는 [제과]
적에게 마비, 독, 침묵 같은 약체화 디버프를 부여하는 어빌리티를 다수 가지고 있으며, 스테이터스를 내려버리는 능력을 가진 디버퍼-서포트형 신규 잡.
전작의 약사보다 능력이 떨어지며 이유는 전작에 유용하게 쓰였던 일부 어빌리티 혹은 유용한 약물조합들 즉 버프나 공격형 어빌리티를 파티시에가 거의 배우지 못하기 때문이다.물론,상관은 없는데 잡몹을 확률적으로 삭제시키는 고스트케이크부터[22] 고스트를 해제시키는 포즈카페나 보스를 쉽게 공략케해주는 온갖 상태이상과 능력치 다운 효과의 케이크와 파이들이 준비되어 있고 적의 속성내성을 감소시키는 케이크까지 일단 난사만 가능하다면 이론상 적들은 능력치가 극악인 상태로 전투에 임해야 된다.
잡 커맨드에 플랑베는 BP, MP소모가 없는 화속성 전체공격이 있는데, 적의 BP에따라 대미지 배율이 0.5~2.0으로, 원천동 서부(적아군 BP3으로 시작)에서 파밍할때 매우 굉장한 효율을 보인다.
전작의 약사보다 능력이 떨어지며 이유는 전작에 유용하게 쓰였던 일부 어빌리티 혹은 유용한 약물조합들 즉 버프나 공격형 어빌리티를 파티시에가 거의 배우지 못하기 때문이다.물론,상관은 없는데 잡몹을 확률적으로 삭제시키는 고스트케이크부터[22] 고스트를 해제시키는 포즈카페나 보스를 쉽게 공략케해주는 온갖 상태이상과 능력치 다운 효과의 케이크와 파이들이 준비되어 있고 적의 속성내성을 감소시키는 케이크까지 일단 난사만 가능하다면 이론상 적들은 능력치가 극악인 상태로 전투에 임해야 된다.
잡 커맨드에 플랑베는 BP, MP소모가 없는 화속성 전체공격이 있는데, 적의 BP에따라 대미지 배율이 0.5~2.0으로, 원천동 서부(적아군 BP3으로 시작)에서 파밍할때 매우 굉장한 효율을 보인다.
13.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 약체 장기화 | 자신이 시전한 상태 다운계 스킬의 지속 시간이 2배가 된다 | |
1 | 파티스리 | 디저트 아이템을 만들어 먹인다 | |
2 | 레콜트 | X | 전투 중 파티스리용 아이템을 습득한다 |
3 | 플랑베 | X | 전체에게 대상의 BP가 많을수록 강력한 화속성 공격 |
4 | 테코라시옹 | X | 적군이 선택한 아군을 표적으로 공격하기 쉽게 한다 |
5 | 상태 이상률 강화 | cost 1 | 상태 이상 부여 확률이 25% 높아진다 |
6 | 글라세 | cost 1 | 소비 아이템으로 hp,mp를 회복하는경우 회복량을 2배로 한다 |
7 | 포즈카페 | Mp8 | 전체의 고스트 상태와 보조 효과들을 해제 |
8 | 약체 장기화 | cost 1 | 자신이 시전한 상태 다운계 스킬의 지속 시간이 2배가 된다 |
9 | 아이템 전체화 | cost 1 | 소비 아이템과 파티스리의 대상이 전체화 된다 |
10 | 다양하게 치명타 | cost 1 | 마법이나 아이템을 사용할때 25%확률로 대미지나 회복량이 2배가 된다. |
11 | 파이 메테오 | X | 랜덤한 대상에게 상태 다운을 부여하는 파이를 총 4번 던진다 |
13.2.1. 파티스리 일람
이름 | 코스트 | 효과 |
포이즌케이크 | . | 대상을 독 상태로 만든다 |
블라인드케이크 | . | 대상을 어둠 상태로 만든다 |
사일런트케이크 | . | 대상을 침묵 상태로 만든다 |
슬립케이크 | . | 대상을 수면 상태로 만든다 |
페럴라이즈케이크 | . | 대상을 마비 상태로 만든다 |
피어케이크 | . | 대상을 공포 상태로 만든다 |
버서크케이크 | . | 대상을 버서크 상태로 만든다 |
컨퓨전케이크 | . | 대상을 혼란 상태로 만든다 |
참케이크 | . | 대상을 매료 상태로 만든다 |
데스케이크 | . | 대상을 즉사시킨다 |
고스트케이크 | . | 대상을 고스트 상태로 만든다 |
파이어케이크 | . | 화속성을 약점으로 만든다 |
아이스케이크 | . | 수속성을 약점으로 만든다 |
선더케이크 | . | 뇌속성을 약점으로 만든다 |
윈드케이크 | . | 풍속성을 약점으로 만든다 |
소일케이크 | . | 토속성을 약점으로 만든다 |
샤인케이크 | . | 광속성을 약점으로 만든다 |
다크케이크 | . | 암속성을 약점으로 만든다 |
위크케이크 | . | 대상의 물리 공격력을 50% 낮춘다 |
풀케이크 | . | 대상의 마법 공격력을 50% 낮춘다 |
소프트케이크 | . | 대상의 물리 방어력을 50% 낮춘다 |
폴케이크 | . | 대상의 마법 방어력을 50% 낮춘다 |
슬로케이크 | . | 대상의 행동 속도를 50% 낮춘다 |
14. 백마도사
白魔道士 / White Mage* 획득 시기 : 2장 서브 시나리오 – 홀리 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | D | 지성 | B | 민첩함 | C |
체력 | E | 정신 | A | 정교함 | D |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | B | 지팡이 | S |
단검 | C | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
14.1. 개요
고유 커맨드는 [백마법]
백마법을 특기로 하는 잡. 마법방어가 높을수록 백마법 회복력이 높아진다.
그대로 전체화는 여전히 좋아 마법사들에게 파밍할 때 붙이면 좋다.[23] 게다가 어빌리티들의 성능이 괜찮아 사용할 여지가 충분하다. 탱커에게 천사의 가호는 거의 필수. 브레이블리 디폴트시절의 유용한 어빌리티들이 다수 떨어져나갔고, 일부는 점성술사가 맡고있다.
전작보다 백마법에 소모할 MP가 대폭 증가했으며 일부 어빌리티가 떨어져나가고, 상위직이 없어지는 등 너프를 당했지만, 일부 무거운 서포트어빌리티들의 코스트가 감소하고 포스트스크립트의 존재로 백마법을 충분히 쓸만하다. 때문에 초반보단 MP가 넉넉한 중후반부터가 좋다.
비숍과 차별되는 점으로는 이쪽은 마공만 높으면 초기 회복 스킬로도 다량의 회복값을 보여준다는 것.때문에 MP소모량이 좀 많은편이다.전작보다 백마법에 소모할 MP가 대폭 증가했으며 일부 어빌리티가 떨어져나가고, 상위직이 없어지는 등 너프를 당했지만, 일부 무거운 서포트어빌리티들의 코스트가 감소하고 포스트스크립트의 존재로 백마법을 충분히 쓸만하다. 때문에 초반보단 MP가 넉넉한 중후반부터가 좋다.
14.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 천사의 가호 | 공격 당했을때 50%확률로 대미지가 반감된다 | |
1 | 백마법Lv1 | Lv1의 백마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 천사의 가호 | cost 1 | 공격 당했을때 50%확률로 대미지가 반감된다 |
3 | 백마법Lv2 | Lv2의 백마법을 사용할 수 있다. | |
4 | 백마법Lv3 | Lv3의 백마법을 사용할 수 있다. | |
5 | 백마법Lv4 | Lv4의 백마법을 사용할 수 있다. | |
6 | 침묵 무효 | cost 1 | 전투 중 침묵 상태에 걸리지 않는다. |
7 | 백마법Lv5 | Lv5의 백마법을 사용할 수 있다. | |
8 | 그대로 전체화 | cost 2 | 마법을 전체화 해도 대미지나 회복량이 떨어지지 않는다. |
9 | 백마법Lv6 | Lv6의 백마법을 사용할 수 있다. | |
10 | 생명 보존 법칙 | cost 2 | 자신이 전투 불능이 되면 전투 불능 상태의 아군 전원이 HP 풀 충전 상태로 부활한다. |
11 | 백마법Lv7 | Lv7의 백마법을 사용할 수 있다. |
그대로 전제화, 생명 보존 법칙이 3cost에서 2cost로 내려갔다. 이에 따른 하향이나 상향조정은 없으며 순수히 값비싼 코스트만 내렸을 뿐이다. 덕분에 부담없이 사용할 수 있게 되었다.
