부품 조립의 주인공 조립 키트
1. 개요
리듬 세상 시리즈에 등장하는 게임. 막대를 타이밍에 맞춰 발사(혹은 운반 후 발사)하여 위젯을 완성하는 게임. 간단한 패턴을 가진 게임이다.아래 리듬 천국의 폴리 리듬이 부품 조립 시리즈에 포함된다면 격투가와 같이 개근한 스테이지라고 볼 수 있다.
2. 리듬 세상
{{{#!wiki style="margin: -10px;" | <tablebordercolor=#000000> |
리듬 세상 수록 게임 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Remix 7 팬클럽 2 개굴개굴 댄스 2 샤랄라 6공주 2 부품 조립 2 |
Remix 2 모아이송 블루버드특공대 슈팅 리듬 랠리 |
Remix 1 팬클럽 로봇 공장 코러스맨 부품 조립 |
Remix 3 샤랄라 6공주 카메라맨 쿵쿵 농장 사랑의 도마뱀 |
Remix 8 그림자스텝 2 로봇 공장 2 리듬 랠리 2 |
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모아이송 2 격투가 2 코러스맨 2 스페이스 사커 2 Remix 9 |
수중 발레 미니 라이브 견공 닌자 개굴개굴 댄스 Remix 5 |
수행자 DJ 스쿨 응원단 두근두근 실험실 Remix 4 |
스페이스 사커 그림자스텝 로커 격투가 Remix 6 |
슈팅 2 수중 발레 2 수행자 2 로커 2 Remix 10 |
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GBA 수록 게임 · Wii 수록 게임 · 3DS 수록 게임 | }}}}}}}}} |
2.1. 부품 조립
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부품 조립 組み立て | Built to Scale |
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리듬을 타고 부품을 조립하는 게임입니다. 백문이 불여일견! 일단 한번 해보세요~ |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 98, 131.9 | ||||
게임 순서 | 1 | |||||
퍼펙트 보상 | 노래 「부품 조립 초록편」 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(부품 조립 평가) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 |
"기본이 안 됐군요." "보이는 것에만 집중하네요." |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
조립이고 뭐고... |
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합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
목표량은 채웠네~ |
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참 잘했어요 |
"기본기 완성! 리듬이 보여고, 마무리도 멋졌어요!" |
출하량 대박이다!! |
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리듬 세상의 게임들 중 국내에서 가장 인기있다. 본작의 첫 스테이지라 추억보정이 붙기 때문.
2.2. 부품 조립 2
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부품 조립 2 組み立て2 | Built to Scale 2 |
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부품 주문이 늘어서 더욱 바빠졌네요. 품질이 나빠지지 않도록 정성을 다해 조립하자구요! (연습은 없습니다!) |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 98, 131.9 | ||||
게임 순서 | 31 | |||||
퍼펙트 보상 | 읽을거리 「이달의 조립 표어」 | |||||
노래 | # | |||||
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<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(부품 조립 평가) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 |
"기본이 안 됐군요." "속도를 따라가지 못했어요." "리듬이 바뀌면 당황하네요." |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
이렇게 적어서 어떡해… |
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합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
목표량은 채웠네요. |
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참 잘했어요 |
"기본기 완성!" "빠른 템포 척척! 리듬 변화 문제없고, 거기 진짜 멋졌어요!!"[2] |
많이 많이 출하하세♪ |
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3. 리듬 세상 Wii
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리듬 세상 Wii 수록 게임 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
만든 사람들 엑스트라 게임 엔드리스 게임 [[리듬 세상 Wii#s-7.2| 둘이서 엔드리스 게임 ]]
리듬 장난감 |
REMIX1 더블데이트 시소 타기 로봇 공장 홀인원 |
REMIX2 원숭이 시계 임원 회의 탬버린 포크 찍기 |
REMIX3 근육 인형 배드민턴 부품 조립 일하는 호빵 |
REMIX4 악령퇴치 작고작은미생물 분류창고 |
REMIX5 새 무리 배팅쇼 뒹굴뒹굴 탐험대 낚시 |
REMIX6 사랑의 래퍼 보사노바 리시브 콩콩스 제로 로켓 |