14.2.1. 백마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
케알 | Mp10 | 1 | HP를 약간 회복. |
에어로 | Mp10 | 1 | 풍속성의 작은 대미지. |
에스나 | Mp18 | 2 | 대상의 상태 이상을 치유한다. |
레이즈 | Mp18 | 2 | 전투 불능을 회복시킨다. |
케알라 | Mp20 | 3 | HP를 중간 회복. |
에어로라 | Mp25 | 3 | 풍속성의 중간 대미지. |
케알다 | Mp30 | 4 | HP를 크게 회복. |
에스나가 | Mp36 | 4 | 전체의 상태 이상을 치유한다. |
케알가 | Mo40 | 5 | HP를 특대 회복. |
에어로가 | Mp45 | 5 | 풍속성의 큰 대미지. |
어레이즈 | Mp50 | 6 | 전투 불능을 회복시키고 HP를 모두 회복한다. |
홀리 | Mp80 | 6 | 광속성의 큰 대미지. |
미레이즈 | Mp60 | 7 | 전체의 전투 불능에서 회복시킨다. |
15. 상인
商人 / Merchant* 획득 시기 : 2장 서브 시나리오 – 페머거스 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | C | ||
힘 | C | 지성 | B | 민첩함 | C |
체력 | D | 정신 | C | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | D | 도끼 | E | ||
창 | S | 로드 | E | 지팡이 | S |
단검 | S | 활 | C | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | C |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
15.1. 개요
고유 커맨드는 [상거래]
돈과 관련된 것을 특기로 하는 잡. 서포트 어빌리티 획득자금 1.5배가 굉장히 좋기 때문에 피크 노가다에 필수. 이번작엔 가치가 꽤 떨어졌다. 일부 어빌리티들이 떨어져나갔다는점, 피크를 크게 소모한다는점, 존재 이유에 있어서 대체수단이 있다는점,[24] 없더라도 파라미터 합계 값이 낮아 순 잉여다. 물론, 돈이 썩어넘치거나 데이터를 인계받은 2회차라면 BP 서포터로만 써도 서브잡으로 채용할만한 가치가 있다.
15.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 획득 금액 업 | 전투 후 획득 금액이 1.5배로 높아진다. | |
1 | 엔젤 머니 | 후술 | 자신의 Lv x 50pq를 소비해서 자신의 치명타율을 높인다. |
2 | 화이트 나이트 | cost 1 | 자신의 HP가 20% 미만일때 단일 물리 공격을 받으면 HP가 가장 높은 아군이 대신 공격 받는다. |
3 | 드럭 딜리버리 | 후술 | 회복약을 구입해서 사용한다 |
4 | 립 오프 | 후술 | 아이템을 적에게 강매하여 pq를 얻는다 |
5 | 획득 금액 업 | cost 2 | 전투 후 획득 금액이 1.5배로 높아진다. |
6 | 리스크 헤지 | 후술 | 5턴간 받는 대미지의 절반만큼의 pq를 소비해 대미지를 반감시킨다 |
7 | 테이크 오버 | 후술 | 자신의 Lv x 50pq를 소비해서 대상에게 공격 |
8 | BP드링크 | 후술 | BP회복약을 구입해서 사용한다 |
9 | 다크 카르텔 | 후술 | 적 대상을 회복시키고 그 회복량 만큼의 pq를 얻는다 |
10 | 애퀴지션 | 후술 | 소지금을 소비해 적을 매수하여 전투를 종료시킨다 |
11 | 인슈어런스 | cost 2 | 적의 공격에 의해 대미지를 입으면 그 대미지의 절반만큼의 pq를 획득한다 |
16. 흑마도사
黒魔道士 / Black Mage* 획득 시기 : 2장 서브 시나리오 – 오미노스 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | E | 지성 | A | 민첩함 | C |
체력 | E | 정신 | B | 정교함 | D |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | S | 지팡이 | C |
단검 | C | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
16.1. 개요
고유 커맨드는 [흑마법]
흑마법을 특기로 하는 잡.
백마법과 마찬가지로 일부 무거운 서포트 어빌리티들이 경량화됐지만. 유용한 마법들 특히 흑마법은 상태이상마법들이 떨어져 다른 잡에 붙었고, 흑마법 소모시 필요한 MP가 대폭 증가했다.
브레이블리 세컨드에선 상당히 특이하게 흑마법 1레벨은 파이어, 블리자드를 배우며 2레벨에 썬더, 아스필 이런식으로 전작과 달리 흑마법 레벨이 높아질수록 3개씩 배우는게 아니라 2개씩 배우게 된다.
그리고 공격계 흑마법을 다 배워도 요괴여우의 "악마소환"에 밀리거나 소환마법 "소환술"보다 가성비가 떨어지는데다 전작처럼 흑마법을 강화[25]할 수도 없어 여러모로 세컨드에선 천대받는 직업
16.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 마력 공명 | [마력 공명]을 세팅한 아군이 많을수록 흑마법 대미지가 높아진다 | |
1 | 흑마법Lv1 | Lv1의 흑마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 로드의 경지 | cost 1 | 로드 무기의 적성이 S가 된다 |
3 | 흑마법Lv2 | Lv2의 흑마법을 사용할 수 있다. | |
4 | 흑마법Lv3 | Lv3의 흑마법을 사용할 수 있다. | |
5 | 마력 공명 | cost 1 | [마력 공명]을 세팅한 아군이 많을수록 흑마법 대미지가 높아진다 |
6 | 흑마법Lv4 | Lv4의 흑마법을 사용할 수 있다. | |
7 | 흑마법Lv5 | Lv5의 흑마법을 사용할 수 있다. | |
8 | 마법 방어 관통 | cost 3 | 자신의 마법 공격에 마법 방어 관통을 부여한다 |
9 | 흑마법Lv6 | Lv6의 흑마법을 사용할 수 있다. | |
10 | 뭐든지 전체화 | cost 2 | 전체화 할수 없는 마법도 전체화 할 수 있게된다 |
11 | 흑마법Lv7 | Lv7의 흑마법을 사용할 수 있다. |
16.2.1. 흑마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
파이어 | Mp10 | 1 | 화속성의 작은 대미지. |
블리자드 | Mp10 | 1 | 수속성의 작은 대미지. |
선더 | Mp10 | 2 | 뇌속성의 작은 대미지. |
아스필 | Mp1 | 2 | 대상의 MP를 흡수한다. |
파이라 | Mp25 | 3 | 화속성의 중간 대미지. |
블리자라 | Mp25 | 3 | 수속성의 중간 대미지. |
선더라 | Mp25 | 4 | 뇌속성의 중간 대미지. |
드레인 | Mp8 | 4 | 대상의 HP를 흡수한다. |
파이가 | Mp45 | 5 | 화속성의 큰 대미지. |
블리자가 | Mp45 | 5 | 수속성의 큰 대미지. |
선더가 | Mp45 | 6 | 뇌속성의 큰 대미지. |
다크 | Mp80 | 6 | 암속성의 큰 대미지. |
플레어 | Mp80 | 7 | 화속성의 특대 대미지. |
17. 사냥꾼
狩人 / Ranger* 획득 시기 : 2장 서브 시나리오 – 아르테미아 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | C | ||
힘 | B | 지성 | D | 민첩함 | B |
체력 | C | 정신 | D | 정교함 | S |
무기 적성 | |||||
검 | D | 도끼 | E | ||
창 | D | 로드 | D | 지팡이 | D |
단검 | S | 활 | S | 칼 | D |
너클 | D | 대검 | E | 총 | B |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
17.1. 개요
고유 커맨드는 [수렵술]
활을 특기로 하며, 많은 공격 횟수를 자랑하는 잡. 프리시젼은 여전하지만, 호크아이는 토마호크가 가져갔다. 서로 양분한셈. 전작의 마법검사처럼 두 스킬을 조합하면 훌륭하다. 토마호크의 "워헤드"는 전작 마법검사의 정령마법 버전이므로 이 두가지로 종족 약점과 상태약점을 동시에 찔러 위력이 높아진다.
그런데 사냥꾼도 결국 이것을 피해갈 수는 없는데, 최대가 11레벨이라 일부 사냥술은 배우지 못해, 모든 종족약점을 찌르지 못한다. 특히 일부 보스전에선 이것을 가지고 가면 약점을 찌를 수 없어, 그저 활만 잘다루는 잡이 된다.
그런데 사냥꾼도 결국 이것을 피해갈 수는 없는데, 최대가 11레벨이라 일부 사냥술은 배우지 못해, 모든 종족약점을 찌르지 못한다. 특히 일부 보스전에선 이것을 가지고 가면 약점을 찌를 수 없어, 그저 활만 잘다루는 잡이 된다.