REMIX7 격투가 도서걸즈 춤추는 새우 탭스타 |
REMIX8 더블데이트2 부품 조립2 일하는 호빵2 악령퇴치2 |
REMIX9 제2 로봇 공장 홀인원2 고서걸즈 사랑의 래퍼2 |
REMIX10 격투가2 분류창고2 작고작은미생물2 근육 인형2 |
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GBA 수록 게임 · DS 수록 게임 · 3DS 수록 게임 | }}}}}}}}} |
3.1. 부품 조립
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부품 조립 組み立て | Built to Scale |
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부품을 조립하는 공장입니다 부품을 계속 운반하다가 마지막에 끼우면 완성입니다 설명만으로는 모를 테니 직접 한번 해 보세요 |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 60~160[Wii1] | ||||
퍼펙트 보상 | 노래 「부품 조립 공장」 | |||||
게임 순서 | 12 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(오늘의 생산보고) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 |
"한참 모자랍니다" "고속 부품 조립이 엉망진창" |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
공장 폐쇄 위기!? |
||||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
잠깐 쉴까요 |
||||
참 잘했어요 |
"순조롭게 만들었습니다 게다가 고속 부품 조립이 완벽" |
착착 만들고 있습니다! |
}}}}}}}}} |
Ⓐ
로 부품을 옮기다가 Ⓐ🄱
로 부품을 조립한다. 속도만 달라질 뿐 시종일관 같은 패턴만 반복한다. 고속 부품조립에 주의.3.2. 부품 조립2
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
부품 조립2 組み立て2 | Built to Scale 2 |
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인기가 좋아서 부품이 모자랄 지경이에요! 조립 속도를 높여 볼까요? (연습은 없습니다) |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 60~160 | ||||
퍼펙트 보상 | 읽을거리 「월별 조립 표어」 | |||||
게임 순서 | 38 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(오늘의 생산보고) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 |
"한참 모자랍니다" "엇박을 전혀 못따라가네요" "고속 부품 조립이 엉망진창" |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
왜 이렇게 불량품이 많지 |
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합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
좀 쉬었다가 다시 열심히! |
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참 잘했어요 |
"순조롭게 만들었습니다 게다가 엇박을 잘하는군요 그리고 고속 부품 조립이 완벽" |
훌륭하게 완성했어요! |
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클리어가 어러운 편으로, 3번, 심지어는 변속 구간에서 1번만 놓쳐도 좀 더 열심히가 나올 때가 있다. 단, 박자 맞추기가 그렇게 어려운 건 아니라서 어느 정도 숙련되면 퍼펙트도 노려볼 만하긴 하다.
4. 리듬 세상 더 베스트 플러스
4.1. 부품 조립
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
부품 조립 組み立て | Built to Scale |
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부품을 조립하는 공장입니다. 부품을 계속 운반하다가 마지막에 끼우면 완성입니다 |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 60~160[Wii1] | ||||
포인트별 타이밍 | 여덟 번째 조립 | |||||
게임 순서·가격 | 상점 No.3(97) | 8개 | |||||
노래 | # | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(오늘의 생산 보고) | 에필로그 | |||
좀 더 열심히 | - |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
공장 폐쇄 위기!? |
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합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
잠깐 쉴까요. |
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참 잘했어요 |
"순조롭게 운반했습니다. 게다가, 조립이 완벽." |
착착 만들고 있습니다! |
}}}}}}}}} |
리듬 아이템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 「불량품」 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -2px -12px" |
희귀한 부품 | ||||
<colbgcolor=#fff468><colcolor=#000>난 제품 검사 아르바이트생. 이 공장은 기계가 무척 정확하기 때문에 불량품이 거의 나오지 않는다. 가끔 나와도 바로 처분한다. 하지만 실은 내가 조용히 빼돌리고 있다. 비싸게 잘 팔리기 때문이다. 히히히. |
Wii판 3-2 부품 조립.