17.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 프리시션 | 통상 공격이 모두 명중하면 공격 횟수에 비례해 대미지가 증가한다 | |
1 | 버서크 | X | 자신을 버서크 상태로 만들고 물리 공격력을 50% 높인다 |
2 | 에이밍 | BP 1 | 반드시 치명타가 뜨는 물리 공격 |
3 | 곤충 킬러 | Mp8 | [곤충] 종족에게 유효한 공격 |
4 | 플랜트 킬러 | Mp8 | [식물] 종족에게 유효한 공격 |
5 | 비스트 킬러 | Mp8 | [야수] 종족에게 유효한 공격 |
6 | 아쿠아 킬러 | Mp8 | [수서] 종족에게 유효한 공격 |
7 | 프리시션 | cost 2 | 통상 공격이 모두 명중하면 공격 횟수에 비례해 대미지가 증가한다 |
8 | 드래곤 킬러 | Mp8 | [용] 종족에게 유효한 공격 |
9 | 활의 경지 | cost 1 | 활 무기의 적성이 S가 된다 |
10 | 멀티 버스트 | BP 1 | 물리 공격을 4번 가한다. 공격할 때마다 대상이 랜덤으로 결정된다. |
11 | 야수화 | cost 1 | 버서크 상태일때 80%확률로 물리 공격 어빌리티를 hp,mp 소모없이 사용할 수 있다 |
18. 나이트
ナイト / Knight* 획득 시기 : 2장 서브 시나리오 – 하인켈 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | D | ||
힘 | B | 지성 | D | 민첩함 | D |
체력 | S | 정신 | B | 정교함 | D |
무기 적성 | |||||
검 | S | 도끼 | A | ||
창 | A | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | B | 활 | D | 칼 | D |
너클 | E | 대검 | S | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | S | 투구 | A | 갑옷 | A |
18.1. 개요
고유 커맨드는 [기사도]
공수에 유능한 만능전사. 중장비와 강력한 방어력을 특기로 하는 잡.
강력한 방어력때문에 양손방패의 초돌진은 유효한 조합이다. 어빌리티 '한손 잡기'가 상당히 좋은데, 2 cost 잡아먹는 이도류와는 달리 코스트를 1밖에 잡아먹지 않기 때문에 9999의 벽에 부딛히기 전까지는 이도류보다 이쪽이 더 쓸만하다. 마침 바터 서브 시나리오에서 대놓고 나이트와 닌자중 하나를 고르게 되어 있으며 각각 한손잡기와 이도류를 내세운다.
전작이나 이번작이나 전체적으로 느끼는것이 탱커라기보단 어태커와 섞은 느낌일것이다. 그래서 공수에 유능한 만능전사이며, 아마 "양손쥐기"와 "양손방패"의 존재 때문에 마음에 따라 바꿔가면서 사용할 수 있다.
강력한 방어력때문에 양손방패의 초돌진은 유효한 조합이다. 어빌리티 '한손 잡기'가 상당히 좋은데, 2 cost 잡아먹는 이도류와는 달리 코스트를 1밖에 잡아먹지 않기 때문에 9999의 벽에 부딛히기 전까지는 이도류보다 이쪽이 더 쓸만하다. 마침 바터 서브 시나리오에서 대놓고 나이트와 닌자중 하나를 고르게 되어 있으며 각각 한손잡기와 이도류를 내세운다.
전작이나 이번작이나 전체적으로 느끼는것이 탱커라기보단 어태커와 섞은 느낌일것이다. 그래서 공수에 유능한 만능전사이며, 아마 "양손쥐기"와 "양손방패"의 존재 때문에 마음에 따라 바꿔가면서 사용할 수 있다.
18.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 감싸기 | HP 20% 미만의 아군이 단일 물리 공격을 받을경우 대신 자신이 공격을 받는다 | |
1 | 파고들기 | X | 대상에게 강력한 물리 공격, 사용후 2턴간 물리,마법 방어력이 떨어진다 |
2 | 양손 들기 | cost 1 | 검,도끼,창,지팡이,칼,대검을 양손으로 들어 무기의 물리 공격력을 2배로 한다. 반대쪽 손은 비어있어야 한다 |
3 | 철벽 | Mp5 | 사용한 턴에만 자신의 물리 방어력을 최대치 까지 올린다. |
4 | 감싸기 | cost 1 | HP 20% 미만의 아군이 단일 물리 공격을 받을경우 대신 자신이 공격을 받는다 |
5 | 방패의 경지 | cost 1 | 방패 방어구의 적성이 S가 된다 |
6 | 방패 공격 | Mp8 | 방패를 착용하고 있을때만 사용가능, 물리 공격후 자신의 물리 방어력을 높인다 |
7 | 전력으로 감싸기 | X | 사용한 턴, 선택한 아군이 단일 물리 공격을 받을경우 절반의 대미지로 자신이 대신 공격받는다 |
8 | 양손 방패 | cost 1 | 양손에 방패를 착용할 수 있다 |
9 | 기사도 정신 | cost 1 | 자신이 아군 대신 공격을 받을때마다 자신의 물리 방어력이 올라간다 |
10 | 초돌진 | BP 1 | 자신의 물리 방어력의 2배의 수치를 물리 공격력 취급해서 공격 |
11 | 가로막기 | X | 사용한 턴, 아군이 단일 물리 공격을 받을경우 절반의 대미지로 자신이 대신 공격 받는다 |
19. 닌자
忍者 / Ninja* 획득 시기 : 2장 서브 시나리오 – 키쿄 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | C | ||
힘 | B | 지성 | C | 민첩함 | S |
체력 | D | 정신 | C | 정교함 | A |
무기 적성 | |||||
검 | C | 도끼 | E | ||
창 | D | 로드 | E | 지팡이 | D |
단검 | S | 활 | D | 칼 | B |
너클 | D | 대검 | D | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
19.1. 개요
고유 커맨드는 [닌자술]
이도류와 뛰어난 회피력 그리고 선제 공격을 자랑하는 잡.
평타 계열 셋팅의 핵심 중 하나로 채리엇의 삼, 사도류 어빌리티와 함께 굴린다면 전작 이상의 딜을 뽑아낼 수 있다.
빠른 스피드 덕에 일반 배틀에서 선턴을 잡기 유리하지만 낮은 내구도가 발목을 잡는다. 즉 자기 턴에 적을 도륙내지 않으면 적의 후공에 맞고 뻗을 확률이 높다. 그러나 여러모로 서포트 어빌리티가 유용하기 때문에 서브 퀘스트에선 먼저 선택하는 유저가 많다
빠른 스피드 덕에 일반 배틀에서 선턴을 잡기 유리하지만 낮은 내구도가 발목을 잡는다. 즉 자기 턴에 적을 도륙내지 않으면 적의 후공에 맞고 뻗을 확률이 높다. 그러나 여러모로 서포트 어빌리티가 유용하기 때문에 서브 퀘스트에선 먼저 선택하는 유저가 많다
19.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 이도의 경지 | 양손에 무기를 착용해도 무기의 위력이 떨어지지 않는다 | |
1 | 질풍신뢰 | Mp16 | 턴에서 가장 먼저 공격 |
2 | 혼란 무효 | cost 1 | 전투 중 혼란 상태에 걸리지 않는다 |
3 | 순신지술 | X | 6턴간 자신의 회피율을 최대치까지 높인다 |
4 | 광음유수 | cost 1 | 물리 공격을 회피하면 반격한다 |
5 | 이도의 경지 | cost 2 | 양손에 무기를 착용해도 무기의 위력이 떨어지지 않는다 |
6 | 공선지술 | X | 물리 공격을 1번 회피할 수 있다 |
7 | 기사회생 | cost 1 | 물리 공격을 회피할 때마다 3턴간 자신의 물리,마법 공격력이 올라간다 |
8 | 일기가성 | Mp16 | 1턴간 자신의 공격횟수를 100% 올린다 |
9 | 허수아비술 | X | 사용한 턴, 적의 단일 물리 공격은 선택한 아군에게 가해진다 |
10 | 만수사화 | cost 1 | 자신의 공격 횟수의 최대치를 높인다 |
11 | 제행무상 | Mp32 | 대상의 상태 업/다운 효과를 반전시킨다 |
20. 엑소시스트
エクソシスト / Exorcist* 획득 시기 : 3장 메인 시나리오 – 가이스트 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | D | 지성 | B | 민첩함 | C |
체력 | C | 정신 | A | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | S | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | C | 지팡이 | C |
단검 | B | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
20.1. 개요
고유 커맨드는 [정화]
일어났던 것을 '없던 일'로 되돌려버리는 신규 잡. HP, MP, BP의 상태를 이전 턴으로 되돌려버리는 언두(Undo)를 사용한다. 프랜드 소환에 등록 된 친구의 잡커맨드를 사용하는 것도 가능하다.