Ⓐ
로 막대를 운반하고, Ⓑ
로 타이밍 맞춰 막대를 날려 맞힌다. 노래와 누르는 타이밍은 항상 일정하나 속도가 느려졌다 빨라졌다 한다.5. 번외: 리듬 천국
{{{#!wiki style="margin: -10px;" | <tablebordercolor=#000000> |
리듬 천국 수록 게임 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-width:300px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
리믹스 1 짝짝짝 트리오 타자 행진 리듬 탈모 격투가 |
리믹스 2 더☆봉오도리 세균 박사 생쥐 레이스 무사의 길 하얀 귀신 |
리믹스 3 스페이스 댄스 트램과 폴린 토끼 뛰기 쇼타임 마법사 |
리믹스 4 랩 맨 폴리리듬 리듬 서예 나이트 워킹 퀴즈 |
리믹스 5 탭 댄스 폭죽 토스 보이즈 보디가드 통통 로드 |
리믹스 6 슈퍼 탭 댄스 랩 우먼 코스모 댄스 봉 댄스 척척척 트리오 |
리믹스 7 행진 2 나이트 워킹 2 보디가드의 후손 리듬 탈모 2 격투가 2 |
리믹스 8 하얀 귀신 2 타자 2 폴리리듬 2 토스 보이즈 2 통통 로드 2 |
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DS 수록 게임 · Wii 수록 게임 · 3DS 수록 게임 | }}}}}}}}} |
부품 조립은 아니지만, 그와 생김새도 비슷하고, 일부 번역에서 Built to Scale로 번역하여 본 문서에 서술.
5.1. 폴리 리듬
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
폴리 리듬 ポリリズム |
}}} | ||
十字ボタンとAボタン
십자버튼과 A버튼을 の同時押しをマスター 누르는 것을 마스터하면 돼! だ!けっこうカンタン 꽤 간단해. だ。たぶん… 아마... |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 129 | |||
게임 순서 | 22 | ||||
퍼펙트 보상 | 읽을거리 「가사 카드2」 | ||||
노래 | # | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지(공장장으로부터) | 에필로그 | ||
좀 더 열심히 |
"잘 넘겨주지 못해." "왼쪽 라인이 잘 작동하지 않아." "응용력을 기르자." |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
물건의 양산이 큰일이다… |
|||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
계속해서 물건을 생산하자! |
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참 잘했어요 |
"왼쪽 라인이 제대로 작동하네! 또한, 리드미컬한 일 솜씨다!" |
물건을 마구마구 만들자!! |
}}}}}}}}} |
Ⓐ
를 이용해 부품을 운반한다. 양손 컨트롤이 쉽지 않을 때 부품이 지나가기 이전에 블록이 올라오는 소리가 나는데, 이 소리의 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 쉽다. 중반부부터 두줄을 동시에 가동하므로 주의.운반이 무사히 되면 성공일 터이지만 알 수 없는 판정기준으로 퍼펙트 미션이 실패처리되는 광경을 종종 볼 수 있다. 그나마 판정선이 보이는 3DS판에서라면 뭐가 문제인지 바로 인지할 수 있지만.
리듬 세상 Wii에서는 리듬 세상(DS)의 부품 조립과 통합됐다.
5.2. 폴리 리듬 2
{{{#!wiki style="margin: -10px" | <tablebordercolor=#fed915> |
폴리 리듬 2 ポリリズム 2 |
}}} | ||
これぞ左右独立!