기본 스탯이 낮고 어빌리티들도 이전 턴으로 상태를 되돌리는거라서 턴의 순환을 정확히 캐치해내지 못하면 무쓸모처럼 보이는 직업이지만 사기 서포트 어빌리티 '오토 언두'를 소유하고 있기 때문에 후반부 잡 노가다를 돌리게 되는 직업 no.1
오토 언두 세팅시 고스트 상태 혹은 죽지만 않으면 턴이 끝날 때마다 묻지도 따지지도 않고 1턴 전의 HP와 MP로 되돌리기 때문에 굉장히 폭 넓은 전략이 가능해진다.기본 스탯이 낮고 어빌리티들도 이전 턴으로 상태를 되돌리는거라서 턴의 순환을 정확히 캐치해내지 못하면 무쓸모처럼 보이는 직업이지만 사기 서포트 어빌리티 '오토 언두'를 소유하고 있기 때문에 후반부 잡 노가다를 돌리게 되는 직업 no.1
20.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 트루아 | 언두계 기술로 되돌릴수 있는 턴 수가 3턴이 된다[26] | |
1 | 언두 :HP | Mp20 | 대상의 hp를 1턴 전 상태로 되돌린다 |
2 | 언두 :행동 | Mp16 | 대상에게 가해지는 행동을 한번 무효로하는 효과를 부여한다 |
3 | 서서히 MP회복 | cost 1 | 턴 종료시 mp가 30 회복된다 |
4 | 퓨리파이 | Mp8 | 대상의 보조 효과를 제거한다 |
5 | 언두 :MP | BP 1 | 대상의 mp를 1턴 전 상태로 되돌린다 |
6 | 언두 :BP | BP 3 | 대상의 BP를 1턴 전 상태로 되돌린다 |
7 | 트루아 | cost 1 | 언두계 기술로 되돌릴수 있는 턴 수가 3턴이 된다 |
8 | 와이프아웃 | Mp32 | 적 전체을 확률적으로 즉사시킨다 |
9 | 엑토플래즘 | cost 1 | 자신이 전투 불능이 되면 [고스트] 상태가 된다 |
10 | 제노글라시아 | cost 1 | 잡 커맨드 [이언] 추가된다. 친구 소환에 등록된 마법을 자신의 마법으로 쓸수있다 |
11 | 오토 언두 | cost 3 | 턴 종료시 자신의 hp,mp를 1턴 전 상태로 되돌린다 |
제노글라시아에 나와있는 잡 커맨트 이언은 실제로 써보면 잡 커맨트가 추가 되어 있고 거기에는 친구 소환에 등록된 마법이 배치되어 있다.대신 이 스킬은 친구소환과는 별개이다.때문에 친구 소환으로 등록된 스킬에는 온갖 버프들이 떡칠된채로 공증받고 뎀올려놔도 이언에선 자신의 현재 능력치를 기준으로 발동되므로 주의.또한 친구가 없다면 가치가 한없이 0에 수렴한다.코스트는 1칸이라 비교적 저렴하게 쓸수있으므로 알아서 활용할 것.
21. 몽크
モンク / Monk* 획득 시기 : 3장 서브 시나리오 – 베어링 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | A | MP | D | ||
힘 | A | 지성 | E | 민첩함 | B |
체력 | B | 정신 | D | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | E | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | E | 지팡이 | S |
단검 | E | 활 | E | 칼 | E |
너클 | S | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
21.1. 개요
고유 커맨드는 [체술]
권법을 특기로 하는 잡. 극초반에 얻는 전작과는 달리 중후반에 얻게 되는 잡. HP가 두번째로 높고, 몽크의 봉황상과 암흑기사의 차액검 콤보는 유효한 조합이라고 도움을 주는 TIPS에 나왔었으나 사실은 자살행위나 마찬가지...
물리공격은 높으나 사실 그렇게 강하지 않은 어빌리티 들이지만 많은 사람들은 몽크로 999999의 벽에 도달하는 경우가 많은데, 사실은 이렇다.
A는 천의무봉으로 모든 액세서리를 장비하지 않고, 격투의경지와 조합하면 물공을 500정도 높여진다. 그리고 B는 A와 비슷하게 셋팅한 후에[27] A한테 빙의하고 빙의당한 A는 워헤드로 속성 효과를 부가한다. C는 필살기를 발동하여 상한치를 높히고, D는 점성술사로 공격력과 치명타를 한계치까지 높혀놓고, 다시 A로 돌아가서 브레이블리 세컨드와 함께 켄투리오×용기옥×워헤드를 시전해보자
A는 천의무봉으로 모든 액세서리를 장비하지 않고, 격투의경지와 조합하면 물공을 500정도 높여진다. 그리고 B는 A와 비슷하게 셋팅한 후에[27] A한테 빙의하고 빙의당한 A는 워헤드로 속성 효과를 부가한다. C는 필살기를 발동하여 상한치를 높히고, D는 점성술사로 공격력과 치명타를 한계치까지 높혀놓고, 다시 A로 돌아가서 브레이블리 세컨드와 함께 켄투리오×용기옥×워헤드를 시전해보자
21.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 격투의 경지 | 너클 무기의 적성이 S가 된다. 양손이 아무것도 착용하지 않았을경우 자신의 Lv x 2만큼 물리 공격력을 높인다. | |
1 | 강격 | X | 50%확률로 강력한 물리공격 |
2 | 마비 무효 | cost 1 | 전투 중 마비에 걸리지 않는다 |
3 | 내단 | Mp5 | 자신의 상태 이상을 치유한다 |
4 | 연기 | X | 자신의 물리 공격력을 올리지만 확률적으로 실패한다 |
5 | 격투의 경지 | cost 1 | 너클 무기의 적성이 S가 된다. 양손이 아무것도 착용하지 않았을경우 자신의 Lv x 2만큼 물리 공격력을 높인다. |
6 | 와룡 | X | 턴 마지막에 강력한 공격 |
7 | 기공파 | Mp12 | 디폴트를 관통하는 강력한 공격 |
8 | 점혈 | BP 1 | 물리 방어력을 관통하는 강력한 공격 |
9 | 봉황상 | 후술 | 자신의 hp를 1까지 깎고 깎은 hp만큼의 대미지를 대상에게 가한다 |
10 | 천의무봉 | cost 2 | 오른손,왼손,머리,몸통,악세사리에 아무것도 착용하지 않으면 물리 공격력이 100% 높아진다 |
11 | 용기옥 | 후술 | 자신 이외의 아군들의 BP를 1씩 소비해 적 전체에게 강력한 공격 |
22. 발키리
ヴァルキリー / Valkyrie* 획득 시기 : 3장 서브 시나리오 – 에인페리아 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | C | ||
힘 | B | 지성 | D | 민첩함 | B |
체력 | B | 정신 | D | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | C | 도끼 | E | ||
창 | S | 로드 | E | 지팡이 | C |
단검 | D | 활 | D | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | D | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | A |
22.1. 개요
고유 커맨드는 [고공술]
파이널판타지의 용기사 포지션으로 점프 공격이 특기. 그 외에도 전체공격도 하는데, 안타깝게도 전작에 비해 데미지 배율이 1로 내려가서 이젠 그렇게까지 유용하진 않다.
그리고 유감스럽게도 저지먼트가 사라졌다. 11레벨에 유용한 어빌리티를 새로 배우나, 그토록 유용하던 2BP로 3배 물리공격을 가하는 저지먼트가 사라지니깐 발키리의 의미가 축소되었다. 그러니깐 결국 이것을 피하지 못한셈...
BP가 얼마나 유용한 자원인지 깨닫는다면 이 직업이 얼마나 무의미한지는 누구라도 알수있다.거기에 어빌리티는 창의 경지외에는 고공술강화인데 그걸 다 껴도 BP소모가 극대화될뿐 줄어들지는 않으므로 사실상 버려진다.
그리고 유감스럽게도 저지먼트가 사라졌다. 11레벨에 유용한 어빌리티를 새로 배우나, 그토록 유용하던 2BP로 3배 물리공격을 가하는 저지먼트가 사라지니깐 발키리의 의미가 축소되었다. 그러니깐 결국 이것을 피하지 못한셈...