이게 바로 좌우독립 テンポよく こなして 템포를 잘 따라서 レッツ ポリリズム! 렛츠 폴리 리듬! イェーイ! 예이! |
<colbgcolor=#fed915><colcolor=black> BPM | 148.5 | |||
게임 순서 | 45 | ||||
퍼펙트 보상 | 스튜디오 「카카토테쿠 드럼 2」 | ||||
노래 | # | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 결과 및 에필로그 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<rowcolor=black> 평가 | 결과 메시지 | 에필로그 | ||
좀 더 열심히 |
"기본이 안 되어있네." "박자가 맞질 않아." "좀 복잡해지면 못하네." |
<colbgcolor=black><colcolor=white>
물건을 좀 더 만들어야 해… |
|||
합격 |
합격 공통 메시지 또는 참 잘했어요 메시지의 일부 |
좀 더 좀 더 붉은 물건 만들어! |
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참 잘했어요 |
"박자가 딱 맞는다! 또한, 양손 컨트롤이 잘 분리되어 있다!" |
붉은 물건 마구마구 만들자!! |
}}}}}}}}} |
6. 패턴 목록
6.1. 부품 조립(DS)
- 한 칸의 박자 간격은 기본판에서는 3/4박, 1/2박, 2박, 1박이 나오고, 강화판에서 1/3박, 1/4박이 추가로 나옵니다.
- □은 조립 부품이 바닥에 닿으며 소리를 냈다는 뜻입니다.
부품 조립 | |||||||
□ | □ | □ | □ | 튕기기 |
6.2. 부품 조립(Wii)
- 한 칸에 한 박자입니다.
8바운스 | |||||||
- | A | - | - | - | A | - | B |
5바운스 | |||||||
- | - | A | - | B | - | - | - |
3바운스 | |||
- | - | B | - |
6바운스[r3] | |||||||
- | A | - | - | - | B | - | - |
15바운스[r3][r8] | |||||||||||||||
- | - | A | - | A | - | - | - | A | - | A | - | - | - | B | - |
6.3. 폴리 리듬
1~2차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
A | - | - | - | A | - | - | - | A | - | - | - | A | - | - | - |
3~4차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
5~6차 패턴 | |||||||||||||||
+ | - | + | - | + | - | + | - | + | - | + | - | + | - | + | - |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
7~8차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | + | - | - | - | + | - | - | - | + | - | - | - | + | - |
A | - | - | - | A | - | - | - | A | - | - | - | A | - | - | - |
9~10차 패턴 | |||||||||||||||
+ | - | + | - | + | - | + | - | + | - | + | - | + | - | + | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
11~12차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | + | - | - | - | + | - | - | - | + | - | - | - | + | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
6.4. 폴리 리듬 2
1차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
2차 패턴[8] | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A |
3차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
4차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
- | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A |
5~6차 패턴 | |||||||||||||||
- | - | - | - | - | - | + | - | - | - | - | - | - | - | + | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
7~8차 패턴[9] | |||||||||||||||
- | - | - | + | - | - | + | - | - | - | - | + | - | - | + | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
9~10차 패턴 | |||||||||||||||
+ | - | - | + | - | - | + | - | + | - | - | + | - | - | + | - |
A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - | A | - |
[1]
중간에 솔 라 시 도 레, 라 시 도# 레 미(비트가 빨라질 때 잠깐 나온다) 음도 나온다.
[2]
어두워진 후 부품 하나가 나오고 다시 밝아지는 부분에서 실수하지 않으면 이 메시지가 나온다.
[Wii1]
98-104-112-128-98-60-132-160
[Wii1]
[r3]
REMIX3에서만 등장
[r3]
[r8]
REMIX8에서는 A-B 없이 11박에서 끊었다.
[8]
이 때부터 부품이 엇박을 타기 시작한다.
[9]
폴리 리듬 2가 어려운 이유. 이 때부터 왼손 엇박이 등장하여 초보자들을 당황시킨다. 두 손이 하나가 되어 서로 독립된 박자를 전체의 박자로 인식하면 훨씬 쉽다.