BP가 얼마나 유용한 자원인지 깨닫는다면 이 직업이 얼마나 무의미한지는 누구라도 알수있다.거기에 어빌리티는 창의 경지외에는 고공술강화인데 그걸 다 껴도 BP소모가 극대화될뿐 줄어들지는 않으므로 사실상 버려진다.
22.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 소울 핸드 | 아군이 전투 불능이 될때마다 5턴간 자신의 물리,마법 공격력이 25%씩 상승한다 | |
1 | 크레센트 문 | BP 1 | 적 전체에 물리 공격 |
2 | 점프 | BP 1 | 턴 마지막에 점프하고 다음 턴에 공격 |
3 | 창의 경지 | cost 1 | 창 무기의 적성이 S가 된다 |
4 | 스피릿 배리어 | Mp10 | 10턴간 대미지를 받을때 hp대신 mp가 줄어든다 |
5 | 소울 핸드 | cost 1 | 아군이 전투 불능이 될때마다 5턴간 자신의 물리,마법 공격력이 25%씩 상승한다 |
6 | 소울 크래시 | Mp16 | 대상의 mp에 대미지를 입힌다 |
7 | 셀렉션 | cost 1 | 대상이 디폴트 중이여도 대미지가 줄지 않는다 |
8 | 하이 점프 | BP 2 | 점프하고 다음 턴에 강한 공격 |
9 | BP소비기술강화 | cost 1 | BP를 소비하는 어빌리티의 소비 BP가 1 높아지지만 대미지가 1.5배로 높아진다 |
10 | 슈퍼 점프 | BP 3 | 점프하고 2턴뒤에 전체에게 공격 |
11 | 악셀러레이트 | cost 1 | 점프계 어빌리티의 공격까지의 턴수가 1 줄어든다 |
23. 해적
海賊 / Pirate* 획득 시기 : 3장 서브 시나리오 – 바르바로사 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | D | ||
힘 | S | 지성 | E | 민첩함 | C |
체력 | B | 정신 | E | 정교함 | E |
무기 적성 | |||||
검 | A | 도끼 | S | ||
창 | C | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | D | 활 | E | 칼 | E |
너클 | D | 대검 | A | 총 | C |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | D | 갑옷 | D |
23.1. 개요
고유 커맨드는 [해적술]
도끼를 장비하며, 적에게 공격과 동시에 디버프를 거는 잡. 스킬중 '배격'과 '배배격'이 쓸만한데 각각 MP50, MP150을 소모해서 상대에게 물리공격력 2배/4배의 데미지를 준다. 배격의 경우 적당한 코스트에 가장 쉽게 높은 비율의 데미지를 주는 기술이고, 배배격의 경우 한계데미지 돌파에 자주 쓰인다.
유일하게 힘 파라미터값이 S값이며[28] 도끼류의 무기 종류는 모두 강력하단점 그리고 적의 스탯치를 내리는 물리공격 어빌리티를 배워 U의 수첩에서는 "괴력으로 적의 파라미터도 분쇠!"한다고 써져있다.
유일하게 힘 파라미터값이 S값이며[28] 도끼류의 무기 종류는 모두 강력하단점 그리고 적의 스탯치를 내리는 물리공격 어빌리티를 배워 U의 수첩에서는 "괴력으로 적의 파라미터도 분쇠!"한다고 써져있다.
23.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 필사의 능력 | 대미지를 입어 hp가 20% 미만이 되면 5턴간 물리,마법 공격력이 50% 상승한다 | |
1 | 배격 | Mp50 | 평소의 2배의 위력의 공격 |
2 | 도발 | X | 자신이 공격 대상이 될 확률을 높인다 |
3 | 등딱지 부수기 | Mp9 | 대상을 공격하고 4턴간 물리 방어력을 25% 낮춘다 |
4 | 비늘 벗기기 | Mp9 | 대상을 공격하고 4턴간 마법 방어력을 25% 낮춘다 |
5 | 다리 분지르기 | Mp9 | 대상을 공격하고 4턴간 행동 속도를 25% 낮춘다 |
6 | 필사의 능력 | cost 1 | 대미지를 입어 hp가 20% 미만이 되면 5턴간 물리,마법 공격력이 50% 상승한다 |
7 | 이빨 깨뜨리기 | Mp9 | 대상을 공격하고 4턴간 물리 공격력을 25% 낮춘다 |
8 | 정수리 찍기 | Mp9 | 대상을 공격하고 4턴간 마법 방어력을 25% 낮춘다 |
9 | 도끼의 경지 | cost 1 | 도끼 무기의 적성이 S가 된다 |
10 | 배배격 | Mp150 | 평소의 4배의 위력의 공격 |
11 | 거친 사나이 | cost 1 | 공격 대상에 적용된 상태 저하 효과 종류 하나당 대미지가 10% 증가한다 |
24. 슈퍼스타
スーパースター / Performer* 획득 시기 : 3장 서브 시나리오 – 프린 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | C | ||
힘 | D | 지성 | B | 민첩함 | B |
체력 | D | 정신 | C | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | A | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | S | 지팡이 | S |
단검 | S | 활 | E | 칼 | E |
너클 | C | 대검 | D | 총 | D |
방어구 적성 | |||||
방패 | D | 투구 | D | 갑옷 | D |
24.1. 개요
고유 커맨드는 [가창]
노래를 불러 아군에게 각종 버프를 거는 잡. 점성술사의 수식구 블래스트나 미스트를 쓰는편이 상승량이 더 많기도 하지만, BP소모를 생각하면 이쪽이 더 효율적이다. 스킬 이름이 특이하게도 죄다 노래 제목이다.
24.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 볼티지 | 턴 종료시 마다 자신의 물공,마공,물방,마방이 5%씩 증가한다 | |
1 | 파워 오브 러브 | Mp30 | 전체의 물리 공격력을 4턴간 20% 높인다 |
2 | 또다시 당신과 | Mp26 | 자신 이외의 대상의 BP를 1 상승시킨다 |
3 | 지켜 줄게 | Mp24 | 전체의 물리 방어력을 4턴간 20% 높인다 |
4 | 앙코르 | cost 1 | 가창 어빌리티 사용시 확률적으로 가창 어빌리티 중 하나가 발동한다 |
5 | 마음의 열쇠 | Mp24 | 전체의 마법 방어력을 4턴간 20% 높인다 |
6 | 악마 같은 천사 | Mp24 | 전체의 마법 공격력을 4턴간 20% 높인다 |
7 | 볼티지 | cost 2 | 턴 종료시 마다 자신의 물공,마공,물방,마방이 5%씩 증가한다 |
8 | 고요한 밤☆彡 | Mp30 | 적,아군 전체중 BP가 1 이상 있는 캐릭터의 BP를 0으로 만든다 |
9 | 남자친구는 용사 | BP 2 | 전체의 BP를 1씩 상승시킨다 |
10 | 순애<3십자포화 | Mp45 | 전체의 물리,마법 공격력을 5턴간 25% 높인다 |
11 | 거대선 | Mp45 | 전체의 물리,마법 방어력을 5턴간 25% 높인다 |
25. 시마도사
時魔道士 / Time Mage* 획득 시기 : 3장 서브 시나리오 – 마누메트 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | C | MP | A | ||
힘 | E | 지성 | A | 민첩함 | C |
체력 | E | 정신 | B | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | D | 도끼 | E | ||
창 | E | 로드 | A | 지팡이 | S |
단검 | D | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | E | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | E | 투구 | E | 갑옷 | E |
25.1. 개요
고유 커맨드는 [시공마법]
시공마법이 특기인 잡. "메테오"는 여전히 아름다운 데미지를 자랑하며, 요괴여우의 "메아리"나 위저드의 포스트스크립트인 "레인"을 장착하면 거기서 또 강해진다. 무려 9999 4연타 X 브레이브 4회, 25% 확률로 메아리, 언두BP, 연속 마법, 마법방어 관통등등의 조합을 가하면 게임의 난이도가 바닥으로 곤두박질친다. 그 외의 시공마법들은 별 볼일 없는것이 많고 능력치 보정도 영 좋지 않으나 메테오를 찍으려면 결국 잡 레벨 10은 찍어야 하기에 쓰기는 해야 한다.
시공마법은 대체로 버프기가 많지만 결국 메테오 원툴이다. 리제네는 회복량이 극히 미세하여 티끌모아 티끌이고, 이외의 것은 소환합체를 써도 되고, 상인의 어빌리티들을 사용해도 되고, 월마법을 써도 되고 등등 굳이 시마법을 쓸 필요가 없다.
25.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 타임 리프 | 전멸하면 전투 개시 시 상태로 되돌아온다. 전투중 한번 밖에 발동되지 않는다. | |
1 | 시공마법Lv1 | Lv1의 시공마법을 사용할 수 있다. | |
2 | 스톱 무효 | cost 1 | 전투 중 스톱 상태에 걸리지 않는다 |
3 | 시공마법Lv2 | Lv2의 시공마법을 사용할 수 있다. | |
4 | 슬로우 반격 | cost 1 | 단일 물리 공격을 받으면 확률적으로 대상의 행동 속도를 50% 낮춘다 |
5 | 시공마법Lv3 | Lv3의 시공마법을 사용할 수 있다. | |
6 | 타임 리프 | cost 1 | 전멸하면 전투 개시 시 상태로 되돌아온다. 전투중 한번 밖에 발동되지 않는다. |
7 | 시공마법Lv4 | Lv4의 시공마법을 사용할 수 있다. | |
8 | 시공마법Lv5 | Lv5의 시공마법을 사용할 수 있다. | |
9 | 마공 20% 업 | cost 1 | 마법 공격력이 20% 높아진다. |
10 | 시공마법Lv6 | Lv6의 시공마법을 사용할 수 있다. | |
11 | 시공마법Lv7 | Lv7의 시공마법을 사용할 수 있다. |
25.2.1. 시공마법 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
헤이스트 | Mp8 | 1 | 대상의 행동 속도를 50% 높인다. |
퀘이크 | Mp5 | 1 | 토속성의 작은 대미지. |
리제네 | Mp5 | 2 | 턴 마지막에 대상의 HP를 3% 회복 시키는 효과를 대상에게 부여. |
퀵 | Mp20 | 2 | 대상의 공격 횟수를 50% 높인다. |
퀘이라 | Mp15 | 3 | 토속성의 중간 대미지. |
그라비데 | Mp12 | 3 | 대상에게 50%의 확률로 최대 HP의 50%의 대미지를 주는 마법 공격. |
코멧 | Mp25 | 4 | 대상에게 무속성 마법 공격.명중률은 50% |
헤이스가 | Mp32 | 4 | 전체의 행동 속도를 50% 높인다. |
스톱 | Mp10 | 5 | 대상을 75%의 확률로 스톱 상태로 만든다. |
퀘이가 | Mp45 | 5 | 토속성의 큰 대미지. |
리레이즈 | Mp80 | 6 | 전투 불능 상태를 자동으로 회복하는 효과를 대상에게 부여. |
메테오 | Mp99 | 6 | 랜덤한 대상에게 마법 공격. |
퀵가 | Mp40 | 7 | 대상의 공격 횟수를 100% 높인다. |
26. 암흑기사
暗黒騎士 / Dark Knight* 획득 시기 : 3장 서브 시나리오 – 아나젤 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | C | ||
힘 | A | 지성 | D | 민첩함 | B |
체력 | C | 정신 | E | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | S | 도끼 | C | ||
창 | A | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | D | 활 | E | 칼 | S |
너클 | E | 대검 | A | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | S | 갑옷 | A |
26.1. 개요
고유 커맨드는 [암흑검술]
직업 자체에 큰 변화는 없으나 전작에 있었던 마법검이 어레인지되어 토마호크의 속성변환 스킬로 바뀌었는데 흑마법에서 정령마법으로 바뀌어 당연 아스필, 드레인은 없다.[29] 그래서 전작처럼 마법검사의 드레인 + 스킬 난사로 아무런 디메리트 없이 암흑검을 사용할 수는 없게 되었다. 게다가 HP를 소모하지 않고도 고성능을 내는 직업이 많아진 점, 체력과 방어가 낮은 주제에 HP를 소모하기 때문에 사용이 어렵다는점, 암흑기사가 중후반에나 얻을 수 있다는 점을 상기한다면... 이때문에 힐러가 수시로 체력을 회복해야하는데 호흡이 맞지 않으면 순식간에 쓰러져버리니 주의하자.
세이브할때 도움을 주는 TIPS에는 몽크의 '봉황상'과 암흑기사의 '차액검'은 유용한 콤보라고 소개하나. 사실상 자살행위나 마찬가지. 암흑기사 자체적으로도 폭주가 있어서 몽크 기술 끼울 슬롯에 자힐기를 껴주고 폭주-차액검-자힐 같은 식으로 쓰는 게 낫다.
26.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 역경 | 자신의 최대hp의 25% 이상의 대미지를 받을 때마다 자신의 물공,마공,물방,마방이 3턴간 10%씩 높아진다 | |
1 | 암흑 | 후술 | 자신의 최대hp의 20%를 소비해서 대상에게 암속성 물리 공격 |
2 | 어둠 무효 | cost 1 | 전투 중 어둠 상태에 걸리지 않는다 |
3 | 역경 | cost 1 | 자신의 최대hp의 25% 이상의 대미지를 받을 때마다 자신의 물공,마공,물방,마방이 3턴간 10%씩 높아진다 |
4 | 길동무 | cost 1 | 자신이 전투 불능이 되면 적 전체에게 강력한 대미지 |
5 | 사가쿠 검 | MP16 | 자신의 hp의 감소량과 동일한 양의 대미지를 대상에게 가한다 |
6 | 칠흑 | 후술 | 자신의 최대hp의 30%를 소비해서 전체에게 암속성 물리 공격 |
7 | 마력 흡수 | X | 사용한 턴, 자신이 받는 마법 공격을 무효화 하고 그 마법에 필요 mp만큼 자신의 mp를 회복 |
8 | 암흑 성운 | 후술 | 최대 hp의 20%를 소비해 적,아군 전체에게 강력한 암속성 물리 공격 |
9 | 구사일생 | X | 5턴간 자신의 물공,마공,물방,마방이 50% 상승하지만 죽음의 선고 상태가 된다 |
10 | 폭주 | BP 2 | 자신의 hp가 1이 될때까지 [암흑]을 시전한다. 시전할 때 마다 랜덤한 대상에게 발동한다. |
11 | 암흑 • 재앙 | 후술 | 자신의 최대hp의 30%를 소비해 암속성 물리 공격. 대상의 BP가 낮을수록 강해진다. |
27. 가디언
ガーディアン / Guardian* 획득 시기 : 4장 메인 시나리오 – 레버넌트 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | S | MP | E | ||
힘 | B | 지성 | E | 민첩함 | E |
체력 | S | 정신 | S | 정교함 | E |
무기 적성 | |||||
검 | B | 도끼 | B | ||
창 | S | 로드 | E | 지팡이 | C |
단검 | D | 활 | E | 칼 | E |
너클 | E | 대검 | B | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | S | 투구 | S | 갑옷 | S |
27.1. 개요
고유 커맨드는 [영술]
영력을 조종해 강력한 공격이나 강화가 가능한 신규 잡. 또한 타인의 어빌리티까지 사용이 가능하다.
가디언의 빙의는 빙의되는 캐릭터에게 빙의를 사용한 캐릭터의 공격 스텟이 더해지기 때문에 잘 활용하면 맥스 데미지를 좀 더 쉽게 찍을 수 있다. 때문에 강력한 조합과 필살기로 브레이블리세컨드 한계치까지 쉽게 도달하게 되었다.
6레벨에 배우는 '중장비의 경지'는 전작의 '투구의 소양', '갑옷의 소양'을 합친것으로 브레이블리 세컨드가 전작보다 가성비가 꽤 높아졌음을 말한다.
HP와 체력, 정신 파라미터값이 최고로 높은 엄연한 막이형이다.
홀로 영경을 깔아두고 기사의 "가로막기"를 사용하면 모든 물리공격을 반사할 수 있어서 좋다.[30] 파라미터값을 보면 가디언은 기사의 상위직업인 셈.[31]
가디언의 빙의는 빙의되는 캐릭터에게 빙의를 사용한 캐릭터의 공격 스텟이 더해지기 때문에 잘 활용하면 맥스 데미지를 좀 더 쉽게 찍을 수 있다. 때문에 강력한 조합과 필살기로 브레이블리세컨드 한계치까지 쉽게 도달하게 되었다.
6레벨에 배우는 '중장비의 경지'는 전작의 '투구의 소양', '갑옷의 소양'을 합친것으로 브레이블리 세컨드가 전작보다 가성비가 꽤 높아졌음을 말한다.
HP와 체력, 정신 파라미터값이 최고로 높은 엄연한 막이형이다.
홀로 영경을 깔아두고 기사의 "가로막기"를 사용하면 모든 물리공격을 반사할 수 있어서 좋다.[30] 파라미터값을 보면 가디언은 기사의 상위직업인 셈.[31]
27.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 수호령 | [영력]을 축척할수 있으며, 공격 받을때마다 [영력]이 25%씩 높아진다. | |
1 | 빙의 | Mp8 | 대상에게 빙의하여 그 대상을 조종할 수 있다. |
2 | 소울 스매시 | 후술 | 영력 20%를 소모해서 대상에게 물리 공격. |
3 | 소울 부스터 | cost 1 | [영력]이 50%인채로 전투가 시작된다. |
4 | 소울 블래스터 | 후술 | 영력 50%를 소모해서 전체에게 물리 공격. |
5 | 수호령 | cost 1 | [영력]을 축척할수 있으며, 공격 받을때마다 [영력]이 25%씩 높아진다. |
6 | 중장비의 경지 | cost 1 | 갑옷,투구 방어구의 적성이 S가 된다. |
7 | 소울 링크 | Mp16 | 대상의 영력을 대신 사용할수 있다. |
8 | 영경 | Mp36 | 물리 공격을 반사하는 배리어를 친다. |
9 | 역빙의 | Mp8 | 대상을 자신에게 빙의 시킨다. |
10 | 소울 캐논 | 후술 | 영력을 100% 소모해서 대상에게 강력한 물리 공격. |
11 | 더블 소울 | cost 1 | 빙의,역빙의를 사용하면 빙의한쪽과 빙의된쪽 양쪽의 어빌리티를 쓸수있다. |
28. 황제
皇帝 / Kaiser* 획득 시기 : 5장 메인 시나리오 – 오블리비언 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | B | ||
힘 | A | 지성 | A | 민첩함 | B |
체력 | B | 정신 | B | 정교함 | B |
무기 적성 | |||||
검 | S | 도끼 | C | ||
창 | C | 로드 | C | 지팡이 | C |
단검 | B | 활 | B | 칼 | C |
너클 | D | 대검 | S | 총 | B |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | A |
28.1. 개요
고유 커맨드는 [패도]
전체버프기로 크리티컬률을 강화하고 광역공격기으로 승부를 보는 신규 잡. 입수시기가 상당히 늦지만 그만큼 기본 스텟이 높은 편이고 지능 스텟도 마법사로 써도 나쁘지 않을 만큼이지만, 실은 버프기가 굉장히 유용해서 평타계 물리딜러 조합에서 써주면 좋다. 서포트 어빌리티 '켄투리오'를 장착하면 광역공격기를 개체화로 만들지만 데미지는 2배가 되니 보스전에서 잘 써먹자. 예시로 체력을 9999로 만들고 '섬광'을 사용하면 절반이 아닌 9999가 그대로 들어간다.
전작에서 유용하게 쓰였던 시마도사의 '월드 헤이스트'의 열화판 서포트 어빌리티를 습득한다. 전작만큼 BP 증가량이 많지는 않지만 사실 2코스트나 차지하는 헤이스트 월드는 장착하면 1턴마다 아적군 모두 BP가 1씩 증가하여 보스난이도가 지나치게 증가해 쓰기 어려운 감이 있었기에 1코스트를 차지하며 4턴에 한번 BP1씩 증가하는 오디세이 던이 더 유용하기는 하다. (적이 연속행동하는 턴엔 그냥 디폴트해버리고 다음 턴에 차오른 BP를 소모하면 된다) 게다가 '월드 슬로우'를 1 cost로 만든 '치타델레'를 배우기도 한다.
또한 서포트 어빌리티중에 전투종료 후에 HP MP 상태이상을 전투시작 전으로 돌려주는 '케르베로스'가 있는데 전투 중 죽어도 전투 전으로 상황으로 돌아가기 때문에 노가다나 스토리등 다방면에서 유용하다.
전작에서 유용하게 쓰였던 시마도사의 '월드 헤이스트'의 열화판 서포트 어빌리티를 습득한다. 전작만큼 BP 증가량이 많지는 않지만 사실 2코스트나 차지하는 헤이스트 월드는 장착하면 1턴마다 아적군 모두 BP가 1씩 증가하여 보스난이도가 지나치게 증가해 쓰기 어려운 감이 있었기에 1코스트를 차지하며 4턴에 한번 BP1씩 증가하는 오디세이 던이 더 유용하기는 하다. (적이 연속행동하는 턴엔 그냥 디폴트해버리고 다음 턴에 차오른 BP를 소모하면 된다) 게다가 '월드 슬로우'를 1 cost로 만든 '치타델레'를 배우기도 한다.
또한 서포트 어빌리티중에 전투종료 후에 HP MP 상태이상을 전투시작 전으로 돌려주는 '케르베로스'가 있는데 전투 중 죽어도 전투 전으로 상황으로 돌아가기 때문에 노가다나 스토리등 다방면에서 유용하다.
28.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 케르베로스 | 전투 종료시 자신의 hp,mp,상태이상이 전투 시작전 상태로 되돌아간다. | |
1 | 섬광 | BP 1 | 적 전체에게 자신의 HP의 절반만큼의 대미지. |
2 | 조넨블루메 | Mp16 | 5턴간 행동 순서가 느린 순서부터로 바뀐다. |
3 | 켄투리오 | cost 1 | 전체 공격을 단일 공격화해서 위력을 2배로 한다. |
4 | 봄의 각성 | Mp24 | 5턴간 턴 종료시 적,아군 전체의 HP가 회복된다. |
5 | 불후의 자유 | Mp16 | 5턴간 적,아군 전체의 물리 방어력과 마법 방어력이 뒤바뀐다. |
6 | 겨울 폭풍 | Mp16 | 3턴간 적,아군 전체의 hp,mp,BP회복이 무효가 된다. |
7 | 고귀한 독수리 | Mp16 | 5턴간 적,아군 전체의 물리 공격력,마법 공격력을 200%로 만든다. |
8 | 치타델레 | cost 1 | 2턴에 한번, 적,아군 전체의 BP가 1 감소한다. |
9 | 케르베로스 | cost 2 | 전투 종료시 자신의 hp,mp,상태이상이 전투 시작전 상태로 되돌아간다. |
10 | 오디세이 던 | cost 1 | 4턴에 한번, 적,아군 전체의 BP가 1 올라간다. |
11 | 오버로드 | Mp24 | 5턴간 적,아군 전체의 모든 공격은 치명타가 된다. |
29. 성기사
聖騎士 / Templar* 획득 시기 : 6장 서브 시나리오 – 브레이브 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | D | ||
힘 | B | 지성 | E | 민첩함 | D |
체력 | A | 정신 | B | 정교함 | C |
무기 적성 | |||||
검 | S | 도끼 | B | ||
창 | A | 로드 | E | 지팡이 | E |
단검 | E | 활 | E | 칼 | C |
너클 | E | 대검 | S | 총 | E |
방어구 적성 | |||||
방패 | A | 투구 | A | 갑옷 | S |
29.1. 개요
고유 커맨드는 [성검술]
전작과 마찬가지로 탱커 잡. 다만, 입수 시기가 6장 초기로 매우 늦다.[32] 전작과 마찬가지로 나이트의 양손방패 어빌리티를 가져와 달고 사용하면 철벽의 방어력을 볼 수 있다. 또한, 카푸카푸 마을을 통해 최상급의 방패를 조달하기 쉬워졌다는 것도 한 몫 한다. 양손방패와 나이트의 철벽을 조합하고 데스파레트로 방패를 던지는 것은 여전히 유효한 조합이라고 세이브 할 때 팁을 제공해주는 "TIPS"에 뜬다.
웨폰 가드, 리버설, 가드 디폴트는 각각 1 cost이므로 상당히 가벼우면서 위력적이라서 어지간한 어태커에는 붙히는 수준이다.
웨폰 가드, 리버설, 가드 디폴트는 각각 1 cost이므로 상당히 가벼우면서 위력적이라서 어지간한 어태커에는 붙히는 수준이다.
29.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | BP 상한 업 | . | BP의 최대치를 1 올린다 |
1 | 램파트 | BP 2 | 아군 전체에게 물리 공격을 한번 막는 장벽을 친다 |
2 | 자이언트 킬 | BP 1 | 대상의 BP가 높을수록 강력한 물리 공격 |
3 | 매료 무효 | cost 1 | 전투 중 매료 상태에 걸리지 않는다 |
4 | 샤인 블래스트 | Mp40 | 대상에게 디폴트를 관통하는 광속성 물리 공격 |
5 | BP 상한 업 | cost 1 | BP의 최대치를 1 올린다 |
6 | 데스퍼리트 | X | 자신의 물리 공격력의 물리 방어력 값을 가산하여 물리 방어력을 무시하는 공격을 가한다. 사용한턴 자신의 물리 방어력은 최저치로 떨어진다. |
7 | 대검의 경지 | cost 1 | 대검 무기의 적성이 S가 된다 |
8 | 리버설 | cost 1 | 디폴트 중 공격받으면 BP가 1 올라간다 |
9 | 가드 디폴트 | cost 1 | 디폴트로 경감하는 대미지 수치가 올라간다 |
10 | 헤븐스 게이트 | BP 3 | 전체중 랜덤 대상에게 자신의 BP가 높을수록 강력한 광속성 공격 |
11 | 웨폰 가드 | cost 1 | 자신이 물리 공격을 한 턴 자신이 받는 대미지가 75%로 낮아진다 |
30. 요괴여우
妖怪 / Yōkai* 획득 시기 : 6장 서브 시나리오 – 요괴여우 격파 후 획득
파라미터 특성 | |||||
HP | B | MP | A | ||
힘 | B | 지성 | A | 민첩함 | B |
체력 | C | 정신 | A | 정교함 | B |
무기 적성 | |||||
검 | B | 도끼 | B | ||
창 | B | 로드 | A | 지팡이 | B |
단검 | B | 활 | B | 칼 | S |
너클 | B | 대검 | B | 총 | B |
방어구 적성 | |||||
방패 | B | 투구 | B | 갑옷 | B |
30.1. 개요
고유 커맨드는 [악마소환]
가장 마지막으로 얻는 직업으로 파라미터값이 훌륭하다. 작중 주인공 유우와 얽힌 스토리의 해답편이라고도 할 수 있는 이야기이나 정작 이 서브퀘스트를 안깨고도 엔딩보는데 아무런 무리가 없다. 전작의 마계환사의 황천보내기를 계승한 직업으로, 2레벨 때 다른 직업들의 잡 레벨을 11까지 개방할 수 있는 서브 어빌리티를 '각성'을 보유하고 있다. 주 기술인 악마소환은 필드의 비석들을 조사해 싸우게 되는 빛의 4전사 출신 일곱 대악마를 이긴 뒤 얻어 부려먹는 광역 공격/상태이상 기술들이다.
30.2. 어빌리티 일람
어빌리티 목록 | |||
습득Lv | 이름 | 코스트 | 효과 |
특성 | 메아리 | 확률적으로 같은 마법이 MP,BP소모없이 한번 더 발동된다. | |
1 | 악마소환Lv1 | Lv1의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
2 | 각성 | cost 1 | 잡 레벨을 11까지 올릴 수 있다. |
3 | 악마소환Lv2 | Lv2의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
4 | 악마소환Lv3 | Lv3의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
5 | 악마소환Lv4 | Lv4의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
6 | 악마소환Lv5 | Lv5의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
7 | 메아리 | cost 2 | 확률적으로 같은 마법이 MP,BP소모 없이 한번 더 발동된다. |
8 | 악마소환Lv6 | Lv6의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
9 | 악마소환Lv7 | Lv7의 악마소환을 사용할 수 있다. | |
10 | 황천 보내기 | cost 1 | 전투 개시시 자신보다 레벨이 20이상 낮은 적을 즉사시킨다. |
11 | 악마소환Lv8 | Lv8의 악마소환을 사용할 수 있다. |
30.2.1. 악마소환 일람
이름 | 코스트 | Lv | 효과 |
색욕 | Mp20 | 1 | 적 전체를 매료 상태로 만든다 |
선더자 | Mp99 | 1 | 뇌속성의 특대 대미지. |
폭식 | Mp20 | 2 | 아군 전체를 폭식 상태로 만든다 |
애시드 브레스 | BP 2 | 2 | 적 전체를 공격하며 물리, 마법 방어력을 낮춘다 |
탐욕 | BP 3 | 3 | 적 전체의 BP를 흡수한다 |
블리자자 | Mp99 | 3 | 수속성의 특대 대미지. |
나태 | Mp99 | 4 | 적 전체의 보조 효과를 제거/전 속성 약점 효과를 부여 |
파이자 | Mp99 | 4 | 화속성의 특대 대미지. |
분노 | Mp20 | 5 | 적 전체를 버서크 상태로 만든다 |
삼태도 | BP 2 | 5 | 전체에게 50%의 확률로 최대 HP의 50% 대미지를 준다. |
질투 | Mp99 | 6 | 적 전체의 보조 효과를 해제/다양한 능력을 저하 |
생명 갉아먹기 | BP 2 | 6 | 랜덤 대상에게 4회 공격/즉사 부여 |
오만 | Mp99 | 7 | 적 전체의 보조 효과를 해제/본인의 능력 상승 |
에어로자 | Mp99 | 7 | 풍속성의 특대 대미지. |
분신술 | Mp8 | 8 | 본인의 잡과 잡 커맨드를 선택한 아군과 동일하게 바꾼다. |
[1]
영어 이름에선 spell script 스펠 스크립트
[2]
MP5를 소모하는 전체 공격마법인데, 기본 위력이 너무 약하다. 대신 위저드의 지성 파라미터값이 최고로 높아 평타는 친다.
[3]
마나 소모는 케알다 1회 마나소모 + 수식구 미스트 마나소모. 이외에도 딜러나 힐러에게 사용할 수 있어 아주 용이하다.
[4]
위력이 높지만 MP는 책임지지 않겠다.
[5]
전부 C급이지만 무기를 사용 할 수록 무기 적성이 오른다.
[6]
쟝
[7]
전투 시작부터 울프의 자세, 울프의 자세시 물리/마법데미지+25%
[8]
다만 물리공격 한정
[9]
니콜라이
[10]
주문 이름을 붙여서 2번
[11]
브레이블리 세컨드에선 백마도사 상위직업이 없어 백마도사 자체로 싸워야 한다
[12]
모든 아이템의 최대 한도가 99이며 이를 넘어서면 나머지는 버려진다.
[13]
다만 전투능력이 낮거나 레벨이 낮다면 오히려 위험요소를 안고 싸워야 되므로 잘 생각하고 골라보자.
[14]
활은 정교함 스텟치에 따라 위력이 변하는 무기류다.
[스포일러]
어차피 초반에 얻어두는게 나쁘지 않다고 생각할지도 모르지만 나중에도 기회는 다시 온다.
[16]
수식구 미스트와 병용하면 한 번의 MP소모로 3턴 간 공격 유지가능.
[17]
문제는 강력한만큼 MP소모는 당연히 큰법.당연히 그 많은 MP소모덕에 초반에 마법들을 다 얻어놔도 실전에서 수식구랑 두마디하려다가 마나가 금세 고갈된 자신을 볼 수도 있으니 주의.
[검열버전]
[19]
다만 양손잡기 어빌리티로 장비한 한손무기에겐 밀린다
[20]
워헤드는 전작 마법검사의 정령마법 버전이라 보면 된다
[21]
호불호가 갈리는 편이지만 하얀무늬만 없을뿐 비슷하므로 오히려 좋다고 말하는 유저도 있다.
[22]
유저가 고스트가 되면 피가 0인 상태를 유지하고 마법밖에 못쓰는 상태가 되며 언두의 대상이 되지 않는다.헌데 몹들이 받으면 특수몹을 제외한 몹들만이 효과가 있으며 그 효과가 '즉사'
[23]
공격, 회복마법의 타겟을 전체로 돌려도 위력이 낮아지지 않는다.
[24]
물론 시프라면 돈이 없어도 특정 아이템들을 계속 뜯어내면 되지만 이쪽은 피크 그 자체를 직접 많이 벌어서 전투에 사용하는 직업이다.
[25]
전작에서는 마인에게 흑마법 강화, 흑마법 초강화라는 서포트 어빌리티가 있었고, 흑마법 Mp를 절약할 수 있는 서포트 어빌리티를 배웠다
[26]
3턴 중 가장 높았던 때가 적용된다. HP는 몰라도 MP와 BP는 3턴이면 최고치에서 최소량까지 다 쓰고도 남는데 그걸 BP 1/3만 딸깍해서 풀로 채워버리는 건 그야말로 씹사기가 따로 없다.
[27]
A는 잡 커맨드에 정령술을 장비하고 B는 영령술을 장비해야한다.
[28]
어지간한 물리 어태커는 대부분 B급
[29]
블러드소드의 마법검 드레인은 다른 스킬로 전환되어 완전히 사용할 수 없다.
[30]
이걸 4명이서 번갈아가며 시전한다면 적에게 진정한 충공깽을 선사한다.
[31]
여기에 언두까지 넣으면 적들이 회복을 시전해도 원상복구 시키고 켄트리오+소울블래스터는 환상조합이다.아군의 생존을 위해 아군에게 빙의까지 사용한다면 적들은 아무것도 못한다.
[32]
황제와는 달리 파라미터값이 영 평범하다..